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この作品は、原作の流れに沿って描いている描写もありますが、オリジナルで展開 していく予定です。 内容に納得がいかない、これは違う、これは苦手だ、などの不満 を抱かれた方はそこで読むのを止めて出来るだけスルーでお願い致します。 以上を踏まえて、『朝倉涼子の軌跡』宜しくお願いします。 ────────────────────────────────────────────────── 本編 ・『SOS団』 ・『朝倉涼子の思惑』 ・『この世の真実』 ・『涙』 ・『絶体絶命』 ────────────────────────────────────────────────── 断章 ・『心、通わせて』
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総合 - 今日 - 昨日 - 最終更新日:2008年11月08日【 更新者:MARU (201回更新箇所:201年度楽天の軌跡1件追加) 】 画像保存 楽天の軌跡(190~200史) 楽天の軌跡(180~189史) 楽天黄金時代の始動(第170史)
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フレースベルク フレースヴェルグの別名。
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奇跡の軌跡(OCG) 通常罠 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 相手はデッキからカードを1枚ドローする。 このターンのエンドフェイズ時まで、 選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、 1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃する事ができる。 そのモンスターが戦闘を行う場合、 相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。 罠 能力強化 連続攻撃 同名カード 奇跡の軌跡(アニメ)
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スベルボイサッハ(スベル・ボイサッハ) アーサー王伝説に登場する騎士。 「マビノギオン」に記される。 キンフウルの仲間。
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最終更新 2023-11-24 「英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 推測を終えての所感 アレンジサウンドトラック 投票 コメント データ 発売日 2016年8月24日 機種 PSVita 原曲作曲者 Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 竹下遼) / 外注 (神藤由東大) 編曲者 全て外注 神藤由東大,真我光生, 岡島俊治, 南俊介 演奏者 ボーカル&コーラス 小寺可南子, 吉田このみ, ソプラノ Kiko, テノール 小林峻, ヴァイオリン 長野昭子, 山本愛子, ギター 寺前甲, 井上央一, ベース 榎本敦, 和田耕平, ドラム 岡島俊治, ピアノ 有木竜郎, 田口愛理 外部リンク 公式サイト / Wikipedia / VGMdb / みんなで決めるゲーム音楽まとめwiki 更新情報 2021-11-22 吉田このみ氏と小寺可南子氏を混同して記載していたのを修正。 概要 前作空の軌跡SC Evolutionと同様に相変わらず曲別の編曲担当がクレジットがされていない。ただ編曲者は少なくなり見通しは良くなったがクレジット表記はさらに不透明化。歌ものの編曲者すら書かないのはあまりに不誠実だろう。おまけに歌に参加している奏者の担当も書かなくなった。SC Evoは記載していたのに3rd Evolutionになった途端記載しないというのはさすがに筋が通らないのでは。何故こうコソコソと誤魔化そうとするのか分からない。これではまるでアリバイ工作ではないか。やはり真我氏に端を発するクレジットの消滅をさらに徹底させたのだろう。 それはともかくクレジットから読み解いていくと岡島氏はアレンジの他にドラマーとしてもクレジットされており間違いなくそうなるとSC Evo同様に歌もののアレンジは岡島氏であることが分かる。実際にサウンドやアレンジのテイストはSC Evo「I swear...」、そしてきちんと曲別クレジットされていた空の軌跡FC Evolutionの歌「空の軌跡」と同じ。これで空の軌跡のEvolutionシリーズ全ての歌が岡島氏のアレンジとなる(ついでに言うと碧Evoの歌も)。岡島氏は今回も歌だけの担当だろう。氏も神藤氏と同じく腕が立ち、また神藤氏同様に生演奏を取り入れるケースが多いためその点も判別がつきやすい。岡島氏が参加したセルセタの樹海、閃の軌跡の氏の曲(「地下遺跡」「Tie a Link of ARCUS!」)を聴けば氏の力量がお分かり頂けるはず。直近の参加だとFC Evoになり岡島氏は「Sophisticated Fight」「To be Suggestive」「王都グランセル」などのアレンジを担当されていた。ロックはもちろん、それ以外の曲も神藤氏ほどではないがサウンドのクオリティは高い。ただ今作において神藤氏以外の残りの曲に氏が当てはまるサウンドはない。やはりFC Evoを最後にがっつりと関わるのを辞めたとみる(そして岡島氏はこの3rd Evoを最後にファルコムを見限った。残念だがそれは正解の判断)。 次に神藤氏の曲を推測し始め以下の推測曲が全てとなった。神藤氏の曲はSC Evo同様にリアリスティックなサウンドとなっていて例外なくハイクオリティ。品のないサウンドを作ることは決してない。響きも混濁したりせず美しいハーモニーになる。そういったサウンドの曲は他が他なので浮き彫りになるため探しやすい。 というわけで残りの曲が真我氏か南氏ということになる。南氏は暗黒のSC Evoと3rd Evoのみの関わりになっているので作風は伺い知れないがSC Evoで書いた通り周辺情報は多いほう。一方の真我氏は否応なしにとても馴染みがあるのでさらなる消去法で南氏の曲も明らかになるであろう。真我氏は真我サウンド全開にしたとても明快なサウンドの曲があるのでそれを手掛かりに残りの曲を探していけばいい。ただ氏は作風をカメレオンのように変える性質を持っているので分かりづらい曲のときもあるので用心は必要。 推測を終えての所感 新顔の南俊介氏だが比較的真我氏と作風が似ている。なので判別がつきづらいときもあるのだが南氏のサウンドは真我氏と比べて圧が弱く(いやむしろこれが普通の音圧なのか)全体がホールトーンを含んだような響きとなっていて音像的にも奥行き感があって音場に余裕がある。真我氏のようにギチギチに詰まったようなサウンドにはなっていない。対して真我氏は音圧が高く音を間近に感じる。さながら眼前に音のブロックが立ちはだかるような圧だ。そして南氏ほどオフマイク気味にはならずオンマイクに響く。その辺りがふたりを見極める判断基準となっている。そういったホールトーンの芳醇さは神藤氏にも言えるがふたりの間では技術力とセンスの差が天と地ほどの差があるので特に推測の障害にはならない。で、南氏のアレンジの推測作業だがまず最初にはっきりと他とは異なる違和感を覚えた「招かれざる客」、その次にNEXT DESIGNにあるサンプルとの一致を確認した「荒野にそびえし威容」を南氏と認識、そこから数珠繋ぎで氏のアレンジを嗅ぎ分けていった。 というわけで南氏の担当は以下の通り割り出せた。真我氏と似たスタイルを持ちおまけにセンスが似てしまっている南氏だが幸いにも氏の技術力は真我氏よりも倍以上は高いと聴いた限りでは思う。原曲に泥を塗りたくったアレンジは幸いながらない。「これが真の実力や!」「異界」「想いの眠るゆりかご」「御心のままに」などは原曲を引き立たせた良いアレンジだと思う。おどろおどろしさが増した「深淵」も嫌いではない。ただ南氏はEDMが得意としているらしいが逆にそれが仇となって単に自分の趣味のひけらかしているだけとなってしまっているときもあるのが悩ましいところ。とはいえトータルではそこまで悪くはない仕事だったと評価したい。 そして最早頼みの綱となっている神藤氏だがSC Evo同様今回も素晴らしい成果を残して頂いている。まさに神藤氏の孤軍奮闘といったところだろう。特に「幻影城 Phantasmagoria 」は原曲を大きく超えるスペクタクルでドラマティックなアレンジとなっていて神藤氏の意地が現れているのかもしれない。また「空を見上げて Ending version」も実に美しいアレンジに仕上がっていてこの有り様を思うと涙なしには聴けない曲だ。「煉獄への階段」も静謐で沈潜とした佇まいをみせており胸を打つばかり。ただ「最後の選択」だけは原曲の時点で既に圧倒的な完成度を持っていたのでさすがに神藤氏といえど分が悪い。これに匹敵するもしくは超えるアレンジが出来るのは原曲作曲者の宇仁菅孝宏氏のみだろう(実際に最後の選択テーマを引用した曲を閃の軌跡以降いくつか作っており内外の評価は高い)。 で、真我氏だがSC Evoに続いて相変わらず問題を起こしている。3rd Evoの発売日2016年8月はイースVIII辺りとなりイースでは確かに悪くない良い仕事をした真我氏だが…。このような力量の人が5年前からずっと外注コンポーザーとしてファルコムに居座ったのだから悲劇でしかなくまさに暗黒時代到来としか言いようがない。そんな駄目駄目アレンジだが唯一「始まりの地」だけは伴奏の音形を活かした盛り上がりを作っていて原曲にはない悪くないアイデアだと思う。 アレンジサウンドトラック 原曲 No. 曲名 (Spotify) 原曲 推測 コメント 1 Cry for me, cry for you Opening version 竹下 岡島 ピアノは空の軌跡SC Evo「I swear...」と同じ。神藤氏のピアノとは異なる。奏者の有木竜郎氏はこれまで岡島氏の曲にしかピアノで参加していない。もちろんドラムは同じ。イントロが終わってAメロが入る直前のアレンジは同じようにヴァイオリンを入れている。 2 飛行客船ルシタニア号 園田 神藤 真っ先に神藤氏だと確信した「Genuine Devil」と同じオーケストラ、同じ位置と音のスネアやグロッケン、シンバル、トライアングル、ティンパニが聴かれる。木管の定位感も同様。これらは「強襲」とも同じ。ニュアンスに富んだ艷やかなストリングスも氏ならではだが生演奏のヴァイオリンをダブらせているのかもしれない。そうなると空の軌跡FC EvoやWe Love 空の軌跡にも参加していた山本愛子氏によるヴァイオリンかも。長野昭子氏はソロイストとして目立つ曲(SC Evoでは「The Merciless Savior」)にしか使われないはずだ。適材適所な演奏スタイルも含めてそういったふたりの役回りとなっていると思われる。 3 強襲 園田 神藤 「Genuine Devil」と同じオーケストラ。スネアやティンパニ、シンバルといった打楽器群も同じ。ストリングスの響きも同じ(0 57~辺りが分かりやすいが「飛行客船ルシタニア号」同様にヴァイオリンをストリングスとダブらせている)。「飛行客船ルシタニア号」と同じサウンド。このように実際のホールで聴いているかのような臨場感豊かでリアルなオーケストラサウンド、つまり技術力の高さ故のクオリティの高いサウンドは神藤氏だからこそ。 4 始まりの地 宇仁菅 真我 ストリングスから神藤氏ではないと分かる。音像がかなり前に来ていて圧が強いため南氏ではない。全体の響きはシンプル。後述していく真我氏の推測で確信を深めた。ストリングスはSC Evo「浮遊都市リベルアーク」と同じ音と位置であり南氏のストリングスのカラーではない。チェンバロもSC Evo「灯火が消えた街」と同じ音と位置にある。ストリングスとユニゾンして歌うグロッケン的な硬い金属音はSC Evo「陰謀」と同じ。ティンパニはSC Evo「隠された真の姿」と同じ。 5 レクルスの方石 園田 真我 「始まりの地」と同じチェンバロとティンパニ。0 40の真ん中で打ち鳴らされたシンバルはSC Evo「陰謀」0 13や0 25のシンバルと同じ位置と音。スネアもSC Evo「陰謀」や「隠された真の姿」と同じ音と位置。 6 招かれざる者 園田 南 音像がやや奥まっているこれまでにないサウンドとなっていて神藤氏でもないのなら真我氏でもないと判断出来る。ハープの音に顕著だが付帯する響き成分が多め。女性コーラスはミステリアスな歌いまわしをしている。そういった奇妙なコーラスやブラスから神藤氏ではない。真我氏もこうゆうコーラスをこれまで使っておらずまた氏ならもっと強く鳴るだろう。0 54~のブラスは南氏と確定していい「荒野にそびえし威容」0 45~と同じなのでそれらの理由も合わせて2つの曲は結びつく。 7 Fighting Right On 竹下 真我 イントロの豪壮で喧しいサウンドで真我氏だと一聴して分かるがSC Evo「Obstructive Existence」と同じボンゴもタムタムに隠れて僅かに鳴っている。この曲が真我氏ではないという選択肢は無い。 8 これが真の実力や! 園田 南 神藤氏にしてはハーモニーが喧しく混濁し過ぎている。ベースは真我氏がやったことがないメロディラインをしていてこれだけでも新顔の南氏だと伺える。ハープは「招かれざる者」と同じ、バッキングギターは「Close to the Brink」と同じ。トランペットは「招かれざる者」と違いミュートを外している。 9 隠者の庭園 宇仁菅 南 1 11からのミュートトランペットは「招かれざる者」と同じ響き。空間を埋めるスティック的なパーカッションは「招かれざる者」と同じ。ストリングスやシロフォンは「想いの眠るゆりかご」と同じ。ストリングスのソノリティは真我氏のストリングスとは異なる。こちらのほうが木目が細かくてスムーズ、抑揚も付いている。 10 翡翠回廊 竹下 真我 「Fighting Right On」と同じ位置と音のボンゴが聴こえる。ストリングス、ウィンドチャイムは「始まりの地」と同じ。続けて聴くと顕著に分かるがサウンドの近接感から南氏ではない。 11 Determination of Fight 竹下 真我 やはり同じボンゴがある。パーカッションは大体においてイースVIII「ICLUCIAN DANCE」と同じようなものだ。フレーズの終わりを跳ねるようにしているのはSC Evo「Obstructive Existence」と同じ。たくさん調子外れの素っ頓狂な音が鳴っていて真我氏らしいセンスで埋め尽くされている。後半から聴かれるシンセリードは「翡翠回廊」と同じ。フルートも「翡翠回廊」と同じ。オルガンは「Fighting Right On」と同じ。ドラムが執拗に叩かれ過ぎておりこれが真我流。 12 Close to the Brink 竹下 南 続けて聴くと違和感がある。ブラスサウンドは「招かれざる者」「荒野にそびえし威容」と同じ。この独特の音が南氏のブラスのトレードマーク。オルガンは「Fighting Right On」とは異なる。ギターのソロ1 46~はきちんとコントロールされており、バッキングギターも真我氏ほど圧が強くない。ドラムも明瞭には聴こえず忙しく叩かれていない。やはり南氏のサウンドは真我氏より音像が奥まっている。 13 Genuine Devil 園田 神藤 リアリスティックでスケールの大きいオーケストラサウンド。発売日付近だときちんと曲別クレジットされていたFC Evo「奪還」「至宝を守護せしモノ」、全曲アレンジのWe Love 空「王都繚乱 (Challenger Invited~奪還)」などと楽器や響きなどといったオーケストラは同じ。グロッケンは「飛行客船ルシタニア号」と同じ。ブラスに顕著な卓越した技術も聴かれ最も明快に神藤氏のカラーが出ている曲と言える。これが神藤氏ではないという選択肢は無い。 14 女神よ、お慈悲を… 園田 南 こういった室内楽規模の編成だと真我氏か南氏か一聴して分かる手掛かりが乏しいため結構悩んだ。ただ0 57~から真ん中にあるピアノの音は音といい響きといい定位感といい「想いの眠るゆりかご」のピアノ(特に0 20~)と同じことを発見出来た。あと全体の響き判断でも南氏を示す。真我氏のサウンドはもっと左右の定位を広く取っていて結果近く聴こえる。この曲ではそこまで定位が広くない。 15 想いの眠るゆりかご 竹下 南 確実に真我氏のピアノとは異なる。氏はここまでサウンドにホールトーンを取り入れない。ストリングスの音も滑らかで真我氏の「始まりの地」とは異なる。1 26~からのフルートとストリングスのユニゾンも真我氏の曲からはあまり聴かれない繊細さだ。ウィンドチャイムも真我氏「始まりの地」などとの鳴らし方とは異なりさり気ない。シンバルロール0 43は「仄かに煌く光」と似ている。「女神よ、お慈悲を…」と比べこちらは一聴して差を感じ取れた。 16 異界 宇仁菅 南 やはり響き成分多めなので真我氏ではない。1 06~からの響きなども幽玄的で一種独特でありまず真我氏からはこれまで聴かれたことがない。この部分のブラスは「招かれざる者」0 54~など南氏のブラスの響き。ストリングスやシロフォンは「想いの眠るゆりかご」と同じ。ティンパニやコーラスは「荒野にそびえし威容」と同じ。1 59~からの静電気を帯びたようなシンセが顔を見せるがこの音が南氏のエレクトロニカスタイルのアイコンとなる。 17 宵闇の王城 竹下 神藤 ヴァイオリンはリアルなソノリティのためソフト音源のヴァイオリンではない。神藤氏だと確定できる「煉獄への階段」のヴァイオリンと同じ。低弦のピチカートは「影の王」と同じ、低弦のアルコは「飛行客船ルシタニア号」と同じ。シンセベル0 52~はFC Evo「消え行く星」と似た音。 18 君を忘れてた 竹下 真我 今はこのようなユニークなサウンドは真我氏の領分だがこの当時からもそうだった。当たり前だが神藤氏のセンスではないし南氏の響きではない。アコギは「始まりの地」と同じ。 19 金の道、銀の道 竹下 真我 忙しないドラムと抑揚の乏しい平板なエレキギターから真我氏だと分かる。ストリングスは「始まりの地」と同じ。フルートは「翡翠回廊」と同じ。ボンゴは「Fighting Right On」と同じ。アコギはSC Evo「灯火が消えた街」と同じ音と位置。 20 大切なもの 園田 真我 響き、アレンジ、ストリングスや木管、ヴァイオリンから神藤氏ではない。ストリングスは「始まりの地」と同じ。シロフォンは「レクルスの方石」と同じ。0 52~の部分は「金の道、銀の道」1 12~を彷彿させられる。さらには創「夢幻の彼方へ」0 58~をも彷彿。最後にあるヴァイオリンは無機的に響いていてソフト音源だろう。真我氏による閃IV「Seductive Shudder」と似た音だ。 21 幻影の蒼い花 竹下 南 「異界」同様の響き。主部のEDMなシンセリード音は真我氏っぽくはあるがイントロからこれまでと同じ南氏ならではの響きを感じるので真我氏ではない。0 14~からの少し刺々しいシンセは「異界」1 59~にもある。そしてSC Evo「Heartless Surprise Attack」1 51~にもある。トムトムや左シンバルは「Close to the Brink」と同じ。 22 動かぬ世界 園田 南 こうゆう静謐感のあるサウンドは真我氏からはあまり聴かれない。0 34~からの妙なシンセのアクセントは真我氏っぽいおふざけに聴こえるがもちろん全体のサウンド的に真我氏ではない。1 09~から「幻影の蒼い花」0 07と同じ刺々しいシンセがある。1 46~からのチェロを主に含んだストリングスは「追憶」1 37~とは響きが異なる。 23 虎穴に入りて虎児を得よ 園田 南 引き続き「動かぬ世界」と同じシンセサウンドが聴かれる。真ん中に「幻影の蒼い花」と同じ鋭いシンセもある。真我氏より圧は強くない。ただやはり真我氏っぽい歪なシンセが山ほどあるがそれでも全体の響きによる自分の認識は南氏を示す。実際にNEXT DESIGNのデモ音源にはこれに近いEDMもある。派手好みの真我氏はいかにもオケヒを使いそうなイメージがあるが多分これまで使ったことはないような。不確かだが。 24 The Crimson Stigma 竹下 真我 最初南氏か真我氏か迷った。それは真我氏のロック曲にしては「Fighting Right On」のように個性が全面に出てきていないから。また「動かぬ世界」と同じような静電気を帯びたシンセもあったから。最終的にはドラムの圧やシンバルの位置、全体の圧などから真我氏と確信した。南氏のシンバルはもっと左右に離していて奥まっている。例のシンセもこちらのほうがずっと全面に出てきていて圧が強い。 25 影の王 園田 神藤 「飛行客船ルシタニア号」「宵闇の王城」と同じ低弦。SC Evo「Outskirts of Evolution」と同じバルトークピチカート。後半ホルンが出てくると神藤氏のサウンドが明快になってくる。木管、ストリングスは「飛行客船ルシタニア号」と同じ。このストリングスの刻みはFC Evo「忍び寄る危機」「暗躍する者たち」でも同じ音がある。チェレスタはその「暗躍する者たち」と同じ。グランカッサは太く深い臨場感あふれる音となっていて碧Evo「それぞれの正義」、FC Evo「グランアリーナ」でも似たような音が確認出来る。 26 光と影の迷宮 竹下 真我 「レクルスの方石」と同じスネア、0 33~以降真我氏が好むイースVIII「NIGHT SURVIVOR」のシンセ音が顔を見せる。忙しないドラムもある。トムトムは「Determination of Fight」と同じ。音圧から真我氏が該当。 27 黒の方舟 園田 真我 右側で打ち鳴らされているのはバルトークピチカートだろうか。神藤氏も同じ奏法を使っているがトータルで出来上がった曲はもちろん比べるべくもない。「レクルスの方石」と同じスネアとティンパニとハープとシロフォン、「始まりの地」と同じ銅鑼とグロッケンとストリングスもある。ブラスの響きははっきりと南氏のブラスとは異なる。 28 紫苑の家 宇仁菅 真我 何故か音程がとても不安定に感じるが…。「始まりの地」と同じグロッケン。チェロを浮き立たせたストリングスのアンサンブルやピチカートは「大切なもの」と同じ。トランペットはSC Evo「空を見上げて」2 02~と同じでありこの部分だけで南氏ではないと確定。ま、あまりにチープな音なのでこれがトランペットなのかという疑問はこの際置いておくとして。1 21の中間部は「大切なもの」0 52と似たアレンジ、同じようにチェレスタも聴こえてくる。 29 追憶 園田 真我 レクルスの方石」と同じピチカートとティンパニ。「始まりの地」と同じウィンドチャイム。「黒の方舟」と同じ鐘。スイープ音0 36~は「光と影の迷宮」0 20~と同じ。圧が強く南氏でのサウンドではない。1 37~からのチェロを含んだストリングスは「光と影の迷宮」1 58~と同じ響き。 30 煉獄への階段 宇仁菅 神藤 ストリングスは「影の王」と同じ。シンセベルは「宵闇の王城」と同じような音でやはり同じように左右で揺れている。主部から聴かれるヴァイオリンは「宵闇の王城」と同じであり歌いまわしやビブラートなどといったニュアンスなどから恐らく長野昭子氏だろう。SC Evoのページでも触れたが長野氏は昔から神藤氏としか組んでいない。長野氏のヴァイオリンは山本氏よりも官能的でやや仄暗い。ストリングス、木管もリアルにそして卓越して鳴らされており神藤氏以外にあり得ない。ソロヴァイオリンにストリングスが被さるところの美しいハーモニーは神藤氏のセンスと技術力だからなし得られる。 31 深淵 園田 南 音圧、響き、サウンドのまとまり、イントロ後にある深い音のティンパニから真我氏ではない。「動かぬ世界」「虎穴に入りて虎児を得よ」などと同じ刺々しいシンセサウンドを使っている。左右で打ち鳴らされるエピックなパーカッションは「招かれざる者」「隠者の庭園」と同じ。ティンパニは「荒野にそびえし威容」と同じ。南氏がよく使う奇妙なコーラスの叫び0 47~も聴かれる。 32 Masquerade of Lies 竹下 真我 どちらかというとブラスアレンジ?実は最初南氏かと思った。全体が奥まっていて聴こえたからだ。またシンバルやオルガンは「Close to the Brink」と同じ位置と音、2 13~のハープのアルペジオは「想いの眠るゆりかご」2 45~と同じ、ピアノは「想いの眠るゆりかご」と同じ。そういった一致条件もあった。ただ引っ掛かったのは1 25~からあるヴァイオリン。間違いなくソフト音源だが真我氏とする「大切なもの」と同じ音に聴こえる。同じ音源だとしたらふたりが単に同じ音源を使ってるだけかもしれないが。またイントロ後0 12~のトランペットは南氏のトランペットの響き「これが真の実力や!」ではない。ブラス含めた「Close to the Brink」とも違う。「黒の方舟」0 23~にあるブラスと似た響きだ。あとスネアは「夢と喧騒の聖地」やSC Evo「The Fate of The Fairies」と似ていて定位感や響きも同じ。かなり迷ったが最終的には真我氏とした。真我氏はどうゆうわけか偶にいつものセッティングとは違うサウンドを作ってくることが多いから時々混乱させられる。 33 最後の選択 宇仁菅 神藤 これまでと同じストリングス、スネア、シンバルなどから。また後述する「幻影城《Phantasmagoria》」からの推測も立つ。スイープ音は東ザナeX+「Earnestly Advance」と同じ。強奏時での混濁しないリアルで整然としたハーモニーは神藤氏の力量の賜物。このアレンジではオーケストラサウンドを聴かせるというよりはシンセ主体のサウンドに寄っている。 34 Overdosing Heavenly Bliss 竹下 真我 いつもの忙しないドラムと豪壮なサウンドから詳しく推測をせずとも明快。「Determination of Fight」と同じピアノとタムタム、「始まりの地」と同じハープとストリングスもある。1 11~からのピアノの戯けたオブリガートは真我氏のセンスらしくはある。 35 荒野にそびえし威容 園田 南 全体が奥まって聴こえる。「招かれざる者」と似た1 07~の妖しげな女性コーラス。ストリングスやブラスも同じ。このオーケストラの響きはNEXT DESIGNのサンプルと一致。この曲にはオルガン、コーラス、チェンバロ、ストリングス、オーケストラ+ブラス+スネアが入っていて南氏の良いサンプルとなっている。 36 幻影城《Phantasmagoria》 竹下 神藤 イントロのシンバルは「強襲」「最後の選択」と同じ。ダビングされたコーラスは閃の軌跡II「E.O.V」や碧の軌跡Evo「Mythtic Roar」などと同じKiko&小林俊両氏によるもの。この二人がクレジットされているということはつまりそうゆうことになり神藤氏が当てはまる。実際にこの曲とそれらのコーラスの響きは同じ。「最後の選択」と同じような金属的なハンマー音が0 28~左側で聴かれる。この音はきちんと曲別クレジットされていたFC Evo「奪還」0 41~にも、さらに閃「巨イナルチカラ」にもある。ホルンやトランペットなどの金管、木管、ハープ、ティンパニなどもこれまでの神藤氏の曲と同じ。木管のトリルは神藤氏のオーケストラでしか聴かれない。最後の方にあるパイプオルガンはSC Evo「福音計画」と同じ。ドラム、バッキングギターはSC Evo「仲間の元へ」と同じ。個人的にこのドラムの定位感にも神藤氏ならではのサウンドを感じる。 37 御心のままに 宇仁菅 南 同じオルガン主体の曲でも神藤氏によるSC Evo「Etude of the Ruin」と聴き比べるとリアリティは落ちる。チェンバロは「女神よ、お慈悲を…」と同じ。ストリングスは真我氏が使う音ではないし真ん中に寄せたこともない。ティンパニは「荒野にそびえし威容」と同じ。 38 Cry for your Eternity 竹下 真我 これまで通りのいつものドラムとストリングスとピアノ。推測放棄と言われるかもしれないが他に説明しようがないのだからしようがない。 39 Banquet of frenzy 園田 神藤 「幻影城《Phantasmagoria》」と同様にKiko&小林俊両氏によるソロ&コーラスが聴かれる。また同様のリアリスティックなオーケストラなので神藤氏だと即分かる。スネアやシンバル、金管、木管、ストリングスなどはこれまでの神藤氏の曲と同じ。他の神藤氏によるオーケストラ曲を聴くと分かるが氏は基本的にスネアを左側に、ティンパニを右側に置く。ハープも左側に置いてることのほうが多い。パイプオルガンは「幻影城《Phantasmagoria》」と同じ。グロッケンは「飛行客船ルシタニア号」「Genuine Devil」と同じ。 40 夢と喧騒の聖地 竹下 真我 イントロだけなら真我氏か南氏か判断つきかねるがストリングスとドラムが入ると確信が深まる。「Fighting Right On」のドラムが一番近いか。南氏よりも音が近接に響いていてシンセが入る部分も南氏ならもっと音場に余裕が生まれているはず。シンバルも南氏ほど離れていない。2 03~辺りからの混濁した殆ど不協和音に近い汚いハーモニーを作れるのは真我氏ぐらいだろう…。 41 またいつか会うために 宇仁菅 神藤 このリアルなオーボエのサウンドと定位感は紛れもなく神藤氏。そういった木管やヴァイオリンとダブらせたストリングス、グロッケンは「飛行客船ルシタニア号」と同じ。もちろんハイクオリティなサウンドからも氏だと言える。こういった繊細でニュアンスに富んだリアルなサウンドは他の外注アレンジャー陣からは聴かれない。 42 空を見上げて Ending version 宇仁菅 神藤 ソフト音源ではないヴァイオリン。音自体、ビブラートなどから「煉獄への階段」と同じ奏者の長野氏と思われる。ウィンドチャイム3 56はSC Evo「夢の続き」2 52、「希望の行方」4 31と同じような音。 43 仄かに煌く光 竹下 南 以下に連なる真我氏のサウンドと比べて音圧が異なりサウンドスタイルにも差があることが分かる。シロフォンやピアノは「想いの眠るゆりかご」と同じでありアレンジの方向性も似ている。コーラスやストリングスなど含めたオーケストラは「荒野にそびえし威容」と同じ。 44 山猫号反攻作戦 竹下 真我 いつもの乱れ打ちされるドラムと真我氏が使うストリングスとシンセと圧の強さがある。聴けばこれ以上の推測は不要だろう。 45 爆釣王よ永遠に 竹下 真我 「君を忘れてた」と似たコミカルサウンド。1 21のひょうきんな音などいかにも真我氏のセンス。0 54~からは「追憶」1 12~と似た耳が痛いサウンドとなっていて聞き手の頭をハンマーで打ちつけさせられる。当たり前だが神藤氏ではないし南氏の響きも感じ取れない。 46 Till the Night of Glory 竹下 真我 全て「山猫号反攻作戦」と同じことが言える。何一つ変わったところはない。 47 女神の機嫌は時の運 竹下 真我 Evoアレンジにおいて素っ頓狂なサックスは氏のトレードマークといえる(皮肉です)。オルガンは「Fighting Right On」と同じ。 48 空の謎は軌跡でポン! 竹下 真我 「Determination of Fight」と同じパーカッション。「翡翠回廊」と同じアコギ。「山猫号反攻作戦」と同じスラップベース。このようにミニゲーム曲は全て真我氏の担当となっていてそれは数年後創の軌跡でも今度は作編曲として繰り返された。 49 Cry for me, cry for you 竹下 岡島 「Cry for me, cry for you Opening version」のフルバージョン。 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 3 推測に異議あり 0 分からない 0 コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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立体ピクロス 3問目 その6 501 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 08 58 23 ID uu8xdiBT0ちょっと前に出てたけどスライサーなしでどこまで行けるかな 新ユーザーでやり直してとりあえず初級4までクリア。 ○や□増えると厳しくなるだろうけど、見えないとこ想像しながらやったりしてなかなか楽しい。 502 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 12 21 19 ID 2xkTgC9j0上級レベル10の最後でついに立体ピクロスも終わりかーと思ったら ビッグチャレンジで肩透かしをくらったでござる 503 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 13 57 34 ID 2orv2EV20なんだよこの麻薬ゲー 箱に全然電源入らなくなったじゃないかよ 504 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 15 02 48 ID SSSnbyKr0上級の制限時間5分の問題が楽しいな 気軽にやり直せるし 505 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 16 42 19 ID cfOOTuVAOもうやめようと思いつつもう一問! たしかに麻薬ゲー やっとレベル9だ! 506 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 17 20 48 ID IKZi+g7i0 501 上級まで行けるよ。 かなり精密なタッチペンさばきが要求されるけど。 時間制限はこういう縛りプレイにはかなり厳しい…orz あと、どうやってもスライサー使わないと最後が解けない問題もあるにはある。 507 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 17 40 31 ID QX/1ObzY0もし2が出るなら確定色を自由に選択できるようにして欲しいな 水色だと見辛くてリタイアしちゃう 508 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 18 50 25 ID 56Evptu/O 507 背景を色々変えてみたらいいと思うよ。 509 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 18 56 42 ID cfOOTuVAO背景とか色とかBGMとか、全く気にならないんだけど 気にする人多い? 510 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 25 52 ID yocFQrJq0BGMはミニマルで固定です。 背景はロゴにすると見やすいとここの誰かが書いてたので、マネしてる。 511 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 36 04 ID uu8xdiBT0 507 中断→即再開で色変えられるじゃん。 506 さんくすこ。がんばってみる。 512 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 45 59 ID f/aFvFpY0上級5分制限マジキチ 513 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 51 34 ID 2NyIN6wE0制限10分のほうが5分以内にできたりする 514 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20 03 07 ID RXgFqQzF0タイムアップになりそうになって「まあ☆足りてるからいっか」と思うんだが 今金銀チャレンジをやってたということを思い出してぬわーーっ!ってなる 515 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20 51 15 ID ABEHava+0最初は、5分設定オカシイと思ったけど 暇なんで新データで2週目やったら、かなり余裕が有った 慣れれば何とかなるもんだな 516 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21 21 26 ID aXM4EZmr01週間で全クリ(配信込み)しちまった ボリュームねぇ… 配信週100問くらいやれよな 517 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21 24 46 ID l8LGZKGq0次の立体の要求 レベル飛び越えて出来るようにしてほしい 色の反転をもう1色追加 LR押したら拡大出来るようにしてほしい うざいアニメーションの変更 518 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21 33 12 ID 74qVw0Gz0 516 「二階建てバス」見たときどう思った? 519 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 22 59 23 ID R0iN/T3sO二週目終わった。流石に飽きたわ。 520 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 17 22 ID Utf6xDHb0BGMのレゲエがうる星やつらの歌に聞こえる箇所があって困る 521 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 23 19 ID 7eYYQPjp0残すブロック全部塗る前に完成しちゃうとなんか損した気分になる 522 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 23 54 ID mxKmwM380おまえら暇だな 523 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 49 02 ID yocFQrJq0さっそくBGMをレゲエに変えてみました。ワクワク 524 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 03 31 11 ID 2nZHPhSM0初級レベル10-Aで詰まった… 0ブロックを全部削って、左右と前後にスライサー動かして削ったら もう削れるとこなくなるんだけど…。 この面ってロジックだけでホントに解けるの? 525 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 04 58 18 ID B+61nRUbO解けるよ まずは[7]がポインツ 次は○4がポインツ よーく見て、削るとこだけではなく「塗れるところ」を探してみよう 526 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 05 56 49 ID 4XJZUne4O1時間で平均10個クリアしたとして 350問あるから35時間もかかるというのに… 527 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 09 09 08 ID F3j9pq2w0上級クリアして今はやり残した金銀を解いてるんだけど ランダムってやる意味ないよな 問題がランダム生成されるのかと思ったら、ただの過去問だった 528 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 09 44 31 ID Bv+7BsLj0上級10金クリア。 まず40分過ぎた状態でセーブして盤面をメモ。 リトライしてメモの状態を再現。(再現だけで12分を消費) そこから継続プレイ。 実質、70分くらいかかった。 529 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 11 06 29 ID tEHy9MIH0 528 まず40分過ぎた状態でセーブして盤面をメモ。 リトライしてメモの状態を再現。(再現だけで12分を消費) そこから継続プレイ。 ・・・もったいない。 530 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 11 33 24 ID Bv+7BsLj0時間制限いらないと思ってたし、 勘でプレイしたわけではないので後悔はしてない。 531 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 12 27 01 ID Ji9nOodZ0ランダムでプレイすると時間の記録が残らない ここだけ悔しい 何が出てくるかわからないからタイムアタック面白いんじゃねーか 532 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 13 58 12 ID kPcB3VXNOランダムは全部終わってからやろうと思ってまだやってないけど、 過去でパーフェクト取れなかった問題をランダムでパーフェクトしたら それは更新される? 533 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 14 00 19 ID tEHy9MIH0 532 されにゃい 534 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 14 37 44 ID kPcB3VXNO 533 サンクス それもされにゃいのか… やっぱまずクリアだなぁ 535 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 16 52 57 ID FiAFKthl07-cクリアできねえ ②で詰まってる 勘でいけば楽勝だろうけどそれはゲームのキモを潰してしまいそうでやりたくない・・・ 自分の脳みそのばかさが狂おしい・・・ 536 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 13 57 ID Y59FY39W0 535 当然上級7-Cなんだろうが 序盤確定マスが少しずつしかでなくてきついよな 初見は1ミス14分位だったが、今2回目やってみたけど11 48 (3)とかの見落としがあると見た 537 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 33 48 ID FiAFKthl0しょ・・・しょきゅう・・・ 538 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 39 03 ID n+WwYx3j0初級7-Cって(2)じゃなくて1の消し忘れとかじゃないのか 539 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 53 09 ID Y59FY39W0しょきゅう・・・だと・・・? スライサーなしでも4分で終わったわwwwww 1見落としてて時間くったけどなorz 540 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 54 52 ID FiAFKthl0 538 そうでした やり直したら驚くほどあっさりクリアー ここで詰まってたちょっと前の自分が信用できねえ・・・ 541 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 55 13 ID u1x0hz9L0上級7-Cなんか5分半で終わったわwwwww 542 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 56 36 ID FiAFKthl0時間かかって3分か 皆早いんだなぁ 543 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 57 58 ID FiAFKthl0あ、ごめん4分ですね なんかいろいろボケてるみたいですみません 544 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 33 28 ID 9NUbgIyRO昨日ついに買ったんだが マスコットが絶望的にかわいくないな… 前作もはまったし長く遊べそうだ 545 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 48 51 ID AKj9laCq0太陽の塔の真似をするピカロスはちょっとカワイイw 546 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 55 21 ID bsKDJsIF0 539 へー初級でもスライサー使わないでクリアできるんだ 547 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 58 18 ID F3j9pq2w0スライサー無しって意味が分からない どうやって削るんだよ 548 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 21 43 30 ID tEHy9MIH0 547 見えるとこから削ってくんだよ。 断面を想像しながら解くんだよ。 Loveんだよ。 549 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 06 44 ID kPcB3VXNOピカロスってのか 上でチョロチョロしてるけど見る余裕はないw けど愛着はわくし、飽きないキャラだと思う やっとレベル9終わったぁ!! 550 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 09 55 ID dDBbQc/n0 544 そのうち見慣れてきて上画面でチョロチョロしてるのが可愛くなる 551 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 29 03 ID r1y9/KY70ならねーよww 552 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 42 41 ID tnAwpiwu0俺も買ってまだ3日目だが…あのキャラには慣れそうもないw つーかゴールドにしないと気分的に先に進められなくて大変だわ…。 553 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 59 49 ID VxeMjwz10 549 初級時代:何これマスコットのつもり? 中級時代:うぜぇ。上でちまちま動くな。 上級時代:もうどうでもいいです。 554 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 23 20 01 ID 0VxL8n/d0中級の6-Bが解けない うーむ 555 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 23 41 48 ID 9GkXejme0不思議物体を作ってみた ttp //www.age2.tv/rd05/src/up4857.jpg 自作の問題をネット配信できるとモチベーションが上がるんだけどな。 まあ任天堂の方針からして無理なんだろうけど。 556 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 23 59 26 ID pPsuVidA0 555 ちょww どうなってんのこれ?作ってみたいが構造がわからんorz 557 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 01 57 ID +p57hNB40 555 カッコイイ いつかはお題なしのコンテストしてくれれば嬉しいんだが お題があるのも良し悪し 558 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 02 36 ID RQ+l3Cvl0トリックアートいいな 559 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 03 56 ID Z4IlVtFJ0 555 解いてみてぇ 560 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 17 51 ID xF/sZxc702週目スライサー縛りしたらまたハマッタ まだ初級の5だがとりあえずパーフェクト けどそろそろ限界かも 561 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 01 20 53 ID shXXIH59O不思議物体便乗 クオリティ低いけど http //imepita.jp/20090420/044510 562 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 02 09 57 ID mo5UG1ZR0うめぇ ぐるぐる回したくなるなw 563 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 06 49 11 ID v7+bj6Rl0回したら仕組みがばれちゃいます^q^ 564 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 07 14 16 ID qRD9Cc+U0要するに「無限回廊」じゃん 565 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 07 30 31 ID TqRXhfap0……錯視って知ってる? 566 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 08 12 38 ID MqT1OC6u0 565 ロンパリってやつだろ? 567 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 08 30 54 ID GKCVJkjz0 566 斜視? 568 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 08 52 20 ID qRD9Cc+U0無限回廊っていう錯視を利用したゲームなんだが 569 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 17 12 ID TqRXhfap0いや、 555も 561も、無限回廊以前に元ネタがちゃんとあるんだが 570 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 19 43 ID 4tOJ5AH4O 545 ピカロスって名前は公式? 前スレではピクソスって呼ばれてたような。 571 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 22 32 ID Nrxlylmn0 555の形なんかはかなり前に実際に立体で再現されてるよな。 572 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 41 42 ID CTDWwbaT0全部クリアして飽きてきたので配信はスライサーなしで挑戦している。 このほうが自分が想像していた立体ピクロスっぽくておもろいな。 でも、毎週の最後の問題だけがいつもきびしい…。 もうちょっと鍛錬したら脳内スライサーが使えるようになるかな。 573 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 01 52 ID 8Erdh7td0スライサーなしってのがよく分からんのだけど、中見なくてもクリアできるもんなん? 例えば中が空洞の図形とかは(暖炉とか)削るためにタッチすることすら不可能じゃない?試してないけどさ。 ちょっと飽きてきたので、スライサーを封印してもどの問題も解けるなら挑戦してみたい。 574 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 25 52 ID ViMipLCY0通常プレイ余裕な人はマークなしプレイおすすめ 575 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 42 54 ID e8mmSaVr0削るだけってやつか 576 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 50 56 ID OGAffNmlO 573 俺もスライサー無しってのがよくわからん。回りだけ削ってもクリア出来ないしな。 574 それ面白そうだな。ランダムでやってみようかな。 577 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 13 08 41 ID xF/sZxc70まだ初級6だがスラーサーなしですべて出来ている ボールみたいな形で真ん中に空洞作ればスライサーなしでは無理だが 完成した形が全く同じになるから問題には空洞ありはなかったような 578 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 14 49 52 ID xF/sZxc70 573 暖炉タイムオーバーだったが出来た ほじくっていく感じで違うゲームみたい 579 :573:2009/04/20(月) 15 05 30 ID 8Erdh7td0とりあえず勝手がわからんので、試しに初級5をスライサー無しで挑戦してみた。 最初はひどく難しい気がしてマゾ向けだと思ったが、 慣れてくると空間把握力が鍛えられてきてスラスラ解けるようになってきた。 本当にブロックの塊を削って彫刻している気分になるし、別の爽快感がある。 意外とおもしろいぞ、スライサー封印。 580 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 15 33 58 ID CTDWwbaT0 574 マインスイーパーのマークなしプレイみたいなもんか。 面白い、やってみよう。難易度は何倍もありそうだが…。 581 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 15 41 00 ID CTDWwbaT0 573 スライサーなしプレイは外から見えない穴がなければ理論上できるはず。 が、頭が追いつかないことがしばしば…。サイズ大きいときつい。 582 :573:2009/04/20(月) 15 53 33 ID 8Erdh7td0 578 暖炉やってみた。 奥のほうを絶妙なカメラアングルにして彫っていく感覚はたまらんな。 スライサー封印をバカにしてすんませんでした _ 583 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 17 07 15 ID ViMipLCY0スライサーなし難しすぐる 先に外側から削れなくて内側を削らないと進まない問題とか 頭の中で内側を削った図を頭に入れつつ外側から削れるようになるまで把握とか鬼畜だな 584 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 17 30 26 ID e8mmSaVr0小学生の時の隠れた積み木はいくつでしょう問題が超苦手だった私には 絶対できないスライサーなし 585 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 18 19 56 ID RaQPNQwZ0『立体ピクロス』開発後記 vol.2がupされてる まぁ何も得る物は正直なかったけど 586 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 19 52 51 ID g40IJKv+0ほんとだ こんなことやってるなら配信問題ふやせバカ 587 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 19 59 26 ID fsPkwdGZ0「ぼくは新入社員ですが、こんなに頑張りました」みたいなの読まされてもなぁw 588 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 20 23 29 ID qlbDfM040俺はほのぼの読ませてもらったけどな 589 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 22 09 37 ID 0EnOdMq80序盤はともかく、スライサーなしで行けるかどうかはやってみなけりゃ分からねえんだから、 スライサーしばりしてるのは、よっぽどの暇人かバカ。 590 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 22 09 45 ID 3u/QS7xLOレベル10、一問解く毎にぐったり… 591 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 23 46 20 ID CTDWwbaT0エディットで試してみたけど、外から見えない穴がある問題も作れた。 てことは、ゲーム上でのクリアのためには、仕上げだけはスライサーを 使わないとダメな問題もありそうだな。 頭の中で解いて満足する分には使わなくていいけど。 収録&配信の問題の中で中空がある問題あったかなー。 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 23 52 57 ID swZPJi3l0 591 >エディットで試してみたけど、外から見えない穴がある問題も作れた。 俺は蟻の巣を作ったら、偉いことになったぜ。 593 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 23 58 42 ID mo5UG1ZR0スイカで、中身も作ったけど問題解いても確認出来ぬw 594 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 01 34 13 ID 4AzUwA4r0中空の問題、あるよ。 一応バレは避けるけど、完成後のアニメーションで蓋が開くタイプ。 エディットはアニメーションできないから、中空は作っても意味がないね。 595 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 01 52 30 ID 27cy817+0 585 おいおい、そんな言い方は… とか思いながら読んでみたら、ほんとに何もなくてびっくりした。 開発秘話もなんもなくて、ただの国語の作文かと思った。 596 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 02 34 38 ID T1k6OJQ10別にああいう内容の開発日記なんて珍しくもないし普通だと思うが。 何かサプライズがなきゃいけないなんて事もないだろ。 597 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 03 06 43 ID doUVQKjV0自分のブログならそれでいい。俺らは開発者しか知らない秘話に期待してるわけ。 あんなチラシの裏にでも書いとけレベルの話なんか聞きたくもねーんだよ。 めんどくせーからてきとーにやった感が胸糞わりぃ。 598 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 03 26 08 ID T1k6OJQ10これはひどい・・・ 599 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 05 29 45 ID JPQnHMzl0サプライズとかはどうでもいいが、本当にただの国語の作文でわろた 600 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 05 35 17 ID ViAM4Ksv0そんないちいち言うほどの事かねえ。 次:立体ピクロス 3問目 その7 前:立体ピクロス 3問目 その5 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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※アデン城ケイブクエストです。 1.カースベルトを手に入れます。 2.そのままでは何の能力もないので能力をつける為にアデンケイブで腐敗した魂を集めます。 3.腐敗した魂を10000集め(ドロップ率100%)、ダブルクリックするとカースソウルになります。 4.カースベルトに付与したい能力をカースソウルに付与します。 4-1.対応する宝石を指定個数づつ集めます。 4-2.カースソウルをダブルクリックします。 4-3.○○カースソウルという名前に変化しますので 4-4.それをカースベルトに強化スクロールのように貼ります。 ※注意:複数の宝石が、条件に一致していると予期しない宝石が消費されますので必ず付与したい属性に対応した宝石だけを所持してからにして下さい。 5.成功率100%で各種カースベルトが作れます。 カースベルト対応表
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空の軌跡・外伝 百日戦役で、王国軍と帝国軍の戦闘に巻き込まれた俺は、母と妹を失い、 さらに戦地の父も生きて帰ってくる事は無かった。 戦後、俺は王都の叔父夫婦に引き取られ、そこで数年を過ごしたのち、 ルーアンのジェニス王立学園へ入学した。 試験は難関と言われたが、それなりに勉強が得意だった俺は合格する事ができた。 俺は選択教科として武術を選び、部活もフェンシング部に入部した。 王立学園では武術は単なるスポーツではなく、 将来兵士や遊撃士となっても通用する実戦向けの教科だった。 幼い頃に母と妹を目の前で失った俺は、あの時、俺に力さえあれば、と必死で剣術を習得し、 軍人であった父の才能を受け継いでいるためか、その力を延ばしていった。 やがて剣の腕にかけては学園内では右に出るものはいなくなった・・・が、 男女混合の大会で、決勝で対戦した後輩のクローゼ・リンツという女子生徒に見事に敗れた。 決勝に上がるほどだからそれなりの力はあるだろうとは思ったが、 いざ戦うと、何処で覚えたのか彼女は凄まじい剣の達人で、 その実力には圧倒され、こちらの荒削りな技は通じず、 防戦一方に追い込まれた末に剣を叩き落されて、勝負は終わった。 俺は準優勝となり、周囲からは素晴らしい戦いだったと褒められたものの、 後輩の女子生徒に負けたという事実はあまりにもショックで、 落ち込んだ俺は授業をさぼって林道や海道で魔獣を狩ってウサ晴らししていた。 そんなある日、海道で魔獣に襲われていたマーシア孤児院の子供を助け、 孤児院で子供達の面倒をみていたクローゼから感謝される。 俺は複雑な気分にかられながらも、孤児院の子供達からなつかれる彼女の姿を見て、 大会で負けて以来、抱いていた恨みや屈辱が消えてゆき、 これまで知らなかった彼女の一面を見て、そんな彼女に少しずつ惹かれてゆくのだった。 同じ部活にいたとはいえ、後輩で、しかも女子生徒の彼女とはまともに手合せをしたこともなく、 だからこそ全く気にかけていなかった相手が強敵として立ちはだかり、負けた事がショックだったのだが、 それからは積極的に手合せを願い出た。彼女は快く引き受け、放課後も遅くまで対戦し、 時間が空いている時はメーヴェ海道の砂丘を使い、2人きりで対戦した。 まともにぶつかっても勝てない相手だと解かり、 とにかく彼女の動きや技を覚えて応戦するという方法を使った。 最初はそれでも歯が立たなかったが、元々筋がいいのか、次第に彼女の動きを捉え、 技を奪いとり、やがては互角に渡り合えるようになっていった。 対戦の合間の休憩時には一緒に昼食を取ったり、雑談をするほど親しい間柄になったが、 俺はそこで自分の身の上話を彼女に話していた。 もう2度と目の前で愛するものを失いたくない、そう思って剣術を覚えたという俺に対し、 クローゼは、「人を守る為に戦うことができるのなら貴方はもっと強くなれる」と告げた。 そんな彼女が孤児院の子供達を大切に思う姿を見て、俺は彼女の強さの秘訣が解かった。 今まで剣一筋だった俺は女子生徒との色恋沙汰など無縁なものだと思っていたが、 自分の心が彼女に強く惹かれている事に気づいていた。 だが、その想いは胸に秘めたまま、俺は卒業を迎えた。 これからは王国軍の士官学校に入るのだった。 飛行場で飛行船に乗り込む俺を学園で元に過ごした仲間が見送る。 その中にはクローゼもいた。 飛行船が発進すると、発着場に残る彼女は大きく手を振り、俺に何か呼びかけた。 だがそれは飛行船の音にかき消され、やがて彼女の姿は小さく消えていった。 3年間を過ごしたルーアンの街が遠ざかってゆく。 俺はいつかまたクローゼと再会する事があるのだろうかと漠然と考えていた。 それは後年、思いも寄らぬ形で実現する。 その時の俺は王室親衛隊の隊員となり、 若き女王クローディア・フォン・アウスレーゼの警護を命じられたのである。 - 人がこの妄想を観覧しました ネタ元 漫画やゲームのキャラになった妄想('A`)男 その参 この妄想に対してのコメント 名前 コメント