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LORD of VERMILION Re 2 機種:AC 作曲者:植松伸夫、崎元仁、水田直志、谷岡久美、伊藤賢治、菊田裕樹、桜庭統 編曲者:崎元仁、関戸剛、山崎良、鈴木光人、山中康央、河盛慶次 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2011 概要 『ロード オブ ヴァーミリオンII』のメジャーアップバージョン。2011年に稼働。 今作は「ロマサガ」シリーズや「聖剣伝説」シリーズからゲストキャラが参戦するが、 そのゲストキャラのBGMがその作品の各曲をメドレー化したものであり、中身が非常に豪華な作りとなっている。 ゲームに興味が無くても昔のスクウェア作品の音楽が好きという人なら、サントラは買ってみても損では無いかもしれない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Dawn of Vermilion Re 2 -Opening Theme 植松伸夫 崎元仁 Name Entry Re 2 Version 崎元仁 崎元仁 Win Re 2 Version 崎元仁 崎元仁 Lose Re 2 Version 崎元仁 崎元仁 ファイナルファンタジーIV メドレー -LoV Edit- 植松伸夫 関戸剛 バトル1~バトル2~ゴルベーザ四天王とのバトル~最後の闘い ファイナルファンタジーVI メドレー -LoV Edit- 植松伸夫 関戸剛 戦闘~決戦~死闘~妖星乱舞 ファイナルファンタジーIX メドレー -LoV Edit- 植松伸夫 山崎良 バトル1~Vamo' alla flamenco~ハンターチャンス~あの丘を越えて ファイナルファンタジーXI メドレー -LoV Edit- 水田直志谷岡久美 山崎良 Battle Theme~Battle Theme #2~Fighters of the Crystal~Awakening ファイナルファンタジーXIV メドレー -LoV Edit- 植松伸夫 関戸剛 天楔~鳴動~砂塵 チョコボ モーグリ -LoV Edit- 植松伸夫 鈴木光人 チョコボのテーマ~モーグリのテーマ~メイン・テーマ ロマンシング サ・ガ 2 メドレー -LoV Edit- 伊藤賢治 山中康央 プロローグ-七英雄の伝説-~クジンシーとの戦い~七英雄バトル~ラストバトル ロマンシング サ・ガ 3 メドレー -LoV Edit- 伊藤賢治 山崎良 バトル1~四魔貴族バトル1~四魔貴族バトル2~ラストバトル 2011年224位第2回スクエニ266位第2回アーケード10位 聖剣伝説2 メドレー -LoV Edit- 菊田裕樹 山崎良 少年は荒野をめざす~未知への飛行~予感~危機~子午線の祀り 2011年271位第2回スクエニ207位第2回アーケード94位 ヴァルキリープロファイルメドレー -LoV Edit- 桜庭統 河盛慶次 未確認神闘シンドローム~The true nature of all~Confidence in the domination サウンドトラック ロード・オブ・ヴァーミリオン Re 2 FAN KIT オリジナル・サウンドトラック
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ゼノン=ヴァーミリオン Zennon’s prolog ずっと小さい頃から魔法というものに憧れていた。 憧れ、という表現では少し甘いかもしれない。 僕は早く魔法が使えるようになりたくて、仕方が無かった。 だから「それには目一杯勉強してえらい人にならなきゃ」という両親の言葉にも簡単に乗せられて、小さな頃から死に物狂いで勉強してきた。 アカデミーに入れば、きっとすごい魔法使いになれるに違いない。 そう教えられた時から、苦手だった体育や組み手も頑張って出来るようになった。 けど、念願叶ってアカデミーに入った直後に突きつけられたのは、僕にとってはこの上無く残酷な真実だった。 ───僕には、魔法の才能が全く無かった。 普通はどんな人にも多少の魔力が備わっているものなのに、僕の身体にだけは、まるでそれだけ綺麗にこそぎ落とされたように存在しないのだ。 だからどれだけ的確に魔力の使い方を指導されても、僕にはそれを実行する事も、練習する事すらも出来ない。 僕は泣いた。幼馴染みのアシュレイがいつも傍にいて、慰めてくれたけれども。 毎日、毎晩、涙が枯れる程泣きつくして、次第に、少しずつ、涙も心も乾いていった。 それからの僕がしてきた事といえば魔法以外の勉強と、自分で実践する事も出来ない理論だけの魔力の勉強。 そして、護身具に銃剣を選んだ事だ。 近くの相手も離れている相手も攻撃できる銃剣は、なんだか少し、魔法みたいだと思ったから。 進級を繰り返して、その内僕はメル先輩の事を知った。 先輩こそ、まさしく僕が憧れた魔法使いそのものだった。 強く神秘的で雲の上のような存在。僕には決して臨めない領域。 でも、それでも良い。 僕は彼に憧れつつ、それでも僕は僕で、自分に出来ることを頑張って生きていこう。 そう……とっくにそう……吹っ切れたと思っていたのに……… 1 名前 ゼノン=ヴァーミリオン 2 年齢 15歳 3 性別 男性 4 種族 人間 5 外見 身長:168cm 体重:54kg 外見:蒼髪を短く刈っている。茶瞳。額が広く目が大きい犬顔童顔。やや痩身だが中肉中背。美形ではないが不思議な色気がある。 服装:フードつきノースリーブにジーンズの裾を折り曲げている。スニーカー。背中に銃剣をしまうホルスター。シルバーチェーンのチョーカー。 6 性格 少々気が強く負けず嫌いだが、根は素直で健気な性格。 努力をする事を惜しまないが、そんな彼の勤勉さは自分に対する自信の無さや凡庸さに対するコンプレックスからきている。 その為、彼の努力には常にどこか焦燥のようなものが漂っている。 恋愛などには未だ疎い。 7 過去 魔法国家「ケントニス」の出身。 ごく一般的な商家の生まれ。 幼い頃から上昇志向が強く、全世界でもトップクラスの難関と呼ばれるケントニスアカデミーに入学し、合格。 勉学でも運動でも好成績を取り続けているが、ただ1つ魔法の才能だけが著しく欠けている事がコンプレックスでありつづけている。 しかも皮肉な事に、自由自在に魔法を操ることは昔からの彼の夢であった。 アカデミーには多くの優秀な先輩がいたが、特にメルとジェットという2人の上級生はさらに群を抜いて非凡な能力を持ち合わせていた。 アカデミー内外から色眼鏡で見られていた彼らに、ゼノンも強い尊敬の気持ちを抱いていた。 特に、メルに対するゼノンの思い入れの度合いは筆舌に尽くしがたいものがあった。 ある日の事、ケントニス市街に大国「ルカーディア」の戦闘部隊が奇襲を仕掛けてきた。 ケントニスには優秀な魔導師が非常に多く存在していたため、他国が迂闊にこのような侵略行為を働いてくる事はこれまで無かったのだが、やってきた部隊は皆、見慣れない強力な魔法封じを武装しており、高名な魔導師達が次々に身柄を拘束され(おそらくそれが彼らの目的であったようである)、彼らの任務の障害になりうるものは悉く抹殺、破壊しつくされた。 戦闘部隊の魔手はアカデミーの生徒達にも及び、少しでも魔術の腕に覚えのありそうな者は選抜され、拘束された。 しかし、その様子を黙って見ていられなかったゼノンは単身で銃剣を振るい、彼らに立ち向かった。 幸か不幸か魔法を使えないゼノンは、魔法に頼りきりの他の仲間達よりもずっとマトモに戦う事が出来たのだったが、それでも未だ子供の身であるゼノンは次第に追い詰められていった。 敵の刃がゼノンと、そして彼の傍についていた幼馴染みのアシュレイに向けられた瞬間。 気が付いた時には、ゼノンにはこれまでの彼には無い妙な能力が宿っていた。 その能力は空間を歪め、時を止め、ゼノンを常人にはありえないスピードで戦わせ、敵を討ち取らせた。 やがて、戦闘部隊はケントニス中の魔導師を虜にしてしまったが、ゼノンは自分の傍にいた者達に限り、守りきることが出来たのであった。 メルが連れ去られた事を知ったゼノンは、その時からすでに自分のやるべき事を決めていた。 ゼノンはアシュレイとそして、彼ともう一人、奴らに対抗し得た実力者・ジェットの、たった三人で祖国を飛び出していった。 8 職業 学生 銃剣士 9 口調 マジメ 気が強い 「すぐ僕の頭を触るの、やめてくださいよ。」 「(すごい………やっぱり先輩はすごいぞ………!!))」 「どうだ、勝ってやったぞ!?」 「分かってたさ……これが僕の力じゃないって事なんか……。」 「それでも僕は、嬉しかったんだ。僕はずっと、先輩に近付きたかったから。僕は、先輩みたいになりたかったんだ。」 戦闘開始時 「よし、行くぞ!!」 etc… 戦闘勝利時 「あははは!!やったね!!!……ゴホン!!(照)」 「この調子で、一気に行こう。」 etc… 10 一人称、二人称 一人称「僕」 二人称「君」「お前」 11 好きなもの 白身魚のムニエル ブドウ酒 シルバーアクセサリー 鍛錬 12 嫌いなもの セロリ 鼠 猥談 13 好きな人 アシュレイ:幼馴染み。恋愛感情にまで発展してるとは言えないが、大切に思っている。 14 パートナー 特にいない 15 属性 無 16 苦手な属性 無 17 戦闘スタイル 所有武器:「アガートラーム」 銃剣「アガートラーム」を使いこなし、遠距離・中距離への銃撃や牽制、近距離での斬撃などあらゆる状況において互角以上に戦うことが出来る。 身体能力は高く身のこなしにも優れているが、何よりも視力が非常に良く銃撃の命中率はかなりの高さを誇る。 また、アイオーンの力によって時空間を操れるため攻撃のスピードは凄まじいが、彼自身の剣技はかなりのパワー型。 直接戦闘能力ではかなりのポテンシャルを誇る。 なお、魔法の才能は全く無い。 召喚獣「アイオーン」との契約により「アイオーン」が銃剣「アガートラーム」に融合しており、これによって魔法を操ることが出来る。 18 精神力 未熟だが活力にあふれている 19 戦闘熟練度 ★★☆☆☆ 20 技や魔法 銃剣による科学の力とアイオーンの魔法の力を同時に操る。 「風刃剣」:アガートラームで前方を薙ぎ払い、衝撃波を放つ。 「連刃斬」:三回連続で敵を斬りつける。 「爆雷砲」:アガートラームを敵に突き立て、発砲する。 「空雷砲」:斜め上空へ向かって発砲し、焼夷弾を降らせる。 「断裂剣」:振り上げたアガートラームを力任せに振り下ろし、目の前の敵ごと地面に叩き付ける。 「黒馬蹄蹴」:敵の体に剣を突き刺し、さらに回し蹴りを食らわせつつ引き抜く。 「流星弾」:前方に無数の散弾を放つ。 「天空雷覇」:上方へ斬り上げながら飛び上がり、空中から敵へ向かって発砲する。 「超加速」:一定時間、運動&感覚スピードが超人的に上昇する。 「光束弾」:飛行速度を極端に遅くした照明弾を放つ。長く宙に留めておく事で盾に使用できる。 「神速斬」:敵に向かって発砲した瞬間、弾丸を遥かに越えたスピードで敵を斬りつけ、直後に弾丸を被弾させる。 「修羅神速斬」:敵に巨大な光弾を浴びせかけた瞬間、時間を止めて敵をあらゆる方向から斬り付け確実にトドメをさす。 「多重徹甲弾」:アイオーンの時空を操る力によって、一瞬の内に数回の発砲を浴びせる。 「疾風八方殺」:空間移動を繰り返しながら敵を何度も斬りつけ、トドメに敵の死角から勢いよく斬りかかる。 etc… 21 特殊能力・特殊技能 「アイオーン」:異界「ロストガーデン」に存在する召喚獣の一種。強大な力を持っているが、ロストワールドの中でははぐれ者のような存在である。 時空間を操る能力を持ち、生物の負の感情や狂気を喰らう。巨大な黒狼の姿をしている。 より多くの人間の負の感情を喰わせてくれる事を条件にアガートラームに憑依し、ゼノンの召喚獣となった。 負の感情を食われた人間は憎しみや悪意を忘れ、心に清らかな風が吹く。 しかし、その憎しみや悪意に関わった全ての物を失う。 あるきっかけによってロストガーデンに干渉したゼノンはそこでまた偶然に出会った「アイオーン」と契約を結んだ。 どういうわけか、アイオーンはゼノンを気に入り上記の条件と引き換えに彼の剣となる事を承諾したのである。 アイオーンはゼノンを気に入っていたが、もう1つ、彼にはある目的がある。 彼の好物は人間の憎しみや悲しみ、狂気のような負の感情であるが、実はそれにもさらに好みがあるのであった。 例えば、子供らしい情熱と正義感に溢れる少年に力を与えてやり、彼に多くの事を経験させつらく厳しい現実をいくつも叩きつけてやる。 すると、どうなるだろう?おそらくその少年は打ちひしがれ、生きる事に挫折し、絶望し、世の中を呪うであろう。 それまで少年が鍛錬し秘めてきた瑞々しいエネルギーは全て、自分を裏切った世界に対する悪意に変わる。 そしてそのとき自分は、それまで愛を込めて育て上げてきたこのご馳走を、頭から飲み込み余さず喰らうだろう。 その様を想像する度、アイオーンの体にはゾクゾクするような感覚が走るのである。 そんなアイオーンを、ゼノンはやっと手に入れたこの上ない友として見るのである。 その瞳の輝きが、アイオーンの欲望を益々掻き立てる事に全く気が付くこともなしに。 22 必殺技 「天王飛翼刃」:上空から敵に飛び掛り、残像を見せながら敵の周囲を飛び上がって無数回斬りつけると、トドメに相手の頭上から特大の光弾を撃ち込む。 「銀皇七星剣」:敵を斬り付けた瞬間に時を止め、アイオーンの魔力を帯びたアガートラームで7度斬り払った後、次元ごと敵を斬り裂いて時を戻す。 「冥皇超烈覇」:敵を上方へ斬り払い、空へ銃口を向けた瞬間に発砲。空へと伸びたアイオーンのエネルギー波を巨大な剣のように振り下ろし、あらゆるものを消し潰す。 etc… 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 B 魔力 C 腕力 A 知力 B 素早さ S 命中 A 24 武器やアイテム 「アガートラーム」:銃剣。退魔の力を持つ銀で作り出された歯車をモチーフに作り出された銃剣。 アイオーンと融合している為、他には無い時空間を操る力を持つ。 25 その他 「ケントニス」:南方に存在する小国で、国土は狭い(日本の北海道程度)が歴史は古く、魔法科学の著しい発展を遂げている為他国への影響力は非常に大きい。 学問の国という異名を持ち、特に首都に存在するケントニスアカデミーはありとあらゆる知恵知識が集うと言われ毎年世界中から受験者が訪れる。 「ロストガーデン」:現実世界とは異なる次元に存在する世界で、ある程度の魔法の心得のあるものならば直接あるいは間接的に干渉が可能。 ロストガーデンの発見はごく最近の出来事で未だ詳しい事は明らかになっていないが、少なくとも現実世界とは全く異なる理の元で動いている世界であり、そこには「現実世界には存在しない全てのもの」が存在していると予測されている。 強力な魔導師の中にはロストガーデンに存在するものと契約する事で現実世界にロストガーデンの力を召喚する事の出来る者もおり、代表的なのはケントニスアカデミーに所属するメル=シエルアークの「12神将」などがある。 逆に、ゼノンのようにわずかの魔力も持たないような者が召喚獣を持つという事は極めて異例な事である。
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橙彗星アステロイド・ヴァーミリオン R 光/火 コスト8 進化クリーチャー:フェニックス 9000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■進化V-自分の光または火のクリーチャーいずれか2体を重ねた上に置く。 ■相手は呪文を唱えることはできない。 ■W・ブレイカー 作者:ペケ 呪文封殺。単純にして強力。 収録 神犯編(ネセサリー・クライム) 評価 橙(ちぇん)彗星・・・・? -- マイルス (2011-12-09 12 54 33) 橙(だいだい)です -- ペケ (2011-12-09 14 35 00) 名前 コメント -
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もどる エロ漫画に詳しい人教えて下さい 2 名前:上野ヴァーミリオン ◇Vamilion0Q[] 投稿日:2011/02/28(月) 19 12 03.25 ID dsixC2KWP ?PLT(12000) グロ注意 姉「お勧めの電波ソング教えてください」 4 名前:上野ヴァーミリオン ◇Vamilion0Q[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 10 19 28.06 ID 5aaTXZ6DP ?PLT(12000) http //www.youtube.com/watch?v=0uUokBy_pTk あーあー ああああーあーあー あー あーあー あーああーああああーあーああーあー (あーあー あーああーああああーあーああーあー) あーあー あーああーああああーあーああーあー (あーあー あーああーああああーあーああーあー) あーあああーああ あああーあーあーあー あーああ あああーあああああーあーあーあーあー デュフフwwwデュフフwww 2 名前:上野ヴァーミリオン ◇Vamilion0Q[] 投稿日:2011/02/26(土) 07 49 45.03 ID 5aaTXZ6DP ?PLT(12000) ドゥドゥフェドゥww
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もどる けっきょくタマゴとニワトリって どっちが先だと思う? 1 名前:上野ヴァーミリオン ◇Vermillion0Q[] 投稿日:2011/07/02(土) 11 30 55.44 ID Dp48G88oP ?PLT(12000) 私は挨拶が先だと思う ジョーカー2プロフェッショナルやばいぞwwww 1 名前:上野ヴァーミリオン ◇Vamilion0Q[] 投稿日:2011/04/17(日) 16 57 40.73 ID HvhlEbAeP なんと主人公(ジョーカーくん)の服が赤から青にチェンジしているのだ 買うしかない!!! けっきょくタマゴとニワトリって どっちが先だと思う? 1 名前:上野ヴァーミリオン ◇Vamilion0Q[] 投稿日:2011/04/17(日) 07 00 04.72 ID HvhlEbAeP ?PLT(12000) 私は挨拶が先だと思う おはよーございます 桜んらんらん桜んらんらん 1 名前:上野ヴァーミリオン ◇Vamilion0Q[] 投稿日:2011/04/12(火) 08 23 25.73 ID lX5082e+P ?PLT(12000) さく錯乱らん・・・
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「シャーク」の頭。その正体は、ロードリアス財団特務部隊所属、リゼルグ・アーウィン。 「金属使い」(メタルミューザー)であり、周囲の金属に魔力で干渉して自在に形を変化させて操る異端の魔術師。 「自分たちはぐれ者達の王国を築く」という謳い文句で腕の立つはぐれ者を集めていたが、その真の目的は、財団の息のかかった者が多数存在する四王国をアンカーの町の統治へ介入させ、実質的な財団の支配の下に置くことだった。 アンカーの町を財団の支配の下に置いた暁には、「神の門」探索の前線基地として、もっと効率的な都市へと作り変えるつもりであった。 シャークによるクーデター時にウィリアムと交戦し致命の一撃を負わされ、ウィリアムを道連れにしようとするも、ルクシオンにより止めをさされる。
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《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》 基本情報 ④ ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 雷属性/シルバー 基礎パワー:6000(Lv1) インヴォークスキル・ランダムな相手モンスター1体に【雷光:10000】ダメージを与える。カードを1枚引く。 エヴォークスキル・(なし) 特徴 「古の龍皇の生まれ変わり」とも噂される雷竜。 インヴォークスキルはシンプルかつ強力で、相手1体(指定は不可)に大ダメージを与えつつ手札を1枚増やす。 「カードファイト!!ヴァンガード」より参戦。 ▶︎攻撃力は文句なし 手札を増やしつつ、戦場のパワーバランスに影響を及ぼす器用なカードである。攻撃回数は1回のみだがダメージ量は強烈。 対象はランダムで選ばれるが、運よく相手【L/R】位置を狙ってくれれば、ダメージによる送還も狙える。 ▶︎神速状態とも相性良好 ダメージの基本値が高いので、《ライトニング・ヘッジホッグ》をエヴォークしてからこのカードに繋げる戦術が強力。カード資産が乏しい時期には頼れるダメージ源。 隠密状態の相手モンスターを攻撃する際にも有効ではあるが、2回とも同じ相手を狙うとは限らないので過信は禁物。 関連カード ▶︎インヴォークスキルでカードを引けるカード。 《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》 《黒煙の神テスカポリトカ》 《カイム》 《怒雷の鉄槌ミョルニル》スキル使用時、同一カードを山札に複製し、それを手札に加える。 **その他 ▶︎フレーバーテキスト ふ……全員でかかってくるがいい。エターナル・サンダーボルト! ▶︎イラスト:竜徹 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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もどる FF5って無個性ヌルゲーなのに何で信者多いの? 2 名前:上野ヴァーミリオン ◇Vermillion0Q[] 投稿日:2011/06/10(金) 09 56 19.16 ID OElmSpMCP ?PLT(12000) そうなんだけどファリスがな えぇぇっ!!? 4 名前:上野ヴァーミリオン ◇Vermillion0Q[] 投稿日:2011/06/07(火) 10 04 35.41 ID hG/WskW5P ?PLT(12000) ほんにイケズばっかりしゃはんなぁ 小学生の時アニメとか見ないで秘密基地ばっか作ってた 4 名前:上野ヴァーミリオン ◇Vamilion0Q[] 投稿日:2011/04/10(日) 10 14 32.87 ID x54pZSekP ?PLT(12000) 隣の兄ちゃんと秘密基地でお医者さんごっこやったことママに言ったら 次の日に兄ちゃんち引越してったわ
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LORD of VERMILION Re 3 機種:AC 作曲者:細江慎治 開発元:モバイル&ゲームスタジオ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2015 概要 『ロードオブヴァーミリオンIII』のメジャーアップバージョン。2015年に稼働。 音楽はスーパースィープの細江慎治氏が担当。 本家シリーズの中でこの作品だけサントラが正式発売されておらず、抽選用の非売品である。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Vermilion Re-cord Main Theme Hi-Shangri-La Dear Gothic Tear Brave Slave Vermilion Re-lord phase the Decisive Stage Raise the Fist Lower the Head Twilight-Draw Branch Road Hightime Hurry Early Go down the fog of curtain. Code Vermilion Arcade Mix LoV Rave Go Go! Arcade Mix Arcanian Strife Theme アルカニア島 撤退戦 Saints Heart Marimba Theme マギナレム大神殿 血戦 Dimension ; W-hite + B-lack Theme 白焔の塔 血戦 Ruin Routine Theme マギナレム地下遺跡 血戦 Chaos Verse Theme 戦船 最終決戦 Code Vermilion II Arcade Mix サウンドトラック LORD of VERMILION Re 3 ~ULTIMATE TRACKS~
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ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤 佳奈子) 身長 : 157cm 体重 : 48kg 血液型 : A 出身地 : スイス 誕生日 : 12月25日 趣味 : 詩を書くこと(人には絶対見せない)、通信販売(人と会わずに済むため) 大切なもの : 両親 嫌いなもの : 虫(特に足の多いもの) 統制機構の衛士で、階級は少尉。 弱小貴族の出身だが、ずば抜けた戦闘能力と術式適性を買われ、若くしてジン直属の部下となる。 冷静さを装っているが、実は人見知りで寂しがり屋な一面を持つ。 戦闘以外の能力は壊滅状態で、こと料理に関しては殺人的な腕前。 辺境の弱小貴族"ヴァーミリオン"家の出身。 ずば抜けた戦闘能力と術式適正を買われ、若くしてジン=キサラギ少佐の直属の部下として抜擢される。 二人は士官学校からの顔見知りだが、彼女はジンを非常に苦手としている。 今回下された任務が、彼女の運命を大きく変えることになる。 タオカカいわく胸が「ぺったん」だそうな。(ストーリーモード談) キャラカラー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (color_noel.jpg) 概略 体力11000 基本性能はスピードタイプ。後述するが、ややパワータイプ的側面もある。 銃を所持しているがリーチが短く、その実はインファイター。射撃技も至近距離の爆発が多い。 近距離においての択一攻撃が最大の武器で、小技によるホールドから優秀な各種中下段につなげてゆく。 彼女のパワータイプらしさを強調するのがドライブ技「チェーンリボルバー」 複数の技が設定されており、順番どおりならば5回までの連携になる。 非連続ガードではあるが、大きく動くので割り込む技を選ばせるし、なにより単発のガードライブラ、バリアゲージ減少量がかなり高い。 全キャラクター随一のガードクラッシャーであり、バリアクラッシュの危険性を相手に押し付け、リスクある選択肢をとらせやすい。 これらももちろん中下段の択一攻撃を迫る効果を持っているため、腰をすえた相手を能動的に崩すことも可能。 一度でも直撃させてしまえば締め技までつないで大ダメージを頂戴できる。 対空、牽制、固め、崩しと万能さが光るキャラクターだが、 固められると切り返せるリバーサル技に乏しいのも事実。 攻勢のときは強気に、守勢の時は堅実に動きたいキャラクターである。 以下コンシューマ限定 余談ではあるが彼女のアストラルヒート技は非常に出しにくい。↓(タメ)・↑・C(連打)という初動で分かりやすいともいえる。 コツは↓入力時にCを連打して↑入力と同時にCを押す。感じとしては2Cが発動した後に↑+Cで発動という感じ? 「連打と言うのは一定時間内(猶予30フレぐらいかな)にCが四回以上押されていること またこの連打の三回目まではレバー下要素入力時のみ受付 四回目のCが上要素入力時に受付されると成立 」 ノエルスレからの抜粋。 さらに余談になるが初心者用の右スティック↓で条件を満たせば出すことができます。(あくまで初心者のためです) 技表 通常技 A系統 A:jc可能、連打キャンセル可能。肘打ち、打点が高いがリーチが短い。6Aに繋いでエリアルに移行できる 地味に優秀で発生は5F。ガードされても3F有利。 2A:連打キャンセル可能。上段。しゃがんで銃で突く。リーチは長め。Aには繋がらないので注意 6A:ヒットさせると浮く、エリアル移行技。上半身無敵で対空に使える。6A 6C(1)から投げスカループへ JA:連打キャンセル可能、発生が早い。拾いや空対空に利用 B系統 B:銃を横に振る、打点が少し高め。相手がしゃがんでいるとスカるキャラがいる 2B:下段 6B:割と発生の早い中段技。強制しゃがみ食らい効果がある。キャンセルフェンリルが繋がる JB:横方向にそこそこ判定が強い。先端を当てる感じで使うとよい C系統 C:jc可能。腕を交差させて左右に銃を撃つ、どちらの銃にも攻撃判定がある。キャンセルフェンリルが繋がる 2C:2ヒットする下段技判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用。当たってもダウンしない 6C:2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目) 1段目は判定が非常に強く、2段目は空中ガード不可。ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(スカ)から6Cで拾い直せる。2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。一応、2A 2B 6C(1) 2Cで5ヒットコンボになる JC:3ヒットする技。飛び道具を打ち消す効果がある。J攻撃だが飛び道具判定なため屈ガ可能?。 3C:下段。相手がしゃがみ食らい時のみつながるスライディング→足元を射撃。めり込んだりすると反確。射撃部分のみを当てるようにするとロボカイの2Kっぽく使える。非常に低姿勢のため、相手の牽制技をくぐって攻撃できる。ヒット後はダウン。22Cで追撃可。 必殺技 ドライブ技 チェーンリボルバー -- Dボタンから始まる地上特殊連携技 必殺技 拾壱式 オプティックバレル 236AorBorC 離れた場所を射撃、弱は手前、中は真中、強は奥を射撃。最短の弱でも1キャラ分の開きがあるため近接で使うと当たらず反確になる 拾参式 リボルバーブラスト 空中で236C 空中で逆さまになって手前を3回射撃、空中コンボの〆に 玖式 マズルフリッター 214A 立っている相手のみを掴める、投げ抜け不可の移動投げ。小ジャンプして相手をキャッチ フラッシュハイダー 相手ダウン中に22BorC ダウン中の相手に射撃。C版はコンボに行ける ディストーションドライブ 霊銃 フェンリル 236236D 直線上を射撃 銃口部分がヒットすると〆技『メディシスストビライザー』が発動。〆を考えなければ画面端からでも当てられるが〆技のダメージは初動の射撃と同じ量のダメージのため目の前で使うのが一番良い バレットレイン>霊銃 トール 空中で236236D 空中で射撃、その後トールに以降。フェンリルと違い必ずトールに移行し空中で硬直は解けすぐ行動することができるという非常に強力なディストーションドライブである。相手の対空、空対空を一方的に潰せる上にダメージも高い、さらに技後は行動もできるのですきもない。ローリスクハイリターンな技。 チェーンリボルバー チェーンリボルバー始動技をヒット・ガードさせた後、中継技を4回まで出す事ができる(同じ技を連続で出すことは不可)。中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 基本的な連続技となるがガード後は連続ガードにならないので熟練者には普通に割り込まれるので過信せずガード後の選択肢も考えないと簡単にリターンを取られる。特に無敵技を持つキャラには要注意。 チェーンリボルバー始動技 壱式 D 上半身無敵移動後射撃、相手の中段連携をかわしつつ攻撃できる 6D 前方に移動してからの足払い、下段判定、ヒット時も相手はダウンしない 4D 後方に下がり打ち上げの攻撃、突進技透かし、連携では無敵技すかしなど主な利用法 2D 反転ジャンプしながら攻撃、下段無敵 2ヒットする中段技、ノエルの主力技 空D 真下に射撃 ガード崩す連携の一つ チェーンリボルバー中継技 フィオウルソンアンス A その場ですばやく射撃攻撃 繋ぎに使用 6A 一歩踏み込んですばやく射撃攻撃 繋ぎに使用 B 連続ヒットする蹴りを前に繰り出す、ヒット後距離があく 6B 踵落とし 単発の中段攻撃を素早く出す C 踏み込んで射撃 相手がかなり怯む 6C 間を開けて回転させる飛び道具多段を手前に出す、バリアクラッシュ狙い用 D 始動技と同じ。 6D 4D 2D チェーンリボルバー締め技 弐式 ブルームトリガー 236D 移動後前方に威力の高い射撃、ガードされても不利にならない 伍式 アサルトスルー 214D 前方を大きく移動しその後、相手の前にいるならば前方、後ろなら後方から体当たり攻撃を行う、威力高めでヒット時は相手を画面端まで吹っ飛ばす 読まれると反撃される 参式 スプリングレイド 28D 打ち上げサマーソルト、非常に発生が早く、無敵が存在する。連続攻撃の締め、チェーンリボルバー中に相手の割り込み阻止等に使用、端でのみ追撃可、又はカウンターヒットからも追撃は可能。外すと隙が大きい 連続技 A 6A (hjc) JB JC(1段目) JB (jc) JB JC(3段目) リボルバーブラストorバレットレイン 地上投げ(レバー後ろ入れ以外)or空中投げorマズルフリッターor3C ダッシュ2A 6C(1段目) (jc) 空中コンボ チェーンドライブ始動技 {A 6A A 6A 236D} チェーンドライブ始動技 {A 6A A 6A 28D} ダッシュ 6A (jc) 空中コンボ(端限定) チェーンドライブ始動技 {A 6A 6C} 零銃 フェンリル 立ち基礎 2A 2B B C 2C (約1200) この後は2Dやら236Aやらで誤魔化す 2A 2B B C 236236D (約2000) D 6C 214A 2B 6C B+C 6C 2D 28D (約3800) 対空始動 6A 6C B+C ダッシュ6C B+C 6C 2D 28D (約3000) 6A 6C (hjc) JB JC JD 着地最速28D ダッシュ6C 2D 28D (約3000) 6A 6C 2D 28D ダッシュ6C 2D 28D JA JB JB JC J236C (約3000) 相手しゃがみ 2A 2B B C 3C 22C ダッシュ6C B+C 6C 2D 28D (約2000) 3C 22C ダッシュ6C B+C 6C 2D 28D JA JB JB JC J236C (約3500) 投げ始動 投げ(1段目) 214A 2B 6C B+C 6C (ディレイ)D (ディレイ)6B 236Dor236236D (約3000) 他 2D 28D ダッシュ6C 2D 28D JA JB JB JC J236C (約3200) 6D (ディレイ)6B (ディレイ)C (ディレイ)6B (ディレイ)C (ディレイ)236D (約3000) D A 6A A 6A 236D (約2000) 空中コンボ始動技 6A 3C 22C (チェーンドライブ中)28D (チェーンドライブ中)236D二段目RC 214A (生当て) 6D RC (28D、236Dに繋ぐこと推奨) 空中コンボ刻み 1、6C 投げ(B+C) ダッシュ6C~(始動技6Cが9HIT以内まで?) 2、(低高度)6C 2D 28D ダッシュ6C~(始動技6Cが5HITぐらいまで?) 3、(画面端)6C (ディレイ)D 236D 6C~(D HIT時に8HIT以内まで) 4、6C (ディレイ)D 6B 28D 6C(2の高度限定無し、28Dもディレイ推奨) (1の刻みで、高度調整可能) 空中コンボ締め A. (ディレイ)D 236D(D hit時に8HIT以内) B. (ディレイ)D 6B C 6B C(D HIT時に6~7HIT以内まで?) C. 2D 28D(特に制限なし) D. JBC(一段目)B JBC236C(特に制限なし) E. 236236D (制限無し ゲージ50%) F. (3刻み×2) JC or JD or 空投げ(未確定) or 2D 28D or 236236D (ブルームコンボ×2以上決めると通常のJB JCなどは一切繋がらなくなる。) ちょっとぶったぎってすみませんが、空コンパーツまとめました。途中のヒット数のカウントは実戦に基づく自身の体感です。 確実性があるものではありませんが、書いてあるHIT数より大きいとかなり当たりにくい・当たらないはずです。 ノエルスレpanda3 より 立ち回り 銃を所持しているがリーチがそこまで長いわけではないので基本的には接近戦が主体となる。 固めとしては6Aから中段の6Bか下段2Bor3Cの二択が現在の主な攻め方。 空対空、対空は優秀なので取れるところできっちりダメージは取ろう。 固めには連続技で距離の空いたときにオプティックバレルAを置いておいてガード後、再び攻めることができる オプティックバレルはチェーンリボルバー中にも出せるので距離の空く技(中継のA,B,4D等)の後に出せば割りと有効、ワンパターンにならないようにすればかなり相手を撹乱できる。 守りには避け効果がある壱式チェーンリボルバーで割り込みを狙うのもいい。直ガができる人は大振りの技からの切り替えしを狙える。 地味に霊銃フェンリルにも無敵?(未検証ではあるがリバサで発動して一方的に勝つのを見た。)があるのでこれで返すのも一手。単発のダメージになるので威力が半端じゃない。(追加まで行く場合、ラグナだと4割ぐらい削る) またキャラ別にD確定ポイントをある程度把握しておくことでダメージソース&相手の動きの抑制にもなる。 各キャラのD確定ポイント アラクネ:地上でD当てる機会なし ジン:地上飛び道具、D?(食らったら凍るやつ) ラグナ:B?(ハイキックモーションのやつ)、中段のかかと落とし タオカカ:C レイチェル:不明 テイガー:不明 ノエル:不明 ライチ:不明 カルル:不明 バング:不明 特殊項目別(溜まってきたら分別して編集) 6B 3Cの連携 連携が繋がらず反撃確定になってしまう。6B単発HIT確認はそこまで苦ではないので相手のガード状態を確認することが大事。 まとめ 総じてリスクを負いながらの立ち回りが多いキャラでもある。 オプティックバレルは見てからディストーションが確定する技もありチェーンリボルバーはガードされるとほぼ反確。(暴れ潰しにスプリングレイドを選択してもガードされればまた反確) 臨機応変な対応から相手の行動パターンを分析して割り込みを仕掛けるなどプレイヤー依存性が高い。 大抵のキャラは基本コンボがA始動なのに対してノエルは中段か投げでしかダメージを取れない。 だからかフルコンになったときのダメージは高い。 まだまだ発展途上ではあるが、やり込みの次第では化ける可能性を秘めた逸材なので今後に期待したい。 予断ではあるが2Dをぶっぱしすぎると厨房扱いされるといわれているが嘘か真か・・・ キャラ別対策 ○○○○キャラ別対策一覧○○○○(未作成) 対ラグナ 対ジン 対テイガー 対タオカカ 対レイチェル 対ライチ 対アラクネ 対カルル 対バング name comment すべてのコメントを見る 貴様等には時さえ無益! ならば奪おう、 『ストップフロウ』 -- (名無しさん) ノエルを犯したい -- (yjjj) 6B 3C 22C 最微ダ6C 22B 22C 最微ダ6C 22B 22B^C 最微ダ6C 22C 6C 22C 最微ダ6C 22C 最微ダ6C 22C 6C 22C 最微ダ6C (hjc) 236C (6800前後)ハクメン専用 -- (名無しさん) 下記訂正 降下C 微ダ 6A 6C (B+C) 微ダ 6C (B+C) 微ダ 6C (B+C) 微ダ 6C D C 6B 6A 28D 微ダ (hjc) JB C (jc) JB JB C 236C (4800前後) -- (名無しさん) 降下C 微ダ 6A 6C (B+C) 微ダ 6C (B+C) 微ダ 6C (B+C) 微ダ 6C (B+C) D C 6B 6A 28D 微ダ (hjc) JB JC (jc) JC 236C (4800前後) -- (名無しさん) すまん投げスカかw自己解決したわスマンw -- (名無しさん) 空中コンボ刻みの1番上のヤツなんだが、6Cの2段目キャンセルで投げを入れるのであってるか? 全然入る気しなくて泣きそうなんだが… -- (名無しさん) アストラルヒートのページにノエルは6A 6Cから確定とありましたが流れがよく分かりません、6Cで吹っ飛ぶ・・・ -- (名無しさん) お前が発見できるような事は全て既出だから安心しろ -- (名無しさん) 既出だったorz -- (名無しさん)