約 1,847,320 件
https://w.atwiki.jp/3d_picross/pages/23.html
立体ピクロス 3問目 その1 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 21 48 ID CLAjd2LA02009年3月12日発売、定価3,800円。 初心者から上級者まで楽しめる350種類以上の問題を収録。いずれも背理法(仮置き)を使わずに解ける。 ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して更に300問以上のパズルがダウンロード可能。 追加配信パズルは毎週更新され、いつでも何度でもDL可能。 パズルを完成させるとアニメーションが楽しめる。 前作『ピクロスDS』同様、オリジナルパズルも作成可能で、コンテストもあり。優秀作品は「作品パック」として配信される。 ●公式サイト http //www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/ ●過去スレ 立体ピクロス http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1235742453/ 立体ピクロス2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237256938/ ●関連スレ 【DS】ピクロス統合スレ 7マス目【GB】 [携帯ゲームソフト板] 『マリオのピクロス』『ピクロスDS』など携帯機用ソフトの統合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237199550/l50 ピクロスです [家庭用レトロゲーム板] 『マリオのスーパーピクロス』『ピクロスNP』など据え置き機用ソフトの統合スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1117352535/l50 お絵かきロジック・イラストロジック・ピクロス [パズル板] お絵かきロジック総合スレ http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/puzzle/1229355208/l50 ●関連リンク Wikipedia お絵かきロジック (解法・定石などの紹介) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8A%E7%B5%B5%E3%81%8B%E3%81%8D%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF Wikipedia 立体ピクロス (ソフトの紹介) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%8B%E4%BD%93%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 27 48 ID 81qWw3cY0ピクルス抜き出 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 28 52 ID RgVCzdlN0 1乙 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 49 02 ID fYah3Sjc0勘がどうのこうのの話は厳禁! ピクソスくんとの約束だよ! 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 51 07 ID cQy/tJH80次はスレタイに 【DS】っていれような乙 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16 28 11 ID pC2xJtu00マスコットの名前っていつも同じ奴が書いてるな 定着の予感無いぞw 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 19 35 ID RS8mAi9mO2-Dで詰まりましたorz 論理的に解けるんですよね? 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 27 03 ID O3xTj5K/0Q: X-X で、詰まりましたorz 論理的に解けるんですよね? A: 全ての問題はロジックで解けます 仮置き(背理法)も必要有りません 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 35 38 ID dxiV6rp40勘でやるやらないは個人の自由だろ このスレは排他的で論議にもならねー 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 35 51 ID RS8mAi9mO 8 ありがとうございます! 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 40 31 ID O3xTj5K/0Q: 勘でやるやらないは個人の自由だろ このスレは排他的で論議にもならねー A: 勘でやるなとは誰も言ってないよな 「勘じゃないとできないよね!」って言ってる奴に プギャーしてるだけであって 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 19 43 22 ID 7NCMwqJn0 11 これもうテンプレ入れた方がいいべ 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 20 16 46 ID bnwuxBhl0勘は最終手段としてなら・・・ あくまで最終手段な 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 20 28 26 ID SGpH+q4f0(^o^)今まで時間切れや操作ミスでノーミスクリアできなかった 配信1-Eがついにクリアできました 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 27 38 ID 3AGqw6GA0知恵の輪を普通に解こうがペンチで曲げて解こうと個人の勝手だが ペンチ無しで普通に解ける知恵の輪に対して「この知恵の輪はペンチが無いと解けない」とか言うアホは叩かれて当然 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 52 47 ID M+6ZQ/X70おめー知恵の輪を理論で解くの? 勘でガチャガチャやらねーの? 知恵の輪を解くのにペンチとかねーわ そりゃチートでゼンクリするようなもんだろ 勘うんぬん以前の問題だわ たとえ話として全く成立していない 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 57 35 ID fYah3Sjc0数学の問題を勘で解いたらたまたま当たってて「第六感が無いとこの問題は解けないよwww」とか言ってる奴 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 01 43 ID M+6ZQ/X70数学が勘で解けるかよ どんな低級問題やってんだよこのゆとりが ゆとりは数学を選択肢でやってんのか?w 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 18 01 ID nj0xL7mJ0Q:見えない敵と戦う人が多い気がするのですが A:放置推奨. 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 19 12 ID RgVCzdlN0知恵の輪ペンチは「正攻法じゃ解けねえよ」って言ってる馬鹿、 という意味での例えだってわかってらっしゃらないのだろうか。 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 37 45 ID M+6ZQ/X70?? 日本語で頼むわ 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 41 11 ID RgVCzdlN0勘で理解すればいいと思うよ 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 46 36 ID O3xTj5K/0 22 19 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 13 57 ID VymlXBTRO結論 パズルゲースレ住人を釣るのは、上級問題より難しい 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 46 16 ID M+6ZQ/X70バカはほっときましょ 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 46 27 ID bnwuxBhl0もう釣れすぎてないか 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 25 06 ID aK+c8xQJOペンチマンを悪く言うなー!! 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 32 35 ID YsvJGVAU0wifiで問題交換出来たらなぁ ネタが無いから、ずーとループだよなw 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 36 22 ID uwArg9N/Pやっと、初級コースの9まで来た 上下のスライサーもあったらいいのになぁ 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 40 29 ID YsvJGVAU0一度はそれ思うな 実際無くてもいいから、わざと入れなかったんだろうけど 画面回すときに、上下は回転が止まる部分作って見やすくするのと シンプルにするのが目的って感じかな 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 50 04 ID tAeSpp2O0LかR押したらスライサーを元に戻すとかあったほうがよかったな 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 56 56 ID u24iVj2qO確か前スレに、スライサー無しで解くようにしてるとかいう人がいたけど 自分にはそんなの絶対無理。 90度ずつグルグル回してスライサー使いまくりで、 タイムオーバーしながらやっと解いてる…。 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01 13 46 ID nhnJVvqd0エディットの投稿板みたいなのって、何処かに無いのかな? 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01 14 32 ID cgJ0tbDp0ここでいいんじゃね? 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 02 11 21 ID lSmmmvid0ペンチクロー 36 :あずき ◆bBolJZZGWw :2009/04/04(土) 03 30 22 ID VTWD+Uw7O上級コースのレベル1のAが どうしても出来ないんですけど 教えて頂けますか? たて10を塗って 横9ではじっこ 消せない(;´Д`A ``` 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 03 44 01 ID YsvJGVAU0 36 何となく解いてみた、どこで詰まってるかイマイチ分からないけど ・横の幅は、”9”だよ ・○8に注意 ・□は、確定する所が有る 丁寧にチェックすればそんなにいやらしい所は無いよ 38 :あずき ◆bBolJZZGWw :2009/04/04(土) 03 44 59 ID VTWD+Uw7Oすみません 36です。 自己解決しました。 勘違いしてました。 横が10だと思ってて 横9でした。 (/o\) 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 06 36 25 ID MIwyFtis0勘の話は厳禁だって言ってるだろ ばかが 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 07 26 27 ID ZkyZjjAp0昨日のレス乞食君か 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 07 36 16 ID MIwyFtis0みたいだな 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 08 29 41 ID 2XIwk31G0http //www28.atwiki.jp/cubepicross/ 立体ピクロスのwikiを立ててみました。 まだ作り立てなので、ほとんどメンテされてませんが… 良かったら使ってみてください。 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 09 09 42 ID WsxGRSIm0テポドーン 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 09 49 41 ID XSrXBR/a0上級のレベル10までようやく来たが、1問1問がボリューム有って疲れるorz 問題の合間に、パーフェクト達成のために初級からやり直しているが、 そちらの作業のほうが面白くなって、中級まですぐ終わってしまった。 流石に上級最後のほうまで行くと、中級で詰まった問題もあっさり解けるね 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 10 42 03 ID MIwyFtis0俺も上級タイムチャレンジまできた ここにきて削った量に応じて制限時間が延びるのを知ったw 初級中級はタイムに余裕がありすぎてこの仕様がわからなかったよ 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 11 08 34 ID XddA7MBP0 42 乙。 でも目がチカチカするw 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 12 33 34 ID uwArg9N/P 42 乙 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 12 54 37 ID NvZRKpWn0 31 ダブルクリックみたいにスライサーに触ると元に戻る 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 16 34 42 ID 0Q7IOZ6VO 42 良さげなwikiができてるね 乙 利用させてもらうわ 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 17 35 56 ID KnI48z7A0上級10-金だけ異常に難しくない? 仮定法っぽいことやってやっと進める場面があるのだけど 50分オーバーなんどしたことか 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 18 14 02 ID h4BGFOhD0 50 単列のロジックだけでクリアできる たぶんわざわざ難しい考え方をして時間がかかってる 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 18 40 51 ID KnI48z7A0まじかー ありがとう 見落としがあるのかな、何度も挑戦するしかないね 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 19 17 27 ID TYhc23fZ0確かにあそこだけ難度が異常な感じがする 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 19 31 58 ID juIKAxXT0たしかに上級の10の金は普通に解いてもギリギリだった 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 22 07 28 ID o/fIeAe3Oインコ可愛いな 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 23 58 14 ID OU03owDf0遅くなったけど http //sukima.vip2ch.com/up/sukima016179.jpg 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 04 18 ID YyWrJzyaOこのゲームやってると頭よくなる? 56 すげぇwムズそう 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 16 57 ID yzE2x2wj0頭の体操になるようなならないような、ぐらい 上級手筋が無いからなぁ……。その分間口が広いとも言えるが 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 22 14 ID 1Z7Txtkx0 57 答えはノーだろうねw 数字を使うパズルを解くスピードは上がると思うけど 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 25 06 ID fjmSwETc0これやってたらブロック遊びしたくなってレゴとか ナノブロックとか買っちまった 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 00 49 33 ID 3HC9657x0やっと10の金クリア! やっぱり皆さん苦労してるんですね 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 03 21 48 ID bVDYeXYb0上級の5まで来たけどここにきて初見タイムオーバーし始めてきた 確定具合がちまちましてきて面倒だね 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 05 34 30 ID c23Ogm8Z0立体ピクロスが、人生初のロジックパズルな漏れ。 ロジックパズルって、数字のヒントで必ず解けるんだよね? 時折詰まったと思える事があるんだけど セオリーとか見落としてるだけなのかな。 どうしてもヤマカンで崩した時が、何度かあったんだよ。 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 08 33 05 ID 3HC9657x0③□□■_□□ で左端は削れるとか ⑧□□■□□□□□□■ で左から二個目は残し確定とか 見落としやすい 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 09 11 40 ID UCyQ0j2J0 63 立体ピクロスの場合 詰まったときは見落としと考えて間違いない。 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 11 03 20 ID 3j2g+Cdy0やーっと上級10の金クリアしたー! ビッグチャレンジ予想してたけど酷いwww 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 12 44 08 ID c23Ogm8Z0 64 そのセオリー覚えました。ありがとう。 63 立体ピクロスは、全てヒントで解けるのか。 普通のロジックパズルは、そうじゃないのかな? 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 12 58 14 ID QvMMhEaF0(3)□_□_□_□□ → (3)□_□_□_■■ みたいなのも広くなると見落としやすい (3)□_□□□_□ → (3)□_□■□_□ こういう形が多いかな 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13 14 58 ID wf0rBu6t0(4)□□_□□□ → □□_□■□ とかも地味に見落としやすい('A`) 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13 19 31 ID 3j2g+Cdy0上級10-金行けばいやでも覚えるお 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 13 32 19 ID 9Z9zaIqz0(3)□□□□ → ■□□■ (3)□_□_□□ → (3)□_□_■■ (3)□_□□□_□ → (3)□_□■□_□ (3)□□■_□□ → _□■_□□ (4)□□_□□□ → □□_□■□ (4)□_□□□□ → ■_□■■□ (4)□□_□□■ → □□_□■■ 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 14 33 30 ID OVho47rg0各問題の色分けってどういう意味があるの? 上級まで来たけど、ジオラマページに対応してる様子もなく 説明書も読んだつもりなんですが、わからないので どなたか教えて下さい 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 14 46 19 ID RtZimLIu0個人的に[4][5]とか(3)がマークできない、削れない、見落とし多いで苦手 [4]□_□■□_□ → ■_□■□_■ 72わからん。作者とか? 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15 04 55 ID OxRXBjH90安西先生・・・時間が足りないです 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 15 09 44 ID DfIOcLe00 71 (4)□□_□□□ → □□_□■□ と (4)□□_□□■ → □□_□■■ は同じ。 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 16 12 15 ID gw0mqNs/0 73 それは罠。□は3つ以上のだから ■_■□■_■ これも正解になる。 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 16 24 26 ID SqzTu0zN0 76 いや、最初から確定してる場所変わってるがな 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 17 40 53 ID MDmvtjY9O操作ミスしにくいボタン配置ってあるかな 間違えて削ってまう みんなどんな配置? 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 17 41 39 ID QvMMhEaF0[4]□□□■□□■□ → [4]■×□■□□■□ 四角特有の手筋といえば 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 17 43 00 ID QvMMhEaF0[4]□□■□□■□ → [4]■×■□□■□ おっとひとつ□不要だったね 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 18 34 02 ID ax3+Aat2O 75 違うでしょ (4)□□_□□□ は □□_□■■ には確定できない □□_■■□ もある 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19 23 13 ID ZI/PpJ/T0ようやく中級入ったけどこれ面白すぎる。 でも解くのに頭より観察力が要るね……背理法でも解けねえ! って感じになっちゃうのは自分のチェック漏れなんだろうに。 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19 34 50 ID CHWkTjhV0背理法要らんがなw 少なくとも今作において、手詰まりを起こした場合は 単純に見逃しているか、確定パターンに気付かないかのどちらかしか無い。 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 19 40 55 ID b1qkOWQy0みんなヒントにつっこむのに必死で見落とし連発してるな 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20 10 10 ID CAI+9mK10 78 俺は右マーク左削り マークと削りのボタンを隣接させないようにした(Lだと位置が離れすぎてて×) デフォ配置に比べるとミスは結構減ったと思う 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20 49 27 ID DfIOcLe00 78 マジレスすると、「L」と「十字ボタンのいずれか」に分けると、塗る・削るがそれぞれ別の指に分かれるので工学的にミスが起きにくい。 Lに抵抗がなければやってみれ 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 20 57 06 ID Y1XaMzV60左右・上下・L追加のどれかになるわな 最終的には慣れだけ 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 24 20 ID rUgC1V2o0→キーが確定色塗りで、↑キーが削り確定色塗り。 んでLボタンで削り確定block全破壊。 これが一番ミスしないとおも。 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 34 44 ID cV+GM29a0削り確定色とかあったっけ? 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 48 29 ID rUgC1V2o0 89 ねーよw 妄想の話だよ 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 21 53 28 ID cV+GM29a0 90 だよね そのネタ最初に出したの俺だもんw 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 11 40 ID qBE0S0Ei0おい、初級編だけやって他のことやろうと思ってたのに 一日終わっちまったぞ レベルいくつまであるんだよ 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 13 29 ID Ye0gMUIM0 92 レベル30まで。 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 19 58 ID wAJS5lIV0各級レベル10までね で2レベルごとにチャレンジが入る 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 22 40 15 ID vFWeABGs02周目は1周目が嘘のようにスイスイいって気分いいな 個人的にはピクロスDSみたいにとりあえず2年くらいは遊べそうな予感 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 20 51 ID /le96L4MOちょこっとタッチミスしただけでミス扱いされるのは腹立つ このシステムは何とかして欲しい 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 27 36 ID qAzgaMrG0やっと上級へ…長かったけどここからまた長いんだろうな… 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 32 26 ID uLTmmPvD0 96 STGの当たり判定じゃないんだからwww タッチミスはミスだろうw 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 35 14 ID 9Z9zaIqz0タッチミスを減らすためにボタンを押すのに 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/05(日) 23 59 11 ID wAJS5lIV0でもまぁ、0潰してるときに軸がちょいズレてて となりの列をすると悲しくなる 次:立体ピクロス 3問目 その2 前:立体ピクロス2 その10 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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遠山健一郎@wikiへようこそ ここでは、遠山健一郎ブランド、略してTKブランドが 生まれるまでの軌跡を紹介したいと思います。 まだ、Wikiの使い方がわかっていないのですが、 勉強しながら、後世に残る 遠山健一郎の出発点としてのWIKIとして つづっていきたいと思います。
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美獣の微笑み 解放条件 第3章「増殖する血族」クリア ボス攻略:フレスベルグ 種族:獣 弱点属性:光 半減属性:闇 状態異常耐性【超地獄】 麻痺:△ 混乱:△ 睡眠:△ 沈黙:△ 毒:△ 状態異常耐性【絶】 麻痺:✕ 混乱:△ 睡眠:△ 沈黙:△ 毒:△ パラライズやデバフを多用、攻撃ターンは多くはないものの1ターンあたりの攻撃回数が多いことがある カウンターのパターンも通常、物理、魔法と様々なので滝夜叉姫(緑アンチカウンター)がいるとHP管理しやすい ドロップモンスター フレスベルグ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 魔法 闇 ★4 18 1560 782 1814 863 936 ゾンビキラー【大】 【全】死霊族に対してダメージ1.5倍 ★5 25 1733 869 2015 992 1052 ゾンビキラー【極】 【全】死霊族に対してダメージ2倍 詳細 ★4:ベルグの進化素材 ベルグの魂×3、ベルグの超魂×1、1,000,0000G フレスベルグを覚醒素材に使うモンスター 女騎士イリア 雷魔道士エリス 水着ミカサ 水着イリア 恋菓ダフネ リヴァイアサン ザデス レッドスワン アラミス ラピス ジュリエット 恋菓ジュリエット 水着ジュリエット シザーハンズ ゲオルギウス 雷光双龍 マガラ 正月パスカル 竜吉公主 フレスベルグ(アルビノ)を覚醒素材に使うモンスター アテナ アザゼル ケルベロス コメント コメント すべてのコメントを見る
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特別展示2 ____ / \115/\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <そして俺がメティスの最強の集団の頂点に立つ。 | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ※115の軌跡 115 VIP [] 2010/01/24(日) 22 03 40.50 ID FjtDiczX0 (PC) マスターからの命令だ、明日の21時、お前ら全員一人づつに苦言を呈す。 正直ここまでまとまりのないVIPGになると思わなかった。 119 VIP [] 2010/01/24(日) 22 09 07.77 ID FjtDiczX0 (PC) 人には都合っつーもんがあるんだ、考えろカスが。 最強のGを目指すため、俺の礎になれ その為に震源を授ける。 122 VIP [] 2010/01/24(日) 22 11 59.51 ID FjtDiczX0 (PC) お前のような揚げ足しか取れない無能がいるせいで俺とマスターがどれだけ悩んだか知れよ。 それならこちらもお前の都合なんて知るか、明日の21時だと言っただろう 二度言わせるな。 127 VIP [] 2010/01/24(日) 22 16 10.50 ID FjtDiczX0 (PC) 後これだけは先に言っておきたい、見たら早急に実行に移せ。 前衛はエクス、ガンスリ、アサ以外は作り直してこの職にしろ、絶対だ。 火力のないカスは邪魔だ。 後衛はF極メイド、ヒラ、無詠唱マジだけだ。 そして新規が入ったらその日中に養殖して70まで引っ張れ。 低LvがG内にいるとGの面汚しになる。 反論した奴は蹴れ。 136 VIP [] 2010/01/24(日) 22 24 30.38 ID FjtDiczX0 (PC) 132のようにわかってる奴もいるから助かるが、大半は無能の集まりなんだな。 火力で制す、対人でも最強なのがこれだ。 お前のような甲斐性なしは必要としていない。 141 VIP [] 2010/01/24(日) 22 35 03.29 ID FjtDiczX0 (PC) じゃあお前が名前晒してみろ。 俺に対してでかい口を叩くんじゃあない。 低Lvの小物風情が わかってない奴に言いたいが、PK実装前の今だからこそ力を入れないといけないんだ。 職は火力職、支援は完全支援、ネタ職は死ね。 前衛はAGIかS=D、VITは荷物だから死ね。 新規は2,3回体Lvカンストさせてステや立ち回りを学んでからメインを作成しろ。 144 VIP [] 2010/01/24(日) 22 44 13.86 ID FjtDiczX0 (PC) 正論を返せば黙る、正に矮小な奴の典型だな。 正直に言う。 俺は以前の幹部ではない。 だが影で新たなるVIPGを創設してレベルを上げている最中だ。 そして俺がメティスの最強の集団の頂点に立つ。 163 VIP [] 2010/01/24(日) 23 10 57.94 ID FjtDiczX0 (PC) そしてPK実装後のGについて、一般の奴らもGに入れる。 具体的な条件としては、 ①キャラ or テクがTOPクラスであること ②人脈(ネットワーク)を持っている ③問題処理能力が高い(問題が起きても自分で解決できる) という者を対象に勧誘を行う。 勧誘役は誰でもいい、そして是非は俺と副リーダーが最終決定を下す。 その後連盟本部に本人と思われるサブで御登場して 結晶や装備について威厳のあるお話で色々と火種を撒いて行った。 満子 ボスはサラマンダーでもゼブラでもかってろよ…
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プロフィール 項目 内容 名前 アスベル・ラント (Asbel Lhant) 性別 男性 年齢 18歳 身長 175cm 体重 65kg クラス 剣士 所持武器 刀剣 出身 ウィンドル王国ラント領 CV 櫻井孝宏 紹介 ウィンドル王国の辺境、隣国フェンデルとの国境地帯に位置するラント領領主アストンの長男として生まれ、幼いころより将来の領主たるべく、父や執事のフレデリックからいろいろな心構えを聞かされて育つ。その一方で、騎士になりたいという思いを強く抱いており、とある事件を機に王都にある騎士養成学校に入学することになる。そこでひたむきに訓練に打ち込む生活を送り、やがてまじめで礼儀正しい青年剣士として成長を遂げる。幼いころは明朗快活でまっすぐな性格。成長すると内に情熱を秘めたタイプに変貌する。他人に対する面倒見がよく、困った人を見ると放っておけない面がある。 特徴 主人公らしい万能型の前衛。術防以外の能力が標準以上で死角がほとんど無い。 特性豊富でコンボも稼げる、耐久力があり技の隙が少なく帯刀で回復できる、とパーティの矛としても盾としても活躍できる。 B技からA技への連携は帯刀を挟むためやや苦手。 封神雀華や幻魔衝裂破、スキル変化の習得により連携がスムーズに。さらに多くの弱点を狙えるようになる。 序盤は遠距離戦が苦手なので、フロントステップを駆使して接近戦に持ち込みたい。 中盤以降になれば、優秀な突進技や遠距離技を習得するので気づけば相手の目の前に。 鋼体で調子に乗っていると、術攻撃でがっつりHPを減らされて守れなくなってしまうことも時々ある。 固有スキル「ペネトレイト」は抜刀時の鋼体数を増加させる。 CPUの作戦を「バランスよく」にするとA技とB技を頻繁に切り替えるため、隙の大きな「帯刀」をやたら連発する。 CPUの作戦を「B技のみ」にすると「帯刀」を一切行わなくなる。そのため、「封神雀華」等の一部の技によってのみ帯刀状態に移行する。 A技(帯刀技)は剣を納めたまま、鞘や蹴りで素早い攻撃を行う。威力は攻撃力に依存。隙が少なくヒット数が稼ぎやすいことと、流れるようにB技に移行できるのが特徴。B技よりもクリティカル率が高いのでCC増加に役立つ。ボタンを連打することが多いと思うが、実は格ゲーで言うディレイ(わざと入力を遅らせること)を掛けても次の技は出る。スタイルシフト時(帯刀時)にCCを1消費する代わりに、防御力と抜刀時の連携数によりHPを回復する。鋼体がなくなる前に定期的に挟んでいこう。敵に近づいて出すと隙だらけなので、敵から離れて○を押すのを推奨。回復量に関して、一度の抜刀中の最大連携数のみが問われているわけでは無く、例えば6連携した後で2連携をした場合、後ろの2連携の分もきちんと回復量に上乗せされる。また、一度の連携が長いほど加速度的に回復量が増える。6連携と2連携では、上乗せされる回復量におよそ7倍もの違いが出る。後期にヒューバートやリチャードで見られる「A技出し切りで25ヒット以上叩き出し、そのままヒット数秘奥義」ということをアスベルでやるとA技のみではヒット数が足りないのを注意。 B技(抜刀術)は範囲の広い刀による攻撃。威力は術攻撃に依存で、アスベルはこの数値が高いため高威力が期待できる。連続で発動することで、奇数回目と偶数回目でモーションや攻撃範囲が変化するものが多い。中には隙が大きくなる物もあるので、連打しすぎないように注意。スタイルシフト時(抜刀時)にCCを1消費する代わりに、鋼体が付加される。抜刀自体の性能も高いので囲まれたらどんどん使っていこう。なお、相手の攻撃を防御等でさばく限りは鋼体回数を削られることはなく、あくまでもまともに攻撃を食らった場合にのみ削られる。鋼体中はアスベルの体が薄っすら黄色く点滅する。ちなみに本作ではCCの回復中も点滅する(黄色ではなく、鋼体の点滅より激しい)。 アクセルモードの効果は全ての攻撃でダウン中の敵を追撃可能になり、周囲を回る攻防一体の炎を纏う「アクセルフォース」。炎はアスベルが攻撃するとターゲットを追尾して攻撃を行うので、普段繋がらない攻撃が繋がるようになる。また、炎が当たると敵を浮かせるのでコンボで敵を拘束しやすくなる。他の敵からの横槍も減らせる。全キャラ共通の効果であるCC回復と、どの体勢からでも発動できる利点を生かして連携に組み込もう。周囲を回る炎は暴星特性を持っており、暴星バリアも破ってくれる。アクセル自体の、全キャラ共通の効果が非常に優秀なので、ボム的な使い方をするのも吉。 スタイル 術技 幼年期専用アーツ技 CC1 CC2 CC3 N やあっ たあたあっ れっくうざん ↑↓ ばっかいしょう ←→ せんほうしょう 名前 CC HIT 特性 習得 / 強化 備考 やあっ 1 1 打撃 初期習得 スティック方向により攻撃方法が変化 たあたあっ 2 2 打撃 初期習得 普通の連続攻撃だが癖が無く使い易い。 ばっかいしょう 2 2 打撃 わんぱく坊主☆1領主の長男☆3 武器を勢いよく叩きつける。 せんほうしょう 2 2 打撃 わんぱく坊主☆3領主の長男☆1 回転して武器を振り回し周囲を攻撃する。 れっくうざん 3 3 打撃 初期習得 地上擦れ擦れの位置で縦回転斬り。出が早く、当て易い優秀な技。 帯刀技 CC1 CC2 CC3 CC4 N 瞬突 刹牙 双衝 葬刃 ↑↓ 潜身脚 裂震虎砲 抜砕竜斬 ← 封翼衝 旋狼牙 四葬天幻 → 水影身 砕陣霊臥 裂空刃 名前 CC HIT 特性 習得 / 強化 備考 帯刀 1 1 打撃 初期習得 抜刀状態から帯刀状態に戻ると同時にHPを回復し、抜刀状態の鋼体効果が消える。CCが残っている状態で、接近時に使うと攻撃しながら帯刀状態に戻る。(CCが0の場合、帯刀のみ可。HPも回復。)基本は隙だらけなので敵から離れて使う。離れる距離の目安は、敵との密着状態からバックステップ1回分に加えてほんの少しだけ後ろに下がれば良い。一度攻撃の手を止めてから、気絶した敵にこの技を当てると、瞬突と同様にCCを回復できる。なお、幻魔衝裂破→帯刀でコンボが繋がる。HP回復量 = 10 + 連携ポイント(*1)x 3 x 防御力÷100 瞬突 1 1 打撃 初期習得 鞘に収めた状態の剣で殴る。スティックの入力方向により攻撃方法が変化。発生の早さや打点の高さなど含め性能が変わる。上下入力では前進しながらの突きとなる。突きは遠めから先制できるのが利点で、敵との距離を測りやすい通常移動から出すとやりやすい。左右入力はその方向にほんの少し移動するので、立ち位置の調整に使える。敵の攻撃をかわせる程の移動距離ではないが、細い飛び道具は少しでもずれると当たらないため有効。帯刀攻撃を出した場合、瞬突を飛ばしCC2技が発動する。 刹牙 2 3 打撃 初期習得刹牙の誇り☆1・5刹牙の魂☆1・5 三段蹴り。下段、中段、上段と蹴り上げていく。CC2のA技では最もヒット数が多く、発生も早く、次への繋ぎも安定している。ただし瞬突同様特性が打撃のみなので弱点連携は狙いにくい。 潜身脚 2 2 不定形打撃 領主の長男☆3ヴィクトリアの教え子☆1コンボファイター☆1潜身の誇り☆1・5潜身の魂☆1・5 足払いから蹴り上げる。性能は刹牙に近いが、こちらは2ヒット。CC2で浮かせるのはこれだけなので、ボス等には積極的に狙いたい。初段の足払いは周囲を一周させるので、近ければ背後でも当たる。スキル習得により確率でアイテムを盗む。 封翼衝 2 1 昆虫飛行打撃 わんぱく坊主☆3瞬光剣士☆1スキルビギナー☆3封翼の誇り☆1・5封翼の魂☆1・5 左へ回り込みながら鞘で殴る。威力が高く、たまに2HITすることもあり意外に火力が高い。また飛んでいるタイプの敵ならほぼ確実に弱点を突けるためなにげに有用。ただし出がCC2の技の中ではかなり遅いため、相手によっては瞬突からすら繋がらないことも。使いどころの見極めが肝心。 水影身 2 2 水棲妖魔打撃 抜刀剣闘士☆1ファイター☆1小智の兵☆1水影の誇り☆1・5水影の魂☆1・5 右へと移動しつつ鞘で殴る。拘束力はあまりないが右に移動することもあり相手の攻撃を避けやすい。代わりに次への連携が双衝以外安定しないがその移動距離のお陰で、敵が2体以上なら択一の選択肢となる。画面端だと2HITする場合もある。 双衝 3 3 打撃衝撃 初期習得双衝の誇り☆1・5双衝の魂☆1・5 膝蹴りで打ち上げ、鞘での叩き落し→突きと繋ぐ連撃。前方に大きく飛び込むため空振ることはほとんどない、「逃がすか!」という台詞そのままの技。リーチもかなり長く、CC3のA技では最も扱いやすい。さらに敵によっては4ヒットする。コンボを狙う際はこの技を積極的に組み込んでいこう。 裂震虎砲 3 4 獣衝撃 クリティカラー☆3潜身の魂☆3裂震の誇り☆1・5裂震の魂☆1・5雷斬の誇り☆3 猛虎をも屠る獅子の闘気を叩きつけるのだが、技のネーミングについて聞くのはエチケット違反らしい。ソフィの獅子戦吼とほぼ同じ。こちらの方が僅かに出が早い分、範囲は劣る。僅かに後ろへ下がり、相手を吹き飛ばすという特性上、連携の〆にもってこい。軽い相手なら吹き飛ばし + ダウン効果。ダウン追撃可。葬刃で追い打ちすることも出来る。 旋狼牙 3 6 爬虫類獣斬撃 騎士候補生☆5抜刀剣士☆3スキルビギナー☆1旋狼の誇り☆1・5旋狼の魂☆1・5 無数の真空の輪で敵を拘束し左方へ蹴り飛ばす。ヒット数を稼ぎやすい反面、最後の蹴り飛ばしがキャンセルできないために、味方の邪魔になることもしばしば。水影身から繋ぐと涙目。モーションも長めなので注意。長いモーションは逆にキャラチェンで繋ぎやすいのが○。蹴り飛ばすまでに時間が結構あるので、キャラチェンで攻撃を繋ぐと中々楽しい。スキル習得により確率でアイテムを盗む。 砕陣霊臥 3 6 人間精神体 フェンサー☆1コンボハンター☆3小智の兵☆5砕陣の誇り☆1・5砕陣の魂☆1・5 心を砕く漆黒の波動を放つ。ヒットした敵を引き寄せる。序盤のうちはアスベルにとって貴重な人間特性だが、密着していないと判定の関係で初撃が外れやすく、技中にコンボが途切れてしまうことも。刹牙からのみと割り切るか単純に特性目当てで使うのが吉。 葬刃 4 1 暴星斬撃石化 初期習得葬刃の誇り☆1・5葬刃の魂☆1・5 ターゲットがどれだけ離れていても、その場から動くことなく一瞬で攻撃が届くという、恐るべき性能を誇る神速の居合術(攻略本より)。ガードブレイクとダウン効果あり。ターゲットに直接攻撃判定が発生する。威力の方も申し分なく、基本的に外れることが無いため非常に強力。Wii版とは異なり縦にも追尾するようになったので昇竜氷舞からも遠慮無く繋げられる。相手と近ければダウンする前に瞬突などで拾える。納刀部分にも攻撃判定あり。強化することで確率で即死効果を持つ。 抜砕竜斬 4 5 竜族斬撃 ヒーロージュニア☆3玄人スイーパー☆1抜刀剣術士☆3竜斬の誇り☆1・5竜斬の魂☆1・5 一瞬で前方に移動して抜刀し、敵を切り刻む。どこかで見たような技に似ているが、何、気にすることはない。相手の背後に抜ける上に凄まじい密度で攻撃判定が出るので乱戦に強い。ダウン起こし効果があるが、軽い敵だと烈震虎砲から届かないこともあるので注意。 四葬天幻 4 10 人間打撃猛毒 ベストパーカニスト☆1スキルエキスパート☆5天幻の誇り☆1・5天幻の魂☆1・5冥斬の誇り☆3 敵の周囲を回るような連続蹴り。回し蹴りが入るので見た目よりは妨害されにくい。初段のリーチがきわめて短いので、砕陣霊臥や昇竜氷舞から繋げるか、フロントステップを挟むことでフォローしたい。一定以上の大きさの敵には大体当たるが、飛んでいる敵や、体型が同じタイプでも仰け反りが短い敵には抜けられやすい。良くも悪くも、攻撃時間が長いことが最大の特徴。スキル習得により確率でアイテムを盗む。 裂空刃 4 11 鳥飛行斬撃 ハイ・ファイター☆3コンボマスター☆1武具ころがし☆5裂空の誇り☆1・5裂空の魂☆1・5 見えない速さで剣を駆り、発生した真空波で前方広範囲を切り刻む。剣部分にガードブレイク効果がある。アスベルのA技では抜群に攻撃範囲が広く、前の技からのつながりも良好。また上空への判定もかなり大きく、昇竜氷舞の最高到達点でもヒットする。ただし相手をガンガン押していくため、技後に間合いが開きやすい。追撃するならフロントステップ、連携を切るならバックステップ、と、うまく使い分けよう。A技にしては妙に習得が難しい。漫然とプレイしていても習得しないので、武具ころがしが狙い目。 魔神拳 2 1 無機物妖魔衝撃 ラントの領主☆3魔拳の誇り☆1・5魔拳の魂☆1・5魔神の誇り☆5 新技。CC2技後に○押しっぱなしで発動。拳を叩きつけて衝撃波を起こし、周囲を攻撃する魔神剣と違い飛び道具ではないが、同じ貴重な無機物特性を持つ。浮いている敵には当たらないので潜身脚との相性は最悪。全方位攻撃ではあるがリーチは短い。 昇竜氷舞 3 5 竜族飛行凍結 ラントの領主☆1双衝の誇り☆3氷舞の誇り☆1・5氷舞の魂☆1・5 新技。CC3技後に○押しっぱなしで発動。蹴りと同時に氷の竜が飛び上がる。高い打ち上げ効果を持つが、発動時の踏み込みを入れても前方への射程が短く、双衝と砕陣霊臥からしかまともに繋がらない。引き寄せる砕陣霊臥との相性は良くほぼ確実にフルヒットさせられる。安定したコンボを狙うなら双衝から繋ごう。アスベル単独では生かす機会は限られる(壁際で裂震虎砲など)が、一応ダウン起こし可。 抜刀術 名前 CC HIT 特性 習得 / 強化 備考 / スキル変化 抜刀 1 1 斬撃 初期習得 抜刀術を使うと誰でも通る道。1回鋼体効果付加。称号で+3回、装備で+1回鋼体の数を増やせる。ただし上限は4回。クリティカル率が高くモーションも悪くないため、帯刀と違い実用性が高い。キャンセルタイミングは斬り払って動きを止めた後。 雷斬衝 2 2 暴星斬撃 光の使い手☆1ナイトキラー☆3ウォーリア☆5雷斬の誇り☆1・5雷斬の魂☆1・5 ソラヌス戦のイベントにて習得(光の使い手☆1習得扱い)。一歩踏み出して雷をまとった斬撃を繰り出す。早い話斬り下ろしのみの襲爪雷斬。動作が素早いので暴星バリアを破りやすいのが利点。高い位置にも当てやすい。シンプルであるがゆえに強力。終盤でも十分通用する。連続で出すと上空に飛び上がりながら雷を落とすが、反撃を受けやすい。Wii版と異なり押し続け変化技が崩雷殺ではなく朧月夜なのを注意キャンセルタイミングは、奇数回目は斬り下ろして動きを止めた後。偶数回目は着地した瞬間。 ×押し変化→ 朧月夜 魔神剣 2 2 無機物妖魔斬撃 わんぱく坊主☆1抜刀剣士☆5コンボファイター☆3魔神の誇り☆1魔神の魂☆1・5 お馴染みの歴代技。剣を振り上げ衝撃波を飛ばす。衝撃波は次第に小さくなり、次第に消える。振り上げる剣にも攻撃判定があり、近距離で当てると2HIT。貴重な無機物特性持ち。連続で発動することでモーションが変化。奇数回目→偶数回目は若干連射が速い。尚、アスベルの持つ遠距離技では最もCC消費が少ないため、帯刀によるHP回復を狙う際は離れてこの技を連射すると良い。Wii版と異なり裂壊桜への変化が無くなっているキャンセルタイミングは、奇数、偶数回目ともに斬り払って動きを止めた後。 衝皇震 2 2 斬撃衝撃 領主の長男☆1ヴィクトリアの教え子☆5抜刀剣士☆1衝皇の誇り☆1・5衝皇の魂☆1・5 土埃をまとった左薙ぎの一閃。出が早く、攻撃範囲がかなり広い。低燃費な割には使いやすい技。オススメ。地を這う攻撃なので空中の敵には当てにくいという点だけ注意。連続で出すと右薙ぎに変化。徐々に前進していく。キャンセルタイミングは、奇数、偶数回目ともに斬り払って動きを止めた後。奇数回目は心持ち早めに入力したい。 ×押し変化→ 邪霊一閃 砕氷刃 2 2 斬撃凍結 王国を取り戻す剣☆3抜刀剣闘士☆1瞬光剣士☆5氷刃の誇り☆1・5氷刃の魂☆1・5 冷気を纏った交差斬りを繰り出す。範囲や回転率では衝皇震に見劣りするが、この技から始まる術技変化ルートが非常に強力であること、そして凍結特性持ちであることに注目しよう。相手によって使い分けるのがベター。ほぼ違いは無いが、一応連続使用でモーション変化がある。偶数回目は僅かに斬る速度が早い。キャンセルタイミングは、奇数、偶数回目ともに斬り払って動きを止めた後。 ×押し変化→ 朧月夜 朧月夜 3 5 水棲斬撃鈍足 弟想い☆1コンボハンター☆1雷斬の魂☆3月夜の誇り☆1・5月夜の魂☆1・5 自分を中心とした円状に斬り払い障壁を作る。リーチが短く、敵を攻撃範囲外に押しやる。ヒット数は多いが次に繫げ辛い。壁際以外は連続使用を控えた方が良い。同じく範囲攻撃であり、リーチを補える衝皇震との相性が抜群である。素早く360度をカバーできるため、発生が遅く割り込まれやすい魔王炎撃波への繋ぎとして非常に優秀。キャンセルタイミングは斬り払って動きを止めた後。 ×押し変化→ 魔王炎撃波 裂壊桜 3 3 植物衝撃 弟想い☆5抜刀剣術士☆1裂震の誇り☆3裂壊の誇り☆1・5裂壊の魂☆1・5 剣と突き立て、縦に複数の衝撃波を出す。連続で出すと変化する。大きい敵にはヒット数が増える。PS3版では連続で使うと突きで前方に衝撃波を飛ばすモーションに変化。キャンセルタイミングは、奇数回目は衝撃波が射程の限界まで進んだ時。偶数回目は最後の一撃ヒット後。 ×押し変化→ 風牙絶咬 邪霊一閃 3 3 精神体暴星斬撃 抜刀剣術士☆5コンボハンター☆5小義の将☆1一閃の誇り☆1・5一閃の魂☆1・5 瞬時の飛びこみ斬りから、右に払い抜ける。赤防御からつなぐことで、優秀な始動技になる。ただ敵との距離が開いてしまうので、次へつなげる技を選ぶのが難点。PS3版では連続で使うとモーションが変化するためWii版のような連発には不向き発生に若干間があるので繋がらない事もしばしば。キャンセルタイミングは、奇数、偶数回目ともに斬り払って動きを止めた後。 ×押し変化→ 冥斬封 崩雷殺 3 3 暴星射撃マヒ ナイトキラー☆5小義の将☆5裂壊の誇り☆3崩雷の誇り☆1・5崩雷の魂☆1・5 上空に飛び上がった後地面に剣を突き刺し、ドーム状に電撃を発生させる。ダウン起こし効果あり。連続で出すと飛び上がりを省略する。×押し変化で石化を持つ葬刃をすぐに出せるのも良いところ。キャンセルタイミングは、奇数回目は電撃のドームが消えた瞬間。 ×押し変化→ 葬刃 風牙絶咬 3 1 爬虫類射撃猛毒 玄人スイーパー☆5抜刀剣豪☆1スキルエキスパート☆3風牙の誇り☆1・5風牙の魂☆1・5 高速の踏み込みで、威力の高い一突きを浴びせる。Wii版に比べてキャンセルタイミングが長くなり連発速度が遅くなったが、高い移動+攻撃性能は相変わらずなので強力。×押し変化の抜砕竜斬と併せて一気に敵に接近できる。キャンセルタイミングは突いて停止した後に、剣にまとった緑色のエフェクトや地面を走る黒い線が消えた瞬間。 ×押し変化→ 抜砕竜斬 冥斬封 4 6 妖魔斬撃鈍足 共にある命☆1抜刀剣豪☆3裂壊の魂☆3冥斬の誇り☆1・5冥斬の魂☆1・5 敵を斬り上げながら空中に飛び、数回斬ってから急降下して地面に突き刺す。技後は敵がダウンする。最初の斬り上げが命中しないと空中での攻撃が発生しない。連続で出すとダウン中の敵にも多段ヒットする技に変化する。単体に対して結構強い技なのだが、敵をかなり選ぶのが弱点。邪霊一閃から直接つなぐと外れることが多い。キャンセルタイミングは、奇数回目は着地した瞬間。最初の斬り上げが命中した時と命中しなかった時で落下速度の緩急が激しい点に注意。 魔王炎撃波 4 5 人間妖魔火傷 受け継ぎし二代目☆1抜刀剣聖☆1ナイススタイリスト☆3魔王の誇り☆1・5魔王の魂☆1・5 左から右へと剣に纏った炎でなぎ払う。発生は若干遅いが、高威力+広範囲技。連続で出すと発生が速くなり右から左へとなぎ払うようになるが、発動後の硬直が長いので隙だらけな上、1発目で押し出した距離に届きにくくコンボにならず使い難い。通常の魔王炎撃波に後にステップをはさみ、再度魔王炎撃波を放った方が実は攻撃速度が速くコンボが繋がりやすい。状況に応じて使い分けよう。CCの消費が激しいので残量には注意。キャンセルタイミングは、奇数回目は斬り払って動きを止めた後。 ×押し変化→ 裂空刃 紫電滅天翔 4 8 暴星飛行マヒ 決意の青年☆5抜刀剣聖☆5ベルセルク☆5紫電の誇り☆1・5紫電の魂☆1・5 陣を前方に展開し、前進しながら連続突きを繰り出し斬り上げる光の秋沙雨。連続で出すと多段ヒットする斬り上げに変化する。モーション変化技は斬り上げる前に溜める動作がある。ヒット数は多いものの、斬り上げ後の隙が大きい。スキル変化で封神雀華に繋げると最後の斬り上げがキャンセルされる。キャンセルタイミングは、奇数、偶数回目ともに着地した瞬間。 ×押し変化→ 封神雀華 封神雀華 4 3 鳥打撃斬撃 光の抜刀剣士☆1英雄剣士☆1封神の誇り☆1・5封神の魂☆1・5崩龍の誇り☆3 払い、納刀しながらの打撃へと流れるような連撃。払いで敵を浮かせて納刀攻撃の時間を稼ぐ。軽い敵だと全段ヒットせず、重い敵だと隙をさらすことになる。前半の払いは攻撃範囲が広いのだが、後半の納刀が狭いため、結局は単体用である。納刀攻撃の弱さが良い部分を殺してしまっていて、総合的に使いにくい。技後は帯刀状態に戻る。これを利用し、A技CC3後抜刀→紫電滅天翔⇒封神雀華→葬刃といった連携も可能。この技による帯刀状態移行は魔王炎撃波→裂空刃などのスキル変化による物と違い、帯刀と同様の回復効果を受けられる。技の途中から鋼体効果が消えるので注意 ×押し変化→ 裂震虎砲 幻魔衝裂破 4 5 妖魔衝撃凍結 すこぶる剣士☆1スキルマスター☆5コンボカイザー☆5崩龍の誇り☆1・5崩龍の魂☆1・5 特性の変わったデカい砕氷刃。範囲も広くなった。軽い敵は高く打ち上げていくため拘束時間が長い。この技の後、出の速い技を出すと空振りしやすい。逆に出の遅い魔王炎撃波などは綺麗に連携できる。今作は浮かせると、反撃されたり命中不足で回避されたりしないので連発するだけで浮かせ続けられるこの技はコンボ継続などに優秀。浮きさえすれば、のけぞりが短く反撃されやすいボスキャラでも安定して拘束できうまく複数体に当てればCCの続く限りまとめて浮かせ続けられる。キャンセルタイミングは斬り払って動きを止めた後。 覇道滅封 5 6 妖魔暴星火傷 英雄剣士☆5ハイ・フェンサー☆3崩龍の魂☆3覇道の誇り☆1・5覇道の魂☆1・5 極太・長射程・高威力の炎の衝撃波を放つ。ダウン起こし効果あり。初出はリメDのディムロス。技の出始めに隙があるが鋼体が付いてるため気にしなくてもOK。CC消費が5とデカいがそれに見合う性能を持っている。大煇石竜やダークかめにんなど図体でかくて足が遅い敵は、赤防御から連発してるだけでも結構戦える。連続で出すと素早い突進から衝撃波を繰り出すが、突進の分衝撃波の射程が短くなる。キャンセルタイミングは、奇数回目は衝撃波の先端がアスベルから3ステップ分ぐらい進んだ時。偶数回目は着地した瞬間。 極光蓮華 6 12 人間妖魔暴星 すこぶる剣士☆5大徳の帝☆1至高武具人間国宝☆5極光の誇り☆1・5極光の魂☆1・5 剣を突き立て、4人に分身して四方から敵を切り刻む。最初に剣を突き立てる時にも周囲に攻撃判定が発生する。威力が高く、ヒット数も多い。なにより攻撃時間が長い。射程は無制限でターゲットの頭上に移動する。途中からダウン起こし効果あり。分身中のみ完全無敵だが終了時の隙は大きめ。技後は帯刀状態に戻る。キャンセルができず技後は連携が途切れてしまうため、A技→抜刀→極光蓮華→A技を続きから再開、といった芸当はできないので注意。強化することで確率で即死効果を持つ。 活心鋼破 5 9 精神体無機物機械 アクセルフォース☆3崩雷の魂☆3鋼破の誇り☆1・5鋼破の魂☆1・5 新技。地面に剣を突き刺した後、そこから6本の刃が敵に飛んでいく。発動時にターゲットのいた位置に飛んでいくが追尾はしない。飛び上がりと剣の振り下ろし、剣を地面に突き立てる際にも攻撃判定がある。大きな敵に端などで綺麗に当たれば11HITまで確認。リーチの長い刃と短い刃があるので、敵が遠く離れているとまばらに着弾する。刃を撃った直後に行動出来るので、アラステを交えつつ逃げ撃ちや、フロントステップを挟み密着して出す事で振り下ろしを当ててコンボを繋ぐ事も出来る。連続で使用するとモーションが変化し、ターゲットを中心に周囲を巻き込む螺旋状の波動が発生し、その射程は無限。キャンセルタイミングは、奇数回目はアスベルから刃が飛び出した瞬間。偶数回目は、螺旋状の波動が収束後に発散した瞬間。 その他 スキル変化ルート別一覧Wii版から大きく調整されている 複数回目でも変化可能 (技名 / 消費CC) スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 合計CC 雷斬衝/2 ⇒ 朧月夜/3 ⇒ 魔王炎撃波/4 ⇒ 裂空刃/4 13 砕氷刃/2 衝皇震/2 ⇒ 邪霊一閃/3 ⇒ 冥斬封/4 ⇒ - 9 裂壊桜/3 ⇒ 風牙絶咬/3 ⇒ 抜砕竜斬/4 ⇒ - 10 崩雷殺/3 ⇒ 葬刃/4 ⇒ - ⇒ - 7 紫電滅天翔/4 ⇒ 封神雀華/4 ⇒ 裂震虎砲/3 ⇒ - 11 秘奥義 習得欄の太字 = ヒット発動版 (詳しくは術技解析参照) LV 名前 HIT 特性 習得 備考 1 獣破轟衝斬 8 獣斬撃 王国を取り戻す剣☆1カルタコレクター☆5 攻撃後抜刀状態に移行。居合いから炎をまとった剣で横に薙ぎ払い剣を持ち直し、勢いよく斬り上げる。発動前のアスベルの前方小範囲(目安:前方へのリーチは1ステップ分程度。敵集団がほぼ一直線上に並んだところを狙いたい)とターゲットにフルヒットさせることが可能。最初の薙ぎ払いは角度的にアスベルの真横にいる敵にも当たる。L1で秘奥義を発動する直前に、R1によるターゲット変更を駆使し、多くの敵を巻き込むようにすると良い。 2 白夜殲滅剣 8 精神体斬撃鈍足 決意の青年☆1アーツファイター☆5 攻撃後帯刀状態に移行。鞘から剣を抜き、敵を切り刻む。最後は月をバックに剣を鞘に納める。ヒットストップとSEのせいかWii版に比べて重みが増した他、攻撃範囲が広くなった。発動前のアスベルの前方中範囲(目安:前方へのリーチは2ステップ分程度。敵集団が横方向に多少散っていても巻き込む)とターゲットを攻撃。ただし、アスベルに接触するほど至近距離にいる敵は、ターゲットに指定しない限りカス当たりになる。 3 斬空刃無塵衝 26 暴星打撃斬撃 受け継ぎし二代目☆5ラストサムライ☆5 攻撃後抜刀状態に移行。鞘と蹴りで敵を攻撃した後、一瞬で敵を斬り裂く。シリーズ内でも6文字以上の漢字を使う技は珍しい。威力のある最後の切り抜けは、発動前のアスベルの前方広範囲(目安:前方へのリーチは3ステップ分程度。敵集団が横方向にかなり広く散っていても巻き込む)とターゲットを攻撃。形式上はLV3秘奥義だが限界まで強化したLV4を上回る威力を持つため、実質的最強技。 4 天覇神雷断 20 人間暴星斬撃 新しい希望☆3 新秘奥義。攻撃後抜刀状態に移行。超上空から繰り出される、迅雷の一刀両断。LV4秘奥義とは言うものの、LV3までと発動方法が全く異なり、上下関係は無い。発動方法は、100%アクセルモード発動後、連携中にL1。見た目以上に攻撃範囲が広く、爪は周囲360度に1ステップ分、斬り下ろしは前方2.5ステップ、後方1ステップ、横幅は左右ともに2ステップ分程度まで届く。終了後に敵が大きく浮いて仰け反るため、コンボが繋がり易くなっている。帯刀にさえ繋がる。なお本編と未来編では発動したときの台詞が少し異なる。 特性逆引き表 幼年期の技と秘奥義は除外 すべての特性をカバーしている。 A技CC1 A技CC2 A技CC3 A技CC4 B技CC1 B技CC2 B技CC3 B技CC4 B技CC5 B技CC6 斬撃 旋狼牙 葬刃抜砕竜斬裂空刃 抜刀 雷斬衝魔神剣衝皇震砕氷刃 朧月夜邪霊一閃 冥斬封封神雀華 打撃 帯刀瞬突 刹牙潜身脚封翼衝水影身 双衝 四葬天幻 封神雀華 射撃 崩雷殺風牙絶咬 衝撃 魔神拳 双衝裂震虎砲 衝皇震 裂壊桜 幻魔衝裂破 飛行 封翼衝 昇竜氷舞 裂空刃 紫電滅天翔 鳥 裂空刃 封神雀華 昆虫 封翼衝 水棲 水影身 朧月夜 爬虫類 旋狼牙 風牙絶咬 植物 裂壊桜 獣 裂震虎砲旋狼牙 不定形 潜身脚 竜族 昇竜氷舞 抜砕竜斬 人間 砕陣霊臥 四葬天幻 魔王炎撃波 極光蓮華 精神体 砕陣霊臥 邪霊一閃 活心鋼破 無機物 魔神拳 魔神剣 活心鋼破 妖魔 水影身魔神拳 魔神剣 冥斬封魔王炎撃波幻魔衝裂破 覇道滅封 極光蓮華 機械 活心鋼破 暴星 葬刃 雷斬衝 邪霊一閃崩雷殺 紫電滅天翔 覇道滅封 極光蓮華 猛毒 四葬天幻 風牙絶咬 マヒ 崩雷殺 紫電滅天翔 凍結 昇竜氷舞 砕氷刃 幻魔衝裂破 火傷 魔王炎撃波 覇道滅封 石化 葬刃 鈍足 朧月夜 冥斬封 A技CC1 A技CC2 A技CC3 A技CC4 B技CC1 B技CC2 B技CC3 B技CC4 B技CC5 B技CC6 コメント
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活動の軌跡 七八くまの さんの歴史、いわゆる👿KUMANO history💛です。 2022年 2022年1月 2022/1/29 YouTubeチャンネル開設 チャンネル概要より 2022/1 Twitterアカウント開設 プロフィールより 2022年2月 2022年3月 2022/3/19 #募金で推し活 参加 ※しれっとLive2D初お披露目 2022/3/26 自己紹介動画 【自己紹介】はじめまして!七八くまの!【新人Vtuber】 投稿 2022年4月 2022/4/7 歌ってみた KING/七八くまの cover【歌ってみた】 投稿 2022年5月 2022/5/2 初配信 【初配信】はじめまして!七八くまの だよ!【新人Vtuber】 2022/5/8 チャンネル登録1,000人達成 2022/5/10 歌ってみた 「Ib」 forever -cover-【肉片ちゃん/七八くまの/天凱蠱毒】 参加 2022/5/28 初コラボ 芽唯さん 2022年6月 2022/6/4 Vtuber一問一答自己紹介 【自己紹介】Vtuber一問一答自己紹介/七八くまの【#新人vtuber 】 投稿 2022/6/12 歌枠で12時間80曲歌う 収益化 2022年7月 2022/7/1 メンバーシップ解禁 2022/7/8 歌ってみた 【歌ってみた】劣等上等/七八くまの cover【Vtuber】 投稿 2022/7/8 生誕祭 2022/7/23 イベント わくわく!VTuberひろば おんらいん Vol.20 出演 2022/7/25 チャンネル登録2,000人達成 2022/7/30 凸 あかつつみさん 2022年8月 2022/8 プロセカお昼の毎日配信実施 2022/8/25 クラウドファウンディング #くまの3D化プロジェクト 開始 同日(開始16分) 目標達成 2022年9月 2022/9/11 イベント バーチャル物産展中華フェス プレゼンター出演 バーチャル物産展アーカイブ(くまの生配信内同時視聴) 2022/9/14 配信シリーズ 【#くまの生配信】水曜もぐもぐ配信 開始 2022/9/18 チャンネル登録2,500人達成 2022/9/24 初のTwitterスペース(#くまのスペース)を開催 2022/9/26 ウェブ記事 muevo voice 掲載 2022/9/30 クラウドファウンディング #くまの3D化プロジェクト 313%達成で終了 2022年10月 2022/10/7 配信シリーズ 【#くまの生配信】ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 開始 2022/10/12 ニコニコ動画へ参戦 2022/10/12 78民爆誕 リンクは画像展開頂いたツイート 2022/10/13 歌ってみた 【歌ってみた】パラレルラルラ/七八くまの cover【Vtuber】 投稿 2022/10/21 チャンネル登録3,000人達成 2022年11月 2022/11/8 チャンネル登録3,333人達成 2022年12月 2022/12/6 チャンネル登録4,000人達成 2022/12/17 歌枠リレー Vtuber歌枠リレー冬の陣 主催 同日 歌枠リレーTwitterタグ#Vtuber歌枠リレー冬の陣 トレンド入り 2022/12/21 初のリアルイベント@秋葉原 from scratch 当日の様子はTwitterタグ#くまのとフロムスクラッチで確認できる 2022/12/24 はじめてのバーチャルサイン会 画像はFANBOXにて配布 2022/12/25 クリスマス会 2022/12/26 プロモーション配信 どこでもキャッチャー ドライフルーツフェア 2022/12/28 チャンネル登録5,000人達成 2022/12/30 年内最終配信 2023年 2023年1月 2023/1/1 YouTube ショートもしもし? #shorts 投稿 2023/1/1 年賀状ネットプリント ※2023/1/7まで 2023/1/8 バーチャル物産展 #24 冬の北海道物産展 プレゼンター出演 2023/1/15 案件配信 fingger Sports TV 2023/1/22 #ぶいあど POP展示 2023/1/30 Spotifyポッドキャスト配信 あ!くまのラジオ 開始 2023年2月 2023/2/1 コラボ #Vカン 発売 2023/2/2 プロモーション案件 #Vカン PR配信 2023/2/10 2023七八くまのバレンタイングッズ/バレンタイン2023限定シチュエーションボイス 発売 2023/2/14 歌ってみた 【歌ってみた】ビターチョコデコレーション/七八くまの cover【Vtuber】 プレミア公開 2023/2/14 雑誌 VTubermode 第3号 掲載 2023/2/19 エンタスバレンタインDAY2 18 30〜18 45@秋葉原エンタス 出演 2023/2/25 3Dお披露目配信 2023年3月 2023/3/2 凸 にじさんじ 安土桃さん 2023/3/15 新Live2Dお披露目 2023/3/21 #オリ曲で繋ぐVtuber歌枠リレー 出演 同日トレンド入り 2023/3/25 CF限定3Dライブ配信 2023年4月 2023/4/1 エンタスオフ会 DAY1 出演 2023/4/1 カラオケ館フロントポスター掲載権獲得 2023/4/1 新宿 ME TOKYO にて Star Facet × ME TOKYO vol.02 企画ポスター掲載 2023/4/7 #七八ウェブポン 2023/4/16まで 2023/4/12 100時間カレーコラボ PR配信はこちら 2023/4/23 #ぶいあど Virtual Around Vol.9 凸待ち企画参加 2023/4/30 アルマが遺した金枝篇さま 光祭フローリア 4曲目-little tea party- 参加 2023年5月 2023/5/2 活動一周年 2023/5/2 ローソンプリントコラボオリジナルブロマイド全11種販売開始 2023/7/1まで 2023/5/6 VTUBER ACOUSTIC LIVE#2 出演 2023/5/13 #募金で推し活2023春 参加 2023/5/18 テレビアニメ 異世界屋敷の妖精メイド 七八くまの役にて出演 チバテレ 毎週木曜25 30〜 2023/5/21 更新版 Vtuber一問一答自己紹介 【自己紹介】Vtuber一問一答自己紹介/七八くまの【#新人vtuber 】 投稿 2023/5/27 チャンネル登録6,000人達成 2023年6月 2023/6/9 テレビアニメ 異世界屋敷の妖精メイド 第4話 七八くまの 出演回放送日 2023/6/21 初オリジナル曲 あいのーゆーのー MV公開 2023/6/25 FMラジオ かずさFM83.4 Weekend BREEZE 「おむすびラジオ」コーナー出演 2023年7月 2023/7/1 メンバーシップ1周年 2023/7/8 歌ってみた 【歌ってみた】SOS/七八くまの cover【Vtuber】 プレミア公開 2023/7/8 生誕祭 2023/7/29 単独リアイベ『meet up 七八くまの』開催 現地チケット 配信チケット 2023年8月 2023/8/19 ツイキャス初配信(FANBOX限定配信) リンクはツイキャスアカウント 2023年9月 2023/9/8 TikTok参戦 リンクはTikTokアカウント 2023/9/16 #Vクエボカロ歌枠リレー 参加 2023/9/23 #フレッシュイエローV歌枠リレー 共同主催 2023年10月 2023/10/1 #クロスバトル歌枠リレー 参加 2023/10/20 チャンネル登録6,666人達成 2023/10/21 チャンネル登録6,700人達成 2023/10/31 2023ハロウィン限定ボイス 七八くまの屋さん(BOOTH)にて販売 2023年11月 2023/11/2 活動1.5周年! 記念配信 2023/11/2 セカンドオリジナル曲 あいのかたち 公開 2023/11/3 麺工房 海練さん ラーメンコラボ(オリジナルセット&アクスタ) PR配信 2023/11/18 #カラフルV歌枠リレー 参加 2023年12月 2023/12/2 ステーキ牛吉さんコラボ(限定ポストカード) PR配信 2023/12/6 水曜もぐもぐ配信ではじめての縦型配信 2023/12/10 はじめての縦型歌枠 2023/12/20 チャンネル登録7,000人達成 2023/12/25 クリスマスサイン会 2024年 2024年1月 2024/1/7 #エンタス新年会 DAY2 2024.01.07(sun)出演 リンクはチケットページ 2024/1/9 通常配信はじめ 2024/1/13 新衣装告知 予想は #くまの新衣装大予想 2024/1/13 #くまのくじ 販売開始 2024/1/19 ASMR/睡眠導入配信開始 2024/1/27 新衣装お披露目 2024/1/28 ASMRにバイノーラルマイク導入 2024年2月 2024/2/6 #くまのくじ 配信中に売れた数だけたこ焼き食べる配信 2024/2/9 (使われるかわからないけど) Blue Sky アカウント開設 2024/2/10 くまのくじ抽選会 2024/2/14 3rd オリジナル曲 DeviL♡ve 公開 2024/2/17 #あほ毛歌枠リレー 参加 2024/2/21 ドゥームズデイ ストリーマー対抗戦 Vol.2 参加 2024/2/29 朝活(昼) 2024年3月 2024/3/14 歌ってみた 【歌ってみた】アイドル/七八くまの cover【Vtuber】 公開 2024/3/19 くまおくん立ち絵 公開 2024/3/22 ドゥームズデイ ストリーマー対抗戦 Vol.2 優勝 2024年4月 2024/4/7 ぶいあーる!〜VTuberの音楽Radio 第45回 個人勢VTuber推し曲まつり! あいのーゆーのー紹介 2024/4/10 #バーチャル物産展おかずフェスティバル 第2陣 参加 2024/4/14 #ヴィランズ歌枠リレー 参加 2024/4/27 #春のうたたね歌枠リレー 参加 2024年5月 2024/5/2 活動2周年 2024/5/2 歌みた 【歌ってみた】dis/connect/七八くまの cover【Vtuber】 公開 2024/5/2 2周年記念グッズ 七八くまの屋さんにて販売中(5月中) 2024/5/4 3Dで💛 2024/5/19 コロナ罹患 2024/5/21 チャンネル登録7,777人達成 2024/5/23 チャンネル登録7,890人達成 2024/5/28 チャンネル登録8,000人達成 2024年6月 コメント 名前 コメント
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プロフィール 項目 内容 名前 アスベル・ラント (Asbel Lhant) 性別 男性 年齢 18歳 身長 175cm 体重 65kg クラス 剣士 所持武器 刀剣 出身 ウィンドル王国ラント領 CV 櫻井孝宏 紹介 ウィンドル王国の辺境、隣国フェンデルとの国境地帯に位置するラント領領主アストンの長男として生まれ、幼いころより将来の領主たるべく、父や執事のフレデリックからいろいろな心構えを聞かされて育つ。その一方で、騎士になりたいという思いを強く抱いており、とある事件を機に王都にある騎士養成学校に入学することになる。そこでひたむきに訓練に打ち込む生活を送り、やがてまじめで礼儀正しい青年剣士として成長を遂げる。幼いころは明朗快活でまっすぐな性格。成長すると内に情熱を秘めたタイプに変貌する。他人に対する面倒見がよく、困った人を見ると放っておけない面がある。 特徴 主人公らしい万能型の前衛。全ての能力が標準以上で死角がほとんど無い。 B技からA技への連携は帯刀を挟むためやや苦手。 封神雀華や幻魔衝裂破、スキル変化の習得により連携がスムーズに。さらに多くの弱点を狙えるようになる。 序盤は遠距離戦が苦手なので、フロントステップを駆使して接近戦に持ち込みたい。 鋼体で調子に乗っていると、術攻撃でがっつりHPを減らされて守れなくなってしまうことも時々ある。 中盤以降になれば、優秀な突進技や遠距離技を習得するので気づけば相手の目の前に。 固有スキル「ペネトレイト」は抜刀時の鋼体数を増加させる。 CPUの作戦を「バランスよく」にすると隙の大きな「帯刀」をやたら連発する。 CPUの作戦を「B技のみ」にすると「帯刀」を一切行わなくなり、納刀する手段が「封神雀華」等のみとなる。 『A技からB技には1モーション 1CCかかる』『B技からA技には工夫が必要』といった事から、同じ前衛であるソフィやヒューバートに比べて、A技とB技を絡めた連携はやや不得手。特に最大CCが少なく術技変化や納刀技が無い序盤は、スタイルシフトに気を配る必要がある。 A技(帯刀技)は剣を納めたまま、鞘や蹴りで素早い攻撃を行う。隙が少なくヒット数が稼ぎやすい。ただし、中には吹き飛ばしダウンさせてしまう技もあるので注意。 B技(抜刀術)は威力が高く範囲の広い刀による攻撃。スタイルシフト時(抜刀時)にCCを1消費する代わりに、鋼体付加やHP回復など特殊な効果を得られるのが特長。逆に帯刀攻撃は隙だらけなので、敵から離れてAを押すのを推奨。一部の技を除き連続で発動することでモーションや攻撃範囲が変化する。特性が恐ろしく豊富で、術攻撃の高さと相まって非常に強力。CC消費が激しいのが唯一の欠点。迷ったら取りあえず⇒衝皇震、砕氷刃、邪霊一閃、風牙絶咬、魔王炎撃波などを連発しているだけでかなりダメージが稼げる。お得。 スタイル 術技 幼年期専用アーツ技 CC1 CC2 CC3 N やあっ たあたあっ れっくうざん ↑↓ ばっかいしょう × ←→ せんほうしょう × 名前 CC HIT 特性 習得 / 強化 備考 やあっ 1 1 打撃 初期習得 スティック方向により攻撃方法が変化 たあたあっ 2 2 打撃 初期習得 ばっかいしょう 2 2 打撃 わんぱく坊主☆1 せんほうしょう 2 2 打撃 わんぱく坊主☆3 れっくうざん 3 3 打撃 初期習得 帯刀技 CC1 CC2 CC3 CC4 N 瞬突 刹牙 双衝 葬刃 ↑↓ 潜身脚 裂震虎砲 抜砕竜斬 ← 封翼衝 旋狼牙 四葬天幻 → 水影身 砕陣霊臥 裂空刃 名前 CC HIT 特性 習得 / 強化 備考 帯刀 1 1 打撃 初期習得 抜刀状態から帯刀状態に戻ると同時にHPを回復。CCが残っている状態で、接近時に使うと攻撃しながら帯刀状態に戻る。(CCが0の場合、帯刀のみ可。HPも回復。)基本は隙だらけなので敵から離れて使う。離れる距離の目安は、敵との密着状態からバックステップ1回分に加えてほんの少しだけ後ろに下がれば良い。気絶した敵にこの技を当てると、瞬突と同様にCCを回復できる。なお、幻魔衝裂破→帯刀でコンボが繋がる。HP回復量 = 10 + 連携ポイント(*1)x 3 x 防御力÷100 瞬突 1 1 打撃 初期習得 スティック方向により攻撃方法が変化。N以外の発生は微妙に遅い。帯刀攻撃を出した場合、瞬突を飛ばしCC2技が発動する。Nはその場、←、→押しはそれぞれ押した方へ若干移動しながら、↑↓だと踏み込みながら鞘で殴る。 刹牙 2 3 打撃 初期習得 三段蹴り。下段、中段、上段と蹴り上げていく。CC2のA技では最もヒット数が多く、次への繋ぎも安定している。ただし瞬突同様特性が打撃のみなので弱点連携は狙いにくい。 潜身脚 2 2 不定形打撃 領主の長男☆3ヴィクトリアの教え子☆1コンボファイター☆1 足払いから蹴り上げる。性能は刹牙に近いが、こちらは2ヒット。初段の足払いは浮いている敵に当たらないが、横の範囲が若干広め。スキル習得により確率でアイテムを盗む。 封翼衝 2 1 昆虫飛行打撃 わんぱく坊主☆3瞬光剣士☆1スキルビギナー☆3 多少左へ移動しながら鞘で殴る。威力が高く、たまに2HITすることもあり意外に火力が高い。また飛んでいるタイプの敵ならほぼ確実に弱点を突けるためなにげに有用。ただし出がかなり遅いため、相手によっては瞬突からすら繋がらないことも。使いどころの見極めが肝心。 水影身 2 2 水棲妖魔打撃 抜刀剣闘士☆1ファイター☆1小智の兵☆1 右へと移動しつつ鞘で殴る。拘束力はあまりないが右に移動することもあり相手の攻撃を避けやすい。次への連携が絶望的に安定しないので有効な使い道はかなり限られてくるが、これは始動を←+○にするとかなりマシになる。画面端だと2HITする場合もある 双衝 3 3 打撃衝撃 初期習得 膝蹴りで打ち上げ、鞘での叩き落し→突きと繋ぐ連撃。前方に大きく飛び込むため空振ることはほとんどない、「逃がすか!」という台詞そのままの技。リーチもかなり長く、CC3のA技では最も扱いやすい。移動距離も長く壁際まであっという間に押し込め、さらに敵によっては4ヒットする。コンボを狙う際はこの技を積極的に組み込んでいこう 裂震虎砲 3 4 獣衝撃 クリティカラー☆3潜身の魂☆3雷斬の誇り☆3 虎ではなく獅子の闘気を叩きつける。ソフィの獅子戦吼とほぼ同じ。こちらの方が僅かに出が早い分、範囲は劣る。僅かに後ろへ下がり、相手を吹き飛ばすという特性上、連携の〆にもってこい。軽い相手なら吹き飛ばし+ダウン効果。ダウン追撃可 旋狼牙 3 6 爬虫類獣斬撃 騎士候補生☆5抜刀剣士☆3スキルビギナー☆1 無数の真空の輪で敵を拘束し左方へ蹴り飛ばす。ヒット数を稼ぎやすい反面、最後の蹴り飛ばしがキャンセルできないために味方の邪魔になることもしばしば。水影身から繋ぐと涙目。スキル習得により確率でアイテムを盗む。 砕陣霊臥 3 6 人間精神体 フェンサー☆1コンボハンター☆3小智の兵☆5 心を砕く漆黒の波動を放つ。ヒットした敵を引き寄せる。序盤のうちはアスベルにとって貴重な人間特性だが、密着していないと初撃が外れやすく、技中にコンボが途切れてしまうことも。単純に特性目当てで使うのが吉。 葬刃 4 1 暴星斬撃石化 初期習得 稲妻を伴う神速の居合い術。ダウン効果あり術のようにターゲットに直接攻撃判定が発生する。威力の方も申し分なく、基本的に外れることが無いため非常に強力。ただし縦には追尾しないため、攻撃で高く浮いている敵には当たらない。納刀部分にも攻撃判定あり。当たった敵を大きく吹き飛ばすため、獣破以外の秘奥義に繋ぐ際は注意が必要。ダメージが出た瞬間次の行動に移れるので、距離が近ければ瞬突や抜刀攻撃が繋がる。強化することで確率で即死効果を持つ。 抜砕竜斬 4 5 竜族斬撃 ヒーロージュニア☆3玄人スイーパー☆1抜刀剣術士☆3 一瞬で前方に移動して抜刀し、敵を切り刻む。どう見ても抜砕牙だが、何、気にすることはない。相手の背後に抜ける上に凄まじい密度で攻撃判定が出るので乱戦に強い。ダウン起こし効果あり。旋狼牙や裂震虎砲の後にぜひお試しあれ。敵の後ろや横に切り抜けられなかった場合、かなりの確率でカス当たりになる体の大きくない相手や距離が離れすぎていた場合に起こりやすい 四葬天幻 4 10 人間打撃猛毒 ベストパーカニスト☆1スキルエキスパート☆5冥斬の誇り☆3 敵の周囲を回るような連続蹴り。拘束時間が長くヒット数はA技中裂空刃の次に多いが、浮いてる相手には一部外れる。また初段のリーチがきわめて短く、出も若干遅いため、うまく繋げるのが難しい。壁際以外の重くない敵相手だと砕陣霊臥以外からは繋がらないと考えていい。ヒットを稼ぐつもりが、長い攻撃時間のせいで大きな隙を晒してしまうこともしばしば。スキル習得により確率でアイテムを盗む。 裂空刃 4 11 鳥飛行斬撃 ハイ・ファイター☆3コンボマスター☆1武具ころがし☆5 見えない速さで剣を駆り、発生した真空波で前方広範囲を切り刻む。アスベルのA技では抜群に攻撃範囲が広く、前の技からのつながりも良好。ただし相手をガンガン押していくため、技後に間合いが開きやすい。追撃するならフロントステップ、連携を切るならバックステップ、とうまく使い分けよう。また、獣破以外の秘奥義に繋ぐ際は空振りに注意。 抜刀術 名前 CC HIT 特性 習得 / 強化 備考 / スキル変化 抜刀 1 1 斬撃 初期習得 抜刀術を使うと誰でも通る道。抜刀中1回鋼体効果付加。称号で+3回、装備で+1回で最大5回鋼体を付与できる。クリティカル率が高くモーションも悪くないため帯刀攻撃と違い実用性が高い。 雷斬衝 2 2 暴星斬撃 光の使い手☆1ナイトキラー☆3ウォーリア☆5 ソラヌス戦のイベントにて習得(光の使い手☆1習得扱い)。一歩踏み出して雷をまとった斬撃を繰り出す。分かりやすく言えば斬り下ろしのみの襲爪雷斬。他の暴星技に比べて動作が小さいため、すばやく、かつ堅実に暴星バリアを破れるのが利点。高い位置にも当てやすく、終盤でも十分通用する。連続で出すと上空に飛び上がりながら雷を落とすので、反撃を受けやすい。 B押し変化→ 崩雷殺 魔神剣 2 2 無機物妖魔斬撃 わんぱく坊主☆1抜刀剣士☆5コンボファイター☆3 お馴染みの歴代技。剣を振り上げ衝撃波を飛ばす。衝撃波は次第に小さくなり、次第に消える。振り上げる剣にも攻撃判定があり、近距離で当てると2HIT。飛び道具であるということ以外目だった利点もないようにみえるが、実は貴重な無機物特性持ち。連続で発動することでモーションが変化。奇数回目→偶数回目は若干連射が速い。この技からの術技変化はいずれも中距離に強い。 B押し変化→ 裂壊桜 衝皇震 2 2 斬撃衝撃 領主の長男☆1ヴィクトリアの教え子☆5抜刀剣士☆1 土埃をまとった左薙ぎの一閃。出が早く、攻撃範囲がかなり広い。低燃費な割には使いやすい技。オススメ。地を這う攻撃なので空中の敵には当てにくいという点だけ注意。連続で出すと右薙ぎに変化。徐々に前進していく。 B押し変化→ 邪霊一閃 砕氷刃 2 2 斬撃凍結 王国を取り戻す剣☆3抜刀剣闘士☆1瞬光剣士☆5 冷気を纏った交差斬りを繰り出す。範囲や回転率では衝皇震に見劣りするが、この技から始まる術技変化ルートが非常に強力であること、そして凍結特性持ちであることに注目しよう。相手によって使い分けるのがベター。モーションの変化がなくこれも使いやすい部類。 B押し変化→ 朧月夜 朧月夜 3 5 水棲斬撃鈍足 弟想い☆1コンボハンター☆1雷斬の魂☆3 自分を中心とした円状に斬り払い障壁を作る。範囲が狭く、敵を攻撃範囲外に押しやる。ヒット数は多いが次に繫げ辛い。壁際以外は連続使用を控えた方が良い B押し変化→ 魔王炎撃波 裂壊桜 3 3 植物衝撃 弟想い☆5抜刀剣術士☆1裂震の誇り☆3 剣と突き立て、縦に複数の衝撃波を出す。連続で出すと変化する。大きい敵にはヒット数が増える。 B押し変化→ 風牙絶咬 邪霊一閃 3 3 精神体暴星斬撃 抜刀剣術士☆5コンボハンター☆5小義の将☆1 瞬時の飛びこみ斬りから、右に払い抜ける。赤防御からつなぐことで、優秀な始動技になる。 B押し変化→ 冥斬封 崩雷殺 3 3 暴星射撃マヒ ナイトキラー☆5小義の将☆5裂壊の誇り☆3 上空に飛び上がった後地面に剣を突き刺し、ドーム状に電撃を発生させる。ダウン起こし効果あり。連続で出すと飛び上がりを省略する。 B押し変化→ 葬刃 風牙絶咬 3 1 爬虫類射撃猛毒 玄人スイーパー☆5抜刀剣豪☆1スキルエキスパート☆3 高速の踏み込みで、威力の高い一突きを浴びせる。連続で出すと瞬く間に敵が沈む。ステップ約2回分の距離を一気に移動するので移動技としても便利 B押し変化→ 葬刃 冥斬封 4 6 妖魔斬撃鈍足 共にある命☆1抜刀剣豪☆3裂壊の魂☆3 敵を斬り上げながら空中に飛び、数回斬ってから急降下して地面に突き刺す。技後は敵がダウンする。最初の斬り上げが命中しないと空中での攻撃が発生せず、隙だらけになってしまう点に注意。連続で出すとダウン中の敵にも多段ヒットする技に変化する。 魔王炎撃波 4 5 人間妖魔火傷 受け継ぎし二代目☆1抜刀剣聖☆1ナイススタイリスト☆3 左から右へと剣に纏った炎でなぎ払う。発生は遅いが便利な高威力、広範囲技。連続で出すと若干発生が速くなり右から左へとなぎ払う。 B押し変化→ 裂空刃 紫電滅天翔 4 8 暴星飛行マヒ 決意の青年☆5抜刀剣聖☆5ベルセルク☆5 陣を前方に展開し、前進しながら連続突きを繰り出し斬り上げる光の秋沙雨。連続で出すと多段ヒットする斬り上げに変化する。モーション変化技は斬り上げる前に溜める動作がある。スキル変化で封神雀華に繋げると最後の斬り上げがキャンセルされる。 B押し変化→ 封神雀華 封神雀華 4 3 鳥打撃斬撃 光の抜刀剣士☆1英雄剣士☆1崩龍の誇り☆3 払い、納刀しながらの打撃へと流れるような連撃。払いの範囲は広め。軽い敵だと大きく浮くため全段ヒットしないことがある。技後は帯刀状態に戻る。これを利用し、A技CC3後抜刀→紫電滅天翔⇒封神雀華→葬刃といった連携も可能。技の途中から鋼体効果が消えるので注意 B押し変化→ 裂震虎砲 幻魔衝裂破 4 5 妖魔斬撃衝撃 すこぶる剣士☆1スキルマスター☆5コンボカイザー☆5 特性の変わったデカい砕氷刃。範囲も広くなった。軽い敵は高く打ち上げていくため拘束時間が長い。この技の後、出の速い技を出すと空振りしやすい。逆に出の遅い魔王炎撃波などは綺麗に連携できる。 覇道滅封 5 6 妖魔暴星火傷 英雄剣士☆5ハイ・フェンサー☆3崩龍の魂☆3 極太・長射程・高威力の炎の衝撃波を放つ。ダウン起こし効果あり。技の出始めに隙があるが鋼体が付いてるため気にしなくてもOK。CC消費が5とデカいがそれに見合う性能を持っている。リメDのディムロスが使っていた技。連続で出すことでモーション変化。炎を纏って敵に体当たりし、至近距離で衝撃波を放つ。 極光蓮華 6 12 人間妖魔暴星 すこぶる剣士☆5大徳の帝☆1至高武具人間国宝☆5 剣を突き立て、4人に分身して四方から敵を切り刻む。威力が高く、ヒット数も多い。なにより攻撃時間が長い。射程は無制限。必ずターゲットの頭上に移動する。分身中は完全無敵。キャンセル出来ない。技後は帯刀状態に戻る。途中からダウン起こし効果があるが、効果の発生が遅いため起こし技としては使えない。強化することで確率で即死効果を持つ。 スキル変化ルート別一覧スキル変化の利点は、4つしかないB技スロットの節約になること。 魔神剣~葬刃、砕氷刃~裂空刃が敵を選ばず当たり使いやすい。風牙絶咬→葬刃、衝皇震→邪霊一閃だけでも便利。邪霊一閃→冥斬封は空振りしやすい。 風牙絶咬か崩雷殺から葬刃へ繋げて葬刃の使用回数稼ぎにもなる。 少し消費CCが多いが、基本的アーツ技と同じ感覚で使っていける。 衝皇震以外のルートは最終に帯刀に戻る。 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 合計CC 雷斬衝 ⇒ 崩雷殺 ⇒ 葬刃 ⇒ - 9 魔神剣 ⇒ 裂壊桜 ⇒ 風牙絶咬 ⇒ 葬刃 12 衝皇震 ⇒ 邪霊一閃 ⇒ 冥斬封 ⇒ - 9 砕氷刃 ⇒ 朧月夜 ⇒ 魔王炎撃波 ⇒ 裂空刃 13 紫電滅天翔 ⇒ 封神雀華 ⇒ 裂震虎砲 ⇒ - 11 秘奥義 習得欄の太字 = ヒット発動版 (詳しくは術技解析参照) Lv 名前 HIT 特性 習得 備考 1 獣破轟衝斬 8 獣斬撃 王国を取り戻す剣☆1カルタコレクター☆5 攻撃後抜刀状態に移行。居合いから炎をまとった剣で横に薙ぎ払い剣を持ち直し、勢いよく斬り上げる。最初の横斬りこそ複数の敵にヒットすることもあり、運良く近くに敵がまとまっていたら巻き込めるが、基本的に単体用。 2 白夜殲滅剣 9 精神体斬撃鈍足 決意の青年☆1アーツファイター☆5 攻撃後帯刀状態に移行。鞘から剣を抜き、敵を切り刻む。最後は月をバックに剣を鞘に納める。比較的大きい敵でなおかつ一部の技(不明)使用直後に発動しないと最後の斬りがヒットせず、8ヒットになる。葬刃・裂空刃から出すと最後の1ヒットしか当たらない。 3 斬空刃無塵衝 28 暴星打撃斬撃 受け継ぎし二代目☆5ラストサムライ☆5 攻撃後抜刀状態に移行。鞘と蹴りで敵を攻撃した後、一瞬で敵を斬り裂く。葬刃・裂空刃から出すと前半部分が外れる。シリーズ内でも6文字以上の漢字を使う技は珍しい 特性逆引き表 幼年期の技と秘奥義は除外 機械以外のすべての特性をカバーしている。 A技CC1 A技CC2 A技CC3 A技CC4 B技CC1 B技CC2 B技CC3 B技CC4 B技CC5 B技CC6 斬撃 旋狼牙 葬刃抜砕竜斬裂空刃 抜刀 雷斬衝魔神剣衝皇震砕氷刃 朧月夜邪霊一閃 冥斬封封神雀華幻魔衝裂破 打撃 帯刀瞬突 刹牙潜身脚封翼衝水影身 双衝 四葬天幻 封神雀華 射撃 崩雷殺風牙絶咬 衝撃 双衝裂震虎砲 衝皇震 裂壊桜 幻魔衝裂破 飛行 封翼衝 裂空刃 紫電滅天翔 鳥 裂空刃 封神雀華 昆虫 封翼衝 水棲 水影身 朧月夜 爬虫類 旋狼牙 風牙絶咬 植物 裂壊桜 獣 裂震虎砲旋狼牙 不定形 潜身脚 竜族 抜砕竜斬 人間 砕陣霊臥 四葬天幻 魔王炎撃波 極光蓮華 精神体 砕陣霊臥 邪霊一閃 無機物 魔神剣 妖魔 水影身 魔神剣 冥斬封魔王炎撃波幻魔衝裂破 覇道滅封 極光蓮華 機械 × 暴星 葬刃 雷斬衝 邪霊一閃崩雷殺 紫電滅天翔 覇道滅封 極光蓮華 猛毒 四葬天幻 風牙絶咬 マヒ 崩雷殺 紫電滅天翔 凍結 砕氷刃 火傷 魔王炎撃波 覇道滅封 石化 葬刃 鈍足 朧月夜 冥斬封 A技CC1 A技CC2 A技CC3 A技CC4 B技CC1 B技CC2 B技CC3 B技CC4 B技CC5 B技CC6
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予言者ゴスベル コモン 光 4 4000 ライトブリンガー ■プラスター:ブロッカー(バトルゾーンにある自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーは、「ブロッカー」能力のかわりに次の[PT]能力を得る) [PT]このクリーチャーのパワーは、+2000される。 (F)古の伝説。この戦の勝利の暁には、永遠の幸福と、永久に尽きぬ財産が約束される。 作者:まじまん オリジナル能力「プラスター」。意味は「塗りつける」。能力を塗り替える名前としてこれでぱーぺき。うわぁ死語です。 収録 「王金編(エルドラード・フォークロア) 第1弾」 評価 名前 コメント