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変換スキル 攻撃スキル 補助スキル 「キノピオのいえ」の「スキルアップ」で指定されたアイテムを使い、スキルレベルを上げることが出来る。 アイテムはスキルアップ用アイテムが有り、「グランド〇〇」と付いた上位版とがある。スキルによって個数は異なるが、下位アイテムで3段階、上位アイテムで3段階の 計6段階(Lv7)まで上げることが出来る。 Lv1増えるごとにスキルターンが1短縮される。 「へんしん」でスキルが変わってしまうのでスキルレベルは1に戻ってしまう。 変換スキルは、指定された色から別の色に変換される。 今作からスーパードロップも変換するようになった。(スーパードロップ状態は解除される) ただし、盤面に変換元の色がスーパドロップ状態のものしか無い時、変換できない。(バグ?) 補助スキルの攻撃補助スキルは、属性指定がされているものは指定された属性しか強化されない。つまり、リーダースキルのように副属性が条件にあっていれば、別の属性である主属性も効果が得られる訳ではない。 変換スキル 火 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ビーダンス 10 光ドロップを 火ドロップにかえる スターコイン ハチマリオ ホッピング 10 ハートドロップを 火ドロップにかえる グリーンスターコイン ハチルイージ あかのこうら 10 水ドロップを 火ドロップにかえる きのみ あかノコノコ あかのはねこうら 10 味方のたいりょくを 500回復し水ドロップを 火ドロップにかえる きのみ あかパタパタ ほねのこうら 14 火ドロップと木ドロップを 水ドロップにかえる カロン ファイアチェンジ 10 木ドロップを 火ドロップにかえる ファイアブロス ファイアトリック 14 木ドロップとハートドロップを 火ドロップにかえる クッパこうら あかカメック 水 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ダイビング 10 光ドロップを 水ドロップにかえる スターコイン ペンギンマリオ アイスシャワー 10 ハートドロップを 水ドロップにかえる グリーンスターコイン ペンギンルイージ みどりのこうら 10 木ドロップを 水ドロップにかえる きのみ みどりノコノコ みどりのはねこうら 10 味方のたいりょくを 500回復し木ドロップを 水ドロップにかえる みどりパタパタ おおきなこうら 14 火ドロップと木ドロップを 水ドロップにかえる きのみ でかみどりパタパタ ウォーターチェンジ 10 火ドロップを 水ドロップにかえる スターコイン アイスブロス ウォータートリック 14 木ドロップとハートドロップを 水ドロップにかえる クッパこうら あおカメック 木 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 エアライド 10 光ドロップを 木ドロップにかえる スターコイン ムササビマリオ エアスマッシュ 10 ハートドロップを 木ドロップにかえる グリーンスターコイン ムササビルイージ ウッドチェンジ 10 水ドロップを 木ドロップにかえる スターコイン ブーメランブロス ウッドトリック 14 火ドロップとハートドロップを 木ドロップにかえる クッパこうら みどりカメック ぼうそう 14 火ドロップを 木ドロップにかえる クリボー・キラー 光 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 じぞうフラッシュ 10 ハートドロップを 光ドロップにかえる グリーンスターコイン じぞうルイージ きいろのこうら 10 火ドロップを 光ドロップにかえる きのみ きいろノコノコ きいろのはねこうら 10 味方のたいりょくを 500回復し火ドロップを 光ドロップにかえる きいろパタパタ かがやくこうら 14 闇ドロップと火ドロップを 光ドロップにかえる でかきいろパタパタ ライトチェンジ 10 闇ドロップを 光ドロップにかえる ハンマーブロス ライトトリック 14 闇ドロップとハートドロップを 光ドロップにかえる クッパこうら きいろカメック 闇 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ダークチェンジ 10 光ドロップを 闇ドロップにかえる メガブロス のろい 10 ハートドロップを 闇ドロップにかえる テレサ おんねん 10 味方のたいりょくを 500回復しハートドロップを 闇ドロップにかえる スーパースター でかテレサ 王のうらみ 10 味方のたいりょくを 1000回復しハートドロップを 闇ドロップにかえる スーパースター キングテレサ ダークトリック 14 光ドロップとハートドロップを 闇ドロップにかえる クッパこうら むらさきカメック 回復 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ウォーターハート 10 水ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ あかキノピオ ウッドハート 10 木ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ あおキノピオ ファイアハート 10 火ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ みどりキノピオ ダークハート 10 闇ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ きいろキノピオ ライトハート 10 光ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ むらさきキノピオ ヒールバブル 11 味方のたいりょくを 1000回復し木ドロップを ハートドロップにかえる すいせいメダル プクプク ヒールリング 11 味方のたいりょくを 2000回復し木ドロップを ハートドロップにかえる すいせいメダル でかプクプク ヒールウェーブ 11 味方のたいりょくを 3000回復し木ドロップを ハートドロップにかえる バクバク パックンドレイン 10 水ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ パックンフラワー メガパックンドレイン 12 水ドロップと闇ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ ファイアパックン うみのめぐみ 12 火ドロップと木ドロップを ハートドロップにかえる すいせいメダル あかノコノコ・プクプク 複合 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ポイズンミスト 19 水ドロップを木に 火ドロップを闇にかえる ほねパックン こうげきのかまえ 13 木ドロップを火に 火ドロップを光にかえる バッタン だいぼうそう 12 火ドロップを木に 木ドロップを闇にかえる クリボー・キラー ラリートルネード 12 光ドロップを木に ハートドロップを火にかえる ラリー レミーナイトメア 12 木ドロップを闇に ハートドロップを火にかえる クッパこうら レミー モートンフレイム 12 水ドロップを火に ハートドロップを木にかえる モートン ウェンディスプラッシュ 12 火ドロップを水に ハートドロップを光にかえる ウェンディ ロイライトニング 12 闇ドロップを光に ハートドロップを木にかえる ロイ ジュニアスマッシュ 12 ハートドロップを光に 光ドロップを闇にかえる クッパJr. 全ドロップ変換 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ゴーストアタック 14 全ドロップを 火、木、闇ドロップにかえる スターコイン オバケマリオ じぞうシャイン 19 全ドロップを 光、ハートドロップにかえる スターコイン じぞうマリオ ロゼッタのひとみ 12 全ドロップを 火、水、木、光、闇ドロップにかえる すいせいコイン スーパーロゼッタ ヨッシーファイア 12 全ドロップを 火、木、光ドロップにかえる きのみ あかヨッシー ヨッシースプラッシュ 12 全ドロップを 水、光、闇ドロップにかえる きのみ みずいろヨッシー ヨッシーブレス 12 全ドロップを 火、木、闇ドロップにかえる きのみ みどりヨッシー ヨッシーサンダー 12 全ドロップを 水、木、光ドロップにかえる きのみ きいろヨッシー ヨッシータックル 12 全ドロップを 火、水、闇ドロップにかえる きのみ むらさきヨッシー ヨッシーフレイム 12 全ドロップを 火、木、光、闇ドロップにかえる きのみ あかはねヨッシー ヨッシーウェーブ 12 全ドロップを 水、木、光、闇ドロップにかえる きのみ みずいろはねヨッシー ヨッシーストリーム 12 全ドロップを 火、水、木、闇ドロップにかえる きのみ みどりはねヨッシー ヨッシーライトニング 12 全ドロップを 火、水、木、光ドロップにかえる きのみ きいろはねヨッシー ヨッシープレス 12 全ドロップを 火、水、光、闇ドロップにかえる きのみ むらさきはねヨッシー クッパのいちげき 14 全ドロップを 光、闇、ハートドロップにかえる クッパこうら だいまおうクッパ ギガパックンドレイン 14 全ドロップを 火、木、ハートドロップにかえる ボスパックン ポイズンスモッグ 19 全ドロップを 木、闇ドロップにかえる でかほねパックン ふんじんのかまえ 19 全ドロップを 火、光ドロップにかえる スターコイン でかバッタン ドロップリフレッシュ 11 ランダムでドロップをいれかえる ブンブン しんかいのいやし 14 全ドロップを 火、水、ハートドロップにかえる カロン・プクプク イギーハリケーン 19 全ドロップを 木ドロップにかえる イギー ルドウィッグボルケーノ 19 全ドロップを 火ドロップにかえる ルドウィッグ 攻撃スキル スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 クッパブレス 20 敵全体の たいりょくを へらす クッパこうら クッパ 20%減? クッパスマッシュ 23 敵全体の たいりょくを かなりへらす クッパこうら ほねクッパ たいあたり 10 敵1体に 木ぞくせいの 10倍ダメージをあたえる ゴールドキノコ クリボー タックル 10 敵1体に 木ぞくせいの 20倍ダメージをあたえる ゴールドキノコ パタクリボー とっしん 10 敵全体に 木ぞくせいの50倍ダメージをあたえる でかパタクリボー プレス 13 敵全体に 「こうげき」の 半分のダメージを あたえる ドッスン 敵の防御無視ダメージ メガプレス 13 敵全体に 「こうげき」分の ダメージを あたえる でかドッスン 敵の防御無視ダメージ ギガプレス 13 敵全体に 「こうげき」の 2倍のダメージを あたえる ドッスン・コトン 敵の防御無視ダメージ 補助スキル 攻撃補助 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 マリオスピン 10 3ターンのあいだ 味方の「こうげき」が1.2倍になる スターコイン ちびマリオ スーパージャンプ 12 1ターンのあいだ 光ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン スーパーマリオ ファイアボール 12 1ターンのあいだ 火ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン ファイアマリオ しっぽアタック 12 1ターンのあいだ 木ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン しっぽマリオ アイスボール 12 1ターンのあいだ 水ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン アイスマリオ キャットウォーク 12 1ターンのあいだ 闇ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン ネコマリオ トゲのこうら 11 5ターンのあいだ 味方の「こうげき」が1.3倍になる トゲゾー フレイムダンス 10 5ターンのあいだ 火ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.3倍になる グリーンスターコイン ケロンパ プンプン 12 1ターンのあいだ 火ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる グリーンスターコイン ハナチャン・ケロンパ(ようちゅう) プンスカプンプン 14 1ターンのあいだ 火ぞくせいの味方の「こうげき」が 2倍になる ハナチャン・ケロンパ(せいちゅう) コンビネーション 12 1ターンのあいだ 水ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる ゲッソー・プクプク メガコンビネーション 14 1ターンのあいだ 水ぞくせいの味方の「こうげき」が 2倍になる すいせいメダル ゲッソー・ダブルプクプク けっそくのちから 12 1ターンのあいだ 木ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる ごーるど タワークリボー(2だん) だんけつのちから 14 1ターンのあいだ 木ぞくせいの味方の「こうげき」が 2倍になる タワークリボー(3だん) スミこうげき 11 味方のたいりょくを1にへらして1ターンのあいだ 「こうげき」が 1.5倍になる ゲッソー インクボム 11 味方のたいりょくを1にへらして2ターンのあいだ 「こうげき」が 1.5倍になる すいせいメダル こづれゲッソー(2れん) インクキャノン 11 味方のたいりょくを1にへらして3ターンのあいだ 「こうげき」が 1.5倍になる こづれゲッソー(3れん) ボムアタック 12 味方のたいりょくを1にへらして 1ターンのあいだ光ぞくせいの 「こうげき」が 2倍になる スーパースター ボムへい おとしもの 11 味方のたいりょくを1にへらして 1ターンのあいだ光ぞくせいの 「こうげき」が 2倍になる ボムへい・ジュゲム プンスカ 11 1ターンのあいだ 味方の「かいふく」を 0にして「こうげき」を1.5倍にする ハナチャン ガードブレイク 13 3ターンのあいだ 敵全体の「ぼうぎょ」を 半分にへらす キラー アーマーブレイク 13 2ターンのあいだ 敵全体の「ぼうぎょ」を かなりへらす マグナムキラー シールドブレイク 13 1ターンのあいだ 敵全体の「ぼうぎょ」を 0にする キングキラー 防御補助 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ルイージスマッシュ 12 3ターンのあいだ うけるダメージを へらす ちびルイージ スーパーダッシュ 11 1ターンのあいだ 闇ぞくせいのダメージを うけなくなる スーパールイージ ファイアスマッシュ 11 1ターンのあいだ 水ぞくせいのダメージを うけなくなる ファイアルイージ しっぽダッシュ 11 1ターンのあいだ 火ぞくせいのダメージを うけなくなる しっぽルイージ アイススマッシュ 11 1ターンのあいだ 木ぞくせいのダメージを うけなくなる アイスルイージ メットガード 12 3ターンのあいだ うけるダメージを へらす きのみ メット メットシールド 12 2ターンのあいだ うけるダメージを 半分にへらす ほねメット メットプロテクト 12 6 1ターンのあいだ うけるダメージを かなりへらす きのみ でかほねメット クラウドガード 12 1ターンのあいだ うけるダメージを 半分にへらす ジュゲム クラウドシールド 11 1ターンのあいだ 光ぞくせいのダメージを うけなくする パイポ・ジュゲム クラウドバリア 11 1ターンのあいだ 光ぞくせいのダメージを きゅうしゅうする ダブルジュゲム その他 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ゴーストトリック 10 6秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない グリーンスターコイン オバケルイージ キャットダッシュ 18 10秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない グリーンスターコイン ネコルイージ ロゼッタのささやき 18 10秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない すいせいメダル ロゼッタ ピーチのくちづけ 12 味方のたいりょくを マックスの半分回復する スーパースター ピーチ ピーチのほうよう 14 味方のたいりょくを 全回復しさらに「バインドじょうたい」を 回復する スーパースター スーパーピーチ テレサトリック 11 6秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない スーパースター テレサトリオ テレサイリュージョン 12 7秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない しゅうだんテレサ サポート 11 味方全体の「バインドじょうたい」を 回復する パタメット メガサポート 11 味方全体の「じょうたいいじょう」を 回復する きのみ メガパタメット いかく 13 敵全体のターンを 1ターンおくらせる ワンワン おたけび 15 敵全体のターンを 2ターンおくらせる ワンワン・ケロンパ だいがっしょう 17 11 敵全体のターンを 3ターンおくらせる グリーンスターコイン ワンワン・ケロンパトリオ いっかつ 10 味方の スキルはつどうに ひつようなターンを1ターン ちぢめる バッタン・テレサ コインアップ 12 スキルを使った バトルでのかくとくコインが 2倍になる スターコイン みどりガマネー あかガマネー あおガマネー きいろガマネー むらさきガマネー スーパーコインアップ 14 スキルを使った バトルでのかくとくコインが 3倍になる キングみどりガマネー キングあかガマネー キングあおガマネー キングきいろガマネー キングむらさきガマネー スーパーブースト 11 ドロップを1つ スーパードロップにかえる ゴールデンクリボー コメント すべてのコメントを見る
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スキルを使用する事によって特定の判定で補正値を得たり特殊な効果を得る事が出来る。 スキルは基本的に前衛のみ使用可能。援護でスキルは使用出来ない。 スキルは騎乗と陣地作成を除いて使用回数に制限はない。 乗騎は宝具と同等の為、騎乗は1回のみ使用可能。霊地で使用可能回数は回復する。 陣地作成はセッションの間、一個のみ作成可能。霊地でも作成可能回数は回復しない。 スキルは以下の通り。 スキル 効果 使い魔 自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを観戦出来る 対魔力 魔術防御時、補正値5を得る 単独行動 移動フェイズで任意の1エリアに他のマスター(PL)がいるか、誰がいるかを知る事が出来る 仕切り直し 逃走判定時、補正値5を得る 騎乗 任意のタイミングで乗騎を召喚出来る 陣地作成 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る 狂化 物理攻撃と物理防御、魔術防御時、補正値5を得る 気配遮断 先手判定と奇襲攻撃時、補正値5を得る
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スキル 今作からの新システム。 スキルをつけることによって、移動速度が上昇したり、特定の武器の反動が抑えられるなどの効果が得られる。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! スキルスキルLvと成長 スキル一覧 スキルの自動割り当て スキルの取得条件/コスト スキル経験値の効率的な溜め方 スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもLv1、もしくはLv0(未習得)の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する。 スキル成長に関する基礎知識 戦績反映無しの設定の部屋では、スキル経験値は加算されません装備したスキルは画面左に表示される(スキル名の右の数字はレベルを示す) 画面左のスキル名が明るく表示されている時に、そのスキルの経験値を積むことが出来る (各条件は下記参照) スキル名の左につく☆マークは、そのLvでの経験値が最大になったことを示す Lv2からLv3に上げるには、そのスキルをLv2で選択する必要がある (Lv1のままでは経験値は溜まらない) なお、満遍なくスキルのLvを上げたとしても、試合において一度に選択できるスキルは限られている (下記コストの項を参照)。 スキル表示イメージ図(画面左中央の黄色文字に注目) ※画像は IGN.COM より引用 スキル一覧 現在、スキルは全部で28種。表中の灰色表記のスキルは一定の条件を満たさないと使えない。 有効なスキルの組み合わせ方はスキル考察を参照。 スキル名 効果 備考 ■射撃関連 HAND.GUN MASTERYハンドガンマスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑えるMk2のコッキング時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではHANDGUN+と表記 SBMC.GUN MASTERYサブマシンガンマスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSMG+と表記 ASSLT.R MASTERYアサルトライフルマスタリー(マシンガンにも適用) 〃+カスタムパーツ武器(ex,マスターキー.他)の動作速度UP 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではASSAULT RIFLE+と表記 SHOT.GUN MASTERYショットガンマスタリー 〃+ポンプアクション時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSHOTGUN+と表記 SNIPER.R MASTERYスナイパーライフルマスタリー 〃+ボルトアクション時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSNIPER RIFLE+と表記 ZOOM UPズームアップ 銃を主観で構えた際のズーム率UP、その際の手振れも軽減 スコープ付きは効果なしダットサイト付きは効果あり海外ではHAWKEYEと表記 ENHANCED LOCK ONエンハンスドロックオン ロックオン可能距離/範囲が伸びる 実際の伸び具合の一覧表 海外ではSURVEYORと表記 ■その他武器関連 THROWING MASTERYスローイングマスタリー 投擲距離が長くなる/投擲速度を向上させる 海外ではQUARTERBACKと表記 TRAP MASTERYトラップマスタリー トラップ設置が速くなる 海外ではTRICKSTERと表記 SHIELD MASTERYシールドマスタリー シールドアタックの動作・構え時の移動速度、が早くなる Lv3で前方のみ構えたまま走る事が出来るファストムーブと併用できる KNIFE MASTERYナイフマスタリー ナイフの攻撃動作が速くなる充電時間が短縮される Lv1以上で移動しながらの攻撃が可能Lv3でCQC拘束時に△で首切りが可能なお、勘違いされやすいのだが装備欄にナイフ持ってこなくても首切りは可能。雷電・ヴァンプが装備時にしか出来ないのは他のキャラと違い常時ナイフを出してないからである。海外ではBLADES+と表記 ■移動/CQC関連 CQC MASTERYCQC・マスタリー 直投げ以外のCQC(拘束、武器当てからの連携)が出来るようになるCQCの動作速度が上がり隙が減るこれによりLv2以降は拘束中の移動速度もLvに応じて速くなる Lvに応じて、投げや拘束中の スタミナダメージ が上昇するLv3で拘束時に敵の武器を叩き落とせる海外ではCQC+と表記 CQC EXCQC・EX CQCマスタリーLv3の効果に加え、正面からのCQCに対してCQC返しが発動するようになる CQCをかけてこようとした相手を叩きつけて50ゲージ減少させる。ただし、相手もCQCEXを付けている場合CQC返しは出来ない直投げのスタミナダメージもLv.3より高い FAST MOVファストムーブ 移動速度が速くなる 海外ではRUNNERと表記 BOX MOVEボックスムーブ ダンボールを被ったときの移動スピードが上がる Lv3でダンボールアタック(※)ができる ■SOP関連 ENEMY EXPOSUREエネミーエクスポージャー (自分が)攻撃を命中させた敵を表示する レベルが高いほど表示時間が長い海外ではMONOMANIAと表記 AWAREアウェアネス 周囲の設置物を表示する レベルが高いほど表示距離が拡大。SOPステルスで弱体化されないリスポンが無いルールの場合死体状態でも効果を発揮海外ではSIXTH SENSEと表記 TARGET ALERTターゲットアラート 自らに攻撃を仕掛けてきた敵を表示する Lv上昇に応じて、表示される条件が緩和されるLv3は双眼鏡、教官・幽霊の主観にも反応する海外ではNARCと表記 SCANNINGスキャニング 敵のSOPリンク情報を盗み取るアイテムにスキャニングプラグ・スーパーが追加 CQCマスタリーの装備が必須海外ではSCANNERと表記 SCANNING EXスキャニング・EX スタンしているPCにもプラグを指すことが出来る SOP STEALTHSOPステルス 敵のSOPスキルを弱体化する Lv1以上でエネミー・ロケーターを無効化できるLv3で、敵のSOP関連スキルを無効化出来る ■その他 QUICK RECOVERYクイックリカバリー 他PCを起こす際のスタミナ回復速度速度上昇スタン時のスタミナ回復速度上昇 Lvに応じて回復速度が上昇Lv3で他PCを即座に起こす事が出来る SHOCK ABSORBショック・アブソーブ のけぞりや吹き飛びを無効化する(ダメージはそのまま) Lv1でローリングなどの のけぞり無効。Lv2で至近距離SGなどの吹き飛び(小)無効Lv3で手榴弾やRPG-7などの吹き飛び(大)を無効化 CHARM UPチャームアップ 魅惑的なポーズで相手を誘惑して動きを封じる掛かった相手の気力を敵味方問わず回復する 男女それぞれ3パターンのモーションがある(効果は同じ)12秒で解ける範囲2.0m等基本的にMAGAZINEと同効果ステルス迷彩装備時は姿が見えないということなのか、魅了できない。ポーズはパンチ・ダンボールでキャンセルできる。魅惑してから格闘1発止め→格闘3発コンボでスタンが取れる。 ■教官専用 INST.教官 敵味方問わず、全PCのマップに自分の位置を表示する プリセット無線や敬礼ポーズが変化する ■ユニークキャラ専用 レジェンダリーヒーロー 俺は英雄じゃない。これまでも、これからも スネーク インビシブルバディ ずっと追跡してるよ。こいつを使ってね メタルギアMK-Ⅱ(オタコン) ファイアリーリーダー 英雄の時代は終わったのかもね メリル トラップオタク うおぉぉ・・・・・・、も、漏れるぅ・・・・・・ ジョニー(アキバ) ガンズ・オブザ・パトリオット 見たか、ゼロ!我々の勝利! これぞ――― リキッド・オセロット リモートキャプテン 主砲射撃用ー意!! てぇーーッ!! メイリン ホワイトブラッド・スカウト 今度は俺が守る…… 雷電 アンデッドブレイド さあ、俺を殺して見せろ! ヴァンプ 詳細な記述のあるページ 一部の武器スキル・・・各種考察 (ex,エンハンスドロックオン、CQCマスタリー) 全SOP系スキル・・・SOPシステム 教官スキル・・・教官指導・トレーニング ユニキャラのスキル・・・ユニークキャラクター SOP系スキル効果・簡易一覧表 ■スキルレベル EE AW TA SC SCEX SS レベル1 1秒 8.0m 被ロック+ダメージ 30秒 - Eロケ無効(相手のEE・TA・SCレベル) - (自分のSSレベル) = 相手が発揮できるEE・TA・SCのレベル レベル2 2秒 15.0m 被ロック 60秒 - レベル3 3秒 20.5m 銃口を向けられる 90秒 90秒 ダンボールアタック (ボックスムーブLv3) ダンボール移動中にXで発動途中キャンセルは不可 最大8.5mを突進する 相手に12.5ポイント分のスタミナダメージを与える 衝突した相手はグレネード並みに吹っ飛ぶダンボールを装備している状態で吹っ飛ばされた相手はダンボールを破壊される 5秒間のチャージを経ると再び使用可能 追加されたスキル (????となってるスキル) 上記表で灰色表記のスキルがそれである。 装備するための条件は、追加日付以降に満たす必要がある。 7/17・・・GENEパックボックスムーブ・・・ダンボール装備時間1h越え クイックリカバリー・・・味方を起こした回数50回 11/25・・・MEMEパックシールドマスタリー・・・シールドアタック50回 or 銃弾のシールド防御 スキャニングEX・・・スキャニングLv3を200回決める SOPステルス・・・敵にSOP情報を250回読み取られる 3/17・・・SCENEパックCQC・EX・・・CQCLv3を装備して200回CQCをかける ショック・アブソーブ・・・のけぞりや吹っ飛ぶ攻撃(ローリングや近接でのショットガン、手榴弾など)を100回受ける チャームアップ・・・雑誌(チャームアップでも可)に100回魅了される 変更・修正点 メモ書き + 詳細を見るには左クリック 08年9/9・・・Ver1.12 ターゲットアラートのコスト【変更前】全レベル一貫して「1」 【変更後】レベル=コスト 08年11/25・・・Ver1.20 CQC Lv3(武器叩き落し)の発動条件【変更前】CQC発動中にタイミングよくR1をもう一度押す 【変更後】自動で発動 ズームアップ効果【変更前】主観カメラでの拡大率アップ 【変更後】主観カメラでの射撃反動を抑える効果が更に付加 09年3/17・・・Ver1.30 スローイングマスタリーの効果【変更前】投擲距離が伸びるだけ 【変更後】投擲速度も上がるようになった シールドマスタリーのコスト【変更前】レベル=コスト 【変更後】全レベル一貫して「1」 クイックリカバリーの効果【変更前】効果の対象は自分以外のPC 【変更後】自分がスタンから回復するのも早くなった ボックスムーブLv3(ダンボールアタック)の効果【変更前】衝突した敵を吹き飛ばすだけ 【変更後】12.5ポイント分スタミナダメージを与えられるようになった 09/05/12・・・Ver1.32 CQC EXの効果【変更前】全方位に対しCQC返し発動。直投げのスタミナダメージ100% 【変更後】CQC返しは正面180度からのCQCにのみ発動。直投げのスタミナダメージ約87% 09/09/29・・・Ver1.34 CQC EXの効果【変更前】技モーション,首絞めの速度はCQC Lv3と同じ 【変更後】技モーションおよび首絞めの速度がアップ SOPステルスのコスト【変更前】レベル=コスト 【変更後】Lv1・2はコスト1 / Lv3はコスト2 11/02/08・・・Ver1.36 エンハンスドロックオンLV.2,LV.3の効果【変更前】LV.2=1.22倍,LV.3=1.33倍 【変更後】LV.2=1.33倍,LV.3=1.56倍 ズームアップの効果【変更前】銃を主観で構えた際のズーム率UP・手ブレ軽減 【変更後】手ブレ軽減率の強化 スキルの自動割り当て Ver1.20よりルール毎にスキルを自動割り当てるプリセットスキル機能が実装された。 下記のスキル選択画面でスタートボタンを押すと設定画面がでる。 本機能はルール毎に予めスキルを割り当てるものであり、MAP毎の割り当てには対応していない。 プリセットスキルの登録は3種類(+“割り当てない”を含めると4種類)までとなっている。 プリセットスキルには名称を当てることが出来るので、スキル略称を使用するとわかりやすい。 + スキル略称一覧 スキル表の上から順に 射撃用・・・ HG / SMG / AR / SG / SR / ZM / ELO 他武器・・・ TH / TP / SH / KN CQC・・・ CQC / CQCEX / FM / BOX SOP・・・ EE / AW / TA / SC / SCEX / SS その他・・・ QR / SA / CU 教官用・・・ IN スキルの取得条件/コスト コスト上限 = 4 ※コスト上限を上げる手段は無い スキルはコスト合計が4以下になるように選択しなければならない スキル選択画面 スキル名の下にコストが表示されている (※画像は公式マニュアルより) 下記のコスト表で、レベル分けが無いスキルは“取得=マスター”となっている スキル名 コスト ポイント加算条件 補足・目安 Lv1 Lv2 Lv3 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー 1 2 3 対象武器を使用して相手をキルorスタンする(マスターキーなどのカスタムパーツでキルorスタンしても上がらない) 100回でLv2 / 200回でマスター サブマシンガン・マスタリー 1 2 3 100回でLv2 / 200回でマスター アサルトライフル・マスタリー 1 2 3 150回でLv2 / 300回でマスター ショットガン・マスタリー 1 2 3 250回でLv2 / 500回でマスター スナイパーライフル・マスタリー 1 2 3 100回でLv2 / 200回でマスター ズームアップ 1 1 1 主観で銃器を使いキル or スタンする(スコープ使用時を除く) 50回でLv2 / 100回でマスター エンハンスドロックオン 1 2 3 ロックオンして相手をキルorスタンする Lv2から500回でマスター ■サポート/ナイフ関連 スローイング・マスタリー 1 1 1 投擲系サポート武器を投げる トラップ・マスタリー 1 1 1 トラップを設置する 150回でLv2/Lv2装備の300回でLv3ほふくしてクレイモア設置→回収→設置の流れでも上がっていく ナイフ・マスタリー 1 2 3 ナイフを使用して相手をキルorスタンする 75回でlv2、150回でマスター シールド・マスタリー 1 1 1 シールド・アタックを決めるシールドで銃弾を防御する 銃弾ガードの方が効率的に上がる ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 1 2 3 CQCをかける 100回でLV2/Lv2から150回でLv3(マスター) 拘束しただけでもポイントは加算される、スキャニングするとカウントされない CQC・EX 4 CQCLv3を200回かける ファストムーブ 1 2 3 走る Lv1からマスターまではおよそ20時間(常に走り続ければ10時間ほど) ボックスムーブ 1 2 3 ダンボールを被っている 累計8時間でマスター、動く・放置で差はない ■SOP関連 エネミーエクスポージャー 1 1 1 攻撃を当てた相手を視覚化する SOPステルスで無効化されると経験値は入らない アウェアネス 1 1 1 トラップを視認する 周辺のトラップの有無に関わらず装備してるだけで経験値が入るが、トラップを視認することで更なる経験値を得られる ターゲットアラート 1 2 3 キルorスタンされる(HS不可) Lv1から250回でLv2/Lv2から500回でマスターSOPステルスで無効化されると経験値は入らない スキャニング 1 1 1 スキャニングを成功させる 50回でLv2/Lv2から100回でマスター効果時間中およびSOPステルスによって無効化される場合プラグを挿しても経験値にならない効果が切れた後、スキャンで1カウント スキャニング・EX 3 スキャニングLv3でスキャニングを成功させる 200回でマスター SOP・ステルス 1 1 2 敵にSOP関連スキルを発動される 250回でLv1 ■その他 クイックリカバリー 1 2 3 味方を起こす 50回でLv1 / 100回でLv2 / 150回でマスター ショック・アブソーブ 1 2 3 100回のけぞりや吹っ飛ぶ攻撃を受ける Lv2→Lv3へののけぞり回数は不明。SGでも経験値溜まります。 チャームアップ 1 雑誌orチャームアップに100回魅了される 魅了され始めたところでカウントされる ■教官専用 教官 1 トレーニングで教官指導を受け、卒業すると習得 卒業できるかどうかは教官の気分次第 スキル経験値の効率的な溜め方 ターゲットアラート U.UのTDM等で、赤:TA or QRを上げる人、青:HG or SGを上げる人等に分かれ、 青陣地に集合し、QR役を中心に、囲むようにTA、一番外側にHG・SGと、放射状に 位置取るのがやりやすい。HG・SGを撃つ人はロックで撃つ(キル・HS厳禁)QR役や 他の人が撃っている相手を攻撃しないように注意し、撃つ側の人数が多い場合は、 交代(時計回り等)で譲り合って撃つとよい。無差別に撃つのは良くない。 3人組でナイフスキルとクイックリカバリーがあるとさらに効率よく上げられる。 1人はスタン役でナイフ3で(ロック)電撃を当てる。もう1人は起こし役としてQR3でひたすら起こす。 3人1組で協力すると10分で100スタンできる。 TA2→3へ1時間でマスター。 ※TAについて HSでは上がらない(検証済み) Lv2からはロックされるだけで上がるという情報→全く上がらない(検証済み) ロックは一回ずつ外す→特に意味は無いと思われる。他の人に当たる危険性がある(未検証) OTHER(HSとロック撃ち以外でデス・被スタン)主観ナイフ等で上がるかどうか→(未検証) スキャニング(EXを含む) プラグを刺した回数ではなく、スキル効果を発動させた回数がカウントされる。 それ故、カウントを稼ぐには効果が切れるのを待つ他無い。 この時、効果発動時間をSOPステルスによって短縮すると効率が上がる。 自分のスキャニングLvより1つ低いLvのSOPステルスを相手方に装備してもらおう。 CQC まず3人一組のペアをつくる。(人数バランスによっては二人でもいいが、一番効率的なのは三人) 1. 3人の内、誰かが他の一人を掴んで拘束、さらに残った一人が掴んでいる人を拘束する。 2. 最初に掴まれた人は拘束が解けるので、後ろに回って掴んでいる人を拘束する。 3. ずっとこれを繰り返す。スキャニングをつけてやってもいいが、その際は事前にペアの人に言っておくこと。 (備考):投げたり絞めたりする必要はない。時間の無駄になり、人によっては嫌われる。「掴んで拘束」が合い言葉。 起きあがる時に×連打でローリングもNG。また、スキャニングに関しては上に書いてあるやり方のほうが効率的。 SOPステルス 相手にTA Lv.2を付けてもらい、自分はそのTA Lv.2を持つPCをひたすらロックオンする (連射パッドでL1連打が効率的) 5分もあれば経験値は1レベル分は充分貯まる。 メイリンのソリトンソナー照射を浴びる。ユニ(メイリン)ありで部屋を作る。メイリン一人を残し他は別チームへ移動。メイリンになった人がL1を連打、他は一列に並びそれを受ける。もう一人のユニになった人は一旦退室後に再入室かチーム移動をいって帰ってするとユニ割り当てが解除される。10分2R程度でマスターとなる。なおもう一人のユニとしてはジョニーが妥当(CQC不能で迷惑行為をしづらい為)。 シールドマスタリー シールド 敵の銃弾を弾き続けるだけで構えずともマスターまで可能。(銃弾ガードのポイントが入らなくてもスキル経験値は貯まるようになってる点に注意) V.Vの機関銃を使う。(補給要らず、R1ボタン固定で楽に出来る) 1R10分交代ぐらいで。 (DP無し向け)撃つ側が自陣で匍匐(盾はしゃがみ推奨)→補給しながらP90で撃つ。(ロック撃ち可。連射速度的に早いかも) 1R5分交代ぐらいで。 4人ほどで協力して同時に1人の盾に対してP90で連射すると早く、Lv2からLv3にするのに10分かからない。 トラップマスタリー アウェアネス トラップ クレイモアを設置⇒回収を繰り返す。1ラウンド5分くらいでOK。ホフクで1箇所に3個設置、前進して3個同時に回収が効率的。 アウェアネス 自分の周囲にトラップがなくても経験値は入る仕組みだが、 トラップと同時に育てるのと比べれば上昇速度は雲泥の差。トラップと一緒なら2→3まででも10分2~3ラウンドで上がる。 ショック・アブソーブ 【出来るだけデス・被スタン数の少ない、武器制限と荒らし対策を考えた上での方法】 未取得→Lv1.立ち状態にローリングを当ててもらう(のけぞり) チャーム・アップと同時に上げても良い。 立ち状態でBOOKにかかり(直後でOK)ローリング→BOOKにかかる×7回、しゃがんで回復。 チャームアップに関しては、CQCを上げたい人と一緒にやる方が早い。 Lv1→2.壁際等でしゃがみ状態にローリングを当ててもらう(ダウン) ×ボタンで起き上がり→繰り返し。 QRで起こす or BOOKで回復。 Lv2→3.ダンボールアタックorドラム缶アタック、グレネード等で吹き飛ばしてもらう。(自分のグレネードでも上がる) SA Lv2からはBM3を持つ協力者がいれば、ダンボールアタックが一番効率が良い。 さらにホフクで入れる場所(UUの穴やVVの机の下、FFの床下&ひさしの下など)から上半身を出した状態でダンボールアタックorドラム缶アタックをしてもらうと吹き飛ばずに2ヒットする。 ※上記以外の方法 ドラム缶爆破後やWPグレの炎にダンボール装備で突入し、のけぞる(未取得→Lv1) SGを使う(未取得→Lv1:ロック撃ちでのけぞり、Lv1→Lv2:近距離で肩越しor主観撃ちでダウン) どちらもデス・スタンの分、復帰するまでの時間がかかります。 他にもやり方はあると思いますが、お好きな方法でどうぞ。 CQC vs チャーム・アップ CQCのレベルを上げたい人と、チャーム・アップを取得したい人がペアになる。 1.CQC側がBOOKを仕掛け、チャーム側がそれに引っかかる。 2.CQC側は“拘束⇒離す”を繰り返す。チャーム側はただBOOKにひっかかるだけ。
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レベルスキル レベルスキル入門 ┣レベルスキル中級 ┃┣レベルスキル上級 ┃┃┣レベルスキル極級 ┃┃┃┣???? ┃┃┃┣???? ┃┃┃┣???? ┃┃┃┗???? ┃┃┣最大HPアップ ┃┃┣レイドPアップ ┃┃┣クエPアップ3 ┃┃┗聖戦参加クエP回復3 ┃┣編成Pアップ2 ┃┣クエPアップ2 ┃┗聖戦参加クエP回復2 ┣編成Pアップ ┣クエPアップ ┗聖戦参加クエP回復 ジョブスキル 剣士 ┣ウォーリア ┃┣バトルマスター ┃┃┣???? ┃┃┗???? ┃┗バーサーカー ┃ ┣???? ┃ ┗???? ┗ナイト ┣ホーリーナイト ┃┣???? ┃┗???? ┗ダークナイト ┣???? ┗???? 魔法使い ┣魔導師 ┃┣大魔導師 ┃┃┣???? ┃┃┗???? ┃┗賢者 ┃ ┣???? ┃ ┗???? ┗ネクロマンサー ┣ソウルテイカー ┃┣???? ┃┗???? ┗召喚師 ┣???? ┗???? 弓使い ┣槍使い ┃┣竜騎士 ┃┃┣???? ┃┃┗???? ┃┗ペガサスナイト ┃ ┣???? ┃ ┗???? ┗魔物使い ┣魔獣戦士 ┃┣???? ┃┗???? ┗幻獣士 ┣???? ┗???? 複合 ???? ???? ???? レイドスキル レイドスキル入門 ┣攻撃アップ ┃┣攻撃アップ2 ┃┃ ┗???? ┃┣【人】レイド攻撃ボーナス ┃┣【魔】レイド攻撃ボーナス ┃┗【神】レイド攻撃ボーナス ┣防御アップ ┃┣防御アップ2 ┃┃ ┗???? ┃┣【人】レイド防御ボーナス ┃┣【魔】レイド防御ボーナス ┃┗【神】レイド防御ボーナス ┣魔力アップ ┃┣魔力アップ2 ┃┃ ┗???? ┃┣【人】レイド魔力ボーナス ┃┣【魔】レイド魔力ボーナス ┃┗【神】レイド魔力ボーナス ┗魔防アップ ┣魔防アップ2 ┃ ┗???? ┣【人】レイド魔防ボーナス ┣【魔】レイド魔防ボーナス ┗【神】レイド魔防ボーナス 複合 ???? ???? 聖域スキル イース ┣調子【いいっす】追加 ┗TPルーレットパワーアップ左 出雲国 ┣調子【明鏡止水】追加 ┗TPルーレットパワーアップ右 ???? ┣???? ┗???? ???? ┣???? ┗????
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合成とは どういう仕組みなのか理解するまで、しばらく時間がかかった。 基本的に、下記のように考えれば良い。 魔獣に初期スキル以外のスキルをつける(合成)には、別の魔獣をスキル合成する。 魔獣A(初期スキルA)+魔獣B(初期スキルB)→魔獣A(初期スキルA+合成スキルB) この、合成スキルのレベルを上げるには、同じ魔獣Aをスキル強化で合成する。 魔獣A(初期スキルA Lv1+合成スキルB Lv1)+魔獣A ↓ スキル強化 初期スキルA か 合成スキルB か選択 ↓ 成功した場合 初期スキルAを選んでいたら 魔獣A(初期スキルA Lv2+合成スキルB Lv1) 合成スキルBを選んでいたら 魔獣A(初期スキルA Lv1+合成スキルB Lv2) つまり、1つの魔獣→3つともスキルレベルが7の魔獣を作るためには、 合成する魔獣 2体 と 強化するための魔獣 20体(3×7-1)が最低でも必要になる。 (正確には、魔獣の数ではなく、成功の数が必要) TIPSスキルは素早さの遅い順に発動 スキルはスキル番号の若い方から発動 シフト系はかける側の知力が高いほど効果大。またかけられる方は伸びる能力が高いほど効果大。(アサシフなら攻撃力が高いほど、ディフェシフなら防御力が高いほど、クイシフなら素早さが高いほど、マイシフなら知力が高いほど) マイシフはアタック・オーラには影響を与えない(ウィズダムオーラ、ウィズダムスピリットには……?) スキル強化 Lv2とLv2を合成してもLv4にはならない。Lv3になる。 スキル合成 アサルトシフト(UCスパイクマミー) LV1→LV2 DP○ クイックシフト LV1→LV2 DP○ Lv2→Lv3 DP○○ Lv3→Lv4 DP○○ Lv4→Lv5 DP○× Lv5→Lv6 DP○ Lv6→Lv7 DP○ マッドスワンプ(17%→28%)(UCボーゲスト) Lv1 17%の確率で発動 LV1(28%)→LV2 ○○ LV2(31%)→LV3 ×○○ LV3(34%)→LV4 ×○×○ LV4(37%)→LV5 ×○ アイアンスキン(Cリグナスファイター) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP○ ラピッドシフト(UCエアリアル) LV1→LV2 ○○ LV2→LV3 ○○ LV3→LV4 ×○○ LV4→LV5 ○ LV5→LV6 × ラピッドヒール(UCオークメイジ) LV1→LV2 DP○○○ LV2→LV3 DP×○○ LV3→LV4 DP○○ LV4→LV5 DP○ ダークリール(Cゴースト、UCゴースト) LV1(18%)→LV2 DP○×○×○○○ LV2(21%)→LV3 DP×○○×○○○ タイフーン(Cゴブリンアーチャー) ディフェンスオーラ(UCサラマンダー) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP○ LV5→LV6 DP×× ディフェンドトリック(UCリザードマンレンジャー) LV1→LV2 DP○○ LV2→LV3 DP×○○ LV3→LV4 DP○×○ LV4→LV5 DP×× デモリションパワー(UCリザードマンランサー) LV1→LV2 DP×○○ LV2→LV3 DP(×)○ リフレッシュ Lv1→Lv2 DP○ Lv2→Lv3 DP○(Lv2+Lv2) Lv3→Lv4 DP○ Lv4→Lv5 DP○ 追加スキル合成 アサルトトリック Lv2→Lv3 DP○ 追加スキル合成 アタックオーラ Lv1→Lv2 DP×○ Lv2→Lv3 DP○ アシッドミスト(UCダイアーウルフ) Lv1→Lv2 DP○ Lv2→Lv3 DP○ Lv3(34%)→Lv4 DP××○○ Lv4(37%)→Lv5 DP○○ Lv5(40%)→Lv6 DP×○ Lv6(43%)→Lv7 DP×××× CP× アタックオーラ(Cダイアーウルフ) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ スクトゥム(Cオーク、Cリビングソーン) LV1(33%)→LV2 DP○○ LV2(37%)→LV3 DP○×○ LV3(40%)→LV4 DP○○ LV4(44%)→LV5 DP○○ LV5→LV6 DP×××× ヒステリックホールド(Cウィンドブレード) LV1(33%)→LV2 DP○ LV2(33%)→LV3 DP○ LV3(39%)→LV4 DP○ LV4(42%)→LV5 DP× フィジカルパージ(Cマミー、UCゴブリンコック) LV1(28%)→LV2 DP○○○ LV2(31%)→LV3 DP○○○ LV3(34%)→LV4 DP○○○ LV4→LV5 DP×○○ LV5→LV6 DP× ブレインスパイク(Cオークメイジ) LV1(17%)→LV2 DP○ LV2(20%)→LV3 DP○ LV3(22%)→LV4 DP×× ブレインパニック(UCリビングソーン) Lv1(28%)→Lv2 DP○○ Lv2(31%)→Lv3 DP×○×○ Lv3(34%)→Lv4 DP○×○○ Lv4(37%)→Lv5 DP×○○ Lv5(40%)→Lv6 DP×○ Lv6(43%)→Lv7 DP× ブラッドドレイン(Cバット) Lv1(12%)→LV2 DP○○ Lv2(15%)→LV3 DP×○×○ Lv3(17%)→LV4 DP○ マインドトリック(UCゾンビ) LV1→LV2 DP○○○ LV2→LV3 DP×○○○ LV3→LV4 DP×○○○ LV4→LV5 DP○○ LV5→LV6 DP××○ LV6→LV7 DP×○ ヘルクラウド(Cボーゲスト、Cゾンビ) LV1(12%)→LV2 DP○○○ LV2(14%)→LV3 DP○○○ LV3(16%)→LV4 DP○×○×○ LV4(18%)→LV5 DP○○○ LV5(20%)→LV6 DP×○×××××○ LV6(22%)→LV7 DP××××○ ラウンドブルーム(Cゴブリンアーチャー、Cスケルトンアーチャー) LV1(17%)→LV2 DP○○○ LV2(19%)→LV3 DP○○○ ラピッドトリック(UCウィンドブレード) LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ スキル習得後強化 UCゴブリンアーチャー タイフーン LV1(23%)→LV2 CP○ LV2(26%)→LV3 CP○ Cゴブリンアーチャー タイフーン LV1(23%)→LV2 CP○ LV2(26%)→LV3 CP○ UCゴースト ダークリール LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP×○ LV5→LV6 DP× UCゴブリンアーチャー スマッシュ LV1(23%)→LV2 DP○ LV2(26%)→LV3 DP×× スキル習得 ディフェンススピリット(UCストーンゴーレム) CP 55% ディフェンススピリット○○ CP 20% アイギス○ 失敗15% ×× スマッシュ(Cミノタウロス) CP 55$ スマッシュ○ ?SLV1(Cストーンゴーレム) CP 55% ディフェンスオーラ○ マインドトリックLV5(UCゾンビ) CP 55% マインドシフト○ クイックシフトLV7(UCバット) CP合成 失敗 マインドトリックLV7(UCゾンビ) CP合成 20% マインドシフト○ ダークリールLV1(Cゴースト) CP 55% ウィズダムオーラ○○ 失敗15+20% × ヘルクラウドLV5(Cボーゲスト) CP 20% ヘルクラウド○ スマッシュLV1(Cスケルトンウォーリア) CP 55% スマッシュ○○ ラウンドブルームLV3(Cスケルトンアーチャー) CP 55% タイフーン○○ デモリションパワーLV3(UCリザードマンランサー) CP 失敗 強化後合成 UCテラー スマッシュ LV1→LV2 DP○ LV2→LV3 DP○ LV3→LV4 DP○ LV4→LV5 DP×○ LV5→LV6 DP×○ LV6→LV7 DP×× スキル削除 ヘルクラウド削除(Cスケルトンウォーリア) DP×○ DP20 35%CP50 55% DP20 10%CP50 20% DP20 5%CP50 10% アイアンスキン Lv1 フィジカルパージ *アイアンスキン ディフェンスオーラ アイギス Lv1 スクトゥム アイアンスキン ディフェンスオーラ アサルトトリック Lv1 アシッドミスト アタックオーラ アサルトシフト アシッドミスト Lv1・2 パワーナレッジ *アシッドミスト アタックオーラ Lv3・4 *アシッドミスト アタックオーラ パワーナレッジ Lv5 アタックオーラ パワーナレッジ *アシッドミスト アタックオーラ Lv1 *アタックオーラ パワーナレッジ スマッシュ イルストーム Lv3 *イルストーム フルイドバラージ アサルトトリック ヴィジョン Lv1 ディフェンスオーラ アイアンスキン ラピッドヒール Lv3 アイアンスキン ラピッドヒール ディフェンスオーラ ウォームアップ Lv1 マッドスワンプ *ウォームアップ スピードオーラ クイックシフト Lv1 スピードオーラ ウォームアップ ラピッドトリック Lv3 ウォームアップ ラピッドトリック スピードオーラ Lv5 ラピッドトリック スピードオーラ ウォームアップ Lv7 ★スピードスピリット ラピッドトリック ウォームアップ スクトゥム Lv1・2 ディフェンスオーラ アイアンスキン スマッシュ スマッシュ Lv1 *スマッシュ パワーナレッジ ヘルクラウド スピードオーラ Lv1 *スピードオーラ ウォームアップ ファストストリーム ダークリール Lv1・2 ウィズダムオーラ *ダークリール リフレッシュ Lv3 *ダークリール リフレッシュ ウィズダムオーラ タイフーン Lv1 アタックオーラ *タイフーン パワーナレッジ ディフェンスオーラ Lv1 *ディフェンスオーラ アイアンスキン スクトゥム ディフェンススピリット Lv1 *ディフェンススピリット アイギス ディフェンドシフト ディフェンドシフト Lv1 ディフェンスオーラ アイアンスキン ディフェンドトリック ディフェンドトリック Lv1 フィジカルパージ ディフェンスオーラ ディフェンドシフト デモリションパワー Lv1 ヒステリックホールド バーストレンジ アタックオーラ パワーナレッジ Lv1 アシッドミスト *パワーナレッジ アタックオーラ ヒステリックホールド Lv1 *ヒステリックホールド スピードオーラ ウォームアップ ファストストリーム Lv1 スピードオーラ ウォームアップ *ファストストリーム フィジカルパージ Lv1 アイアンスキン *フィジカルパージ ディフェンスオーラ Lv4 *フィジカルパージ ディフェンスオーラ アイアンスキン ブラッドドレイン Lv1 ウォームアップ スピードオーラ ファストストリーム Lv4 スピードオーラ ファストストリーム ウォームアップ ブレインスパイク Lv1 *ブレインスパイク リフレッシュ スマッシュ Lv3 リフレッシュ スマッシュ *ブレインスパイク ブレインパニック Lv1 リフレッシュ *ブレインパニック ウィズダムオーラ Lv3 *ブレインパニック ウィズダムオーラ リフレッシュ Lv5 ウィズダムオーラ リフレッシュ *ブレインパニック ヘルクラウド Lv1 *ヘルクラウド パワーナレッジ スマッシュ Lv3 パワーナレッジ スマッシュ *ヘルクラウド Lv6 スマッシュ *ヘルクラウド パワーナレッジ Lv7 ★ヘルストライク スマッシュ パワーナレッジ マインドトリック Lv1 ブレインパニック ウィズダムオーラ マインドシフト Lv3 ウィズダムオーラ マインドシフト ブレインパニック Lv5 マインドシフト ブレインパニック ウィズダムオーラ Lv7 ★ウィズダムスピリット マインドシフト ウィズダムオーラ マッドスワンプ Lv1 ウォームアップ *マッドスワンプ スピードオーラ Lv4 *マッドスワンプ スピードオーラ ウォームアップ Lv5 スピードオーラ ウォームアップ *マッドスワンプ ペトログラヴィティ Lv3 *ペトログラヴィティ ラッシングスルー ラピッドトリック ラウンドブルーム Lv1 ウォームアップ タイフーン スピードオーラ Lv3 タイフーン スピードオーラ ウォームアップ ラピッドシフト Lv1 スピードオーラ ファストストリーム ウォームアップ ラピッドトリック Lv1 マッドスワンプ スピードオーラ クイックシフト Lv3 スピードオーラ クイックシフト マッドスワンプ ラピッドヒール Lv1 ヴィジョン ディフレクト ディフェンススピリット リフレッシュ Lv1・2 ブレインパニック *リフレッシュ ウィズダムオーラ Lv3・4 *リフレッシュ ウィズダムオーラ ブレインパニック Lv5 ウィズダムオーラ ブレインパニック *リフレッシュ
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常駐スキル 戦闘時確率発動スキル 戦闘時コマンド発動スキル 待機時コマンド発動スキル 通常時コマンド発動スキル 常駐スキル スキル名 効果 指揮 自身がリーダーである軍団の構成ユニット全てに、レベルに応じた支援効果(1:5% 2:10% 3:20%)を与える カリスマ 自身の周囲3マス以内の味方に支援効果+10%を与える 装備 指定の種類の武器を装備する際、その武器を装備するのに必要な武器レベルは5少なくなる エリート 得られる経験値が2倍になる 見切り 戦闘相手の全てのスキルと必殺攻撃を無効化する 敏捷 攻撃速度(速さ-武器重量)が常に+5される 晩成 得られる経験値が2/3になる CC後は全成長率に+15% 持ち替え 攻撃を仕掛けられるたびに、好きな武器に装備しなおすことができる 精神統一 魔法(理闇光杖)の射程距離+1 水上移動 海、川を移動できる 山岳移動 低い山を移動する際の移動コストが減少する 武器手入 1回の戦闘で、武器の使用回数が2以上減らない 回避 指定の種類の武器での攻撃を受けた際の回避率+33% 加護 全ての状態異常(毒、眠り、沈黙、石化、バサーク等)にならない 挑発 敵に優先的に狙われる 影 敵に狙われにくい ただしリーダーになった場合は無効 偵察 移動力+3 ただし移動か待機以外の行動をしたら、以降そのマップ内では効果を失う 盲目 移動力-3、命中値半分、回避値半分 素質 得られる経験値が3倍になる 急成長 得られる経験値が4倍になる 制圧 拠点を制圧できる 村破壊 村を破壊できる 防衛戦 城門・砦・玉座の上にいる場合、地形効果を2倍得られる 白兵戦 地形効果0のマスにいる場合、支援効果+10% 攻城戦 城門・砦・玉座の上にいる敵の地形効果をゼロにする(*1) ゲリラ戦 地形効果が0でないマスにいる場合、支援効果+10% 自己回復 自分にライブ系の杖を使うことができる。HP回復以外の杖を自分に使うことはできない 護衛 隣接している味方の守備力+3 熟練 3すくみに負けた時の効果をなくす *1 攻城戦 城門などにいる【防衛戦】を持った相手と戦う場合も、相手の地形効果をゼロにすることができる 戦闘時確率発動スキル スキル名 効果 発動率 連続 一定確率で2回連続攻撃 技% 追撃 戦闘後、一定確率で追加攻撃発動。以降、失敗するまで最大20回の追加攻撃を発動する (技+速さ+LV)% 祈り リーサルダメージを受けた時、一定確率で回避する (運×2)% 大盾 一定確率で守備力2倍 技% Mシールド 一定確率で魔法防御2倍 魔力% 魔法剣 ダメージに自身の魔力を加算する 技% 流星剣 攻撃のかわりに20回の追加攻撃を発動、武器消費は1 技% パリー 物理攻撃を受けた際、一定確率で回避値に自身の武器LVを加算する (*2)% 怒り ダメージを受けた後の反撃による必殺率に、一定確率で受けたダメージを加算する (受けたダメージ×3)% パリー発動率 {(自身の武器レベル)-(装備している武器の武器レベル)}×10% この計算にはスキル「武器装備」は影響を与えない。 戦闘時コマンド発動スキル スキル名 効果 一閃 攻撃回数1回、ダメージ2倍の攻撃を行なう 狙撃 攻撃回数1回、命中値2倍、必殺値2倍の弓攻撃を行なう 峰打ち リーサルダメージを与えた場合、相手のHPを1だけ残す 突撃 戦闘が継続する。下級クラスは2回、上級クラスは3回の戦闘 奇襲 攻撃回数1回、命中率100%の攻撃を行ない、相手は反撃できない。奇襲による攻撃で必殺判定は行なわれない 捨て身 攻撃ダメージに守備力を加算できるが、その戦闘での守備力は0になる 待機時コマンド発動スキル スキル名 効果 下馬待機 待機中は歩兵扱いとなるが、反撃できない 待ち伏せ 待機中に攻撃されたら必ず先制攻撃発動。先制攻撃が当たれば、相手の再攻撃と追加攻撃を封じる。攻撃回数は1回のみ 結界 待機中は全ての魔法攻撃ダメージを0にするが反撃できない 防御態勢 待機中は全ての物理攻撃ダメージを半分にするが反撃できない カウンター 待機中に攻撃を受けたら、50%でダメージをはね返すが、50%で1.5倍のダメージを受ける 詠唱 次の自ターン終了時まで魔法攻撃ダメージが1.5倍になる 通常時コマンド発動スキル スキル名 効果 疾走 移動前に使用。移動力+1、移動後は強制的に待機 カギ開け 扉の前、宝箱の上で使用。扉、宝箱を開ける 踊る 待機キャラに対して使用。再行動を可能にする(*3) *3 踊る 待機キャラが待機時コマンドスキルを使っていた場合、そのスキルの効力は無効となる
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■アメニモマケズ 各作品のデータ lll 効果:一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化するスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv10) / 消費TP10~TP14 / 依存部位・STなし / 前提:探知マスターLv3(必要SP3)習得:ファマ ファーマーの補助スキル。「ぬかるみ」や「ダメージ床」の効果を無効化する。 地形次第ではFOEを出し抜くことも可能。効果歩数が少ないのはご愛敬。 ぬかるみはともかく、ダメージ床効果を無効化は、どうやっているのか。 その辺にある断熱性の高い樹皮でかんじきを作るとか・・・泥濘の方はさっぱりわからん たぶんどっちも根性で何とかしてる。 火渡りはダメージ有るから根性っぽいけどこっちはノーダメだしなぁ。何かしらトリックがあると思うが。 羊に乗ってわたるとかじゃね? ミヤザワさんが助けてくれる、きっとそんなスキル 田植えの時には必須のスキルかもしれない 農民だから泥との付き合いは長いはず。ほかは・・・蓮根収穫の樽乗りとか? 「あ、あれはウドゥンディ!」「う、うどん?」「一切の隙無し、琉球王家秘伝の歩法だ…」。みたいな感じ。 探索用スキルとしては非常に優秀。デクノボーとは呼ばれない呼ばせない。 カゼニモマケズ 元はご存知宮沢賢治の遺作「雨ニモマケズ」。様々論争があるが、没後に発見された事もあり詩の真意は宮沢氏本人にしか分からない。 アラシ(hageの)ニモマケズ 1か2振りでもあると良い。殊にダメージゾーンを練り歩く羊狩りには解体マスターも有用である為、ファーマー一人で相当に快適になる。 南にhageそうな人あれば 行ってこわがらなくてもいいといい 東ニ緑死病ノコドモアレバ 深都ニ行ッテ薬ヲ調合シテモライ 北ニ冒険者の戦闘ガアレバ ツマラナイカラヤメロトイヒ(SQ3・完 (続)ダメージ床デハ ナミダヲナガシ ダークゾーンヲ オロオロアルキ ミンナニ イザユケー! ト言ワレ ホメラレテモ ドヤ顔ヲセズ サウイフボウケンシャーニ ワタシハナリタイ 滑る床も無効化できればよかったのだが つか、本家真っ青な名作が誕生していたw コメ欄見て爆笑した、ここで何やってんだよw レビテーションと同じようにFOEのフィールド攻撃もダメージ1にしてくれる。Xはダメージ床が後半さっぱり登場しないがFOEのフィールド攻撃は多彩なので覚えておくと快適 でかいカメや破天荒にぶん殴られても平気なボウケンシャ ラスダンの黄色いベチャベチャをドゴォドゴォと踏みまくるボウケンシャ ホームセンターで売ってる土壌改良用の石灰でも蒔いてナメクジの消化液を中和しているのかもしれない。宮沢賢治氏も農家の為に石灰の増産を進めたらしいし このスキルが必須なぬかるみエリアはなく、ダメージ床はHP1で踏みとどまるため安全歩行があれば散々ダメージを受けた後で回復という芸当もでき、イマイチ日の目を見なかった。効果が短いもののLV1から無効化できるのが最大の長所か。 3においてはLv1だと消費TP10で10歩分、斥候用の長靴1個と同等の有効歩数。メインファーマーでは少々重いTP消費量だが、アムリタ1個で10歩×5回分と考えるとわざわざSPを割いてまで燃費改善するほどでもない感がある。 コメント
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装備関連もそうだけど、データ量が多すぎて訳がおっつかないというか日本版が出るのでそれ纏めてもいいかなーと思ったり。 スキルのポイント スキルは職業orタイプから一定の括りがあってその中からランダムに選ばれます。 スキルを変更したい場合、課金石5個で一つをランダム(←ここ重要!)に変更できます。 (もしかしたらパッシブ系は変更できない?) 人間の場合、★3か4あたりからスキルを2つ持つようになります。モンスターは大抵1つで合成とかするとたまーに2つ持てます。 スキル強化は無いです。キャラのレベルアップしかない。 大当たりスキルはたぶん氷くらいの速度減系くらいしかないです。というか本当に効果が出ているかわからん。 カースを含む回復系は雀の涙程度しか回復できません。
https://w.atwiki.jp/droiyan/pages/23.html
スキル ここで言うスキルとはステータス画面下部で取得・確認できるものをさし、全てパッシブスキルです。 ナックル サイオニック ソード ライフル ナックル アイアンスキン 防御力を上昇させる。CONが高いほど効果がある。 エキサイト 一定確率で攻撃力を上昇させる。攻撃上昇率と発動確率はスキルLv依存。 ダメージ反射 一定確率で受けたダメージの20%を反射する。反射率はスキルLv依存。 HP回復力アップ HPの自然回復量をアップする。 - (lv100以上) サイオニック PP回復力アップ PPの自然回復量がUPする。 PP消耗量ダウン PP消費量を抑える。 [[サイオニック]]攻撃力アップ サイオニック攻撃力を上昇させる。 キャスティング時間短縮 キャスティング時間を短くする。 - (lv100以上) ソード 集中 命中率を上昇させる。 クリティカルガード 一定確率でダメージを軽減する。発動率と軽減率はスキルLv依存。 バイタルクリティカル 一定確率で防御力%を無視したダメージを与える。発動率と無視防御率はスキルLv依存。 SP回復力上昇 SPの自然回復力を上昇させる。 - (lv100以上) ライフル 最小攻撃力アップ 最小攻撃力を上昇。1ずつ。 連射 一定確率でクリティカル攻撃が発生。 命中率アップ 命中率を上昇させる。 回避率アップ 回避率を上昇させる。 - (lv100以上) wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/p4-c/pages/42.html
スキル カード独自が持っている攻撃or防御に有効な技。(スキルを持っていないカードもある) スキルレベルを上げるには同じスキルを持つカードで強化する or キツネを使う 必要がある。(Nキツネは1、Rキツネは3上がる) ★スキルのレベルが上がると威力が増し、発動確率も高まる。 ★最大で20まで上がる。 属性の三すくみ 根気→勇気→知識→根気 強さの順 少し○○→カナリ○○→凄く○○→もの凄く○○→凄まじく○○ スキル 属性の三すくみ 強さの順 スキルの種類味方攻撃UP系単属性UP 全属性UP 味方防御UP系単属性UP 全属性UP 相手攻撃DOWN系 相手防御DOWN系 強化ポイント系奪う 守る 自分UP系 全属性攻防UP スキルの具体的な効果 スキルの種類 味方攻撃UP系 単属性UP ~の突撃 < ~の二連牙 < ~の暴れまくり < ~のアローシャワー ~の突撃 → ~属性の攻撃力が少しUP ~の二連牙 → ~属性の攻撃力がカナリUP ~の暴れまくり → ~属性の攻撃力が凄くUP ~のアローシャワー → ~属性の攻撃力がもの凄くUP (ex.紅の突撃 → 根気属性の攻撃力が少しUP) 全属性UP マハタルカジャ < チャージ < コンセントレイト=エボリューション < ウルトラチャージ レボリューション マハタルカジャ → 全属性の攻撃力をカナリUP チャージ → 全属性の攻撃力を凄くUP コンセントレイト → 全属性の攻撃力をもの凄くUP ウルトラチャージ → 全属性の攻撃力を凄まじくUP エボリューション → 全属性の攻撃力を稀に20%UP レボリューション → 全属性の攻撃力を稀に50%UP 味方防御UP系 単属性UP ~の見切り < ~の警戒 < ~の壁 < ~の仁王立ち ~の見切り → ~属性の防御力が少しUP ~の警戒 → ~属性の防御力がカナリUP ~の壁 → ~属性の防御力が凄くUP ~の仁王立ち → ~属性の防御力がもの凄くUP (ex.翠の警戒 → 勇気属性の防御力がカナリUP) 全属性UP 癒しの波動 → 全属性の防御力がもの凄くUP 元気の歌 → 全属性の防御力が凄まじくUP 相手攻撃DOWN系 ~のエイジング < ~のソウルブレイク < ~のアニマフリーズ < ~のポイズンミスト ~のエイジング → ~属性の攻撃力が少しDOWN ~のソウルブレイク → ~属性の攻撃力がカナリDOWN ~のアニマフリーズ → ~属性の攻撃力が凄くDOWN ~のポイズンミスト → ~属性の攻撃力がもの凄くDOWN (ex.蒼のアニマフリーズ → 根気属性の攻撃力が凄くDOWN) 相手防御DOWN系 ~のデビルスマイル < ~のガードキル < ~のささやき < ~の嘆き ~のデビルスマイル → ~属性の防御力がカナリDOWN ~のガードキル → ~属性の防御力が凄くDOWN ~のささやき → ~属性の防御力がもの凄くDOWN ~の嘆き → ~属性の防御力が凄まじくDOWN (ex.紅のガードキル → 勇気属性の防御力が凄くDOWN) 強化ポイント系 奪う ローグロウ < ハイグロウ ローグロウ → 勝利時に強化Pを少し奪う ハイグロウ → 勝利時に強化Pをカナリ奪う 守る 食いしばり < 不屈の闘志 食いしばり → 敗北時に強化Pを少し守る 不屈の闘志 → 敗北時に強化Pをカナリ守る 自分UP系 アドバイス < コーチング < ブースタ < ハイブースタ < ウルトラブースタ アドバイス→ 自分自身の攻防を少しUP コーチング → 自分自身の攻防をカナリUP ブースタ→ 自分自身の攻防を凄くUP ハイブースタ → 自分自身の攻防をもの凄くUP ウルトラブースタ → 自分自身の攻防を凄まじくUP 全属性攻防UP シールボムズ→ 全属性の攻防を凄くUP ナバスネビュラ→ 全属性の攻防を凄まじくUP お兄ちゃんだいすき!→ 全属性の攻防を凄まじくUP スキルの具体的な効果 スキル系は攻撃UPなら 突撃5% ニ連牙10% 暴れまくり15% アローシャワー20% コンセントレイト20% ウルトラチャージ25% レベル1上げて0.5%UP ウルチャ20なら34.5%UP 他スキルも%は上記と段階一緒なら同じ?(要確認) ↑凄くupのシールボムズとモノ凄くupのアローシャワーで検証したところ1万以上差が出ました(両方LvMAX)。なので恐らく「凄く」「モノ凄く」などの言葉で%は区切られていると思います。