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プラス系 スキル名 初期効果 最大効果 物理攻撃プラス 物理攻撃力が増加 物理攻撃力が増加 物理攻撃プラスⅡ 物理攻撃力が75増加 物理攻撃力が増加 特殊攻撃プラス 特殊攻撃力が増加 特殊攻撃力が増加 特殊攻撃プラスⅡ 物理攻撃力が75増加 物理攻撃力が増加 ブースト系 スキル名 初期効果 最大効果 キラー系 スキル名 初期効果 最大効果 パイソンキラー パイソンに与えるダメージが5%増加 インセクトキラー インセクトに与えるダメージが5%増加 ワームキラー ワームに与えるダメージが5%増加 固有系 スキル名 初期効果 最大効果 エメラインの加護 全てのダメージ10%増加、最大HP10%減少 テンプレ スキル名 初期効果 最大効果 名前 コメント
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-アクティブ 名称 効果 説明 備考 盾 ダメージ減少 基本であり究極の防御スキル所持する盾で敵の攻撃を防ぐ 装備した盾によって効果変動 強打 威力上昇 近接戦でのスキル攻撃の基本となるスキル持っている武器で思いっきり殴る。 近接武器のみ 集中 命中上昇 遠隔攻撃でのスキル攻撃の基本となるスキル意識を集中して命中率を上げる。 遠隔武器のみ 瞑想 コスト低下 魔法使用時の基本スキル、事前に使用する事で次に発動する魔法使用時のコストを低下させる。 深呼吸 精神系状態異常解除 大きく深呼吸して精神の異常を解除する。 対象は自身のみ。 チャクラ 肉体系状態異常解除 気を循環させて肉体の異常を解除する。 他者への使用可能(成功率50%)。 -パッシブ 名称 効果 説明 備考 狂気 30%の確率で行動不能あらゆる行動に+30%補正 精神に巣食う狂気は貴方を妨げ、時に導く交渉関係のマイナス補正無し 特殊な選択肢を選べる 心の鍵 精神系スキル全無効パーティーを組めない 心を閉ざせば、だれもそこには入れない。しかし、自分の心を守る事は出来る。 秘密主義 スキルを隠蔽 自分の正体を隠すのは大事な事である。誰彼構わず信用できるわけではないのだから。 好感度でスキル解除 まけいぬ 逃亡成功率100%全能力-25% 負ける事には慣れた…悪い意味で。立ち向かう勇気はまだない。 イベントでスキル変化【臆病者の勇気】 臆病者の勇気 全能力+25% 臆病者が絞り出す一滴の勇気が奇跡を起こす。 イベント入手 -異貌化 名称 効果 説明 備考 暗視 強化筋肉 偽翼 飛行不可盾として代用出来る この翼はまだ硬く空を飛ぶことは出来ない。空を飛べるようになるには人である事を捨てるしかないだろう。 体内に格納可能 異人化 種族が異人になる 魔力を浴び続けた君はもはや人ではなくなる。注意:異貌Lv5以降は種族が異人に固定されます、元には戻れません。 異貌Lv5以上で強制 ミスティック・イーター 捕食 戦闘不能・死亡した対象を食べて体力と魔力を回復させる。捕食対象によっては能力の一部を吸収できる 異貌Lv5 真翼 飛行可能 空を舞うための翼を手に入れた。この青い空はもう自分の物だ。 体内に格納可能 -生体改造 名称 効果 説明 備考 スタンパンチ 効果:スタン 拳にスタンガンを移植する、生物だけでなく機会にも有効改造レベル4以下の場合、反動ダメージ有り 改造Lv2 機人化 種族が機人になる 生体改造の末に、君は心すら機械になってしまった。改造Lv5以降は種族が機人に固定されます。元には戻りません 改造Lv5以上で強制 ブレインチップ 復活 脳をチップに置き換えてバックアップを取る事により死亡しても一定期間後に再生成できるようになる。 改造Lv5
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スキルについて スキルの種類と効果死体入手 調理 点火 穴釣り 補修 ライフル銃 弓 刃物砥ぎ ライフル銃メンテナンス コメント スキルについて 特定の行動を何度もこなしていると、スキルポイントが上昇していく。 また全スキル共通の方法として、名前のついた本を読むことでも、本に対応したスキルが上昇する。 ある程度溜まるとスキルレベルが上がり、様々なボーナスを得ることができる。 スキルポイントやレベルは、ジャーナル(日記)から確認することができる。 スキルの種類と効果 死体入手 スキルポイントを上げる方法動物の死体から、肉/皮/内臓を剥ぎ取る。 レベルアップボーナスレベル2肉を剥ぎ取る時間が?%短くなる。 レベル3肉を剥ぎ取る時間が25%短くなる。 50%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が10%短くなる。 レベル4肉を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 75%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が20%短くなる。 レベル5肉を剥ぎ取る時間が50%短くなる。 100%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 調理 スキルポイントを上げる方法肉や魚を火にかけて調理する。 缶を温めたり、レイシやローズヒップをお茶にしても上がる。(ただし再加熱では上がらない) レベルアップボーナスレベル2調理した食べ物は、カロリーが10%上昇する。 レベル3調理した食べ物は、カロリーが15%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が10%短縮される。 レベル4調理した食べ物は、カロリーが20%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が20%短縮される。 レベル5調理した食べ物は、カロリーが25%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が30%短縮される。 調理したものを食べても食中毒および寄生虫に感染しない。 点火 スキルポイントを上げる方法火を起こすことに成功する。 レベルアップボーナスレベル2点火基礎確率が55%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 レベル3点火基礎確率が65%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル4点火基礎確率が75%に上昇。 火が25%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル5点火基礎確率が90%に上昇。 火が50%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 着火に掛かる時間が50%短くなる。 穴釣り スキルポイントを上げる方法穴釣りで魚を釣り上げる。 レベルアップボーナスレベル2穴釣り時間が0%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が8%になる。 レベル3穴釣り時間が10%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が5%になる。 レベル4穴釣り時間が20%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が3%になる。 レベル5釣れる魚の平均重量が25%増加。(カロリー量?) 穴釣り時間が30%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が1%に減少。 補修 スキルポイントを上げる方法衣服を補修する。 レベルアップボーナスレベル2補修の基礎確率が65%に上昇。 補修にかかる時間が10%短縮される。 レベル3補修の基礎確率が75%に上昇。 補修にかかる時間が15%短縮される。 裁縫道具の耐久力減少値を10%軽減。 レベル4補修の基礎確率が85%に上昇。 補修にかかる時間が25%短縮される。 補修効果が15%上昇。 裁縫道具の耐久力減少値を25%軽減。 レベル5 ライフル銃 スキルポイントを上げる方法ライフル銃を撃つ。(標的に当てなくても良い) レベルアップボーナスレベル2クリティカルヒット率が10%上昇。 修理時に状態が2%多く回復する。 レベル3精度範囲が20%上昇。 クリティカルヒット率が15%上昇。 修理時に状態が3%多く回復する。 レベル4精度範囲が30%上昇。 クリティカルヒット率が20%上昇。 ダメージが10%上昇。 修理時に状態が4%多く回復する。 レベル5精度範囲が40%上昇。 クリティカルヒット率が30%上昇。 ダメージが20%上昇。 使用時の状態劣化が半減。 修理時に状態が5%多く回復する。 弓 スキルポイントを上げる方法矢を当てる。 弓、矢を制作する。(矢柄作成では上昇しない模様) レベルアップボーナスレベル2弓矢のぶれを25%軽減。 矢のダメージが10%増加。 レベル3弓矢のぶれを50%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が15%増加。 レベル4弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が25%増加。 矢命中時のダウン時間が25%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 レベル5弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが25%増加。 矢のクリティカル率が50%増加。 矢命中時のダウン時間が50%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 しゃがんだまま射撃できるようになる。 刃物砥ぎ スキルポイントを上げる方法斧、ナイフを砥石で砥ぐ。 ※最大Lvは100。日記には記録されない。 ライフル銃メンテナンス スキルポイントを上げる方法ライフル銃をクリーニングキットで整備する。 ※日記には記録されない。整備ではライフル銃の熟練度が上昇しなくなった。 コメント 【弓スキルLv4】ブレ75%・ダメージ10%・クリティカル25%・ダウン25%・劣化50%です。 - 名無しさん 2016-10-06 07 07 32 【補修Lv4】補修確率85%・補修時間25%短縮・補修状態が15%up・裁縫セットの消耗率25%減少 - 名無しさん 2016-10-06 07 10 28 弓スキルlvl3 ブレ50%減 ダメージ10%増 クリティカル確立15%増 - 名無しさん 2016-10-08 01 53 15 アーチェリースキルLV5クリティカルヒット率50%UPでした。すみません間違えてました。 - KOJI 2016-10-21 08 11 00 修繕のスキルLv5 修繕確率100% 修繕時間40%減少 修繕効果25%増加 裁縫セット消耗率35%減少 でした。 - 名無しさん 2016-11-13 11 26 24 これらの他にツールの修理のスキルもありますよね? - 名無しさん 2016-12-06 20 17 23 スキルはセーブデータを変えると引き継げませんか? - 名無しさん 2017-03-17 17 48 15 残念ながら無理です。引き継げるのは累計実績のみです - 名無しさん 2017-03-17 19 41 34 死体解体で0.5kg未満の肉が袋の数だけできるのですが、これは死体入手Lvが低いからですかね? - 名無しさん 2017-06-17 19 25 20 今のところ全部の肉量を単純に割り算してるだけじゃないですかねぇ - 名無しさん 2017-06-18 19 18 47 弓のスキルアップのためには、Lv4に上がるにはワンショットキルなら30回、Lv5に上がるには倍の60回…Lv5のためには最低でもシラカバ5本は必要となるね - 名無しさん 2017-07-26 21 18 39 弓でウサギ狩りをするのが確実にあげられるね。 - 名無しさん 2017-07-31 04 22 12 一度にたくさん出現するし一撃で仕留められるから半矢で逃げられる心配もない。死体に埋まって矢が回収できなくなることも少ない。 - 名無しさん 2017-07-31 04 25 43 弓・矢の損耗率を考えたら囮置いての狼しかありえない アイテム増やすツールでも使ってるんだろうか? - 名無しさん 2017-09-26 14 09 38 一撃で殺すならウサギでもオオカミでも消費量同じじゃないの?オオカミだと消耗しないの? - 名無しさん 2017-12-28 02 32 44 肉は調理5になれば幾らでも保存できるんだから資材効率悪すぎだろ 矢一射で熊1匹倒せるのウサギに使うとか笑いもんってことやろ 実績のスキル上げだけならそうでいいんじゃない? - 名無しさん 2018-01-02 18 36 32 効率か・・・ケチるだけなら鹿を狼に狩らせて狼を弓でかなあ。リスク少なくじっくり狙える点で - 名無しさん 2018-02-14 18 51 25 石当てるのは経験値もらえないんだろうかw - 名無しさん (2017-08-29 06 06 03) 名前 コメントログ
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装備系スキル 剣術 剣の攻撃力がUP。 斧技 斧の攻撃力がUP。 槍術 槍の攻撃力UP。 抜刀 刀の攻撃力UP。 棒術 棒の攻撃力UP。 狙撃 弓の攻撃力UP。 格闘術 素手での攻撃力UP。 忍術 忍刀を装備した場合、武器交換時のペナルティが無い。 二刀流 片手武器を同時に二つ持てる。 怪力 両手用武器を片手で持つことができる。 ジャグリング 投撃武器を武器交換無しで使い続けることができる。 攻撃系スキル 魔術 魔法を使用することができる。 反撃 一定値以上のダメージを受けると、受けたダメージの1/xを相手に与える。 詠春拳 格闘家系以外の丸腰の相手に追加ダメージ。 剣の舞 武器弾き飛ばし効果がアップ。 騎士道 カオス系に常に攻撃ボーナス。 血の契約 ホーリー系に常に攻撃ボーナス。 暴走 LIFによって一定の確率で発動。自身が攻撃者の場合、戦闘回数を増やす。 死の接吻 一定確率で発動。男性プレイヤーのLIFを最大で1/3削る。相手のLevelが高い程発動しやすい。 我流 遊び人系究極奥義。一定確率で発動。女性プレイヤーのLIFを最大で1/3削る。相手のLevelが高い程発動しやすい。 対人戦 対人戦で常に追加ダメージボーナス。 女殺し 対女性に常に追加ダメージボーナス。 妖艶 対男性に常に追加ダメージボーナス。ただし禁欲には無効。 罪と罰 対アサシン系(必殺スキル)・賞金首に常に追加ダメージボーナス。 返り討ち アサシン系唯一の対賞金稼ぎスキル。賞金稼ぎ系に常に追加ダメージボーナス。自分からの攻撃では使えない。 連続切り 武器の攻撃値を追加ダメージとして相手に与える。攻撃値が低い分、発動率は高い。 防御系スキル 屈強 怪我判定時にCONの効果をx倍し、怪我による被害を軽減させる。 誘惑 一定確率で発動。男性プレイヤーの攻撃を無効化する。我流に対しても効果がある。 鉄壁の守り 盾の回避率を1.x倍にする。 九死に一生 兜の成功確率を1.x倍にする。 鋼鉄の鎧 鎧の効果を1.x倍にする。 禁欲 女性プレイヤー特有のスキルを高確率で無効化。 強靭な肉体 LEVELが上がる毎にLIFの上限がCON1UP分増える。 魔法耐性 魔法攻撃によるダメージを常に一定の割合で軽減する。 狼の嗅覚 一定確率で相手の先制攻撃を察知し阻止する。 逃走 相手の攻撃前に判定。LIFが一定以下だった場合、逃走し戦闘を終了させる。 迷彩 相手の攻撃を一回阻止する。 相殺 殺害系スキルを一定確率で防ぐ。 殺害系スキル 致命傷 相手の兜による致命傷回避を常に無効化する。 必殺 アサシン系の特殊能力。一定の確率で相手を即死させる。 成仏 相手が男性の場合、一定確率で発動。相手のHAPを最大にして往生させる。 首狩り アサシン系・賞金首を一定の確率で死に至らしめる。 道連れ 自分が死亡したときに一定の確率で相手も死に陥れる。 先制攻撃系スキル 闇討ち 武器に関わらず攻撃者なら先制攻撃が可能。先制攻撃系スキルの中では優先順位が最も高い。 弓術 攻防に限らず弓による先制攻撃が可能。優先順位は闇討ちの次。 気功波 一定確率で発動。先制攻撃を行うことができる。 居合抜き 一定確率で発動。相手よりも1ターン先に攻撃ができる。弓術や闇討ちとの併用は不可。 戦闘補助系スキル 早技 戦闘中の武器交換にノーペナルティ。 物量作戦 戦闘補助アイテムの効果が常に1.x倍。 酔拳 酒を戦闘補助アイテムとして使用した場合、HAP回復分を更に攻撃力にも加算する。 正体不明 相手に自分が誰か知られずに戦うことができる。負けると正体がばれる。 洞察 接触相手のLIFが1/2だった場合、それを知ることができる。 潜伏 LIFが一定以下になると相手から接触できなくなる。 戦利金 対人戦で勝利した時の戦利金がUPする。 魅了 自分が負けた時に一定確率で発動。相手を魅了し戦闘に勝利する。 回復系スキル 野生児 生肉や家畜の餌を摂取することができる。 毒見 食あたりを100%回避。 騎乗系スキル 馬術 馬に乗ることができる。 ペガサス ペガサスに乗ることができる。 乗竜 竜に乗ることができる。 その他のスキル 孤高 全ての対人戦を放棄する。 暗視 暗闇を灯無しで行動できる。 検死 誰がそのプレイヤーを殺害したか見分ける技能。 奪取 対人戦で攻撃者として勝利した場合のみ一定確率で相手のアイテムを一つ盗むことができる。所持上限は無視。 探索 探検家系固有の能力。希少アイテム発見確率が上がる。 操舵術 船を使用することができる。別の大陸に移動することはできない。 航海術 船を使って別の大陸に移動することができる。 詩 タイトル画面に詩を載せることができる。探検日誌と同じようなスキル。 探検日誌 タイトル画面に探検日誌を載せることができる。詩と同じようなスキル。 値切り 一定確率で成功。対人から物を買うときに値切ることができる。 体力吸収 一定確率で発動。攻撃した相手の体力を自分のものにする。上限を超えての回復は不可。 抗体 毒攻撃を100%回避。 雲隠れ 相手が忍者・アサシン・賞金稼ぎ系の場合、高確率で逃走。 使い魔 妖精、小悪魔を召喚することができる。 宝探し 宝の地図を使って財宝を探すことができる。 旅の噂 探索時に宝の地図を発見する場合がある。 捕獲 動物やモンスターを捕獲して飼う事ができる。ペットの死骸を山に捨ててもHAPが下がらない。 調教系スキル 動物調教 野生動物に餌をあげた時の信頼度・満腹度UP。 獣調教 ビーストに餌をあげた時の信頼度・満腹度UP。 竜調教 ドラゴンに餌をあげた時の信頼度・満腹度UP。 獣医学 動物・ビースト・竜・ペガサスの治療薬を作成することができる。 生産系スキル 伐採 伐採効率UP。 大工 木材製品を作成可能。 採掘 鉱石を採掘することができる。 金銀採掘 金・銀・白金などを採掘することができる。 鍛冶 金属系武具の作成。 宝飾細工 指輪や首飾り、補強材やガラス製品などを作成することができる。 機織り 羊毛から布を作成することができる。 裁縫 布製品を作成することができる。 燻製 燻製を作成することができる。 まかない 干物の成功率100%。 パン作り パンを焼くことができる。 調理 調理することができる。 酒造 樽を使って酒を造ることができる。 狩猟 狩りの効率UP。 釣り 釣りの効率UP。 果実採取 果実採取率UP。 薬草採取 薬草採取率UP。 種まき 種や苗などを植え、食品に変える能力。 乳業 乳製品を作ることができる。 屠殺 屠殺時の肉や皮の採取率UP。ペットの死骸を山に捨ててもHAPが下がらない。 牧畜 家畜に餌をあげた時の信頼度・満腹度UP。 調剤 薬を作る能力。 治療 治療する能力。 修理スキル 鍛冶修理 剣・刀・槍・斧・兜・鎧・靴・鉄防具を安く修理できる。 宝飾修理 指輪・首飾り・投擲武器を安く修理できる。 大工修理 盾・杖・弓・棍棒を安く修理できる。 裁縫修理 帽子・服・靴・革防具を安く修理できる。 NPC系スキル 貧乏性 物が捨てられない。 収集癖 トレードができない。 自動販売機 手に入れた物は自動で販売する。 玉置場 手に入れたオーブは自動で交換。 大量販売 販売してもアイテムが無くならない。 モンスター系スキル ミラーリング 主にモンスター用。相手の能力値をそっくりコピーする。 ブレス攻撃 相手の体力を半減させる。 触手 相手を麻痺させる。 メデューサの瞳 相手を石化させる。 感染 相手を伝染病に感染させる。 不死身 全ての攻撃を無効化。 その他のスキル ホーリー系 ??? カオス系 ??? 一般市民 戦闘時の最終攻撃値が2/3になる。 御法度 他のプレイヤーに報奨金を懸けることが出来ない。賞金稼ぎ用。 操駝術 ラクダ騎兵用。ラクダに乗ることができる???。 管理権 管理者用。闇市のアイテムを削除できる。 飛翔 海を越えて移動することができる。 常連 闇市の商品を最低販売価格で買う事ができるが、闇市に物を売る時は20%引きされる。 一日千里 移動の際に旅費がかからず、VITも減らない。 商魂 アイテムをプレイヤーに売る度に経験値を得る。
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スキルと判定 技術スキルは様々な日常的行動への熟練度を表すもので、個々のスキル毎にレベル(Lv)を持つ。 スキルに関わる判定では、判定基本値を「特性値+スキルLv」とする。 使用する特性値とスキルの組み合わせは多くの場合で決まっているが、 スキルと特性値は1対1対応しない。判定の際に特性値とスキルを指定する。 スキルの習得 技術スキルは技術スキルコスト(仮)を支払って獲得する。キャラクター作成時に30点の技術スキルコスト(仮)を持つ。 何らかのスキルを1Lv上げるのに必要なコストは、1Lv毎に「習得後のLv」に等しい点数となる。 成長を含めたスキルのコストは下の表を参照。 初期作成時でのレベル上限は4Lvとする。ただし一部の種族は5Lvまで可能。詳しくは種族を参照。 レベル 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 … 必要コスト 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 … 累計コスト 0 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 … スキルリスト 普通にゲームをするのに十分だと思われるものを挙げておく。 必要に応じて決めて構わない。あまり細分化しすぎないよう注意。 【 】付きは使う道具を選ぶ。 (キャライメージ重視のため、弦楽器などの指定も可。設定が不自然すぎる場合、GMは拒否してもよい。) 通常の技能:基本的に判定のみに用いる。以下の分野分けは便宜上でしかなく、ルール上では数値的な意味はない。 運動関連 〈飛行〉〈運動〉〈水泳〉〈叫び〉 芸術関連 〈歌〉〈【楽器】〉〈踊り〉〈絵画〉〈彫刻〉〈人形〉〈文学〉〈手品〉〈占い〉〈イメージ〉 〈イメージ〉は能力で物体や形を作り出すときに一般に使える技能。 生活関連 〈食料採集〉〈料理〉〈家事〉〈狩り〉〈農耕〉 〈木工〉〈石工〉〈金属〉〈鍛冶〉〈服飾〉〈陶芸〉 〈庭師〉 盗賊関連 〈隠密〉〈変装〉〈隠匿〉〈追跡〉 〈罠〉〈暗号〉〈鍵開け〉〈すり〉 機械的な鍵よりも魔法的な鍵の方が一般的なことに注意。〈罠〉は魔法的な罠や結界の感知に対しても使用できるが、解除は魔法的な手段による。 〈追跡〉は足跡をたどる(飛べる相手には使いにくい)ことにも、気付かれずに尾行していくことにも使用できる。 学術関連 〈化学〉〈物理学〉〈心理学〉〈医学〉etc... 各分野毎に別の技能にする。ゲーム中では余り役に立たないもの。 理系の技能は幻想郷では一般的でない。大抵はかなり古い時代の知識である。外の世界からの知識を知っている、という設定はGMの許可を要する。 知識関連 〈魔法知識〉〈神術・陰陽術知識〉〈属性知識〉〈妖怪知識〉〈伝承・神話知識〉 〈動物知識〉〈植物知識〉〈昆虫知識〉〈気象知識〉〈地学知識〉 〈噂話/【地域or種族】〉 〈歴史/【国or地域、幻想郷】〉 〈地域知識/【地域or幻想郷】〉 〈武術知識〉 〈文献検索〉 ゲーム中で「何かを知っているか」の判定で使う技能。一部学術関連技能で代用を許可して良い。 キャラクターが知らない事柄を本から調べるなら〈文献検索〉を使う。 〈噂話〉は噂として出回っている情報を知っているかの判定に使うほか、新聞に載っている知識や発行者などもわかる。 言語関連 〈日本語〉〈日本語・古語〉〈英語〉〈ルーン〉etc... 技能が無くとも、日本語での会話・読み書きには問題はないとする。 〈ルーン〉〈日本語・古語〉の理解・使用はそれぞれ〈魔法知識〉〈神術・陰陽術知識〉で行っても良い(文学など専門的な状況を除く) (神術・陰陽術を他のイメージに変更した場合は、背景となる言語を別のものとして良い) 医術関連 〈医術〉〈薬〉〈応急処置〉〈手術〉〈獣医〉 〈医術〉も学術関連と同様に古い時代のものであることが多い。〈手術〉に至っては、ほぼ役に立たない。 〈薬〉の場合、科学的には古いが魔法的な知識が加わる。 外の世界からの知識を知っている、という設定はGMの許可を要する。 交渉関連 〈言いくるめ〉〈商売〉〈嘘発見〉〈礼儀作法〉〈籠絡〉 〈報道〉〈凝視〉 〈報道〉は特技[新聞屋]を習得している場合に使用できる。 単純な「交渉」技能は定義しないでおく。〈籠絡〉が通用する場面は少ないと思われるが、一応。 探査・知覚関連 〈感知/視覚〉〈感知/聴覚〉〈感知/味嗅覚〉〈感知/触覚〉〈感知/魔力〉 〈探索〉 弾幕ごっこ関連 〈近接格闘〉 〈ショット〉 〈ホーミング〉 〈弾幕〉 〈回避〉 〈肉体抵抗〉 〈精神抵抗〉 スキルの必要な判定と、スキル無しでも可能な判定は「専門知識が必要か」をもとにGMが判断すること。 常識の範囲と思われる知識技能、誰でも挑戦できるような運動、交渉に対する対抗判定などはスキル無しで行って良い。 場合によっては、スキルのない場合はさらにペナルティを課す、スキルがあれば自動成功とする、などの処理を行っても良い。 戦闘ルールで明記するが、攻撃行動に含まれる戦闘行動はスキル無しでは行えない。 スキルの適用に関して、いくつかの規定 ゲーム的に重要だと思われるものについて、いくつか規定しておく。 これ以外は、これらを例としてGMが裁定する。 知覚判定:感覚+〈感知〉を用いる。〈隠密〉への抵抗や〈隠匿〉〈罠〉等を発見する場合は対抗判定。 魔法的な存在はありふれているので、何らかの効果を発揮している能力の存在や魔力を持った物体の感知も感覚+〈感知〉で行える。 意識して探すのであれば、通常のスペルであれば目標値は16。特に探さない場合は、これより目標値が高くなる。通常のスペルであれば通常のスペルであれば目標値は18~それ以上。PCの行動や状況も考慮してGMが決めること。 但し、これでわかるのは「そのような存在が近くにある」ということとおよその方向だけで、正確な位置やどのような効果を持つかなどはこの判定では全くわからない。 調査:隠されたものを見つける場合には感覚+〈感知〉。能動的に探す場合は感覚+〈探索〉を用いる。部屋の中やガラクタの山から物を探すなどの場合は知性+〈探索〉を使う。文献から目標の物を見つける場合には知性+〈文献検索〉 交渉:ロールプレイとの割合は状況に応じてGMが裁量すること。とっさの場合の嘘には知性+〈言いくるめ〉を用い、知性+〈嘘発見〉や知性+〈言いくるめ〉で対抗する。 運動:飛行が上手くできるかに関わる場合は〈飛行〉、それ以外は一律で〈運動〉を用いる。幻想郷に存在するか不明だが、もしルールの規定された競技などを考えるなら、個別に技能を設定すべき。 芸術:基本的に感覚+〈対応する技能〉で判定する。分野についての知識を問う場合は知性を用いる。 抵抗:術への抵抗などは意志+〈精神抵抗〉を用いる。毒や病気に対しては耐久+〈肉体抵抗〉 地域知識:幻想郷全体(漠然としたことしかわからない)、個別地域(神社周辺、魔法の森、湖周辺、紅魔館、冥界、マヨヒガ、人里、竹林など。自由には入れない場所は、対応した地域に居住しているか、コネクションがいることが望ましい)に分ける。 治療に関して:知性+〈応急処置〉または知性+〈医術〉を用いる。負傷に関するルールを参照。 精霊知識:目標値16程度(何らかの手段で隠蔽していればそれ以上)で妖精の属性を外見などから推測できる。
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戦闘 スキル名 前提スキル 効果 最大レベル 上昇値 最大値 軍隊積載量 初期スキル 遠征軍隊の積載量の上限を上げる。 5 2% 10% 歩兵防御Ⅰ 負荷LV.5 全歩兵の防御力を上。 5 1% 5% 歩兵HPⅠ 負荷LV.5 全歩兵の生命力を上げる。 5 1% 5% 歩兵攻撃Ⅰ 歩兵防御Ⅰ or 歩兵生命ⅠLV.5 全歩兵の攻撃力を上げる。 5 1% 5% 騎兵攻撃Ⅰ 歩兵攻撃ⅠLV.5 全騎兵の攻撃力を上げる。 5 1% 5% 矢兵攻撃Ⅰ 歩兵攻撃ⅠLV.5 全矢兵の攻撃力を上げる。 5 1% 5% 戦車攻撃Ⅰ 歩兵攻撃ⅠLV.5 全戦車の攻撃力を上げる。 5 1% 5% 騎兵防御Ⅰ 騎兵攻撃ⅠLV.5 全騎兵の防御力を上げる。 5 1% 5% 矢兵防御Ⅰ 矢兵攻撃ⅠLV.5 全矢兵の防御力を上げる。 5 1% 5% 戦車防御Ⅰ 戦車攻撃ⅠLV.5 全戦車の防御力を上げる。 5 1% 5% 帰還 騎兵防御Ⅰ or 矢兵防御Ⅰ or 戦車防御ⅠLV.5 アクティブスキル、遠征の軍隊を都市へ帰還させる。 1 歩兵防御Ⅱ 帰還Lv1 全歩兵の防御力を上げる。 20 1% 20% 歩兵生命Ⅱ 帰還Lv1 全歩兵の生命力を上げる。 20 1% 20% 歩兵攻撃Ⅱ 歩兵防御Ⅱ or 歩兵生命ⅡLV.20 全歩兵の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 騎兵攻撃Ⅱ 歩兵攻撃ⅡLV.20 全騎兵の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 矢兵攻撃Ⅱ 歩兵攻撃ⅡLV.20 全矢兵の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 戦車攻撃Ⅱ 歩兵攻撃ⅡLV.20 全戦車の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 騎兵防御Ⅱ 騎兵攻撃ⅡLV.20 全騎兵の防御力を上げる。 20 1% 20% 矢兵防御Ⅱ 矢兵攻撃ⅡLV.20 全矢兵の防御力を上げる。 20 1% 20% 戦車防御Ⅱ 戦車攻撃ⅡLV.20 全戦車の防御力を上げる。 20 1% 20% 硬い盾 騎兵防御Ⅱ or 矢兵防御Ⅱor 戦車防御Ⅱlv20 歩兵のダメージを下げる。 20 1% 20% 騎兵の生命Ⅱ 硬い盾LV.20 全騎兵の生命力を上げる。 20 1% 20% 弓兵の生命Ⅱ 硬い盾LV.20 全弓兵の生命力を上げる。 20 1% 20% 戦車の生命Ⅱ 硬い盾LV.20 全車兵の生命力を上げる。 20 1% 20% 鉄騎 騎兵の生命ⅡLv.20 騎兵の突撃ダメージを上げる。 20 1% 20% 長弓 弓兵の生命ⅡLv.20 弓兵のダメージを上げる。 20 1% 20% 都市奇襲 戦車の生命ⅡLv.20 攻城戦時の車兵の攻撃力を上げる。 20 1% 20% ヘルプ 鉄騎 or 長弓Lv.20 or 都市奇襲Lv.20 アクティブスキル、戦闘(1回目)で失った兵士を負傷兵にできる。 1 100% 黒土地帯進軍速度Ⅰ ヘルプ 黒土地帯の進軍速度増加。 20 1% 20% 出兵上限Ⅰ ヘルプ 出兵上限の増加。 20 1% 20% 長快速集結 黒土地帯進軍速度lv20 or 出兵上限Ⅰ 集結使用後、集結に参加した進軍の速度がアップ。 30 1% 30% 決闘 快速集結Ⅰlv30 アクティブスキル。戦力5M以上で主城レベルの差が3以下の場合使用可。出兵上限100,000。援軍・ヘルプ無効。1対1の決闘。 20 1% 20% 発展 スキル名 前提スキル 効果 最大レベル 上昇値 最大値 建設の加速Ⅰ 初期スキル 建築のレベルアップ時間を短縮 5 0.5% 2.5% 研究の加速Ⅰ 建設の加速ⅠLv.5 技術研究の時間を短縮する。 5 0.5% 2.5% 収穫 研究の加速ⅠLv.5 アクティブスキル。5時間の資源生産が手に入る。 1 木材の生産Ⅰ 収穫 木材の生産量を上げる。 5 4% 20% 食料の生産Ⅰ 収穫 食料の生産量を上げる。 5 4% 20% 木材の採集Ⅰ 木材生産ⅠLv.5 世界マップでの木材採集速度を上げる。 5 2% 10% 食料の採集Ⅰ 食料生産ⅠLv.5 世界マップでの食料採集速度を上げる。 5 2% 10% SP倉庫Ⅰ 木材の採集Ⅰor 食料の採集ⅠLv.5 倉庫の保護上限の上昇。 5 10000 50000 木材の生産Ⅱ SP倉庫ⅠLv.5 木材の生産量を上げる。 20 4% 80% 食料の生産Ⅱ SP倉庫ⅠLv.5 食料の生産量を上げる。 20 4% 80% 鉄鋼の生産Ⅱ SP倉庫ⅠLv.5 鉄鋼の生産量を上げる。 20 4% 80% 木材の採集Ⅱ 木材の生産ⅡLv.5 世界マップでの木材の採集速度を上げる。 20 2% 40% 食料の採集Ⅱ 食料の生産ⅡLv.5 世界マップでの食料の採集速度を上げる。 20 2% 40% 鉄鋼の採集Ⅱ 鉄鋼の生産ⅡLv.5 世界マップでの鉄鋼の採集速度を上げる。 20 2% 40% 採集の達人 木材の採集Ⅱor 食料の採集Ⅱor 鉄鋼の採集ⅡLv.5 アクティブスキル。資源の採集速度が100%上昇。 1 建設の加速Ⅱ 採集の達人 建築のレベルアップ時間を短縮 20 0.5% 10% 研究の加速Ⅱ 建設の加速ⅡLv.20 技術研究の時間を短縮する。 20 0.5% 10% SP倉庫Ⅱ 研究の加速ⅡLv.20 倉庫の保護上限の上昇。 20 10000 200000 ミスリル生産 SP倉庫ⅡLv.20 ミスリルの生産量を上げる。 20 4% 80% ミスリルの採集 SP倉庫ⅡLv.20 世界マップでのミスリルの採集速度を上げる。 20 2% 40% コイン採集 ミスリル生産 or ミスリル採集Lv.20 世界マップでのコインの採集速度を上げる。 20 2% 40% 資源の保護 コイン採集Lv.20 アクティブスキル。城にある全ての資源を2時間保護。 1 研究加速Ⅰ 資源の保護 技術研究時間を短縮 。 20 1% 20% 研究消費Ⅰ 資源の保護 技術研究に必要なすべての資源が減少。 20 1% 20% 資源採集Ⅰ 研究加速Ⅰ or 研究消費Ⅰlv20 すべての資源最終速度増加。 30 1% 30% 無中生有 資源採集Ⅰlv30 アクティブスキル。世界マップにランダムでⅠつのレベル8の資源地を設置する。 1 補助 スキル名 前提スキル 効果 最大レベル 上昇値 最大値 モンスターの討伐Ⅰ 初期スキル モンスター討伐時の進軍速度を上げる。 5 10% 50% 体力回復Ⅰ モンスターの討伐ⅠLv.5 体力の回復速度を上げる。 5 5% 25% 体力の補充 体力回復ⅠLv.5 アクティブスキル。使用すると体力30点を回復する。 1 訓練の数量Ⅰ 体力の補充 兵士の訓練数量を上げる。 5 25 125 救急募舎の上限Ⅰ 訓練の数量ⅠLv.5 救急募舎の容量上限を上げる。 5 1000 5000 トラップ製造Ⅰ 体力の補充 トラップの製造速度を上げる。 5 2% 10% トラップ攻撃Ⅰ トラップ製造ⅠLv.5 トラップの攻撃力を上げる。 5 4% 20% 訓練の速度Ⅰ 救急募舎の上限Ⅰor トラップ攻撃ⅠLv.5 全兵士の訓練速度を上げる。 5 0.5% 2.5% モンスターの討伐Ⅱ 訓練の速度ⅠLv.5 モンスター討伐時の進軍速度を上げる。 20 10% 200% 進軍の速度 モンスターの討伐ⅡLv.20 遠征時の進軍速度を上げる。 20 1% 20% 匠の技 進軍の速度Lv.20 アクティブスキル。現在の要塞レベルの最新のトラップを500個入手する。 1 訓練の数量Ⅱ 匠の技 兵士の訓練数量を上げる。 20 25 500 救急募舎の上限Ⅱ 訓練の数量ⅡLv.20 救急募舎の容量上限を上げる。 20 1000 20000 治療の速度 救急募舎の上限ⅡLv.20 兵士の治療速度を上。 20 1% 20% 治療のコスト 治療の速度Lv.20 兵士の治療コストを下げる。 20 1% 20% トラップ製造Ⅱ 匠の技 トラップの製造速度を上げる。 20 2% 40% トラップ攻撃Ⅱ トラップ製造ⅡLv.20 トラップの攻撃力を上げる。 20 4% 80% 矢塔の攻撃 トラップ攻撃ⅡLv.20 矢塔の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 急速射撃 矢塔の攻撃Lv.20 城内矢塔の攻撃速度を上げる。 20 1% 20% 訓練の速度Ⅱ 治療のコスト or 急速射撃Lv.20 全兵士の訓練速度を上げる。 20 0.5% 10% 減速の力 訓練の速度ⅡLv.20 アクティブスキル。使用すると、敵の偵察 進軍時間が5倍(効果は事前使用時のみ) 1 大使館Ⅰ 減速の力 大使館の容量増加。 20 5000 100000 強力攻撃Ⅰ 減速の力 モンスターを攻撃する軍地の攻撃増加。 20 1% 20% 全身全霊 大使館Ⅰ or 強力攻撃ⅠLv.20 アクティブスキル。すべての体力を消費し、体力分lv30のモンスターを撃破する。 1
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/113.html
スキル MHで自由に身に付けることが出来るスーパー能力。 様々なタイプのスキルがある。(MHG以降から実装) 詳しいスキルの種類や効果については MHF公式サイトに詳しい記述有り。 MHF公式サイトのスキル一覧表 http //members.mh-frontier.jp/gamedata/skill/index.html MHGスキル一覧 スキルの効果についての簡単な解説。 しかし、大体はMHF公式サイトに書いてあるのでどうしたものやら…。 今後どうするかは要検討。 麻痺 麻痺倍加:麻痺状態の持続時間が2倍になる 麻痺半減:麻痺状態の持続時間を半減する 麻痺無効:麻痺状態にならない 睡眠 睡眠倍加:睡眠状態の持続時間が2倍になる 睡眠半減:睡眠状態の持続時間を半減する 睡眠無効:睡眠状態にならない 気絶 気絶倍加:気絶状態の持続時間が2倍になる 気絶半減:気絶状態の持続時間を半減する 気絶無効:気絶状態にならない 毒 気配 回復速度 切れ味 匠 剣術 研ぎ師 ガード性能 自動防御 投擲 装填 連射 反動 通常弾強化 貫通弾強化 散弾強化 通常弾追加 貫通弾追加 散弾追加 榴弾追加 拡散弾追加 特殊攻撃 爆弾強化 はらへり 食いしん坊 攻撃 防御 加護 聴覚保護 盗み無効 広域解毒 広域回復 笛 運搬 全耐性UP 火耐性UP 水耐性UP 雷耐性UP 龍耐性UP 耐暑 耐寒 風圧 地図 採取 気まぐれ 運気 釣り 種広域化 千里眼 回復 調合成功率 弾調合 錬金術 ガード強化 高速収集 @wikiへ
https://w.atwiki.jp/gunvolt2ch/pages/40.html
解説 習得表 クールタイムと効果時間 スペシャルスキルライトニングスフィア(SP消費:1) スパークカリバー(SP消費:2) ヴォルティックチェーン(SP消費:3) サポートスキルヒーリングヴォルト(SP消費:1) ブーストヴォルト(SP消費:1) チャージングアップ(SP消費:1) アルケミィライズ(SP消費:1) リヴァイヴヴォルト(SP消費:2) アンリミテッドヴォルト(SP消費:1) 与えられるダメージ 解説 上画面右下に表示されたSP(スキルポイント)を消費して使う大技。 SPの上限は3点で固定。消費したSPは時間経過で徐々に回復していく。 攻撃を行う「スペシャルスキル」と補助を行う「サポートスキル」に大別される。 下画面に4種まで登録しておくことができ、タッチして使用。 スキルの登録は、ベースメニューでのみ可能。ダートなどの装備品と違い、ミッション中に変更することはできない。 ガンヴォルトのレベルを上げることでスキルは増えていく。 ミッション中に修得するため、どこで変更できるか最初のうちは戸惑うだろうが、ベースに帰還するまでお預けである。 スペシャルスキルを使うとクードスがスコアに清算される。また、ボスにスキルで止めを刺すとボーナスクードスが得られる。 サポートスキルを使ってもクードスは清算されない。 スペシャルスキルの発動中は、敵からの攻撃を一切受け付けないので、緊急回避の手段としても使える。 ただし無敵化するのはスペシャルスキル、つまり攻撃系のみで、サポートスキルにこの効果はない。混同しないように注意。 スペシャルスキルの威力は、ダメージを与えた際のクードスの上昇値から算出。 (1ダメージ与えるごとにクードスが1上昇していると思われる) 習得表 レベル スキル 1 ライトニングスフィア 3 ヒーリングヴォルト 10 ブーストヴォルト 13 スパークカリバー 18 チャージングアップ 24 アルケミィライズ 30 リヴァイヴヴォルト 40 ヴォルティックチェーン 65 アンリミテッドヴォルト クールタイムと効果時間 スキル クール 効果時間 ライトニングスフィア 6秒 - スパークカリバー 6秒 - ヴォルティックチェーン 5秒 - ヒーリングヴォルト 8秒 - チャージングアップ 8秒 - アンリミテッドヴォルト 8秒 30秒 ブーストヴォルト 8秒 30秒 アルケミィライズ 8秒 30秒 リヴァイヴヴォルト 8秒 - 全てのサポートスキルのクールタイムは8秒 「一定時間上昇」系の効果時間は一律30秒 「一定時間上昇」系は同時発動可能 スペシャルスキル ライトニングスフィア(SP消費:1) 天体の如く揺蕩え雷 是に到る総てを打ち払わん ガンヴォルトの周囲に雷球を発生させて連続ダメージを与える必殺技。全段ヒットさせると威力は計120。 他のSPスキルと違い多段ダメージなので全段当てないとダメージは低い。 スパークカリバー(SP消費:2) 煌くは雷纏いし聖剣 蒼雷の暴虐よ敵を貫け ガンヴォルトの正面に巨大な雷剣を召還する必殺技。威力250。 習得が早く威力も高くシンプルに使い勝手がいい。攻略中のかなり長い期間はこれが主力となる。 VCは習得が遅くダメージ効率にクセがありSPもフル消費してしまうため、最後までこちらが主力のまま終わることも。 ニコ生「くろにゅ~」で、津田さんがドルオタに決め話題になった。 ヴォルティックチェーン(SP消費:3) 閃く雷光は反逆の導 轟く雷吼は血潮の証 貫く雷撃こそは万物の理 鎖を召喚し、全体に雷撃を発生させる最強の必殺技。通称VC。 画面内に敵が多いほど威力が上昇する為、雑魚を召還するなど敵の多いボス戦でフィニッシュに用いると特に多量のクードスが得られる。 威力は画面内に存在する攻撃対象に応じて増加し、 攻撃対象が1体の場合で200、2体なら250、3体なら300、4体なら350と上昇し、5体以上の場合は400となる。 この攻撃対象には破壊可能なブロックや打ち落とせるミサイルなども含まれる為、 例えばザコ敵2体とブロック1個が画面内にある状態で発動すると、 攻撃対象は計3体となり2体のザコ敵とブロックにはそれぞれ300ずつのダメージが入る。 (ブロックへのダメージはクードスに関係無いので、 この場合はザコ2体×300ダメージずつ+2体同時撃破ボーナス100で計700のクードス上昇となる) サポートスキル ヒーリングヴォルト(SP消費:1) 生体電流を活性化させ、HPを少し回復させる。回復量は最大HPの25%。 よく被弾するキズだらけのガンヴォルトご用達。 当然のこと、ノーダメージ攻略を目指すような上級者には需要がない。 不慣れなプレイヤーが、とにかくクリアだけを目指す分には便利なスキル。 根本的な解決にはなってないので注意だが、回復ゴリ押しにより本来よりも先まで進めるケースは多い。 攻撃系や他の支援系と違い、使うべきタイミングが分かりやすいのが最大の強み。 消費したSPは時間経過で補充されるので、追いつめられてのギリギリでなく、少し早めに余裕をもって使った方が効率はいい。 ブーストヴォルト(SP消費:1) 秘めたる第七波動の力を解き放ち、一定時間EPエネルギーの回復速度が上がる。効果時間は30秒。 チャージングアップ(SP消費:1) オーバーヒート時であってもEPエネルギーが一瞬で回復する。 能力を封じる攻撃をくらったときも即座に立て直せるので利便性が高い。 アルケミィライズ(SP消費:1) 雷撃の波動で五行の金の気を高め、一定時間取得物の効果が上がる。効果時間は30秒。 ドロップアイテム(回復アイテム、クレジット、経験値)の効果が2倍になる。勲章は2倍にならない。 アイテム扱いだという隠しキャラを取得してもクードスが2000になったりしない。 他スキルに比べて余りにも使いどころのない、哀しみを背負ったスキルである。 とはいえ、地味ながらも資金稼ぎやレベル上げといった作業の際には役立つので、そこまで残念でもない。 リヴァイヴヴォルト(SP消費:2) 生体電流を活性化させ、HPが完全に回復する。 ヒーリングヴォルトの2倍の消費で4倍の回復量という超効率。 ただし、最大でも3までしか溜まらないSPのうちの2を食うので、取り回しはしづらい。 またHPが0になったら終わりであるため、実際にはフル回復できる機会も存在しない。 結局、ヒーリングヴォルトの方が使い勝手は上のようにも思えてくる。 アンリミテッドヴォルト(SP消費:1) 秘めたる第七波動の力を解き放ち、一定時間攻撃力が上がる。具体的には30秒間与えるダメージが2倍。 避雷針の攻撃力は上がらない。 これとスパークカリバーを併用することでボスの体力を一気に半分以上も削ることができる。特にストラトスは一撃。 与えられるダメージ 180 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/24(日) 07 07 47.26 ID 8HpcFI7o0 ちょっと今簡単な検証してきた 避雷針は攻撃力1 溜めナーガも1 デュラハンは4 雷撃鱗は発動で7%消費 12%/秒 (?)で減る 直接当てると8%で1ダメージ ロック雷撃は1%ちょっと(?)で1ダメ 2ロックで攻撃力1.5倍、3ロックで2倍(?) スキルはわからないけどここまでどの攻撃をしても1ダメージにつき1クードス で、敵はスクロールすると体力回復するから、スデージ最初の敵だけで9999クードス稼げるっぽい 325 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/28(木) 08 36 34.10 ID 0ZYufnXO0 ところで、Wikiに写されてるSPスキルの威力ってアレ死のペンダント+装備したまま調べてないか? 俺も調べてみたけど、カリバーの威力は250 VCはターゲット数に応じて 1:200 2:250 3:300 4:350 5以上:400 だった 敵の数だけこのダメージが入るから莫大なクードスが入る 威力はターゲットの数だから大量の箱と敵1体とかでも威力400になる もちろん貰えるクードスは敵に与えた分だけだけど 365 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/28(木) 11 32 16.89 ID 0ZYufnXO0 めんどくて調べてなかったけどスフィアの威力はフルヒットで120だった ボスのゲージの減り方見てると後半威力の大きくなる6ヒット攻撃って感じ 中途半端に当てた時のクードスの量を見ると、どうも5×3→35×3のように思える 確実じゃないけどこれくらいだと思ってればよさそう
https://w.atwiki.jp/einherjarr/pages/36.html
詳細はwikiの 該当ページ へ。 連続攻撃 エインヘリアルスキルが無い場合、攻撃の要となるスキル。2回攻撃はやっぱり強いです。 でもⅣじゃないと発動が安定せず、Ⅳを覚えるのがマスター系のみと注意。 これが無いと火力不足なので、アタッカーには必須スキルかも。序盤は経験獲得の邪魔になりがちですが・・・ 弓兵はウルの指輪を装備する事で連続攻撃Ⅳを使えます。 シールド とりあえずどの職でも持っていればⅣに出来るし、それなりに当てにできるスキル。 砦配置でシールドⅣを持っているとかなり嫌らしいです。 また、リロード前提になりますが、一定確率で敵の物理攻撃を無効にできるので、格上のボスにも勝てるかも。 天剣に弱いという弱点がありますが、天剣対策をしなきゃいけないのはかなーり先の話です。 カウンター阻止 発動率が高く、スキルLVⅢでも十分な発動率が期待出来ます。 守備が高く狙われにくいユニットの場合、敵のAIの関係上、シールドより阻止の方が総合的な被弾が減ります。 特に格上相手に便利です。クリティカルや連続持ちのボスにもノーリスクで殴りかかれるのはかなり楽。 派遣・防衛ユニットにも持たせておきたいところです。 欠点は、付与されている武器が便利な事。特にハルバード系は阻止・ステータス補正・威力と三拍子揃っている為、結果的に槍兵には不要になりがちです。 弓回避 弓に対して非情に高い確率で発動し、その攻撃を無効化します。 性質上、襲撃時のエルフには必須です。無いと即死します。 また、ダブリンのボス戦や、ムスペルへイム以降の雑魚は弓がクリティカルを持ち始めるので、こちらでも必要に。 レジストと組み合わせて覚えさせて、後半の避雷針にするのは定石の一つです。 エリート 獲得経験値を最大で2.5倍にします。単純に持っているだけで、そのユニットだけ一瞬で育ちます。 真価はエリートブーストにあると思います。 ただし戦闘能力には一切絡まないので、戦闘能力はかなり減ります。 クリティカル 連続との違いは、こちらは武器攻撃力に比例して一撃を増大させます。 その為、敵の防御力が低い場合は連続攻撃に劣りますが、敵の防御力が非情に高い場合でもダメージが出ます。 ただし発動率が低いのが難点です。また、クリティカルⅣを覚える職業が少ないのも難点かと。 これ+ウルの弓兵は連続魔に匹敵するダメージソースになります。 レジスト シールドの魔法版ですが、発動率が目に見えて高いです。 レジストがⅣにもなれば、魔法相手には鉄壁を誇ります。砦配置で有用ですし、避雷針にも必要なスキルです。 Ⅳにできるのがビショップ・カーディナル・ホークアイしかありませんので注意。 前衛もⅢがあると、砦防衛時に敵の計算を狂わせられます。 テラー 3次前衛、及びテラー付与人器限定のスキルです。 隣接する味方と自分の命中を強化し、隣接する敵の回避を弱体化します。 とにかく便利で、防御としても攻撃としても有用なスキルです。何せ、砦配置の高い速度を持つユニットが発動させれば、敵の命中率が3割とかザラですし。 横にエルフや弓を置けば、命中が上がった状態で間接攻撃をしかけられますし。 ただし、敵のテラーと味方のテラーがカチ合った場合は、戦闘開始時の行動順番が高い方が優先されるので、襲撃時に速度が低いと、敵のテラーを一方的に浴びる事になるかもしれません。 3次職なら前提と言っていいスキルではないでしょうか。 命中 命中率を上げます。魔法にも効果があります。 エルフロードでないと命中Ⅳまで覚えないので、3次職ではテラーに見劣りします。 エルフ及び、アクスマスター・アクスガード用スキルでしょうか。 連続魔法 エルフ必須スキルです。ゴールドオーブを使う前提のキャラなら不要になります。 発動率が非常に高く、Ⅳともなればかなりの確率で発動します。 計算式上魔法攻撃は火力が高く、また高LVのボスはシールド持ちであることが多いため、必須スキルの一つです。
https://w.atwiki.jp/at-party/pages/22.html
スキルの編集は、職業が出そろってからやる。 スキル編集してから職業の追加出ると、またスキル編集しなおさなきゃいけないから。 職業が出そろってからまとめて集計します。(byかい) 各種スキルの説明。 消費MP、効果、使用可能な職を解説 特技 魔法 踊り