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ゲンナディ<Gennadi> 「人に食べたことのないものを喰えというのも、なかなか難しいだろう。なにせ彼らは鼻が利かん」 概要 / Personal Data 種族 / Race オーク 生年 / Birth 1044~ 性別 / Sex 男性 色素 / Color 瞳:真紅 髪:黒 肌:黒 身長・体重 / Height & Weight 128cm/64kg アルカナ / Arcana アルカナ 奇跡 聖痕位置 過去 フルキフェル(オーク) -Furecifer/Ork- ∵模造 =Imitation=∵ 右腕 現在 アングルス -Angulus- ∵天真 =Innocence=∵ 喉 未来 コロナ -Corona- ∵紋章 =Emblem=∵ 背中 外見・性格 / Image Character くろぶたさん。 人の話をよく聞くめずらしい豚野郎。 騎乗用の狼のドーベンを連れている。 設定 / Settings かつて北狄の南進を指示した偉大なるハイ・オークの王、ゲーマルクのたくさんいる王子の中の一人。 オークたちを率いる才知に満ち、武芸の腕もそこそこであったため、下位氏族のうち一つを任され、南進に参加。 戦況の悪化によりゲーマルクが討ち取られた後、鮮やかな手際で麾下のオークを減らすことなく撤退しきったが、その用兵はオークたちにとっては彼を「腰抜け」と称するに足るものであったため、オーク社会内での立場が微妙になる。 今は兄のリュドミールの指揮の下で雑用の如き生活を送っている。 そんなさなか、彼はあろうことか自らの身体に聖痕が宿されたことに気付く。 彼は異教の神の使徒からもたらされた力の残滓をひとつの契機と取り、己の胸の内に理想を宿す。 「人の国家と対等に渡り合えるオークの国家」 彼は偉大な王、ゲーマルクの指導力をもってしても失敗した南進をおのが教訓とし、人と北狄とがいがみ合っていては北狄は敗れ去るのみだ、と彼は考えている。 因縁・因果律 / Fatality & Causation 因縁 ◎忘却:ガイリング二世 南進の時になんかあったとかかなー。 ☆同志:ファルディン=パーデルボルン 仲良くできるかな。 因果律 過去 家系 オークの王の血統。 現在 捜し物 理想は何処にや。 未来 道 理想に果ては無い。 能力値・技能 / Attribute&Skills 能力値 体格 12 重武器 ●● 反射 11 共感 13+1 交渉 ●●● 知性 11 自我 ●● 希望 11 副能力値 生命力 / HP:35 尊厳値 / DP:11 行動値 / AP:13 特技 名称 Lv 技能 判定 代償 タイミング 効果 暴風乱舞 格 軽 重 Mj 範囲選択に大暴れしてダイスペナルティ 戦術 格 重 軽 射 交 自 - 対応技能のクリティカル値上昇 指揮 交 Mj みんなあちまれえ! 名将 ≪指揮≫ - 指揮下のMj、Reにダイスボーナス 穢れぬ想い 交 Re R 行動妨害 動物との会話 事 ダイスボーナス 王者の相 交 判定値上昇 喜びの歌 交 H2R Mj 戦闘中全てにダイスボーナス 父祖の血 Pas 【共感】+1 無垢 交 自 - 対応技能のクリティカル値上昇 帝王学 Set-Up シーン対象の次D-R+1d10 即断即決 1/3 Pas AP+[Lv*2] 装備・所持品 / Equipments 武器 ダガー×3 →ナイフベルト ロングソード →ソードベルト ラウンドシールド 防具 防護性能:S6 I4 C3 ダブレット オープンヘルム レザースリーヴ レザーグリーヴ 所持品 秘伝の書≪指揮≫ 守護の呪符 封傷の呪符 封傷の呪符 ▼一般装備 ライディングホース 煙草×2 パイプ バックパック オイルランタン 補充用オイル×3 ロープ×2 フック×2 マント 毛布 礼服 楽器(戦太鼓) 遠眼鏡 筆記セット チョーク×4 独り言 とりあえず人間大好きなのではなく人間怖いからきっちり共存しようぜというオークなんだと思う。 オークのことをきっちり考えて、人間とも付き合えるようにいきたい。
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ENを消費することによって様々なスキルが使用できる。ただしENがニ割を切るとHPが毎秒2のペースで減少するので注意。 ちなみにENは敵撃破時に4回復し、敵接触時に3(ボスは5)、敵の弾に被弾時は5(ボスは7)それぞれ減少する。 減少量に対して回復量が微々だが泣かない。 スキル1(Xキー) ref(0.png スキル2(Cキー) スキル3(Vキー) スキル1(Xキー) ref(0.png 「ホーミングショット」 消費EN:20 POWER:15 備考 追尾性のショット 一番近い敵に当たる スキル2(Cキー) 「パワーショット」 消費EN:30 POWER:40 備考 速い弾 ちゃんと狙って撃とう! 消費EN30、POWER40で当たると意外とお得 空気って呼ばないで スキル3(Vキー) 「ヒール」 消費EN:120 POWER:- 備考 HP150回復 なかなか使える EN消費量が多いので使い時に注意 アイコン スキル名 消費EN POWER キー 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0.png) ホーミングショット 20 15 X 追尾性あり #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) パワーショット 30 40 C 攻撃速度に優れる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.png) ヒール 120 - V HP150回復
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戦士 スキルデッキについて (cβ1) 付与について付与一覧 [#rc9ab13d] スキルデッキについて (cβ1) スキルデッキのデッキエリアは村、町にあるデッキクリスタルで登録する。 デッキに登録すると威力30%減などのペナルティを受けなくてすみ、更に付与の効果を得ることができる。 初期スキルは1スロット、中級スキルは2スロット、上級スキルは3スロット占有する。 デッキエリアの数は初期5スロットだが、Lv11で6スロット、Lv21で7スロット、Lv100で8スロットになる。 ~ 付与について LvUPもしくは書物によって通常のスキルにステータス向上の付与(仮)が付いていることがある。 付与率について現在確認されている中では、ステータス上昇が1~3%がある。 同じ付与でもPENクエストによって上昇率が違う? 同じPENクエストから得た書物から覚えた場合、上昇率はいつも同じ? 付与の効果はスキルデッキに登録したもののみ受けることが出来る ~ 付与一覧 [#rc9ab13d] 戦・剣・格 聖・魔 ステータス 命 バイタリティ HP 魔 マジック TP 力 ストレングス 攻撃 守 ディフェンス 防御 知 ロア 知力 敏 アジリティ 回避 妙 デクスタリティ 命中 気 スピリット HP 攻撃 堅 ロウバスト HP 防御 霊 グノーシス HP 知力 精 フィネス HP 命中 リガリティ HP 回避 念 TP 攻撃 遵 オブザーバンス TP 防御 リーズン TP 知力 アドロイト TP 命中 慧 ラピッド TP 回避 剛 フィジカル 攻撃 防御 武 フォース 攻撃 知力 偉 フィート 攻撃 命中 威 エッジ 攻撃 回避 固 アドヘランス 防御 知力 厳 ファイデリティ 防御 命中 確 デュアラブル 防御 回避 英 ウィズダム 知力 命中 才 ウィット 知力 回避 機 命中 回避
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スキルは異世界の力に頼らない技術です 柔道、砲撃などの戦闘に役立つものから、簿記会計、自動車運転など日常生活で使うもの、早口言葉・おっぱいソムリエなど何の役に立てればいいのか微妙なものまで様々です。 使い方は様々です。想像力とノリとGMの許す限り有効に使ってください 例 探偵スキルを使って、変装した怪盗を探す 似顔絵スキルを使って、変装した人物を予想して見つける おっぱいソムリエスキルを使って、変装した女スパイを見分ける etc この場合、そのものズバリの「変装看破」スキルでも使った場合は自動的に判定に成功したことにしてもいいでしょう。 「探偵」「似顔絵」なら判定にボーナスを与えるくらいが適当だと思われます。「おっぱいソムリエ」のような無理矢理すぎるスキル運用にはペナルティを科すべきかもしれませんが、面白ければそのまま判定させるのもよいでしょう。 これらもGMがノリと常識に従って裁量してください。 GMは「全知全能」「天才」などの極端に有利なスキルを禁止したり弱体化・限定化することができます。 例「操縦」では範囲が広すぎるので「船舶操縦」や「自動車運転」と限定 「瞬間完全記憶」は無条件で記憶できると強すぎるので、思い出すのにボーナスを与える程度にする。 「オベリスクの巨神兵召喚」とか強すぎるので禁止する。スキルでなくトランスにする。
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※前提:《マーダースキル》SL5[Pv,-,User,-,-/AkHtRCr:Dm付随BSは《バッドステータス無効》を除きSkで打消不可] ☆肝心の《バッドステータス無効》に効かないのでは仕方ない。また、闇夜の帽子など装備の効果も有効のままだ。要するに、《インデュア》《パーフェクトボディ》《耐性》《抵抗性》を無効化するだけのスキルである。敵に使われると非常に嫌だとは思うが、それだってクリティカルされて初めて分かることだ。前提スキル、バッドステータス付与スキル、クリティカル確実化スキルと、要求するものが多いのもいただけない。(灯) レベル20くらいで一対一のPvPという条件でなら、スカウトは《ハードラック》と共に、バッドステータス:重圧とマヒを同時に入れてくる。この場合、相手はほぼ無効化されたも同然で実質、上級職で一番強いのはスカウトということになる。・・・奴らは闇夜の帽子で「重圧」効かないし、クリティカルで回避するし、本当に手がつけられない。(ゆきんこ) 《スピリットブレイク》の欠点はダメージが伸び悩む点だ。20レベル帯だと、ナイトやプリースト辺りには、ダメージ自体を弾かれるのではないだろうか。いや、《ブルズアイ》を入れれば初撃はなんとかなるか?フェイト全開で《ディフェンスライン》や反撃系のスキルを使われても、それなりに危ない。まあ、サシだとスカウトが強いのは否定しないけれど。(灯) 《ブレイクスラッシュ》等と《加護》の関係を考えると、 《ジェノサイダースキル》は《耐性》を無効化出来ないのではないだろうか? -- 名無しさん (2009-03-23 11 45 10) 出来ないでしょうね。《耐性》はスキルとして扱われませんので。 -- くま (2009-03-23 20 47 34) 確かに、《耐性》は適用外だと思う。失礼。 -- 灯 (2009-03-25 17 01 13) 名前 コメント
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名称 Lv 効果 備考 スキル名 Lv.1 ダメージ Lv.2 ダメージ Lv.3 ダメージ Lv.4 ダメージ スキル名 Lv.1 ダメージ Lv.2 ダメージ Lv.3 ダメージ Lv.4 ダメージ スキル名 Lv.1 ダメージ Lv.2 ダメージ Lv.3 ダメージ Lv.4 ダメージ スキル名 Lv.1 ダメージ Lv.2 ダメージ Lv.3 ダメージ Lv.4 ダメージ スキル名 Lv.1 ダメージ Lv.2 ダメージ Lv.3 ダメージ Lv.4 ダメージ
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スキル効果一覧表 スキル一覧姫 - 部族の紋章予言者 - 壊れたチェーンソーの予言パイレーツ - 血の剣撃女王 - 女王の加護女王 - 女王の呪いドルイド - 猛獣の魂ドルイド - 木の監獄 概要 ダメージと回復量の値(HP)は知力(75毎に1スキルボーナス)により、設定されます。ここでは知力が74以下の場合の値です。 スキルボーナスとは知力75毎に適用されるボーナスで、1段階上のスキル効果(HPのみ)が適用されます。 HP以外はステータス関係なく全て共通です。 スキルボーナスの例 知力が74以下の時(左)と知力が75の時(右) 効果 SLv. 知力74 SLv. 知力75 消費MP魔法防御力HP行動力 1 351 (-1)-305 1 351 (-1) -32 5 消費MP魔法防御力HP行動力 2 36-2 (-1) -32 5 2 36-2 (-1) -34 5 消費MP魔法防御力HP行動力 3 37-6 (-1) -34 5 3 37-6 (-1)-365 ↑のメニューから表示させるスキルを選びます。 ▲ページTop
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「スキル」というものを覚えると便利だよ。っていうか覚えないと何もできないよ。「スキル」を覚えることで色んなことが出来るようになっていって、楽しくなるんだね。 「スキル」を覚えるには「ギルドマスター」とか「エライ人」にお金を払って覚えられるんだ。中には覚えることに条件がある「スキル」もあるからね。 覚えられる数には限りがあるのよね。レベルが上がることでその数は増えていくんだけど、それでも限界はあるんだ。 でも「スキル」は「忘れる」こともできる。覚えることができる人のところで忘れることもできる。 だからね、自分がその時にやりたい系統のスキルを覚えていくこともできるからね。
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スキル 今作からの新システム。 スキルをつけることによって、移動速度が上昇したり、特定の武器の反動が抑えられるなどの効果が得られる。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! スキルスキルLvと成長 スキル一覧 スキルの自動割り当て スキルの取得条件/コスト スキル経験値の効率的な溜め方 スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもLv1、もしくはLv0(未習得)の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する。 スキル成長に関する基礎知識 戦績反映無しの設定の部屋では、スキル経験値は加算されません装備したスキルは画面左に表示される(スキル名の右の数字はレベルを示す) 画面左のスキル名が明るく表示されている時に、そのスキルの経験値を積むことが出来る (各条件は下記参照) スキル名の左につく☆マークは、そのLvでの経験値が最大になったことを示す Lv2からLv3に上げるには、そのスキルをLv2で選択する必要がある (Lv1のままでは経験値は溜まらない) なお、満遍なくスキルのLvを上げたとしても、試合において一度に選択できるスキルは限られている (下記コストの項を参照)。 スキル表示イメージ図(画面左中央の黄色文字に注目) ※画像は IGN.COM より引用 スキル一覧 現在、スキルは全部で28種。表中の灰色表記のスキルは一定の条件を満たさないと使えない。 有効なスキルの組み合わせ方はスキル考察を参照。 スキル名 効果 備考 ■射撃関連 HAND.GUN MASTERYハンドガンマスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑えるMk2のコッキング時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではHANDGUN+と表記 SBMC.GUN MASTERYサブマシンガンマスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSMG+と表記 ASSLT.R MASTERYアサルトライフルマスタリー(マシンガンにも適用) 〃+カスタムパーツ武器(ex,マスターキー.他)の動作速度UP 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではASSAULT RIFLE+と表記 SHOT.GUN MASTERYショットガンマスタリー 〃+ポンプアクション時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSHOTGUN+と表記 SNIPER.R MASTERYスナイパーライフルマスタリー 〃+ボルトアクション時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る海外ではSNIPER RIFLE+と表記 ZOOM UPズームアップ 銃を主観で構えた際のズーム率UP、その際の手振れも軽減 スコープ付きは効果なしダットサイト付きは効果あり海外ではHAWKEYEと表記 ENHANCED LOCK ONエンハンスドロックオン ロックオン可能距離/範囲が伸びる 実際の伸び具合の一覧表 海外ではSURVEYORと表記 ■その他武器関連 THROWING MASTERYスローイングマスタリー 投擲距離が長くなる/投擲速度を向上させる 海外ではQUARTERBACKと表記 TRAP MASTERYトラップマスタリー トラップ設置が速くなる 海外ではTRICKSTERと表記 SHIELD MASTERYシールドマスタリー シールドアタックの動作・構え時の移動速度、が早くなる Lv3で前方のみ構えたまま走る事が出来るファストムーブと併用できる KNIFE MASTERYナイフマスタリー ナイフの攻撃動作が速くなる充電時間が短縮される Lv1以上で移動しながらの攻撃が可能Lv3でCQC拘束時に△で首切りが可能なお、勘違いされやすいのだが装備欄にナイフ持ってこなくても首切りは可能。雷電・ヴァンプが装備時にしか出来ないのは他のキャラと違い常時ナイフを出してないからである。海外ではBLADES+と表記 ■移動/CQC関連 CQC MASTERYCQC・マスタリー 直投げ以外のCQC(拘束、武器当てからの連携)が出来るようになるCQCの動作速度が上がり隙が減るこれによりLv2以降は拘束中の移動速度もLvに応じて速くなる Lvに応じて、投げや拘束中の スタミナダメージ が上昇するLv3で拘束時に敵の武器を叩き落とせる海外ではCQC+と表記 CQC EXCQC・EX CQCマスタリーLv3の効果に加え、正面からのCQCに対してCQC返しが発動するようになる CQCをかけてこようとした相手を叩きつけて50ゲージ減少させる。ただし、相手もCQCEXを付けている場合CQC返しは出来ない直投げのスタミナダメージもLv.3より高い FAST MOVファストムーブ 移動速度が速くなる 海外ではRUNNERと表記 BOX MOVEボックスムーブ ダンボールを被ったときの移動スピードが上がる Lv3でダンボールアタック(※)ができる ■SOP関連 ENEMY EXPOSUREエネミーエクスポージャー (自分が)攻撃を命中させた敵を表示する レベルが高いほど表示時間が長い海外ではMONOMANIAと表記 AWAREアウェアネス 周囲の設置物を表示する レベルが高いほど表示距離が拡大。SOPステルスで弱体化されないリスポンが無いルールの場合死体状態でも効果を発揮海外ではSIXTH SENSEと表記 TARGET ALERTターゲットアラート 自らに攻撃を仕掛けてきた敵を表示する Lv上昇に応じて、表示される条件が緩和されるLv3は双眼鏡、教官・幽霊の主観にも反応する海外ではNARCと表記 SCANNINGスキャニング 敵のSOPリンク情報を盗み取るアイテムにスキャニングプラグ・スーパーが追加 CQCマスタリーの装備が必須海外ではSCANNERと表記 SCANNING EXスキャニング・EX スタンしているPCにもプラグを指すことが出来る SOP STEALTHSOPステルス 敵のSOPスキルを弱体化する Lv1以上でエネミー・ロケーターを無効化できるLv3で、敵のSOP関連スキルを無効化出来る ■その他 QUICK RECOVERYクイックリカバリー 他PCを起こす際のスタミナ回復速度速度上昇スタン時のスタミナ回復速度上昇 Lvに応じて回復速度が上昇Lv3で他PCを即座に起こす事が出来る SHOCK ABSORBショック・アブソーブ のけぞりや吹き飛びを無効化する(ダメージはそのまま) Lv1でローリングなどの のけぞり無効。Lv2で至近距離SGなどの吹き飛び(小)無効Lv3で手榴弾やRPG-7などの吹き飛び(大)を無効化 CHARM UPチャームアップ 魅惑的なポーズで相手を誘惑して動きを封じる掛かった相手の気力を敵味方問わず回復する 男女それぞれ3パターンのモーションがある(効果は同じ)12秒で解ける範囲2.0m等基本的にMAGAZINEと同効果ステルス迷彩装備時は姿が見えないということなのか、魅了できない。ポーズはパンチ・ダンボールでキャンセルできる。魅惑してから格闘1発止め→格闘3発コンボでスタンが取れる。 ■教官専用 INST.教官 敵味方問わず、全PCのマップに自分の位置を表示する プリセット無線や敬礼ポーズが変化する ■ユニークキャラ専用 レジェンダリーヒーロー 俺は英雄じゃない。これまでも、これからも スネーク インビシブルバディ ずっと追跡してるよ。こいつを使ってね メタルギアMK-Ⅱ(オタコン) ファイアリーリーダー 英雄の時代は終わったのかもね メリル トラップオタク うおぉぉ・・・・・・、も、漏れるぅ・・・・・・ ジョニー(アキバ) ガンズ・オブザ・パトリオット 見たか、ゼロ!我々の勝利! これぞ――― リキッド・オセロット リモートキャプテン 主砲射撃用ー意!! てぇーーッ!! メイリン ホワイトブラッド・スカウト 今度は俺が守る…… 雷電 アンデッドブレイド さあ、俺を殺して見せろ! ヴァンプ 詳細な記述のあるページ 一部の武器スキル・・・各種考察 (ex,エンハンスドロックオン、CQCマスタリー) 全SOP系スキル・・・SOPシステム 教官スキル・・・教官指導・トレーニング ユニキャラのスキル・・・ユニークキャラクター SOP系スキル効果・簡易一覧表 ■スキルレベル EE AW TA SC SCEX SS レベル1 1秒 8.0m 被ロック+ダメージ 30秒 - Eロケ無効(相手のEE・TA・SCレベル) - (自分のSSレベル) = 相手が発揮できるEE・TA・SCのレベル レベル2 2秒 15.0m 被ロック 60秒 - レベル3 3秒 20.5m 銃口を向けられる 90秒 90秒 ダンボールアタック (ボックスムーブLv3) ダンボール移動中にXで発動途中キャンセルは不可 最大8.5mを突進する 相手に12.5ポイント分のスタミナダメージを与える 衝突した相手はグレネード並みに吹っ飛ぶダンボールを装備している状態で吹っ飛ばされた相手はダンボールを破壊される 5秒間のチャージを経ると再び使用可能 追加されたスキル (????となってるスキル) 上記表で灰色表記のスキルがそれである。 装備するための条件は、追加日付以降に満たす必要がある。 7/17・・・GENEパックボックスムーブ・・・ダンボール装備時間1h越え クイックリカバリー・・・味方を起こした回数50回 11/25・・・MEMEパックシールドマスタリー・・・シールドアタック50回 or 銃弾のシールド防御 スキャニングEX・・・スキャニングLv3を200回決める SOPステルス・・・敵にSOP情報を250回読み取られる 3/17・・・SCENEパックCQC・EX・・・CQCLv3を装備して200回CQCをかける ショック・アブソーブ・・・のけぞりや吹っ飛ぶ攻撃(ローリングや近接でのショットガン、手榴弾など)を100回受ける チャームアップ・・・雑誌(チャームアップでも可)に100回魅了される 変更・修正点 メモ書き + 詳細を見るには左クリック 08年9/9・・・Ver1.12 ターゲットアラートのコスト【変更前】全レベル一貫して「1」 【変更後】レベル=コスト 08年11/25・・・Ver1.20 CQC Lv3(武器叩き落し)の発動条件【変更前】CQC発動中にタイミングよくR1をもう一度押す 【変更後】自動で発動 ズームアップ効果【変更前】主観カメラでの拡大率アップ 【変更後】主観カメラでの射撃反動を抑える効果が更に付加 09年3/17・・・Ver1.30 スローイングマスタリーの効果【変更前】投擲距離が伸びるだけ 【変更後】投擲速度も上がるようになった シールドマスタリーのコスト【変更前】レベル=コスト 【変更後】全レベル一貫して「1」 クイックリカバリーの効果【変更前】効果の対象は自分以外のPC 【変更後】自分がスタンから回復するのも早くなった ボックスムーブLv3(ダンボールアタック)の効果【変更前】衝突した敵を吹き飛ばすだけ 【変更後】12.5ポイント分スタミナダメージを与えられるようになった 09/05/12・・・Ver1.32 CQC EXの効果【変更前】全方位に対しCQC返し発動。直投げのスタミナダメージ100% 【変更後】CQC返しは正面180度からのCQCにのみ発動。直投げのスタミナダメージ約87% 09/09/29・・・Ver1.34 CQC EXの効果【変更前】技モーション,首絞めの速度はCQC Lv3と同じ 【変更後】技モーションおよび首絞めの速度がアップ SOPステルスのコスト【変更前】レベル=コスト 【変更後】Lv1・2はコスト1 / Lv3はコスト2 11/02/08・・・Ver1.36 エンハンスドロックオンLV.2,LV.3の効果【変更前】LV.2=1.22倍,LV.3=1.33倍 【変更後】LV.2=1.33倍,LV.3=1.56倍 ズームアップの効果【変更前】銃を主観で構えた際のズーム率UP・手ブレ軽減 【変更後】手ブレ軽減率の強化 スキルの自動割り当て Ver1.20よりルール毎にスキルを自動割り当てるプリセットスキル機能が実装された。 下記のスキル選択画面でスタートボタンを押すと設定画面がでる。 本機能はルール毎に予めスキルを割り当てるものであり、MAP毎の割り当てには対応していない。 プリセットスキルの登録は3種類(+“割り当てない”を含めると4種類)までとなっている。 プリセットスキルには名称を当てることが出来るので、スキル略称を使用するとわかりやすい。 + スキル略称一覧 スキル表の上から順に 射撃用・・・ HG / SMG / AR / SG / SR / ZM / ELO 他武器・・・ TH / TP / SH / KN CQC・・・ CQC / CQCEX / FM / BOX SOP・・・ EE / AW / TA / SC / SCEX / SS その他・・・ QR / SA / CU 教官用・・・ IN スキルの取得条件/コスト コスト上限 = 4 ※コスト上限を上げる手段は無い スキルはコスト合計が4以下になるように選択しなければならない スキル選択画面 スキル名の下にコストが表示されている (※画像は公式マニュアルより) 下記のコスト表で、レベル分けが無いスキルは“取得=マスター”となっている スキル名 コスト ポイント加算条件 補足・目安 Lv1 Lv2 Lv3 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー 1 2 3 対象武器を使用して相手をキルorスタンする(マスターキーなどのカスタムパーツでキルorスタンしても上がらない) 100回でLv2 / 200回でマスター サブマシンガン・マスタリー 1 2 3 100回でLv2 / 200回でマスター アサルトライフル・マスタリー 1 2 3 150回でLv2 / 300回でマスター ショットガン・マスタリー 1 2 3 250回でLv2 / 500回でマスター スナイパーライフル・マスタリー 1 2 3 100回でLv2 / 200回でマスター ズームアップ 1 1 1 主観で銃器を使いキル or スタンする(スコープ使用時を除く) 50回でLv2 / 100回でマスター エンハンスドロックオン 1 2 3 ロックオンして相手をキルorスタンする Lv2から500回でマスター ■サポート/ナイフ関連 スローイング・マスタリー 1 1 1 投擲系サポート武器を投げる トラップ・マスタリー 1 1 1 トラップを設置する 150回でLv2/Lv2装備の300回でLv3ほふくしてクレイモア設置→回収→設置の流れでも上がっていく ナイフ・マスタリー 1 2 3 ナイフを使用して相手をキルorスタンする 75回でlv2、150回でマスター シールド・マスタリー 1 1 1 シールド・アタックを決めるシールドで銃弾を防御する 銃弾ガードの方が効率的に上がる ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 1 2 3 CQCをかける 100回でLV2/Lv2から150回でLv3(マスター) 拘束しただけでもポイントは加算される、スキャニングするとカウントされない CQC・EX 4 CQCLv3を200回かける ファストムーブ 1 2 3 走る Lv1からマスターまではおよそ20時間(常に走り続ければ10時間ほど) ボックスムーブ 1 2 3 ダンボールを被っている 累計8時間でマスター、動く・放置で差はない ■SOP関連 エネミーエクスポージャー 1 1 1 攻撃を当てた相手を視覚化する SOPステルスで無効化されると経験値は入らない アウェアネス 1 1 1 トラップを視認する 周辺のトラップの有無に関わらず装備してるだけで経験値が入るが、トラップを視認することで更なる経験値を得られる ターゲットアラート 1 2 3 キルorスタンされる(HS不可) Lv1から250回でLv2/Lv2から500回でマスターSOPステルスで無効化されると経験値は入らない スキャニング 1 1 1 スキャニングを成功させる 50回でLv2/Lv2から100回でマスター効果時間中およびSOPステルスによって無効化される場合プラグを挿しても経験値にならない効果が切れた後、スキャンで1カウント スキャニング・EX 3 スキャニングLv3でスキャニングを成功させる 200回でマスター SOP・ステルス 1 1 2 敵にSOP関連スキルを発動される 250回でLv1 ■その他 クイックリカバリー 1 2 3 味方を起こす 50回でLv1 / 100回でLv2 / 150回でマスター ショック・アブソーブ 1 2 3 100回のけぞりや吹っ飛ぶ攻撃を受ける Lv2→Lv3へののけぞり回数は不明。SGでも経験値溜まります。 チャームアップ 1 雑誌orチャームアップに100回魅了される 魅了され始めたところでカウントされる ■教官専用 教官 1 トレーニングで教官指導を受け、卒業すると習得 卒業できるかどうかは教官の気分次第 スキル経験値の効率的な溜め方 ターゲットアラート U.UのTDM等で、赤:TA or QRを上げる人、青:HG or SGを上げる人等に分かれ、 青陣地に集合し、QR役を中心に、囲むようにTA、一番外側にHG・SGと、放射状に 位置取るのがやりやすい。HG・SGを撃つ人はロックで撃つ(キル・HS厳禁)QR役や 他の人が撃っている相手を攻撃しないように注意し、撃つ側の人数が多い場合は、 交代(時計回り等)で譲り合って撃つとよい。無差別に撃つのは良くない。 3人組でナイフスキルとクイックリカバリーがあるとさらに効率よく上げられる。 1人はスタン役でナイフ3で(ロック)電撃を当てる。もう1人は起こし役としてQR3でひたすら起こす。 3人1組で協力すると10分で100スタンできる。 TA2→3へ1時間でマスター。 ※TAについて HSでは上がらない(検証済み) Lv2からはロックされるだけで上がるという情報→全く上がらない(検証済み) ロックは一回ずつ外す→特に意味は無いと思われる。他の人に当たる危険性がある(未検証) OTHER(HSとロック撃ち以外でデス・被スタン)主観ナイフ等で上がるかどうか→(未検証) スキャニング(EXを含む) プラグを刺した回数ではなく、スキル効果を発動させた回数がカウントされる。 それ故、カウントを稼ぐには効果が切れるのを待つ他無い。 この時、効果発動時間をSOPステルスによって短縮すると効率が上がる。 自分のスキャニングLvより1つ低いLvのSOPステルスを相手方に装備してもらおう。 CQC まず3人一組のペアをつくる。(人数バランスによっては二人でもいいが、一番効率的なのは三人) 1. 3人の内、誰かが他の一人を掴んで拘束、さらに残った一人が掴んでいる人を拘束する。 2. 最初に掴まれた人は拘束が解けるので、後ろに回って掴んでいる人を拘束する。 3. ずっとこれを繰り返す。スキャニングをつけてやってもいいが、その際は事前にペアの人に言っておくこと。 (備考):投げたり絞めたりする必要はない。時間の無駄になり、人によっては嫌われる。「掴んで拘束」が合い言葉。 起きあがる時に×連打でローリングもNG。また、スキャニングに関しては上に書いてあるやり方のほうが効率的。 SOPステルス 相手にTA Lv.2を付けてもらい、自分はそのTA Lv.2を持つPCをひたすらロックオンする (連射パッドでL1連打が効率的) 5分もあれば経験値は1レベル分は充分貯まる。 メイリンのソリトンソナー照射を浴びる。ユニ(メイリン)ありで部屋を作る。メイリン一人を残し他は別チームへ移動。メイリンになった人がL1を連打、他は一列に並びそれを受ける。もう一人のユニになった人は一旦退室後に再入室かチーム移動をいって帰ってするとユニ割り当てが解除される。10分2R程度でマスターとなる。なおもう一人のユニとしてはジョニーが妥当(CQC不能で迷惑行為をしづらい為)。 シールドマスタリー シールド 敵の銃弾を弾き続けるだけで構えずともマスターまで可能。(銃弾ガードのポイントが入らなくてもスキル経験値は貯まるようになってる点に注意) V.Vの機関銃を使う。(補給要らず、R1ボタン固定で楽に出来る) 1R10分交代ぐらいで。 (DP無し向け)撃つ側が自陣で匍匐(盾はしゃがみ推奨)→補給しながらP90で撃つ。(ロック撃ち可。連射速度的に早いかも) 1R5分交代ぐらいで。 4人ほどで協力して同時に1人の盾に対してP90で連射すると早く、Lv2からLv3にするのに10分かからない。 トラップマスタリー アウェアネス トラップ クレイモアを設置⇒回収を繰り返す。1ラウンド5分くらいでOK。ホフクで1箇所に3個設置、前進して3個同時に回収が効率的。 アウェアネス 自分の周囲にトラップがなくても経験値は入る仕組みだが、 トラップと同時に育てるのと比べれば上昇速度は雲泥の差。トラップと一緒なら2→3まででも10分2~3ラウンドで上がる。 ショック・アブソーブ 【出来るだけデス・被スタン数の少ない、武器制限と荒らし対策を考えた上での方法】 未取得→Lv1.立ち状態にローリングを当ててもらう(のけぞり) チャーム・アップと同時に上げても良い。 立ち状態でBOOKにかかり(直後でOK)ローリング→BOOKにかかる×7回、しゃがんで回復。 チャームアップに関しては、CQCを上げたい人と一緒にやる方が早い。 Lv1→2.壁際等でしゃがみ状態にローリングを当ててもらう(ダウン) ×ボタンで起き上がり→繰り返し。 QRで起こす or BOOKで回復。 Lv2→3.ダンボールアタックorドラム缶アタック、グレネード等で吹き飛ばしてもらう。(自分のグレネードでも上がる) SA Lv2からはBM3を持つ協力者がいれば、ダンボールアタックが一番効率が良い。 さらにホフクで入れる場所(UUの穴やVVの机の下、FFの床下&ひさしの下など)から上半身を出した状態でダンボールアタックorドラム缶アタックをしてもらうと吹き飛ばずに2ヒットする。 ※上記以外の方法 ドラム缶爆破後やWPグレの炎にダンボール装備で突入し、のけぞる(未取得→Lv1) SGを使う(未取得→Lv1:ロック撃ちでのけぞり、Lv1→Lv2:近距離で肩越しor主観撃ちでダウン) どちらもデス・スタンの分、復帰するまでの時間がかかります。 他にもやり方はあると思いますが、お好きな方法でどうぞ。 CQC vs チャーム・アップ CQCのレベルを上げたい人と、チャーム・アップを取得したい人がペアになる。 1.CQC側がBOOKを仕掛け、チャーム側がそれに引っかかる。 2.CQC側は“拘束⇒離す”を繰り返す。チャーム側はただBOOKにひっかかるだけ。
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変換スキル 攻撃スキル 補助スキル 「キノピオのいえ」の「スキルアップ」で指定されたアイテムを使い、スキルレベルを上げることが出来る。 アイテムはスキルアップ用アイテムが有り、「グランド〇〇」と付いた上位版とがある。スキルによって個数は異なるが、下位アイテムで3段階、上位アイテムで3段階の 計6段階(Lv7)まで上げることが出来る。 Lv1増えるごとにスキルターンが1短縮される。 「へんしん」でスキルが変わってしまうのでスキルレベルは1に戻ってしまう。 変換スキルは、指定された色から別の色に変換される。 今作からスーパードロップも変換するようになった。(スーパードロップ状態は解除される) ただし、盤面に変換元の色がスーパドロップ状態のものしか無い時、変換できない。(バグ?) 補助スキルの攻撃補助スキルは、属性指定がされているものは指定された属性しか強化されない。つまり、リーダースキルのように副属性が条件にあっていれば、別の属性である主属性も効果が得られる訳ではない。 変換スキル 火 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ビーダンス 10 光ドロップを 火ドロップにかえる スターコイン ハチマリオ ホッピング 10 ハートドロップを 火ドロップにかえる グリーンスターコイン ハチルイージ あかのこうら 10 水ドロップを 火ドロップにかえる きのみ あかノコノコ あかのはねこうら 10 味方のたいりょくを 500回復し水ドロップを 火ドロップにかえる きのみ あかパタパタ ほねのこうら 14 火ドロップと木ドロップを 水ドロップにかえる カロン ファイアチェンジ 10 木ドロップを 火ドロップにかえる ファイアブロス ファイアトリック 14 木ドロップとハートドロップを 火ドロップにかえる クッパこうら あかカメック 水 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ダイビング 10 光ドロップを 水ドロップにかえる スターコイン ペンギンマリオ アイスシャワー 10 ハートドロップを 水ドロップにかえる グリーンスターコイン ペンギンルイージ みどりのこうら 10 木ドロップを 水ドロップにかえる きのみ みどりノコノコ みどりのはねこうら 10 味方のたいりょくを 500回復し木ドロップを 水ドロップにかえる みどりパタパタ おおきなこうら 14 火ドロップと木ドロップを 水ドロップにかえる きのみ でかみどりパタパタ ウォーターチェンジ 10 火ドロップを 水ドロップにかえる スターコイン アイスブロス ウォータートリック 14 木ドロップとハートドロップを 水ドロップにかえる クッパこうら あおカメック 木 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 エアライド 10 光ドロップを 木ドロップにかえる スターコイン ムササビマリオ エアスマッシュ 10 ハートドロップを 木ドロップにかえる グリーンスターコイン ムササビルイージ ウッドチェンジ 10 水ドロップを 木ドロップにかえる スターコイン ブーメランブロス ウッドトリック 14 火ドロップとハートドロップを 木ドロップにかえる クッパこうら みどりカメック ぼうそう 14 火ドロップを 木ドロップにかえる クリボー・キラー 光 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 じぞうフラッシュ 10 ハートドロップを 光ドロップにかえる グリーンスターコイン じぞうルイージ きいろのこうら 10 火ドロップを 光ドロップにかえる きのみ きいろノコノコ きいろのはねこうら 10 味方のたいりょくを 500回復し火ドロップを 光ドロップにかえる きいろパタパタ かがやくこうら 14 闇ドロップと火ドロップを 光ドロップにかえる でかきいろパタパタ ライトチェンジ 10 闇ドロップを 光ドロップにかえる ハンマーブロス ライトトリック 14 闇ドロップとハートドロップを 光ドロップにかえる クッパこうら きいろカメック 闇 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ダークチェンジ 10 光ドロップを 闇ドロップにかえる メガブロス のろい 10 ハートドロップを 闇ドロップにかえる テレサ おんねん 10 味方のたいりょくを 500回復しハートドロップを 闇ドロップにかえる スーパースター でかテレサ 王のうらみ 10 味方のたいりょくを 1000回復しハートドロップを 闇ドロップにかえる スーパースター キングテレサ ダークトリック 14 光ドロップとハートドロップを 闇ドロップにかえる クッパこうら むらさきカメック 回復 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ウォーターハート 10 水ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ あかキノピオ ウッドハート 10 木ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ あおキノピオ ファイアハート 10 火ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ みどりキノピオ ダークハート 10 闇ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ きいろキノピオ ライトハート 10 光ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ むらさきキノピオ ヒールバブル 11 味方のたいりょくを 1000回復し木ドロップを ハートドロップにかえる すいせいメダル プクプク ヒールリング 11 味方のたいりょくを 2000回復し木ドロップを ハートドロップにかえる すいせいメダル でかプクプク ヒールウェーブ 11 味方のたいりょくを 3000回復し木ドロップを ハートドロップにかえる バクバク パックンドレイン 10 水ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ パックンフラワー メガパックンドレイン 12 水ドロップと闇ドロップを ハートドロップにかえる ゴールドキノコ ファイアパックン うみのめぐみ 12 火ドロップと木ドロップを ハートドロップにかえる すいせいメダル あかノコノコ・プクプク 複合 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ポイズンミスト 19 水ドロップを木に 火ドロップを闇にかえる ほねパックン こうげきのかまえ 13 木ドロップを火に 火ドロップを光にかえる バッタン だいぼうそう 12 火ドロップを木に 木ドロップを闇にかえる クリボー・キラー ラリートルネード 12 光ドロップを木に ハートドロップを火にかえる ラリー レミーナイトメア 12 木ドロップを闇に ハートドロップを火にかえる クッパこうら レミー モートンフレイム 12 水ドロップを火に ハートドロップを木にかえる モートン ウェンディスプラッシュ 12 火ドロップを水に ハートドロップを光にかえる ウェンディ ロイライトニング 12 闇ドロップを光に ハートドロップを木にかえる ロイ ジュニアスマッシュ 12 ハートドロップを光に 光ドロップを闇にかえる クッパJr. 全ドロップ変換 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ゴーストアタック 14 全ドロップを 火、木、闇ドロップにかえる スターコイン オバケマリオ じぞうシャイン 19 全ドロップを 光、ハートドロップにかえる スターコイン じぞうマリオ ロゼッタのひとみ 12 全ドロップを 火、水、木、光、闇ドロップにかえる すいせいコイン スーパーロゼッタ ヨッシーファイア 12 全ドロップを 火、木、光ドロップにかえる きのみ あかヨッシー ヨッシースプラッシュ 12 全ドロップを 水、光、闇ドロップにかえる きのみ みずいろヨッシー ヨッシーブレス 12 全ドロップを 火、木、闇ドロップにかえる きのみ みどりヨッシー ヨッシーサンダー 12 全ドロップを 水、木、光ドロップにかえる きのみ きいろヨッシー ヨッシータックル 12 全ドロップを 火、水、闇ドロップにかえる きのみ むらさきヨッシー ヨッシーフレイム 12 全ドロップを 火、木、光、闇ドロップにかえる きのみ あかはねヨッシー ヨッシーウェーブ 12 全ドロップを 水、木、光、闇ドロップにかえる きのみ みずいろはねヨッシー ヨッシーストリーム 12 全ドロップを 火、水、木、闇ドロップにかえる きのみ みどりはねヨッシー ヨッシーライトニング 12 全ドロップを 火、水、木、光ドロップにかえる きのみ きいろはねヨッシー ヨッシープレス 12 全ドロップを 火、水、光、闇ドロップにかえる きのみ むらさきはねヨッシー クッパのいちげき 14 全ドロップを 光、闇、ハートドロップにかえる クッパこうら だいまおうクッパ ギガパックンドレイン 14 全ドロップを 火、木、ハートドロップにかえる ボスパックン ポイズンスモッグ 19 全ドロップを 木、闇ドロップにかえる でかほねパックン ふんじんのかまえ 19 全ドロップを 火、光ドロップにかえる スターコイン でかバッタン ドロップリフレッシュ 11 ランダムでドロップをいれかえる ブンブン しんかいのいやし 14 全ドロップを 火、水、ハートドロップにかえる カロン・プクプク イギーハリケーン 19 全ドロップを 木ドロップにかえる イギー ルドウィッグボルケーノ 19 全ドロップを 火ドロップにかえる ルドウィッグ 攻撃スキル スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 クッパブレス 20 敵全体の たいりょくを へらす クッパこうら クッパ 20%減? クッパスマッシュ 23 敵全体の たいりょくを かなりへらす クッパこうら ほねクッパ たいあたり 10 敵1体に 木ぞくせいの 10倍ダメージをあたえる ゴールドキノコ クリボー タックル 10 敵1体に 木ぞくせいの 20倍ダメージをあたえる ゴールドキノコ パタクリボー とっしん 10 敵全体に 木ぞくせいの50倍ダメージをあたえる でかパタクリボー プレス 13 敵全体に 「こうげき」の 半分のダメージを あたえる ドッスン 敵の防御無視ダメージ メガプレス 13 敵全体に 「こうげき」分の ダメージを あたえる でかドッスン 敵の防御無視ダメージ ギガプレス 13 敵全体に 「こうげき」の 2倍のダメージを あたえる ドッスン・コトン 敵の防御無視ダメージ 補助スキル 攻撃補助 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 マリオスピン 10 3ターンのあいだ 味方の「こうげき」が1.2倍になる スターコイン ちびマリオ スーパージャンプ 12 1ターンのあいだ 光ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン スーパーマリオ ファイアボール 12 1ターンのあいだ 火ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン ファイアマリオ しっぽアタック 12 1ターンのあいだ 木ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン しっぽマリオ アイスボール 12 1ターンのあいだ 水ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン アイスマリオ キャットウォーク 12 1ターンのあいだ 闇ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる スターコイン ネコマリオ トゲのこうら 11 5ターンのあいだ 味方の「こうげき」が1.3倍になる トゲゾー フレイムダンス 10 5ターンのあいだ 火ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.3倍になる グリーンスターコイン ケロンパ プンプン 12 1ターンのあいだ 火ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる グリーンスターコイン ハナチャン・ケロンパ(ようちゅう) プンスカプンプン 14 1ターンのあいだ 火ぞくせいの味方の「こうげき」が 2倍になる ハナチャン・ケロンパ(せいちゅう) コンビネーション 12 1ターンのあいだ 水ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる ゲッソー・プクプク メガコンビネーション 14 1ターンのあいだ 水ぞくせいの味方の「こうげき」が 2倍になる すいせいメダル ゲッソー・ダブルプクプク けっそくのちから 12 1ターンのあいだ 木ぞくせいの味方の「こうげき」が 1.5倍になる ごーるど タワークリボー(2だん) だんけつのちから 14 1ターンのあいだ 木ぞくせいの味方の「こうげき」が 2倍になる タワークリボー(3だん) スミこうげき 11 味方のたいりょくを1にへらして1ターンのあいだ 「こうげき」が 1.5倍になる ゲッソー インクボム 11 味方のたいりょくを1にへらして2ターンのあいだ 「こうげき」が 1.5倍になる すいせいメダル こづれゲッソー(2れん) インクキャノン 11 味方のたいりょくを1にへらして3ターンのあいだ 「こうげき」が 1.5倍になる こづれゲッソー(3れん) ボムアタック 12 味方のたいりょくを1にへらして 1ターンのあいだ光ぞくせいの 「こうげき」が 2倍になる スーパースター ボムへい おとしもの 11 味方のたいりょくを1にへらして 1ターンのあいだ光ぞくせいの 「こうげき」が 2倍になる ボムへい・ジュゲム プンスカ 11 1ターンのあいだ 味方の「かいふく」を 0にして「こうげき」を1.5倍にする ハナチャン ガードブレイク 13 3ターンのあいだ 敵全体の「ぼうぎょ」を 半分にへらす キラー アーマーブレイク 13 2ターンのあいだ 敵全体の「ぼうぎょ」を かなりへらす マグナムキラー シールドブレイク 13 1ターンのあいだ 敵全体の「ぼうぎょ」を 0にする キングキラー 防御補助 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ルイージスマッシュ 12 3ターンのあいだ うけるダメージを へらす ちびルイージ スーパーダッシュ 11 1ターンのあいだ 闇ぞくせいのダメージを うけなくなる スーパールイージ ファイアスマッシュ 11 1ターンのあいだ 水ぞくせいのダメージを うけなくなる ファイアルイージ しっぽダッシュ 11 1ターンのあいだ 火ぞくせいのダメージを うけなくなる しっぽルイージ アイススマッシュ 11 1ターンのあいだ 木ぞくせいのダメージを うけなくなる アイスルイージ メットガード 12 3ターンのあいだ うけるダメージを へらす きのみ メット メットシールド 12 2ターンのあいだ うけるダメージを 半分にへらす ほねメット メットプロテクト 12 6 1ターンのあいだ うけるダメージを かなりへらす きのみ でかほねメット クラウドガード 12 1ターンのあいだ うけるダメージを 半分にへらす ジュゲム クラウドシールド 11 1ターンのあいだ 光ぞくせいのダメージを うけなくする パイポ・ジュゲム クラウドバリア 11 1ターンのあいだ 光ぞくせいのダメージを きゅうしゅうする ダブルジュゲム その他 スキル名 ターン 効果 スキルアップアイテム キャラクター 備考 最大 最小 ゴーストトリック 10 6秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない グリーンスターコイン オバケルイージ キャットダッシュ 18 10秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない グリーンスターコイン ネコルイージ ロゼッタのささやき 18 10秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない すいせいメダル ロゼッタ ピーチのくちづけ 12 味方のたいりょくを マックスの半分回復する スーパースター ピーチ ピーチのほうよう 14 味方のたいりょくを 全回復しさらに「バインドじょうたい」を 回復する スーパースター スーパーピーチ テレサトリック 11 6秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない スーパースター テレサトリオ テレサイリュージョン 12 7秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない しゅうだんテレサ サポート 11 味方全体の「バインドじょうたい」を 回復する パタメット メガサポート 11 味方全体の「じょうたいいじょう」を 回復する きのみ メガパタメット いかく 13 敵全体のターンを 1ターンおくらせる ワンワン おたけび 15 敵全体のターンを 2ターンおくらせる ワンワン・ケロンパ だいがっしょう 17 11 敵全体のターンを 3ターンおくらせる グリーンスターコイン ワンワン・ケロンパトリオ いっかつ 10 味方の スキルはつどうに ひつようなターンを1ターン ちぢめる バッタン・テレサ コインアップ 12 スキルを使った バトルでのかくとくコインが 2倍になる スターコイン みどりガマネー あかガマネー あおガマネー きいろガマネー むらさきガマネー スーパーコインアップ 14 スキルを使った バトルでのかくとくコインが 3倍になる キングみどりガマネー キングあかガマネー キングあおガマネー キングきいろガマネー キングむらさきガマネー スーパーブースト 11 ドロップを1つ スーパードロップにかえる ゴールデンクリボー コメント すべてのコメントを見る