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キャラクター紹介 アレックス・ダドリー Alex Dudley クロスベル警察、捜査一課に所属するエリート捜査官。 当初ロイドたちを認めていなかったが、最後には協力。今作ではその実績を買われ、ある大役を任されることに。 フィールドアクション解説 フィールドアクションは軍用大型拳銃による射撃。 性能はエリィのものとほぼ同じだが、気絶時間が少し短く(約2秒)、ノックバック付き。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV A B A B D E C C D 3 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 前作よりパワー重視な調整がされ、導力銃を用いる遠距離攻撃型キャラでありながらHP・STR・DEFとも高水準で、クラフトも総じて強力なため遠距離から高い戦力を期待できる。 アーツ関連は若干後退したがラインはそのままなのでEPはそこそこある。 オーブメントは2ラインの4-2連結で、時属性限定スロットが1つ。 限定スロットが汎用的な時属性1つのみのため属性の縛りが少なく、バランスよく様々なアーツを組むことが可能。 ただしATS値はやや低いため、アーツの火力自体に過度な期待は禁物。EPの高さを活かし補助系のアーツを組むといいかもしれない。 専用武器の射程が長く通常攻撃が使いやすい上、数々の強力な攻撃・サポートクラフトを持つ逸材。 攻撃・サポート・アーツ、何でもこなせる。 パーティへの本格加入が終盤で、ワジやリーシャと比べてイベントやシナリオ面での絡みが少ないのが玉に瑕。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 ショットガンⅡ 攻撃クラフト:中円(地点指定)・DEF-50% 25 3000 120 初期 愛の鉄拳 回復クラフト:単体・HP30%回復・CP+40 30 3000 初期 ビクトリーチャージⅡ 攻撃クラフト:中円・遅延 35 3500 100 初期 ジャッジバレット 攻撃クラフト:単体・100%で戦闘不能 40 3000 120 初期 ジャッジバレットⅡ 攻撃クラフト:単体・100%で戦闘不能 40 3000 130 終章・加入時 号令 補助クラフト:大円・STR/SPD+25% 20 3000 初期 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 ショットガン 通常攻撃より高い威力がある上、効果範囲が地点指定の中円、さらには強力なDEF低下効果も併せ持つ強力なクラフト。 終盤になると雑魚敵でも能力低下耐性を持っていることが多いが、 低めの消費CPに対し威力・範囲ともに優秀なので、単純な範囲攻撃としても使っていける。 唯一の欠点は、射程が短いことか。 愛の鉄拳 ランディのウォークライがⅡに強化されるまでは抜群の相性。 その他、ここぞという時にピンポイントでCPを補給しつつHPを回復できる、痒い所に手が届くクラフト。 ビクトリーチャージ 今作では遅延効果が大幅に弱体化したため、基本的に出番はない。 ショットガンや号令にCPを回すべきだろう。 ジャッジバレット/ジャッジバレットⅡ 耐性のない敵を100%の確率で葬る、恐るべきクラフト。 威力も高く、Ⅱに強化されればSクラフトにも迫る攻撃力を発揮。 そのため、即死耐性を持つ相手にも単純な高火力攻撃として使っていける。 号令 自分中心に大円効果範囲内にいる味方のSTRとSPDを高める便利なクラフト。 自分自身には効果がないのが残念だが、CP消費が少なく、ロイドの鼓舞と連携すれば一気にパーティの火力を最大まで高めることができる。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ジャスティスハンマー 攻撃Sクラフト:小円 3500 140 初期 ジャスティスハンマーⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 160 終章・加入時 ジャスティスマグナム 攻撃Sクラフト:大円 3500 200 Lv99 ジャスティスハンマー 「貴様ら・・・もう許さんぞ・・・!!」のセリフと共にジャケットを脱ぎ、拳で正義の鉄槌を喰らわせる熱血Sクラフト。 攻撃範囲が小円な事もあり、他キャラに比べるとやや見劣りする。 レベルアップしてⅡになると、範囲が中円となり多少使いやすくなる。 「貴様ら・・・もう許さんぞ・・・! おおおおおおっ! ・・・食らうがいい、ジャスティスハンマー!!」 ジャスティスマグナム ジャスティスハンマーに比べ、攻撃範囲が大円となり、使いやすくなった。物理Sクラフトの中で最強の威力を誇る。 「貴様ら・・・絶対に許さんぞ・・・! 受けてみろ、ジャスティスマグナム!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ハーツオブアイアン コンビクラフト(ロイド・ダドリー):中円・攻撃 3000 290 終章・加入時 ハーツオブアイアンⅡ コンビクラフト(ロイド・ダドリー):大円・攻撃 2500 335 終章・加入時 サポートクラフト 名称 効果 修得方法 大轟令 サポートクラフト:補助・全体・STR/SPD+50% 初期 クラックショット サポートクラフト:攻撃・中円・DEF-25% 終章・加入時 大轟令 発動すれば、STRとSPDの強化段階が一瞬でMAXになる便利なサポートクラフト。 味方全体に効果があり、持続時間も5ターンと、平均より長い。 この強力さはサポートクラフトゆえか。 「ええい・・・ 気合を入れろ!!」 クラックショット サポートクラフト版のショットガン。使用率は低め。 初期装備 序章(ゲスト) Lv60 種類 名称 効果 武器 インペリアル STR+250、RNG+5 防具 ファイバージャケット DEF+110 靴 スパイクギア DEF+60、MOV+1 アクセサリ 規律の徽章 SPD+5、「遅延効果」を防止 アクセサリ サニーペンデュラム 「凍結・石化」無効化 マスタークオーツ キーパーLv3 ライン1 情報、行動力1 SPD+10% ライン2 攻撃1 STR+6%、DEF-3% 第2章2日目(ゲスト) Lv66 種類 名称 効果 武器 ブラックホーク STR+480、RNG+5 防具 リオットギア DEF+160、ADF+15 靴 ミリタリーブーツ DEF+80、MOV+1 アクセサリ 閃光の徽章 SPD+15 アクセサリ サニーペンデュラム 「凍結・石化」無効化 マスタークオーツ キーパーLv3 ライン1 天眼、妨害2、移動1、命中2 MOV+1、命中率+30% ライン2 治癒、攻撃2 STR+9%、DEF-5% 終章 Lv95 種類 名称 武器 ヒューペリオン 防具 セイントクロス 靴 リジットギア アクセサリ 閃光の徽章 アクセサリ サニーペンデュラム マスタークオーツ キーパーLv3 ライン1 省EP2、行動力3、駆動2、EP2 ライン2 機功、防御3 ライン1のスロット1つが未強化。
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立体ピクロス2 その10 901 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 22 21 44 ID gw3dFPJn0 885 まだ処理と結果の確認しかやってなくて インターフェースがやっつけすぎてクソ使いづらいから ちょっとまってくれ 時間が取れた時直す 902 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 22 23 14 ID gw3dFPJn0まちがえた 854ね 903 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 22 24 21 ID gw3dFPJn0うn、またまちがえた 857ね 904 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/01(水) 23 23 23 ID YZdDbx820はいはいマジコン厨マジコン厨 905 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 00 03 26 ID cAuY3cd50見逃しを防ぐために、スライス中に1と(2)と[3]がマークできたときは、 その面の処理を中断して、直行する列を削るようにしている。 1はマークしたマス以外全部、(2)と[3]は前後のマスのみを削るんだけど、 これでだいぶ見逃しが減った気がする。 この方法やってると、スライスでも連続消しできるのがなにげに便利。 906 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 01 10 19 ID wmqXb3so0最初の0消し作業が苦痛になってきた… 907 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 05 23 25 ID HGac0dJU0 905 あるあるw 特に1は見落とし危険だな。 あと↓辺り ○2の□□×□→□□×■ ○3の□□□×■→□■□×■ 908 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 06 59 54 ID Loo/LxtJ0 907 分かるw ちょっと違うけど、 ○4 □□×□□□×□ → □□×□■□×□ ってのもあるよね。 昨日これにしばらく気づかなくて苦戦した。 その代わり気づいた時は嬉しかったけどw 909 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 27 01 ID vsGfLXF30 908 これあるあるww 上級はこれに気付かないと全然出来ない場合がある 910 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 33 23 ID /QxPmbu+0これってステージレベル上がると、仮定でマークしておいて辻褄合わせる事させられる? それとも正直に数字通りにやってけば絶対にクリアできるようになってるの? 説明下手ですまぬ。 911 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 34 58 ID /QxPmbu+0 1に書いてあったすまんorz 912 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 35 12 ID VlcMVLV20 910 3 913 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 52 50 ID Ks+ba9SD0覚えとくと楽かも [4]で□×□□□□ → ■×■□□■ [5]で□×□□□□□ → ■×■□□□■ 914 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 09 55 25 ID vsGfLXF30仮定法なんて邪道、と 雲竹先生も言ってらっしゃった 915 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10 35 17 ID 94C/6LVSO塗れるとこは割りと見落とさないんだけど 削れるとこを見落として詰まることがよくある。 (6) □□■■■_□□□■ ↓ □□■■■_×□□■ とか 916 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10 42 36 ID nZMuWnkg0俺は仮定法あんまり好きじゃないなー なんか、勘っぽい要素が出てきちゃうからな パズル解くのに勘の要素は一切いらない 917 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 10 55 18 ID HGac0dJU0 908 そうそう!それ覚えてるから自分も詰まったんだろうなorz 中級はわりと何とかなったけど、 上級はその手のを見逃してしまってて、延々と悩むことがしばしば。 いまLv8だけどここまで30分近くかかったのも3問ぐらいあった。 915 塗るよりも削るほうが大事だよな、このゲーム 918 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 13 31 32 ID 4sZ3ubWH0試しに壊す(笑) 919 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 13 52 07 ID AiqyTaKb0ワライダケでも食ったのか? 920 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 14 05 28 ID W3cH9V2e0春だからしかたない 921 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 14 14 56 ID Ypt0GIkkOジオラマ見てたら、ボウリングのアニメーションに、ボール投げてからガッツポーズするのとしょんぼり俯くのと2パターンあるのに気づいた。 芸が細かいなぁ。 922 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15 04 55 ID OQR4kWJm0それ反対側から見ると、ピンも有るよ 923 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 15 39 32 ID GsHKSJUL0 919-920みたいな反応がつまらんこと気付かんか? 924 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 16 24 55 ID AiqyTaKb0 921-922 セットでのみ出てくるパーツって結構あるよな シャチホコとセットの城もパズルとしてやりたかったな 925 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 17 25 31 ID HGac0dJU0 924 シャチホコと龍は、アニメーションに力が入っててよかった。 龍はそれ何て日本昔話?みたいな感じだし、途中から坊やがライドして来るし 926 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18 21 22 ID Ks+ba9SD0上級レベル9まで来た! 927 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 18 35 03 ID uXWSUEpM0全問終わったんでもう卒業かと思いきや 前に苦戦した面をやってみると大幅にタイム短縮されるのが楽しくて 実質2周目をやってるみたいなことに ランダムコースで解いたタイムも記録に反映されるなら ずっとそっちでやれるのに惜しい 928 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19 30 18 ID lEnXKAk00 924 隠しモードで、ビッグチャレンジ合わせたのやってみたいな LRで拡大縮小付けないと、見えないだろうけどw 929 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 19 43 57 ID Y14oyhuJ0作業ゲー 脳がしぼんだおっさん向けだな 930 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 21 05 06 ID vsGfLXF30脳みそがそもそも小さいクソガキには向かないな 931 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 21 52 47 ID QvftAYSM0あああ時間切れうぜぇぇぇ クリア扱いにならなくていいからせめて最後まで解かせろ 932 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 21 53 49 ID /0h3J8iK0作業ゲーってのには半分同意 933 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 00 16 ID QBRltJ0C0同意もなにもペンシルパズル自体がそういう物だし…… 934 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 07 24 ID 4h3jP9tA0これやってると思わず、 僕達男の子、君たち女の子、ひできー って口ずさみたくなるよね。 935 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 23 50 ID vsGfLXF30ロックンポップの音楽聴いていると 「君はニート♪誰もが ニーイトー♪」って歌詞が脳内補完される。 ニコニコに毒されすぎたな。 好きなのはミニマルだけど。 でもミニマルってどう言う意味なんだ 936 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 36 31 ID N9ZzHeSZ0 /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 937 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 45 20 ID +NPuuuPEP似てる感じがするBGMのが モードセレクト⇒サザエさん(出かけた時とかの) リラックス⇒マロミのテーマ(これは知らない人が多いかも) 938 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 53 54 ID lEnXKAk00音楽いまいちばっかりだから、 ずっと環境音楽 配信は最初のが一番大きいままだな 全クリしたから配信楽しみなのにちと寂しいのう 939 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 22 56 43 ID AiqyTaKb0音楽はチャレンジが好きだな 気持ちが引き締まる気がする 940 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 23 03 13 ID QbMu4nIT0BGMのリラックスがマヌケな感じで全然リラックスできない 941 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 23 14 33 ID jvN0sEWo0ロックンポップ一択です 942 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00 20 01 ID rl2c16NR0DSiを使った場合は、 SDカードのBGM再生できるとか できんもんかのう 943 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00 51 40 ID 5SRw5zes0mk2にまた酷い釣りレビューが来てるなwww 944 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 00 58 24 ID pC2xJtu00投稿で、勘で解くって言ってるの 小中学生だろうからいいんじゃね 参考にするのもその辺りの層だし 945 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 01 57 53 ID GG3laTQO0BGMがリラックスのとき、必ず頭の中で 「がんばったけど、だめだ~♪だめだめだ~♪ がんばったけど、だめだ~♪だめだめだ~♪」 と歌声が再生される。 946 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 02 44 02 ID 7NCMwqJn0このmk2レビューは恐らく肌に合わなくて適当に壊しまくって 「うわーもーつまんねー」ってプレイで終わったんだろう だから勘って話もまぁ頷ける やはり「 試 し に 壊 す 」には勝てない 947 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 09 41 16 ID VymlXBTROパズルゲームはかなり人選ぶからなー 立体ピクロスかなり面白いけど、人に勧めることはあんまりなさそうだなー 948 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10 35 57 ID VRr0FOHl0 946 地雷原で「試しにスキップ」とか言ってるようなもんだなw 949 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10 38 51 ID 6am2yR6Y0mk2酷すぎてワロタ 勘で解くとかwww 950 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 10 50 23 ID 7mAp5R+y0このレビュー読んで 買おうかと思ったんだけど勘で解くところもあるんだ、買うのやめようかな なんて購入踏みとどまったやつは・・・さすがにいないか 951 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 11 37 30 ID cQy/tJH80勘で解く奴に合うわけないだろw パズルゲームなのにw 自分の頭が悪いです、と主張してるようなレビューだな 952 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 11 53 03 ID fMD3uAjtOmkかどうか忘れたけど、 応援団が毎回同じ譜面(もちろん同難易度、同曲)でつまんねー! とかいうのも見たな。音ゲーはともかく、太鼓とかやったことないんかね。 ってスレチですね。 953 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 19 39 ID 7YhA5cXy0初心に帰って説明書すら見ないんだろね オススメテクのとこにもちゃんと理論的に解けるって書いてあるのに 954 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 20 56 ID K8fIAFJH0DSは情弱がメインユーザーだから仕方が無い 955 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 36 09 ID FlKEvCQ50mk2最初えらい評価低かったけど、徐々に点数上がってきてるね。 買ってすぐ合わねーって騒ぐ奴らのせいで最初低かったけど、 じっくり組のレビューがじわじわ押し上げてるんだろうな 956 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 39 55 ID dxiV6rp40勘で解いたらダメっていう俺ルールまじうぜぇ 勘も実力のうちなんだよ きもい俺ルール押し付けてんじゃねーよ 957 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 45 16 ID lJhQrmSG0釣りは余所でお願いします 958 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13 45 43 ID 5SRw5zes0 956 706 959 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 07 14 ID dxiV6rp40勘で解けないほうが恥ずかしいだろw 勘が外れた事ほとんどねーし 経験からくる勘が物を言うって俺は言いたいだけ 理論理論言う奴は頭かたそー 960 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 11 01 ID 7NCMwqJn0分かっちゃった俺 次回作からは全てノーミスチャレンジにすればいいんだ ミスったら一発終了 勘じゃないと解けないとか抜かす池沼もこれでTHE END! 961 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 11 44 ID XFwe0M3x0ほとんどない(笑) 釣りにしても語るに落ちてるな 962 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 12 13 ID ky9Pb+xtP別に解こうと思えば勘でとけるけど、それだとパズルじゃなくなるからやらない。 っていうか勘じゃなくて予想だよね。 963 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 12 46 ID pC2xJtu00何となく2週目やってみて 結構楽しめるけど やっぱ0削り面倒臭い オプションで対応して欲しかったのう 964 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 13 37 ID eI3OK4E90それだと「総当りじゃないと解けなくてやり直すのがうざい」ってなるだけだと思うぞw 965 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 14 59 ID RgVCzdlN0 962 予想と勘の区別もつかないからこんな事になってるんだろう。 966 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 18 47 ID CLAjd2LA0「勘で解けた!」なんてこういうネット掲示板で叫んでも何の意味もないのよ。 何故かって、応用が利かないから。 問題に詰まってここに来た様な人がページを見て 「勘でやったら解けたよ!」とか言われても怪訝とするだけだろう。 経験には大小あるが理論は人を選ばない。 967 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 25 17 ID CLAjd2LA0次スレは立てたほうがいい? 一応準備したけれど 968 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 40 16 ID dxiV6rp40やめとけ 意味のない罵り合いが続くだけだ… 969 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 43 21 ID RgVCzdlN0 967よろ 970 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 47 31 ID lJhQrmSG0 966 STG攻略記事の「気合で避けろ」を思い出した 971 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 14 57 23 ID FlKEvCQ50別にカンで解いても、買った人の自由だからどうでもいいんだが このパズルの主旨からは外れてる気がするな。 まあ、やる人の自由だから好きにすればいいと思うが。 972 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 00 44 ID TMHYelrg0それは本当に勘なのか? 今までの経験で蓄積された定石を元に自分でも意識しないうちにそこは削れる!との結論を見出しているのではないか? なわきゃねーか。 973 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 06 56 ID RgVCzdlN0 972 形が左右対称っぽいから、とか 空中に1個だけ残ってるマスは多分削れるだろ、とか そういうレベルじゃね 974 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 08 22 ID HuG7xMZL0 963 0削り楽しいだろ 10x10x10の真ん中に数ブロックでできた完成形がある問題で ゼロ削りまくる快感を楽しみたいわ 975 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 23 09 ID CLAjd2LA0立体ピクロス 3問目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1238739708/ はいな 976 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 25 10 ID CLAjd2LA0あぁあ…スレタイに【DS】つけるの忘れてら… 4 ゴメンナサイ 977 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 39 08 ID KPxS8MQJO埋め 勘とか言ってるのは単なる荒らしなんだろうけど、なんでピクロスに対してそんな 熱くなれるのか分からん。RPGとかなら好き嫌い別れるから理解できなくもないが 978 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 40 55 ID dxiV6rp40 1 スレタイに【DS】つけろって言っただろ! ホントおまえは何をやってもどこか抜けてるな 979 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 45 07 ID l6/ke1gY0煽りをミスすると恥ずかしいよね 980 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 48 16 ID cQy/tJH80勘でも理論でも好きに解けよ ただね、レビューサイトに「勘で解くゲームです。つまんないです(キリッ)」と 投稿する奴をバカだと思うだけだよ 981 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 15 53 07 ID ArIZvt830自分は無知ですって宣言してるようなものだからなぁ 982 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16 06 58 ID 7YhA5cXy0レビューも勘で書くんですね 983 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16 29 26 ID pC2xJtu00昔は苦労した1-Eも今となっては余裕だな 984 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 17 33 47 ID P5oLFl/TO勘で解くって聞いてから 立体版マインスイーパに見えてきた。 そう思うと勘で解くっていうのも妙に納得できる。 自分はそんな遊び方したいとは思わないけど。 985 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 17 55 36 ID mAzOjud70マインスイーパやったことないけど勘ゲーなの? 986 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 17 56 41 ID fYah3Sjc0最初の一回目は勘だな 987 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 18 07 17 ID J8nPBG7W0そして運でもある 周囲の八マスに爆弾が一個もない所を引く(?)と、ほとんど分かるようになってくる 988 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 18 40 03 ID cQy/tJH80メッセンジャーのマインスイーパフラグはハマるね あれはいいゲーム 989 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 18 40 35 ID nrV903YoP確かに言われるとルールがマインスイーパーに似てるかな あれも数字の数だけパネルを残すゲームだから 自分は縦横で解いていくから、クロスワードパズルっぽいと思った 990 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 44 03 ID 0xcHpFfG0マインスイーパーは、時間切れで終わりってことは無いからな。 991 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 21 46 24 ID RgVCzdlN0……? 992 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 27 37 ID rl2c16NR0マインスイーパーやりたくなってきた 993 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 32 05 ID rl2c16NR0よし、中級クリアした。 マインスイーパーは、一気に消す機能あるから早いな。 立体ピクロスも塗って確定した列は一気に消す機能 有ったほうがよかったかも。 994 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 33 50 ID fYah3Sjc0立体マインスイーパー作れば売れるんじゃね? 995 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 22 48 24 ID O3xTj5K/0ウェアー500円でも微妙だろ・・ 996 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 30 40 ID O3xTj5K/0埋めついでに思う所を やっぱ平面と比べると、立体はミスに対する 対処法が難しいね 997 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 32 59 ID O3xTj5K/0理想は、ピクロスDSのミスしても お知らせ無しで、矛盾だけ残るのがいいんだけど 今のブロックに数字表現の形だと ミスで消していくと 見た目は問題無しになって 矛盾に気付けないパターンが有るしな 998 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 23 34 27 ID O3xTj5K/0ミスで+5分とかだと ノーミスだと異常に甘いタイム設定になるし どれがノーミスだったか分からなくもなるし 999 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 25 54 ID IWLPO7370うめ 1000 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 00 26 22 ID YY3ex6zT01000なら次回作決定&皆幸せになる 次:立体ピクロス 3問目 その1 前:立体ピクロス2 その9 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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シナリオ・エキスパートモードでは、空の軌跡のマスターはメルレットの質問ではなく、プレイヤーが自由に選んで決定する。 全体的に高い能力を持ち初期Lvも高いため、オリジナルマスターより扱い易い。 ロッドマスター/エステル・ブライト ストライダー/ヨシュア・ブライト クインビュート/シェエラザード・ハーヴェイ ヘヴィエッジ/アガット・クロスナー プリンセス/クローゼ・リンツ プレイボーイ/オリビエ・レンハイム テクノクラート/ティータ・ラッセル グラップラー/ジン・ヴァセック ジーニアス/レン ダークナイト/レーヴェ マスターの傾向 戦士型:攻撃力・防御力が高く、近接戦闘に巻き込まれても倒れにくい。魔力は低め。 魔力型:魔力の回復量が高く、ネイティアルを召喚しやすい。攻撃力はほとんどなく、防御力も低く死にやすい。長期戦では有利。 機動型:素早さや移動力が高く、魔晶石を確保しやすい。魔力や攻撃・防御面はそれほど高くない。 バランス型:これと言った特徴を持たないが、ステータスのバランスが良くどんな状況にも対応出来る点が魅力。 ロッドマスター/エステル・ブライト Estelle Bright MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 7 7 5 4 12 5 Lv.25 120 13 13 11 9 14 5 Lv.40 200 17 17 15 12 15 5 攻撃 射程 スパイラスロッド 1(隣接) 傾向:戦士型 リベール王国出身の正遊撃士。 攻撃力・機動力に優れた戦士型マスターで、防御力も中々優秀だ。ただし魔力は若干低め。 棒術を使った隣接攻撃が可能。 人々に勇気をもたらす光 棒術を手に、人々の生活を支える遊撃士。 その明るくパワフルな人柄は、いつも周囲の人間に影響を与えてきた。 もっとも本人は無自覚なことも多く、常々遊撃士としての腕を上げたいと考えているようだ。 ストライダー/ヨシュア・ブライト Joshua Bright imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 Lv.25 120 Lv.40 200 攻撃 射程 ツインエッジ (隣接) 傾向:機動型 琥珀の瞳に影を秘めた少年。 魔力と高い素早さを両立した機動型マスターで、攻撃力も高い。防御力はやや低めなため、注意が必要だろう。 双剣による隣接攻撃が可能。 夜の闇を砕かんとする牙 双剣を手に、闇を切り裂く漆黒の少年。 その琥珀色の瞳には影を秘めているが、守りたいもののため、己の現実と向き合う決意を固めた。 結社《身喰らう蛇》との確執は続いているらしく、その足取りを追っている。 クインビュート/シェエラザード・ハーヴェイ Scherazard Harvey imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 Lv.25 120 Lv.40 200 攻撃 射程 シルフェンウィップ (隣接) 傾向:バランス型 《銀閃》の渾名を持つ遊撃士。 全ての能力値が高めのバランス型マスターだ。機動性は非常に優秀で、常に安定した戦いを展開出来る。 鞭を使った隣接攻撃が可能。 夢と運命を見据える朧 鞭を自在に使いこなし、《銀閃》の渾名を持つ遊撃士。 酒癖が悪いのは相変わらずだが、『仕事は手を抜かない』という信念を持っている。 その裏には恩人に恥じない人間でありたいという想いがあるようだ。 とある事件の後、身を案じた友人の勧めで休暇を取るが…… ヘヴィエッジ/アガット・クロスナー Agate Crosner imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 Lv.25 120 Lv.40 200 攻撃 射程 ヘヴィスマッシュ (隣接) 傾向:戦士型 重剣を携える無骨な遊撃士。 最強の攻撃・防御を備える戦士型マスターだ。代償として魔力は低め。機動力も高く、前線に出て戦えるだろう。 重剣による隣接攻撃は強力だ。 希望を力とする存在 無愛想ながら、情には厚い赤毛の遊撃士。 今では、その重剣を振るうことに確かな感触を得ているようだ。 各地を回って仕事をこなしている内に、とある奇妙な依頼を見つけるが…… プリンセス/クローゼ・リンツ Klose Rinz imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 Lv.25 120 Lv.40 200 攻撃 射程 グレイスソード (隣接) 傾向:魔力型 素性を隠して学園に通う姫。 高い魔力と魔法防御を持つ魔力型マスターで、魔法攻撃はほぼ無効化出来る。一方物理面はやや見劣りする。 細剣による隣接攻撃が可能。 力と信頼を知る運命 自由に憧れ、素性を隠して学園に通う姫君。 穏やかで優しい人柄だが、一方で王位継承者としての重責を抱え続けている。 その結論は出せないでいるが、今はとにかく見聞を広めるため、学園の休暇を利用して一人旅を始めたようだ。 プレイボーイ/オリビエ・レンハイム Olivier Lenheim imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 Lv.25 120 Lv.40 200 攻撃 射程 クイックドロウ (仰角・小) 傾向:魔力型 美を追求する自称。旅の演奏家。 高い魔力と遠距離攻撃を持つ魔力型マスターだが、接近戦には不向きだ。どうやら肉体労働は苦手らしい。 銃の射程は6、威力も悪くない。 美を追求する幻 何故か森の中をウロついていた、自称・旅の演奏家。 ナルシストかつ独特な感性の持ち主で、方々で奇行を繰り返すため、周囲からは呆れ声も。 時折、誰かと連絡を取り合っているようだが…… テクノクラート/ティータ・ラッセル Tita Russell imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 Lv.25 120 Lv.40 200 攻撃 射程 オーバルカノン (仰角・大) 傾向:バランス型 メカをこよなく愛する少女。 平均的な能力を持つバランス型マスターだが、射程8・仰角大の攻撃を持っておりある意味脅威と言える。 防御面は壊滅しているため注意。 果てしない夢を追う者 工房で見習い技師をする、大のメカ好き少女。 機械いじりの腕は確かだが、熱中すると周りが見えなくなってしまう癖は相変わらず。 どうやら誰かを探している間に迷子になってしまったらしく、通りがかったメルレットに助けられるが…… グラップラー/ジン・ヴァセック Zin Vathek imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 Lv.25 120 Lv.40 200 攻撃 射程 金剛掌 (隣接) 傾向:戦士型 東方からやってきた巨漢の武人。 鉄壁の防御を誇る戦士型マスターで攻撃・素早さも非常に優秀だ。正に神速の攻めが行えるだろう。 ただし魔力は低く、お情け程度。 無の中の光を知る者 不動の精神と強靭な肉体を持つ、巨漢の武術家。 既に数々の奥義を身に付けている達人だが、日々の鍛錬を怠らず、一層の精進を目指している。 師父に倣(なら)って山篭りの修行をするうち、妙な噂を耳にするが…… ジーニアス/レン Renne imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 Lv.25 120 Lv.40 200 攻撃 射程 デスサイズ (隣接) 傾向:魔力型 黒ウサギを抱く謎の美少女。 ずば抜けた魔力を始め、全体的に高い能力を誇る魔力型マスターだ。唯一の弱点は、最弱クラスの防御力。 大鎌による隣接攻撃が可能。 光と闇の狭間にある虚無 大鎌を持ち黒ウサギを抱く、謎の天才少女。 召喚術においても卓越した才能を持ち、強力なネイティアルを自在に使いこなす。 もっとも本人は遊びの手段程度にしか思っていないようだ。 ダークナイト/レーヴェ Lowe imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 MP STR DEF INT MGR SPD MOV Lv.1 60 Lv.25 120 Lv.40 200 攻撃 射程 テンペストエッジ (隣接) 傾向:万能型 独り修羅の道を歩む《剣帝》。 全能力値が高い反則マスターで、正に隙なし。ただしその分、基本を疎かにするとしっぺ返しを喰らう。 初心者は手を出さぬ方が良い。 世に真実を問う修羅 全てを捨て、一人己が道を往く《剣帝》。 深い紫の瞳には底知れぬ輝きを秘めている。 その目的は不明ながら、行動は強い意志によって裏付けされており、余人の干渉を許さない。
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立体ピクロス 3問目 その9 801 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 41 50 ID GwA4D5kd0 800 いいと思わない 802 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 02 24 49 ID 6aQBoRsX0 799 (6)■■□□■■□□ → ■■□□■■●□ これじゃないなら既に独立してる1を見落としてるとかそんな単純な事かと 803 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 06 21 37 ID 6d7oKgAuO上級10金で、見落としがちな定石ってある? 全然出来ないんだけどorz 804 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 07 58 31 ID 7n+LzV1L0 800 ちゃんと他のところ見て回ればちゃんと確定するところあるよ 805 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 01 48 ID mtyNPF830完全2択になってめずらしいなーひどいなーと思ったら、そうでもなかったでござるの巻 ttp //sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_10384.jpg ttp //sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_10385.jpg 写真撮ってたら気が付いたぜ。なんか恥ずかしい。 806 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 04 19 ID nPQFcBVx0 803 むしろ見落としがちな定石の塊と言ってもいいかと 一度見逃すと延々とスライサーを動かす無間地獄に・・・ 807 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 13 13 ID G9Zz3B6y0 805 ワロタwあるある 808 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 17 58 ID 6d7oKgAuO 806 だよねぇ('A`) ありがと、もうちょいがんばってみる 809 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 32 32 ID BP6GObWN010金クリアよりもむしろ出すまでが大変だった・・・ 810 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 13 10 54 ID G9Zz3B6y0 809 今10やってる所だ BとHは難しかったので放置。出来そうな所からやってる。 今ACDEまでやった。 この辺すごいな、15分リミットできっちり14分40秒とか、15分30秒とか 図ったようにギリギリ間に合うか合わないかになる。 811 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 13 16 59 ID BP6GObWN0 810 14分59秒で笑い、15分01秒で泣いた記憶があるw 812 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 17 40 38 ID J4Uk78rq0ちなみに15分00秒でもアウト 813 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 19 49 39 ID Y1aDLYq9O一秒くらいいいだろがあぁ!!! とDSに当たり散らした日もありましたw 814 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 11 26 32 ID NCt4tWX50戻す気がないのに三角をさわったことにされ スライサーをリセットされたときの怒りはどこにぶつけたらいい? 触ってない!って 815 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12 20 23 ID AS2ZeDBc0痴漢の冤罪ではよくあること 816 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12 43 44 ID jrqEaODB0配信8だが6問って少ないよぅ 817 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15 44 32 ID iBWOWZhM00消し中 回すつもりが スライサー orz 一発0消しボタンと回転をキーに割り振らして欲しいな。 818 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16 04 04 ID dc/jSUSE0スライサーの使いすぎでタッチパネルの右側が傷だらけだぜ…。 保護シート新しいの買ってくるかな。 819 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18 10 15 ID G7Sgr02wOなんで左右前後だけで上下にはスライサーできないの 820 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18 28 34 ID UlqZojAq0 819 仕様です。 821 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19 44 13 ID fqbyVr8EO最初は上下スライサー欲しいと思ったけど やってるうちにイラネーことを悟った 822 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 24 50 ID dVzmhdEc0 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 上下スライサーがほしい ヾ;;;ハ ノ . !lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;; そんな風に思っていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙ Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´ . `! 823 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 27 54 ID a6hTNH6l0まぁこれ以上スライサー誤爆増えてもかなわんしな(;´Д`) 824 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00 03 27 ID uazMc55h0配信9キタゾー 825 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00 11 28 ID R/BO37Fq0 824 何問? 826 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09 27 37 ID z3w8ufPl0やっとこさ入門編クリアした 未だにルール理解できてないのに四角だなんだとややこしいな 分かれてるってどこ残せばいいんだよ! 827 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09 29 33 ID r5J9y2LP0 826 やりながら体で覚えていくんです^^ 828 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 10 23 ID eIWwitjWO上級1のDで詰まっております。 なんか難しいとこあります? サラッとできちゃう? 829 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 20 40 ID hB08r3PAO 828 あー、あれ 俺もかなり詰まったな 問題うろ覚えだが、たしか□5とか□6で確定できるブロックの見逃しとかありそう 830 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 45 55 ID eIWwitjWO 829 今度やったらできてしまった。 [6]で間違ってたみたいです。 ありがとう。 831 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11 36 20 ID Wbd5q+nV0 障害物のある連続削りは、わざわざ反転させなくてもブロックの側面をタッチすることで可。 これどういうことだ? 832 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11 44 13 ID KIs6xK2cO 831 337っぽいけど俺は出来た事がない 833 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12 11 44 ID jZjQfGlB0ゼロブロック消してるときに、いちばん手前が残って後ろが削れる、あの感覚じゃない? 連続削り中にペンをスライドさせたら、完全に垂直じゃなくても連続で削れるし。 無理に上から狙うものでもないと思う。 834 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13 15 20 ID r5J9y2LP0ヘタレなので障害物あるときは一個ずつ削ってます そんなに苦痛でもないし時間も困らない 835 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17 11 10 ID 2cX8ONJaOビッグは出来上がったピースを、自分で組み合わせれたら、まだ楽しかったかもね。 836 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 07 21 ID yRVpxxdL0それ楽しそう 続編があればぜひ そういえば、ビッグで思い出したけど 車好きな人がいるのかな ハイビームになったり細かい拘り?あと前回の配信とか 837 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 08 05 ID S1pi82og0背理法いらないから楽じゃね?とおもってたら 上級LV4-Hで詰まったorz 一度ハマるとなかなか抜け出せないな 838 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 40 21 ID g9iorOX100は初めから削っておいて欲しい 0の処理だけで45秒かかってマークと削りを間違えて最初からやり直しとか嫌過ぎる 839 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 52 18 ID UGJS69Ec0 831-833 たとえば (1)の列で、 奥のほうに塗り確定、それより前は壊し確定だとすると、ふつうに一番手前のブロックの数字の書かれている面をタッチして削るよね? で、逆に手前に塗り確定、それより奥は壊し確定の場合に、わざわざ反対向きとかにしなくても、塗り確定ブロックの次のブロックの側面(数字の書かれていない面)をタッチすると、それより奥のブロックを連続削りできると。 ただしブロックの角度をあまり倒しすぎると当然奥方向に削るからそれだけは注意。 840 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 03 03 ID yRVpxxdL0 838 そんなときは0だけ削って中断セーブ 料理番組みたいに「削り済みのものがこちらです」みたいな 841 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 05 02 ID 1RpIrzJQ0一応改善要望として0のことは書いたけど ピクロスのヒントを0を削りますか?に置き換えて設置してもいいと思う 842 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 54 15 ID COKM1YXo0 828 お 俺がいる つーか上級入ってからクリアした3問もかなり時間ギリギリでいきなりきつくなったな 843 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21 13 47 ID uB+8aWrGO0削る時間もパズルのうち それより履歴欲しい 何回チャレンジしてミスが何回、パーフェクトが何回、みたいな 844 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22 41 43 ID R/BO37Fq0配信9がムズイ 845 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09 48 59 ID DRnaBGQL0今回は手応え十分 846 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 04 32 ID r8GW2/CC010金がクリアできずに3週間。 847 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 20 58 ID uOnjWw8G010金クリア後最初からオールパーフェクトやってるけどさすがにレベル10の最後の2問で苦戦中 意地でもロジックだけで完成させたいけどくじけそうだ・・・ 848 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 07 53 ID BDGYIjfI0やべえ。これおもしろすぎる。 849 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 41 20 ID EkoBSGdYO時間が足りねー! くやしー! 850 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 03 16 ID r5dJSe1q0やっと初級の9だ… 早く上級やってみたいなー 851 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 07 20 ID EkoBSGdYO何回やってもダメだから、覚えてるとこ削ってズルした 制限時間25分なのに15:42だった ちょっと虚しい… 852 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 07 58 ID Cl2tL8VNOジオラマ完成!って出た時に こんなん作ったっけ?ってのが山ほど有った。どんだけ完成型を見てないんだろうww 853 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 18 58 ID X6Vo6LOV0完成したら右上連打がデフォだからな 854 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 29 28 ID 3RiMjm1aO明日買いに行くぜ 基本の部分は普通のピクロスと同じ要領でおk? 855 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 32 40 ID EkoBSGdYO 854 やり方はいやでも教えてくれる うざいほどだが、そこをまじめにやってないと後で?になることも 856 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 04 43 ID 23U1/ykh0電池の減りが手持ちソフトの中じゃダントツだねコレ。 電車でチクチクやってたら他のRPGやADVだと1週間持つのに 3日目に赤ランプ点いた。 857 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 20 57 ID xg1S6cfT0液晶の明るさとか変えてないだろうな。 858 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 48 34 ID 23U1/ykh0変えてない。というか最弱でもちょっと眩しい。 陰面保持でリアルレンダしっぱなしのせいかなとか。 裁判のやつとか撲滅RPGだとつけっぱでも閉じてれば1週間ok 友達少ないんで通信もしてない('A`) 859 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 30 10 ID 17bC0Hkn0次回作が出るんなら、数字の見づらさをなんとかしてほしいなぁ。 にじんだような感じで視認性が悪いったら。 860 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 58 24 ID 17bC0Hkn0上級の8Fが解けない、助けて~。 どうも1回目は勘で解いたらしく、パーフェクト目指してもう1回解こうとしたら 途中から1つも削る所が無くて詰まってしまった。 861 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 18 21 ID OQTFG/Ox0見づらいけど、さすがにDSの解像度じゃ改善は難しいような… 俺はそれより、作った問題を不特定にや、離れたユーザー間で配布出来る仕組みを作って欲しいなぁ 要はここで問題を交換出来るような。 862 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 41 56 ID mpgXz5Jx0不特定多数と交換だと、色々アウトな問題を作る奴が必ず出てくるだろうな・・・ おまえらとか、おまえらとか、おれとか 863 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 18 42 ID OQTFG/Ox0それがやりてぇんだよ! 二次元バーコード+DSiのカメラとかで技術的には出来そうだな。 864 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 56 20 ID jo576Amf0 860 ○3辺りかな 865 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 45 36 ID ZJS/WpE60DSiとこのソフト買ってきて久々にちまちまゲームしてるんだけど、ハード的難点が2つ。 画面の傷がヤバイw回すとき同じ箇所でぐりぐりするから画面右下あたりがすごい事に。 あと結構な頻度でDSがカートリッジを見失う。これまでスリープ失敗1回、電源入れたら 「なにもささっていません」が4~5回。オレのDSだけの問題なのかな? 866 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 51 25 ID 6XXh3X1A0 865 保護シートはこのソフトに限らず必須だな。 DSiのカートリッジ接触不良は高橋名人も同じこと言ってたお 867 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 07 14 ID ZJS/WpE60 866 まあ傷はおいとくとして、カートリッジの方はそうなんだ。 接触端子でも掃除してみようかな。 868 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 05 58 ID QdI2AoBRO母ちゃんにやらせてみたら返してくれない…うぅ… 869 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 33 ID AymVAu310こないだ新幹線でこれやってたらあっという間に東京着いてた。 これはほんとはまる。 870 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 58 54 ID vT4O/3Y40数字が全く書いてない所はどうやって判断するのかわからないんんだけど、どうすんの? 消す場合もあるしよくわからんです 871 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 18 59 ID 087YDvuN0 870 3方向全く書いてないマスなんてあるのか? 872 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 34 01 ID vT4O/3Y40法則一つ気づいて無いだけでした 873 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 44 03 ID oT0Mh93h0たまにあるんじゃないかな?まったく書いてないマス。 当然完成しても残るんだけど。 874 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21 32 08 ID HCGMUsvu0ちわ 875 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22 42 59 ID QlKAalq6O上10銀、六分くらい進んだとこで必ず詰まるorz 同じ事やりすぎてアホになりそうだ 876 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 27 02 ID BVjOX2q20シーサー難かしいね 877 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 37 07 ID ev59TzCNO配信9の問題気持ち悪い。イナゴでけえよ。 878 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 55 15 ID 7aFXhia+0 875 (5)■□□□■□□ → ■□□□■●□ あたりじゃない? 879 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01 32 04 ID iGclvLJ3O 869 どこから乗ったの? 880 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01 36 16 ID 6mXz3rkP0 879 新横浜。 881 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03 21 35 ID iGclvLJ3O 880 新横浜なら確かにあっという間だろうね… 882 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 04 06 41 ID 6mXz3rkP0ごめん嘘w 本人じゃないので尻ません。 883 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 05 20 23 ID brffiMws0 868 おれもこの前ルーマニア旅行行ったときにゲームほとんどやらない 彼女にやらせてみたらどっぷりはまったらしくそのままDSとピクロス 置いて日本帰ってきたYO! 今度おれも母ちゃんにプレゼントしてみるかな。 884 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 02 50 ID 51ce3k9f0ロジックで全部解かなきゃもったいないよ ピクロスDSより易しい 885 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 23 35 ID fK1gwWTIOなるべくロジックで解く努力はしてるけど、 まず金銀含めてクリア→オールパーフェクトクリア →金銀含めてロジックのみクリア 三度楽しめる 一度クリアしたら上級レベル10以外は楽勝だけどね 886 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 52 59 ID ybZZx1Q20あは 887 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15 52 31 ID XvOjvkdyO 878 そっか!その考えはなかった。 お蔭様で30 02で解けました。 後は金だけだぁorz 888 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20 55 18 ID oWWxJYwgO上2Bではじめて詰まった わからないと苦痛だな 889 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 43 57 ID iGclvLJ3O配信はクリアしてもアニメーションしないのが残念だね。 最終的に300問以上ダウンロードできるのに保存するとこが300しかないってことは全種類保存できないのかぁ(´・ω・`) 890 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 45 45 ID 6mXz3rkP0 889 セーブデータは4つ作れるから、1200問保存できるお。 891 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 48 09 ID l8isYgAC0 890 editのデータは共通だよ。 892 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 52 08 ID 6mXz3rkP0そうなのか、しらんかった。 893 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 25 33 ID nUUtsOgM0ゲーム内容ににあんま関係ないけど、ジオラマのうんちくが面白いな 894 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 44 31 ID l7kZ5Ijy0数字の1で一方向しか数字が書いてない(他の2方向面は無字)ブロックで 無地面の列に他のブロックが無い場合、消しても良いっていう法則ある? 数字の1は2方向以上からじゃないと特定できないかと思って 895 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 10 48 ID ij4ol6/S0上級レベル9と10のパーフェクトを取るために、削れる所や塗れる所を発見しては そこを覚えておいて一度リセット、ロードして覚えた所を処理したらすかさずセーブ、 その繰り返しのセコセコプレイをやっている。 全然楽しくない…… でも素で解いてたら、何度やっても制限時間オーバーするんだなorz 896 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 36 23 ID tN0pc7bW0ロジックで解かないと気持ち悪くて後味悪くなるな。 897 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 32 42 ID ij4ol6/S0上級の9銀が解けない… 赤青それぞれ3周ぐらいチェックすると、そのあと一つも削る所が出てこない。 見落としやすそうな所ってある? 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08 45 05 ID 4xSxEj160上級の2金が解けません。 899 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 15 59 ID NEFAM/Ne0 897 どのへんまでできてるのかなあ [8] □□□□□ □□□□ ↓ [8] ●□□□● ●□□● とかは見落としてないよね 900 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 51 09 ID aQdTSyy/O左手で十字キー、右手でペンのゲームは左手が疲れる 本体の端に十字キーが近いからだ 次:立体ピクロス 3問目 その10 前:立体ピクロス 3問目 その8 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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夏海(元・凪梨、麗、舞美、彩菜、由菜)=通称「婆」の軌跡 噂板他を荒らしまくり、自己スレまで立てて大顰蹙をかう。自己主張したいなら自己板行けと言われ、自己板にスレ移動 自己板に馴染めず、体で喪男を釣ることを思いつきPINKなんでもへ引っ越すが人気が出ない腹いせに板を荒らし、名前を変えてえっちねた板へ逃げる そこでも口ばかりの自意識過剰ぶりに板住人の怒り爆発、居場所なくなる その後大人の実況→PINKなんでも(出戻り)→モデル→おいらロビー→(中略)→フェチ→ニーピン→自己紹介(出戻り)に自分専用スレを立て、転々とする 噂、えちねた、PINK、こんろは現在も荒らし続行中(特に他の女の子がチヤホヤされるうp系スレが大嫌い) 現在は専用スレを1人で必死で保守していたが・・・自分が心底嫌っていたデブスに専スレ立てられ逆切れ、何度目かの引退宣言。だが、光速以上の速さで復帰 以後、毎度おなじみの展開だったが・・・こんろで馴れ合ってた(?)片山ちゃんことちびれが更生に立ち上がるも・・・結局はいつもの「婆クオリティー」炸裂で元の木阿弥 必死に専用スレを保守した甲斐もあり(?)女神様降臨の奇跡を見る。ただ、当の本人は嫉妬爆発、禁断のマムうpを試みようとするが・・・
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ボース1 名前 出現場所 HP 属性有効度 落とすアイテム 獲得セピス 地 水 火 風 地 水 火 風 時 空 幻 すみれポム 琥珀の塔・3F、4F 1262 50 100 100 150 挽きたて小麦粉、ホタル茸 7 5 3 アイスペッカー 霧降り峡谷 1838 100 50 150 100 フレイムジッポー 10 8 アンバータートル 琥珀の塔・4F、5F 2886 50 100 120 100 魔獣のゼラチン、カエル 7 2 2 7 2 ウィズダム アンセル新道、東ボース街道 4316 100 100 100 100 スカルペンダント、HP4 2 2 7 4 4 4 エルダーオウル 旧空賊砦 1737 100 120 120 100 魔獣の鳥肉 5 10 オクトボーン 古竜の住み処 2808 100 100 100 100 魔獣の甲羅 2 10 2 4 キングスコルプ クローネ山道 1683 100 100 100 120 魔獣の尻尾 3 9 3 2 クインスコルプ クローネ山道 2213 100 100 100 120 魔獣の牙 4 8 5 クリオンビット 古竜の住み処、霧降り峡谷 1324 100 100 100 100 魔獣の魚卵 2 4 2 2 ゴーストエピタフ 古竜の住み処 2754 100 100 120 100 魔獣の角、魔獣の骨 6 6 5 5 5 ゴールドラッチュウ 旧空賊砦 1683 100 100 150 100 魔獣の骨 7 7 シャイニングポム 琥珀の塔・3F、霧降り峡谷 2873 0 0 0 0 T-アンクレット、クレストチャーム 35 35 35 35 35 35 35 ジャイアントフット 霧降り峡谷 3913 80 80 120 80 魔獣の獣肉、魔獣の骨 8 3 3 3 4 スノーマンティス 霧降り峡谷 1693 100 50 150 100 三色玄米 7 5 5 ダスターガイスト アンセル新道 1199 100 150 150 100 魔獣の目玉 2 チュバカブラ ラヴェンヌ山道 2232 50 120 80 100 ロイヤルリーフ、カエル 6 9 フレスベルグ アイゼンロード 3082 100 100 100 100 魔獣の鳥肉、イクラ 8 4 4 4 ブレードファング 古竜の住み処 3147 100 100 100 100 魔獣の牙、魔獣の尻尾 7 7 5 ボイルデッガーG 古竜の住み処、西ボース街道、クローネ山道 1315 150 100 100 0 魔獣の目玉 5 12 ボイルデッガーR 古竜の住み処、クローネ山道 1359 100 150 0 100 魔獣のゼラチン 12 マスタークリオン 古竜の住み処、霧降り峡谷 4654 100 100 150 100 魔獣の魚肉 1 8 8 1 2 マッシュスネーク 西ボース街道、アンセル新道、東ボース街道 1844 100 120 100 100 魔獣の獣肉、ホタル茸 8 2 7 マッドローパー 西ボース街道、アンセル新道、東ボース街道 2275 100 100 120 120 魔獣のゼラチン、魔獣の種 5 8 4 ヤスデダマ ラヴェンヌ山道 1355 100 120 100 100 魔獣の尻尾、魔獣の角 3 5 4 4 リメーラ アイゼンロード 364 100 100 100 100 魔獣の鳥肉、ミミズ 2 2 5 2 2 2 ロックペッカー ラヴェンヌ山道、西ボース街道、アンセル新道 1758 100 100 100 100 魔獣の鳥卵、ミミズ 2 3 3 4 4 月の輪モグラ 西ボース街道、アンセル新道、東ボース街道 1595 100 100 100 100 練り団子、魔獣の甲羅 3 5 3 3 3 白茶玉蟲 霧降り峡谷 1583 100 100 150 100 粗挽き岩塩、カワムシ 6 5 5 緑茶玉蟲 琥珀の塔・2F、3F 1151 100 100 100 150 魔獣の羽、カワムシ 9 8 名前 出現場所 HP 地 水 火 風 落とすアイテム 地 水 火 風 時 空 幻 属性有効度 獲得セピス
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【種別】 アイテムと武装/仮面ライダーゼロノス 【名前】 ゼロノスベルト 【よみがな】 ぜろのすべると 【登場話】 第20話~ フリーエネルギーによって変化したオーラを実体化させて出来た、チャクラ開放オーラ変換ベルト 【フォーム一覧】 - アルタイルフォーム デネブ ベガフォーム 【関連するページ】 アイテムと武装 アルタイルフォーム 仮面ライダーゼロノス
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サモンナイトシリーズは、バンプレスト(現バンダイナムコゲームス)より発売されているシミュレーションRPGシリーズ よく知らない人は調べてみよう、画像を漁ってみたり。 買って遊ぶのが一番手っ取り早い手段かも そんなサモンナイトとのクロス シンの紹介 登場人物紹介 サモンネタ◆TWSCRNLu92氏の作品 サモンナイトクロス-01 サモンナイトクロス-02 サモンナイトクロス-03 サモンナイトクロス-04 名無しさん達の小ネタ ■ サモンナイト小ネタ ├ サモンナイト小ネタ-01 ├ サモンナイト小ネタ-02 ├ サモンナイト小ネタ-03 └ サモンナイト小ネタ-04 単発 元ネタ別インデックスへ 作者別インデックスへ トップページへ
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機甲都市クロス クロス元:機甲都市伯林 第一話 第二話 TOPページへ このページの先頭へ
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この作品は、原作の流れに沿って描いている描写もありますが、オリジナルで展開 していく予定です。 内容に納得がいかない、これは違う、これは苦手だ、などの不満 を抱かれた方はそこで読むのを止めて出来るだけスルーでお願い致します。 以上を踏まえて、『朝倉涼子の軌跡』宜しくお願いします。 ────────────────────────────────────────────────── 本編 ・『SOS団』 ・『朝倉涼子の思惑』 ・『この世の真実』 ・『涙』 ・『絶体絶命』 ────────────────────────────────────────────────── 断章 ・『心、通わせて』