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LoV4情報 当ページは、2017年7月13日(木)に稼動予定の『LORD of VERMILION IV』に関する稼動前情報をまとめています。 公式サイト ロード オブ ヴァーミリオン IV 公式サイト 遊び方マニュアル ロケテスト開催情報 『LORD of VERMILION IV』ティザーPV(long. ver) 目次 JAEPO2017 9th Anniversary of VERMILION 公式サイト情報 電アケ総研第75回 JAEPO2017[2017.02.10~12] ◆関連リンク スペシャルトークセッション(YouTubeアーカイブ 64分) プレイレポート(ファミ通.com) プレイレポート(4Gamer.net) インタビュー(4Gamer.net) インタビュー(電撃オンライン) 公開情報 LoV3、LoVRe 3の旧カードの扱い LoV4稼働時点で、「過去のカードは一旦、"使い魔"としては使えなくなる」 後述する「サポートカード」として使用することができる。 一部のカードは衣装を昔のまま、後々使い魔として使えるようにすることを検討中。 タッグマッチング 気軽に楽しめるよう新しいシステムを用意 全国対戦に本格実装し、プレイヤーが友達と一緒に遊ぶ新たな楽しみ方を提案 覚醒・超覚醒の名称変更「武装・血晶武装」 覚醒・超覚醒は武装・血晶武装に名称変更 戦闘準備画面で設定できるアビリティは「ロード」ではなく血晶武装した使い魔に効果を付与 「アルティメットレイド」 今作は、アルティメットスペルや降魔が無くなり、その代わりに実装されるシステム。 一体の使い魔を一定時間超強化する。 さらにプレイヤーが登録したサポートカードによって様々な効果を追加で強化可能。 対象が血晶武装可能な使い魔なら、アルティメットレイド中は召喚直後でも必ず血晶武装状態となれる LoV1のサクリファイスと近いイメージ。 ロケテスト中はアルティメットレイド発動後に効果対象を切り替えられたが、 リリース版では切り替えることができなくなる。 アルティメットレイドを使う際には、効果対象となるユニットがきちんと選択されているか、 よく確認してから青ボタンを押すことになる。 サポートカード アルティメットレイドの効果をカスタマイズする要素。 登録できるのは「LoV4使い魔カード」「LoV3、LoVRe 3の使い魔・降魔カード」 ただし、LoV3、LoVRe 3カードのうち他社コラボレーションのカードは使用できない。 【登録】 登録の際は召喚コストの合計が90マナ以内かつ、3枚までの登録となる。 →登録の際は召喚コストの合計が必ず90コストになるように登録する。 90コストになれば2枚以下でも登録は可能。 もし、合計90コストに満たない場合は、デフォルトの使い魔が自動で登録。 また、その場合に登録されるのは、神族(30コスト)、魔種(30コスト)、海種(30コスト)の使い魔となる。 アドベント使い魔は転醒ゲージ1個につき10マナに変換される。 降魔は1体ずつ種族が振り分けられる(公式サイトの遊び方マニュアル参照) 【サポート効果】 人獣:防御力(10コストにつき+15、90コストで+135) →移動速度に変更(10コストにつき+7%、90コストで+63%) 神族:HP回復(10コストにつき50回復、90コストで450回復) 魔種:攻撃力(10コストにつき+10、90コストで+90) 海種:精神力(10コストにつき+15、90コストで+135) 不死:移動速度(10コストにつき+7%、90コストで+63%) →効果時間に変更(10コストにつき+10%(20コスト以降は+5%)、90コストで+50%) 精神力については後述のPSYにて説明。 サポート効果に影響するのは、種族とコストのみ。 例)神族50コストであるイージスとオズマ姫は、違う性能のカードだが、サポート効果は同じものになる また、ゲーム内でサポートカードのボイスが流れるとのこと。 種族とコストを重点におけば、自分の好きな使い魔をサポートカードに設定できる。 新パラメーター「PSY」 PSY(サイ)は数値が高いほど以下の効果が強くなる。 また、PSYの数値が高いほど、スロウアタックやフリッカースタイルでの攻撃を受けた時に効果を受けにくくなる。 【スマッシュアタック】 ダッシュアタックの移動距離 スロウアタックの移動速度低下効果 スプレッドショットの攻撃範囲 【バトルスタイル】 フリッカースタイルで弾き飛ばす(飛ばされる)距離 ガーディアンスタイルで上昇するDEFの値 シュータースタイル時の射程距離 【施設関連】 マナ吸収速度 マナタワー制圧力 マナタワー防衛力 アルカナストーン破壊力 アルカナストーン防衛力 ロード(主人公) 戦闘準備画面で設定できるアビリティは「ロード」ではなく血晶武装した使い魔に効果を付与 ロードはどの種族にも属さない ロードは武装・血晶武装(LoV3における覚醒・超覚醒)が行えない バトルアクションの変化 マジシャンのスプレッドショットの範囲は1段階で固定 マジシャンはシュータースタイル時に移動速度が低下しない マナタワー制圧本数による戦況の変化 自軍マナタワーより敵軍マナタワーの本数が上回っていた場合、自軍の以下の項目が強化される なお敵軍3本で自軍2本、敵軍4本で自軍1本の場合で、それぞれの強化段階が異なる 「マナタワーへの帰還速度」「マナタワー内でのHP回復速度」「マナタワー耐久力」 LoV4ロケテに登場する使い魔 公式モバイルサイトLoV3.netに「LoV4特設ページ」がオープン 各種族3~4枚を確認可能 ※現在は閲覧不可 カードの印刷方式 従来通りのオフセット印刷(印刷済みのカード排出)となる。 新レアリティ「EXTRA COSTUME RARE」 カードイラストとゲーム中の姿が、通常版と異なるカード。 性能は通常版と同じ。現時点で制作済みのカードはミリアのみ。 排出率は「当たった人に大喜びしていただけるくらい」 料金設定・カード追加排出システム 「1プレイ200円」に変更し、「排出カード追加+100円」という設定を追加。 プレイ前に通常料金200点に100円追加で投入(計300円)することで、1プレイで2枚のカードが入手可能になる。 追加排出するかどうかをゲームスタート時に決定するため、ゲームプレイ中のコイン投入で追加排出することはできない。 ▲ページの一番上へ 9th Anniversary of VERMILION[2017.06.17] ◆関連リンク 9th Anniversary of VERMILION(YouTubeアーカイブ 再生時間3 39頃より約60分) 『LoV4』9周年記念番組にて『ニーア オートマタ』や『サガ スカーレットグレイス』とのコラボ発表! - 電撃アーケードWeb FFXVに加え、サガ、ニーアとのコラボも!登場使い魔など「ロード オブ ヴァーミリオン IV」の新情報をまとめて紹介|Gamer 公開情報 コラボレーション FINAL FANTASY XV 魔種 アラネア 不死 コル 人獣 イリス 人獣 ノクティス サガ スカーレット グレイス 魔種 ヴァッハ神 神族 マリガン神 不死 ファイアブリンガー NieR:Automata(ニーア オートマタ) 海種 2B:ヨルハ二号B型 海種 9S:ヨルハ九号S型 神族 A2:ヨルハA型二号 オリジナル使い魔 生放送で発表 種族 名称 人獣 Rヴァン・ヘルシング 人獣 URスノーホワイト 神族 R風神 神族 R雷神 神族 URアマテラスECRアマテラス(水着) PVにて確認 種族 名称 人獣 オル・フ(オーク) 人獣 ナディ・ソーマ 人獣 ベヒーモス 魔種 ストラス 魔種 ファウスト博士 海種 オオモノヌシ(人型) 不死 イザナミ 不明 イワナガヒメ 不明 申公豹 不明 アンゴルモア <タイプ>消失? 生放送では触れられなかったが、公開されたカードには<タイプ>の表記が無くなっていた。 ロケテストの使い魔カードには表記があったが、稼働後は無くなる可能性がある。 <タイプ>の右側にあるタイプは残っている。 (2017.07.12追記) タイプはセフィラと名称を変え引き続き登場。 ただしセフィラを持つカードと持たないカードが存在する。 詳細は後述のセフィラにて紹介。 エンボス EXTRA COSTUME RARE カードフレームに凹凸のあるエンボス加工が入ったEXTRA COSTUME RARE コレクションとしては厳しい確率の排出 ver3.5公式画集「芯愛」 2017年7月27日(木)に発売予定。 これまでの画集の総ページを超える、416ページの大ボリューム! 購入者限定特典としてECR「ミリア」を封入。 ▲ページの一番上へ 公式サイト情報 LoV4公式グッズの販売 7月13日の稼働に合わせオフィシャルアルバム、ローダーなどの公式グッズを販売!本日12 00よりe-STOREにて予約開始! 「ロード オブ ヴァーミリオン IV」オフィシャルアイテム販売開始!|株式会社タイトー 下記グッズをe-STORE、タイトー店舗のゲームセンターにて販売致します。 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルカードアルバム」 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルぴったりローダー」 「ロード オブ ヴァーミリオンIV オフィシャルカードアルバム リフィール」 ※いずれも特典のPRカードの付属はありません。 リリース版「スターターパック」「拡張デッキパック」の公開 リリース版「スターターパック」および「拡張デッキパック」の内容を公開! スターターパック 「LoV4オリジナルNESiCA(1枚)」 「プレイヤーカード(1枚)」 「使い魔カード(7枚)」 人獣と魔種で構成された構築済みデッキ 拡張デッキパック その1 「使い魔カード(7枚)」 神族と魔種で構成された構築済みデッキ 拡張デッキパック その2 「使い魔カード(7枚)」 海種と不死で構成された構築済みデッキ ダメージ表示機能の実装 進化したゲーム内の表示機能やチャットシステムを紹介! ダメージ値が、画面上に数字で表示されるようになりました。 また、ダメージ値はその種類によって色が異なります。 ダメージの種類による表示色 青色:固定ダメージ 紫色:精神力ダメージ 赤色:クリティカルダメージ 黄色:スーパークリティカルダメージ 白色:その他のダメージ チャット機能の拡充 進化したゲーム内の表示機能やチャットシステムを紹介! 上記外部ページにてチャット使用デモの動画が配信されています。 クイックチャットが敵ユニットにもドロップ可能に クイックチャットの『攻める/守る』『注意喚起』『撤退/お願い』ボタンが、フィールドにいる敵ユニットにも直接ドロップできるようになりました。 また、マナモンに対しても使用できるようになりました。 『OK』、『NG』ボタンを新設 『作戦』チャットパネルがなくなり、『OK』『NG』チャットパネルが新たに加わりました。 『OK』もしくは『NG』パネルをタッチすることで、肯定もしくは否定(謝罪)のチャットを素早く返答することができます。 カスタマイズについて 主人公をカスタマイズ!『アイテム錬成』機能や新ゲーム内通貨「霊核」、「ロゴス」、使い魔ドールの新機能について 主人公をカスタマイズできるアイテムである、『着せ替えパーツ』『チャットボイス』『使い魔ドール』は、全て『アイテム錬成』で入手するようになりました。 これらのうち、どのアイテムが手に入るかは、ランダムで決まります。 『アイテム錬成』には『ロード オブ ヴァーミリオン IV』より新たに追加されたアイテム「霊核」が必要で、この霊核を5個消費することで1回錬成が行え、50個消費すると10回まとめて錬成が行える、10連錬成が行えます。 この『アイテム錬成』は7月下旬に予定しているアップデートにて解放される予定です。 新ゲーム内通貨『霊核』と『ロゴス』 ゲーム内では『霊核』と『ロゴス』という2種類の通貨が、対戦終了時に入手できます。それぞれは、以下の場所で使用できます。 霊核:アイテム錬成 ロゴス:着せ替えパーツの『色違い』パーツの購入 / 使い魔プレートの購入 また『霊核』は、メインユニットにて現金で購入することも可能です。 アイテム錬成を行うために必要な霊核はメインユニットでも購入可能 このアイテム錬成を行うために必要となる「霊核」は通常のゲームプレイで手に入るほか、メインユニットにて購入することができます。 メインユニットでの「霊核」販売価格 10個:100円 55個:500円 110個:900円 使い魔ドールに「親密度」を実装 使い魔ドールをセットして各ゲームモードをプレイすると、セットした使い魔の「親密度」が上昇していきます。親密度には3段階あり、開始、勝利、敗北演出中に、使い魔ドールが段階ごとに異なるセリフを話すようになります。 稼働店舗一覧を公開 7月13日(木)稼働!『ロード オブ ヴァーミリオン IV』稼働店舗一覧を公開! 稼働記念セレモニー (7/13)稼働記念セレモニーを「タイトーステーション BIGBOX高田馬場店」にて開催!このセレモニーを記念して販促ポスターなどが当たる「稼働記念プレゼント抽選会」を開催! 7月13日(木)に稼働を開始する『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、 各種メディア向けにタイトーステーション BIGBOX高田馬場店で稼働を記念した 「ロード オブ ヴァーミリオン IV 稼働記念セレモニー」を各種メディア向けに 開催予定。 セレモニーの開催を記念して、販促用ポスターやポストカードなどが先着150名様に当たる「プレゼント抽選会」を実施。 プレゼントにある「販促用キャラクター B2半裁ポスター」に書かれたキャッチコピーは、 各々二人の関係性や共通するバックボーン等を表現しているとのこと。 浅尾Dのツイート タイプに代わる新パラメータ「セフィラ」 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』では、<タイプⅠ>が無くなり、使い魔の<運命の形>を表す 『セフィラ』という新パラメータが追加されます。(全5種) 『セフィラ』は一部の使い魔のみが持っており、アビリティの中には、特定のセフィラを持つ使い魔に連動して効果を発揮するものが存在します。 役割としてはこれまでの<タイプⅠ>と同じです。 セフィラの世界観設定 浅尾Dのツイート 浅尾Dのツイート 使い魔カードの詳細が確認可能に 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 カード登録画面で、使い魔カードの詳細が確認できるようになります。 画面右側に表示されている使い魔名をタッチすると、その使い魔の基本パラメーター値や、アビリティ名が確認できます。 アーツの仕様変更 使い魔カードに<タイプI>に代わり追加される新パラメータ「セフィラ」などのご紹介 アーツを発動した使い魔は、発動演出中「無敵」になりました。 ※相手にダメージ系アーツを打たれたときに、こちらがアーツを打つとダメージを無効化できるか、相手はアーツを発動した扱いになるのかなどの仕様は不明。 LoV4.net公開時期 公式モバイルサイト「LoV4.net」の公開時期についてのお知らせ 現在8月中のサービス開始を予定。詳細は決定次第発表するとのこと。 また7月13日よりメンテナンスモードに切り替わりますが、7月下旬ことにLoV3.netの運営を再開予定。 詳細などは上記URLを参照。 メインユニットの機能拡充 『ヒーローランカー決戦』の機能拡充などメインユニット機能のご紹介 過去を遡って『ヒーローランカー決戦』を確認 『ヒーローランカー決戦』は、過去8日分まで遡って確認できるようになりました。 『ヒーローランカー決戦』のプレイヤーの視点が選択可能に 各対戦は、8人のプレイヤーそれぞれの視点を、自由に選んで再生することができます。 デイリー使い魔ランキングに『コスト別ランキング』を追加 使い魔ランキングに、『コスト別』のランキングが追加されました。 現在どの使い魔がよく使用されているのか、コスト帯別に確認することができます。 ロケテスト使い魔のリリース版カードを公開 ロケテストで排出された使い魔カードの変更点について 詳細は上記URLを参照。 多数のカードの性能が変更となっています。 ▲ページの一番上へ 電アケ総研第75回 ◆関連リンク 『LoV4』電アケ総研で発表した新情報まとめ。ダンピールやセルケトが復活! - 電撃アーケードWeb 復活使い魔5体を公開。 ▲ページの一番上へ + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ツイッターより、マナモン出現時間と位置 360:真ん中 330:タワー側 300:真ん中 270:タワー側 240:真ん中 210:タワー側 180:真ん中 150:タワー側 120:真ん中 90:タワー側 60:真ん中 -- 名無しさん (2017-07-13 21 01 37) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ロード・オブ・ヴァーミリオンのお話 略称はLoV、前提スキルはTS1/JT5です。 大魔法中で唯一、レベルをあげて高威力になるほど詠唱が短くなっていくという有利な特性を持ちます。Dexを振り切ると、産まれたてのマジシャンが放つ4レベルボルトよりも詠唱が早くなります。 よくMS(メテオストーム)とライバル視されます(笑)。これは三大魔法の中でSGが飛びぬけて強く、MS・LoVが二番手の大魔法の座を争う形になるからですね。 13*13セルという広大な範囲に、MATKを2.8倍したダメージを1セットとして、これを4セット実行します(10レベルの場合です)。 1セットは10HITの集合体なので、正確には1HIT毎にMATK*0.28のダメージになります。 1セットごとに、暗闇状態を付与する判定を伴います。 敵のMDEFは1セットに対して1回のみ適用されます=1HITに有効な敵のMDEFは、実質MDEF*0.1となります。 つまり総計では、術者のMATKの11.2倍のダメージを、敵のMDEFの4倍の防御で防ぐことになります≒純粋な威力面ではさほど強力ではありませんが、若干のMDEF貫通能力を持ちます(術者の魔力を100%とするなら、敵の防御は36%以下しか適用されません)。 単純な表現で「40HITします」。非常に爽快感があります。 また、ダメージは1セット(10HIT)ごとに再計算をするために、1回の発動で4度の計算の平均値によるダメージを与えます。 以上から「若干のMDEF貫通能力」を持ち、また「計算の平均化」も相まって、結果として【広範囲に期待値どおりの安定したダメージを与える】という特性を持ちます。また、射線さえ通っていれば、狭い地形でも想定どおりの範囲に均一の影響を及ぼすため、MSなどと違って使う地形を選びません。 この安定性と普遍性が最大の長所です。 一方で、安定性を重視するあまり、MSやSGのような特定条件化での瞬間的な爆発力がありません。故に、その状況ごとに対抗足りえる魔法が存在すると、簡単に存在価値を失ってしまいがちという欠点を持ちます。(つまり、イズルードなどの特殊な狩り場を除くと、「LoVでなければならない」という状況がまず存在しませんTT) 見るべき点として、風属性の範囲魔法なためSGの効かない水属性の敵に対して特に有効で、SGとLoVを備えることで、対処できない敵は風属性のみとなります(風属性にはHDをぶつけます)。 ただし単体で見た場合、風属性大魔法はさして重要ではなく(JTの存在や、そもそも水属性の強力な敵がそう多くないため)、有用な火属性であるMSと比べると、属性面では不利と言われています。 対人戦では40HITが生み出すヒットストップや暗闇付与、脱出できないほど広い範囲に加えて短い詠唱時間などの特性が、足止め魔法として有利に働くようです。 実はFWと組み合わせて使うと、敵のFWへの接触回数を抑え、FWをわずかながら延命させる能力をもちます。 LA(レックスエーテルナ)や凍結状態へのダメージ倍率などは、4セット40HIT中、はじめの1セット10HITのみに効果があります。 このことから、巷でよく言われているSG-LoVコンビネーションは、ダメージ面ではLoVの威力を118.75%に強化するに留まります。つまり、それほど強力ではありません。(凍結と組み合わせて用いる範囲型風属性攻撃として見た場合、TSのほうがよほど強力という結論になってしまいます。LoVは凍結と相性がよくありません^^;) ただしブラギの歌などと併用してSg-LoVを同時発生させたり、またはWIZ2名がSGとLoVを分担して用いる場合は、4セットすべてに凍結効果が加味され、本来の175%の対水属性倍率に近付くため、極めて強力な破壊力を生み出します。 詠唱時に出現する魔法陣は、実際の攻撃範囲よりもやや小さくなっていて、実際は魔法陣のすこし外側まで攻撃が届きます。 個人的な感想として、総合的に見た場合は非常に優秀な範囲攻撃魔法です。目測を誤って敵が移動してしまった際や、急に付近に敵が沸いたときなども、広大な範囲が勝手にカバーしてくれます。 Dex・Intともに高い水準に達して、はじめて真価を発揮する魔法だと思います。言い方を変えると、憶えたてではさほど強くも感じませんが、高レベルになると「化ける」魔法です。 その汎用性の高さを生かすため、常用してこそ有効な魔法なのですが、残念ながらエフェクトが非常に重く、常用に向くとは言えません。これが最大の欠点だと思います^^; 敵が判別できなくなるほど派手なエフェクトを発生させるので、PTのメンバー(特に前衛さん)を混乱させかねない危険性を内包します。…なので、残念ながら通常はソロ向きの魔法だと思います。 ■LoVが活躍する狩り場の例 イズルード水中神殿 タートルアイランド地下 ノーグロード2F オークダンジョン2F グラストヘイム監獄 時計塔地上3F 他、水属性の敵が出現するところすべて。 実際は属性を気にせず運用できる特徴を持つので、使っていこうと思えば、程度の差こそあれ、どこでもそれなりに使えます。 WIZになってから憶える魔法なので、高レベル狩り場が多いのはご容赦ください。 ■強化の可能性 SGと比較して弱すぎるため、増大し続ける敵のHPに対処する形で調整がはかられた場合、どのように強化されるかの予想です。 MATK倍率の単純な増加。現状の11.2倍を14倍にするなど。 HiWIZスキル、魔法力増幅の影響を完全に受けるようになる。 凍結効果が4セット40HITすべてに適用される。 さらなるMDEF貫通能力の強化。 すべて妄想です。まず有り得ないと思います。実装されると幸せですね(笑) ■追記・読者情報 管理人です。ちょっと理屈っぽく解りにくいので、以下に感覚的な表現を追加します。 つまり【LoVとは、魔法陣の中心点から13*13セルの範囲に存在するすべての敵に、レベル12相当の威力を持つライトニングボルト(もしくはノックバックしないJT10)を撃ち込む魔法です。】 比較対象としてLB12を持ち出す場合(LBにはレベル12がありませんから、実際はLB10+LB2)、LBでは12400*目標数X、LoVは15500固定の時間(カウント)を成果を得るために費やします(詠唱時間にディレイを単純に加算した計算であり、実際はディレイ計算が不要な最後の一発などの細かい計算を省いています)。 つまり、2体以上の目標がいる場合(そして12レベル相当のボルトを撃ち込む必要があるほど敵の平均HPが高い場合)、LoVはボルトを放つより効率的であると言えます。 JT10と比較する場合、JTを2発放つのとLoVを放った後ディレイが消えるまでの時間がほぼ同等(ややJT有利)なので、3目標以上の時に限ってLoVが有利になります。 さらにLoVの場合、MDEFを64%貫通する特典があると言うことです。ただ、これは低MDEFの敵に対しては大して意味を持たず、また威力そのものを高めているわけではないので、劇的なダメージの変化には直結しません。 別の項で詳しくふれていますが、ライバルのMSを同様にファイアボルトに換算すると、最大でFB35相当の破壊力を持ちます。実にLoVの3倍ですが、MSが大変不安定な魔法である事に対して、LoVはいついかなる状況でもLB12相当の威力が保障されている点で優れているのです。
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/785.html
遠UR ヴァーミリオンリーパー ヴァーミリオンリーパー MAX Lv 65 Vermilion Reaper 性別女性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1430 2130 2400 5960 LvMAX時能力(純正品) 5700 7100 8000 20800 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 紅き開放の鎌敵HP -10%初期 ☆ MAX ★★★★★QSK レスト・イン・ピース 売却価格 3870マーニ 入手経路 ゴールド召喚 召喚セリフ 「アンタの魂は、絶対アタシに刈らせてね!」 図鑑テキスト一つ言っとくけど、死んだ後のことなんか考えて悩むのは無駄。とにかく、アンタの好きなように生きてよ。正直に生きたニンゲンの魂ってさ、純度が高くて、すっごく刈り味がいいんだ。……そんじゃ、幸運を祈る! レアリティ一覧※ランクアップ不可 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 遠 ノーマル リトルシックル 25 3 --- Uノーマル ブラックシックル 35 6 --- レア ソウルリーパー 45 10 敵HP -5% 初期 ☆ Sレア ダークネスサイス 55 15 敵HP -5% 初期 ☆ Uレア ヴァーミリオンリーパー 65 20 敵HP -10% 初期 ☆ 無 レジェンド ヴァーミリオンリーパー[緋焔] 85 118 敵HP -13% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3253.html
なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2,あなたの《なるかみ》のリアガードを2枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+3000し、『永【V】:このユニットは、1回のアタックで、あなたと相手の他の前列のユニットすべてとバトルする。』『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックが3枚以上のリアガードにヒットしていたなら、このユニットをスタンドする。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできな) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (57%) 2 面白いと思う 2 (29%) 3 強いと思う 1 (14%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 あれ?これスタンドしなくね (2014-03-19 03 47 44) ↑よく読めなんか、味方ごと吹き飛ばしてるから (2014-03-19 07 13 11) ↑これ自分の前列も殴るってことはダメージ4~5の時は自分もガードするのかw (2014-04-01 05 20 02) ↑すいません間違えました、他のですね (2014-04-01 05 20 34) 自分も相手も被害が尋常じゃないから、ここぞで使えば相手はかなり頭抱えてくれる筈。すごく使いどころが難しいけど是非使ってみたい、そんなカード。 (2014-04-01 07 49 21) コメント
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ヴァーミリオ ヴァーミリオ・オルトロJr 紅い短髪の青年 ステは以下の通りHP25 MP33 0404 レッドアイ <炎の視線><火属性><暗視+><血統><使い魔>
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【作品名】ウィザーズ・ブレイン 【ジャンル】ライトノベル 【共通設定・世界観】 世界は『情報』でできている。 物質、生命、エネルギー、物理法則。この世界のあらゆる事象は『物質世界』に存在するのと全く同時に、それらの事象すべてのもつ 『存在情報』によって構成された広大で煩雑な抽象世界『情報の海』の内部に、『情報構造体』として存在している。 ふたつの世界は互いに干渉する。物質世界における存在が情報の海に情報構造体を生み、『情報の海』のうちに生まれる情報構造体の ゆらぎが現実の物質を変化させる。 魔法士 脳内に生体コンピュータ『I-ブレイン』を持ち、超高速の思考演算により『情報の海』を書き換えることで物理法則を操る人間の総称。 情報的に非常に強固な防御力を誇る。ヘイズを除き、痛覚を遮断できる。情報の海からの情報により、全方位の存在情報などを知覚可能。 情報解体 対象の論理構造をハッキングし、存在情報を消去することで物理的には原子、分子単位で分解する能力。 物理的な強度を無視した破壊が可能だが、情報的に強固な高速で思考する物体(人間など)を破壊することは困難とされている。 作中において歪んだ空間を元に戻したり、空気を情報解体して真空の盾にしたり等の応用がきく。 分解及び存在抹消。 情報解体についての計算。 騎士の魔法士は物質を情報解体することが可能(分解・存在抹消) 魔法士は通常の情報解体を無効化できる(分解・存在抹消耐性)。 その魔法士の肉体を解体できるヘイズの破砕の領域(分解・存在抹消攻撃×2)。 演算速度を最大にした破砕の領域を完全に防ぐことが可能な龍使いの絶対情報防御(分解・存在抹消耐性×2)。 その龍使いの肉体を分解できる虚無の領域(分解・存在抹消攻撃×3)。 論理回路 特殊な幾何学パターンの組み合わせによって一定の情報を与えられた図形・紋様の総称。形によって効果は異なる。 作中では、壁に刻み付けて強度の底上げ、銃弾に刻み付けて速度の上昇など。 科学による『魔法陣』のようなもの。 自己領域 『光速度』『プランク定数』『万有引力定数』を書き換えることで『自分にとって都合がいい時間、都合のいい重力』が支配する空間を 生み出す能力。 生み出された空間と一緒に動くことで通常時の数千万倍の運動や重力を無視した飛行などを可能にする。 外界との相対時間差は3000万倍 ウィザーズ・ブレインの地の文は三人称によって書かれているが、 ひとつの戦闘シーンを異なる視点で二回にわたって描写(例:錬と祐一の初対戦は錬視点と祐一視点でそれぞれ描写されている) 地の文におけるキャラの呼称が変わることがある(例:黒沢祐一というキャラが地の文において祐一と書かれたり黒沢少佐と書かれたりしてる) 地の文においてメインの視点となっているキャラクターの心の声が「」や()などなしに書かれている 以上の点から特定のキャラの視点に基づいた三人称文体≒特定キャラの主観と考えられる 素早さ計算 光速の90%で移動可能な黒沢祐一 祐一が(推定)10mほど移動する間に(推定)2m移動する銃弾を「呆れるほどゆっくりと迫る」と感じる反応の錬(光速の18%反応) 錬と同等の反応の祐一が外界との時間差3000万倍の空間の中から見ても「霞むほどの高速」で剣を振るうことのできる巨人(光速の540万倍の剣速) 巨人の剣が200m進むのを視認可能な錬(1mからの光速の27,000倍視認反応) 知覚速度を20倍にした錬の視覚をもってしても捉えきれない速度で(推定)15m飛んでくる銃弾(光速の810万倍以上の弾速) その銃弾が(推定)15m離れた状態からかろうじてナイフではじける身体速度5倍錬(光速の54万倍以上のハンドスピード) 錬と同等の戦闘速度のヘイズ以上の戦闘速度を持つファンメイ(光速の10万8千倍以上の戦闘速度) ファンメイが静止して見える(推定1mmも動いてはいないだろう)間に500m飛行可能な自己領域発動ディー(光速の540億倍の移動速度) 自己領域発動ディーが(推定)2m飛翔する間にフライヤーで割り込み、操作卓のパネルをむしり取り、ボタンを叩くことのできるヘイズ(光速の270億倍のハンドスピード) 銃のグリップを叩き込もうとしてきたヘイズの手に触れるイルと互角に近距離格闘可能なサクラと互角に近距離格闘可能な錬(光速の270億倍の戦闘速度と近距離反応) 【名前】ヴァーミリオン・CD・ヘイズ with Hunter Pigeon 【属性】出来損ないの魔法士in 150m級高速機動艦 【大きさ】170センチ+150mの飛行艇 【攻撃力】 荷電粒子砲:Hunter Pigeonの主砲。 小型艦艇を落とす威力(別の小型艦艇の描写では50人以上の人間が乗れていたので、相応の大きさの飛行機並と思われる) 他の荷電粒子砲の描写から推測して、銀を溶かしたり、物理的に非常に強固な人工細胞を蒸発させたりする程度の熱量がある。 周囲の空気分子を加速させているため弾数無限 射程は(推定)数十km、弾速は光速の45億倍以上 「破砕の領域」:指をはじいたり、足音をならすことで空気分子の配列を操作し、直径30mの論理回路を形成。 論理回路に触れた物体を情報解体(共通設定参照)する。 分解・存在抹消攻撃×2。 射程は数km。空気を用いた攻撃なため、当然不可視。 また、情報的に強固な人間や魔法士の体も原子・分子単位まで分解することが可能 「虚無の領域」:上記の「破砕の領域」の強化版。 絶対防御不可能な広範囲情報解体。射程は数km。 指をはじいたり、足音をならすことで空気分子の配列を操作し、論理回路を形成。 その論理回路がまた論理回路を作り~ということを繰り返して最大直径10km以内の全ての存在を情報解体する。 分解・存在抹消攻撃×3。 使用後、ヘイズのI-ブレイン・Hunter Pigeonは95%機能を停止する。 (ようはこれ使って倒せなかったらほぼ負け。一応3時間後には復旧する) 【防御力】大きさ相応の艦艇並よりかなり頑丈。北極の氷の大地に直径数十mのクレーターを作る水蒸気爆発以上の威力の攻撃で無傷 虚無の領域の只中にいても影響がないので分解・存在抹消耐性×3 【素早さ】1mからの光速の270億倍反応以上。ハンドスピードも同等。長距離移動は光速の21万6千倍以上。ミリ単位の制動・急停止・急加速が可能。 【特殊能力】演算:演算能力を利用して相手の攻撃や動きを予測することが可能。半ば未来予知の領域に達している。 少なくとも自身との相対速度差5倍までなら近接戦闘で完封することが可能。直線的な攻撃ならば、自身の反応速度の3000万倍まで回避することができる。 水中でも行動可能 【長所】広範囲防御無視と長射程防御無視。演算のおかげで同スペックの相手に有利。 【短所】非存在に対する対抗手段が皆無。 地球壊されたら負け。 【戦法】基本的には初手荷電粒子砲。倒せなかった場合「破砕の領域」 相手がでかい場合は「虚無の領域」 ただし、相手のサイズが「虚無の領域」一撃で倒しきれないほど大きいなら 荷電粒子砲や「破砕の領域」で相手を削ってから 【備考】この作品は1巻~5巻までは巻ごとに個別の主人公が設定されており、6巻以降はそれら主人公らによる群像劇となっている。故に、6巻以降は1巻~5巻までの主人公全員が作品の主人公といえる。ヘイズは2巻の主人公。 vol.85 493-494 vol.91,92,96修正 vol.135 330: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/10/26(火) 22 01 27 ヴァーミリオン・CD・ヘイズ with Hunter Pigeon再考察 数Kmの分解・存在抹消攻撃×2を備え、一度切りだが10km規模の分解・存在抹消攻撃×3を行える150mの空中艦 1mからの光速の270億倍反応以上、光速の21万6千倍以上の移動速度と非常に速い 速度と大きさ的にに惑星破壊の上を見る ○鉄刃 本体攻撃勝ち ○エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア 破砕の領域勝ち ×サクヤwithカレン 双炎撃負け ×アリス(ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ!) 爆薬負け ×ウルズ 美貌からの存在消滅負け △九重クレア=道明寺桜 無時間行動分け ×パタリロ 侵入負け △阿修羅王>本郷猛 無時間行動分け ×ガムを噛んでいる男 常時凍結負け ○ステューデント♀(水樹奈々) 破砕の領域勝ち ○ハッカー(セブンスドラゴン2020-Ⅱ) 破砕の領域勝ち △佐々木一兎 相互不干渉分け ○仮面ライダーBLACK RX 破砕の領域勝ち ○ピア 破砕の領域勝ち (複合特殊能力の壁) ○ロング・ファング 距離などから眼は合わないだろう、破砕の領域勝ち ○アインズ・ウール・ゴウン 常時能力の射程外、破砕の領域勝ち ○殿様 射程外から破砕の領域勝ち ○三代目ゴジラ 破砕の領域勝ち ○龍皇寺クリスwithガーランド 破砕の領域勝ち ○速瀬慶司with祐天寺美汐 破砕の領域勝ち △主人公(ちきゅうをまもれ!) 互いに決め手なし ○古代進with宇宙戦艦ヤマト 破砕の領域勝ち ○ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 破砕の領域勝ち ×マティルダ・サントメール 存在の力変換負け ×如月千歳withヴァングレイⅡ 「旋風」負け ×イリュージョンNo.17 侵入負け ×小泉ジュンイチロー 麻雀力負け ○東丈 射程外から破砕の領域勝ち △天王寺瑚太郎 無時間行動分け △阿音 互いに決め手なし ×麻上悠理 常時精神攻撃負け ○ラズルシア 距離などから眼は合わないだろう、破砕の領域勝ち △ちーちゃん 互いに決め手なし ○ヤツ 破砕の領域勝ち ×神の獣 暴風負け △奇跡を信じている星 互いに決め手なし ×東和馬 フランスパン負け ここから先は無理だろう マティルダ・サントメール>ヴァーミリオン・CD・ヘイズ with Hunter Pigeon>ドモン・カッシュwithゴッドガンダム vol.96 588 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 17 18 41.77 ID IAZ/KRRp ウィザーズ・ブレインのヘイズのテンプレなんだけど 騎士の魔法士は常人を情報解体することが可能 むしろ人間は解体できないって設定だったはずなんだが 作中でも騎士が人間相手に情報解体した描写ないし 演算効率を上げることで、その錬の肉体を分解できる破砕の領域 こっちもそんな描写あったっけ? 590 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 17 33 04.56 ID X5rBeVt8 588 「最高レベルの騎士がI-ブレインを持たない一般人の肉体を情報解体することさえ至難の業」とあるので、解体自体は可能と判断した。 これとはちょっと違うが、ディーがファンメイに対して情報解体しかけようとしてたし(ファンメイは絶対情報防壁持ってるから完全に無効化されたけど、その時点でディーはそれを知らなかった)、解体が難しい・致命傷になり得ないというだけで不可能なわけではないと思う。 演算効率を上げることで、その錬の肉体を分解できる破砕の領域 ごめん、こっちはなんか勘違いだったっぽい。読み返して気づいた。 594 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 19 20 10.20 ID IAZ/KRRp 590 あー、なるほど。確かに一般人相手なら解体自体は不可能じゃないかも ただまあディーが解体しようとしたのはファンメイ自身じゃなくあくまで(正体不明の)鱗だから ファンメイ相手にどうこうしようとしたわけじゃないと思われる 595 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 19 28 22.09 ID jjW1gfkI 590 作品知らないけど横からごめん つまり至難(不可能とは言っていない)だから可能っていう日本語的な解釈? 596 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 19 43 05.82 ID X5rBeVt8 595 日本語的解釈。 あとこっちからも質問いいかな? 情報解体による分解・存在抹消の掛け算なんだけど 通常の騎士は情報解体により物質を分解可能(分解・存在抹消) 作中世界の人間は情報強度が非常に高いという設定があり、通常の騎士では情報解体が不可能(分解・存在抹消耐性) 作中世界の一般人を情報解体することが可能とされる(根拠は 590)最高レベルの騎士の情報解体(分解・存在抹消×2) こんな感じにすることはできるかな? 598 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/09(日) 20 33 30.90 ID IAZ/KRRp 596 ちゃんと通常の騎士では不可能って設定があればいいんじゃないかな (省略) vol.91 602 :格無しさん:2013/10/05(土) 22 59 49.22 ID EJgr3BPt ヴァーミリオン・CD・ヘイズ微修正 現状位置している場所の関係上(常時能力の壁)、ぶっちゃけ補助要員いない方が足引っ張られずに済む。 クレアヴォイアンス関係のところを削除 vol.89 331 :格無しさん:2013/08/12(月) 20 13 32.51 ID BtZs9vok ちょっと気になったのでヴァーミリオン・CD・ヘイズ再考察。 情報解体は空間の歪み・超重力にも効くのでヤツには先手虚無の領域勝ち。 清夢騎人にもなんか勝ってるぽいので戦績はこうなる。 ○清夢騎人 ×闇遊戯 ○ヤツ △霧雨魔理沙 ○ロング・ファング ×主人公(VO4)withスペシネフ13罪 ○クラウド・ストライフ ×西行寺幽々子with西行妖 清夢騎人=闇遊戯=ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon vol.86 359 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 20 44 38.10 ID +PYOHRex [2/2] あと再考察にいるヴァーミリオン・CD・ヘイズだけど、あれ変更点は分解攻撃が耐性貫通するようになったことと索敵能力がついただけ。基礎スペックはなんら変わりない。 下の奴らへの勝率は上がったけど、上に対する勝率は変化なしなので順位も変わらないはず。 vol.85 756 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 20 07 47.88 ID 2Uug1iNi ヴァーミリオン・CD・ヘイズ考察 熱・分解攻撃を備え、一度切りだが10km規模の分解攻撃を行える150mの空中艦 1mからの光速の270億倍反応以上、光速の21万6千倍以上の移動速度と非常に速い 速度的に惑星破壊の上を見る ×闇遊戯:精神攻撃は微妙かもしれないが不可視からの攻撃で負け ×ヤツ:分解は無理か、吸い込まれ負け △霧雨魔理沙:当たらない倒されない ○ロング・ファング:距離などから眼は合わないだろう、分解勝ち ×主人公(VO4)withスペシネフ13罪:常時精神攻撃負け ○クラウド・ストライフ:能力射程外から荷電粒子砲勝ち ×西行寺幽々子with西行妖:乗り込まれ負け △仮面ライダースーパー1:耐性分け ○ドクターメフィスト:原子レベルの分解は耐えられないか、勝ち ○管野孝::荷電粒子砲一発反射では多分落ちない。範囲分解は跳ね返せないか ○ウルズ:距離などから美貌の影響は受けないか、分解勝ち ×鋼:耐えられて惑星消滅負け △小田桐統果:届かないが当たらない ○月蔵奈打:荷電粒子砲勝ち ○深町晶with強殖装甲ガイバー:荷電粒子砲勝ち ○ロックマントライブキング:範囲分解勝ち フェルト・ブランシモン:再考察待ち ×貴宮忍:精神攻撃負け △コン・バトラーV:飛べるのか等不明なのでとりあえず届かない当たらない分け ○ケロロ軍曹:範囲分解勝ち ○カイエン・バッシュ・カステポー:荷電粒子砲勝ち ヴィーゼ・ブランシモン:再考察待ち ○ポスタル・デュード:範囲分解勝ち ○バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク:荷電粒子砲勝ち △仮面ライダーカブト:耐性分け 猫の神:再考察待ち ○エックス~仮面ライダーJ:荷電粒子砲勝ち △鉄刃:大きさ分け これ以上は宇宙生存もないし規模的に無理だろう 虚無の方の情報解体は描写拾えば×αにできそうな気もする クラウドには勝っているが幽々子に負け、スーパー1に分けだから 西行寺幽々子with西行妖>ヴァーミリオン・CD・ヘイズ>仮面ライダースーパー1:耐性分け かな
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村 井 研 究 所 地 下 第 十 三 層 区 画 発 令 所 ヒラユキ「エヴァに乗って帰れ。でなければエヴァに乗ってから帰れ」 コウタロウ「いやだよ!ていうか親父なに言ってるかちょっとよくわかんないよ!!」 エヴァーミリオン「我々セイントメシアはすべてのアームヘッドを倒すために存在する、お前も俺に協力しろ」 コウタロウ「か、かーちゃんまで何言ってんの!?ていうかシオマネキみたくなってるよ!?」 オペ子(二役)「研究所地上層にて接近する巨大物体を確認!パターン銀!神徒(しんと)です!」 ヒラユキ「最早致し方あるまい、カマセブレジン惨号機を出す」 ブレジン「この時を!待っていたぜッ!!」 コウタロウ「無茶だよ・・・・・・あの人・・・・・・あんな・・・あんなドヤ顔して、かませ犬になるに決まってるよ! ・・・わかったよ!乗るよ!乗ればいいんだろ!」 ブレジン「」 エ ヴ ァ ー ミ リ オ ン 出 撃 コウタロウ「目標をてきとうに撫でてアームキル、目標をてきとうに撫でてアームキル・・・」 ???「現れたか・・・神徒(しんと)が」 ヒラユキ「ああ。全てアムヘwikiのシナリオ通りに進んでいるという訳だ」 オペ子(二役)「目標、急速接近中!」 第 四 神 徒 ヒ キ ガ エ ル コウタロウ「これが・・・敵?」 シュバッ ブレジン「手柄は!俺がもらうぜッ!」 オペ子(二役)「カマセブレジン惨号機、暴走です!!」 カッツオ「負けたな。」 ヒラユキ「ああ。」 ペチョン ブレジン「」 コウタロウ「動け!動け!」 エヴァーミリオン「母親に向かって何て口の利き方!そんな子に育てた覚えはありません!」 コウタロウ「はい。すみません。親父のせいです」 エヴァーミリオン「人にものを頼む時は?」 コウタロウ「はい。動いて下さい宜しくお願いします(教育型システムってそういう)」 エヴァーミリオン「よろしい。後は俺に任せろ」 バスッバスッズバッズバッグチュッ オペ子(二役)「・・・おえっ(感想)」 見 え な い 、 着 地 点 オペ子(二役)「神徒(しんと)の採取データを分析したところ・・・」 オペ子(二役)「うん」 オペ子(二役)「体構造のおよそ97%がカエルのものと一致しました」 オペ子(二役)「でしょうね」 コウタロウ「あれっ、かーちゃん?シオマネキになったんじゃなかったの?」 ヨイ1「エヴァーミリオンのコアは人間に顕現できるんだもの」 ヨイ2「セイントメシアだから幾つかあるんだもの」 ヨイ3「そういう訳で代わりはいるもの」 RAY「私に代わりはいないわ。ワンオフ機だもの」 ヒレイ「ホモ・サピエンスじゃないわ。ゲイ・ボルグだもの」 第 六 神 徒 ム ニ エ ル コウタロウ「魚の切り身が美味しそうな匂いを振りまきながら飛んでる!?」 ヒラユキ「敵の正体が解らないのがこの作品の売りだからな。wikiにそう記されている」 オペ子(二役)「!?、別の神徒(しんと)が接近中!」 第 九 神 徒 テ オ バ ル テオバル「旨そう」 カッツオ「そうか!あの神徒(しんと)は更なる神徒(しんと)を呼び集めるための布石!」 ヒラユキ「兄上共が動き出したか。メシェンブリオン○号機を出す」 オペ子(二役)「ダメです!カンザキが他の女にうつつを抜かしていたと、お嬢のガングロ率が400%を超えています!」 テオバル「いただきます」 ムシャムシャ オペ子(二役)「神徒が・・・・・・食ってる・・・」 オペ子(二役)「第六神徒ムニエルの消失を確認!」 オペ子(二役)「!?、地下第四層にてパターン銀を検出!?」 オペ子(二役)「地上に気を取られてる内に侵入られたというの!?」 第 天 神 徒 ア リ ー エ ル アリーエル「フフフ・・・・・・」 オペ子(二役)「見てください!いかにもミステリアスな美少年を気取った小僧がドヤ顔で浮遊しています!」 ヒラユキ「撃ち落とせ」 バタタタタタタ アリーエル「ありえええぇぇぇぇぇ・・・・・・・(奈落の底へ消えていく) オペ子(二役)「最後の神徒(しんと)、殲滅!」 カッツオ「終わったな」 ヒラユキ「いや・・・・・・まだだ」 オペ子(二役)「!?!?、研究所上空に、巨大な球体が出現!?あれは・・・・・・!?」 第 無 神 徒 ノ エ ル ち ょ く せ つ デ ブ っ て 言 わ れ る よ り も と お ま わ し に 球 体 っ て 言 わ れ る ほ う が き ず つ く も の な ん だ な あ の え る オペ子(二役)「いったいあの中に何が詰まっているというの!?」 カッツオ「始まったな(ずるずる)」 ヒラユキ「ああ。全てはここからだ(ずるずる)」 『 麺 類 保 管 計 画 』 以下、研究・考察用スペース クソワロタ -- げいぺど (2013-07-06 21 08 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lov2/pages/34.html
1-1 1-2 1-3 1-1 アヴァランの怒れる巨人 結界を重ねた『封印の塔』の奥深く、 結して醒めるはずのない封印の眠りから戦士は目覚めた。 『封印の塔』を出た戦士は無残に破壊されゆく故郷の王都を見た。 激しい地震が街を崩し、火の海が人々を焼く。 破壊の中心に怒れる巨人の姿があった。 『大地の怒り・タイタン』- 戦士の背後にはいつしか軍団が控えていた。 かつてアケローン大陸の戦場を共に駆け抜けた『使い魔』たち。 進み出るのは懐かしい、全身を甲冑に包んだ『機甲人』ドゥクス。 「この3年、そなたが目覚める時を待っていた。 なぜならこの軍団を率いられるのはそなただけ… そなたこそは七つの『アルカナ』を全て宿せし真の『ロード』。 『紅蓮の王《ロード・オブ・ヴァーミリオン》』なのだ…!」
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名前 ノエル=ヴァーミリオン 身長 157cm 体重 48kg 誕生日 12/25 血液型 A 出身地 スイス 趣味 詩を書くこと(人には絶対見せない) 通販(人と会わずにすむ為) 好きなもの かわいいもの 嫌いなもの 虫(特に足の多いもの) ドライブ名 チェーンリボルバー CV 近藤佳奈子 性格 冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。 しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。 戦闘能力は高いがそれ以外は異常に不器用で、こと料理に関しては 殺人的な能力を誇っている。 BBCPストーリー 統制機構衛士であるノエルは、ハザマの策略により神殺しの剣「クサナギ」となるがラグナにより救出された。 その後、親友である「マコト=ナナヤ」と共にイカルガの地に逃げ延びる。 そこにもう一人の親友「ツバキ=ヤヨイ」が来たと知り行動を始める─────親友を救う為に。
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[部分編集] 遠隔 ヴァーミリオンリーパー Uレア アンタの魂は、絶対アタシに刈らせてね! 一つ言っとくけど、死んだ後のことなんか考えて悩むのは無駄。 とにかく、アンタの好きなように生きてよ。正直に生きた人間の魂ってさ、純度が高くて、すっごく刈り味がいいんだ。……そんじゃ幸運を祈る! ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 20 3870 紅き解放の鎌(敵のHPを10%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1430 2130 2400 5960 65 5700 7100 8000 20800 +65 +76 +86 N リトルシックル UN ブラックシックル R ソウルリーパー SR ダークネスサイス UR ヴァーミリオンリーパー