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登録日:2012/04/10 (火) 09 58 06 更新日:2021/10/26 Tue 00 35 14 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 クラフト 必殺技 技 時々カオス 英雄伝説 軌跡シリーズ クラフトとは、RPG『英雄伝説 軌跡シリーズ』における“技”や“必殺技”に該当する物の呼称である。 プレイヤーは各キャラ毎に固有のこれらを駆使して戦いに臨むことになる。 【概要】 技である以上、基本的に各々が得意とする武器を通して繰り出されることが多い。 そのため、設定的に戦闘を得意とするキャラであれば直接的な攻撃力に富んだものを、そうでない者や導力魔法に長けたタイプならサポート系統のものを多く覚える傾向にある。 各キャラが戦闘でどのような役割を担うかは、 最大HPや攻撃力などの各種パラメータ 戦術オーブメントのライン配列(最大EPの多寡やアーツの使用適性に影響) などと並び、このクラフトの性能に大きく左右される。 大まかな分類と共に、いくつかの例を挙げてみよう。 《攻撃型》 まんま攻撃タイプ。状態異常、遅延、能力値変動などの追加効果を持つものも。 ○金剛撃(エステル・ブライト) 敵一体(強化後は対象が範囲に変わる)にダメージを与えつつ、準備中のアーツやクラフトを強制解除。 ○双連撃(ヨシュア・ブライト) 一度の行動で二度のダメージを与える。 《回復・防御型》 体力や状態異常などを回復したりするタイプ。 ○バイタルカノン(ティータ・ラッセル) 回復効果のある砲弾を打ち上げ、範囲内の味方を治療。 《サポート型》 敵味方の能力値を変動させたり、行動順を入れ替えたりと様々。 ○掛け声(エステル・ブライト) 自分を中心に、範囲内の味方の攻撃力を増加させる。 ○ケンプファー(クローゼ・リンツ) 愛鷹ジークの攻撃(?)により、敵一体の攻撃力・防御力を激減させる。 これらはあくまで一例に過ぎず、他にも様々なクラフトが存在する。 どこぞの剣帝は分身を作り出すクラフトを使い、挙句、その分身が本体と同様に攻撃してきたり……。ホント勘弁してください。 【CP(クラフトポイント)】 戦闘中に頻繁に増減する各キャラのパラメータとして、HP、EP、CPがある。 このうち、クラフトの使用時に消費されるのがCP(最大値は200で固定)となっている。 他のパラメータにも少し触れておくと、 HP:残り体力。最大値がレベルアップで成長 EP:アーツ使用時に消費される、各自所有オーブメントの残存導力。最大EPは店でスロットを改造することで増大 といった具合である。 CPは敵に攻撃を当てる、または敵から攻撃を受けることで少しずつ回復する性質を持つ。 大体の目安として、一体の敵に通常攻撃を当てた時の回復量は10程度。ただし“弱すぎる敵を攻撃しても回復量が少ない”という仕様もあるので、0から満タンを目指すのはちょっと面倒。 ちなみに、広範囲アーツなどで複数の敵を攻撃すれば一度での大量回復が見込める。上手くいけば、そのアーツ後に続けてSブレイク(後述)発動も可能になるかも。 【Sクラフト】 CPを全て消費して発動する、いわば超必殺技。条件が少々ややこしいが、通常のクラフトとは一線を画した性能を持つ。 仕様は以下の通り。 CPが最低でも100必要で、しかも使用後は必ずCPが0になる CPを200まで溜めている時のみ最大級の威力を発揮する(または何がしかの追加効果を得られる) 必ず命中する(『シャイニングポム』という、メタルスライム的なモンスターの狩りにうってつけ) CPが100以上あるキャラは常に入力待ち状態にあり、他キャラの行動に割り込んでいつでもSクラフトを発動可能(この発動形態を『Sブレイク』と呼ぶ) 特にSブレイクの意義は大きく、 弱っている敵に先回りして止めを刺す 戦闘中に度々発生する『STRボーナス』などを横取り可能(敵の邪魔をしつつ、自身の攻撃の威力をさらに増大させられる) ピンチでも割り込んで回復や防御ができる など、上手く活用すれば様々な恩恵を受けられる。 当然ながら、Sクラフトは行動順が回ってくるのを待って通常クラフト同様に使用することもできる。 ただし、Sブレイクで使用できるSクラフトはメニュー画面で事前登録した一つだけに限られる。 攻撃特化、回復・防御特化……といった別方面のSクラフトを持つキャラは、どちらを登録するかで運用方法が大きく変動することとなる。 【コンビクラフト】 零の軌跡で新登場したクラフト。 味方2人のCPを100消費し放つ連携攻撃。 Sクラフトより総じて威力が高く範囲も広い傾向にあり、雑魚の殲滅からボスの削りまで非常に役立つ。 消費CPは合計200であるものの、Sクラフトのように一人がすっからかんになることもないのでその後のケアがしやすいのも魅力。CPMAXからならコンクラ→Sブレイクなんてことも可能。 一方で2人同時行動なため、AT落ちの影響には注意。下手するとずっと敵のターン!になりかねない。 Sブレイクのような割り込み使用も不可能なので、使用タイミングには注意。 また一人用のSクラフトと違い、能力強化やマスタークオーツ効果の参照先が面倒なので把握しておく必要がある。まぁ片方だけ強化すればいいので楽と言えば楽だが。 碧の軌跡から追加されたバーストとも親和性が高い…と思いきや、バーストゲージを二枠使ってしまうので微妙。 バースト前にラッシュをかける時か、バーストゲージ最後の1枠を使うと効率的。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 味方を殴って回復させるクラフトや、時の結界でアーツ駆動を早めるクラフトなど、シリーズを重ねるほどにどんどん強くなってきてるな。 -- 名無しさん (2014-09-23 12 58 47) シャロンさんの回復クラフトが、めっちゃシュールで吹いた。お茶会かよ。 -- 名無しさん (2014-10-02 02 12 32) 名前 コメント
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ステータス比較 ステータス比較ステータス一覧参考用:最強武器一覧 ステータス比較版 HP EP STR DEF ATS ADF SPD・DEX・AGL MOV ステータス比較 このページでは、同レベルでの各キャラクター間のステータスを比較し、考察していきます。 Lv100、Lv150などキリのいいLvでのデータ数値を持つ人はぜひ情報提供してください。 ステータス一覧 とりあえず編者の手元にあるセーブデータから、2周目に隠し魔獣倒した当たりなら全員が到達できるであろうLv125。 もちろんすべてクオーツ・マスタークオーツ・武器防具・アクセサリ無し状態での数値。スロットは全開放&強化済み。 Lv125 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV ロイド 22701 518 1095 1046 1054 997 79 28 16 4 ランディ 24675 475 1156 1047 1005 898 76 26 16 5 エリィ 19740 711 906 896 1104 1095 78 29 18 3 ティオ 16779 914 814 946 1155 1046 77 28 15 3 ノエル 21220 460 1055 997 955 947 77 27 17 4 ワジ 21714 711 955 1035 1114 1095 80 28 18 6 リーシャ 20727 400 1125 846 1054 1046 79 30 19 5 ダドリー 23687 578 1106 996 1003 898 78 28 16 3 平均値 21405 595 1026 976 1055 1002 78 28 16 4 Lv150 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV ロイド 31498 518 1512 1447 1455 1379 98 32 20 4 ランディ 34237 475 1595 1448 1387 1242 95 30 20 5 エリィ 27390 711 1250 1240 1525 1516 97 33 22 3 ティオ 23281 914 1120 1310 1594 1447 96 32 19 3 ノエル 29444 460 1456 1379 1319 1311 96 31 21 4 ワジ 30129 711 1319 1433 1539 1516 99 32 22 6 リーシャ 28759 400 1553 1172 1455 1447 98 34 23 5 ダドリー 32868 578 1527 1378 1385 1242 97 32 20 3 参考用:最強武器一覧 最強武器(STR順) 装備者 名前 STR 追加効果 ランディ ディノティックアビス +790 RNG+1 戦闘不能+20% リーシャ 曳影之剣 +777 RNG+1 戦闘不能+25% ノエル アークソレイユ +750 RNG+6 石化付加+20% ダドリー ヒンメルトロア +730 RNG+6 クリティカル率+30% ワジ セブンスアーム +700 回避率+15% クリティカル率+30% エリィ エクスシレイ +700 RNG+7 命中率+100% クリティカル率20% ロイド インフィニティ +700 DEF+60 SPD+10 回避率+15% ティオ コスモコラプサー +680 RNG+2 ATS+50 命中率+100% ステータス比較版 キャラクター8人の平均値を100とした場合のおよその割合。 赤字/青字はそれぞれ平均を下回る/上回る数値(太字はそれぞれのトップ)。黒字はおよそ平均値。 Lv125 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL ロイド 106 87 107 107 100 99 101 100 95 ランディ 115 80 113 107 95 90 97 93 95 エリィ 92 119 88 92 105 109 100 104 101 ティオ 78 153 79 97 110 104 99 100 89 ノエル 99 77 103 102 90 94 99 96 101 ワジ 101 119 93 106 106 109 103 100 107 リーシャ 97 67 110 87 100 104 101 107 113 ダドリー 110 97 108 102 95 90 100 100 95 HP Lv125 HP ランディ 24675 ダドリー 23687 ロイド 22701 ワジ 21714 ノエル 21220 平均値 21405 リーシャ 20727 エリィ 19740 ティオ 16779 やはりというかランディが高く、次いでダドリー・ロイド。 そしてティオがズバ抜けて低い。「空の軌跡」同様、PTメンバーでの最年少者の宿命か… EP Lv125 EP ティオ 914 ワジ 711 エリィ 711 平均値 595 ダドリー 578 ロイド 518 ランディ 475 ノエル 460 リーシャ 400 基本的にはオーブメントの連結数が優秀な順に並んでいる。リーシャのみ例外。連結数ではランディとダドリーの中間程度のはずだが、全キャラ中最も低い。 アーツ主体のキャラには「EP」のクオーツやEP補正の強いマスタークオーツをつけることが多いため、最終的な数値の差はさらに広がる。 STR Lv125 STR ランディ 1156 リーシャ 1125 ダドリー 1106 ロイド 1095 ノエル 1055 平均値 1026 ワジ 955 エリィ 906 ティオ 814 HP同様、ランディが最も高くティオが最も低い。ティオは通常攻撃がアーツ属性 ATS強化で威力UPなので、攻撃力が低いと感じる事は少ないかもしれない。 また、ワジは全ての専用武器にクリティカル率が設定されているため、攻撃力の期待値は見た目の数値を上回る。 今作からPTメンバーに本格加入したダドリー・リーシャが両名とも高いSTR値を持ち、ロイドの立場が若干危うい。とはいえ、ロイドはSTR・SPDを強化するバーニングハートと、強力なコンビクラフトを豊富に持つため総合的な火力は十分高い。 DEF Lv125 DEF ランディ 1047 ロイド 1046 ワジ 1035 ノエル 997 ダドリー 996 平均値 976 ティオ 946 エリィ 896 リーシャ 846 ランディ・ロイドが高い数値を持ち、ワジがそれに続く。最下位はリーシャ。ロイドは武器のトンファーによりさらに高い防御力を発揮する。 基本的には男性キャラが高く、女性キャラが低い。ティオのDEFが意外と高いのは、「胸甲の部分から特殊な力場を発生させているから(零の軌跡より)」だとか。にも関わらずティオがやたらと沈むのは、やはり低すぎるHPのせいか。 ATS Lv125 ATS ティオ 1155 ワジ 1114 エリィ 1104 平均値 1055 リーシャ 1054 ロイド 1054 ランディ 1005 ダドリー 1003 ノエル 955 やはりというか、ティオ・ワジ・エリィの順に高い数値を持つ。リーシャも低くはないが、EPが少なすぎるのが難。 最下位はノエルで、オーブメントの連結構成もあわさりアーツ面での活躍は期待できない。 ダドリーが意外なほど低い。ただ、連結数やEPは優秀なので補助アーツなら平均以上の活躍を期待できる。 全体で見ると数値的な差はそこまで大きくなく、マスタークオーツの選定次第でひっくり返せる程度。とはいえ、オーブメントの連結数という工夫ではどうにも出来ない絶対的要素があるため、結局アーツを主力にするキャラは上位3名でほぼ確定だろう。 ADF Lv125 ADF ワジ 1095 エリィ 1095 ティオ 1046 リーシャ 1046 平均値 1002 ロイド 997 ノエル 947 ダドリー 898 ランディ 898 ワジ・エリィが最も高く、ティオとリーシャがそれに続く。最下位はダドリーとランディ。 ADFが高いキャラほどHPが低く、ADFが低いキャラはHPが高い傾向にあるため実感できることはほとんどないかもしれない・・・例外はワジ。HP・DEFともそこそこ高く、総じて打たれ強い。 SPD・DEX・AGL Lv125 SPD DEX AGL ロイド 79 28 16 ランディ 76 26 16 エリィ 78 29 18 ティオ 77 28 15 ノエル 77 27 17 ワジ 80 28 18 リーシャ 79 30 19 ダドリー 78 28 16 平均値 78 28 16 一応各キャラクターごとに個別に設定されてはいるが、このあたりのパラメーターは装備品や装備クオーツによるところが大きい。前作「零の軌跡」では銀(リーシャ)に絶対回避率30%がデフォルトで設定されていたが今作ではそれがなくなっている点に注意。 MOV Lv125 MOV ワジ 6 リーシャ 5 ランディ 5 ロイド 4 ノエル 4 エリィ 3 ダドリー 3 ティオ 3 基本的には、武器の射程距離が短いキャラほどMOVが高く、射程距離が長いキャラならMOVが低い。全キャラ中最短RNGのロイドのMOVがやや低いので、ストレガーΩ等のMOV補正の強い靴を履かせよう。
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キャラクター紹介 ロイド・バニングス Lloyd Bannings 前作「零の軌跡」に引き続き、本作の主人公となるクロスベル警察の若手捜査官。 とある事情により特務支援課が一時解散となった後、研修のため捜査一課に入り、本格的な防諜・対テロ訓練を受けていた。 フィールドアクション解説 フィールドアクションはトンファーによる二連撃で、リーチこそ短いものの発生が傑出して早く、ヒット時に敵を制止させる時間も長い。 慣れさえすれば、正面から攻撃→敵制止→背後に回り込んで攻撃→敵気絶→奇襲といった流れも可能。 ただし狭い通路など動き回れるスペースが限られている場所では背面取りがしにくいので、無理は禁物。 一撃目のリーチは見た目より長いのに対し、二撃目はリーチが短く、攻撃方向も微妙に異なる。 二撃目も連続でヒットさせれば弱い敵はそのまま撃破できる。 標的をフィールド上で倒したくない場合は距離を調整して攻撃する必要があるが、馴れないとかなり位置取りが難しい。 確実を期す場合にはキャラを変えるか、メニュー画面を開くなどして二撃目を中断させよう。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV B C B A(S) C C A C D 4 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 HP・STR・DEFなど、近接戦闘に必要な能力値が優秀。 特にDEFは基本ステータスではランディに僅かに劣るものの、専用武器のトンファーによる補正を含めれば単独トップに立てる。 また、基礎SPDが高めでEP・ATSも並程度あるためアーツでも一応戦える。 強力なコンビクラフトを数多く修得するため、PTにロイドがいるかいないかで実戦における単純な戦闘力や戦略の幅に大きな差が出る。 弱点は武器の射程が短いことと、その割にMOVが低いこと。そのために自爆する敵を倒す際にはHPにも注意が必要。 攻撃を外した際は確実にカウンターを受けるため、MOVに加えて絶対命中率も強化しておきたい。 オーブメントは2ラインの3-3連結で属性制限なし。 クオーツ・マスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 攻撃・回復・補助を問わず、パーティ内で不足しているアーツを補っていくといいだろう。 様々な戦闘スタイルが考えられるが、最高の防御力に高めのHPから他キャラに出来ないディフェンダーとしての役割が適任と言える。 敵陣に突撃して囮になる一方、レイジングスピンで敵を引き寄せつつHPを削り、味方の範囲攻撃を支援していこう。 囮役を任せる場合、当然ながら被弾する機会が大きく増えるのでMクオーツの選定は特に慎重に。 攻撃面では通常クラフトやコンビクラフトが攻撃の中核となるため、必勝ハチマキや闘魂ベルトなど、CP増加量が上昇するアイテムを装備しておきたい。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 アクセルラッシュ 攻撃クラフト:小円(地点指定) 20 3500 100 初期 レイジングスピン 攻撃クラフト:中円(地点指定)・吸引 30 3500 105 ※2章の支援要請 スタンブレイク 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除20%で気絶 30 3000 95 初期 スタンブレイクⅡ 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除40%で気絶 30 3000 110 Lv54 鼓舞 補助クラフト:大円・STR+25%(3ターン) 30 2500 初期 ブレイブスマッシュ 攻撃クラフト:直線(地点指定)30%で「封技」 30 3500 100 初期 ブレイブスマッシュⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)75%で「封技」 30 3500 100 Lv80 バーニングハート 補助クラフト:自己強化・STR/SPD+25%「全状態異常」防止(3ターン) 40 0 初期 バーニングハートⅡ 補助クラフト:自己強化・STR/DEF/SPD+50%「全状態異常」防止(5ターン) 55 0 Lv103 ※第2章2日目の「遊撃士訓練の参加要請」でアクセルラッシュを強化する。 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 アクセルラッシュ/レイジングスピン 地点指定の範囲攻撃で使いやすいものの、威力は通常攻撃と同じなので、使用機会は限定される。 レイジングスピンはイベントでアクセルラッシュを強化することで修得できる。 地点指定の中円範囲攻撃かつ吸引効果があるため使いやすい。 吸引が無効の敵に対しても、攻撃範囲に入ってさえいればダメージを与えることはできる。 ダークマターと比べると範囲は狭いが駆動時間がないため、使い分けていける。 ただし吸引後の攻撃で対象を1マスノックバックさせるので、対象指定の小円範囲攻撃との相性は良くない。 スタンブレイク/スタンブレイクⅡ 威力が通常攻撃より低いため、実質的に技/アーツ駆動解除専用。 スタンブレイクⅡに強化されると威力が上がり、気絶の追加効果発生率も高くなる。 鼓舞 自身を中心とした大円効果範囲内にいる仲間と自分のSTRを高めるサポートクラフト。 速攻を仕掛けたい時などには便利。ラ・フォルテと上手く使い分けていこう。 ブレイブスマッシュ/ブレイブスマッシュⅡ 地点指定の貫通直線攻撃。威力は通常攻撃並だが、地点移動を伴わないため、遠距離攻撃感覚で使用できる。 アーツを使用しない敵を封技にできれば実質的に無力化できるので、耐性のない敵には非常に効果的。 ただし強化前は追加効果の発生確率が低いため頼りにならない。 バーニングハート/バーニングハートⅡ 複数のステータスを強化できる上に状態異常防止効果も付与され、発動後のディレイもゼロという便利なクラフト。 ここでの「全状態異常」にはVANISHも含まれているというのがポイント。装備で防げないだけにありがたい。 強化能力が前作から大幅に弱体化したが、バーニングハートⅡに強化されれば従来の性能を取り戻す。 ただしⅡは消費CPが増えているので、連発したい場合は必勝ハチマキや闘魂ベルトを装備しておくとよい。 効果終了まで状態異常を防止できるが、発動時に既にかかっている状態異常は無効化できないので注意。(能力低下は打ち消しつつ強化できる) 効果時間は3ターン(Ⅱは5ターン)で、効果終了後強制的に1ターン気絶してしまう。この気絶はアクセサリでも防げない。 効果終了前に再度使用して継続時間を上書きすれば強化状態を延長できる他、効果終了直前にSブレイクを発動させることで、CPを消費することなく直後の気絶からすぐにリカバリーできる。 他のステータス強化と同様、強化されるのは装備やクオーツによる補正を除いたロイドの基本ステータスのみ。 したがって装備による上昇幅の少ないSPD>STR>DEFの順に強化の恩恵が大きく、ロイドのLVが上がるほど強化力も目に見えて増えていく。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 タイガーチャージ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 140 初期 タイガーチャージⅡ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 160 Lv60 ライジングサン 攻撃Sクラフト:中円 3500 140 初期 ライジングサンⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 160 Lv72 メテオブレイカー 攻撃Sクラフト:大円 3500 185 Lv90 タイガーチャージ/タイガーチャージⅡ 前作と比べてヒット数が減少し、セピス獲得能力が弱くなっている。 セピスボーナスで稼ぐのに適した技は他にいくつかあるので、あまり出番はないだろう。 「さあ、行くぞ! だああああ! タイガァーチャーージ!!」 ライジングサン/ライジングサンⅡ タイガーチャージの範囲攻撃版。 CP MAXでもコンビクラフト程度の威力にしかならないため、出番は少なめ。 「これで決める! とう! はぁっ! とう! やぁ! ・・・ライジング、サァーーーン!!」 メテオブレイカー 大円範囲のロイドの最終Sクラフト。威力も申し分ない。 「はぁっ! 行くぞ、これが俺の全力だ! メテオ・・・ブレイカァァァァァー!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 スターブラスト コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 3000 200 初期 スターブラストⅡ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2500 240 初期 スターブラストⅢ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2000 345 終章の絆イベント Ωストライク コンビクラフト(ロイド・ティオ):中円・攻撃 3000 200 初期 ΩストライクⅡ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2500 260 初期 ΩストライクⅢ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2000 380 終章の絆イベント バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ブレイブハーツ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 3000 210 序章 ブレイブハーツⅡ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 1章 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント 比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 3000 290 終章 真・比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ハーツオブアイアン コンビクラフト(ロイド・ダドリー):中円・攻撃 3000 290 終章 ハーツオブアイアンⅡ コンビクラフト(ロイド・ダドリー):大円・攻撃 2500 335 終章の絆イベント サポートクラフト 名称 効果 修得方法 エクステンドハーツ サポートクラフト:補助・全体・STR+25%・CP+30 初期 クゥエルスマッシュ サポートクラフト:攻撃・中円・75%で封技 Lv68 初期装備 序章 種類 名称 武器 ハードブレイカー改 防具 ファイバージャケット 靴 スパイクギア エニグマのスロットは各ライン1つずつ開封済み。 引継ぎ無しの場合、初期レベルは45。 タグ:
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概要 奇跡への軌跡とは、本川国のテレビ局であるテレビ天羽(3Ch)の連続テレビドラマである。平日夜に放送される。1話10分ほどとかなり短く、かなりの長編となるようだ。監督は広瀬勝久(代表作 うしろのトロロ)、脚本は玉城健一(代表作 大河ドラマ 本田丸)である。 大まかなあらすじ 主人公の瓜生浩二は幼き頃より視力に障害を持っていた。左目は見えず右目は視力が格段に低かった。そしてそれがゆえに小中といじめられて育ってきた。そして高校、大学を経て「なぜ障害があるだけでこんなにいじめられる世の中なのか。」と疑問に持ったことから地元の市議選に立候補して当選する。そして2期8年務め33歳で衆院選に出馬。ドラマは選挙戦から始まる(第一話は来歴のため例外)。 主要出演者 瓜生浩二(島桔平) →主人公。 視覚障害(左目失明)をもっている、 与党・民政党所属の衆議院議員。 後に内閣総理大臣にまで上り詰めることとなる。 細川派所属 藤堂吉久(吉見健一) →民政党総裁、最大派閥 藤堂派(義勇会)会長。 現職内閣総理大臣。後に瓜生の最大の後ろ楯となる。 広瀬(瓜生)良子(牧島佳子) →当選同期。後に瓜生と結婚することとなる。 当選一期ながら民政党女性局長へ起用されている。 藤堂派所属 古谷克信(木村啓一郎) →民政党幹事長。第二派閥 古谷派(名隣会)会長 後に瓜生、藤堂と対立していく。 遠藤雄二(緒方浩介) →野党第一党 前進党代表。 藤川悟(葉本隆太郎) →当選同期。前進党所属。 若手の当選一期ながら総務会長へと抜擢される。 前進党のプリンスと評されている。 細川浩一(楢原竜三郎) →衆議院議長。第三派閥 細川派(大勇会)会長。 瓜生の最大の理解者である。 ストーリー 第一話「来歴」 2067年5月10日 民政党 党大会 田野毅 選挙管理委員長 「瓜生浩二くんを当選者と決定致しました。」 瓜生浩二 民政党新総裁 「皆さま方の期待された一票一票を胸に、 全身全霊で働いて参る所存であります。」 ~ ~ ~ ~ ~ 遡ること67年前。2000年9月30日、天羽府。 瓜生浩二は天羽府で与党、民主党(後の民政党)で当時都議を務め次期知事選候補にもなっていた父・浩介の長男として出生した。広い世界で豊かに育ってほしいという願いから「浩二」と名付けられたそうだ。 しかし浩二は出生1週間で視覚障がいと診断。左目が出生時からあけることができず、さらに右目も視力が低いと診断されたのだった。それに気を病んだのか母は出生1ヶ月で短き39の生涯を閉じた。父・浩介はその後天羽府知事選挙に立候補するも野党ブームの逆流に飲み込まれ落選。政界を引退し以後男手一つで浩二を育てた。 そして浩二は中央市立第一小学校、中央市立東中学校、府立羽島高校を経て府内1の名門、天羽大学法学部へ進学したのだった。しかし年が上がるにつれて視覚生涯のことで人に揶揄されることもあった。それをものとせず2022年3月、天羽大学を卒業したのだった。 第二話「」 革命を起こそう(提案) -- 革命野郎 (2023-03-24 13 41 26) 名前 コメント
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トロフィーコメント トロフィー グレード タイトル 詳細 プラチナ THE LEGEND OF HEROES 全てのトロフィーを獲得した ゴールド 甲零級学生 学生ランクが甲零級になった シルバー 鳳翼紅蓮大綬章 ユーゲント皇帝から『鳳翼紅蓮大綬章』を授与された シルバー クエストマスター 全てのクエスト(依頼)を達成した(全39種) シルバー バトルマスター 戦闘ノートの全情報を埋めた(EXTRA以外) シルバー 炎の料理人 全てのレシピを入手した(全22種) シルバー 爆釣王 全ての魚を釣った(全24種) シルバー 人物マスター 人物ノートの全情報を埋めた シルバー ブックマニア 書物ノートの全情報を埋めた(EXTRA以外) シルバー トレジャーハンター 全ての宝箱を開けた(序章~終章) シルバー Mクオーツコレクター マスタークオーツを全て集めた(全31種) シルバー 地獄の栄冠 難易度ナイトメアでゲームをクリアした ブロンズ 剛毅の栄冠 難易度ハード以上でゲームをクリアした ブロンズ 百万長者 所持金が100万ミラ以上になった ブロンズ 至境の珠 いずれかのマスタークオーツをLV5にした ブロンズ 至高の剣 最強武器を作成した ブロンズ 力戦の勇士 戦闘勝利回数100回達成 ブロンズ 奮戦の猛者 戦闘勝利回数600回達成 ブロンズ 雷光一閃 先制/優勢/奇襲攻撃を計300回発生させた ブロンズ 超絶秘技 Sブレイクを100回発動させた ブロンズ 百花迎撃 敵の技・アーツの駆動を100回阻止した ブロンズ 絢爛攻守 タクティカルボーナスをx3.0以上にした ブロンズ 八頭撃滅 敵8体を同時に倒した ブロンズ リンクマスター 誰かと誰かのリンクレベルが7になった ブロンズ 追撃マスター 追撃を500回以上行った ブロンズ ラッシュマスター ラッシュを100回以上行った ブロンズ バーストマスター バーストを50回以上行った ブロンズ オーバーライザー オーバーライズを100回以上行った ブロンズ 氷魔の狩人 魔煌兵イスラ=ザミエルを倒した ブロンズ 真なる歴史の探求者 解析された黒の史書を読み、とある人物と邂逅した ブロンズ 特別優等生 いずれかのパートで、評価Sを取った ブロンズ アリサとの絆 アリサとの絆を深めた ブロンズ エリオットとの絆 エリオットとの絆を深めた ブロンズ ラウラとの絆 ラウラとの絆を深めた ブロンズ マキアスとの絆 マキアスとの絆を深めた ブロンズ エマとの絆 エマとの絆を深めた ブロンズ ユーシスとの絆 ユーシスとの絆を深めた ブロンズ フィーとの絆 フィーとの絆を深めた ブロンズ ガイウスとの絆 ガイウスとの絆を深めた ブロンズ ミリアムとの絆 ミリアムとの絆を深めた ブロンズ サラとの絆 サラ教官との絆を深めた ブロンズ トワとの絆 トワ会長との絆を深めた ブロンズ アルフィンとの絆 アルフィン皇女との絆を深めた ブロンズ 目を覚ませばそこは… アイゼンガルド連峰で目が覚めた ブロンズ 帰郷~失意の果てに 序章「帰郷~失意の果てに」をクリアした ブロンズ 灰色の戦記 第Ⅰ部「灰色の戦記」をクリアした ブロンズ 白銀の巨船 幕間「白銀の巨船」をクリアした ブロンズ 紅き翼~目覚める獅子たち 第Ⅱ部「紅き翼~目覚める獅子たち」をクリアした ブロンズ ただひたすらに、前へ 終章「ただひたすらに、前へ」をクリアした ブロンズ クロスベル占領 外伝「クロスベル占領」をクリアした ゴールド 冬の終わり 後日譚「冬の終わり」をクリアした コメント 名前
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この話はゆイタニック企画の雰囲気だけお楽しみくださいを手直ししたものです 「ああ、ああ、ああ…」 口から自然に、諦めの息が漏れてしまう。 その息には諦観のものの他に息切れたものも含まれていて、体力的にも限界が迫っているのだと、…実感してしまった。 …恥ずかしい話、私は既に一歩たりとも、その場から動けないまま。 薄暗く目を凝らさないと何も見えない通路上で、私たちはただ二人、身を寄せ合ってじっと堪えている。 船内の渡り廊下にでた所で人通りはまるで無く、ただ静けさが壁全体から反響してくるのみ。 いいように無い不安が私の胸の内をひしひしと責めてきて、ぎゅっと体を締め付けてくる…。 …別に、私たちはただ旅行を楽しみに来ただけなのに! 「…なんでよ」 「…穣子」 「なんでよお、…嫌よお!」 「…落ち着いて! 過剰に、恐がることは無いわ」 「だって!」 異常なのだ、…こんなにも、人が居ないものなのか!? このクルーズのプランでは、乗客は沢山居るはずだ! こういう長い通路には誰かしらクルーの人が見える所で一人は待機しているはずだ! 今までにカジノもレストランもショッピングモールも通った! それなのに…! 「なんで、どこにも人が居ないのよぉッ!」 「落ち着いて!」 私は思わずおののき倒れてしまい、壁にもたれかかってしまう! おねーちゃんが私に近づいてくる、私は言いように無い恐怖に駆られて、…おねーちゃんを突き飛ばす! …おねーちゃんは、信じられないといった目付きで私を疑ってきて、…それから静かにまた私の側に近寄ろうとするも、遠くで立ち尽くすのみ。 悲哀の表情を浮かべて、ぎゅっと拳を握っていた。 「…どうして」 こんな事に、私は間違えた事を、取り返しのつかないことをしでかしてしまったのか? …何かに締め付けられて、えぐられる、自分自身への強烈な嫌悪! 最低! 最低最低! 船自体が、最低そのもの! 「おかしいよォッ、もう駄目なんだよおッ!」 …耐えられなかった! あまりに戦慄した、信じられない出来事の連続で、私はひょっとしたらどこか別の世界へ迷い込んだのでは無いかと本気で考えてしまうくらいに、…意図する何かのされるがまま! 何を意味するのか、それの目的はあるのか、はたまた本当に『呪い』なのか、 悪趣味な犯人は居るのかおねーちゃんは私を憎んでいたのでは無いか自分が無意識に犯行を犯していたのではないか全て全て全て全てッ! 「うわあ゛あ゛あ゛あああああ!!」 「穣子ォッ!」 何も、信じられない! 秋姉妹の軌跡 『ゲーム、再開!』 now,coming soon...
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立体ピクロス2 その8 701 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 16 02 01 ID ZPOQ3Uro0 693 定石ってのはただのロジックのまとめであって、削りミス以外にドキドキする要素は無い 702 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 16 18 18 ID Lr/Tzm6e0結局勘に頼らないでもクリアできるゲームなの? 703 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 16 20 02 ID iu8jxDUV0公式見ろカス 704 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 16 22 53 ID OUoylvG6O 703 カスは可哀想 せめてクズね 705 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 16 43 50 ID 48M7ky62O別に自分のカネで買ったゲームなんだから、勘でやろうがいーじゃん! 好きにさせろよ、バーロー。 なんか、蕎麦は噛まずに飲み込んで喰えって言われてるみたいだ。 706 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 16 46 11 ID ZPOQ3Uro0勘でやるなとは誰も言ってないよな 「勘じゃないとできないよね!」って言ってる奴にプギャーしてるだけであって 707 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 16 46 49 ID 1jwdUo7E0次スレの 1に勘は不必要とか書く必要あるな 708 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 16 50 56 ID MACAQQeLO1+1の答えって勘だよねーって言ってるようなもんだぞ まぁ急かされると目星つけて適当に削りたくなるのは分かるけど 709 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 17 23 20 ID ghEAdPuf0勘はおいといて ノーミス・タイムチャレンジは 通常のよりもサクサク進む作りになってて面白いな。 上級とか時間急かされるし 710 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 17 24 35 ID tjLIsEIVOAllパーフェクトクリアで何か特典でてくる?なかったら星二つで我慢しようかと。中級中盤からパーフェクト無理なので。。 711 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 17 25 15 ID ghEAdPuf0 710 アニメーションが追加されるぐらいだから 金銀問題出現する最低限でいいよ 712 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 17 42 34 ID +khrZkQjOつか勘の要素は、開発者が自身が ゲーム紙のインタビューで言ってたことだし… ほんと幼児的万能感ちゃんが多いスレだな。 「俺様君」がいなけりゃ、このゲームのスレもっと伸びてるわ… 713 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 17 47 10 ID ghEAdPuf0そういう煽りもスレ荒らしてるのをお忘れなく・・・ 703-704とかも 714 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 17 48 25 ID ZPOQ3Uro0 712 涙拭けよ 715 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 17 51 32 ID ghEAdPuf0勘使用に過剰に反応してるレスが多い気がする。 星稼がなきゃ金銀でないって仕様じゃなかったら もっとまったりできたかもな 716 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 17 54 03 ID ok1lENP/0 712 早く寝ろよwwww 717 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 18 03 56 ID 9/fBYFkz0 715 この知恵の輪、ペンチで余裕www って言われる感じだからなw 718 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 18 21 01 ID xSGmd47l0初級と上級の違いは算数と数学の違いのようなもの。 そして時間制限は大学受験のようなもの。 上級の問題でも論理を重ねればいつかは解けるけど、 時間内で効率よく解くには公式やテクニックも必要。 どうしてもわからない場合や時間が足りない場合は、 解答に選択肢があるなら勘で答える奴もいるだろう。 719 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 18 21 18 ID fK7+p3sN0知恵の輪に時間制限はありません 720 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 18 44 28 ID xSGmd47l0今作の場合、仮置きがなくても解けることが明かされているので、 どんな難しい問題でも必ず1列ずつの問題に分解できる。 すわなち、最大でも10個のマスの○か×の組み合わせが考えられれば、 それの積み重ねで解けない問題はない。 どうしても解けない人は、マス一つずつに○と×を両方仮置きしてみて、 どちらも成立するか考えてみるといいと思う。 ○しか成立しないマスがあればそこは塗れるし、逆に×のみなら削れる。 何回か思考すると頭が慣れてきて、サクサク解けるようになるよ。 ところで、学校で組み合わせを習うのっていつだっけ? 721 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 19 13 59 ID 9/fBYFkz0難しいのって 制限時間からくる、タッチミス・見間違いだもんな 722 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 19 14 59 ID 9/fBYFkz0純粋な難易度だと、 10*10ピクロス以下だし 仮置きも無いし 723 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 19 41 35 ID DDij4OfP0集中力が切れるのと誤タッチが敵であって、難易度自体はそうでもないよね 724 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 19 51 11 ID f5NmedA+0 717 違うだろ。その題材なら「ペンチ使わないと解けないぞ」と言ってるのが正しい。 723 そりゃ仮置き無い問題なら平面も立体も極端な話かかる時間しか差が無いからな。 725 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 20 43 07 ID 48M7ky62O結構レスしてくれるのね。 場を荒らして正直スマンかった。 726 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 20 49 11 ID poCnlfLm0上級1-D分からん… 727 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 20 55 49 ID poCnlfLm0と書いたそばから出来た なんだ、もう数字ぴったり分しかなかったのか…というミスでした 728 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 20 59 22 ID xqIkC4BB0確率考えてどれかつついてみる 729 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 21 13 38 ID ok1lENP/0 上級1-Dは結構難しいよね □数字の列で塗られているブロック位置が島の内部にあるのがヒント 730 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 21 28 15 ID 1jwdUo7E0上級10Hとか暇つぶしのレベルじゃねぇなw 40分かかっちまったw 731 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 21 48 32 ID ghEAdPuf0上級10銀 ミス4、時間ギリギリでクリア やっぱ星の意識をしないですむほうが燃えるな 732 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 21 52 56 ID DDij4OfP0ふう。中級9レベルまで行った。 まったくこれは時間泥棒だぜ 733 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 21 58 36 ID 1jwdUo7E0ビックチャレンジに絶望した 734 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 21 59 47 ID GvXZ7aJH0たしかに時間泥棒だw 上級の10分問題が11分くらいかかることが多くて☆3つのために 何回もチャレンジしてしまう。 735 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 00 36 49 ID s3zhpDQC0上級まで来たんで配信1-Eに3度目のチャレンジしたけど トータルで2時間かけても解けねえ。目が痛くなってきた。 736 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 02 03 22 ID /co5CVgJ0ようやく上級Lv10… …なにこの10-H 制限時間で吹いた 737 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 03 24 22 ID OC27jY350ピクロスDS好きだったんだけど、これって 歯ごたえのある問題あります? なんか時間制限が厳しいものばかりなのかな? 738 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 03 25 17 ID W72qm3jI040分かかるような問題ならある 739 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 03 58 07 ID M9V1NJQ0O 737 普通のピクロスをおもしろいと感じているなら、立体ピクロスマジオススメ すげー楽しい!ハマるぞ!! 740 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 04 22 03 ID sVA3Vso00何を持って歯応えかは人其々 まあ買う価値は十分有るけどな 741 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 09 34 47 ID Sz7jfvbT0ラムちゃんがでてきそうな曲があって困る 742 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 09 56 24 ID vn2blQIW0 737 時間が急かされる、集中不足で削りミスといった難しさがほとんど 確かにボリュームあって難しいのも終盤にあることはある 743 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 11 40 12 ID DZPlzHFW0 742 それはお前がヘボいだけだwwww 744 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 11 45 24 ID vn2blQIW0でっていう 745 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 11 58 15 ID AFQVlsw70知識・経験不足から当てはまる定石がなかなか思い浮かばなかったり、 見落としなどで取っ掛かりになる部分がなかなか見つからなかったりなんて事もなく、 殆ど時間と集中不足だけに苦しんだというならある意味凄い。 746 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 12 03 16 ID sVA3Vso00そういう奴の方が多いだろ 時間に追われるから、見間違い・タッチミスが怖いだけw 747 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 12 09 22 ID vn2blQIW0まあ買う価値があるかどうかでいったら買いだろうな ドット絵可愛いし 748 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 12 16 11 ID W72qm3jI0なんていったってピクソス君がかわいいからな 749 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 12 16 38 ID l+pnWbR30ドット絵なんてどこにあるのよ 750 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 12 16 50 ID vn2blQIW0それはないw 751 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 12 18 10 ID vn2blQIW0 750は 748に 752 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 12 29 46 ID sj485t/OO乱暴な人がいるなあ 考えないって言ってるようなものなのに 753 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 12 44 17 ID sj485t/OO背理法使わない平面カワイソス 754 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 12 59 47 ID 5zkCiHVSOハイリハイリフレ背理法 755 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 13 04 01 ID YHym7YJfO 754 オッサン乙 大きくなれよ 756 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 13 07 45 ID DuSqeVJwO最近はチンポも大きくなりませんorz 757 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 13 11 36 ID sj485t/OOところでランダムが激しく空気なんだが 758 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 13 15 30 ID sVdFsVYK0フルクリアしても、コース選択画面でランダムの所だけ金メダルが付かないから気持ち良くないよな。 759 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 13 34 33 ID sVA3Vso00wifi無理でも、パスワードでエディトやり取り出来たら スレも盛り上がったんだろうけど まあ、40文字とか50文字じゃ無理なんだけどなw 760 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 13 37 49 ID vn2blQIW0 757 色々設定できるが あくまでオマケのランダムモードだからな 761 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 13 46 32 ID WEXmZwxT0ランダムで、星3じゃない問題限定っていう設定があればよかったんだけど 762 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 13 58 29 ID DVe7UieH0スライサーなるべく使わないでやるのが楽しい。 全クリしたら最初からスライサー未使用しばりでやってみよう。 …ピラミッドは無理か? 763 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 14 18 17 ID kiORKxGN0スライサー使用を減らすのは賢いが スライサー使用をなくすのはバカ。 764 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 14 21 55 ID x/rKzRUY0まぁバカでも本人楽しんでるんだから何も問題は無いかと 765 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 14 25 07 ID /jxdVQ770上級10-金だけがあと1問残った まさにラスボス級 766 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 14 57 56 ID MygVPFtk0朝方まで必死でやってて、同じ問題がどうしても時間アップになってしまい 眠気と苛立ちでDS投げて寝たw 767 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 15 03 22 ID mlRTGcPZ0 765 俺もだ 10-G、Hの時間制限も残ってるけど 流石にあれくらいになると、操作ミスのときの絶望感が異常 768 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 15 50 22 ID AfZTiFdA0あの辺は中断を駆使してミスをリセットしていくのが無難 マスが小さくてワンプレイでクリアできる気がしないですはい 769 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 16 05 45 ID AfZTiFdA0本当に詰まって詰まってクリア出来ない!って思った時は中断セーブお薦め 何気に何度でもその地点から再開できる 770 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 16 20 21 ID mYgxxKBy0サイズが小さい内は、角度を変えなくても全部見えてたのに 大きくなると、数字は見えないし、マスも小さくなるからミスタッチも 増えるしで、パズルを解くというのとは別の要素で難しくなる。 771 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 16 25 52 ID 36kRZXiT0デカいサイズの平面やってるとどの列やってるのか一瞬解らなくなるのと似てるな。 小さいからミスタッチってのはないな、変な角度でやってて後ろの面を塗る・削るってのはあるが。 772 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 16 26 01 ID vn2blQIW0 770 同意 端っことか特に・・・ 773 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 16 53 20 ID u8fet9rD0 770 ○だと思ったら□だった、って間違いを今でもやるよorz 774 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 16 53 20 ID s3zhpDQC0 771 あるある。よっしゃ確定!と塗りつぶしても数字が黒いままで、 あれ?と思ったら、同じ面の遠く離れたブロックが残ってて やり直しだ…と思ったら、さっき塗りつぶしたところがどこか わからなくなったり…orz 確定するところがねえよ!と十数分うろうろしてたら 同じ面だと思ってたところが違ってて、とっくに確定済みだったり…orz 775 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 17 00 20 ID 7pZbYsRK0パズル自体に難しい要素はないけど時間に追われるって言ってる人は上画面隠せばいいんじゃね? 思考時間が早いのなら、よっぽど動作がのろ過ぎるんでもなければ緑時間だって余裕の設計なんだし。 776 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 17 03 50 ID sVA3Vso00意味内じゃん 星3つだから追われるのにw 777 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 17 09 00 ID 7pZbYsRK0反応するならせめて理解してからにしてくれ。 778 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 17 10 20 ID fcs25Jn30詰まって中断セーブでやめたのに 再開後すんなり次の1手に気づくことが多いな 779 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 17 30 49 ID F9GZqOdC0ブロックと一緒に、睡眠時間も削ってます 780 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 17 58 05 ID AfZTiFdA0最難関と思われる上級10-金クリア その後のビッグチャレンジの問題がまるで食後のデザートのように感じられるぜ… 781 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 18 31 45 ID /9gppAwQ0なんだこれ糞ゲー過ぎる。 中毒性高いのに配信が週5問でコンテストDLも5月半ばからとか、 フルクリアしちゃったのにどうすればいいんだよ! 782 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 18 36 57 ID vmZMNLKt0そういうセリフはフルクリアしてから言いたまえ 783 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 18 38 52 ID fAUzKpcSP 781 糞と思うなら売って来い 784 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 18 55 05 ID HfqNFKF40 783 785 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 19 19 48 ID mJBQdStQ0ID 7pZbYsRK0のような賢いひとってうらやましいったりゃありゃしねぇw 786 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 20 19 25 ID +2rQltyk0 781はツンデレのつもりなんだろうけど 今春休みで殺伐とマジレス多めだから 787 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 20 23 31 ID vn2blQIW0煽り多いからなこのスレ 788 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 20 26 43 ID /jxdVQ770最後の上級10-金何度目かでやっとクリアできた 途中詰まらなくても40分はかかるわ 789 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22 27 07 ID 3h7UyahM0上級のレベル4辺りからボロボロorz かろうじてクリアしてる感じだ 790 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23 59 11 ID bls0sFRs0やばい、このゲームやりすぎてこのスレの文字も立体に見えてきたw 重症だな 791 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00 09 10 ID JynRP6ay0|2|ぬ|る|ぽ|4|1| 792 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00 13 23 ID 0aVblqGL0|ガ| |ッ|!| 〆 793 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00 24 09 ID TJ7h7W6Z0()数字と[]数字は、どちらかを白抜き反転表記にして一目瞭然にすれば良かったような。 あとは、スライサー解除をダブルタップ以外にボタンにも割り振れれば、寝転がりプレイでの操作性も良くなるか。 全く別の話ではあるが、上級9-E。 これ、貝と石の位置関係、実際とは逆だな…… 794 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00 30 54 ID vsjNTnY/0まだ始めたばっかで初級な俺からの質問なんだけど 配信パックの1-Eって初中上級どのくらいのレベル? 795 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 01 50 53 ID iYQYaJOK0昨日買ったけど今まで晩飯も食わずにやってたよ やべえ 796 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 03 12 34 ID mhtrADMxO昔はテトリスやらぷよぷよやらすげーハマれるパズルゲーあったけど 最近のパズルゲーでここまでハマれるのは凄いな 任天堂スゴスw 797 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 03 49 56 ID y0l9Valp0やってみたけどすげえなこのゲーム 新しいパズルの形を見た 798 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 09 13 18 ID YP8AssXF0 794 上級10 799 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 09 18 18 ID CItAIrSp0画期的だと思うね、このゲーム でも俺はヘタレだから上級まで辿り着けないだろうけど 800 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 12 06 19 ID 6XaO+V2WO上画面のマスコットキャラ可愛いしな 次:立体ピクロス2 その9 前:立体ピクロス2 その7 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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立体ピクロス 3問目 その5 401 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 19 26 15 ID ErbVKJy80 398 前2分かかるって書いてあって遅い奴って思ったたけど 上級で自分も2分かかってた orz 402 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 21 32 00 ID s5TQOsVM0今日電車の中で隣に座ったおばさんがやってた。 最初は「この歳で電車でDS?」とpgrしたが、鮮やかな手つきで次々と秒殺。 めまぐるしく動く右手と確実に上右上右を押す左手。 ちょっと「惚れてまうやろ」な光景だった。 403 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 22 03 01 ID pQMhSb7D0発売週に買ってやっと全部パーフェクトにした 404 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 22 19 55 ID W1ESzvO+0 402 少し前だけどピクロスDSのwifi対戦で「○○さいのおばちゃん」 (数字はあえて伏せます)というものすごく強い人がいたけど、 もしかしたらその人かw 405 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 22 52 37 ID UFpLUoBHO上級にきて金出すのが苦痛になったけど、中盤から少し楽になったのは仕様? それとも上達したのかしらん 406 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 00 00 ID poKTvcfn0上級序盤の5分制限が一番の鬼門 407 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 18 30 ID GOwJpBXE0最初は、5分・10分問題は辛く感じるけど ロジック・操作に慣れれば、タイマーも鳴らない ラスト3問は、大きいのも有ってまだ手間取るけど 408 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 15 44 04 ID s9Z4bRce0上級レベル7までいって、結構時間に余裕がでてきたんで、 上級レベル1-Aやり直したら、5分以内にクリアできなかったぜ! 409 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 17 05 38 ID 38qDxubj0 408 あるあるw 410 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 18 03 12 ID CpReXVnA0購入を考えているものなんですがこのピクロスは、ちゃんと考えれば推測や勘ではなくちゃんとクリアできるようになってるんですか? 411 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 18 06 08 ID Cm8y85Gg0 1から読めよ 長いスレでもないんだからさ 努力もせずに安易に人を頼るなよ 412 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 18 26 44 ID Z9Sbabsd0全問、ロジックで解ける 詳しくは、 1 413 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 18 39 09 ID qBS3c5sl0そもそも推測や勘じゃなきゃ解けないのはピクロス含むお絵かきロジックとは言えない 414 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 18 39 18 ID iV0H9qho0どこかのアホレビューにだまされてんだろうな。かわいそうに。 ここにたどり着いてよかったな。 415 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 04 12 ID ovSEDmI60いつもの荒らしでしょ。 416 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 12 51 ID Dkxv16dn010金、残り50秒だったが1発クリア。 言われてる程でもなくて残念だ…… 417 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 36 59 ID +nKrEf3N0 404 伏せないで~ 自分が乗り合わせたのは川崎付近の電車だったけど、 そのおばちゃんなのかな。 418 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 05 12 13 ID n0i9Am5r0どんだけ世間が狭いんだよw 420 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 08 50 23 ID IuoLrRXs0だいぶ下画面がへたってきた こまめに補正してるけどどうしても隣のブロックが反応してしまう 20分以上かけてあとちょっとだ!って時に反応悪くてミスると(´・ω・`) 俺は1ドットしか見えてないブロックを削るとかカッコイイことしたいんじゃねぇぇぇぇぇ かといって修理に出すのもなんだかなあ 立体ピクロス以外にタッチ場所の精度が要求されるゲームがない 立体ピクロス終わらせてから修理に出しても意味ないんじゃないかと思う たった3500円だけどそれでも3500円だ 421 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 08 57 33 ID 0ztg7EnY0あんまり確実じゃあないんだけど、もしかしたらタダで帰ってくるかもよ 俺がそうだった 422 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 40 38 ID kdfG4gUq0俺は正月に下取りに出したら差額1000円で新品になったが 今はDSiにしとけばよかったと後悔している。 423 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 48 13 ID I6Z+QhfS0ロジカルに頭使う事こそこのゲームの醍醐味と考える俺は、 1回でも誤って確定に至らないブロックをタッチしてしまったら 躊躇無く「やりなおし」を選んでる。なんかもったいない気がしてなあ。。 424 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 09 54 09 ID zXvewbmv0 423 ノシ 425 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 10 32 43 ID Rbz/ZqNK0 423 ノシ 426 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 11 46 01 ID 2Iv84tcK0 421 期待して修理出したが、代引き3,500円也… 427 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 11 50 04 ID KxUf3Ap20「再開したところからやり直し」機能が欲しかった リタイア選んでメインメニューまで戻るより電源入れなおした方が早いのがめんどい 428 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 12 14 32 ID mqZIKzpcO 423 ラッキーはやり直しアンラッキーはとりあえず完成させてる 429 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 13 25 20 ID z143SN9B0 428 完成させると中断セーブが消えるから、やっぱりやり直してる。 430 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 13 35 58 ID hhbIuCJr0中断セーブって本当に用事があって中断するときしか使ったことない・・・ 431 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 13 59 47 ID +BNedi1v0上級の半ばぐらいまではそんな感じだろうけどね そっから先は中断セーブでズルしないともう面倒くさくなっちゃう 上級10まで来てクリア目前なのに延々と不毛な間違い探しなんてやってらんない 初級中級はそれこそサルのようにやりまくって人に勧めたくなるが 上級進めるにつれもう二度とやりたくないゲームになってくる 432 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 07 28 ID J7N6OEBF0ちまちまやってレベル9まできたけどもう10x10x10までいくとあとはやる事が 2方向からローラーしていくだけでみんな同じパターンだなあ 433 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 14 16 45 ID Rbz/ZqNK0 431 そっから先は中断セーブでズルしないともう面倒くさくなっちゃう ひとそれぞれ。 434 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 15 34 47 ID +uZYhXX/0うん、ラスボス10金以外はすんなり解けちゃったし てか中断セーブって再開すると消えるもんだと思い込んでたから使いようも無かった 435 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 15 49 35 ID JTeFRHwp0コブラが正方形の舌チロチロさせてて吹いた 次回作があるなら、正方形を斜めに切った形や 長方形のピースを用意して、より表現力を上げてほしいな。 436 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 16 47 38 ID HJOP7t8f0ぶっちゃけると、ふつうのピクロスの方が解いてて面白いよな 437 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 08 55 ID Ur+CGz+b0多少の新感覚ピクロスという意味じゃかなりいい感じに面白いんだが 細かいところが気が効いてなくて、あんまり任天堂っぽくなくて良くないね 時間制限とかノーミスとかストレスたまる 438 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 15 53 ID o2dxIZsd010金って何回も出てるけど 他の問題と同じじゃんw 439 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 17 22 30 ID +uZYhXX/0やることは一緒でも 他よりは手間がかかるだろー 440 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 18 10 01 ID hhbIuCJr0平面ピクロスにもかなりはまったけど立体はそれなりにおもしろいと思う むしろノーミス、タイムチャレンジは好きだ^^ このイライラを楽しめるか苦痛に感じるかが評価の分かれ目ではないのだろうか 441 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 18 11 25 ID HSW3Og9N0初見で30分切った俺は勝ち組か? 442 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 18 41 36 ID o2dxIZsd0配信5-Eだけ見逃し箇所に気付けない ⑥□■□□□■■□□□ ⑥□□□_□■■□□□ これ確定・削れる部分有る?無いと思うんだけどね 他にいやらしい場所有ったかな 443 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 18 57 49 ID 6Xsj11Xi0ないかな 444 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 18 58 43 ID MihxEnhV0438 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 17 15 53 ID o2dxIZsd0 10金って何回も出てるけど 他の問題と同じじゃんw 442 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 18 41 36 ID o2dxIZsd0 配信5-Eだけ見逃し箇所に気付けない 445 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 06 26 ID o2dxIZsd0間違って無いだろ 10金は詰まらず時間内に終ったから 何も難しいと思わなかったんだから それより5-Eのヒントおくれ 446 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 21 55 ID K8UApXxF0買ってきたぜ まだピクロスDS全クリしてないけどな! 447 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 43 52 ID I6Z+QhfS0 445 それもきっと同じだって。 448 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 19 45 41 ID 6Xsj11Xi0 445 もう一度といてみたけど20分弱で終わった 迷ってる部分がよくわからんのでアドバイスのしようがないけど10の金といてるなら迷わないはず 449 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 22 34 12 ID +uZYhXX/0今解いてきた。初見21分半で特別ややこしい部分も無かった サイズも中くらいだし、手際よく崩せば必要以上に行ったり来たりもいらんし それこそ同じ解釈の延長で解けるだろ 450 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 00 47 20 ID GCd7xNIR0配信着てるー。 今回はホームページで使ってる作例もあるのな。 451 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 01 04 32 ID rJ4+jHgF0上級10金ノーミスクリア余裕でした それより、立体ピクロスを間違い探しだと言った奴出てこい まさにその通りじゃねーか、褒めてつかわす 452 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 01 05 55 ID rJ4+jHgF0上級10金ノーミスクリア余裕でした それより、立体ピクロスを間違い探しだと言った奴出てこい まさにその通りじゃねーか、褒めてつかわす 453 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 02 02 38 ID btstmI2S0二回書くほど大事なことかね。 454 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 03 08 31 ID eIxwaO1k0今回配信数えらい多いな 455 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 03 51 21 ID M8Jnyxjc0 448-449 トン、やっと気付いた >(n)の列で、島の端が塗られ かつ端から距離nの場所が塗られているとき >、端からn+1を塗れる (n≧3) これって今まで数回悩まされたけど、また引っかかってた(´・ω・`) 456 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 05 30 56 ID CfPEcvjh0 454 6+14だもんね。 CLみながらいまやっとオワタヽ(´ー`)ノ 457 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 07 31 24 ID Sq7FgTgT0上級に到達して時間設定が理不尽というのに同意した 458 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 09 50 14 ID 1KBZMqAE0長時間詰まったら確定色全部消してもう一度入れ直してる。 特にチェックミスがあったりする訳じゃなくても、 気付かなかった確定ブロックを発見しやすい。 459 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 11 43 03 ID wB/3y9Xo0買ってきて暇な時間にちょこちょこやってたら、嫁が覗き込んできたので ちょっと教えてやったら見事にはまりやがった。ちっとも返してくれない。 子供の世話までほったらかしにしてたのでさすがに叱って取り上げたら 俺まだ70問しか解いてないのにすでに200問も進んでやがんの。 泣きついてきたんで渡したらまた猿のようにはまってる。 仕方がないんで平面買ってきて始めたんだけど、またちろちろ覗き込ん でるよあいつ。 460 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 12 11 17 ID V90P6nSV0 459 ヨメの気持ちが痛いほどわかるw 461 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 12 12 59 ID 0ZJ1GLG80 459 嫁かわいいな 462 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 12 28 13 ID UWrcHR790 459 「叱って」のあたりでキュンときた やさしく厳しくしてやれww 463 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 12 35 54 ID V90P6nSV0 461 い、いやそれほどでも/// 464 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 13 28 26 ID /WAE/nbL0オレの彼女もちょっと見せたら見事にはまって、 459の嫁と同様に 「あと一問だけ!あと一問だけ!」っていって猿のようにやってる。 超右脳派なので勘で解いているのかと思ったら、全部ロジックでやってて、 いつのまにか中級の10まで行っててびびった。 まだスピードがちょっと遅いので、上級の5分問題で挫けると予想中。 人のプレイを見てると結構面白いね。 人によってパッと見つけられるポイントが違うのな、これ。 465 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 13 38 42 ID se0WmHRX0立体嫁ほすぃ 466 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 14 05 28 ID 1KBZMqAE0 465 そのためのエディットモードだろう 467 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 14 42 16 ID lfssc7ZI0えろいことを想像してしまた ちょっとブロックつついてくる 468 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 14 45 50 ID mwrSxugZ0上級9銀の初期状態が蓮画像みたいで気持ち悪い・・・ 469 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 14 51 40 ID V90P6nSV0 468 つhttp //ahodara.up.seesaa.net/image/06-09-23_016_DA.jpg 470 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 15 08 03 ID mwrSxugZ0上級9銀じゃなくて上級9金だった。 469 予想していたのよりグロくなくてよかったが、まじやめろw 471 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 15 29 10 ID m9VQF0/7010万本超えたとかきいて、また気になってきた・・・ セーブ二つ作れますか? 作れるなら帰りに買いたい。 472 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 15 35 43 ID PkpxbiUV0 471 4つ作れたような。俺と嫁でやってるから2つは絶対作れるよ。 473 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 15 52 25 ID m9VQF0/70 472 ありがとう帰りに買って帰ります。 サンクス 474 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 16 36 10 ID PP5miBHx04つ作れるよ 475 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 17 53 04 ID jdY7eSdYO 465 うちの嫁も立体嫁だぜ、良いだろ ゲームは進まないけど 476 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 18 57 39 ID 4ezAoT690パズルを完成させたときのアニメを再び見ようと思ったら、 もう一回クリアしないといけないの? 477 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 19 06 38 ID M8Jnyxjc0ジオラマから選択でおk 478 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 20 21 27 ID qhXB368+0 417 東横線ですか? 479 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 20 50 22 ID KE0KFxN4O上級レベル9に行ったら急に難しくなった気がする。10金が遠い。早くやりたいー 480 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 21 09 00 ID jCgloZmOOこちらレベル8で集中力とぎれまくり… クリアはできるが金が遠い 481 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 21 14 45 ID KE0KFxN4O 480 レベル8までは何度か始めからやり直したりしつつ解けたのに、9になってからいきなりにっちもさっちも 行かなくなった感じ。[]や()のロジックが理解出来てないんだろなと思う。 確信持って削った所が間違いだったり。勿論時間なんてオーバーしまくり。お互い頑張ろう。 OLなのに昼ご飯抜いてまでカフェでこれやってるw 482 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 21 20 38 ID slXlPqyp0上級4の銀がどうしても解けない。 みんな上級10とか言ってるってことは、これはなんともなかったのか?? 金は問題なく解けたのに、どうして銀だけ・・・。 何か基本的なロジックを理解してないってことかなorz 483 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 21 42 40 ID jCgloZmOO 481 仕事終わって一目散に帰ってご飯も食べずにまずピクロスw ようやくパーフェクトがみえて喜びいさんでイージーミス もう寝る! 482 残念ながら記憶にもありません… 484 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 21 49 05 ID M8Jnyxjc0 482 ○5で、2箇所確定してる所は もうひとつ確定部分が有る たぶんここだと思うよ 485 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/16(木) 21 49 15 ID KE0KFxN4O 482 まだやっていなかったからやってみました。 特に詰まる所なく一度で解けたけどなぁ?8分近くかかったけど。 486 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 03 14 50 ID i+3wbdj50 478 南武線でした。 ファイル二つ目作ってやり直してるけど 一巡目より遥かにサクサク解けて気持ちいい。 前は「えっと…ここを塗ると…」とか考えていたとこが 数字を見ただけでさくっと塗ったり削ったりできる。 487 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 10 25 01 ID iRr1x72w0中級6以降から時間が足らなくなり、レベルクリアーするも 「金」…へたすると「銀」までも出てこない件について。 488 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 11 29 38 ID WrB8DM0t0 487 そのまま突っ走れ! 489 :482:2009/04/17(金) 11 48 12 ID 9EbILYHz0 484 ほんとだ!!何度やっても気づかなかった。 ありがとうございます! 490 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 16 48 54 ID +0mnY1tE0 487 金銀に拘らず進めたほうが楽しいよ 後で戻ってトライすると、サクサク解ける様になるから 491 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 17 09 55 ID Ue1XSRx70 490 このへんは性格なんだろうな どうも金銀までやってしまわないと次に進む気になれない、ってか落ち着かないw 492 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 17 14 37 ID 8km5cFl20レベル10クリアしたから配信問題やってるけど簡単すぎるよなぁ 制限時間45分とかでも15分もかからずクリアできる 時間設定間違えてるだろ 493 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 18 18 51 ID xIrid3Y90そりゃまぁ、Lv10クリア済みの人だけを基準にした時間設定じゃないだろうし 494 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 18 48 14 ID 378GSutZ0やっと中級オワタ なんかいつも1問だけやるかと思ってDS起動すると必ず20問くらいやって目がシバシバしている俺が居た 495 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 19 01 02 ID PNLFtZZP0上級の10の金銀が解けねえし時間も足りねえ 496 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 19 12 42 ID 9QiCc/p60そこは集中力 497 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 22 19 34 ID wLjmYv6kOブロック数多くなると 集中してないとうっかり離れたブロック見落としてしまう… やっと上8終わったぁ 498 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/17(金) 23 23 13 ID wLjmYv6kOタイムチャレンジ少しずつ時間延びるけど、 早い時間でクリアできたら何かいいことあるの? 499 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 01 58 18 ID CZGf2v/TO今夜も上10金をやり直す作業がはじまるお… 500 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 08 53 19 ID +DLN3r/10 498 達成感 次:立体ピクロス 3問目 その6 前:立体ピクロス 3問目 その4 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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_.. .. _ , リ メヽ / .> ´ ⌒ヽ / / Vハ .′ .′′ . ヽ ゙=ク、 ! ! i! ! i . 乂_zァ . i|≧ト 、!N j !И!_ノ ∧ | i艾ン゙ '艾ン゙i !ワ γ⌒≧zハ . ! '¨ ; ¨`il!、_≧=-、 -‐=ニ イ∧ .! 、 r‐, .イ. .{ l} ≧=-、 r-‐=ニ ハ . |/ リュ.¨rミス イ リ ; ヽ、 /V リ⌒ヽ/ \/⌒,.イ k___ ヘ /v' イ、_____ _,、__ 厶斗 タ入 }; rfノ^ハ、 .′ l|⌒frラハタ^¨´`` Yヽ _ ><ヾ =彡ヽ /´ 人彳Иカ≧=-1. ..ル'j `¨ , . . ! ⌒ ヽУ⌒. .ハ./. へイ 匁 . . 、 . リ }少 jヘ ヽ、 }ーz l≠1全kliz-- イ / / ≧=- ≧、 /. Z ]Z]><!{ {{ 人 _ -‐=ニ ./ ≧=- ≧、ハ、 ij jj j><|{ {{ イYi. ./ ヽ、 j!∧. T 7フ1i!i!ゝヽ入 . .j i i ! / ≧=-Уルj / イ | ! i/. .∧i、 i i .、 / フ. 7. V/ / / ! ! !、 /. ..ヽ、_i i ./◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■リュミスベルン┃┃? 『目で見るのはやめとくだろ怖すぎる』┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━神、いわゆるゴッド。火の神であるドラコの母親。娘には、自分が火の神リュミスベルンと同一であることを教えて無かった存在感が凄過ぎて、見る者が見れば尋常じゃないのがすぐ分かる寂しくてドラコを産んだが、どうみても放任主義です本当にありがとうございましたなお、このAAは支援である。ありがとうございます!
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クロス作品紹介 魔法少女リカルなのはA s 高町なのは(A s)、フェイト・T・ハラオウン(A s)、シグナム、ヴィータ、以上4名が該当。 原作シリーズの第2期。魔力を強めるカートリッジシステム、格闘戦に優れたベルカ式や騎士など、第1期に比べてバトルアクションとしてのジャンルが強まった。 八神はやて、ヴィータ、シグナム、シャマル、ザフィーラはなのは達と戦う側として登場した。 魔法少女リリカルなのはStrikerS 高町なのは(StS)、シャマル、ザフィーラ、スバル・ナカジマ、キャロ・ル・ルシエ、ルーテシア・アルピーノ、ヴィヴィオ、クアットロ、チンク、ディエチ、以上10名が該当。 原作シリーズの第3期。第2期の10年後を舞台として今までのキャラは大人になり、新キャラ達を教え導く立場になった。 魔法ではなく、科学技術の産物として「戦闘機人」という新しい能力者が登場した。戦闘機人とは、いわゆる戦闘用サイボーグと思えば良い。 魔法少女リリカルなのは 闇の王女 ゼスト・グランガイツ、以上1名が該当。 アニメ作品「機動戦艦ナデシコ」とのクロス作品。 掲載場所…検索ヒント「理想郷 SS ジャイアント昴」 ゲッターロボ昴 武蔵坊弁慶、以上1名が該当。 アニメ作品「新ゲッターロボ」とのクロス作品。 仮面ライダーリリカル龍騎 八神はやて(A s)、浅倉威、神崎優衣、以上3名が該当。 特撮番組「仮面ライダー龍騎」とのクロス作品。 NANOSING アーカード、アレクサンド・アンデルセン、インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング、シェルビー・M・ペンウッド、以上4名が該当。 漫画作品「HELLSING」とのクロス作品。 リリカル遊戯王GX ティアナ・ランスター、遊城十代、早乙女レイ、万丈目準、天上院明日香、以上5名が該当。 アニメ作品「遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX」とのクロス作品。 魔法少女リリカルなのはFINAL WARS 八神はやて(StS)、以上1名が該当。 特撮作品「ゴジラFINAL WARS」とのクロス作品。 なのは×終わクロ 新庄・運切、ブレンヒルト・シルト、以上2名が該当。 小説作品「終わりのクロニクル」とのクロス作品。 小話メドレー エネル、以上1名が該当。 短編集形式のクロス作品で、特定のクロス元を持たない作品。 魔法妖怪リリカル殺生丸 ギンガ・ナカジマ、殺生丸、以上2名が該当。 漫画作品「犬夜叉」とのクロス作品。 掲載場所:検索ヒント「らいおんはーと 反目のスバル」 コードギアス 反目のスバル ルルーシュ・ランペルージ、C.C.、カレン・シュタットフェルト、シャーリー・フェネット、以上4名が該当。 アニメ作品「コードギアス 反逆のルルーシュ」とのクロス作品。 掲載場所:検索ヒント「らいおんはーと 反目のスバル」 リリカルなのはStrikerS片翼の天使 セフィロス、アンジール・ヒューレー、以上2名が該当。 ゲーム作品「ファイナルファンタジーⅦ」とのクロス作品。前日談に当たるゲーム「クライシス・コア ファイナルファンタジーⅦ」のキャラクターも登場 掲載場所:検索ヒント「らいおんはーと 反目のスバル」 デジモン・ザ・リリカルS&F エリオ・モンディアル、アグモン、ギルモン、以上3名が該当。 アニメ作品「デジモンフロンティア」「デジモンセイバーズ」とのクロス作品。 リリカルTRIGUNA s クロノ・ハラオウン、ヴァッシュ・ザ・スタンピード、ミリオンズ・ナイブズ、以上3名が該当。 漫画作品「トライガン」とのクロス作品。 ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのは ヒビノ・ミライ、以上1名が該当。 特撮作品「ウルトラマンメビウス」とのクロス作品。 L change the world after story ユーノ・スクライア、L、以上2名が該当。 映画「L change the world」とのクロス作品。 仮面ライダーカブト フェイト・T・ハラオウン(StS)、矢車想、以上2名が該当。 特撮作品「仮面ライダーカブト」とのクロス作品。クロス元と同名である為、注意。 魔法少女リリカルなのは マスカレード 天道総司、相川始、キング、金居、以上4名が該当。 特撮作品「仮面ライダーカブト」をはじめとする平成仮面ライダーシリーズとのクロス作品。 本ロワに登場しているキャラは全て改稿前からの参戦である為、改稿後のマスカレードとは設定の一部が食い違っている為、注意。 なの☆すた 泉こなた、柊かがみ、柊つかさ、以上3名が該当。 漫画作品「らき☆すた」とのクロス作品。 ARMSクロス『シルバー』 アレックス、キース・レッド、以上2名が該当。 漫画作品「ARMS」とのクロス作品。