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スキル スキル スキル一覧 戦闘技術 盗賊技術 古代魔法 精霊魔法 神聖魔法 スキル一覧 プレイヤーが取得出来るスキルの一覧です。 各キャラクターに与えられたSPを消費して獲得することが出来ます。 戦闘技術 戦いのエキスパートです。 特殊な事は一切できませんが、戦闘に関しては全ての技能の中で最も向いています。 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 盗賊技術 戦闘では戦士には劣りますが、攻撃・防御を不自由なく行え、クリティカル発生率が高くなっています。 また盗賊専用のカードも存在します。 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 古代魔法 全てのスキルの中で最も必要SPが高いスキルです。 鎧が著しく制限されます。更に武器は発動体で固定されています。(最初から所持しています) しかし、その代わりにその魔法は戦闘でも冒険中でも絶大な効果を発します。 特に高レベルの魔法の効果は凶悪で、一回の魔法で戦況も覆す事もあります。 古代魔法一覧 Lv1 SP40 Lv2 SP60 精霊魔法 精霊に呼びかける事で様々な現象を起こす魔法です。 主に攻撃魔法が優れていますが、敵を妨害する魔法も多々あります。 しかし、その魔法の精霊がいない場所では使えない。 金属製の鎧が装備できない等の制限があります。 精霊魔法一覧 Lv1 SP30 Lv2 SP40 神聖魔法 神に祈る事で奇跡を起こします。 制限は一切無く、必要SPも低い魔法です。 アンデッド以外には対した攻撃魔法や妨害魔法は持っていません。 しかし、回復魔法に関しては他の魔法のソレとは比較になりません。 神聖魔法一覧 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40
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スキル メインスキル 補助スキル 名前 コメント
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このデータはOB以前のものです 記載の条件と現在の仕様とは異なる部分が大幅にありますのでご注意ください 近接斬る 突く 払う 打撃 防御 技巧射撃 調合 暗殺 仕掛 回避 スキル短評 祈祷慈愛 祝福 祓魔 スキル詳細 魔術元素 具現 暗黒 惑乱 スキル詳細 全魔法に共通して言えることとして、器用による詠唱速度減少率は、器用25当たり12.5%前後減少。 近接 スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 スラッシュ 10 - 素早い一撃を繰出し、敵に回避する暇を与えない。コンボスキルの一つ 近接武器 近接3 シュート 14 - 強烈な打ち込みで、相手の防具に関係なく攻撃を叩きつける。コンボスキルの一つ 近接武器 斬る41 バッシュ 18 - 相手を強打し、ノックバックと共に気絶効果を与える 斧 両手-剣/棍/槍 近接35 ランジ 25 - 自分の攻撃速度を上昇させる 近接武器 素手 ウォーリアーLv18 プロボーク 10 - 挑発をし、わざと怒りを買う - ウォリLv10 コンセントレーション 18 - 集中力を高めることで、次の攻撃のみ命中力を上昇させる - 斬る26 レイジングソウル 35 - 防御を犠牲に、攻撃に集中する - Lv35 ノーティマーク 18 - 挑発をし、わざと怒りを買い、しばらくの間自分に注意を引きつける - ナイト転職時 回復量増加 - - ポーション使用時の回復量を増加させる - ウォーリアーLv15 ハイパワー - - 武器による近接戦のダメージを上昇させる - グラディエーター転職 フェイス - - 外敵からの攻撃を防ぎ被害を減少させる - ナイト転職 斬る スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 パリィ 9 - 相手の攻撃を受け流し大きな隙を与える 両手-剣/斧/棍/槍/格闘 近接15 カウンター 12 - 相手の攻撃を受け流し、反撃する 両手-剣/斧/棍/槍/格闘 払う16 スライス 15 - 素早く二回斬りつける。コンボスキルの一つ 片手近接武器 斬る8 回転斬り 28 - 遠心力を利用し、 br;自分の周囲の敵を一度に攻撃する 両手剣 斬る21 ラッシュ - 一度に二回攻撃するようになる。15秒ぐらい? 短剣/暗器 スカウトLv15 突く スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 トリプルスタッブ 22 - 高速な三回突きを繰り出す 槍 突く26 エイミング 16 - 槍を力強く突き出し、前方直線を攻撃する 槍 突く8 シューティングスピア 24 - 力いっぱいに槍を投げつけ、遠くの敵を攻撃する 槍 突く41 払う スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 兜割り 19 - クリティカルを狙った勢いのある一撃を行う 斧 打撃8 イエール 30 - 神経を研ぎ澄まし、行う攻撃がクリティカル攻撃になる確率を上昇させる 斧 打撃26 スプリット - - グランドショック 38 - 地面を強打し、衝撃で前方にダメージを与える 斧 打撃37 打撃 スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 スタンブロウ 15 - 強力な打撃で相手を気絶させる 鈍器 杖系 打撃8 スタンハンマー 30 - 地面を強打して強力な地面の振動により周囲の敵を気絶させる 鈍器 打撃 祓魔5 アーマーハードヒット 30 - 力をこめた一撃を鎧に対して行い、装備をはずしてしまう 鈍器 杖系 打撃45 祓魔5 防御 スキル名 消費 Delay 効果 装備条件 取得条件 ブロッキング 5 - 素早く盾を構え、物理攻撃ダメージを大幅に軽減する 盾 防御8 ディフェンシブマーチ 10 - 盾を構えたまま行進を行う事ができる 盾 防御?? シールドバッシュ 14 - ブロッキング中のみ使用可能。盾で防御すると同時に押し返して強打する 盾 防御12 チャージブロック 16 - ブロッキング中のみ使用可能。チャージ攻撃を食い止めることができる 盾 防御?? シールドタックル 18 - ブロッキング中のみ使用可能。盾を構え前面に突進を行い、前方の敵を蹴散らす 盾 防御?? オートガード 20 - 常に盾が攻撃を受けるようにし、行動中でも自動的に攻撃を防御する 盾 防御?? パラペット 25 - 回避力は下がってしまうが、急所を避けクリティカル攻撃を受けにくくする - 防御21 技巧 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 鷹の目 - - 鷹のような鋭い目配りで、命中力を上昇させる - アーチャー転職 クイックステップ - - 素早い動きを心がけ、回避力を上昇させる - エージェント転職 射撃 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 フレーミングアロー 12 - 火の矢。オーラダメージ20ぐらい 弓 クロスボウ 射撃7.0 ポイズンショット - 弓 クロスボウ 射撃17.0 調合7.0 アングルショット - 弓 エンフィード - 弓 クロスボウ 射撃33.0 マルチアロー - クロスボウ 射撃32.0 仕掛け12.0 調合 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 クリエイトポイズン 3 - 毒薬を作る 猛毒草、空き瓶を消費 調合8 フォックスグローブ 15 - 毒属性の追加攻撃 毒薬消費、オーラダメージは4ぐらい 調合12 シーラム 3 - - 調合26 暗殺 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 バックスタブ 15 背後からだと必中クリティカル 通常ミスの敵でも確実に当たる 暗殺8 ダガースロー 10 遠距離攻撃 ほぼ通常攻撃ダメージ。出が早いので混ぜて使え 暗殺12 ハイディング 15 見えなくなる。タゲも外れる 慣れるとかなり死ななくなるぜ! スカウトLv18 クローキング 30 見えなくなる。歩ける。 対人だけじゃなくてアクmobの横通るときにも使える エージェントLv20 サプライズアタック 15 ハイド状態からそのまま攻撃 転倒するので2,3発追加攻撃できる 暗殺41 鎧通し 15 - 転倒した敵に防御無視ダメージ 暗殺54 仕掛 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 リムーブトラップ - - 仕掛け10.0 グルーキャッチ 仕掛け26.0 エクスマイン 仕掛38.0 回避 スキル名 消費 Delay 効果 備考 取得条件 アナバシス スカウトLv5 ダッシュ - 技巧11.0 バックステップ - 技巧23.0 スキル短評 マルチアロー 接近して打てば5HITするため、最高の瞬間火力があった(フォックスグローブ等とあわせて600ダメージ位) しかしラッシュして通常攻撃の方が楽なので微妙 バックスタブ 通常ダメージ*1.5~2.5倍程度(クリティカル補正込み)のダメージ? 正面やサイドアタック時ダメ1.0倍程度 検証時プロパ 武器 ロンデル(Cri+10) マイリーンパッシブ 鋭敏な感覚 ステ 初期ステ 対Mob時 高Cri補正有(PP未検証) 試行回数 12/12 フォックスグローブ 1~2割ほどの火力増加を見込めるスキル。特にラッシュ使用時に猛威を振るう。 ラッシュ+フォックスグローブ+オーラダメージ+クロスボウで単発200(100+15+12+50+15+12位)上のダメージを見込める。 背後に当てられれば300を超えることもある。 毒薬は腐るほど取れるので気にしないで使える。 ハイディング ターゲットしてなければスキルを使えない仕様なので、実質スキル完全無効化スキル。 スキル攻撃しかないマジは勿論、ウォリのスタン技すら使えなくさせられる。 ターゲット状態を解除させる効果もあるので、使って即解除の殴り合いをするだけでもウォリ相手に圧勝できる。 クローキング これとダッシュさえあれば接近相手に殴られる事はまず無い。 運悪く威力の低いシフト攻撃や範囲攻撃で炙り出されても次の攻撃が来る前にダッシュで逃げられる。 アナバシス 殆ど効果は無い。持続時間が長いのでとりあえずかけておく程度。 →Cβバランステスト編2にて無詠唱 速度上昇に。あって損はないレベルにはなった模様。; ダッシュ 必須スキル。攻防共に大きな効果を期待できるので、対人戦においてこれを取って無い人=鴨。 熟練度によって持続時間や早さが変わるかは不明。 ''※( )内の数値は「自然との調和」適応時''; 祈祷 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 取得条件 メディテーション - - - 座った状態での深い精神統一により、マナの回復量を上昇させる アコライト初期所持 インスピレーション - - - 感覚を研ぎ澄まし、霊感を+4上昇させる プリースト転職 慈愛 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 取得条件 ファーストエイド (23) 2 5 すばやく対象のライフを少し回復する 慈愛8 ミスリデート (12) 2 5 毒にかかってしまった者を解毒する事が出来る 慈愛12 リクライム (34) 3 8 治癒の魔法を宿らせ、一定時間ライフを回復させ続ける 慈愛18 アウェイクン - - 睡眠、気絶、凍傷を治癒する事が出来る 慈愛26 ヒールスウェル - - パーティーメンバー全員のライフを回復させる事が出来る 慈愛39 リストレーション - - パーティーメンバー全員のライフを回復させ続ける事が出来る 慈愛45 ヒール (52) 3 5 治療の魔法でライフを回復させる事ができる Lv15 レイズデッド (55) - - 戦いに倒れてしまった者を復活させる事が出来る。聖水を3つ消費する Lv30 祝福 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 取得条件 ブレッシング (26) 1 3 身体能力を上げ、攻撃力を増加させる 祝福8 ムーブアシスト (30) 1 3 風の祝福により追い風を受け、移動速度を増加させる 祝福11 ディバインエイド (29) - - 生命を祝福する事により、大きくライフ量を増やす事ができる 祝福19 チューテラリーオーリオル (59) - - パーティーメンバー全員の受けるダメージを軽減できる 祝福32 ギブンリポーズ - - パーティーメンバー全員のマナの回復速度を上昇させる 祝福39 サルタティオ (30) 1 - 自分以外の対象者の詠唱速度を短縮させる 祝福45 祓魔 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 取得条件 チャスタイズ (15) - - 光で作られた矢を飛ばす。悪魔やアンデッドに効果が高い 祓魔8 スワロウエレメント - - 受けた火炎・冷気・電撃の魔法を体内で吸収する 祓魔11 キャンセルマジック - - 祝福により、害を与えていた魔法効果を1つ打ち消す。聖水を1つ消費する 祓魔28 ホーリーハンド - - 武器に聖なる祝福を宿らせる 祓魔20 ホーリーディバイン - - - 光のオーラの装備を身につけると、魅了・魔術に対する抵抗を得る アセティック転職時 エーテルフレア - - 次に受けるダメージを増幅させる罰を与える スキル詳細 ファーストエイド 基本回復魔法 回復量が知力1につき1.6、慈悲熟練度1につき1.2増加する Lv20時点で知性全振りの場合、回復量は194前後まで跳ね上がる(エルフ初期状態で回復量74程度) リクライム 対象者をリジェネレート状態(持続的にLP回復)にする 3秒ごとに21回復するためあらかじめかけておくと保険となる 回復量は全ての数値に依存せず、固定の21である ディバインエイド 対象者の最大LPを1割増加させる しかし、増加させたい相手は大抵LPが低いので焼け石に水となるのが欠点 ホーリーハンド 防御無視?の9-12程度の追加ダメージ (Lv31バードイーターにも同ダメージ) 依存ステ不明(ステに関係なく固定?) 自分用Buff 他人にはかけられない 魔術 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 ダークバインド - - - 闇のオーラ装備を身につけると火炎・冷気・電撃・毒に対する抵抗を得る。 パッシブ ダークロア転職 魔力上昇 - - - 多彩な魔法の知識を得て、魔法威力を上昇させる。 パッシブ ウィザード転職 元素 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 ファイアボルト 28 3 - 火炎で作られた矢を飛ばし、ダメージを与える br;射撃型 火 - ファイアストーム 100 6 - 自分の周囲に火炎の竜巻を発生させる 火 元素32? ヘイルストーン 18 1 - 素早く氷の塊を作り、対象に飛ばす 射撃型 氷 元素8 アイススピア 59 2 - 素早く鋭い氷の矢を作り出し、対象に飛ばす 射撃型 氷 元素21 アイスゾーン - 素早く一帯に冷気の渦を作り上げる 氷 元素50? フラッシュ 44 1 - 相手の頭上から雷を落とし、少しの間動きを封じる 雷 Lv12 サンダーボルト - 相手の頭上から強力な雷を落とす 雷 ウィザードLv30? サンダーボール 50 2 - 電撃の塊を遠くに飛ばし、周囲にダメージを与える 射撃型 雷 元素12 具現 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 マナシールド - - 攻撃を受ける度にマナを消費するが、自分が受ける物理ダメージを軽減させる 強化 具現21? ソウルブライト - 自分の周囲を照らし、ハイディングを解除させる 弱体 具現11 暗黒 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 ブラッドドレイン - - 相手の生命力を抜き出し、自分のものとしてしまう - 暗黒26? グルーミーエフェクト - - 武器に暗黒のオーラを宿らせる 強化 暗黒16 惑乱 スキル名 消費 詠唱 Delay 効果 特性 取得条件 フィーブル - - 対象が持つ武器に呪いをかけ、攻撃力を減少させる。 弱体 惑乱8 サンドマントルネード 2 - 砂の竜巻を作り出し、物理ダメージと同時に睡眠効果を与える - 惑乱12 サイオニックブラスト 19 - - マナを使った精神による攻撃で、相手の精神に直接ダメージを与える - 惑乱21 チルストライク - 素早く対象に冷気を与え、凍傷状態にする 氷 惑乱41 ベノムスワンプ 37 2 30 毒の沼地を作り出し、素早さを封じて移動を困難にさせ、毒状態にする 弱体 惑乱54 アンチマジック 20 - - 対象の強化魔法効果を1つ打ち消す。赤輝石を1つ消費する 弱体 惑乱43? スキル詳細 ファイアボルト 基本攻撃魔法 射撃型 詠唱・威力のバランスが優秀な攻撃魔法。 詠唱速度 器用5で1.1~1.2秒前後。 ファイアストーム 範囲攻撃魔法 直下型 ファイアボルトの1.3倍ぐらいの威力で3HITする。 知性が高くなると1HIT辺りの威力はファイアボルトとの差が縮む。 しかし、自己中心型範囲なので、発動させたい時ほど詠唱が潰れる。 ヘイルストーン 単体攻撃+凍傷魔法 射撃型 ほぼ瞬間発動だが、威力は低く、主体攻撃としては期待しにくい。 詠唱の短さを活かせば近接型ダークロアの攻撃ディレイに混ぜ込むことも出来る。 アイススピア 単体攻撃+凍傷魔法 射撃型 威力は結構高いが、それに応じて詠唱時間も長い。 アイスゾーン 範囲攻撃+ノックバック魔法 場所指定直下型 全然素早くない詠唱なので、先読みが必要と思われる。 フラッシュ 単体攻撃+スタン魔法 直下型 短めの詠唱、対象者を転倒させることができる。 クールタイムが長いので狙う相手を見極める必要がある。 サンダーボルト 単体攻撃魔法 直下型 ダメージ幅が広い。 ※硬直は削除された?確認できず。 サンダーボール 貫通範囲+スタン魔法 射撃型 ダメージ幅が広い。 範囲としての使い勝手はあまりよくないものの、威力は結構ある。 サンドマントルネード 睡眠付与+ダメージ魔法 睡眠付与率はとても低いので手数で勝負となる魔法 睡眠にかかれば30秒ほど持続するので決まりさえすれば戦力削減が可能となる ?睡眠時間・確立は熟練度や知性、霊感などに依存? ?持続時間9秒? フィーブル 攻撃力を減少させる魔法であるが、減少率は1~2割程度と少々微妙である ただし、ブレッシングを打ち消す効果があるので物理攻撃キャラには積極的に狙おう ベノムスワンプ 設置型魔法 範囲内に入った敵に対して、速度減少・早足打消し・毒状態付与にする 詠唱時間は1~2秒程度と妨害される事はほぼないが、持続時間とクールタイムが30秒と同じで 一つしか場に出しておくことが出来ない。 下手な所に配置すれば無意味になるので最も使い所を考慮しなくてはならない 全魔法に共通して言えることとして、器用による詠唱速度減少率は、器用25当たり12.5%前後減少。
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/51.html
スキル モンスター(≒カード)が個別に持っている特殊効果のこと。 基本的には、モンスターを戦場に出した時に自動的に発動する。 カードの置かれた場所による分類 ①エヴォークスキル エヴォークによって、自陣【L】または【R】に置かれた時に発動。 ②インヴォークスキル インヴォークによって、自陣【C】に置かれた時に発動。 発動タイミングによる分類 ①通常のスキル 戦場に出た後、決められた順番が回ってきた時に発動する。「順番」についてはエヴォークのページ内「先制判定」を参照。 ②ジャッジスキル 戦場に出た後、決められた順番が回ってきた時に「待機状態」になる。その後、ターン終了まで待機状態を維持できれば、勝敗判定の直前に発動。 原則として、待機状態のモンスターが途中で戦場を離れると、その待機状態は解除されてしまう。 ③誘発型スキル 戦場に出た後、特定の状況が起こると誘発的に発動する。前述①の「順番」は関係ない。 該当するモンスターは、戦場に出た時、戦場でのグラフィックの右下に「矢印」のアイコンが付く。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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具体的な効果はwiki見て。上げ方に重点をおいてます。 書いてないSecなんかもあります。具体的には(ry 覚えている範囲で、本必須かどうか書いてあります。順番いい加減。かなり見にくい。読まなくても全然おk。 Resting 初期NPC。このスキルに気がつかず、HPを回復できずに去る初心者が非常に多い。俺も1回キャラデリしました。 Combat Techniques 物理・魔法職問わず、有効なスキルがある。Defensive Stanceは攻撃を受けた時。それ以外は攻撃を当てた時に上昇する。 上昇は敵の強さに比例しない。豚でも象でも0-100にできる。 別アカ持っていればひたすら殴る。殴られることで短時間で100にする事が可能。ALL木製武器推奨。 被ダメで上がるスキルは、1アカでやる場合、ウサギ~豚をティムしてAttack Me。フラグが立たないので楽に上げる事ができる。 Unarmed Technique 100でDEXの5%を素手ダメージに上乗せ。素手メインなら必須。 Defensive Stance 100で3のダメージと全体5%のダメージを軽減する。パっと見はしょぼいが、相手の武器が強ければそれだけ効果が上がる。 スキル構成的に切るのも有り。しかし、その前に自分の実力と相談。上がってくると、豚程度なら裸で0ダメージになる。 Aggressive Stance 本必須。3のダメージと全体の5%のダメージを追加。STRや身長補正と合わせると10%超えも狙える。全ての近接・弓は取るべし。 Overhead Strike 本必須。上段振り下ろしのSPM。ハンドル判定でも普通に強い。 5secCD有り。発動から硬直があるので、使うタイミングは難しい。使用時LDの報告有。注意。 Combat Manouvering 徒歩戦闘時に有効なスキルが揃っている。アスレチックスキルと並行して上げると良い。 Blocking ガード状態で攻撃を受けると上がる。DefensiveStanceと並行して上げるといい。DEX上昇。 Archery ALL木製弓で安い矢を使ってひたすら撃つ。2アカなら別キャラに撃ってればおk。70-100まで2000本+α。とてもダルイ。 Mounted Archery 本必須だった気がする。上げる予定があるなら、Archeryと一緒に上げれば無駄がない。 Mounted Combat 騎乗で殴る。背の低いMobには当たりにくい。てか、面倒。 Mounted Charge 本必須。騎乗で動きながら殴らないと上がらない。これも面倒。 各種武器スキル 装備して素振りをすればスキルは覚える。 Riding 馬に乗れば覚える。50程度まで上がったら子の2つをがんばって買う事。VaddaとBaktiに売ってる。 Controlled Riding 本必須。これがないと徒歩のほうがマシ。 Swift Riding 本必須。高い。初心者は泣く。これの為に初めての大金輸送ミッションを開始する人は多い。 Snooping 本のが楽。高スキルになると、自分・対象とのINT差で気がつかれなくなる。モーションが独特なので、周りの人にはバレるけど。 Pilfering 本のが楽。INT差と、盗もうとした物の重量次第ではバレない。 Meditation スキル上げに使う程度。上がったら切る。いらね。 Active Regeneration HPの回復率は、親のRestingより高い。ティムや魔法スキル上げにも便利。 Mental Training 本必須。魔法使うなら補正込み100必須。 Mental Offense 本必須。UOのEIに相当。これも必須。 Mental Focus 本必須。Toxai限定販売。魔法に必須。 Concentration 本必須。魔法スキルで一番上がりにくい。 Ecumenical Spells 本が必須(なはず)。wikiに書いてある条件は最低値なので、安定した効果、発動率が欲しければ+10程度は必要。 Vitalism 本必須。wikiに書いてないけど、マナリジェネの親スキル。これを覚えてRestすると、マナリジェネは自然に覚える。魔法には必須。 Creature Control Vadda前。ペットを持っていれば自然に上がる。上昇は遅い。本でブーストおすすめ。 Taming Vadda前。0-100まで自力で上げると、Mobの知識がハンパじゃなくなりそうだ。俺はいいよ。本でブースト必須って事で。 Mining/Woodcutting 初期NPC 本で上げるのは2キャラ目以降推奨。100になるまでにMO自体に慣れる事が大事。 Survival 泳ぎスキルが詰まってる。Swimming以外は本必須。 Endurance 効果は微妙だけど、子スキルに重要な物が多い。スタミナ消費してれば自然に上がる。意識すると上がりにくい。 Balance 馬に跳ねられるか大ダメージでノックバックすると覚える。しかし本推奨。 Reading SecなりPriの読みたい本が残ってる場合は必須。これ自体を本で上げるのは微妙に無駄。 Anatomy 本必須。これなしの包帯使用は金の無駄。POT買ったほうがいい。子スキル無しで上げるのは激マゾ。 Damage Assessment 本必須。高い。これを覚えれば、殴ったときにAnatomyが上がる。 非常に面倒なので、やや更新停滞気味。
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スキルについて 各スキルの初期EXP、および成長率は五大資質によって決定される。 下記に記載の初期習得条件は、いずれもキャラクターメイキング時取得するのに必要な資質数値の一例。下記条件に当てはまらない資質配分でも習得の可能性はある。 ※v0.714にてスキルLv/Exp/成長率の全面修正が行われた。 具体的には資質に応じて初期スキル経験値が入るようになったため、必ずしもこのリスト通りの条件でなくとも初期スキルを得ることができるようになった。 スキル一覧 冒険者 影響資質:肉体=統率(初期EXPのみ。成長率は全キャラ一律100%) 初期習得条件:なし スキルというよりも、一般的なRPGにおけるレベルのようなもの。 なお、過去のバージョンでは初期値が0だったため、バージョンアップを行っていないキャラクターはそう表示されていることがある。 格闘術 影響資質:肉体 精神 初期習得条件:肉体2以上 危機感知 影響資質:精神 肉体 初期習得条件:精神3以上 統率術 影響資質:統率 精神 初期習得条件:統率2以上 射撃術 影響資質:器用 肉体=精神=統率 初期習得条件:器用3以上 医術 影響資質:器用 精神=知性 肉体 初期習得条件:器用3・知性2・精神2以上 構造分析 影響資質:知性 精神 統率 初期習得条件:知性3・精神1・統率1以上 精密作業 影響資質:器用 精神 初期習得条件:器用3・精神1以上 開発 影響資質:器用 精神=知性 初期習得条件:器用2・知性2・精神2以上 機械操作 影響資質:器用 知性 初期習得条件:初期習得不可 気象魔術 影響資質:知性 肉体=精神 初期習得条件:初期習得不可 紋章魔術 影響資質:知性 器用 精神 初期習得条件:初期習得不可 古代語 影響資質:知性 精神 初期習得条件:知性3以上
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スキル 全店舗で永久発揮するレストラン経営底上げ機能です。 条件を満たすことで研究開発することが出来ます。 効果は、さらにプラスされるのではなく0の時点からの総プラス効果です。 例えば、客席回転率Lv2は+60の効果があるのではなく、Lv1より+20あがり全部で+40の効果があるということです。 スキル客席回転率 プロモーション 環境改善 接客指導 売上効率 コスト削減 新メニュー研究 在庫管理 客席回転率 客席の回転率をよくします。(来客数) スキルLv キャラLv レストランLv 開発アイテム 開発時間 開発料金 ⇒ 効果 Lv1 Lv1 ☆1 無制限 2時間 2万ドル ⇒ +20 Lv2 Lv1 ☆2 無制限 6時間 10万ドル ⇒ +40 Lv3 Lv1 ☆3 無制限 12時間 50万ドル ⇒ +70 Lv4 Lv1 ☆4 無制限 24時間 180万ドル ⇒ +110 Lv5 Lv1 ☆5 無制限 48時間 480万ドル ⇒ +200 プロモーション レストランの知名度向上スピードが早くなります。 スキルLv キャラLv レストランLv 開発アイテム 開発時間 開発料金 ⇒ 効果 Lv1 Lv1 ☆1 無制限 2時間 5千ドル ⇒ +20 Lv2 Lv1 ☆2 無制限 6時間 2.5万ドル ⇒ +40 Lv3 Lv1 ☆3 無制限 12時間 12.5万ドル ⇒ +70 Lv4 Lv1 ☆4 無制限 24時間 45万ドル ⇒ +110 Lv5 Lv1 ☆5 無制限 48時間 120万ドル ⇒ +200 環境改善 レストランの環境値を向上させます。 スキルLv キャラLv レストランLv 開発アイテム 開発時間 開発料金 ⇒ 効果 Lv1 Lv1 ☆1 無制限 2時間 2千ドル ⇒ +200 Lv2 Lv1 ☆ 無制限 時間 ドル ⇒ + Lv3 Lv1 ☆ 無制限 時間 ドル ⇒ + Lv4 Lv1 ☆4 無制限 24時間 80万ドル ⇒ +1000 Lv5 Lv1 ☆5 無制限 48時間 180万ドル ⇒ +1300 接客指導 従業員たちの接客態度を向上させます。(サービス値) スキルLv キャラLv レストランLv 開発アイテム 開発時間 開発料金 ⇒ 効果 Lv1 Lv1 ☆1 無制限 2時間 2千ドル ⇒ +200 Lv2 Lv1 ☆2 無制限 6時間 2万ドル ⇒ +400 Lv3 Lv1 ☆3 無制限 12時間 20万ドル ⇒ +700 Lv4 Lv1 ☆4 無制限 24時間 80万ドル ⇒ +1000 Lv5 Lv1 ☆5 無制限 48時間 180万ドル ⇒ +1300 売上効率 レストランの客単価が高くなります。(料理売上) スキルLv キャラLv レストランLv 開発アイテム 開発時間 開発料金 ⇒ 効果 Lv1 Lv1 ☆1 無制限 2時間 1万ドル ⇒ +5 Lv2 Lv1 ☆2 無制限 6時間 4万ドル ⇒ +20 Lv3 Lv1 ☆3 無制限 12時間 30万ドル ⇒ +50 Lv4 Lv1 ☆4 無制限 24時間 130万ドル ⇒ +80 Lv5 Lv1 ☆5 無制限 48時間 400万ドル ⇒ +110 コスト削減 食材の購入コストを減少させます。 スキルLv キャラLv レストランLv 開発アイテム 開発時間 開発料金 ⇒ 効果 Lv1 Lv1 ☆1 無制限 2時間 5万ドル ⇒ +1 Lv2 Lv1 ☆2 無制限 6時間 17万ドル ⇒ +2 Lv3 Lv1 ☆3 無制限 12時間 38万ドル ⇒ +3 Lv4 Lv1 ☆4 無制限 24時間 90万ドル ⇒ +4 Lv5 Lv1 ☆5 無制限 48時間 188万ドル ⇒ +5 新メニュー研究 メニューに登録できる料理の数が増やせます。 スキルLv キャラLv レストランLv 開発アイテム 開発時間 開発料金 ⇒ 効果 Lv1 Lv1 ☆1 無制限 2時間 20万ドル ⇒ +1 Lv2 Lv1 ☆2 無制限 6時間 60万ドル ⇒ +2 Lv3 Lv1 ☆3 無制限 12時間 120万ドル ⇒ +3 Lv4 Lv1 ☆4 無制限 24時間 350万ドル ⇒ +4 Lv5 Lv1 ☆5 無制限 48時間 800万ドル ⇒ +5 在庫管理 在庫容量を増やせます。 スキルLv キャラLv レストランLv 開発アイテム 開発時間 開発料金 ⇒ 効果 Lv1 Lv1 ☆1 無制限 2時間 10万ドル ⇒ +10万 Lv2 Lv1 ☆2 無制限 6時間 60万ドル ⇒ +30万 Lv3 Lv1 ☆3 無制限 12時間 180万ドル ⇒ +60万 Lv4 Lv1 ☆4 無制限 24時間 400万ドル ⇒ +100万 Lv5 Lv1 ☆5 無制限 48時間 1000万ドル ⇒ +200万
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スキル強化 効果 攻撃力や回復量が増加する。 スキルの追加攻撃力を50%上げても、実際のダメージは10~20%くらいの変化なので後回しでいい。 回復は上昇量がそのまま効いてくる。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 22% 28% 34% 40% 50% 日本版ではこの表に当てはまるものが多かったが、北米版ではほとんど当てはまらない。合ってるのはヒール系くらい。というのも、スキル威力は変更されているのに強化量がそのままになっているから。強化量が相対的に低めになっており、要らない子具合を加速させている。 消費SP 消費SPが減少する。 SPで困るようなゲームではないので基本的に振ってはいけない。SP POT(Tier 1)は非常に安いのでどんどん使え。 T1で物足りなくなるころには十分な石が持てるようになっている。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 20% 25% 30% 40% 50% 当てはまらないものもある。 持続時間 持続時間が延びる。 クールタイム クールタイムが短縮される。 元々数秒のスキルなら撃てる回数が増えるのでそのまま火力向上につながるし、 数十秒程度のスキルなら毎回のpullごとに撃てるかどうかに影響する。 後述の理由により威力強化するよりよっぽど強くなる。まあその分SPもたくさん要るけど。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 -5% -10% -15% -20% -30% バランス調整のためか当てはまらないものもあるが、どっちかというと修正さぼってるだけに見える。Magic Burstは日本版の2.0秒を元にすると表に一致する。 Invincibleは実装当初の18.0秒を元にすると表と一致する。 Multi Shot, Nature's Mist, Piercing Shotは変則的。 各スキル Fiestaで通常攻撃をしながら攻撃スキルを使用すると、キャストが無い限り通常攻撃の合間に追加で攻撃される。 通常攻撃で100のダメージ、スキルで120のダメージだとする、 10秒間で7回攻撃できるとしたら通常攻撃だけで700ダメージ。 その間にスキルを3回使用した場合、760ダメージではなく、1060ダメージになる。(通常攻撃がスキル攻撃に置き換わるのではなく、追加される) 攻撃タイプに育てるなら攻撃関係のスキルはクールタイムを強化してガンガン撃っていこう。 これはF/C/A(Tも恐らく)に当てはまる。 Mについては殴りは物理攻撃でスキルは魔法攻撃なので殴りながらスキルを使っても微々たる差しかない。 通常攻撃で10のダメージ、10秒間で7回殴れるとしたら殴りながらスキルを使用したところで70しか変わらない。 F Slice And Dice/Power Hit 上にも書いたとおり、スキルを撃った分だけ攻撃速度が上がるようなものなのでとにかく撃ちまくろう。 SPを気にして撃ったり撃たなかったりするくらいなら、レベル1をとにかく連発した方がいい。 Bone Slicer 攻撃速度を下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 スタン攻撃などの頻度も下げられるため、こちらは最高レベルで使っていきたい。 Fatal Slash 防御力を下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 下がる防御力がレベルで異なるため、最高レベルで使っていきたい。 . DEXを下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 Concussive Charge 単体スタン。 Devastateとクールタイムが共通になっておりどちらか一方しか使えない。 となればDevastateを覚えたときに用済みになることが確定している。 これを強化してはいけない。 Snaring Kick 敵のターゲットを自分に向けさせる。単体用。 相手のヘイト値が高すぎる場合など、一度ではターゲットを向けられない場合がある。 そのような場合はスタンを試みつつ、さらに蹴ろう。 Mock 敵のターゲットを自分に向けさせる。自分中心の範囲。 Devastate 範囲ダメージ+スタン。 スタンで動きを止めれば壁のしやすさに影響する他、ダメージを与えることでヘイト稼ぎにもなる。 Mockが使えない間に後衛に流れた敵をスタンさせるなどの使い方もある。 これを強化しない理由は無い。クールタイムと持続時間を強化しよう。 C 支援(回復)型のみを考慮します。HP石なんていいシステムがあるんだからヒール使わないなら他の職やろう。 Heal 即キャストで回復量も十分ありクールタイムも3.0秒。 SP管理の必要はほとんどないから、これを連発しておけばどうにかなってしまう。 その代わり範囲回復は覚えるのが遅くその効果も低いので、範囲攻撃を食らったら速やかにHealを全員に回す必要がある。 効果とクールタイムを最高強化しよう。 Rejuvernate 即キャストで回復量も十分あるがクールタイムは10.0秒。 大ダメージの回復専用に見えるが、このスキルの本当の使い方はヒールの合間に撃つこと。 つまりHeal→(クール待ち)→Healとする代わりにHeal→Rejuvernate→Healとするわけだ。 範囲攻撃を食らった場合などには必須のテクニック。 10秒以内に範囲攻撃が2回くることもよくあるため、クールタイムを強化しておくと地味に役に立つ。 効果については標準でも十分あるが、回復型に育てる以上は強化した方がいいだろう。 全てのスキルに当てはまるがターゲット切り替え→スキル使用の操作が早すぎると通信の都合なのか前のターゲットが選択されてしまうことがある。 一呼吸置いた方が安定する。 Restore 使用後徐々に回復する。 とっさの場面で役に立たない代わりに、HPが満タンのうちに使っておくとダメージを受けたときに少しは足しになる。 また、敵のヘイト値を上昇させない。 回復量の強化はできず、クールタイムも5.0秒のままで十分。 Invigorate 範囲型Restore。なぜかRestoreにはあるキャストがない。 ただマウスによるエリア指定を必要とするので、下手にエリア指定状態にしてしまうと他のスキルが使えず困ったことになる。 必要に応じてRestoreを使った方がよい。 回復量の強化はできず、クールタイムも7.0秒のままで十分。 Invincible バリアを張る。 このバリアは効果時間と防げる累積ダメージ量が決まっている。 使用可能になる度に壁役にかけてしまう人が多いが、壁役はヒールすれば大丈夫なのでReviveする際の保険として使うべきスキル。 また、最大HP以上のダメージを受けたりヒールを連射しても耐えられそうにないメンバーに使うと助かる可能性もあるだろう。 (当然、敵のターゲットが変化したらすぐに使わないと間に合わない) 非常に有用なスキルだが、強化の際の効果が低い(基本120.0秒に対してクールタイム強化5で5.4秒の短縮)ため無理に強化しなくてもよいだろう。 効果時間が切れる前にダメージで壊れることが多い(というかそれくらい危険じゃないなら温存すべき)ので、効果時間の強化も0~1ポイントでいい。 Revive キャスト時間が5.0秒となってしまい使いにくくなった。 クールタイムを強化しても生かせる場面があまりない。 …と思ったらまた即キャストに戻された。 クールタイム強化は役に立つこともあるが、デフォでも十分といえばその通り。 Recover 範囲回復。 回復量は少なめで強化も出来ない。 また、クールタイムが30.0秒なので使いたいときに使えないことの方が多い。 HealとRejuvernateだけでうまく回せるように練習しよう。 もちろん上手に使っていけば役には立つので、クールタイムを短縮させておくと地味に助かる。 また、このスキルは敵のヘイト値を多く上昇させる。 Awaken 範囲回復その2。 回復量が少ないうえに強化も出来ないので物足りないが、 クールタイムが9.0秒なので必要なときにどんどん使っていける。 Recoverと組み合わせるのもよいだろう。 A Aimed Shot キャスト時間0.5秒 これを使うとその間の通常攻撃が止まってしまうため、思ったほど強くない。 元の威力がかなり高いが、強化時の上昇量は抑え目。だからそこも修正してよ… Power Shot キャスト時間1.0秒 これを使うとその間の通常攻撃が止まってしまうため、思ったほど強くない。 しかも射程が短いので地味に使いにくい。歩いてしまったらますます火力低下するし、敵によっては範囲攻撃の射程内に入ってしまうことも。 元の威力がかなり高いが、強化時の上昇量は抑え目。だからそこも修正してよ… Multi Shot クールタイム強化5で2.1秒になる。 しかしキャストが長いしAの元の攻撃力の低さもあってこれを主力にするのは難しい。範囲は51まで我慢しようか。 Poison Shot/Bone Shot/Venomous Shot 通常攻撃を止めずに撃つことができる。 これらのクールタイムを強化して撃ちまくるとSTR特化Aの単体火力はなかなかのものとなる。 …んだけどボスのタゲが移ってしまうとかえって迷惑になるから困る。 いや悪いのはちゃんとキープできない壁の方なんだろうけど。なんというかこの辺も含めてAは不遇だ。 単体攻撃だから強化なんて要らないといえばそうかもしれない。 Nature's Mist 通常攻撃を止めずに撃つことができる。(一瞬止まるが、その後止まった分を取り返すかのように連射する) 元々6.0秒で撃てるが、クールタイム強化5で3.0秒になりほぼ連発可能となる。 範囲攻撃だし元の威力も少しはあるので威力強化も中々よさそうではある。 ポイントが余ったら消費SP減に振っちゃってもいいかもしれない。Aはマジでこのスキルばかり撃ってるから。 Piercing Shot Nature's Mistと一緒。 Mistと交互に撃つと多少早くなるが、面倒なら別にMistだけ3.0秒ごとに撃ってても十分。 M Magic Missle/Fire Bolt/Ice Bolt/Lightning Bolt 50あたりでレベル上昇が打ち止めになってしまう。 ただ即キャストなので武器やステータスによっては上位スキルよりMissle撃ちまくるほうがダメージは出るかもしれない。(特にボスで) でも検証してない。 何も撃てない状況になるよりは、MissleもFireもレベル1を使った方がいい。 Ice Blast/Fire Ball/Lighting Blast Novaと同じクールタイムで単体攻撃で1ヒットだけ。 ちょっと早く覚えるけどそもそもBlastが便利すぎるし。これ使うの? Magic Burst 即キャストなのでNovaを覚えた後も合間に撃ち込んでいける。 ただダメージアップやクールタイムの短縮効果が低いのでそれでも振るかどうか。 Magic Blast 覚えてからずっと使う単体攻撃。 使用頻度を考えるとクールタイムは強化しておくべき。余裕があれば威力も。 Frost Nova 最重要スキル。これのクールタイムは短縮させておこう。 効果時間を延ばすとおそらく鈍足の時間だけが延びる。 Inferno 二番目に重要なスキル。
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スキル 一度習得したスキルは別のクラスにチェンジしてもセット出来る BPを消費してスキルレベルを最大5まで上げることもできる スキルレベル レベルアップに必要なBP 1 - 2 2 3 6 4 18 5 36
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スキルについて FAS(フレンドリーアシスト・システム) スキル一覧 各種検証結果 コメント スキルについて オンラインとフリーミッションでのみ有効となるサポート機能。 他のシリーズ作「X」「X2」「3D」でいうところの、自機をチューニングできる要素に近い。 一度に六つまで装着でき、さらに好きな組み合わせを六種類まで記録しておける。 スキルごとに効果の及ぶ機種と及ばない機種があるので注意。 FAS(フレンドリーアシスト・システム) 一番上のスキルスロット(FASスロット)に「FASの適性があるスキル」を設定すると、同じ小隊のメンバーにもそのスキルの効果を与えられる。 お互いが使用するスキルセットをうまく調整することで、最大で9つのスキル効果が得られるようになる。 ただし、FASスロットにセットしていないスキルは、その効果を他のメンバーに与えることはできないので注意。 スキル一覧 対象機種:F-Fighter、M-Multirole、A-Attacker、H-Helicopter スキル名 効果 FAS 対象 pts 解除条件 ルーキー 小隊全員のバディボーナスUP100000ポイント獲得で効果消失 × FMAH - 初期 MGクールダウン+ MGのオーバーヒート発生率低下・大ただしMGの威力ダウン ○ FMAH - 予約特典 アドバンスASM+ ASMにかなり入り易くなるただしDFMに入りにくくなる ○ FMAH - 予約特典 アドバンスDFM+ DFMにかなり入り易くなるただしASMに入りにくくなる ○ FMAH - 予約特典 アドバンスMG 機関砲の威力UP ○ FMAH 2000 初期 オートマニューバ 戦闘機カウンターマニューバ自動発動ただし手動での発動より遅い × FM 2000 初期 MGクールダウン MGのオーバーヒート発生率低下 ○ FMAH 2000 初期 エクストラRKTL RKTLの搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 5000 初期 アドバンスブレイド ヘリの限界高度5%UP(オンラインでのみ) ※2 ○ H 5000 初期 アドバンスECM ECMの持続時間UP ○ FMAH 5000 初期 アドバンスDFM DFMに入り易くなる ○ FM 10000 初期 アドバンスASM ASMに入り易くなる ○ MA 10000 初期 アドバンスミサイル ミサイル系兵装の威力UP ○ FMAH 10000 初期 エクストラミサイル ミサイル系兵装の搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 10000 初期 エクストラボム 爆弾系兵装の搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 10000 初期 アドバンスボム 爆弾系兵装の威力UP ○ FMAH 10000 初期 アドバンスRKTL RKTLの威力UP ○ FMAH 10000 初期 クイックアサルト DFM中のサークルチャージ高速化 ○ FM 10000 初期 スロットルブースト 加速性能UP ※3 ○ FMAH 30000 初期 クイックターン 旋回性能UP ○ FMA 30000 初期 ワイドDFMサポート DFMサポートでDFMに入り易くなる ○ FM 50000 初期 ワイドASMサポート ASMサポートでASMに入り易くなる ○ MA 50000 初期 エクストラアーマー 防御性能UP ○ FMAH 50000 初期 エクストラECM ECMの搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 50000 初期 ワイドアングル ヘリの注視範囲UP ○ H 50000 初期 ワイドレンジMG MGが拡散し当りやすくなる ○ FMAH 10000 スキル計10個アンロック エクストラMGP MGPの装弾数20%UP ※1 ○ FMAH 5000 スキル計10個アンロック グローバルASM 地上の敵に自由にASM可能 × MA 10000 スキル計10個アンロック アドバンスミサイル+ ミサイル系兵装の大幅威力UPただし耐久力が下がる ○ FMAH 50000 スキル計10個アンロック クイックリチャージ 兵装装填速度UP ○ FMAH 10000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックブレーキ 減速性能UP ○ FMA 10000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ハイホーミングミサイル ミサイルの誘導性能UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ロングレンジRKTL RKTLの射程UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ワイドレンジECM ECM効果範囲UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ミサイルフォーカス ヘリ使用時ミサイル敵注視し、迎撃しやすくなる × H 2000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック オートエスケープ ヘリカウンターマニューバ自動発動ただし手動での発動より遅い × H 2000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックリスポーン リスポーンタイム25%DOWN × FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックキャプチャー ドミネーション時拠点占領速度UP ○ FMAH 50000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ロングレンジミサイル ミサイルの追尾距離UP ○ FMAH 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ワイドダイレクトシュート ダイレクトシュート発生しやすくなる ○ FM 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ステルス ステルス効果付与 × FMA 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック マルチアサルト 複数人DFM時サークルが大きくなる × FM 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック イージートリニティ 敵プレイヤー機1機撃墜でEW1使用可能ただし使用後再アンロック必要 × FMAH 100000 ポイントで取得できるスキルを全てアンロック バースト 耐久力を極限UPただし10戦使用で再アンロック必要 × FMAH 100000 ポイントで取得できるスキルを全てアンロック エクストラミサイル+ ミサイル系兵装の搭載数大幅50%UP ※1ただし威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Oil Field」をランクSでクリア アドバンスRKTL+ RKTLの威力大幅UPただし耐久力が下がる ○ FMAH - ミッションCO-OP「East African Town」をランクSでクリア クイックターン+ 旋回性能大幅UP ○ FMA - ミッションCO-OP「Dubai」をランクSでクリア エクストラボム+ 爆弾系兵装の搭載数50%UP ※1ただし威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Derbent」をランクSでクリア スロットルブースト+ 加速性能大幅UP兵器搭載数20%DOWN ※1※3 ○ FMAH - ミッションCO-OP「ICBM Base」をランクSでクリア エクストラRKTL+ RKTLの搭載数50UP%ただし威力ダウン ※1 ○ FMAH - ミッションCO-OP「Central Moscow」をランクSでクリア エクストラアーマー+ 防御性能大幅UPただし兵装の威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Moscow」をランクSでクリア ダブルアサルト DFM中攻撃サークルが二重にチャージでき威力UP ○ FM - ミッションCO-OP「Miami」をランクSでクリア ファイターマスタリー 戦闘機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × F - フリーミッションの戦闘機ミッションを全てSランクでクリア アタッカーマスタリー 攻撃機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × A - フリーミッションの攻撃機ミッションをランクSでクリア マルチロールマスタリー マルチロール機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × M - フリーミッションのマルチロール機専用ミッションを全てSランククリア ヘリコプターマスタリー 攻撃ヘリ搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × H - フリーミッションの攻撃ヘリ専用ミッションを全てSランクでクリア エース 全ての機体での獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て他のマスタリーと重ねがけすることで約1.37倍相当になる × FAMH - フリーミッションの全てのミッションをSランクでクリア アドバンスブレイド+ ヘリの限界高度50%UP(オンラインでのみ) ※2 ○ H - color3を全て出す アドバンスMG+ 機関砲の威力大幅UP但しオーバーヒートしやすくなる ○ FMAH - 全てコールサインを取得 ガンマニア ミサイルの威力・搭載数と機体の耐久力を犠牲にして機関砲の威力を極限までUP&オーバーヒートしにくくなる × FMAH - M3・4・7・12以外の各フリーミッションで200Point以上のガンキルポイント取得 アンタッチャブル 全ての攻撃性能を強化 ただし防御性能低下 × FMAH - フリーミッションの各ミッションで被ダメージポイント取得 クイックリスポーン+ リスポーンタイムを大幅に軽減することが可能なスキル。 × FMAH - DLC第5弾 シャープシューター 一定確率で、機関砲攻撃が致命弾になるスキル。 × FMAH - DLC第5弾 ディフェンダー 耐久力とECM効果範囲を大幅にアップするスキル。 × FMAH - DLC第5弾 クイックアサルト+ DFM中、攻撃サークルのチャージがかなり早くなる。 ○ FM - DLC第6弾 ブーストアンドクイック 加速性能と旋回性能の両方をアップする。 ○ FMAH - DLC第6弾 アドバンスボム+ 耐久力は下がるが爆弾系兵装の威力を大幅にアップする。 ○ FMAH - DLC第6弾 ※1:端数切捨て ※2:アドバンスブレイド、アドバンスブレイド+の併用で75%UP ※3:ヘリのみ最高速度UP スロットルブースト、スロットルブースト+と併用可能 ポイントで取得できる全てのスキルをアンロックするには1000000ポイント必要 (1回の使用で再ロックされるイージートリニティ、10戦の使用で再ロックされるバーストを除く) 各種検証結果 エクストラ系・スロットルブースト+・ガンマニア検証結果 首都攻防 兵装数 エクストラミサイル 20%UP エクストラミサイル+ 50%UP スロットルブースト+ 20%DOWN ガンマニア 75%DOWN スキル名 F-22 Su35-E F16-F スキル無 MSL 226発 MSL 216発 MSL 180発 エクストラミサイル MSL 271発(+20%) MSL 259発(+20%) MSL 210発(+20%) エクストラミサイル+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) エクストラミサイルエクストラミサイル+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) スロットルブースト+ MSL 180発(-20%) MSL 172発(-20%) MSL 144発(-20%) エクストラミサイルスロットルブースト+ MSL 226発(±0%) MSL 216発(±0%) MSL 180発(±0%) エクストラミサイル+スロットルブースト+ MSL 293発(+30%) MSL 280発(+30%) MSL 233発(+30%) エクストラミサイルエクストラミサイル+スロットルブースト+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) ガンマニア MSL 56発(-75%) MSL 54発(-75%) MSL 45発(-75%) ガンマニアスロットルブースト+ MSL 11発(-95%) MSL 10発(-95%) MSL 9発(-95%) エクストラミサイルエクストラミサイル+ガンマニアスロットルブースト+ MSL 169発(-25%) MSL 162発(-25%) MSL 135発(-25%) スキル名 F-117A Su-25TM スキル無 34発 38発 エクストラボム 40発(+20%) 45発(+20%) エクストラボム+ 51発(+50%) 57発(+50%) エクストラボムエクストラボム+ 51発(+50%) 57発(+50%) スロットルブースト+ 27発(-20%) 30発(-20%) エクストラボムスロットルブースト+ 34発(±0%) 38発(±0%) エクストラボム+スロットルブースト+ 44発(+30%) 49発(+30%) エクストラボムエクストラボム+スロットルブースト+ 51発(+50%) 57発(+50%) スキル名 A-10 AH-64D スキル無 36発 42発 エクストラRKTL 43発(+20%) 50発(+20%) エクストラRKTL+ 54発(+50%) 63発(+50%) エクストラRKTLエクストラRKTL+ 54発(+50%) 63発(+50%) スロットルブースト+ 28発(-20%) 33発(-20%) エクストラRKTスロットルブースト+ 36発(±0%) 42発(±0%) エクストラRKTL+スロットルブースト+ 46発(+30%) 54発(+30%) エクストラRKTLエクストラRKTL+スロットルブースト+ 54発(+50%) 63発(+50%) スキル名 Su-25TMMGP Su-24MPECM スキル無 680発 12発 エクストラMGP 816発(+20%) - エクストラECM - 18発(+50%) スロットルブースト+ 544発(-20%) 12発(±0%) エクストラMGPスロットルブースト+ 680発(±0) - エクストラECMスロットルブースト+ - 18発(+50%) AAM・AGMの特殊兵装(ミサイル)も比率は同じ。ECMは兵器扱いでは無い。 スキルは重複可能で50%が上限。下限組み合わせ-95%でミサイル1発を切ると切り上げ(AAM@ヘリ)。 記載のない組み合わせは単純に比率を足し引きして下さい。確認済みです。 スロットルブースト・アドバンスブレイド@ヘリ検証結果 首都攻防 最高速度・限界高度 アパッチ・ハインド共通 スキル名 最高速 限界高度 スキル無 497 200 スロットルブーストアドバンスブレイド 520(5%UP) 251(25%UP) スロットルブースト+アドバンスブレイド+ 545(10%UP) 301(50%UP) スロットルブースト スロットルブースト+アドバンスブレイド アドバンスブレイド+ 567(14%UP) 351(75%UP) アドバンスミサイル・アンタッチャブル検証結果 首都攻防 対地攻撃性能 リスポーン拠点破壊への攻撃回数(通常MSL) スキル名 攻撃機Su34-F マルチロールF15-E 戦闘機F-22 スキル無 MSL 12発 MSL 16発 MSL 75発 アドバンスミサイル MSL 10発(15%UP) MSL 14発(15%) アドバンスミサイル+ MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アドバンスミサイルアドバンスミサイル+ MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アンタッチャブル MSL 9発(25%UP) MSL 14発(15%UP) アドバンスミサイルアンタッチャブル MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アドバンスミサイル+アンタッチャブル MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) エクストラミサイル+ 20発 エクストラアーマー+ 20発 エクストラミサイル+エクストラアーマー+ アドバンスミサイルエクストラミサイル+ アドバンスミサイル+エクストラミサイル+ やり直し&追加検証中。 F22は参考情報です。 エクストラアーマー・アドバンスミサイル+・アンタッチャブル検証結果@FreeM(Akula) ACE 機体耐久性能 撃墜されるまでのミサイル被弾数(敵機:Su-35) スキル名 F-22 F-18 Mirage2000 スキル無 MSL 4発 MSL 3発 MSL 3発 エクストラアーマー MSL 4発(0%UP) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマー+ MSL 5発(25%UP) MSL 4発(33.3%UP) MSL 4発(33.3%UP) エクストラアーマーエクストラアーマー+ MSL 6発(50%UP) MSL 5発(66.6%UP) MSL 4発(33.3%UP) アドバンスミサイル+ MSL 3発(25%Down) MSL 3発(0%) MSL 2発(33.3%Down) アンタッチャブル MSL 2発(50%Down) MSL 2発(33.3%) MSL 2発(33.3%) アドバンスミサイル+アンタッチャブル MSL 2発(50%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマーアンタッチャブル MSL 3発(25%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマー+アンタッチャブル MSL 3発(-%) MSL 2発(-%) MSL 2発(-%) エクストラアーマーエクストラアーマー+アンタッチャブル MSL 3発(25%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマーアドバンスミサイル+ MSL 3発(25%Down) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマー+アドバンスミサイル+ MSL 4発(0%) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマーエクストラアーマー+アドバンスミサイル+ MSL 4発(0%) MSL 4発(33.3%UP) MSL 3発(0%) エクストラアーマーは重複可能。 最も脆いであろうMig21にアンタッチャブル アドバンスミサイル+でも2発だった為、下限がありそうです。 ミサイルでの検証ではエクストラアーマーの効果が確認できたのは、F18の最下段の組み合わせだけです。 現状では単品使用でのUP係数がミサイル1発未満と判断します。 クイックリスポーン検証結果 首都攻防 短縮時間 25%短縮 スキル名 F-22 Su35-E F15-E F117 Mig21 Mirage2000 B-2 スキル無 12秒 8秒 8秒 8秒 4秒 4秒 15秒 クイックリスポーン 9秒 6秒 6秒 6秒 3秒 3秒 12秒 コメント ハイホーミングなどの上位スキルは初期スキル全部アンロックでいけるという話がスレで出ていたけど、どうなんだろう -- 名無しさん (2011-10-26 22 50 40) 恐らく殆どの方は使えそうなスキルから開放していくでしょうから、10アンロックに先に手を出しそうですし、追加情報をお待ちしております。 横からだがアパッチで且つフリーミッションで悪いんだけど。最初のハインドに密着してMGで攻撃した場合 スキル無し 30発 無印MG 27発(11.1%up) ガンマニア 20発(50%up) MG+は解除してないんだすまぬ ヘリであっても攻撃力upは重複しない 録画環境無いフレンド居ないで確実性がないのはすまない飛行機は未検証 ダブルアサルトの威力上昇がいかほどなのか気にはなりますね。検証は大変かもしれないな。 -- 名無しさん (2011-11-01 21 59 54) ダブルアサルトざっと検証しましたけどバラつきあるのでもう少しN増ししてから載せますね。とはいえ条件がフリーミッションの通常敵機なので 条件としては思うところがありますが、、、耐久性のある爆撃機かICBMを標的でやれると良いのですが、前者は僚機が邪魔するし後者は爆撃挟むのでかなり面倒なんですよね。 何か妙案あればご教示下さい。MGについても同様です。 面倒ながらICBMでダブルアサルト検証してみましたが、結果効果無し。F15でスキルが合っても無くてもミサイル9発で沈みます。 ダイレクトシュートが混じってそうなのでもう少し検証がいるかもしれませんが 落としてすぐチェックポイントに戻って4-5回やり直しをしても変わらないのでICBMはそもそも駄目かもしれません。 通常敵機だと2-3発が1発になりますが、、、 ※各種マスタリー、エースは端数切捨てで合算前に計算されている模様 NPCのヘリ(AH-64D, Mi-24)一機33pを、マスタリーを付けて一機倒すと39p、二機倒すと78p マスタリーとエースを同時に付けると二機で90p 需要があるかは別としてちょろっと追加しました。ご参考までに -- 検証の人@M71 (2011-11-19 03 32 10) マスタリーを書いてくれた人がいたので、参考にしながら検証してみましたが 書いて頂いた内容通りで、非常に正確な情報でした。別表にまとめさせて頂きます。 出来れば使用機体を記載頂けると有難いです。私が検証したのはSu35でマスタリー・エース有りで38Pでした。 ガンマニアは、M3・4・7・12以外の 全てのマップ で200P? M08Pipelineで1000近く取得しても解除できなかった。 -- 名無しさん (2011-12-01 01 40 20) 各200Pです。全マップでそれぞれ200P取らないと駄目です。 -- 検証の人 (2011-12-01 23 54 38) ↑↑です。書き換えも済んでますね。thanxです 検証の人 -- 名無しさん (2011-12-02 00 54 06) ガンキルポイントは、例えばミッション1で50ポイントとった後にもう1度やって150 -- 名無しさん (2011-12-04 09 22 44) ポイントとればいいのか、それとも1度に200ポイント必要なのかわからない -- 名無しさん (2011-12-04 09 23 25) ゲーム上に累積とある。少しずつでも構わない。 -- 名無しさん (2011-12-05 09 21 40) 15ハリケーンを後回しにしたら、1回0P(多分)+3回計76Pで解除された。各MAP3回はガンキルを取っているので、それがキーという可能性は? -- 名無しさん (2011-12-05 09 26 21) 20分超えるミッション1回でガンキル100もいかないのにそれをほぼ全ミッションでやれってなんだよそれ 熟練パイロット並にクソ -- 名無しさん (2011-12-05 12 46 56) ダブルアサルトはダイレクトシュート範囲激増って事じゃ無いんですか? -- 名無しさん (2012-04-23 22 29 43) DLCのブーストアンドクイックとクイックターンやスロットルブーストも重ねがけが効くみたい。全部くっつけた機体の機動力は最早別物! -- 名無しさん (2014-04-19 10 47 52) 名前 コメント