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◆その他関連情報◆ 公式BLOG アルカナの導き 今週末はいよいよLoV全国大会! ありがとう!『LoV』シリーズ五周年 柴 貴正 『LoV』シリーズ お知らせいっぱいです LOV2 のキーワードに該当するBLOGや情報を取得します。 #blogsearch2 ロード オブ ヴァーミリオン のキーワードに該当するBLOGや情報を取得します。 #blogsearch2
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オンラインアップデート Ver4.009 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.009(2017.08.09) ◆参照元: 「8月9日(水)に実施されるオンラインアップデート[20170809]の内容を公開!」 「LoV4をめいっぱい楽しもう!"LoVサマー3"キャンペーン!」 バージョン表記 Ver4.009 キャンペーンの実施【LoVサマー1!】霊核が650個以上貰える!「タッグで友達紹介キャンペーン!」 【LoVサマー2!】レアリティ"EVR"のお好きなコラボレーション使い魔カードが手に入る!「引き継ぎ登録キャンペーン」 【LoVサマー3!】期間中、一定日数プレイで霊核100個と4000ロゴスが貰える!「ログインスタンプキャンペーン!」 システム関連キャンペーン告知POPの実装 マンスリーヒーローランキング エクストラボーナス機能の追加(※8/8 22 39 訂正) タッグマッチングを解除し、ソロマッチングへ切り替えができる機能の追加 ブロンズリーグC未満のプレイヤーとタッグを組んで全国対戦に出撃した際、COM相手との対戦となるよう変更 使い魔のバランス調整▲上方修正 ▼下方修正 ◆上方及び下方修正 システム関連の調整▼下方修正 LoV4.net関連「LoV4.net」初回ログインプレゼントについて 公開されるコンテンツ ログインポイント機能とは 連続ログインボーナス 回数ボーナス キャンペーンの実施 8月9日(水)より、以下のキャンペーンを実施します。 『LoVサマー3』キャンペーン 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』のゲームプレイがより楽しくなる三本立てのキャンペーンを開催! 【LoVサマー1!】霊核が650個以上貰える!「タッグで友達紹介キャンペーン!」 キャンペーン期間中にまだ『ロード オブ ヴァーミリオン IV』を遊んだことのない人を誘い、固定タッグ機能を利用して遊ぶことで霊核やカスタマイズアイテムをプレゼント! ご紹介されたお友達へも霊核100個がプレゼントされます! カスタマイズアイテムや、霊核が650個以上も貰えちゃう、このお得なキャンペーンに是非ご参加ください! 期間 8月9日(水)~8月31日(木) 参加方法 ①キャンペーン期間中、友達に新規NESiCAで『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をプレイしてもらい、「招待チケット」を取得してもらおう。 「招待チケット」取得の条件1. 新規NESiCAでプレイヤーキャラクターを作成し、セーブする。 2. 1.のNESiCAを『LoV4.net』に登録すると、「招待チケット」GET! ②「招待チケット」を持っている友達と「LoV4.net」で"固定タッグ"を組もう! ③"固定タッグ"を組んだ友達と『ロード オブ ヴァーミリオン IV』を固定タッグで遊ぼう! ④「LoV4.net」にアクセスして霊核をゲット! ※「LoV4.net」の公開は8月9日(水)18 00を予定しております。 賞品について 霊核やカスタマイズアイテムは、紹介する人数毎に定められた個数取得することができます。 また、紹介された側のプレイヤーへは霊核100個が付与されます。 紹介人数によるカスタマイズアイテムや霊核取得個数は以下の通りです。 1人目 霊核300個 & "ランクS"チャットボイス【ゲームセンターは最高!】 2人目 霊核300個 3人目以降 霊核50個 【LoVサマー2!】レアリティ"EVR"のお好きなコラボレーション使い魔カードが手に入る!「引き継ぎ登録キャンペーン」 LoV3、LoVRe 3のプレイ履歴のあるNESiCAを使用して『ロード オブ ヴァーミリオン IV』への引き継ぎ登録をおこない1プレイするだけで、『ファイナルファンタジー15』、『NieR:Automata』、『サガ スカーレット グレイス』のレアリティ"EX VOICE RARE"の内、お好きな使い魔カードが1枚手に入っちゃう! ※レアリティ"EX VOICE RARE"では、通常版とは違うバトルボイスが楽しめます。 ※7月13日(木)の稼働以降引き継いだ方全員が対象となります。(LoV3、LoVRe 3のプレイしたNESiCAで、すでにLoV4を遊んだプレイヤーも含みます) 期間 ~9月10日(日)まで 賞品 レアリティ"EX VOICE RARE"の使い魔カード(10券種)のうちいずれかおひとつ ファイナルファンタジー15 ノクティス アラネア コル イリス NieR Automata 2B:ヨルハ二号B型 9S:ヨルハ九号S型 A2:ヨルハA型二号 サガ スカーレット グレイス 魔術の女神ヴァッハ神 戦技の神マリガン神 ファイアブリンガー 参加方法 ①キャンペーン期間内にLoV3、LoVRe 3のプレイ履歴のあるNESiCAを使用して『ロード オブ ヴァーミリオン IV』へ引継ぎ登録をおこなった上で1プレイしよう。 ②スクエニ メンバーズの本キャンペーン特設フォームより引継ぎ登録をおこなったNESiCAや送付先の住所情報、欲しい使い魔カードなどを選択しよう。 下記キャンペーン告知ページの一番下にあるリンクからご応募ください。 「レアリティ"EVR"のお好きなコラボレーション使い魔カードが手に入る!「引き継ぎ登録キャンペーン」」 ※応募はお一人様1回までです 【LoVサマー3!】期間中、一定日数プレイで霊核100個と4000ロゴスが貰える!「ログインスタンプキャンペーン!」 キャンペーン期間中のログイン日数に応じて「アイテム錬成」に必要な霊核やロゴスを取得できるキャンペーンです! 賞品は、最大8日分入手することができ、最大で霊核100個、4,000ロゴスが手に入るお得なキャンペーンとなっております! この機会に『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をプレイして「アイテム錬成」を楽しんじゃいましょう! システム関連 キャンペーン告知POPの実装 タイトル画面でNESiCAをかざすと、現在開催中のキャンペーンの告知POPが表示されるようになります。 POPは右上の「×」をタッチすると消すことが出来ます。 マンスリーヒーローランキング エクストラボーナス機能の追加(※8/8 22 39 訂正) 現在の獲得可能な最大値である24,000ポイント(ヴァーミリオンSランクで1位で勝利を連続6回)を獲得した後に、連続で1位を獲得するごとにエクストラボーナスポイントが加算されます。 タッグマッチングを解除し、ソロマッチングへ切り替えができる機能の追加 タッグマッチング確定後にも、「ソロ出撃に切り替えるボタン」が表示されるようになりました。 マッチング待機中に、画面右上に表示される「ソロ出撃に切り替えるボタン」を押すことで、タッグマッチング状態を解除し、ソロマッチングへ切り替える事ができるようになります。※ソロマッチングに切り替えた後にタッグマッチングに復帰することはできませんので、ご注意ください。 ブロンズリーグC未満のプレイヤーとタッグを組んで全国対戦に出撃した際、COM相手との対戦となるよう変更 ブロンズC未満のプレイヤーと、ブロンズC以上のプレイヤーがタッグを組んで出撃した場合、ブロンズC未満の対戦環境にあわせ、敵が全てCOMの対戦となるようになります。※COM相手の対戦について、ブロンズリーグC以上のプレイヤーにつきましては、対戦結果および対戦結果を条件とする称号、賞品などのカウントがセーブされまので、ご注意ください。 使い魔のバランス調整 今回の調整は、一部の特出した使い魔の存在により、その他の使い魔がデッキビルドの選択肢から除外されてしまっている環境を是正する事が大きな目的となります。 上方修正に関しては、今回の下方修正が適用された後の環境を想定し、デッキのバリエーションがより増えることを目指して使い魔をピックアップし、調整を行っております。 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 アカズキン アビリティ「おばあちゃんぱんち改」 固定ダメージ:10→20 アビリティ「タイムマナヘイスト(武装時)」 自然マナ吸収速度:-1秒→-2秒 ヴァン・ヘルシング アビリティ「ストックスイッチA」 自身がマナタワーに駐留している際の効果攻撃力:+10→+15 犬塚信乃 アビリティ「薄刃村雨丸」 HP吸収量:(最大HP-現在のHP)/20→(最大HP-現在のHP)/15※ただし、上記計算が5を下回っていた場合は最低値を5とする。 スノーホワイト アビリティ「スノーブラッド」 攻撃力:対象の攻撃力の20%→対象の攻撃力の30% 青面獣楊志 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+50 戦技の神マリガン神 アビリティ「名もなき武具」 武具1つを破壊するのに必要な攻撃回数:5回→8回武具1つ時の効果:攻撃力/防御力:+10/+10→+30/+30武具2つ時の効果:攻撃力/防御力:+20/+20→+40/+40武具3つ時の効果:攻撃力/防御力:+30/+30→+50/+50武具4つ時の効果:攻撃力/防御力:+40/+40→+60/+60 クライド アビリティ「ワイドアタック」 攻撃範囲の角度:45度→100度 アニムス 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 9S ヨルハ九号S型 アビリティ「ハッキング」 精神攻撃力:5→10※1倍→2倍 ドラキュラ アビリティ「終わりなき夜の王」 攻撃時HP吸収量:15吸収→20吸収 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 コル アビリティ「獅子吼」 射程距離:+40%→+60% プルートー アビリティ「PSYビルドAS」 精神力が160以上の時の効果移動速度:+20%→+30% ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 宮本武蔵 アビリティ「二天一流・天地の型」 アタッカーの追撃ダメージ:ATK160相当→ATK140相当 エラトマ アビリティ「ディアボロオドゥース」 「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔が3枚時の追加ダメージ:自身の攻撃力の70%→自身の攻撃力の60% エリゴス アビリティ「魔槍赫蛇」 再出撃時、または敵ユニットを撃破した時の効果移動速度:+20%→+15% 魔術の女神ヴァッハ神 アーツ「クリムゾンフレア」 精神攻撃力:100→80※20倍→16倍ウェイト:30秒→60秒 ミラ アビリティ「フォース・レイ」 精神攻撃力:20→10※4倍→2倍 アーツ「フォース・エックス」 ウェイト:30秒→60秒 リゲル アビリティ「モノPSYサポートP」 自使い魔への効果:精神力+10→+5自身への効果:精神力+10→+5 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+10 ユダ アビリティ「死の口づけ」 戦場にいる不死の自使い魔のコストが40~60の時の効果攻撃力:+30→+20移動速度:+20%→+15%戦場にいる自使い魔のコストが70~90の時の効果攻撃力:+40→+30移動速度:+25%→+20% ファイアブリンガー アビリティ「邪星再誕」 最大HP:+150→+50 ◆上方及び下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 タイラント アビリティ「アクセルアップA」 攻撃力:(移動速度-600)/4→(移動速度-600)/6※アタッカー使い魔の血晶武装時移動速度は680 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→+20 システム関連の調整 現在、序盤のタワー戦におけるコスト差や相性差を「LV1アルティメットレイド」を使用する事によって低リスクで無効化するという戦術が複数種確認されています。タワー戦において、プレイングによってマナ差を生み出すことや、相性を意識して召喚する使い魔を選択することはLoV4における重要な楽しみの一つであると考えている為、「LV1アルティメットレイド」を使用した際のリスクとリターンのバランスが取れるよう効果時間の調整を行っております。 ▼下方修正 対象項目 変更項目 修正内容 アルティメットレイド Lv1の効果時間 対象使い魔の召喚コストが10~30:30秒→15秒対象使い魔の召喚コストが40~60:20秒→10秒 PSY PSYによるストーン破壊力 精神力200時のアルカナストーン破壊力:400→300※上記を基準として全数値帯での下方修正となります。 血晶アビリティ オブジェブースト アルカナストーン破壊力:+150→+100マナタワー制圧力:+150→+100 LoV4.net関連 公式モバイルサイト「LoV4.net」を8月9日(水)18 00に公開いたします。 「LoV4.net」初回ログインプレゼントについて 「LoV4.net」にNESiCAの登録をおこない、ログインをすることで霊核を40個プレゼントいたします。※霊核を取得できるのは初回ログイン時のみとなります。 公開されるコンテンツ ご利用いただけるコンテンツは以下のとおりです。 フレンド機能 固定タッグ機能 キャンペーンコード入力 ログインポイント機能 ※その他コンテンツにつきましては順次実装してまいります。 お客様にはお待たせしておりますことをお詫び申し上げます。 ログインポイント機能とは 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をプレイした後、公式モバイルサイト「LoV4.net」にログインすることで一日一回もらえるポイントです。 所持ポイントの上限や使用期限はございません。 LoV4をプレイ後、LoV4.netにログイン ⇒ 10LP獲得!(一回のみ) 連続ログインボーナス 2日以上連続でログインポイントを獲得すると、継続日数に応じて連続ログインボーナスが付与されます。連続ログインボーナスは最大で+10LPまで増加し、以降は連続ログインが継続する間は毎日+10LPが上乗せされます。 2日連続でログインポイントを獲得 ⇒ さらに+1LP獲得! 3日連続でログインポイントを獲得 ⇒ さらに+2LP獲得! 4日連続でログインポイントを獲得 ⇒ さらに+3LP獲得!〃 11日以上連続でログインポイントを獲得 ⇒ さらに+10LP獲得! ※以降、毎日+10LPのボーナスが加算されます 回数ボーナス さらに、一日複数回プレイした後「LoV4.net」にログインすると、回数ボーナスが付与されます。 当日3回以上プレイ ⇒ さらに+5LP獲得!(一回のみ) 当日5回以上プレイ ⇒ さらに+5LP獲得!(一回のみ) 当日10回以上プレイ ⇒ さらに+10LP獲得!(一回のみ) 当日15回以上プレイ ⇒ さらに+10LP獲得!(一回のみ) 貯めたLPは、今後実装される予定の「ログインポイント賞品」と引き換える事ができます。 ※ログインポイント賞品の実装時期につきましては後日お知らせいたします。 ※1日の範囲を、当日6 00~翌日5 59の24時間とし、1日の間にアーケード版『LoVⅣ』をプレイし、LoV4.netログイン後トップページにアクセスすることで、LPが付与されます。日をまたいでしまうと、LoV4.netにアクセスしてもポイントは付与されません。 フリープレイ時(「店舗内対戦モード」など一部設定時のみ可)のプレイは計上されません。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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◆駒田 絹(こまだ きぬ) 東京在住の女性イラストレーター。イラスト、人物、装備、各種デザイン、挿画等を数多く手がける。 2006年9月からフリーイラストレーターとして活動。 ロードオブヴァーミリオンには、カードイラストだけに留まらず、様々な衣装・防具デザインにも参加しているLoVの主要デザイナーの一人。 代表作品 ATCG 『LORD of VERMILION』(製作:SQUARE ENIX) カードイラスト・衣装防具デザイン数点 (LoV公式モバイルサイト「LOV.net」にてインタビューに回答しています。) ATCG 『LORD of VERMILION 神々への離反』(製作:SQUARE ENIX) カードイラスト・衣装防具デザイン ATCG 『LORD of VERMILION 新たなる胎動』(製作:SQUARE ENIX) カードイラスト数点 ATCG 『LORD of VERMILION 煉獄からの誘い』(製作:SQUARE ENIX) カードイラスト数点 TCG 『ディメンション・ゼロ』」[発売:ブロッコリー]カードイラスト 小説 『アンゲルゼ』シリーズ 著:須賀しのぶ[集英社 コバルト文庫]表紙 関連商品 CD 『LORD of VERMILION サウンドトラック』(販売:SQUARE ENIX) 初回限定版「エンジェル」プロモーションカードイラスト LORD of VERMILION、神々の離反、新たなる胎動 、煉獄からの誘い No.038/ C エンジェル No.059/ C グレムリン No.084/ R ヴァンパイア No.107/ C シャーマン No.113/ R アルテミス No.119/ C エルフ No.149/ C 暗黒騎士 No.159/SR 【魅惑】ウィッチ No.171/ C 【覚醒】アポロン No.180/ C ローレライ No.222/ R 【優雅】ポセイドン No.239/ C アルプ PR.002/ C エンジェル PR.004/ C バーサーカー 関連URL 『726 Seven Two Six』駒田 絹公式HP
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サイシンせすか? -- 2012-12-10 09 40 27 カルラより除去のほうがよくね? -- 2012-12-10 10 01 56 キンカクギンカクは無し? -- 2012-12-11 02 46 51 フェニックスとヘレナを全抜して光弾爆撃3枚とギンカク3枚でいいかと -- 2012-12-11 14 05 29 結構いいと思います。 -- 2012-12-11 16 51 05 ヘレナはいる。LBヒットしたら最大3枚交換できる。 -- 2012-12-11 17 18 13 ドロートリガー抜いた構築だとヘレナで手札交換に使うカードがあまりないと思う 別にコストにドロートリガーにこだわる必要はないけどね -- 2012-12-11 19 26 24 ☆12枚構築ならソウコウでいいと思う 光弾爆撃やリアガードの準備が整うまで手札消費を抑えてVのみで戦えるようになる その場合はヘレナもいらなくなり、出すタイミングをある程度選ぶ必要のあるデザートガンナーを入れられる -- 2012-12-11 19 29 03 カルラはいるけどデスサイズもいる というかG2はジエンドとあまり変わらない内容でイケると思う -- 2012-12-11 19 30 14 後ギンカクぐらいは入れたほうがいいと思う ブラッドになったあと4点止めされた対策以外にもヒールの発動率を上げることでLBやUBの発動回数を増やせる -- 2012-12-11 19 33 42 FVスパークキッドの方が良いのでは? -- 2012-12-12 08 21 26 FVはスパキ安定 -- 2012-12-12 12 13 06 デスサイズはいらない、カンブラ無くなるし前列焼く旨味も減る -- 2012-12-12 12 14 21 スパークキッドはG3ライド・クロスライドが安定するだけ それも大きいといえば大きいけど不確定なアドであることに変わりない それなら安定してパワーが出せるFVのほうがいい 事故軽減しても事故っている時点でトリガーに恵まれない限りまず勝てないゲームだから -- 2012-12-12 21 34 53 結局のところ考え方次第だけどワンチャンにかけて事故防止を狙うかG3なくてもある程度戦える構築にするのかってとこ それとリアガードのコールタイミングを選べるのは結構大きいぞ -- 2012-12-12 21 36 57 デスサイズは優秀だから必要ないってことはない CBの消費もカルラにガード強要性を持たせる意味では大きい -- 2012-12-12 21 38 21 デスサイズ1枚抜いてカルラ入れれば -- 2012-12-15 14 24 07 ソウコウの☆12積み、スパキデスサイズを入れてカルラで強要する、自爆積んでUBする、どれを主軸にするかで変わるのにごっちゃにしてコメしてね? -- 2012-12-16 01 47 43 ↑別にそれらを混ぜること普通に可能だろ -- 2012-12-17 16 59 34 ソウコウよりスパキを採用した方が安定しないか? -- 2012-12-20 14 50 47 ↑それについて少し上で考え方次第って書かれているの見て言ってる? -- 2012-12-20 18 59 30 サイシンじゃなくてソウコウにするメリットがわかんないんだけど。LB19kかな? -- 2012-12-21 12 15 27 ↑むしろサイシンにする理由は? カルラと組めばCBかからず除去可能だけどソウコウは光弾爆撃が来るまでのブースト役という役割 役割が違ううえに序盤のアタッカーやブーストにサイシン使うならブーストは言わずもがな、アタッカーとしてもサイシン単体じゃほぼ意味ない -- 2012-12-21 19 04 48 それ以前にぶっちゃけ、なるかみじたい -- 2012-12-25 17 59 34 FVをスパークキッド・ドラグーンにしたらいいと思う。 -- 2012-12-25 18 33 02 ドロートリガー入れろよな。 -- 2012-12-25 18 33 53 マジェが実質禁止みたいなもんだしソウコウで作れる17kはシャムシャエルにしか意味が無いんだよね。Vから殴るデッキだしノキエルをガードに使われた時っていう状況指定までしないとサイシンよりソウコウが上回る場面が無い。Rに置ける分ブーストで使い倒すにしてもサイシンで良いよ。 -- 2012-12-25 22 58 17 デスサイズいらんな -- 2012-12-27 19 23 56 このデッキ絶対に弱いと思う! -- 2012-12-27 19 24 49 FVを、スパークキッド、引を、 -- 2012-12-28 20 54 18 ローレルやらなんやら使うことはあるからデスサイズはいいとして、サンダーストームよりカルラを優先したしたほうが良いと思う。あとドロー -- 2012-12-29 09 52 00 ヘレナをピンにしてライジングフェニックスを全抜き、残った三枚の枠にギンカクでいいかと FVはスパキ安定 -- 2012-12-29 21 02 55 クリティカルはヴァミ血の能力で上乗せできるので ☆6引6くらいがいいのでは -- 2012-12-29 21 03 56 デスサイズはCBのコストがヴァミ血と競合するので 全抜きでも構わないかと -- 2012-12-29 21 05 40 サンダーストーム4、ダストプラズマ4、カルラ3でいいんじゃ -- 2012-12-29 21 07 20 ↑採用!デスサイズはヴァーミリオン(通常・ブラッド両方)にカウンターコストを回す都合上、無くても影響はほぼ無い! -- 2012-12-29 21 16 35 グレート3は7枚でいいと思う。 -- 2012-12-30 22 58 26 ソウコウじゃなくてスパークエッヂじゃないとへレナの能力とコンボできない -- 2012-12-31 00 27 52 このデッキマガツストームのデッキと戦ったら弱い -- 2012-12-31 00 32 38 フェニックスはなるかみで唯一まともにアドを取れるカードだから必要 ☆12構成だとヘレナがあまり要らなくなるから手札交換としてもフェニックスでいい デスサイズは確かに使うとLB、UBに支障をきたすが早い段階からの除去は状況によってはヴァミのスキルを使うよりも有効 ただスパークキッドをFVにするなら抜いたほうがいいが -- 2012-12-31 08 04 29 それとソウコウの価値はラインの形成ではなく安定したブーストができるところ そこを勘違いしないでもらいたい 光弾爆撃までのつなぎと考えれば普通に使える -- 2012-12-31 08 07 03 ↑4スパークエッヂって何?それはクリティカルトリガーだがw 後ヘレナとのコンボってなんだ ヴァミとの組み合わせという意味ならスパークキッドじゃなくても普通にできるぞ -- 2012-12-31 08 08 54 ↑4弱いってそんなの結局引き運と戦い方次第なんだが 相性悪いのは確かだけど通常のヴァミのスキルあきらめてブラッド(要求値上げと☆増加目的)とデスサイズ(ライン崩し)にコストを回せばまだ戦えると思う -- 2012-12-31 08 12 01 後G1に入れたいの多いんだから完ガは削ってもよし ドロートリガーなしで4枚積んでるのはなるかみでは危ない -- 2012-12-31 08 13 48 ↑完ガ削ってまで入れたいG1ってたとえば何? -- 2012-12-31 17 33 33 ↑削ってまでっていうのとは違う 入れたいの(ギンカクや光弾爆撃・フェニックスも増量したい)がいてドロトリなしじゃ手札なくなるぞと言っているだけ 実際完ガ2枚でトリガーは☆12にしているが温存していても手札が軽く消える -- 2012-12-31 18 39 44 なるかみは自分のアドをとることはほぼ無理なうえ持久力もないから完ガは多く積んでも無駄に終わることがあると思う -- 2012-12-31 18 41 33 クリティカルトリガー -- 2012-12-31 18 42 46 引無しのなるかみとかギャグか? リア殴られてどうしようもなくなるぞ -- 2013-01-01 21 11 48 ↑いやそうとは限らないだろ その分ダメージが早くためられるんだから押しきれる可能性あるし、殴られるのが心配なら展開の仕方に気をつければいい -- 2013-01-02 08 21 04 ↑早くダメージをためて、押しきれる可能性なんて、そんなにないんだから、ドロ入れて少しでも耐えれるようにしないと、なるかみはすぐやられるぞ -- 2013-01-02 16 13 31 ↑ドロ入れて防御力が若干とはいえおちるほうが痛いよ 光弾爆撃もあるんだから普通に押し切れる たとえ押しきれなくても相手を十分消耗させられる てかドロ入れて耐えられる部分てリアの補充が多少容易になることぐらいでしょうが -- 2013-01-02 17 11 37 ↑こりゃ、他のページにもあるような「構築2分割」ですか? -- 2013-01-02 18 05 53 お金がかかるよー -- 2013-01-02 22 04 48 ↑リアいないと相手を押し切れるわけないだろ、少し考えろ。ドロがないとリア補充もできないんだからドロは必須だな -- 2013-01-04 02 30 39 ↑金となんの関係がリアにあるんだよ -- 2013-01-04 02 35 48 ↑↑少し考えるべきはおまえだ クリティカルが多ければリア少ない状態からもダメージが稼げる つまり序盤は温存しておける 相手はリアに手を出す余裕がないときに展開すればいい そして毎ターン20k以上でVが殴っていればリアは一列出しておくぐらいでそれは達成できる バカみたいに後続が用意できていない段階からリアを出すから押しきれなくなるんだよ -- 2013-01-04 10 24 34 ↑ちょっと言葉間違えた 相手「は」じゃなくて相手「が」だ -- 2013-01-04 10 25 58 ↑4そもそもドロでアドが取れるのはトリガーとして発動したときのみ 素で引いた場合単なる5kシールドにしかならない その点からも防御力をおとしている -- 2013-01-04 10 27 42 それにしても、クリ12ゎちょっとな・・・前に試したけど ドロあったほうが安定するんだよな。色々と・・・ -- 2013-01-04 10 44 30 ↑まぁ人それぞれかもな 俺はクリティカル12にしたおかげで大会でも優勝できたし -- 2013-01-04 12 54 09 ↑俺はクリ6ドロ6ヒール4でなるかみ安定してるから、クリ12はちときつかったのかもしれないな・・・すまんな、人それぞれでデッキ構築すればいいよな、レシピは参考程度で・・・長文失礼した。 -- 2013-01-04 13 00 37 ガルドって、いくらぐらいするんだろう -- 2013-01-09 12 09 21 ↑再録されたから500円ぐらいが相場。突っ込もうと思ったけど。突っ込むべき所が特になかった新弾のカストルがヘレナとの選択ぐらいか? -- 2013-01-09 13 05 53 ↑↑俺のいつも行っているカードショップでは400円だった -- 2013-01-09 15 41 21 ガルド350円だったYO -- 2013-01-09 16 32 26 フェニックスは一枚でいいよ -- 2013-01-09 16 59 01 ↑いやいや確実にアドをとれる唯一のカードなんだから枚数増やして引ける確率を上げるべきでしょ ドロートリガー入れてないならなおさら 個人的には三枚でもいいと思っている いらなくなったらドロトリと同じ扱いすればいいし -- 2013-01-10 22 20 17 いやフェニックスは一枚でいいよ -- 2013-01-10 23 04 19 ↑……人のコメントちゃんと見てるか? せめてそう思う理由ぐらいは言おうな それもできないなら意見出すな -- 2013-01-10 23 18 32 ↑↑フェニックスは↑↑↑の言うとおりアドとれるから2、3枚はほしいかな・・・ダーメジにとんだ時のことも考えて・・・・と俺は思う -- 2013-01-11 23 07 38 ↑間違ったwダーメジじゃなくてダメージなw -- 2013-01-11 23 08 09 クリティカル2枚ぐらい抜いて、ドロー入れれば -- 2013-01-12 21 59 59 どうせ1回使ったら終わりなコンドームフェニックスなんて1枚で充分。ドローしたいなら引トリ挿れな -- 2013-01-13 01 38 15 ↑1枚だとダメージに落ちたら終わりだし、手札を安定させるために2枚は要る。 -- 2013-01-14 04 24 51 おれもフェニックスは1枚派。来たらV裏に置いてヴァミブラと18kを作る。来なくてもワイバーンのブーストで23kいくし。R裏置くと5kのブースト弱いから2枚目以降は腐る。あとはドロートリガーに任せてる。 -- 2013-01-14 13 17 35 そこら辺はデッキ使う人の好みじゃないかな?落ちるのいやなら2枚トリガーに任せるなら1枚って感じで -- 2013-01-14 16 11 55 あんまし意見呑めねぇ〜な、、、、 -- 2013-01-14 17 17 01 ならフェニックスは4枚いれようず -- 2013-01-14 17 44 18 ドロトリじゃあ普通にひいたとき無駄になると何回言わせる? 一度しか使えないといっても手札にくれば確実に使え、ブーストも用意できる ダストプラズマやG3が11kな事もあって腐ることはない どうしても腐ると思うならヘレナで交換すればいいし、5kシールドとして使えばいい トリガーが全部10kシールドだと無駄遣いすることもあるわけだからそういう意味でも数入れても邪魔にならない あと誰も意見をのめとは言っていない ここでいうことじゃないが自分好みで組めばいい -- 2013-01-14 17 53 03 それ言うと引いたドロトリもヘレナや完ガで捨てられるぜ?それにクロスライドすりゃある程度5kのシールドでも防げるし。 と言っても別にこのテンプレレシピをどう変えてほしいってわけでもないんだけどさ。 ただドロトリをディスった意見に聞き捨てならなかっただけ -- 2013-01-14 17 58 49 関係ないけどあんまり礼儀を知らない猿は無視したらいかがですか? 見ていてはっきり言って不快で目障りです。 -- 2013-01-15 09 14 12 ↑それ言ってるあんたもあまり変わりないけどな -- 2013-01-15 10 00 14 デスサイズ全部抜くとしたら何がいいだろう? -- 2013-01-16 09 24 09 ここのデッキならカルラとサンダーストーム1ずつかな -- 2013-01-16 10 12 33 もしくはキンカク2 -- 2013-01-16 10 13 09 ずいぶん熱くなっているようだから言っておくと一応、レシピは所詮サンプルであって、どう考えてもありえない構築じゃなければなんでもいいんだぜ?意見で出てるどっちのカードがいいってのは主なカードの欄に書けばいいわけだから。なんかレシピありきで考えてる人が多いみたいでけどこのwikiの目的はサンプルレシピを掲載することよりもより良いデッキを考察することだろう? -- 2013-01-16 15 46 00 ↑だからフェニックスやらドロトリについて討論しているんじゃないのか? よりよいのはどっちかって -- 2013-01-16 16 50 03 G1にギンカク入れないならG2にキンカク入れるのは確かにありかも イラスト的には今度トライアルで出るヴェロニカ入れたいけどエスペシャル入れて大丈夫だろうか -- 2013-01-16 16 52 20 楽しくするのなら大丈夫かも -- 2013-01-16 17 01 36 ↑↑↑暴言が目立つようになったからの指摘だぜ。トリガー配分については主なカードの欄に参考として記せばいいことだから。まるでドローがないのはなるかみじゃないクリティカル12じゃないのはなるかみじゃないって討論と言うより価値観の押し付け合いになってたのが気になってたんだ。 -- 2013-01-16 21 32 22 ↑なるかみじゃないとは言ってないと思うが…… -- 2013-01-17 13 44 58 皆さんはドロー手段が豊富なクランとどう戦っていますか? -- 2013-01-17 20 56 35 ↑多少の除去じゃあじり貧になっていくから光弾爆撃のパワーとクリティカルトリガーで押していく感じかな もしくは相手のドライブトリガーから前衛後衛どっちがより少ないか読んで除去するくらいかな、俺は -- 2013-01-17 22 50 13 ↑やはりパワー押しになりますよね…友達のイルドーナに勝てなくて試行錯誤の毎日です。 -- 2013-01-17 23 03 42 とりあえずマナーも知らない猿は無視が安定。 ここは人語を知らない猿が来る場所ではないですよね。 -- 2013-01-18 09 17 36 このデッキ総合金額どれくらい? -- 2013-02-03 22 38 11 誰か教えてーこのデッキのコスト!!!!!!!!、、、、、、、 -- 2013-02-03 22 41 05 単品で買っても高い!このデッキ作りたいのにー何円かかりますか -- 2013-02-03 22 47 37 ↑連コメやめような。あとBLOODはまだメインクランじゃ少なくとも安い方だから1万くらいあればいけるかな -- 2013-02-03 22 55 04 ドラゴニック・デスサイズは入れないほうがいい。コストを使わず(あまり)THE・BLOODの2回スキルを狙おう -- 2013-02-04 01 15 37 クリティカル12はただのバカ クリティカル8引4の方が周りがいいといえる↑この人に賛成です!! -- 2013-02-04 01 18 22 ↑上の意見読んでいるならそういうコメが必要ないってわからないか? -- 2013-02-06 18 40 43 ヘレナもいいですが、確実にヴァーミリオン2種を決めるため、ギンカクの投入が考えられます。ギンカクを優先する理由は、G2の枠がもう満載なので、G1を何かしら変更した方が良さそうかと。 -- 2013-02-10 21 36 54 ソウコウ入れるなら光弾爆撃はいらない 光弾爆撃入れるならFVはほかにしたほうがいい ついでにいうとソウコウは速攻向けのFVだからG1に7kのユニットを多めに積んだほうがいい -- 2013-02-11 11 07 44 ソウコウではなくスパークキッドを採用した方が安定性も増す事ができると思います -- 2013-02-20 17 00 05 実験の結果、序盤のブーストにはソウコウ、クロスライドの安定性にはスパキ、その2択かと。 -- 2013-02-20 18 21 58 ふと思ったんだがこのデッキのレシピはどんな勝ち方を目指しているんだろう? FVはなるかみの得意な電撃戦を可能にするソウコウなのにG2にデスサイズやカルラなどの単体アタックができないのを積んでいる ブラッドにクロスライドしてそのスキルを生かして勝つのを目的にするならFVはスパキにしてトリガーもドローを入れる、速攻を狙うならデスサイズとカルラを抜いてバニラと呪詛魔砲入れるほうがいい -- 2013-02-20 19 31 45 ヴァーミリオンのLBサポートにギンカク、パワーライン作りにデスサイズを抜いてのダストプラズマ増量です。FVソウコウの☆12枚、ヴァーミリオンとダストプラズマでグイグイ押し込む構築です。 -- 2013-02-20 20 37 54 ↑ギンカクはあれば確かにブラッドのスキルは使いやすくなるが、押し込んでいくのが狙いなら序盤から速攻狙える構築のほうが良くないか? 単体で殴れるやつとクリティカルでダメージ差を作り、それを取り戻そうと相手が展開したらヴァミで焼く、といった感じで十分だと思う -- 2013-02-23 12 14 27 ソウコウ入れるくらいならサイシンでよくね?5kも6kも変わんないだろ。しかもサイシンならぶれいぶ等厄介なFVも潰せる可能性がある上にR用ブーストにも配せる。どちらも嫌で安定求めるならスパキ。ま、サイシンかスパキの2択安定だね、ソウコウ入れる理由を教えて欲しい。ぶっちゃけソウコウってサイシンの下位互換だろ -- 2013-03-05 21 29 03 ↑その1kで結構変わるのだよ、これが 速攻で攻める場合注意しないといけないのが相手のダメージトリガー 発動されても確実に届く数字を目指すには5kでは足りない 相手がバニラにライドしていた場合速攻かけるには5kブーストだとこちらはバニラを二枚確保しないといけないことになる だが6kならどんなユニットにライドしようともあてられるようになる まぁリアガードから殴ることにはなるが序盤はそもそもガードすることが少ないから大した問題にはならない むしろ俺的にはサイシンこそ中途半端でいらない 相手のFVをつぶせるというけどなるかみにそんなことをしている余裕はまずない クリティカルで押していく構築にするならなおさらね -- 2013-03-06 09 17 41 ソウコウいらねーー!ぶれいぶとかコンロー相手にしてみろ。ソウコウの6kとかどうでもよくなる。先攻とれればあいつらをほぼ確実に消せると思うとサイシン一択だわ。そもそも序盤は6kだろうが5kだろうがガードをしない。で、中盤になると光弾爆撃や8kバニラがくるからどうせ張り替え確定。ソウコウで勝ててる人はそもそも相手が強くないよ -- 2013-03-06 19 01 04 ↑2そう、そのクリティカルで押す ヴァーミリオン2種(サポートのギンカクもだが)にコスト回すことを考えると、ハイブーストのソウコウは都合が良いのです。↑光弾爆撃への上書きについては、「それを引くまで」と考えると6kは強いと思います。 -- 2013-03-06 21 01 28 ↑↑書き込みをちゃんと読んでいるか? 序盤ガードしないのは当たり前だがトリガーを発動されたら当たらなくなるのが速攻をかける場合に問題だといっているんだが? ついでに言うとたられば論はスタンドトリガーが弱い認識と同じでご都合主義にしか聞こえない 付け加えるならショップ大会ではあるがPBOやガンバス、アルボロスに勝って優勝できたがその相手全員が弱いというのかな? -- 2013-03-06 21 50 53 ↑3張り替え確定というがそれらが来ない場合はずっと開けたままでいるのか? 後ぶれいぶやコンローを相手にしてみろというがそいつら焼くためにブースト役を消費するのはむしろなるかみ側が痛い マジェのデッキには大概G3を減らしてG2を入れるため事故防止にぽーんがるとソウルセイバーが入っているから事故らせられないし、かげろう相手なら焼く力は向こうが上、自ら消費したらすぐに息切れする -- 2013-03-06 21 56 10 ↑ぶれいぶ放置の方が明らかに痛いんですけどww -- 2013-03-07 07 19 36 サイシンのが柔軟な動きができるのはわかりきっているな -- 2013-03-07 16 48 30 初手に光弾爆撃がいたらソウコウはどうすればいいの? -- 2013-03-07 16 50 08 ↑光弾爆撃がV裏での条件を満たしたら上書き。同値だったら上書きの意味は無い。 -- 2013-03-07 18 23 59 V裏にしか置けない時点でオワコン 6kとかどうでもいい ソウコウは速攻を活かすレシピでないと活きない 少なくともここには相応しくない -- 2013-03-07 18 36 28 確かに今ここに乗っているレシピには合わない(上にも書いてあるがソウコウを入れるなら光弾爆撃はいらん)が、使えない子扱いはやめろ ↑4柔軟な動きって5kブーストになるかFV消すだけでしょ 5kブースト用意するだけならV裏にソウコウおいて手札節約したほうがいい ↑5手札消費して自分のプレイができなくなるのとお互いが万全の動きができるのどちらがつらい?正直言ってお互いに消耗する場合なるかみは圧倒的に不利だぞ 使ったことがある奴なら展開力のなさカバーのために手札節約をどれだけできるかがカギかわかるはずだが?初心者は別だが -- 2013-03-07 20 58 59 ソウコウ使えない奴といっている人は使ったことないんだろうな もしくは正しい使い方を知らないのか -- 2013-03-07 21 00 59 そもそもこのデッキのコンセプトはクリティカルとヴァミで押していくことなんだろ? その場合サイシンの「妨害」という役割よりもソウコウの「安定したブースト」という役割が求められているはずだが、なんでサイシンのほうがいいって言っているんだ? 確かにこの構成だとソウコウを生かしにくいが、指摘するならその点で合ってFVではないだろ そんなにサイシンが使いたいならそれ用のレシピを別に作ったらどうだ? -- 2013-03-07 21 23 19 じゃあ聞くが初手に光弾がきたらどうすんの?スパキやサイシンなら横にいけるけどソウコウは張り替え確定。無駄だと思わないの? -- 2013-03-07 22 52 14 ソウコウが安定したブースト?V裏にしかいけないのに安定って言わないだろ -- 2013-03-07 22 55 08 ソウコウとサイシンはどっちでもいい気がする。ここまで来ると単純にFVに合わせたプレイングが重要になってくると思う。具体的に言うと序盤に何回攻撃するかだと思う。Vオンリーならソウコウでも良いと思う。VRとするならサイシンの方が安定だと思う。だから一概にどちらが良いとは言い切れないのでは。 -- 2013-03-09 12 06 39 結論 安定のスパークキッド、速攻重視のソウコウ、G0を退却させる要素を残したいないならサイシンってことで。 -- 2013-03-09 20 22 46 イエス -- 2013-03-09 22 26 26 FVをどのユニットにするかだけどやっぱり安定のスパークキッドでいいんじゃない? -- 2013-03-10 09 56 51 ソウコウがFV で何で光弾爆撃がはいってんの? -- 2013-03-10 09 59 41 ↑うん、それが一番の謎 それを解消しないとすでに答えが出ている質問を何度もするバカがまた出てくる -- 2013-03-11 18 45 46 と、書き込んでから初めて気付いたが何気にレシピが変わっている ストームブリングは使える子だとは思うしソウコウをブーストに使えばまず当てられないことはないから相性は悪くない、かな 速攻ではなくなっている気がするけどソウコウの足りない点を補っているし、最近の環境じゃG2バニラでも単体で相手に殴れないこと増えてきているからバニラ抜きの構築もいいかもしれない -- 2013-03-11 18 48 57 ストームブリングかよ…悪いカードじゃないが現実的じゃないな。1枚いくらすると思ってんだよ。1枚何千円も出してまあ悪くないな、程度のストームブリング入れるくらいならほぼただ同然のバニラ4枚入れようぜ。みんな忘れちゃ困るんだがここはあくまでwiki。もちろんストームブリングみたいな有用カードよりも、「ヴァミ血組んでみようかな?」って思ってもらえるレシピにしなきゃ。 -- 2013-03-11 19 04 03 そう考えるとリアル財布コストを抑えた、けど一般に闘えるデッキレシピを目指すべきだと思うぞ -- 2013-03-11 19 06 26 スパークキッドドラグーンで安定じゃね -- 2013-03-22 20 23 43 採用カードをある程度まとめたページを作成しました。議論の参考にどうぞ。 -- 2013-03-22 21 01 51 神鳴りのジンの方がコスト使わんし、ソウルが1溜まって手札が1引ける。種もLBだから発動しやすい。コスト的に神鳴りが良いかと -- 2013-04-05 01 02 38 ↑神鳴りのジンだと合計15kまでしか行けないし、ブラッドでは使えないからあわない -- 2013-04-05 19 14 36 ↑ヴァミで15kは置いといて、ブラッドにブーストしても効果発動できなかったのな。把握 -- 2013-04-05 19 51 18 リアル財布コストってヴァーミリオン2種×4で8k越えんじゃね?すでに十分高額デッキじゃん -- 2013-04-05 19 53 55 ヴァミ血はだいぶ安くなったよ。まーそれでも1枚\700くらいだが -- 2013-04-05 22 37 30 ↑↑ヴァミ700、ヴァミ血800くらいで売ってるよ。完ガも素ガルドなら280円くらいだし。一応メインクランのデッキなんだからさーそれくらいの出費は目瞑れよ。つーか軸のカードなんだから必須だろうが。それに比べてストームブリングなんか必須でもないし無駄に高いし、要らなくね?って話してんだよ。分かんない? -- 2013-04-06 17 13 07 そもそも本当につくりたいならどんな出費も痛くない 思い入れがないから高いと手を出したくなくなるだけだろ そんな奴には個人的に使ってほしくないな 強いから使う、みたいで あとここでお金の話をするな -- 2013-04-06 18 49 53 ↑男らしいじゃねーか -- 2013-04-06 19 44 47 男らしいんじゃなくて、ただの馬鹿だろ -- 2013-04-06 20 49 21 金の話抜きならやっぱりストームブリングでいいな(確信) -- 2013-04-06 20 52 53 はいはいじゃあ糞高いストームブリング入れといてくださいな。どーせ言い合っても編集合戦になるだけだし。スタンド厨と同じ。入れると言ったらもうきかないんだろうから -- 2013-04-06 21 02 57 財布事情のことは考慮するとかはそんな決まり事してないし、それも考慮するというならまずは編集議論スレを通すのが筋だと思うよ。環境や地方やらで変動するシングルの価格まで考慮しろと突然言われても困惑せざる負えない -- 2013-04-06 21 52 39 ↑4馬鹿って…… 思い入れなしにカードゲームやれるのか?普通は何かしら思い入れがあるからそれを貫くためなら他は気にしないだろ でなきゃ一枚千円以上のカードはもとよりSPのカードをシングルで買うやつはいない -- 2013-04-07 13 50 22 ↑君の話は矛盾している。出費を気にしないと述べているのにも関わらず、ストームブリングは無駄に高いと切り捨てる。というか君の話の論点が定まっていない、感情的になりすぎだガネ -- 2013-04-08 02 16 59 このデッキへの対抗策 の所にマンダラとシラユキ挙げとけば良いと思う -- 2013-04-08 02 56 54 ↑2矛盾していないぞ 出費を気にしない、思い入れのある奴なら高いカードも買うといったつもりだったがわかりにくかったか? -- 2013-04-08 14 33 37 ストーム入れてもさほど問題なさそうだね -- 2013-04-23 15 27 37 そもそもアドがとれる時点でストームブリングが弱い訳がなかった。ライド事故はもとよりクロスライドのサポート及びクロスライドによるアタッカー不足のケア、完璧すぎる -- 2013-04-24 23 21 07 なるかみの1アドはかなり大きいからな。ストームプリングは不確定ながらも1ドロは強い。ストームプリングは賛成できる。でもソウコウは賛成できん。速攻って言われても結局後半は張り替えるしなぁ。個人的にすぐ場を離れるFVが好みです。 -- 2013-04-25 09 33 40 あと★12体勢の人に聞きたいけど、★12だと完ガ使いにくくね?もしG3が無かったら10kガードを落とすか、アタッカーを落とすかになっちゃう。どうよ? -- 2013-04-25 09 39 52 ストームの代わりなら誰いれる? -- 2013-04-26 20 57 16 ↑俺なら10kバニラかデスサイズ。後者は一見無理があるようで、2枚以下なら意外と平気。 -- 2013-04-26 21 15 17 ソウコウはサンブレの時が一番輝くんだよな。だからソウコウは要らない子じゃないけどヴァーミリオンの軸には合わないことをわかって欲しい -- 2013-07-07 12 54 31 ストームブリング入れるならFVはスパークキッドで良くないか? そっちの方が爆撃入れやすいと思うしストームブリングの枠にはバニラ多く入れた方がリアの場持ちもしやすいと思うが -- 2013-07-18 01 53 45 つーかストームブリングって結構な値段すると思うんだが、そういうカードをwikiに組み込むのってどうなんだ?正直手が出づらいカード組み込むのって気が乗らないな。新規のためにもならないし。弱いってんじゃないぞ。ただ汎用型のレシピじゃないと思う -- 2013-07-18 18 04 25 ↑何か分かる。汎用型かは分からんが如何せん高いもんね -- 2013-07-19 23 47 18 新しくでる月刊ヴァンガードの付録でストームブリングが1枚ついてくる。G2の構成としては、バニラ4、カルラ3、ストームブリング1、ダストプラズマ3が俺的に理想。 -- 2013-07-29 12 50 23 なぜFVソウコウ?素直にスパークキッドにすればいいのに。 -- 2013-07-29 22 11 22 ↑G2バニラ無しでも後攻V15000ライン出せるのとストブリで補えばいいとかじゃね。 -- 2013-08-03 20 51 22 爆撃ワイバーンあるのに、ソウコウだと意味なくない?ソウコウは退却させることになる -- 2013-11-08 12 01 20 しばらくヴァンガード離れてたんだけど、まだヴァーミリオンデッキって戦える? -- 2014-01-11 01 38 19 環境が大分インフレしてるけど、ヴァミならまだ通用する余地はあると思うよ -- 2014-01-11 01 46 40 ↑ありがとう!呪縛ってのが強すぎてだめなのかと思った -- 2014-01-11 17 03 41 抹消者がこいつより安く前列薙ぎ払えるから自然廃れた。便利なカードもそっちの方が多いしね。あとメタクランがあるのも… -- 2014-01-12 20 53 34 ↑×4実際にヴァミでファイトしてみたら、LJと撃退はしんどいけど、ヌーベルと抹消なら 、まだいけるかな って感じ。一応、今も勝てる…でもしんどい← -- 2014-01-30 02 31 01
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ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki LOVⅠ公式 LOVⅡ公式
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本スレ 1 LORD of VERMILIONはスクウェア・エニックスのアーケードカードゲーム 【公式HP】 http //www.square-enix.co.jp/lov/ ◆9月24日、新バージョン「ロード オブ ヴァーミリオン 神々への離反」稼働! 1月13日、新バージョン「ロード オブ ヴァーミリオン 新たなる胎動」稼動開始! ◆問題点を見つけたら、改善案と共にスクエニへメールしましょう。携帯公式にメールフォームもあります。 障害はサポートへ電話をしましょう。 ◆質問は、まず自分でwiki調べ、それでも分からない時はできるだけ具体的にしましょう。 【wiki】 http //www42.atwiki.jp/gigasu/ ロード・オブ・ヴァーミリオン 使い魔検索 http //vegetable.dip.jp/lov/sch.php ◆荒らしはトラップ。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。 ◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。 お互いを尊重し語り合いましょう。 ◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。 ◆次スレは 960が立てましょう。無理なら 970へ核石を渡せ。 ◆前スレ 【白鳥座】LoV LORD of VERMILION76【一番明るい】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234557471/ 2 ◆Q&A集 Q 料金は? A チュートリアル、ストーリーモード、対戦共に300円→200円 ただし、現在クレサ実施店が増えています。探し歩いてみましょう。 Q 糞ゲーなんだって? or 面白そうなんだけどどうなの? A まずは体験を。面白い人は面白い、つまらないと思う人もいる、それは人それぞれ。 ただしいきなり全国はフルボッコ確定。まずは情報を仕入れて判断してください。 Q どう動かしたらいいのか分からない。 A チュートリアルをやりましょう。かなり重要なことが詰め込まれてます。 Q 置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない? A ところどころ基本的な情報が抜けてます(現在改善済?)。 チュートリアルをやることをお勧めします。 Q カードが遠くまで動かせないんだけど。 A マップ全体でなく、あくまで上部画面に映し出された範囲が移動範囲なので レバーで視点フィールドを動かす必要があります。 もちろん複数のアルカナストーンの同時攻撃などは出来ません。 Q 使い魔の特殊技ってどうやって使うの? A 使い魔の特殊技ゲージが溜まってから、特殊技ボタンを押しましょう。 特殊技ゲージは、使い魔のコストに応じて溜まりやすさが決まります。 サキュバスはあっという間ですが、オーディンとか撃重です 3 Q サクリファイスってどう使えばいいの? A サクリファイスには「使い魔にプレイヤーキャラの基本パラ(強化分は無効)を載せる」 「HPを回復する」効果があります。使えるようになったらアイコンが出ます。 使って損のあるものではないので、必要なときには積極的に使いましょう(ただし一回のみ)。 出来ればHPの減った前衛キャラにサクリファイスを。 Q 上手く攻撃できない。 A 攻撃範囲の長さや横幅を考えて、なるべく集中攻撃できるよう配置しましょう。 1キャラだけ縦に長いのに横に並べて置くなど バラバラに攻撃してると、個別撃破されがちです。 真正面から当たらず、陣形の右翼や左翼を攻めるのもコツ。 Q ストーリーモードにハードってのが出てきたんだけど A 使い魔が4体になる、特殊技を連発してくるなどの鬼モードです。 ハードが出てきた後もノーマルが選べるので、慣れない内はノーマルがいいでしょう。 ちなみにハードをクリアすると、良い武器が手に入りやすいと言われてます。 (更に難易度の上がったベリーハードモード、また難易度を下げたイージーモードもあります) Q 高コスト3体置いておいた方が強くない?回復するにも遠いし。 A コストが重いと、特殊技ゲージが溜まりにくいので 特殊技連発されるとあっさり押し込まれます。 最低でも一体は1コスを入れましょう(現状ではサキュバス推奨。) Q アルカナシールドやサーチアイって意味あるの? A アルカナシールドを封印しに行き、その後アルカナストーンを制圧した方が 普通にストーンを制圧していくよりも早いです。 相手がストーン上で待ち伏せしているようならば、シールドを狙いましょう。 サーチアイは、ミニマップ上で味方の速度を上げ、かつ動きを見えなくするもの。 ただし戦闘やストーン割などの行動発生時にはミニマップ上に表示されます。 4 ◆携帯コンテンツ LoV.net ※月額315円 http //lordofv.net/ ●出来ること 一人用モードである「ストーリーモード」の進行状況によって それまでのシナリオに沿ったサイドストーリーを読み進めることが出来る。 プレイヤーのステータス、装備、使い魔のLv、過去の戦績、称号などを確認できる。称号の変更が可能。 オリジナルポイントを消費して、装飾品を購入することが出来、武器や防具を強化することが可能(au非対応、対応時期未定)。 武器、防具、それぞれ携帯サイト上の倉庫と合わせることで10個まで所持可能。 マッチングスイッチによりマッチングの条件を自分で変えられる(自分より強い人と対戦したいときなどに利用)。 5 【スマッシュ】 ※マニュアル&チュートリアル未掲載 1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。 (開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります) □□□□□□□ □□□□□□□ ■□□敵□□□ ■■□□□□□ ■■■□□□□ □■■■□□□ □□■○□□□ 2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を 敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。 (発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます) □□■■■□□ □□■■■□□ □□■敵■□□ □□■■■□□ □□■■■□□ □□■■■□□ □□□◎□□□ ※スマッシュは連続で当てることでコンボになり威力が上昇していきます、 また『複数攻撃の場合はカードを動かし続けることでチャージ』されます ※なお、複攻のスマッシュは、小さく円を描くように、ずっと動かしておく事で発生します。 ちょっとくらいタゲから外れても、スマッシュタイミングに範囲に入っていれば発動する模様。 スキル合戦の間も動かしておくといいみたいですよ 6 【種族別スレ】 【LoV】LORE of VERMILION 超獣・亜人合同スレ4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232286567/ LoV LORD of VERMILION 神族スレ2【機動に光を】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230211621/ LORD of VERMILION 魔種で頂上を目指すスレその3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229762571/ LoV LORD of VERMILION 【海種&機甲合同スレ】 4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234361152/ 【死神】LORD of VERMILION 不死スレLv3【空気】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232686687/ 7 【関連スレ】 ロードオブヴァーミリオン失敗スレ11 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232712797/ ロードオブヴァーミリオンはやはり神ゲーだった http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213630473/ 】LORD of VERMILION装備品スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214224290/ 【LOV】 LORD of VERMILION ステ晒し【強弱】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226219113/ LoV LORD of VERMILION(妄想) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217995449/
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基本ルール LORD of VERMILION【ロードオブヴァーミリオン】通称:LoVでは、プレイヤーカードと使い魔カード3体をパーティーで対戦相手と戦う。 プレイヤーキャラのみ装備や属性を選択でき、移動速度や使い魔の弱点に影響を与える。 使い魔に使えるコストは90で、最大9体まで登録可能。1体あたりのコストは10~30の間で5刻みとなっている。 4体以降の使い魔は待機させておくことができ、出撃中の使い魔が倒されたときなどに戦線に加えられる。 情報提供宜しくお願い致します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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