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クロス作品紹介 魔法少女リカルなのはA s 高町なのは(A s)、フェイト・T・ハラオウン(A s)、シグナム、ヴィータ、以上4名が該当。 原作シリーズの第2期。魔力を強めるカートリッジシステム、格闘戦に優れたベルカ式や騎士など、第1期に比べてバトルアクションとしてのジャンルが強まった。 八神はやて、ヴィータ、シグナム、シャマル、ザフィーラはなのは達と戦う側として登場した。 魔法少女リリカルなのはStrikerS 高町なのは(StS)、シャマル、ザフィーラ、スバル・ナカジマ、キャロ・ル・ルシエ、ルーテシア・アルピーノ、ヴィヴィオ、クアットロ、チンク、ディエチ、以上10名が該当。 原作シリーズの第3期。第2期の10年後を舞台として今までのキャラは大人になり、新キャラ達を教え導く立場になった。 魔法ではなく、科学技術の産物として「戦闘機人」という新しい能力者が登場した。戦闘機人とは、いわゆる戦闘用サイボーグと思えば良い。 魔法少女リリカルなのは 闇の王女 ゼスト・グランガイツ、以上1名が該当。 アニメ作品「機動戦艦ナデシコ」とのクロス作品。 掲載場所…検索ヒント「理想郷 SS ジャイアント昴」 ゲッターロボ昴 武蔵坊弁慶、以上1名が該当。 アニメ作品「新ゲッターロボ」とのクロス作品。 仮面ライダーリリカル龍騎 八神はやて(A s)、浅倉威、神崎優衣、以上3名が該当。 特撮番組「仮面ライダー龍騎」とのクロス作品。 NANOSING アーカード、アレクサンド・アンデルセン、インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング、シェルビー・M・ペンウッド、以上4名が該当。 漫画作品「HELLSING」とのクロス作品。 リリカル遊戯王GX ティアナ・ランスター、遊城十代、早乙女レイ、万丈目準、天上院明日香、以上5名が該当。 アニメ作品「遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX」とのクロス作品。 魔法少女リリカルなのはFINAL WARS 八神はやて(StS)、以上1名が該当。 特撮作品「ゴジラFINAL WARS」とのクロス作品。 なのは×終わクロ 新庄・運切、ブレンヒルト・シルト、以上2名が該当。 小説作品「終わりのクロニクル」とのクロス作品。 小話メドレー エネル、以上1名が該当。 短編集形式のクロス作品で、特定のクロス元を持たない作品。 魔法妖怪リリカル殺生丸 ギンガ・ナカジマ、殺生丸、以上2名が該当。 漫画作品「犬夜叉」とのクロス作品。 掲載場所:検索ヒント「らいおんはーと 反目のスバル」 コードギアス 反目のスバル ルルーシュ・ランペルージ、C.C.、カレン・シュタットフェルト、シャーリー・フェネット、以上4名が該当。 アニメ作品「コードギアス 反逆のルルーシュ」とのクロス作品。 掲載場所:検索ヒント「らいおんはーと 反目のスバル」 リリカルなのはStrikerS片翼の天使 セフィロス、アンジール・ヒューレー、以上2名が該当。 ゲーム作品「ファイナルファンタジーⅦ」とのクロス作品。前日談に当たるゲーム「クライシス・コア ファイナルファンタジーⅦ」のキャラクターも登場 掲載場所:検索ヒント「らいおんはーと 反目のスバル」 デジモン・ザ・リリカルS&F エリオ・モンディアル、アグモン、ギルモン、以上3名が該当。 アニメ作品「デジモンフロンティア」「デジモンセイバーズ」とのクロス作品。 リリカルTRIGUNA s クロノ・ハラオウン、ヴァッシュ・ザ・スタンピード、ミリオンズ・ナイブズ、以上3名が該当。 漫画作品「トライガン」とのクロス作品。 ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのは ヒビノ・ミライ、以上1名が該当。 特撮作品「ウルトラマンメビウス」とのクロス作品。 L change the world after story ユーノ・スクライア、L、以上2名が該当。 映画「L change the world」とのクロス作品。 仮面ライダーカブト フェイト・T・ハラオウン(StS)、矢車想、以上2名が該当。 特撮作品「仮面ライダーカブト」とのクロス作品。クロス元と同名である為、注意。 魔法少女リリカルなのは マスカレード 天道総司、相川始、キング、金居、以上4名が該当。 特撮作品「仮面ライダーカブト」をはじめとする平成仮面ライダーシリーズとのクロス作品。 本ロワに登場しているキャラは全て改稿前からの参戦である為、改稿後のマスカレードとは設定の一部が食い違っている為、注意。 なの☆すた 泉こなた、柊かがみ、柊つかさ、以上3名が該当。 漫画作品「らき☆すた」とのクロス作品。 ARMSクロス『シルバー』 アレックス、キース・レッド、以上2名が該当。 漫画作品「ARMS」とのクロス作品。
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立体ピクロス2 その9 801 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 12 10 04 ID YP8AssXF0可愛くないしチラチラ動いてるのが地味にうざい 802 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 14 39 56 ID 7imPll/5O最初はうざいが、そのうち だんだん愛着がわいてくる 803 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 15 01 10 ID HIaSgo4f0上級10金えげつないな。 804 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 15 38 11 ID 58crlA9e0配信パック、ダウンロードしても反映されてないっぽいんだけど エディットにあるサンプルって書いてあるやつとは別にあるんだよな? 805 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 05 05 ID CItAIrSp0その下に?のアイコンが増えてるはずだよ 806 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 06 24 ID FIFqaZ8T0発売日に買ってやっと中級が終わりそうだ 4月から忙しくなるからクリアしておきたかったけど無理だな まあ急いでやるものでもないしのんびり進めるか 807 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 18 44 ID m/OcRy1P0上級10金、難易度が他と比べて段違いじゃないか…? これかなり効率のいいルートを探さないと無理っぽいな、時間2時間くらい欲しい これ解いた人凄いわ、俺が下手すぎるのかもしれないが 808 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 23 56 ID 58crlA9e0 805 サンクス ?の形をしたアイコンだったのか 空き枠の印だと勝手に脳内変換してた 809 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 44 18 ID CItAIrSp0これってさ、中断セーブを頻繁に使いながらやって行くっていうのは やっぱ邪道なのかな? どうしても残り30秒くらいになると一旦セーブしてしまいます('A`) 810 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 47 26 ID G9PlJJsG0個人的には操作ミス防止のためならアリ、勘で削る為なら邪道 811 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 16 50 41 ID lbnFM2Fw0オレは最初の0削りを二度やるのはうんざりだから、 0削り終わって赤青両方軽く見た時点で一回セーブしてる。 あとはゆっくり考えたい部分があるときにもしてるかな。 自分が楽しめるやりかたでやるのがよいと思うよ。 812 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 17 14 35 ID TZC84siW0俺も0削りだけは中断保存しとくな タッチミスした時の保険って感じ 813 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 18 30 25 ID Ug34mxe80俺も 814 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 19 03 00 ID TZC84siW0やっと10Hたどり着いたけど これはきついね すげー見辛いw 815 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 19 05 30 ID cYMNbZFROやっと中級に行けた~ 0削り後中断とかあったんだ。。。 今度からそうしよ おまいら頭いいな 816 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 19 09 35 ID m/OcRy1P0 811 なるほど、そんなテクニックが…気づかなかった 817 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 04 16 ID YP8AssXF0 802 動かなければそうだったかもな 818 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 14 53 ID m/OcRy1P0あのキャラクターとその動作はどうやったらあんなにウザイくできるんだろうな 感動ですらある 819 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 27 23 ID nv5M2hBk0中級以降で時間足りねぇって言ってる人へアドバイス というか、さっき自分で気づいて効果的だと思ったんで、参考にしてくれ 解く手順のセオリーとして、まず0の列を削るのは当然だよな? で、次に1列目から順に2列目、3列目とスライサーをずらして削れる、マークできるブロックを探してないかい? ここで、1列目からではなく、数字の大きい部分(立体の中心あたり)に いきなり飛んでやってみると、序盤がかなりスムーズに進行するぜぃ というのは、数字が大きい部分ほど削れる、マークできる情報が多いということ、 逆に1列目など立体の端は完成をイメージしたら分かるが数字が小さくなる傾向がある 長文になってしまったが、つまりは序盤の解いていく順番を工夫してみってこと ある意味これもロジックかな 820 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 32 57 ID m/OcRy1P0 819 平面も、とりあえず数字の大きい奴から片っ端から潰していくよね 821 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 51 03 ID 3FPBs8yL0当たり前すぎて何もいえないぜ。 822 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 54 20 ID 8T7P6Ndt06 ×○○○○× こうするってやつ? 823 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 20 55 58 ID YP8AssXF0それそれ 824 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 22 19 30 ID qHO286GB0 819 それイラストロジックのときからの定石>大きい数字から でも知らない人には役に立つから、 次スレのテンプレに入れるといいかもな。 825 :819:2009/03/30(月) 23 44 53 ID nv5M2hBk0 820 確かにw でも立体でこれ意識し始めてから余裕をもってパーフェクト取れるようになったのも事実 822-823 ちげーw 826 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 23 46 40 ID O8PDN8UP0なら説明してくれ 827 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 23 50 36 ID 53k2EBpc0 822 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 20 54 20 ID 8T7P6Ndt0 6 ×○○○○× こうするってやつ? 幅6で6なら全部塗れるだろって突っ込んじゃダメ? 828 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 23 59 24 ID YP8AssXF0素で見落としたw 829 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 00 04 30 ID G9PlJJsG0上から見た時 |1|1|1|1|1| |1|1|8|1|1| |1|1|1|1|1| みたいな図形の場合、端からじゃなくてまず8のある面からチェックしていくと速い、って事だね。 830 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 00 22 17 ID /hVB0q7D0あと、一番下の面を真っ先にやるってのもある。 大抵の物体は底面が平らで表面積が大きいから、 ひっくり返して塗れるところを塗っておく。 それからスライドさせていくと、下が先に塗られてるから 上下方向の○や□じゃない数字は即確定だしね。 お試しあれ 831 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 00 31 21 ID E6kPG8HD0 821 832 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 01 50 47 ID QYuGAg9E0 819 大きい数から手をつけるって よくよく考えたら平面では当然のごとくやっていたが、 立体は俺も失念してて目からウロコだ 上級パーフェクトが手詰まり気味だったが、光明を得た 833 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 02 03 06 ID mTpxh9UI00削る→一目で分かる箇所をざっくり削ったり塗ったりして一回転→本番 って感じでやってる 834 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 03 15 17 ID NMVvEe6iO上級2-A分かんねー 削る場所も塗る場所もない 835 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 04 01 42 ID i/XpQLuB0□はn+2の時両端をぬれる あと終盤の [6]□□□□□ □■のとき[6]■□□□■ ■■ 836 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 10 33 08 ID dikv7KcQ0しかしこれ、平面ピクロスと違うところは 平面は1つの絵に対して1問しかできないけど 立体は1つの形に対して問題いっぱいできるよね 同じ形なのに複数の難易度作れたりするのかな 837 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 11 48 39 ID eF1t9hnp0数字の隠し方で難易度変わる。 0を全部出すだけでも結構難易度下がるし。 838 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 12 06 46 ID bCAvVRWC0やっと全問パーフェクト…死ねる なんか後半はずっと作業的になってたな ジオラマ作成以外にもなんか他の要素が欲しかった けどゲーム自体は画期的で面白かったです まぁまだダウンロード問題が残ってるから解いていくわ 839 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 16 01 44 ID S4mROQLc0このゲーム頭つかうってより作業だよな つまんね 840 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 16 06 02 ID J1wIB6bE0考える事というより、探す事がメインになるしね 上級の短時間と、ラスト数問は操作に忙しく タッチミス・見間違いすると、ちょっと違うんじゃないかと思うなw 841 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 16 09 06 ID b2u7077C0ピクロス自体が作業ゲーだからな。 まあそれいったらパズルゲーはみんな作業だけど。 アラート出るまでゆっくりやって、最後猛ダッシュで解くのが最近のお気に入り。 時間制限ないほうがいいという意見も多いけど、慣れたらあったほうが面白いわ。 842 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 16 50 55 ID 86sJCEJw0みんな楽しそうですね 買ってくる! 843 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 17 48 29 ID QX4opNV+0時間制限がいらないのはもちろんだが、ミス回数制限もいらないな。 ミスったら直されるんじゃなくて、そのままずっと進めるようにするべき。 プレイヤーが自分自身でミスをしたことに気付くまで。 そのかわり、手順をさかのぼって戻す(と進む)機能を追加。 844 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 17 58 47 ID VLqzyjXa0大きいサイズだと数百手分は記憶してないといけなくなる訳で、まあ無理だな。 845 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 18 00 56 ID i/XpQLuB0やっぱワリオのピクロスは偉大だな 846 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 23 23 ID J1wIB6bE0 843 その仕様も欲しかったな 数十手記憶させるだけだから問題無いし またはエディトみたいにブロック付け足すとかな 847 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 26 36 ID VLqzyjXa0数十手で済むわけないだろ…… 848 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 28 10 ID J1wIB6bE0数百手でも問題無いけど そんなに戻す意味無いだろw 849 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 31 12 ID VLqzyjXa0 843の言う仕様だと最初の状態まで戻せないと駄目な訳だが。 850 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 36 31 ID eF1t9hnp0エディットみたいにブロックくっつける仕様でもいいんだし。 難易度高いけど。 851 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 49 56 ID 9Y/cxkOb010x10x10しかないんだから1000手近く戻せれば問題ないよな ムダに塗ったり白くしたりしなきゃな 852 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 19 55 43 ID J1wIB6bE0実際、何百手も戻す仕様なら糞呼ばわりだろうけどな 853 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 20 05 56 ID U//m2yHo0数十手でもアンドゥがあったら中断セーブが犠牲になってただろうな 854 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 21 05 36 ID yhtne05+0解答解析プログラム作ったぜー うん!当たり前だけど使って解いても楽しくない! 855 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 21 33 49 ID deNGgwNB0 854 その頑張りをもっと別な事に向けたらいいのに… 856 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 00 18 37 ID TjpAP5ul0 854 乙。 手段を選ばずにパーフェクトとりたい人には需要あるかもな。 そういう人はこのゲーム買わないと思うけどw 857 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 00 53 30 ID nLtJ1ddY0 854 うp うp 858 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 01 04 44 ID cugqJQi10解析プログラム作るのもまたゲームなんだよ 859 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 06 00 15 ID l5QGYaAv0この板の95割は間違いなくゆとりだなwワロス 860 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 06 31 13 ID t6tSnWwP095割 861 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 06 51 21 ID 8EcpDYfA0 859がゆとりじゃねーか。 862 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 07 06 16 ID Jr9WlLFL0早く全クリしてもなんか特典があるわけじゃないから、なるべくちびちび解く方が楽しいと思うけどな。 今、上級10のHが★二つ、金だけ未クリア。 ミスタッチするとまた再挑戦できるとおもってニヤニヤしちゃう。 863 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 07 11 21 ID Q75R+6KZP 859のレベルが高すぎてネタなのか釣りなのかわからない 864 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 08 01 35 ID R3+jbPHIO今度俺、95割使わせてもらうぜ 865 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 08 08 25 ID RlescDIL0立体ピクロス先日まで普通にやれてたのに今起動しなくなった 同じ症状の人いる?Ver.1.18 866 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 09 10 01 ID kBeiS1yMO 865 ノシ まさかエイプリールフールと関係あるのか?! 今日くらいは休めとかか?(w 867 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 09 11 44 ID kBeiS1yMOまさかと思って日付を2日にしたら使える(w エイプリールフールか(w 868 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 09 32 21 ID P7bTlx+p0それってDSi? うちのDSliteは普通に起動したよ 869 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 09 44 49 ID kBeiS1yMODS Liteです 何でだろ? 870 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 10 15 25 ID 8EcpDYfA0 869 単に接触不良だろう。 他のソフトは無問題? できればピクロスを他の本体で試せ。 871 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 10 23 53 ID kBeiS1yMO電源、ソフト入れ直しても駄目だったし 日付変えて、またもどしたら普通に使えた。 解いたレベルと関係あるのか とか 色々考えたけど接触不良なのかな。 872 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 10 28 15 ID JcyEkLHr0このスレで中断セーブの有用性を知ってかなり助かってる。 てっきり再開すると中断データが消える仕様だと思ってた。 0削りとおおまかな数字を削った所で中断セーブ。 無駄な0削り作業が減りかなりストレス減ったよ。 873 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 23 26 ID EAA+2rBW0 865-866 マジコン厨死ね 874 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 24 34 ID U7Pq5IaDP 865 犯罪者消えろ 875 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 28 56 ID NLc0QlZS0きめえなマジで普通にマジコン厨沸いてんじゃねえか 二度と書き込むなよカスが 876 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 32 20 ID QUAsAB630Ver.1.18 とか何の事かと思ったらそういうことか まあこの手の犯罪者が当たり前のようにスレに現れるのも 春休みらしいといえばらしいな 877 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 39 40 ID 6yC8OWku0 865 通報しといた 878 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 42 09 ID E0XM5JXP0バージョンってDS本体にバージョンでもついてるのかと思ったら・・・・ こういうことに何も思わず普通に喋ってるって人としてどうなのよ。 モラルの欠片もないんだな 879 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 12 56 06 ID 87e6PnPX0っていうか全部釣りだろ 880 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 13 00 33 ID kBeiS1yMOは? マジコン? 中古屋で中古ソフト買ったのが原因なのかなぁ… 881 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 13 05 01 ID z8A8TOaX0通報しまつた 882 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 13 31 24 ID vGSdxnuK0携帯 半角 (w 見事にここまで揃ってるとエイプリールフールと信じたいな 883 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 13 34 01 ID QUAsAB630だが95割マジコン厨 884 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 14 10 58 ID tayAidrd0記念真紀子 885 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 15 17 18 ID hzLqUM2o0 880 ソフトうp 886 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 15 24 37 ID s1YKj3KM0中級までど上級がまるで別世界に思える。 初級からもう一度出直してきます。 887 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 15 48 40 ID z8A8TOaX0応募始まったけど、一作品だけなんだな 5個ほど候補有ったけど、選ぶところから考えないと 888 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 15 53 39 ID ESNcMkr/0そのうち4個を晒す→応募予定のない人が作ってそれを投稿→ 887複数作品投稿でウハウハ 889 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 16 43 41 ID pzijDtqgO嫁が上級やってた・・・ 890 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 18 42 06 ID l5QGYaAv0改造コードでundoキター!!! 891 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19 35 37 ID safnN+bZ0undo出来てもミスがついて、勝手にミスを修正するから関係ないんじゃないの? ミスや時間までundo出来るの? 892 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19 38 14 ID AuLWZ7vdO二週間やってやっと上級来たわ 問題多すぎ 893 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 19 50 21 ID Z3QbJ/5W0 890 891 改造コードは他に板があるんだからそっちでやれよ馬鹿ども 894 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 20 48 51 ID I8jmcu2G0まだ初級だけどスライサーを使わないでやるのが楽しい 895 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 25 21 ID Rp10ZXl/0 878 DSiはバージョンあるけどね。 896 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 26 14 ID t7L8qh2x0これ面白いけどすっごい目が疲れる。 まだまだやりたい気持ちはあるのに、一日3~4問が限界。 Call of Duty買って3D酔いしてしまった時みたいなもどかしい気持ち。 897 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 26 16 ID Lj4tBceH0製作物貼り付け ttp //www2.ranobe.com/test/src/up34344.jpg パーツが制限されている分工夫しがいがあるぜ 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 38 33 ID ESNcMkr/0 897 髪切った? 899 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 45 23 ID 6yC8OWku0 。⌒。 ( △ ) 900 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 21 53 28 ID j44GPEej0削る時は外部から削り派? それとも内部から削り派? 立体にもよるかもしれないけど 次:立体ピクロス2 その10 前:立体ピクロス2 その8 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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【登録タグ CD CDは 少女フラクタルCD】 サークル:少女フラクタル 01 果てなき風の軌跡さえ 02 籠ノ鳥 03 果てなき風の軌跡さえ(Instrumental) 04 籠ノ鳥(Instrumental) http //www.nicovideo.jp/watch/sm28711090 http //www.yuuhei-satellite.jp/5115
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・東上線の軌跡 ・野田線の軌跡 ・スカイツリーライン・伊勢崎線・日光線の軌跡
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キャラクター紹介 ノエル・シーカー Noël Seeker クロスベル警備隊に所属する女性警備隊員。 若くして曹長を任されるほどの期待のホープだったが本作では所属先が変わり・・・? フィールドアクション解説 サブマシンガンを連射する。 弾道は1発ごとに一定範囲内でランダムに変化するため、複数の敵に当たることもある。 基本的には高確率で同じ敵に2ヒットするため、遠距離から弱い敵を粉砕するにはうってつけ。 ただし、やや発生が遅く射程もあまり長くないので、逃げる敵を追撃するには不向き。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV C E B B E D D E C 4 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 前作よりややダウンしたもののSTR・DEFが高めなのは変わらず、物理攻撃を主体に戦っていける。 ノエルの通常攻撃は仲間の中で唯一中円範囲であり、そこそこ高い攻撃力と長めの射程を併せ持つため随一の使い勝手のよさを誇る。 そのため、長射程と高火力を同時に活かせる回避特化装備と相性抜群。前衛キャラでは反撃できない間合いの敵にも反撃できる。 クラフトは威力こそ通常攻撃並みなものの、睡眠やMOV低下などユニークな効果を持つものが多い。 サブマシンガンを連射する戦闘スタイルのため、ヒット数が多い技を豊富に持ち、今作でも不動のセピスハンターである。 反面、コンビクラフトを除けば威力重視の技が少なく、取り巻きのいないボス戦などにはやや不向き。 基本的には対集団戦に特化した能力と言えるだろう。 オーブメントは4ラインの3-1-1-1連結で、地属性限定スロットが1つ。 EP・ATSとも低く、連結数も少ないためアーツはかなり不得意。 クオーツ自体のステータスUP効果を目的に、地属性補助アーツや最低限の回復アーツを使えるよう組み立てていくとよい。 攻撃範囲とヒット数に優れたキャラのため、「耀脈」のクオーツや「セプター」・「ジャグラー」のクオーツとの相性が良い。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 Sグレネード 攻撃クラフト:中円・25%で睡眠 30 3000 100 初期 SグレネードⅡ 攻撃クラフト:大円・75%で睡眠 35 3000 100 Lv54 アサルトラッシュ 攻撃クラフト:単体・遅延 30 3000 110 初期 アサルトラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・遅延 40 3000 110 終章・加入時 電磁ネット 攻撃クラフト:中円・MOV-2 30 3000 100 初期 電磁ネットⅡ 攻撃クラフト:中円・MOV-5 35 3000 100 Lv86 ヘビースマッシュ 攻撃クラフト:小円・STR-50% 35 3500 100 初期 スマートミサイル 攻撃クラフト:中円(地点指定)・25%で火傷 45 3500 100 Lv70 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 Sグレネード/SグレネードⅡ 初期状態では冴えないが、かなり早い段階でⅡに強化されるのが特徴。 強化されることで効果範囲、追加効果の発生確率ともに向上し、一気に殲滅力が上がる。 睡眠耐性のない雑魚敵との集団戦では絶大な効果を発揮する。 序盤から中盤にかけては睡眠耐性のない敵も多く、活躍する機会はかなり多い。 アサルトラッシュ/アサルトラッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は1000÷相手SPD。Ⅱでは2500÷相手SPDと、かなり強化される。 とはいえ今作では遅延効果が大幅に弱体化したため、使用する機会はあまりない。 通常クラフトの中では随一のヒット数を誇るので、セピス稼ぎには使える。 電磁ネット/電磁ネットⅡ SグレネードのMOV低下バージョン。(ただしⅡでも効果範囲は中円のまま) Ⅱに強化されると最強のMOVダウン効果を獲得する。 遠距離攻撃と連携させれば被ダメージを大きく減らすことができる。 ヘビースマッシュ 小円の範囲攻撃でSTRを50%も低下させる。物理攻撃主体でSTRダウンに耐性のない敵ならほぼ無力化することが可能。 中盤まではボス敵でも耐性を持っていないことが多いので、有効活用していこう。 スマートミサイル 地点指定で中円の範囲攻撃。射程が無限なため、離れている敵集団に撃ちこみやすい。 ただし消費CPが45とかなり多めで、そのわりに威力は通常攻撃と同レベル。 炎傷効果も確率20%と非常に低く、あてにできない。 SグレネードⅡが同じ威力で消費CPが低く、かつ広範囲なため出番はほとんどない。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ブラストストーム 攻撃Sクラフト:中円 3500 130 初期 ブラストストームⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 155 Lv66 アームドフォース 攻撃Sクラフト:直線 3500 175 終章・加入時 ブラストストーム/ブラストストームⅡ 威力は高いとは言えず、効果範囲も中円とやや控えめなSクラフトだが、その真価はセピス稼ぎにある。 ヒット数が多く、多数の敵を巻き込めば全てのクラフトの中でも最高のセピス獲得量を叩き出す。 コンビクラフトと比べると効果範囲が狭いため、ダークマターやロイドのレイジングスピンと連携していきたい。 「耀脈」のクオーツはノエルに最適と言える。 「目標を撃破します! それっ! はああああ・・・! これで・・・終わりです!!」 アームドフォース 極太の直線攻撃で高威力。その範囲はティオのエイドロンギアと共に、かのパテル=マテルを髣髴とさせる。 ヒット数の多さもブラストストームに引けを取らず、セピス稼ぎ最強の座は変わらず不動。 「こちらノエル・シーカー、広域支援攻撃を要請します! ・・・敵集団をロックオン! ・・・ファイアー!! ・・・協力、感謝します」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ブレイブハーツ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 3000 210 序章 ブレイブハーツⅡ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント サザンクロス コンビクラフト(エリィ・ノエル):大円・攻撃 3000 245 ブラストハンマー コンビクラフト(ティオ・ノエル):大円・攻撃 3000 270 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ブルーブレイカー コンビクラフト(ワジ・ノエル):中円・攻撃 3000 255 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 電磁ネットβ サポートクラフト:攻撃・中円・SPD-50% 100 初期 エナジーミサイル サポートクラフト:回復・中円・HP60%回復、EP30%回復 Lv60 電磁ネットβ 敵集団を攻撃しつつSPDを大きく低下させるため便利には違いないが、任意に使用できないことと、カラミティクロウが大円効果範囲を持つことから、有難味は若干薄め。 ネペンテスGなどの、反撃が痛い敵集団との戦闘では要注意。タイミング悪く発動すると痛い目に遭う。 今作では、ステータス画面でサポートクラフトの使用可否を選択できるため、その様な時は使用しない設定にしておこう。 エナジーミサイル EPを回復できる貴重なサポートクラフト。 HPの回復量も大きく頼りになるが、任意に使用できないため戦術には組み込みにくい。 初期装備 序章 Lv45 種類 名称 武器 クロスファイア 防具 ファイバージャケット 靴 スパイクギア ライン1と2が1つずつ開封済み。 終章 Lv86 種類 名称 武器 ホワイトファルコン 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 防御3 ライン2 虎威 ライン3 破盾の牙 ライン4 範囲
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Pack Basic カードNo B-036 種類 ユニット レアリティ R 名称 フレスベルグ 属性 青 種族 戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■デリートこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 プレイヤーにダメージを与えた時、Lv2以上の敵ユニットを破壊する効果を持つ。 プレイヤーアタックを条件とするため、ブロック可能な相手を先に焼く、行動不能にするといった相手の足を止める効果を持つカードとの相性が良い。 高レベルユニットの除去という効果は確かに強いものの、1コスト上により強力な能力を持つ冥王ハデスが存在する。 こちらはアタックを成功させなければいけないのに対し、向こうは出るだけで発動という便利さ。 しかもこちらが単体であるのに対し、向こうは全体除去、と考えるとレアリティやコスト次第とはいえカードの差は大きいといえる。 青ユニットの中では比較的素のBPが高く、クセのない能力を持っていることを注目したい。 関連カード ムーンセイヴァー コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ノートの軌跡
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奇跡の軌跡(アニメ) 通常罠 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 相手はデッキからカードを1枚ドローする。 選択したモンスターは、ダメージステップ時に攻撃力を1000ポイントアップして、 このターン2回まで相手モンスターを攻撃する事ができる。 罠 能力強化 連続攻撃 同名カード 奇跡の軌跡(OCG)
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立体ピクロス2 その6 501 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 26 56 ID OquRU1NR0あああああーーもう!!!! ペナルティでもなんでもいいからとりあえず最後まで解かせろ!!! 脳汁出たあああ!ってとこでタイムアップとかもうね…。 ってか、長い方の時間制限って必要なのか? 今までのピクロスシリーズは60分以上かかってもとりあえず最後までできたのに… 502 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 37 54 ID fRTQ/nxn0タッチペンの微妙なズレでミスがついてしまったときの怒りの矛先はどこへやれば 503 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 57 45 ID dsLc/+G10 502 たったそれくらいでカリカリすんなよ・・・ 504 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 59 03 ID LWiv48+u0 長い方の時間制限 システムの設計ミスと思う。 エディットで難しいのが出来たんだけど、中断使用しつつほぼタイムロスがない状態でギリギリ60分 手数が多いパズルだと物理的に時間が足りない。 中途半端にはなるけど最高難度では75分ぐらいは確保すべきだった。。 505 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 09 25 ID wFSYHPOT0そこでエディットを持ち出すのは違うだろうと言わざるを得ない 506 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 21 54 ID EPrDsuh9O問題解くのが楽しくて、次々先に進んでいたら、クリア後のアニメーションをほとんど見ていないのに気づいた。 ジオラマから見られるのかと思ったら、ダメだった。 一周したら、次はアニメーションもじっくり見ながらゆっくりやろうかな。 平面のピクロスは一周やったら売ったけど、立体ピクロスは繰り返しプレイしたいとおもっている。 今のところは。 507 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 37 03 ID oev26SJE0 ___ ━┓ ___ ━┓ / ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛ / (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・ / (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\ /  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ | ジオラマで見れるよ? /´ ___/ \ / | \ \ _ノ | | /´ `\ 508 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 41 38 ID OquRU1NR0 504 そう、中断しても難しい。 もう通常問題はオールクリアしてて、あとは上級の10-金なんだけど。 今までやった論理系パズルで、タイムアップがあったやつって記憶にないんだけどなぁ…。 506 ジオラマから見られるけど? 509 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 59 21 ID bo2CLfwK0でも全クリ報告は既にいくつか挙がってるしなあ 510 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 24 49 ID mbY0SXar0全部論理的に解けるのか? オレの場合詰まっちゃったときミスる確率が低い所を削って そこから考えていくってやってるんだけど それだとなんかもんやりするんだよな… 511 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 24 55 ID 8GEDZ2T2P最初から初めてサクサク解けてたのに、1ばっかりの問題が出てこれはムズかった まだ初級7なのに、ここでムズイとか言ってたら中級で死ねるなw 512 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 26 47 ID 932gmf/80論理的に解けないパズルとか考えるのは知恵の輪を力ずくで解く奴なんだろうな 513 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 33 54 ID mbY0SXar0上級レベル4の銀は論理的に解けないんじゃないかと思ったが解けた。 これで使えるロジックがまたひとつ増えた。 514 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 46 39 ID O4BwOgZe0力ずくで解こうとする人が増えるのも時間制限の弊害だろ。 そうしないと星がもらえなくて解ける問題が減るし、やりなおしも面倒くさい。 タイムで星2になるよりは、いちかばちかで壊せそうなところを削ってみたくなる。 論理パズルでこのシステムは最悪。 515 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 47 38 ID RiFEQJuL0星2になるのが嫌なら制限時間以内に解けばいいだけだろw 516 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 52 42 ID BI85l5c00難儀な性格ですな 517 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 20 20 ID c7n6WkH40勘で解くのも実力だってコロコロで習った 518 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 24 05 ID Zm1ntbKH0上級2Aやっと解けた 新しいパターン見つけた時のアドレナリンは異常 519 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 32 40 ID KjSpiJ6j0確定なら通常1がでるような状況の時に何も表示されてない それを削るのはロジック的にはOKなのだろうか? 520 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 33 38 ID sOXikdod0中級5-金でちょっとだけピクソス君が好きになった 521 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 35 56 ID LWiv48+u0入門初級中級、、と頭で考えながらやってると自然にロジックを覚えられる構成になってる その辺はさすがに任天堂、時間制限も本編に限っては特に問題ない。 522 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 38 43 ID /ZHLgZcTO中級7-Bが分からん… 何故四角数字は3つ「以上」なんだ、と常々思う 523 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 04 49 ID LWiv48+u0中級7-B特に難しいロジックはないけど、見逃しがおこりやすいパズル 変化があったところに注意すれば大丈夫 524 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 15 11 ID slk+R1vL0無駄に5分になってるやつはちょっと・・・ 525 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 18 50 ID fTbSHbsX0上画面のピカソちっくなやつ 嫌いじゃなかったのに、 詰まってスライスしながらうんうん考えてたら くるんと一回転しやがった。 それ以来気になって困る。 全クリしたらゆっくり観察したい。今は初級だそんな暇はない 526 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 21 15 ID HOvLCbUV0クリア後のアニメーションも、スライドさせて いろいろな角度から見れることを今知った。 527 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 26 55 ID P52nkxEa0 525 それヒッキー北風状態だよ 528 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 33 28 ID 932gmf/80久々に上級3Hでつんだ 529 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21 02 58 ID j5Ro0Y/W0ジオラマの作品ごとのトリビアが地味に面白い 天使のはしごとか初めて知ったよ 530 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21 55 26 ID zZVsRt/T0 522 がんばれ。 そこチェックに結構手間掛かって珍しく15分近くかかってたorz 中級Lv9-銀、難しくて疲れた。 531 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 22 14 48 ID WvRsj7QZ0各レベルの金と銀の問題って早く解いてもスターもらえないけど、 時間内クリアしないと出てこない要素とかあるの? 532 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 22 23 51 ID WvRsj7QZ0ああ、すまん、勘違いした。 そもそも黄色の時間帯がないんだな。 吊ってくる。 533 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 22 53 00 ID WvRsj7QZ0金と銀の問題は一回クリアしちゃうと途中でミスったかどうかわからなくなるのか…。 ノーミスでクリアするまでやり直すか。 ブックマーク機能がほしいなー。 534 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 06 40 ID EPrDsuh9O 508 見れました! ありがとうございます。 526 なんだってー! ろくに取説読まずにやってたら、知らなかった機能が次々と。 このスレ見て良かった。 535 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 22 56 ID jeSN0wra0 533 分かるだろ 536 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 34 35 ID Z34gPGbz0 530 オレも中級Lv9-銀詰まってるわ これで3回目のタイムアップ・・・アニメーション見れなくてもいいからせめて最後まで解かせてくれ 537 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 50 29 ID s0WubUQz0クラブニンテンドーのプレイ後アンケート書いてきた 次回作とか出るといいな まだクリアしてないけど 538 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 52 32 ID s0WubUQz0orz 539 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 02 15 ID M+treAWGO22時くらいからさっきまでずうっとやってた。 目が死亡www 中級からタイムが一気に厳しくなるな。 540 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 11 50 ID 6FSEOk1A0中級半ばからは、集中して取り組んでも苦戦するようになった… 気晴らしにちょっと作ってみたけど、センス無さすぎて気晴らしにならないw 541 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 16 57 ID TXgPpztu0 536 気になったからちょっとやってみた 詰まらなければ、10分程度だよ ○3と、□の分割に注意かな 542 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 17 43 ID VWhFL/jx0いつも完成して色ついた時答え予想してるが 中級の2-Fは絶対無理だろw 543 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 21 58 ID 0/BiwKDu0中級9銀なんて猿でもできる 544 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 37 02 ID oG6Cw1V9P 537 黙々と問題解くのもいいけど 何か可愛いキャラがいてミニストーリーモードあれば面白かも? 悪い奴にブロックにされた物を元に戻していくとかさ 545 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 48 50 ID 0/BiwKDu0なんというマリオ 547 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 54 00 ID nJc7PrJr0そういえばこのゲームって、 DSゲーにありがちな、ワイヤレス通信使っての対戦って出来ないよね? 友人にも買わせようと思って、 対戦して闘争心に火を付けてみようかと計画していたのだが(´・ω・`) 548 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 05 03 52 ID /S5P2seO0中級クリアでスタッフロール出るのはそういうことなんだろうけど それでもやはり上級の数字の見辛さは納得できないものがあるな 上級レベル10-Hとか丸四角多いから酷いありさまだ 25分あたりで3,5見間違えでミスったときはさすがに心折れかけた 549 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 08 11 06 ID 1ktUjvQ80 543 そりゃ勘だのなんだの駆使すれば どんな問題でも猿でもできるだろうよ 550 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 08 17 47 ID YPIh+h7K0 549 543も明らかな煽りだが、お前さんも書いてない事が見えすぎてるぞ 551 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 08 30 21 ID TXgPpztu0 548 頑張って作ってると感じるけど、 やっぱ判断しにくい事有るね DSの限界かのう 552 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 08 33 17 ID Gtg5h6p70狭いところをタッチミスで削ったりとか性能上仕方ないこととわかっていてもやっぱストレスたまっちゃうんだよな 553 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 09 06 19 ID 1ktUjvQ8010マス幅になると端の方とか見辛くなるしな 554 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 12 32 40 ID c3L1gaeU0気分がのってきたので ずっとスルーしてたピクロスDS買ってきたがダメだな マリオピクロスとか立体みたいにガリガリ削る方式じゃないから 何か気持ち悪いというかスッキリしない 555 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 12 56 25 ID PeF1/WIF0上級のレベル4あたりから急に解けない… どうなってんだこれ 556 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 13 19 21 ID 6kCt3P7z0むしろ上級のレベル4くらいから簡単になったが 問題の難易度が下がったわけじゃないぞ。 俺の腕が上がったからだと思う。 557 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 14 22 15 ID 8TEod6qc0 BE 168470472-2BP(1028)時間制限5分はなかなか際どい。 最後のとか30分になるけど、そっちのが簡単。 5と10の間が開きすぎだと思うんだよなぁ。 まぁ3回目くらいでさくさくいけるようになるけど。 558 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 14 59 05 ID TXgPpztu0初見の難易度は 5分>>>10分>>15分以上だからねぇ 最初の0処理で1分近く掛かるのも有るし 時間設定オカシイわ 559 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15 02 06 ID b4cS2qeD0中級3~5あたりの5分問題が急に難しくなったと思ったら、それ以降は簡単だと感じたな。 確かに5分と10分の差は大きいと思う。かといって7分にするのも…って感じ。 560 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15 04 28 ID 8TEod6qc0やっぱみんなもそう感じてのか… あと0が邪魔。Lボタンで0は一瞬で崩れ去って欲しい。 0削り中にぴゅううんってなるとDS投げそうになる。 561 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15 19 33 ID L3BlmjvV05分は大きさの問題で緑キツくても問題自体がどうしても簡単だからな 558 5分や10分の問題じゃ0処理で1分近く掛かるようなのはないだろ…… 562 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15 33 47 ID lhI8RvQV0天地方向のスライダーが欲しかった、何となく 563 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15 35 04 ID gTw3fv3m0Vスライダーか 564 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15 45 25 ID TXgPpztu0ソフトは面白いから楽しんでるけど 難易度ってそんなに差が有る? 背理法無いのもあって、時間無制限なら 入門も上級も基本は同じだし ただ設定時間との勝負って感じだ orz 565 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15 55 25 ID 749NUnda0時間設定自分的には絶妙つーか。 のんびり目でやってると時間足りなくなって 結局制限ギリになることがしばしば。 566 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 16 03 59 ID L3BlmjvV0 564 使う定石の数や○□の数、平均サイズなんかは明らかに違うだろうに 567 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 16 26 57 ID OjFwVqmd0平均とか関係ないよ 必要なのはサイズじゃなくて、固さと持続力 568 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 16 48 58 ID T+ZNfijHP勘も実力のウチ 569 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 16 55 12 ID 749NUnda0勘を使わず解けるようになってるのに勘でやったら面白くないだろ 単にさっさとクリアしたいだけってならそれでいいのかもしれないが 570 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 17 25 22 ID TaaX/tZl0体験版ではミスし放題でしたが、本編ではミスもカウントされてゲームオーバー につながるのですか? 571 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 17 44 43 ID l5jhDwQU0パーフェクトで進めようと思ったら勘に頼るしかない。 同じ問題を何度もやるのが面倒だから。 時間さえあれば理詰めで解けるといっても、その時間が 無いんだから仕方がない。 572 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 17 47 53 ID RcYz6bEu0勘に頼らず一からやってりゃ理詰めでもちょうどいい時間に設定されてるよ 573 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 17 49 16 ID L3BlmjvV0勘に頼るから余計に上達しないんだよな 574 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 17 54 40 ID IB9PdNDQOもう全クリした人とかいたりするの? 575 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 18 01 20 ID qELYMkle00はある程度画面中央に寄せて長押しでOK 長押し中は隣の列を誤爆しないようになってる 多少中心からずれて途中までしか削れなくても ペンを離してなければスライドさせると続きだけを削ってくれる 慣れれば大きくても0処理に1分はかからないはず 576 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 18 04 11 ID l5jhDwQU0上級のサイズの大きい問題なんて、何度も解きたくない。 時間さえ無限なら、■と●をしっかり確認してから削ったり できるけど、時間にせかされるから、ななめの見にくい状態で はっきり確認せず削ってミスになるとかよくあることだ。 577 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 18 47 41 ID R05E5B1C0コースで金を獲らないとアニメの右側出ないのね 578 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 18 56 39 ID W+tEUJDoO勘で削ってまで早くクリアしたい人って、一体このゲームの何を楽しみたいの? 579 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 19 06 43 ID zwxvWH2m0間違えて、正しいところを削ってしまったときは元に戻したいな。 そういう機能はないんだっけ? ミスは戻せなくて当然いいんだが。 580 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 19 17 56 ID LqnuwwOa0中級のラスト面、すげえ疲れた('A`) ああいう合体系ってあまり面白味が無いなぁ… 579 せめて1手戻りたいよね。 でもそれできちゃうとパーフェクトが容易になってしまうんだよな 581 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 19 23 11 ID WqTWsapY0完成したときのファンファーレにあわせて、答えを歌うのは俺だけか。 ♪うさぎ、うーさーぎーー♪とか 582 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 19 35 47 ID mcQgJ5IZ0自分はパーフェクトで出来た時、 Perfumeの”パーフェクト・スターー”が脳内で鳴ってます。 583 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 19 42 09 ID l5jhDwQU0早くクリアしたくないから時間が無ければいいのにってことだよ。 584 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 19 52 55 ID o5pgRcCp0せめてランダムでは時間無制限で出来るようにして欲しかったなぁ… 585 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 02 19 ID 1ktUjvQ80 576 同意 その点 ノーミス・スピードチャレンジのは特殊な条件があるせいか きつきつしてなくて面白かった 586 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 04 51 ID 1ktUjvQ80ミスした 584 583にも同意 587 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 13 07 ID 5Zv/y7gyO論理で全部解けるの? 初級10Aでつんてでるんだけど 588 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 15 43 ID RcYz6bEu0日本語でry 589 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 19 23 ID oG6Cw1V9P感で削っていく⇒正解が多いことに気が付く⇒予知能力に目覚める 590 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 19 58 ID 5Zv/y7gyO初級のLEVEL10-Aが理論で解けない… 591 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 24 51 ID lJqbnFCh0 590 今やり直してみたけど特に難しいロジックはないよ あやしそうな列があったら書いてみて 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 29 48 ID lJqbnFCh0見逃しやすいとしたら(4)の列かなぁ、、あと 定番の1とか見逃してない? 593 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 31 02 ID RcYz6bEu0 590 197あたり見ろ 594 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 32 55 ID 5Zv/y7gyO□□開□□□開□ ってな具合でこの列の数字が〇の4だとすると 3個四角が続いてる所の真ん中には必ず色が濡れる? 因みLEVEL10-Aは自己解答しました すみません 595 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 34 17 ID QsFgBcS/0塗れる 596 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 36 44 ID 1ktUjvQ80ポーズして考えてみるのもいいかもな 597 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 41 18 ID 5Zv/y7gyO 595 すまん激しく外出してたなww 598 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 21 01 43 ID A82TWbeB0楽しすぎて自動解答プログラム作ってるんだが メインになる数字に対応した直線状の状態を判断して いけるところまでチェック・破壊する処理がうまく思いつかない それ以外の全体の解いていくルーチンは出来たんだが プレイ中じゃ普通に解けるんだが、 自分の頭ではうまくルーチン化できないんだよな スレ違い?すまん 599 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 21 15 55 ID lJqbnFCh0表現がアバウトすぎて、どこまで出来て何ができてないのがよくわかんね プログラムのことはよく分からないけど、1列につき2方向ずつチェックしていけばいいんじゃないの? 600 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 21 18 54 ID bnZdyvn40どこまでできて何が出来ないのかさっぱりわからんw 取り得る解を列挙した上で必ず削除・あるいは常にマークできるセルが無いかちぇっく、状態に反映させる。 ってのを各列順番にやってくだけじゃないのか? 定石をルーチン化するのめんどいw 次:立体ピクロス2 その7 前:立体ピクロス2 その5 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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登録日:2010/07/31(土) 17 36 34 更新日:2021/10/10 Sun 22 39 30 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 PSP falcom お祭り イース イース VS.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ クロスオーバー ゲーム ドラゴンスレイヤー ドラマCDはカオス ファルコム ファンディスク モナ 日本ファルコム 格ゲー 空の軌跡 【概要】 ファルコムがPSPで発売した格ゲー。 イースのキャラクターと空の軌跡のキャラクターが登場する。ゲームで流れるBGMはイースや英雄伝説の他、ザナドゥやソーサリアンなど数多くの作品の曲が使用され、古参信者ほど唖然とさせられる。キャラ操作はイース7とほぼ同じであるが、一部変更された。 【各種モード】 タイトル画面で選択できるモードは以下のものである。 ◆ストーリーモード ストーリーに沿って対戦していくモード。過去に発売されたザナドゥの遥か未来の世界が舞台。操られた仲間と戦い、最終的に魔王ガルシスを倒すことでクリアとなる。主人公は5人いるが、誰を選んでも物語に差異はない。全編フルボイスであり、アドルを選択すると会話中に選択肢が発生することがあり、選択通りに喋る。 ◆アーケードモード 任意のキャラを選び、ランダムで選ばれた(一部固定)キャラとバトルするモード。全クリすると各種アイテムやサポートキャラが取得できる。クリアしたキャラには選択画面に星のマークがつく。 ◆ネットワークモード 対人戦用モード。赤外線通信により、友達などと対戦することができる。 ◆フリーモード 自由にルールを変更し、CPUと対戦する。お気に入りのキャラのレベルアップや1対3などのハンデを付け、プレイヤーの腕を磨くことも可能。またCPUの動きをOFFに変更し、トレーニングすることもできる。 ◆カスタム キャラのSP攻撃やアイテムなどを自由にセットして能力の個性を変えることができる。キャラとアイテムにはアイテムポイント(以下AP)があり、キャラのAPが高いほど効果の高いアイテムを数多くセットすることができる。 ◆ショップ モナが経営しているアイテムショップ。キャラの防具や必殺技、各種アイテムなどが販売している。購入するにはバトルで勝利することで得られるモナポイントで買い物ができる。商品を買う度にショップレベルが上がり、商品のラインナップが増していく。 ◆コレクション このゲームのある意味メインとも言える。バトルに勝利したり、ショップモードで購入したBGMや壁紙などを閲覧できる。 ◇壁紙、カスタムテーマ 壁紙はロード中に数秒間流れる画像を見ることでコレクションされる。全100枚。カスタムテーマはモナショップで購入することで得ることができる。全4枚。 メモリースティックにインストールしてPSPに登録することができる。 ◇ムービー ファルコムが既に自社販売でPSPで出した作品のOPを見ることができる。 したがって“イース ナピシュテムの匣(コナミ販売)”と“英雄伝説 ガガーブトリロジーシリーズ(バンダム販売)”は収録されていない ◇サウンド 過去にファルコムから発売された音源から収録されたものを聴くことができる。全155曲。 【キャラクター】 ◆アドル・クリスティン(イースシリーズ) イースシリーズの主人公。相変わらずほとんどしゃべらない。 ◆ドギ(イースシリーズ) アドルの腰巾着 ◆ガッシュ(イース6,7) 傭兵。ブラコン。 ◆アイシャ(イース7) アルタゴ公国の王女。 弓で攻撃する。 かわいい。ツンデレ。 ◆エルク(イース7) ショタ。 ◆クルシェ(イース7) ハンマーっ娘 。 失われた焔竜の力が使えるのはご都合主義によるもの。 かわいい。 ◆マイシェラ(イース7) 盲目の巫女。風を操る力をもつ。 美しい。 ◆チェスター(イース フェルガナの誓い) シスコン。なぜか生きてる。 以下は空の軌跡 ◆エステル・ブライト 空の軌跡シリーズの主人公の遊撃手。 あんですっては健在。 かわいい。 ◆ヨシュア・ブライト 元身喰らう蛇の執行者、シスコン。 ◆クローゼ・リンツ リベール王国の王太女。 レイピアの名手。 かわいい。 ◆オリビエ・レンハイム 三枚目 テラ子安 ◆ティータ・ラッセル 魔導砲を打っ放すメカっ娘幼女 超かわいい ◆アガット・クロスナー ロリコン。DQN。 バッファローレイジで相変わらず死ぬ ◆レン 身喰らう蛇の執行者『殲滅天使』 大鎌と巨大ロボ『パテル=マテル』を使う。 幼女。 かわいい 「痛いのはやめて」 ◆再生怪獣レーヴェ シスコンショタコンロリコン。 3人掛かりでもティータにフルボッコとか最近扱い悪いです ◆ロイド(零の軌跡) 英雄伝説次回作の主人公。 洗脳されてデビューという残念な主人公。トンファー使い 【サポート】 ムスタファ(イース7) ジョゼット(空の軌跡) アネラス(空の軌跡) 乳揺れ担当 シグルーン(イース7) シェラザード(空の軌跡) 乳揺れ担当。シェラ姐さんの代わりにプレイヤーはマイシェラが出ました オルハ(イース6) イーシャだせイーシャ ケビン(空の軌跡) 葱 リース(空の軌跡the 3rd) シスター リリア(イース2,4) りんご ダルク・ファクト(イース) ジン(空の軌跡) ドーラ(ブランディシュ) 乳揺れ。落とし穴はなし。 ティア マヤ ユニカ ユーゴ ジュリオ クリス ピピロ ポックル ぐるみんズ(ぐるみん) アクセサリにマスクオブアイズを装備するとさらに追い討ちを掛けて見えなくなる カンパネルラ(空の軌跡) カシウス・ブライト(空の軌跡) 不良中年 エレナ(イース フェルガナの誓い)※彼女は剣士ではありません ギルバート(空の軌跡) エルンスト(イース6) 故人 エリィ(零の軌跡)零の軌跡のキャラとしてお披露目に登場。この頃は絵ではまだ貧乳だった。 フィーナ レア 双子天使 【その他】 ラッピィ ザナドゥに送られてきた戦士を導く謎の生き物。 人により姿を変え、イースキャラならピッカードに、英伝キャラにはエンジェルポムに見える ミッシェル(ガガーブトリロジー) 本名はミッシェル・ド・ラップ・ヘブン。 キーキャラ。 過去にザナドゥでモナの店を開いた張本人 カシウスと同じく英雄伝説シリーズ最強人物 魔王ガルシス(Xanadu) ラスボス。 難易度ナイトメアなら鬼畜なキャラ。 ただし最短で10秒程度で倒せる。 モナ(モナークモナーク) 彼女にプレゼントをするためにショップでバイトしてる。 コレクション ファルコム作品の壁紙、カスタムテーマ、ムービー、サウンドがある。 壁紙とカスタムテーマはメモリースティックにインストールしてPSPに登録することができる。 ムービーはファルコムが既に自社販売でPSPで出した作品のOPムービーをみることができる。 なので、イース ナピシュテムの匣(コナミ販売)とガガーブトリロジー(バンダム販売)のOPは収録されていない サウンドからは、過去にファルコムから発売された音源から150曲を収録されたものを聴くことができる。 音楽が収録された元のゲーム イース1〜7,O ドラゴンスレイヤー英雄伝説I・II 英雄伝説 ガガーブトリロジー 空の軌跡 零の軌跡 ザナドゥ NEXT ブランディッシュ モナークモナーク ぐるみん ツヴァイ ヴァンテージマスター ソーサリアン スタートレーダー ドラスレファミリー ぽっぷるメイル 風の伝説ザナドゥ ダイナソア リザレクション 追記修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラッピィとミッシェルさんとモナ以外の説明がひどいw -- 名無しさん (2013-10-08 21 02 40) 1月5日放送の3分アニメ『ファルコム学園』の前日談に当たる話・・・のはずなのだがw -- 名無しさん (2014-01-04 19 34 15) シナリオはお世辞にもよくなかった…お祭りバトルゲーというのは最初から知ってたけどそれにしても誰を使ってもほぼ一緒 -- 名無しさん (2016-09-30 15 15 09) 名前 コメント