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大河装備を使用する際におけるスキルの処理について記載しています。 ハウスルールですのでGMの任意で採用してください。 常備と消費 常備:常に使用できます、何度でも使用できます 消費:効果終了後は何らかの手段で回復するまでそのセッションでは使用できません タイミング 常時:宣言することでいつでも使用できます 手番:自身の主行動を消費して使用することができます 攻撃時:攻撃時にダイスを振る前に宣言して使用することができます 防御時:防御時にダイスを振る前に宣言して使用することができます 被ダメージ時:ダメージを受けた時に宣言して使用することができます 即時:行動順を無視して使用可能です、防御時やイニシアチブなど受動的なタイミングでも使用可能 スキル 種類 説明 タイミング 原文 必殺技 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・武勇攻撃値を2倍にして攻撃できます。 攻撃時 攻撃時にこのスキルを使えば、『武勇』の数値を2倍して攻撃することができます。 不屈 消費 ・このスキルは、HPがゼロ以下で戦闘不能状態の時に使用できます。・どんな状況にあっても、HP1の状態で復活することができます。・イニシアチブは戦闘不能前の数値を保留しています 戦闘不能中(即時) このスキルは、HPがゼロ以下で行動不能状態の時に使用できます。 どんな状況にあっても、HP1点の状態で復活することができます。 カウンター 消費 ・このスキルは、敵からの攻撃により被ダメージ時に使用できます。・被ダメージを1/2の確率で反射し、同ダメージ(属性は考慮しない)を無条件で対象に与えます・ただし、敵もこちらの攻撃が届く距離にいなければいけません・防御判定の放棄(ダイス無し)も任意に可能・カウンターに対するカウンター行為も可能 被ダメージ時 このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。 敵からダメージを受けたときに、2分の1の確率で攻撃をはね返し、敵へのダメージとします。 ただし、敵もこちらの攻撃が届く距離にいなければいけません。 鉄壁 消費 ・このスキルを使用すると全ての能力値を2倍して防御できるようになります。・防御時の能力値*2・移動、隊列変更が発生した時点で強制解除 手番 このスキルを使用すると、移動できなくなる代わりに、全ての能力値を2倍して防御できるようになります。 この効果は、他の場所に移動するまで持続します。 鉄腕 常備 ・このスキルの持ち主は、常時武勇攻撃値を+2できます。・武勇分野での武器無しのペナルティ無効 攻撃時 このスキルの持ち主は、常に攻撃時に『武勇』の数値に+2できます。 これは人並み外れた腕力や、鉤爪や角など武器になる肉体、格闘技の心得などによるものです。 ですから、武器を持たなくても、一切のペナルティを受けずに 『武勇』を使って戦闘ができます。 二刀流 常備 ・このスキルの持ち主は、所持している武器2つを同時に装備可能です。 ・また装備している武器2つを同時に使用することが可能です。・その際の攻撃値修正は(能力値+武器Aの修正+武器Bの修正+2D6)となります。・属性は全て適用し、属性を破棄した場合、その武器の攻撃修正は無効となります。 攻撃時 このスキルの持ち主は、所持している片手武器2つを同時に使えます。 そのさいの攻撃力は (能力値+右手武器の修正+左手武器の修正+2D6) となります。 使用する武器2つは、同じ能力値への修正を持つ武具でなければいけません。 スタン攻撃 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。 ・武勇・機敏・精神攻撃で対象に5ダメージ以上与えた場合、ダメージの代わりに対象を2ターンの間スタン状態にします。 攻撃時 このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。 敵に5点以上のダメージを与えた場合、ダメージを与える代わりに、気絶させ行動不能にすることが出来ます。 気絶している間は、いっさいの防御も行動もできません。効果は2ターン持続します。 自己犠牲 常備 ・このスキルは自身以外が負傷した直後に使用を宣言できます。 ・対象の被ダメージを身代わりになって受けることが可能です。 ・自己犠牲される側は、それを拒否することが可能です。 ・位置関係等から使用が不可能だと判断した場合、GM判断で却下できます。 被ダメージ時 このスキルを持つ者は、仲間が受けたダメージを身代わりになって受けることができます。 仲間が負傷した直後に使用を宣言しなければ、効果はありません。 このスキルを使っても行動回数は消費しません。 突撃 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・その攻撃の武勇攻防値を3倍にし、ターン終了まで武勇防御値を3倍にします。・使用した次の手番終了まで行動不能となります。 攻撃時 1ターンの間だけ、『武勇』の数値を3倍できます。攻撃と防御の両方に効果あり。 その代わり次のターンは行動不能になり、手番を一回失います。 なぎ払い 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・武勇・機敏攻撃で射程範囲内の敵全員を攻撃できます。 攻撃時 隣接している敵全てに『武勇』か『機敏』で攻撃できます。 自分の武器の射程内の相手にしか効果がありません。 スキル 種類 説明 タイミング 発見 消費 ・このスキルを使えば、「怪しい箇所」を見抜くことができます。・場面内にある何かを発見する判定自動成功。・視覚、魔力に限らずあらゆる隠蔽行為への看破判定自動成功。・ドロップ品判定時に最高値入手(GM判断) 手番 このスキルを使えば、「怪しい箇所」を見抜くことができます。 たとえば洞窟の中で使えば、隠し扉や罠のある場所を大ざっぱに教えてもらえます。 また、ある種のスキルを破ることにも使えます。 射撃 常備 ・このスキルの持ち主は、常に機敏での遠距離攻撃が可能になります。・機敏による射撃属性武器の射程+2 攻撃時 このスキルの持ち主は、常に『機敏』での遠距離攻撃ができます。 これは射撃武器や投げナイフ、手裏剣、特殊な武術などによるものです。 盗み 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・機敏攻撃で対象に3ダメージ以上与えた場合、ダメージの代わりに対象の所持するアイテム一つを盗むこと可能です。・装備中の武器などは盗めないと設定されている場合もあります。(GM判断) 攻撃時 このスキルは『機敏』での攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。 敵に3点以上のダメージを与えた場合、ダメージの代わりに、敵の持つアイテムを一つ盗み取れます。 ただし使用中や装備中のアイテムは、盗めないと設定されている場合もあるので、ご注意。 急所狙い 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・攻撃によって対象に与えたダメージを2倍にします。・毒等による追加ダメージなどは倍化しない。 攻撃時 敵に与えたダメージを、さらに2倍することができます。 防御力の修正を加えて敵に与えたダメージの数値を、2倍することができるのです。 連続行動 消費 ・スキルを消費した直後、新たな手番を追加で2つ得ます・連続行動中に連続行動の使用不能 手番 このスキルを使うことで、1ターンに2回の行動ができます。 回避 消費 ・このスキルは防御判定の前に使用できます。・攻撃かそれに準ずるダメージを与える行為を無効化できます。(落石などにも使用可能)・防御放棄カウンター、転移回避失敗時の使用可能。 防御時 このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。 このスキルを使えば、自分が受けた攻撃を無効化できます。 隠密 消費 ・このスキルを使うことで、何らかの手段により敵の視認対象から除外されます。・隠密状態は視覚依存による攻撃等の対象に指定されません。・隠密状態からの機敏攻撃値は2倍になります。(攻撃終了時に隠密解除)・主行動を消費しての機敏判定、発見スキルの使用などで解除されます。 手番 このスキルを使うことで、物陰に隠れ、敵の攻撃目標にならなくなります(全体攻撃は別)。 さらにこの状態では、『機敏』の数値を2倍にして攻撃できます。 一度攻撃すれば姿を現し、効果が失われます。また、「発見」のスキルなどでも無効化されます。 鍵開け 消費 ・機械的な鍵の解錠判定時:修正+1を与えます(常時)・解錠判定の失敗時に起こりえる鍵の破損などの悪影響を起こしません(常時) ・解錠判定の失敗後に即座に使用可能です。 ・このスキルを使用することで機械的な鍵の解錠判定に自動成功します。 ・魔術的な鍵などは開くことが出来ません。 手番 鍵のかかった扉や箱ひとつを開きます。魔術的な鍵などは開くことが出来ません。 トラップ 消費 ・このスキルを使用することで罠の設置・発見解除を行なうことができます。 <発見解除>・罠の探査判定時:修正+1を与えます(常時) ・このスキルを使用することで罠の解除判定に自動成功します。 <設置> ・このスキルを使用することで対象に罠を設置することができます。 ・設置時に機敏値判定でその罠の発見解除の目標値を決定されます。 ・罠の効果は「機敏+精神ダメージ」・「直後の行動キャンセル」です。 ・範囲魔法併用で、トラップの効果が隊列全体に適用できます。 ・所持している魔法書の属性を指定することで、罠に魔法属性を与える事ができます。 ※範囲魔法、属性付与を行なった場合、魔力探査、ディスペルなどの対象になります。 <戦闘時>・自身の隊列に対して罠を仕掛ける事が可能です。(通常であればこの時点で発見されます) ・その隊列に敵が侵入した瞬間に効果を発揮します。(人並みの知恵があれば侵入してきません)・機敏による解除判定、『トラップ』スキルにより解除されます。 手番 罠の発見や設置をするスキルです。 罠の設置には1ターン以上の準備が必要となります。罠を設置した場所を敵が通過した場合、 自動的に(『機敏』+『精神』)ダメージを与えた上、そのターンの行動を無効にしてしまいます。 『精神』での対抗判定や、「発見」「トラップ」のスキルなどで無効化されます。 変装 消費 ・このスキルを使用することで、別人に成りすますことが可能です。(声色や演技の能力も含む)・性別や年齢などを偽ることも出来ますが、背丈や骨格形状を変えることは出来ません。・発見スキルや精神判定によって看破されます。 手番 別人に外見を変えるスキルです。声色や演技の能力も含みます。 性別や年齢などを偽ることが出来ますが、背丈などを変えることは出来ません。 『精神』での対抗判定や、「発見」のスキルなどで無効化されます。 軽わざ 消費 ・このスキルを使用すると、一時的に非常に身軽な行動が可能になります。・消費することで、1場面の間、機敏値+2・効果中「屋根から飛び降りたり」「壁を駆け上がったり」するようなアクションの自動的成功・落下時の距離修正(機敏値の2倍mまで無効化) 即時 このスキルを使用すると、獣のように身軽な行動が出来ます。 屋根から飛び降りたり、木から木へ飛び移ったり、壁を駆け上ったりと、派手なアクションが可能。 このスキルの使用中は、機敏に+2されます。また、高いところから落下してもダメージを受けません。 これらの効果は場面が変わるまで続きます。 スキル 種類 説明 霊的視力 常備 ・このスキルを使うと、不可視の亡霊や精霊、魔力の有無を目視可能になります。・低光量、無光量の情況でも魔力濃度を頼りとしてペナルティを受けずに行動可能になります。・視覚を司る器官が破壊や阻害された場合は使用不能となります。(あくまでも視力です)・壁や物体を透過することは出来ません。※隠密状態の対象を視認する事はできません。※幻覚、結界は真っ白な魔力の光源として視認されます。 常時 このスキルの持ち主は、不可視の亡霊や精霊、魔力の有無を「見る」ことが出来ます。 また、暗闇や透明な敵など、視力が利かないときの戦闘でもペナルティを受けずに済みます。 治癒魔法 消費 ・このスキルを使うと、対象一人のHPを「精神値*3」回復させることが出来ます。・このスキルを使うと、仲間全員のHPを「精神値*1」回復させることが出来ます 手番 このスキルを使うと、自分か仲間一人のHPを 『精神』×3点回復させることが出来ます。 あるいは、周囲にいる仲間全員のHPを 『精神』と同じ数値だけ回復させることができます。 再生魔法 消費 ・このスキルを使うと、戦闘不能状態の対象をHP1で復活させることが出来ます。・このスキルを使うと、一般的な状態異常一つを回復することが出来ます。 手番 HPがゼロ以下で行動不能になっている者一人を、HP1の状態まで回復させます。 投射魔法 常備 ・このスキルの持ち主は、常に精神での遠距離攻撃が可能になります。・楽器による音属性、精神による魔法の射程+2 攻撃時 このスキルの持ち主は、常に『精神』での遠距離攻撃ができます。 これは魔法弾や火球、雷撃などの魔法によるものです。 属性などによる修正はありませんが、攻撃の描写と敵の性質によっては特殊な効果があるかも知れません。 範囲魔法 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・精神攻撃の対象を任意の敵全員にすることが可能です。。 攻撃時 隊列に関係なく、その場にいる敵全員に『精神』での魔法攻撃ができます。 詠唱 消費 ・直後の精神攻撃使用時において、精神攻撃値*3・直後の治癒魔法使用時において、精神値*3・詠唱効果のターン越えての繰り越し可能、ターン毎に係数-1 (詠唱維持中は能動行動不能) 攻撃時 呪文を詠唱し、魔力を高めるスキルです。次回の行動時に、『精神』の数値が3倍になります。 召喚魔法 消費 ・このスキルを使うと、精霊や魔物を召喚することが可能です。・能力値は精神値/2(切捨)のステータス・HP10+武勇値・召還時に攻撃に使用する物理属性(任意)と 魔法属性(任意)を決定します・術者が戦闘不能になった場合に消滅します。・ディスペルや解放の杖などの効果によって消滅します。・召喚生物のHPは基本的に回復しません。(治癒魔法・傷薬なども効果無し) 手番 このスキルを使用すると、精霊や魔物一体を召喚し、使役できます。 召喚された魔物の全能力値は、術者の (『精神』÷2 端数切り捨て)と同じ数値。HPは10点です。 召喚された魔物の攻撃はすべて「魔法による攻撃」扱いになります。 また、GMの判断によっては何らかのスキルを持っている可能性があります。 魔力付与 消費 ・このスキルを使うと、対象のいずれかの能力値を+4できます。・効果中、術者側のスキル使用枠を圧迫します。 ・効果は1場面継続し、効果の累積が可能です。 手番 自分か仲間一人の『武勇』『機敏』『精神』のどれか一つに+4の修正を与えます。 強化された能力値を使って戦闘した場合「魔法による攻撃」扱いになります。また、この修正は累積できます。 この効果は場面が変わるまで持続します。 魔力盾 消費 ・このスキルを使うと、対象の全防御値を+4できます。 ・効果中、術者側のスキル使用枠を圧迫します。・効果は1場面継続します。 手番 仲間一人に魔力による加護を与え、あらゆる攻撃に対する防御力を4点増加させます。 この効果は場面が変わるまで持続します。 結界魔法 消費 ・このスキルを使うと「魔力の障壁」を作ることができます。・面積は『精神値㎡×6』迄です。(一辺が精神値mの立方体を構成できる規模です)・結界形状は術者が自在に構築可能です・結界の作成時、精神値で判定し、達成値*2が結界HPとなります・HP以上のダメージを受けると結界は破壊されます(結界は防御判定不能)・結界を通しての攻撃・治癒魔法・再生魔法・その他補助魔法・道具使用は不可・結界を通しての応援・会話は可能 手番 このスキルを使うと「魔力の壁」を作ることができます。 壁の大きさは、縦横『精神』×3m。または、半径『精神』m。 仲間全員を守るように壁を作ったり、場所を区切るように作ったりと、かなり自由に作成できます。 この壁を通して攻撃したり、通過することは出来ません。ただし普通の光や空気は通すようです。(曖昧) 幻覚 消費 ・このスキルを使うと、実体のない幻覚を生み出すことが出来ます。・大きさは精神値立法mまで、幻覚は触覚以外の全ての感覚を誤認させます。・幻覚は魔力探査、霊的視力、発見スキルに反応します。・存在を疑った場合のみ、幻覚達成値(幻覚使用時に判定)に対し、精神値の対抗判定で解除可能。 手番 このスキルを使用すると、誰からも見える幻像ひとつを作り出すことが出来ます。 この幻覚を見破るには、術者と『精神』で対抗判定を行い勝たなければなりません。 この効果は場面が変わるまで持続します。また、「発見」のスキルで無効化されます。 念話 消費 ・このスキルを使うと、思念によって言葉とイメージのやりとりが出来ます。・視界内の存在、もしくは旧知の存在一人を対象にし、効果は一場面継続します。・また、視界内の存在の表層意識から情報を一つ読み取ることも出来ます。(精神対抗) 手番 このスキルを使うと、離れた場所の者と思念で言葉とイメージのやりとりが出来ます。 またこのスキルは、目の前の者の表層意識から情報を一つ読み取るために使うことも出来ます。 その場合、相手に『精神』での対抗判定に勝たなければなりません。 転移魔法 消費 ・このスキルを使用することで離れた場所に瞬間移動できます。・自身+精神値の人数を対象とし、既知の場所または100m以内の好きな場所へ転移可能です。 ・対象が明確な転移拒否をした場合、その対象は転移しません。・自身が含まれる防御判定の前に使用することでそれらの行為を1/2の確率で無効化できます。(※転移回避)・転移回避時、術者は転移成否判定→防御判定 効果対象は正否に関わらず防御判定可能。・防御放棄カウンター失敗時の使用可能。 手番or防御時 離れた場所に瞬間移動できます。移動できるのは、『かつて行った場所』と『距離100mまでの場所』の2種類。後者の場合、座標指定が必要。 一緒に運べるのは『精神』の数値と同じ人数まで。 目標地点が曖昧な場合、攻撃への回避に使った場合は、2分の1の確率で失敗します。 応援 消費 ・対象の消費スキル1つまたは技能書1つの使用回数を復活させます。・対象に自分を選択不能 手番 仲間ひとりの持つ消費型スキルひとつの使用回数を、一回ぶん回復させます。 スキル 種類 説明 タイミング 船乗り 常備 ・このスキルの所持者は操船と水泳の技術に秀でています。・操船・水泳の判定を能力値2倍で行なうことが可能です。・武勇+5分の呼吸止めが可能です。 常時 操船と水泳の技術を一まとめのスキルにしたもの。 このスキルの持ち主は、自由に船を操ることが出来ます。判定時には能力値2倍で判定可能。 また、水中(または呼吸できない環境)でも、『武勇』の数値+5ターンまでダメージ無しで活動できます。 騎乗 常備 ・このスキルの持ち主は、騎乗中の戦闘行動やアクロバティックな行動が可能。 ・騎乗戦闘中、武勇・機敏+2。 ・騎乗移行、解除は予備動作。 ・騎乗中は一体として処理、被ダメージは両方に適用される。 ・騎乗中の主行動は主人かペットのどちらか一方のみ。 ・騎乗中の防御判定は主人の能力値を適用する。 ・屋内閉鎖空間での騎乗行為はGM判断。 ※騎乗状態の処理について ・ペット攻撃可能(主人は主行動をとれない) ・ペットスキル使用可能(主人は主行動をとれない) ・主人への自己犠牲可能 ・水中行動、ペットが持ってるだけだと主人はおぼれる。逆も。 ・飛行中のペットに騎乗している場合、主人も飛行中として扱う。 ・状態異常付与等に関しては基本的にGM判断。 常時 このスキルの持ち主は、馬や乗用動物に乗っていてもペナルティ無しで戦闘できます。 さらに、軍馬や竜など戦闘向きの動物に乗っていれば、武勇と機敏に+2して戦闘できます。 サバイバル 常備 ・このスキルの持ち主は、極限状態での生存、活動知識に秀いでています。・飢餓、自然災害によるダメージを1/2に抑えます。・飢餓、自然災害による戦闘不能時に1/2の確率で不屈が発動します。・休憩に適さない場所・気候でも休憩可能です。・水や食糧確保、避難所作り、諸々のサバイバル行為の判定に修正+1されます。 常時 野外生活の技術。このスキルの持ち主は、飢えや自然災害から半分しかダメージを受けません。 また、過酷な環境の中でもHPの自然回復が出来ます。 仲間に指示を出せる状況なら、この効果を仲間全員に及ぼすことができます。 ペット 常備 ・1スキルにつき1体のペットを作成し、セッションに同行させられる。 ・1セッションには1体のペットしか同行できない。そのセッションで同行させるペットはセッション開始前に(投下時などに)選択する。 ・ただし、フレーバーや演出の範囲内で参加することは可能。 ペットの能力 ・歩行型:HP15 騎乗可能 通常は精神攻撃は不可 ・飛行型:HP12 騎乗可能 飛行スキルを持つ 騎乗中も飛行できる 通常は精神攻撃は不可 ・精霊型:HP10 火・水・氷・空・雷・地・聖・闇のどれかに属し、その属性の精神攻撃ができる。 また、自己が属する属性の攻撃を無効化する能力を持つ。 通常は物理攻撃は不可 ペットの攻撃属性 ・ペット制作時に各分野ごとに任意に属性を決定してください ・歩行・飛行型であれば武勇機敏にそれぞれ1つずつ属性を割り振れます。 ・精霊型であれば自身の魔法属性を攻撃属性になります ペットの成長 ・主人が取得した経験点の半分(切り上げ)を、そのセッションに同行したペットのみ取得し、能力値またはHPを成長できる。ただし、1ペットにつき、50点(ペットが得られる分)を限度とする。※思案中 ・主人自身が経験点を消費することで、能力値またはHPに加えてスキルの取得もできる。 ・ペットの最大能力値に上限はありません 。 ペットの探索 ・本家ルールにも準じ、ペットは探索での判定や、魔物の知識判定等を行うことが可能です。 ・ペット自身が見つけた情報を飼い主に伝えることは基本は可能です。犬や猫など、設定上、伝えるのが難しいと考える場合は、おのおので納得できる演出を検討してください。 ペットの装備 ・特別な表記が無い限り通常の装備、技能書は使用できません。ペット装備を使用してください。 常時 動物や魔物をペットとして連れ歩き、様々に手伝いをさせることができます。 ペットの種類によって、以下のタイプに分けられます。歩行型:武2 機1 精1 騎乗や偵察、探索などが可能。 飛行型:武1 機2 精1 空を飛んでの偵察・探索や、物の運搬などができる。 精霊型:武1 機1 精2 偵察や探索、元素ひとつの操作が可能。 また、飼い主の経験点を使って成長させることもできます。 魅了 消費 ・美貌、瞳術、薬物など何らかの手段によって対象を魅了状態にすることが可能です。・精神での対抗判定に勝利すれば対象は魅了状態に陥ります。・魅了状態の行動はGMに一任されます。 手番 外見の美しさや、異性(または同性)の口説き方の巧みさをあらわすスキルです。 このスキルを使えば、狙ったNPCに、自分への恋心を抱かせることができます。 『精神』での対抗判定が必要です。 人徳 消費 ・このスキルを使えば、言葉の通じる相手なら誰とでも強制的に交渉に持ち込むことができます。・その交渉が成功するかは、その後の会話次第。 手番 このスキルを使えば、言葉の通じる相手なら誰とでも強制的に交渉に持ち込むことができます。 その交渉が成功するかは、その後の会話次第。 威圧 消費 ・このスキルを使うと、目の前にいる敵全員に恐怖や驚きを与えることが出来ます。・術者は任意の能力値で判定し、対象は武勇値による抵抗判定を行います。・敗北した対象は直後の手番終了まで行動不能に陥ります。 手番 目の前にいる敵全員に恐怖や驚きを与え、行動回数を一回奪うことが出来ます。 家事 常備 ・家事一般について熟達することのできるスキルです。・その他、掃除洗濯炊事育児諸々を一通り失敗なくこなすことができます。・食材を利用して料理が可能です(※料理参照) 常時 家事一般について熟達することのできるスキルです。 このスキルの持ち主は、料理・洗濯・掃除、育児までを一通り失敗なくこなすことができます。 百科事典 消費 ・物品鑑定・魔物知識・歴史知識・人物知識・地図判定等、諸々の見識に関わる判定を自動的に成功できる(GMは使用を却下する事が出来る) 常時 このスキルを使えば、どんな知識でも「実は知っていた」ことにできます。 ただしこのスキルで得られるのは、書物や学問、噂話で学ぶことのできるものに限ります。 アイテムの鑑定などにも使用できます。 芸能 消費 ・このスキルを使うと、目の前にいる全員を歌や舞踊により感心させる判定ができます。・敵全体または敵味方全体を対象にできます。・術者は任意の能力値で判定し、対象は精神値による抵抗判定を行います。・敗北した対象は直後の手番終了まで行動不能に陥ります。。 手番 歌や踊り、芸や手品などをおこない、見聞きしたもの全員の行動回数を一回奪うことが出来ます。 味方は対象から除外可能。 アイテム袋 消費 ・「こんな事もあろうかと」と、その場で必要なアイテムを取り出すことができます。・装備ルールの中から5000G以下の物品を即座に入手可能です。 ・所持金や資産を併用することで、より高価な物品を入手可能です。 ・その他、一般的な日常アイテムも入手可能です。(効果はGM判断)・取り出した物品、関与した品物はセッション終了時に全て消滅します。 手番 「こんな事もあろうかと」と、その場で必要なアイテムを取り出すことができます。 ただし普通に町などで入手できるものに限られます。 魔力のある物や数値的な効果のある物は入手できません。 商談 消費 ・物品の売買で、値切りや吹っ掛けができる <購入する場合> ①買いたい品物を選ぶ ②合計金額(定価)が自分の所持金以内であることを確認する ③「商談」による値切りでの購入を宣言し、ダイスを振る。この時点でスキルを消費する ④ダイスの結果が示す金額で購入するか、取引を中止するか選択する ⑤「商談」終了 <売却する場合> ①売りたい品物を選ぶ ②合計金額(定価)で引き取れる所持金と意志が相手にあることをGMが認める ③「商談」によるふっかけての売却を宣言し、ダイスを振る。この時点でスキルを消費する ④ダイスの結果が幾つであろうと、相手は所持金で可能な限り、その金額で買い取る。売却金額が相手の所持金を上回っていた場合に限り、ふっかけた側は商談の中断を選択できる。その際のみ、消費したは商談スキルが復活する ⑤「商談」終了 手番 値切りやボッタクリをするためのスキルです。 このスキルを使うと、1D6割引でアイテムを購入でき、1D6割増でアイテムを売却できます。 ダイスがない場合は、3割引・3割増になります。 資産 消費 ・このスキルを使うと、10,000Gの収入を得られます(使い捨て9000 持ち越し1000)・使い捨ての関与した品物はセッション終了時に全て消滅します。・このスキルを使うと、セッション中に経済力を後ろ盾とした行為が可能です。 (宿の貸切、融資の提案など 基本的にGM判断) 常時 このスキルの持ち主は、何らかの領地や店、貯金を持っており、不定期に収入を得られます。 このスキルを使うと、その場で1万Gを入手できます。 スキル 種類 説明 タイミング 飛行 常備 ・このスキルの持ち主は、翼や魔力によって、常に自由に飛行することが出来ます。・飛行の移動速度は、時速:精神または機敏*5kmまで・飛行移行、解除は予備動作。・屋内閉鎖空間での飛行行為はGM判断。・習得可能な種族は、有翼人・小妖精・獣人族・傀儡人・魔族です 手番 このスキルの持ち主は、翼や魔力によって、常に自由に飛行することが出来ます。 飛行時には近接攻撃から受けるダメージを半分に、こちらの近接攻撃の攻撃力も半分になります。 隊列を無視して攻撃することも出来ます。また、飛行と着地には1ターンぶんの行動回数を消費します。 習得可能種族 ・有翼人 ・小妖精 ・獣人族 ・傀儡人 ・魔族 変身 消費 ・このスキルの使うと、魔法や特殊な体質などによって自分の姿を変えることができます。・能力値を3点まで自由に移動させることができます。(最低1~最高13の範囲)・本人が解除するまで持続します。・習得可能な種族は小妖精・獣人族・傀儡人・魔族です。 即時 このスキルを使用すると、魔法や特殊な体質などによって自分の姿を変えることができます。 変身によって、自分の能力値を3点まで自由に移動させることができます。 (精神を3点減らして武勇に+3、等)この効果は場面が変わるまで持続します。 習得可能種族 ・小妖精 ・獣人族 ・傀儡人 ・魔族 水中行動 常備 ・このスキルの持ち主は、水中でも一切のペナルティなしに無期限で活動できます。・水中での戦闘で、攻撃および防御判定:修正+1・習得可能な種族は小妖精・獣人族・傀儡人・魔族です。 常時 このスキルの持ち主は、水中でも一切のペナルティなしに無期限で活動できます。 さらに水中で戦闘する場合、攻撃と防御の判定に+1されます。 習得可能種族 ・小妖精 ・獣人族 ・傀儡人 ・魔族 スキル 種類 説明 タイミング 解説 機甲 常備 ・このスキルの持ち主は、武器防具無しのペナルティなしに活動できます。 ・薬品毒物によるあらゆる効果を受けません。 ・自然治癒、治癒魔法、再生魔法等によるあらゆる回復効果を受けません。 ・応急処置でのみHPが回復可能です。 ・戦闘不能を応急処置で回復可能です。 ・習得可能な種族は傀儡人です。 常時 習得可能種族 ・傀儡人 逆運 消費 ・このスキルを使うと直前の自身のファンブル判定を振り直すことができます。・振り直した判定が成功した場合、経験点1を取得します。・習得可能な種族は人間です。 即時 習得可能種族 ・人間 ブレス 消費 ・このスキルを使うと「2d6+基礎能力値の合計」による精神攻撃が可能です。 ・射程は能力値合計の1/3(切り捨て)です。 ・修得時に任意の魔法属性を1つを必ず選択し、以後固定されます。(※1) ・特別な表記が無い限り、魔法書、技能書、装備品による修正を得ることはできません。 ・攻撃行動との併用が可能です。 ・「なぎ払い」との併用が可能です。 ・習得可能な種族は竜人です。 攻撃時 習得可能種族 ・竜人 ※1 キャラクターに紐付けされており、変更することはできません。 複数のブレスを修得しても、二つ目以降も最初に選択した属性になります。 粉砕 常備 ・このスキルの持ち主は、武勇攻撃クリティカル時の追加ダメージが2d6になります。 常時 習得可能種族 ・巨人
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コマンドスキル 物理・属性攻撃 名称 説明 原作 暴れまくり 敵複数体にランダムで2~5回攻撃 ◎ デスバウンド 物理最強威力。敵複数体にランダムで2~5回攻撃 ◎ ギロチンカット 高威力物理攻撃。麻痺効果 × 玉砕破 HP全てと引き換えに、敵全体に攻撃する × 山津波 万能相性全体物理攻撃スキル。消耗も激しいが破壊力もバツグン × マヒかみつき 格闘攻撃スキル。低確率で麻痺 × 石化ひっかき 格闘攻撃スキル。低確率で石化 × 怒りの一撃 命中率5割だが、命中すれば必ずクリティカル ◎ ヒートウェーブ 全体に攻撃する武器格闘スキル × 至高の魔弾 万能相性の物理攻撃スキル。回避・防御不能。圧倒的な破壊力を誇る × 大地震 地震を発生させる格闘スキル。高コストだが威力も大きい × 烈風破 敵全体を攻撃する高威力武器攻撃スキル × アイスバウンド 氷結相性全体武器攻撃スキル。敵全体にランダムで命中する × 不動剣 緊縛を誘発する高威力武器格闘スキル × 乱入剣 混乱を引き起こす武器格闘スキル。ランダムに命中する × 地獄突き 高威力の素手格闘スキル × マグマ・アクシス 手の平を白熱させ叩きつける火炎相性の白兵スキル × 捨身の一撃 格闘攻撃スキル ◎ 絶妙打 格闘攻撃スキル。HPが多いほど高威力 ◎ ヘルファング 牙格闘スキル。格闘スキル最大の攻撃力を誇る 攻撃魔法 アギ 火炎相性の単体攻撃魔法 ◎ アギラオ 火炎相性の高威力単体攻撃魔法 × アギダイン 火炎相性の最高位単体攻撃魔法 ◎ マハラギ 火炎相性の全体攻撃魔法 ◎ マハラギオン 火炎相性の高威力全体攻撃魔法 × マハラギダイン 火炎相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ブフ 凍結相性の単体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ ブフーラ 凍結相性の高威力単体攻撃魔法、低確率で凍結 × ブフダイン 凍結相性の最高位単体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ マハブフ 凍結相性の全体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ マハブフーラ 凍結相性の高威力全体攻撃魔法、低確率で凍結 × マハブフダイン 凍結相性の最高位全体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ ザン 衝撃相性の単体攻撃魔法 ◎ ザンマ 衝撃相性の高威力単体攻撃魔法 × ザンダイン 衝撃相性の最高位単体攻撃魔法 ◎ マハザン 衝撃相性の全体攻撃魔法 ◎ マハザンマ 衝撃相性の高威力全体攻撃魔法 × マハザンダイン 衝撃相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ジオ 雷撃相性の単体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ ジオンガ 雷撃相性の高威力単体攻撃魔法、低確率で麻痺 × ジオダイン 雷撃相性の最高位単体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ マハジオ 雷撃相性の全体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ マハジオンガ 雷撃相性の高威力全体攻撃魔法、低確率で麻痺 × マハジオダイン 雷撃相性の最高位全体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ メギド 万能相性の全体攻撃魔法 ◎ メギドラ 万能属性の高威力攻撃魔法 メギドラオン 万能相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ハマ 破魔相性の即死攻撃 × ムドオン 呪殺相性の高確率即死魔法 × 炎の乱舞 火炎相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 氷の乱舞 氷結相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中。低確率で凍結 ◎ 嵐の乱舞 衝撃相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 雷の乱舞 電撃相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中。低確率で麻痺 ◎ 万魔の乱舞 万能相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 毒ガスブレス 魔力相性の攻撃スキル。敵全体にランダムに攻撃する。低確率で毒 × テンタラフー 精神相性の全体攻撃魔法。低確率で混乱 × 地獄の業火 火炎相性の全体攻撃魔法。ランダムに命中する × 真空刃 衝撃相性の最高威力攻撃 ピュリプレゲドン 冥府に流れる燃え上がる河と、その守護神の名を冠した超高威力火炎攻撃 補助・回復用 名称 説明 原作 ディア 単体回復魔法 ◎ ディアラハン 最高位単体回復魔法、対象のHPを全快する ◎ メディア 全体回復魔法 ◎ メディラマ 高威力全体回復魔法 × メディアラハン 最高位全体回復魔法、対象のHPを全快する ◎ リカーム 消滅した悪魔か瀕死の人間を復活させる ◎ サマリカーム 消滅した悪魔か瀕死の人間の傷を治して復活させる ◎ 覚悟の挑発 単体攻撃の対象を高確率で自分にする ◎ 気合 次回の物理攻撃の威力を2倍にする × 龍の眼光 行動回数を四回に増やす △ ペトラレイ 敵全体を石化する呪殺相性邪視スキル ◎ マカジャマオン 敵全体の魔法を封じる魔力相性スキル ◎ セクシーアイ 対象を魅了する精神相性スキル × 肉体の解放 敵全体を魅了する精神相性スキル × クロスアイ 対象の魔法を封印する邪視スキル × マリンカリン 対象を魅了する × ラクカジャ 防御力を上げる補助魔法 × スクンダ 敵全体の命中回避を下げる × ネクロマ 死者を屍樹として復活させる邪悪な魔法 × コンバック 魔獣を合体させる魔法 × テトラカーン 味方全体に物理反射障壁を張る ◎ 自動効果スキル 名称 説明 原作 物理反射 物理攻撃を反射 ◎ 火炎反射 火炎相性の攻撃を反射 ◎ 氷結反射 氷結相性の攻撃を反射 ◎ 衝撃反射 衝撃相性の攻撃を反射 ◎ 電撃反射 電撃相性の攻撃を反射 ◎ 耐物理 物理攻撃を半減 ◎ 耐火炎 火炎相性の攻撃を半減 ◎ 耐氷結 氷結相性の攻撃を半減 ◎ 耐衝撃 衝撃相性の攻撃を半減 ◎ 耐電撃 電撃相性の攻撃を半減 ◎ 耐魔力 魔力相性の攻撃を半減 ◎ 物理無効 物理攻撃を無効化 ◎ 火炎無効 火炎相性の攻撃を無効化 ◎ 氷結無効 氷結相性の攻撃を無効化 ◎ 衝撃無効 衝撃相性の攻撃を無効化 ◎ 電撃無効 電撃相性の攻撃を無効化 ◎ 魔力無効 魔力相性の攻撃を無効化 ◎ 火炎吸収 火炎相性の攻撃を吸収 ◎ 氷結吸収 氷結相性の攻撃を吸収 ◎ 衝撃吸収 衝撃相性の攻撃を吸収 ◎ 電撃吸収 電撃相性の攻撃を吸収 ◎ 見覚えの成長 つれて歩かなくても経験点が入る ◎ 吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージの25%分、自分のHPが回復する ◎ 勝利の美酒 戦闘終了時にHPが最大値の20%回復する ◎ 貫通 耐物理、物理無効、物理吸収を無視できる ◎ 二身の残影 低確率で同じ行動を追加で行える ◎ 種族特有スキル 名称 種族 説明 原作 女神の慈愛 女神 長射程で1チーム全員のHP・バステを回復させる ◎ 献身 鬼女 複数の対象のHPを回復する ◎ 妖気迅雷 妖獣 高速走行により広範囲移動 ◎ 混沌の波動 邪神 遠距離攻撃 ◎ 邪念の波動 邪龍 迎撃されない距離から攻撃可能になる ◎ 瞬転の舞 神獣 味方一人と自分の場所を入れ替える ◎ 鬼神双手 鬼神 一回の戦闘終了後、二回目の戦闘を挑むことができる ◎ 固有スキル 名称 使用悪魔 説明 原作 吸血瘴気 ベル・デル マップ上の敵全員を攻撃し、HPを吸収する ◎ 失楽の炎 ベル・デル 冥府の炎を召喚し、敵全体を攻撃する ◎ 湿った風 パズス 衝撃相性の敵全体攻撃スキル × 妖精の粉 ティンカー・ベル 短距離のゲートをどこにでも開ける × 真夏の夜の夢 ティンカー・ベル 敵全体に精神相性のダメージを与え、ランダムで魅了、睡眠、混乱、幸福を附加する × 真夏の夜の夢(完全版) ティンカー・ベル マップ上の敵全てに精神相性のダメージを与え、ランダムで魅了、睡眠、混乱、幸福を附加する × 狂信の炎 イザ・ベル 地面を溶岩にし、その上を歩いた者に火炎相性のダメージを与える × 死蝿の葬列 ベル・ゼブブ 万能相性最高威力全体攻撃魔法。同時に対象に産卵 × ソドムの葬火 ナー・ベル・イウス 周辺一帯を(自称)一兆度の炎で焼き尽くす △ ユミルの血 ベル・ゲルミル マップ全体に氷結相性のダメージを与え、移動力を減らす × 無原罪の光 ベル・ベロ 敵全体の補助効果を消滅させる × 無原罪の手 夜神月 ベル・ベロの無原罪の光の限定能力。触れた対象のみ有効 × マイクロノヴァ ベル・ボーグ 対象を超新星爆発に巻き込み破壊する。火炎相性 × ※原作の項は以下のように表記しています ◎=原作デビルサバイバーにも存在する △=原作デビルサバイバーにも存在するが、原作とは一部異なるもの(表記はスレに準拠) ×=メガテン系列作品ではおなじみだが原作デビルサバイバーには登場しない
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スキルの原則 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 未転生のレベルアップ時(Lv10とLv20)や転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 キャラ自身が取得できるスキル数は10までであり、それ以上は既得スキルに対して上書きすることになります。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 コマンド発動型のスキルは1キャラ当たり1ターンに一回のみ使用可能。 近接 スキル名 能力 剣術 種別「剣」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 槍術 種別「槍」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 斧術 種別「斧」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 槌術 種別「槌」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 格闘術 種別「格闘」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する 射撃 スキル名 能力 弓術 種別「弓」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 射出術 種別「射出」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 砲撃術 種別「砲撃」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 投擲術 種別「投擲」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 接射術 分類「射撃」の範囲を「4/単」にする。分類「射撃」で隣接する対象に攻撃する際の命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 魔術 スキル名 能力 黒魔法 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 白魔法 武器特性「白魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「白魔法」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。回復魔法を使用した場合、対象のMPを1スキル毎に威力の10%回復させる。 魔法制御 分類「魔法」使用時、「攻撃/減少」の場合は味方/自分を、「回復/増加」の場合は敵を魔法の効果適用外とする。また、武器の消費MPを(スキル数-1)*3軽減する。また特殊能力「常時HP吸収」「常時MP吸収」においても味方を効果適用外とする。 隠密 スキル名 能力 隠行 拠点防衛時の詳細情報から能力値/特殊能力/スキルを隠す。特殊能力「能力封印(小/大)」、「スキル封印」選択時においても上記は有効。移動・離脱を行う際にスキル「足止め」を1スキル毎に1スキル無効化する。スキル数が多いほど遠征時に敵から狙われにくくなる。 踏破 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。複数取得しても効果は変わらない。 疾走 移動力を1スキル毎に+1する。 包囲 包囲効果を1スキル毎に+1体して計算する。また、1スキル毎に包囲されたキャラの最終的な回避力と物理/魔法防御力を3%無視する。包囲効果はこちらを参照のこと。 離脱 行動終了時、1スキル毎に1移動力で移動可能。 「隠行」は週末戦の場合は相手のステータスから、遠征の場合は攻め込んだ拠点の部隊の防衛チームのステータスを確認する事で、実際の能力は分かる。 「踏破」は戦闘で積極的に動くキャラはほぼ必須。 「包囲」を取得したからといって、敵に一人だけ隣接させても意味は無い。まずは包囲効果を発生させるために二人以上隣接させる必要がある点に注意。回避力/防御力を無視する効果は、特殊能力「防御阻害半減」「防御阻害無視」の影響を受けず、スキル「包囲」を取得して包囲に加わっている味方キャラ分、重複する。 攻撃 スキル名 能力 必中 命中判定をともなう攻撃を1スキル毎に10%の確率で必ず命中させる。消費MP5。 急所狙い クリティカル率を1スキル毎に+10する。 奥義 クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or魔法攻撃」になり、直接攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力]、間接攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力*1/2]、範囲攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力*1/3]される。取得時に物理/魔法/準拠を選択。複数取得しても効果は変わらない。 連撃 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 二刀 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。主/副武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 威力増加 威力を1スキル毎に+10%する。 武器封印 主/副武装による命中判定を伴う攻撃命中時、1スキルあたり10%の確率で発動。主武装と副武装をその遠征中使用不可にする。連戦した場合は効果を継続する。対象の装備の耐久が100より多い場合は上回っていた数値分を最終的な発動確率から減算し、100より少ない場合は加算する。主武装と副武装はそれぞれ判定をおこなう。特殊能力「専用主武装」「専用副武装」には適用されない。 防具封印 主/副武装による命中判定を伴う攻撃命中時、1スキルあたり10%の確率で発動。防具と道具をその戦闘中使用不可にする。連戦した場合は効果を継続する。対象の装備の耐久が100より多い場合は上回っていた数値分を最終的な発動確率から減算し、100より少ない場合は加算する。防具と道具はそれぞれ判定をおこない、道具は常に耐久100として扱う。特殊能力「専用防具」「専用騎乗物」には適用されない。 残心 スキル「反撃」「先制」を1スキル毎に2スキル無効化する。 捕捉攻撃 スキル「見切り」を1スキル毎に2スキル無効化する。 命中増加 攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。 連係攻撃 隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動(「秘技」「介錯」を除く)を終了した時、その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。その敵に対し5スキル以下の場合は威力50%、6スキル以上の場合は1スキルあたり威力10%で主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。また、敵の「報復」、「反撃」、「先制」を発生させない。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。 「奥義」は物理と魔法の両方を取るといずれかが発動する。また、最終威力が変換されるため、例えば物理武器で魔法奥義を出す場合、魔導書をつけていても効果は無い。「奥義」の準拠は主武装によって物理と魔法いずれかに変化する。例えば、パシュトが剣でクリティカルを出した場合は物理奥義、攻撃の宝珠でクリティカルを出した場合は魔法奥義として扱われる。 「残心」、「捕捉攻撃」は該当するスキルそのものを減算するもの。特殊能力「発動」はスキルから計算される発動確率に乗算するもの。ゼロは何倍してもゼロのまま。つまり、発動(大)+先制6(先制90%)に残心3で攻撃をすると、先制はまったく発動しない。要注意。 武器封印と防具封印は特殊能力「追加ダメージ」にはのらない。 「連撃」と「二刀」が発動した場合、「二刀→連撃」の順に発生する。連撃は攻撃を開始した武器が使用される。 近接武器でのスキル「薙ぎ払い」から派生する「二刀」は、"薙ぎ払いの範囲の真ん中"のみ攻撃対象となる。 (例) 敵敵敵 ←真ん中の敵のみに「二刀」発動。 □ 自 □ ※薙ぎ払いは一時的な範囲&近接武器は元々斜めに攻撃できない為、 □ □ □ 左から斬って撃って斬って撃って・・・は残念ながら不可能(近接武器同士も同じ) 「反射」を要素に持つ装備を「武器封印」「防具封印」で封印しても、その攻撃では反射ダメージを受けるので注意。 防御 スキル名 能力 回避増加 回避力を1スキル毎に+10%する。 盾術 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。また、装備品の防御力が適用される際、1スキル毎に5%の確率でMP5を消費し「盾回避の値ぶん」最終的な物理防御/魔法防御を増やす。 察知 攻撃される際、1スキル毎に包囲効果を-1体して計算する。また1スキル毎に攻撃者の「急所狙い」を2スキル無効化する。 鉄壁 物理防御/魔法防御が適用される際、1スキル毎に20%の確率で物理防御/魔法防御を2倍にする。消費MP5。 見切り 命中判定をともなう攻撃を1スキル毎に5%の確率で必ず回避する。消費MP5。ただしスキル「必中」が発動した攻撃を除く。 反撃 命中判定をともなう単体攻撃を受ける毎に、1スキル毎に30%の確率で主武装による反撃を行う。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、または主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。またスキル使用者も命中判定を持った主武装でなければならない。(具体的には回復・増加・減少魔法は不可)消費MP5。 先制 命中判定をともなう単体攻撃に対し、1スキル毎に10%の確率で主武装による先制攻撃を行う。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、または主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。またスキル使用者も命中判定を持った主武装でなければならない。(具体的には回復・増加・減少魔法は不可)消費MP5。 物理回避 物理攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。 魔法回避 魔法攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。 物理防御増加 物理防御を1スキル毎に+2する。また、物理防御を1スキル毎に+10%する。 魔法防御増加 魔法防御を1スキル毎に+2する。また、魔法防御を1スキル毎に+10%する。 直接体術 直接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-10%する。 間接体術 間接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-10%する。 範囲体術 範囲攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-10%する。 撥ね除け 命中判定をともなう単体直接攻撃を受け終えた後、攻撃者を1スキル毎に2マス攻撃を受けた方向に強制移動させる。その際、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき10のダメージを対象のHPに直接与える。自身が戦闘不能になった場合も効果は適用される。MP消費無し。ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃を除く。 「盾術」の回避上昇効果は1キャラに2つが上限。("効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値"ルールによる)よく忘れられるので注意。 「察知」持ちが範囲攻撃の対象になったとき、範囲攻撃の対象者全員が「察知」の「急所狙い」無効の恩恵を受ける。 「察知」の「包囲効果を-1体」の効果はあくまで「包囲人数を減らす」であってスキル「包囲」を無効化するわけではないので、「包囲」の「1スキル毎に包囲されたキャラの最終的な回避力と物理/魔法防御力を3%無視する」効果は包囲のスキル分が適用される。 「反撃」と「先制」は単体で対象になった場合のみ発動する。また、この攻撃は特殊能力「追加ダメージ」は発動するが、スキル「連撃」・「二刀」は発生しない。 「反撃」と「先制」が発動した場合、「先制→相手の攻撃→反撃」の順に処理される。 「先制」や「反撃」時に主武装が「範囲攻撃武器」の場合は注意。攻撃者を中心にした攻撃を行うので、スキル「魔法制御」がないと面白い事になるかもしれない。 「先制」は攻撃を仕掛けられた時に発動判定を行う為、範囲攻撃→「二刀」→単体攻撃や、減少魔法→「二刀」→単体攻撃など、最初に「先制」が発動しない条件を入れられると機能しない。 「物理防御増加」「魔法防御増加」の防御+2部分は防具の防御を上げるわけではないため、「槌」「投擲」による防具半減効果の対象とはならない。「防御無視(小)」の無視効果は受ける。 その他 スキル名 能力 指揮 周囲1マス内の、自身を除く味方の命中力/回避力を1スキル毎に+10%し、最終的な攻撃の威力、物理/魔法防御力をスキル毎に+5%する。 威圧 周囲1マス内の敵の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に-10%する。敵の命中力を下げるのは攻撃阻害効果、敵の回避力を下げるのは防御阻害効果。 足止め 周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。スキル数に応じて遠征時に敵から狙われやすくなる。 道具活用 コマンドで使用するタイプの消耗品の範囲が3マス以内になり、1スキル毎に効果を50%増加し、5%の確率で消耗品を消費しない。 護衛 周囲1マス内の味方が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、1スキル毎に60%の確率で攻撃を引き受け、物理防御/魔法防御を+20%する。このスキル発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル「先制」「反撃」は発動しない。「護衛」「身代わり」「範囲護衛」時に、1スキル辺り5%の確率で自分に障壁を付与する。障壁発生時の消費MP5 範囲護衛 自身を含む2体以上のキャラが命中判定を伴う範囲攻撃の対象となった時、【自身の現HP×1スキルにつき20%】がその範囲攻撃の威力の値よりも大きい場合に発動。範囲攻撃の対象を自身のみに変更する。消費MP10。※範囲護衛が発動した場合は、発動した対象キャラのみの範囲攻撃となります。※範囲護衛の発動条件を満たしている場合は、範囲攻撃を行う際の予測値の段階で、範囲護衛を取得しているキャラのみの表示となります。※範囲護衛の発動条件となる攻撃側の威力は、攻撃を行なう前の威力となり、攻撃後に発生したクリティカルや防御側の防御力の影響は受けません。※範囲護衛の発動条件となる攻撃側の威力は特殊能力「威力減少(小/大)」「阻害(小/大)」「加護」「弱点」などの影響を受けます。攻撃側の範囲攻撃の威力は、増加魔法、特殊能力「支援(小/大)」スキル「指示」などの影響を受けます。※範囲護衛が発動した際に発生した特殊能力「追加ダメージ」も対象キャラのみの範囲攻撃となります。※範囲護衛が発動後にスキル「二刀」「連撃」で範囲攻撃が行なわれた場合、「二刀」「連撃」が発動した際の威力にて改めて範囲護衛の発動が判定されます。※範囲攻撃内に範囲護衛を取得しているキャラが複数いた場合は、各範囲攻撃の攻撃順番の早いキャラの範囲護衛が発動いたします。※範囲護衛は確率発動のスキルではございません。 携行 同一アイテムかつ消耗品に限り、道具の装備数を1スキル毎に+2する。 武装熟練 アイテムの装備レベルを1スキル毎に-10する。※特殊能力「装備LV半減」とこのスキル1つを覚えたとき、Lv30装備はLv5(= 30/2-10)から装備可能になる 攻防一体 命中力、回避力、威力、物理防御、魔法防御を1スキル毎に+5%する。 耐久保護 攻撃される際、敵の攻撃者の「武器封印」「防具封印」を1スキル毎に2スキル無効化する。また遠征終了時に生存状態だった場合、1スキル毎に5%の確率で遠征部隊全員の全装備(遠征終了時に耐久が0になり消失したものを除く)の耐久を1回復し、封印状態を解除する。またコマンドで使用することで1スキル毎に20%の確率で隣接する味方の装備品の封印状態を解除する。コマンドは拠点配置では使用しない。 鼓舞 1スキル毎に、自身を除く味方の最終的な命中力を+10/回避力を+10する。 不動 自分と1マス以内の味方に対するスキル「強打」「突き飛ばし」「撥ね除け」の強制移動を1スキル毎に2スキル分無効化する。 戦略 遠征時と防衛時で取得する陣営P、援軍獲得陣営P、ダンジョンでの戦闘時に取得する冒険Pを1スキル毎に+5%する。※自部隊の功績を増やすわけではない。 収入増加 遠征時、防衛時、ダンジョンで取得するガッツを1スキル毎に+5%する。 看破 自フェイズ開始時に1スキル毎に20%の確率で、マップ上の全ての敵キャラのスキル「隠行」で隠されたパラメーターを、フェイズ終了時まで表示させる。コマンドで使用すると必ず発動する。また、1スキルにつき5%の確率でダンジョンのトラップ自体を無効化する。戦闘の際は「発動(大)」「発動(小)」の影響を受けるがダンジョンでは受けない。MP消費無し。 多重行動 遠征側は行動終了時に1スキルにつき6%の確率で発動。MP50を消費し未行動状態になる。発動後は行動終了まで移動力と最終的な威力が半分(端数切捨て)になる。発動は1ターンに1回まで。MP消費ができない場合は発動しない。拠点配置では1スキルにつき遠征側の多重行動スキルをひとつ相殺する。(複数キャラが所持していた場合は合算される)。※このスキルは「発動干渉」の影響を受けない。発動タイミングがキャラの行動終了後のため。 トークン強化 自身が配置するトークンの能力基本値を1スキル毎に+10する。ただし能力基本値0及び幸運の能力値には適用されない。 急先鋒 1ターン目自フェイズ開始後、最初に行動した場合に限り最終的な命中と威力を1スキル毎に+5%する。また、その行動により1体以上の敵を倒した場合、自分以外の味方キャラは行動終了か相手フェイズ終了まで最終的な命中と威力を1スキル毎に+10%する。 包囲されたキャラAを、包囲されていないキャラBが「護衛」で庇った場合、その包囲ペナルティはBへのダメージに適用される。 そのため、状況によっては護衛役をそのまま叩くより、隣接したキャラを包囲して不利な条件で護衛させる方が効率が良いことも。 護衛発動時は回避が0になるが、見切りは確率で避けるスキルのため護衛→見切りは発動する。 護衛対象が攻撃を回避した場合、護衛が発動した後でmissと表示される。(護衛する側の能力は無関係の模様。見切りが発動したというわけでもない) 耐久保護は固定品の消費前に発動。耐久値が最大になる事はない。(但し耐久度0による破損はそちらが優先される。) 耐久保護は自前の発動阻害の影響を受けるが、戦闘終了後、周りにいるキャラの発動阻害の影響は受けない。 戦略は健闘ボーナスと合算。陣営P=遠征部隊の戦略所持Lv合計 x 5% + 健闘ボーナス(%) コマンド系 スキル名 能力 指示 行動としてコマンド発動した場合、味方1体の最終的な命中力、回避力を1スキル毎に+10%、最終的な威力、物理/魔法防御力を+8%する。行動終了時にコマンド発動した場合は前述の、行動としてコマンド発動した場合の半分の効果。行動としてコマンド発動した場合、行動終了時にコマンドを再選択することはできない。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。 予測 行動としてコマンド発動した場合、敵1体の最終的な回避力、物理/魔法防御力を1スキル毎に-10%、最終的な命中力、威力を-8%する。行動終了時にコマンド発動した場合は前述の、行動としてコマンド発動した場合の半分の効果。行動としてコマンド発動した場合、行動終了時にコマンドを再選択することはできない。この効果は相手フェイズ終了まで持続する。防御阻害効果。 蘇生 コマンドで発動。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。6スキル以上の場合、対象のHP/MPを戦闘不能時より最大値の+[(スキル数-5)*20%]した状態で戦闘不能を回復する。消費MP10。 強打 コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に2マス強制移動させる。移動距離は取得レベルに応じて攻撃時に指定可能。最大値(MAX)を指定し、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき10のダメージを対象のHPに直接与える。また、対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで対象の移動力を1スキル毎に-1する。直接攻撃の武器でのみ使用可能。消費MP4。※攻撃相手が「反撃」を発動できる場合、吹き飛ばす前に反撃されるので注意。 薙ぎ払い コマンド発動型。主武装で「範囲:壁(選択したマスと隣接する左右1マスが攻撃対象)」の範囲攻撃を行う(範囲攻撃扱いな為、先制・反撃・報復を受けない)。その際、命中力/威力を1スキル毎に+5%する。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP6。二刀・連撃発動:有 長距離射撃 コマンド発動型。範囲「2-5/単」で主武装による攻撃を行う。その際、1スキル毎に20%の確率で「護衛」「見切り」「鉄壁」「盾術」「先制」「反撃」を発生させない。消費MP4。主武装が間接攻撃武器でのみ使用可能。特殊能力「追加ダメージ」発動:有 貫通攻撃 コマンド発動型。対象の最終的な物理防御/魔法防御を1スキル毎に-20%し、主武装による攻撃を行う。防御阻害効果。また、スキル「鉄壁」を1スキル毎に1スキル無効化する。また、命中した際には1スキル毎に20%の確率で、「障壁」を無効化し解除する。消費MP10。 精密攻撃 コマンド発動型。最終的な命中力を1スキル毎に+10%で主武装による攻撃を行う。その際、1スキル毎に20%の確率で対象の防御阻害半減・防御阻害無視を無効化する。また、1スキル毎に対象の「物理防御増加」「魔法防御増加」を1スキル無効化する。消費MP10。 MP同時攻撃 コマンド発動型。主武装で攻撃する。ダメージを与えた際、同時に与えたダメージの10%×スキル数のMPダメージを与える。与えるMPダメージは相手の損害制限による制限を受ける前のダメージを元に算出される。消費MP10。 自爆 コマンド発動型。1スキル毎に6%の確率で周囲1マスに自身の現在HPと同じだけのHPダメージを直接与える。発動の成否に関わらず自身のHPは0になる。消費MP10。※自爆を使った自身に特殊能力「不倒」「生命の珠」は発動しない。 手加減 コマンド発動型。主武装で攻撃を行う。この攻撃で与えるダメージは最大で対象の現HP-1となる。1スキル毎に20%の確率で「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「撥ね除け」「反射」「報復」「物理損害制限」「魔法損害制限」「身代わり」を発生させない。 この攻撃には「二刀」、「連撃」、「追加ダメージ」は発生しない。この攻撃には二刀、連撃、追加ダメージは発生しない。拠点配置では使用しない。※対象キャラのHPが1の場合はダメージ1の攻撃となります。 制圧射撃 コマンド発動型。主武装で範囲:遠3(短剣とほぼ同じ直線で4マス先まで攻撃できる範囲だが、隣接マスは攻撃できない。接射術があっても攻撃範囲は変わらない)の範囲攻撃を行う。その際、命中力/威力を1スキル毎に+5%する。分類「射撃」でのみ使用可能。消費MP6。二刀・連撃発動:有 防御専念 コマンド発動型。自身の最終的な物理防御/魔法防御、回避力を1スキル毎に+10%する。また、被攻撃時の判定の際、最低命中率と最低クリティカル率を0%にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。防衛拠点AIは使用しない。消費MP10。 挑発 コマンド発動型。コマンドで発動。自身の最終的な命中、威力を1スキル毎に+10%する。また、発動中は敵から非常に狙われやすくなる。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。レベルが高いほど、敵から狙われやすい。発動時にターゲットを選ぶ必要があるが、効果は敵全体に影響する。防衛拠点AIは使用しない。消費MP10。 狙い撃ち コマンドで発動。主武装による攻撃を行う。この攻撃の命中率が100%を越える際、1スキル毎に超過した命中の値の5%をクリティカル値に上乗せする。消費MP6。 移動干渉 コマンドで発動。指定した味方1体の移動力と行動終了時の移動力を1スキル毎に+1、または指定した敵1体の移動力を1スキル毎に-2する。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。 発動干渉 コマンドで発動。指定した味方1体の確率で発動する特殊能力、スキルの発動率を1スキル毎に+10、または指定した敵1体の確率で発動する特殊能力、スキルの発動率を1スキル毎に-5する。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。キャラ自身には使用不可。消費MP10。 陽動 コマンドで発動。味方1体の最終的な回避力を1スキル毎に+10%、物理/魔法防御力を+10%する。また、スキル数が多いほど対象を敵から非常に狙われやすくする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。防衛拠点AIは使用しない。消費MP10。 突き飛ばし 行動としてコマンド発動した場合は隣接キャラ1体を使用者の反対方向に最大【スキル数×2】マス強制移動させる。行動終了時にコマンド発動した場合は隣接キャラ1体を使用者の反対方向に最大【スキル数】マス強制移動させる。移動距離は使用時に指定可能。他のキャラのいるマスや進入不可地形に入ることはできない。消費MP5。拠点配置では使用しない 突撃 コマンドで発動。この行動内で使用した移動力を引いた残り移動力+(突撃スキル数*1/2)で直線移動を行い、その直線上の敵に隣接してから主武装攻撃を行う。その際、最終的な威力に+[直線移動したマス数*スキル数*3]する。主武装に直接攻撃の武器を装備し、最低1マスの直線移動ができる状態でのみ使用可能。消費MP6。拠点配置では使用しない。 障壁付与 コマンドで発動。1スキル毎に20%の確率で味方1体に“障壁”を付与する。障壁を付与されたキャラは、次に受ける最初のHPダメージを0にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。拠点配置では使用しない。 手勢 コマンドで発動。最少 スキル数/2、最多 スキル数までのランダムな数の未行動トークンをランダムに配置する。トークンはレベル[キャラのレベル]、命中、攻撃、魔力の能力基本値[キャラのレベル+キャラの転生回数]、他の能力基本値0、移動力5。主武装にランダムな武器を装備し、特殊能力はコスト40以下のものをひとつと「魔法素質」を持ち、スキルはすべて「隠行」となる。発動時にMP40を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきMP5を消費する。消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。拠点配置では使用しない。 回転攻撃 コマンドで発動。1スキル毎に20%の最終的な命中/威力で、自身の周囲8マスに主武装で範囲攻撃を行う。6スキル以上の場合、同範囲に再度攻撃を行う。その際の攻撃は最終的な命中/威力が[(スキル数-5)*20%]となる。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP16。※「回転攻撃」レベル6で攻撃を行った場合、1回目の攻撃は最終的な命中/威力100%の範囲攻撃となり、2回目の攻撃は最終的な命中/威力20%の範囲攻撃となる。特殊能力「追加ダメージ」は全ての回転攻撃が終了した後に1回だけ発動する。 大攻撃 コマンドで発動。命中力/威力を1スキル毎に+20%し、主武装による攻撃を行う。命中した場合、スキル数%の確率で相手を戦闘不能にする。「介錯」を所持していた場合は、同スキル数%の確率も加算する。(この判定は発動率を増減させるあらゆるスキル・特殊能力を無視する)。一戦闘中に一度しか使えない。消費MP20。 介錯 コマンドで発動。範囲「4/単」のHP1の敵を1スキル毎に50%の確率で戦闘不能にする。その際、対象の不倒や生命の珠は発動しない。消費MP10。 封印攻撃 コマンドで発動。自身と対象キャラが持つスキル数×10コスト以下の「攻防強化」カテゴリの特殊能力を無効化した状態で、主武装による攻撃を行う。消費MP10。 乱れ撃ち コマンドで発動。主武装に分類「射撃」を装備時のみ使用可能。射程範囲内に最大【スキル数】回までの攻撃を行う。対象は1体目は選択し、2体目以降は範囲内の敵キャラからランダムに選出される。その際、同じキャラを対象とするのは5スキル以下では最大1回、6スキル以上では最大2回までとなる。この攻撃は範囲攻撃として扱われるが、範囲護衛は発生させない。また、二刀、連撃、追加ダメージは発生しない。消費MP20。拠点配置では使用しない。 初期化 コマンドで発動。1スキル毎に20%の確率で味方全キャラのコマンド技(秘技や大攻撃含む)を未使用状態にする。消費MP10。拠点配置では使用しない。 コマンド中にスキル「二刀」「連撃」が発動した場合はその攻撃は「通常攻撃」となる。 長距離射撃は5マス離れて攻撃できるスキルだが、スキル「二刀」「連撃」発動時は通常攻撃扱いとなるため5マス離れて攻撃した場合発動しない。特殊能力「追加ダメージ」は発動する。防御系スキル無視効果は2-4マス内でも有効。 発動干渉で敵のスキル発動率を上げられた場合でも、味方が発動干渉を用いれば相殺することができる。 発動干渉は戦闘後には影響しない。すなわち「耐久保護」の遠征後のアイテム耐久回復確率を上げることは出来ない。 突撃は移動後に攻撃する為、相手が先制を持っていて隣接マスを攻撃できる場合は先制を受ける(相手に隣接させるよう移動させてから攻撃するのと同じ扱い) 封印攻撃は自身も対象となる為、スキルLVによっては攻撃阻害も無効になる。その為、コスト的に封印できない範囲威力減少や、そもそもスキルで対象外な「威圧による命中減少効果」や「体術の威力減少効果」の影響を受ける事になるので、使用には注意が必要。 初期化はコマンド技全てが対象となる為、1戦闘に1回のみという制限の大攻撃も再使用できるようになる。 秘技 秘技は以下の条件がある。 転生によるスキル習得でのみ選択可能 コマンド発動型。 主武装に"秘技(○○)"の○○に該当する武器を装備時のみ使用可能。 副秘技も「副武装に"副秘技(○○)"の○○に該当する武器を装備時のみ使用可能」という点以外、条件は同じ。 同じ武器種の秘技、副秘技は取得不可。 特殊能力「追加ダメージ」、スキル「二刀」「連撃」]は発生しない。 消費MPは基本消費MP(魔法武器などの場合)+秘技消費MP20となる。 複数取得しても効果は重複しない。 スキル名 能力 秘技(剣) 主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」「身代わり」を発生させない。 秘技(斧) 主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を-100%(無視)してダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(槍) 主武装で範囲:1*4の範囲攻撃を行う(つまり短剣武器と同じ)その際、鉄壁を5スキル無効化する。※この範囲攻撃には魔法制御効果と範囲護衛無視効果が付与されている。 秘技(槌) 攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して主武装による攻撃を行う。その際「撥ね除け」を発生させない。 秘技(格闘) 主武装で属性「無」の2回攻撃を行う。 秘技(射出) 主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「盾術」「鉄壁」「反射」「報復」「身代わり」を発生させない。 秘技(弓) 主武装で範囲:十字の範囲攻撃を行う。その際、物理防御増加と魔法防御増加を5スキル無効化する。※この範囲攻撃には魔法制御効果と範囲護衛無視効果が付与されている。 秘技(砲撃) 主武装による攻撃を行う。その際、相手の加護の影響を受けない。自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を-100%(無視)してダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(投擲) クリティカル率を+100し、主武装による攻撃を行う。 秘技(攻撃) 攻撃魔法武器の秘技。攻撃対象の物理防御/魔法防御の半分を無視して主武装による攻撃魔法を行う。また、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を半減する。※分かりやすく言うと、防御無視(小)と攻撃阻害半減の効果 秘技(減少) 減少魔法武器の秘技。威力を+100%し、主武装による減少魔法を行う。防御阻害半減/無視の効果を無視する。 秘技(回復) 回復魔法武器の秘技。威力を+100%し、主武装による回復魔法を行う。 秘技(増加) 増加魔法武器の秘技。威力を+100%し、主武装による増加魔法を行う。 秘技(両手化) 副武装に両手化を装備時のみ使用可能。物理攻撃の威力を+100%、命中を+50%し、主武装による攻撃を行う。 秘技(照準器) 副武装に照準器を装備時のみ使用可能。物理攻撃の威力を+50%、命中を+100%し、主武装による攻撃を行う。 秘技(魔導書) 副武装に魔導書を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(金属鎧) 防具に金属鎧を装備時のみ使用可能。種別「金属鎧」の対物理防御を+50する。自分に対する物理攻撃の最終的な威力を100%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(革鎧) 防具に革鎧を装備時のみ使用可能。 種別「革鎧」の対物理防御と対魔法防御を+30する。自分に対する物理攻撃・魔法攻撃の最終的な威力を50%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(服) 防具に服を装備時のみ使用可能。種別「服」の対魔法防御を+50する。自分に対する魔法攻撃の最終的な威力を100%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(盾) 盾を装備時のみ使用可能。スキル「盾術」の発動確率を2倍にする。被攻撃時の判定の際、最低命中率と最低クリティカル率を0%にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 「秘技(金属鎧)」「秘技(革鎧)」「秘技(服)」の防御上昇効果は防御力そのものを増やすのではなく、防具の防御を上げる効果。そのため「槌」「投擲」による防具半減効果の対象になり、この武器種を相手にする場合は効果が薄れてしまう。 何故か自爆がなかったので追加しておいた。読み易さとか考えてないのでなんかあったら頼んだ。 - 名無しさん 2013-05-31 00 54 57 前期から変更されてないみたいなので、どなたか特殊能力の支援と阻害の説明を2マスから3マスに修正してくださいませんか? - 名無しさん 2013-08-29 10 13 08 HP吸収やMP吸収に必中や連撃でますか? - 名無しさん 2014-06-01 12 05 07 ゲーム内で聞いた方が良いかと… 連撃は主/副武装による行動後。吸収はこれによらないので発動× 必中はHP吸収に発動○。MP吸収は元々必中行動。 - 名無しさん 2014-06-01 14 00 47 命中増加の所説明文が重複してますよー。 - 名無しさん 2014-07-02 00 07 10 スキルって最高何個持てるんだ??14個?初期2+10+20+転生×10? - 名無しさん 2014-11-25 13 07 34 通常は10個です。10を超えた場合は、転生スキルに、継承スキルが上書きされます。ただし、特殊能力『才能』では、1つのスキルで2~4の効果があるため、その場合は最大で実質16個相当のスキルを保持することが出来ます。 - 名無しさん 2014-11-27 18 17 59 継承スキルってランダムでつくんですか?メインに継承スキルが付かないのですが… - 名無しさん 2015-11-28 18 17 14 キャラステータス画面⇒装備変更/能力成長⇒スキルの取得 で取れると思う - 名無しさん 2015-11-28 21 26 09 返信ありがとう御座います。ですがそうじゃなく、シーズン継承をしたのに、スキルに /継 ってマークがあるキャラとないキャラがあるのはなんでだろうなーと。 - 名無しさん 2015-11-29 10 01 29 18期で転生して覚えたスキルには"/転"と付きますが、対して17期での転生回数分(上限6)、18期のスタート時からスキルを埋められます。そのスキルに"/継"と付けられます。 - 名無しさん 2015-11-29 18 27 32 返信有難う御座います。つまり転生しないと継承スキルはゲッツ出来ないんですね。成る程。回答して頂いた方々有難うございました。 - 名無しさん 2015-11-29 18 43 10 ちなみにマークが何も付いてないのはスキル枠一番上の2つだけ。これは全キャラが持っている初期スキル枠です。 - 名無しさん 2015-11-29 18 34 45 返信ありがとう御座います。ですがそうじゃなく、シーズン継承をしたのに、スキルに /継 ってマークがあるキャラとないキャラがあるのはなんでだろうなーと。 - 名無しさん 2015-11-29 10 01 55 白魔法に魔力って関係あるの?スキル見たら関係なさそうだけど、キャラビルトの例を見てたら関係ありそう?教えて、えらいひと! - 名無しさん 2016-08-26 15 27 12 スキル「白魔法」はHP回復量を係数倍させます。回復指輪の場合、式は(武器威力+魔力)*(1.0+0.1*白魔法Lv) - 名無しさん 2016-08-26 23 15 24 回復指輪装備、白魔法Lv5で考えますと魔力0の場合=(10+0)*(1.0+0.1*5)=15回復 魔力15の場合=(10+15)*(1.0+0.1*5)=37回復 - 名無しさん 2016-08-26 23 15 46 塵も積もれば山になりますんで、まあ白魔使いには魔力を振るべきかと - 名無しさん 2016-08-26 23 17 11 すっごく分かりやすい!ありあと! - 名無しさん 2016-08-27 13 39 04 ありあとってなんだ笑 ありがと! - 名無しさん 2016-08-27 13 39 42 秘技弓に攻撃の効果適応外ってついたの何時から?急所狙いが無駄になっちまった… - 名無しさん 2016-12-29 09 21 34 効果適応外は対象識別の事か。じゃあなんで急所狙いの効果でないんだろ? - 名無しさん 2016-12-29 09 30 30 連コメごめん、チュートリアルで確認したらできてた。なんだったんだろ。 - 名無しさん 2016-12-29 09 45 02 陽動は自身には対象外なのね・・・・ - 名無しさん (2018-03-24 19 51 50) 反撃は「単体攻撃を受けた時」に発動なんですが、これダメージを受けたらという事でしょうか? 回避したら発動しないタイプですか? - 名無しさん (2019-11-19 15 37 25) 先制と同じく「単体攻撃が発動したとき」ですので、回避や見切り発動でも反撃は発動します。 - 名無しさん (2021-02-22 21 48 50) 名前
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スキル シャーマンは,初期能力でネズミたちをゴールへ導くことは可能です.スキルとはあくまで付加的な要素ですが,スキルを習得することで便利なオブジェクトを召喚できるようになったり,空を飛べるようになったりするなど,シャーマンとしての仕事をする上で非常に大きな助けになることが多いです. スキルポイント スキルを習得するために必要となるのがスキルポイントです.振ることができるポイント数は,自分のレベルから1を引いた数です.つまり,レベル2ならば1ポイント,レベル3ならば2ポイント,そしてレベル100ならば99ポイント振ることができます. スキルツリー スキルツリーとは,スキルのカテゴリのようなものであり,全部で5種類あります.スキルツリーは6段構成であり,各段は以下のようになっています. 段数 内容 6 1ptスキル 5 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 4 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 3 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 2 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 1 5ptスキル/5ptスキル 1ptスキルと5ptスキル ここで1ptスキルと5ptスキルについて説明します.表にあるようにほとんどのスキルは5ptスキルであり,これは1~5ポイントの範囲で好きなだけポイントを振ることができるスキルです.多く振るほどそのスキルの使用可能回数や効果が増加します.例えば,チーズを大きくするスキルでは,1ポイント振るだけでは10%しか大きくならないのに対し,5ポイント振れば50%大きくなります.対して1ptスキルは1ポイントしか振ることができないスキルです. 上位段解放条件 最初からツリーの上の方にあるスキルを習得できるわけではありません.上位の段にあるスキルを習得するためには,それより下の段にある決まったポイントを振る必要があります.それを表にまとめます.以下のように,ツリー最上段のスキルを習得するためには最低26ポイント必要であることになります. 段数 解放条件 6 1~5段目に合わせて25ポイント以上振る 5 1~4段目に合わせて20ポイント以上振る 4 1~3段目に合わせて15ポイント以上振る 3 1~2段目に合わせて10ポイント以上振る 2 1段目に5ポイント以上振る 1 なし 以下,ツリーごとに個々のスキルを紹介します. 緑ツリー:Spiritual guide 6段目 Cloud 雲を召喚できます.雲は召喚したときの向きと平行な方向にしか動かないオブジェクトです.同時に1個しか召喚できず,2個目を召喚しようとすると1個目が消えます.また,ディバインモードでは使用できません. 5段目 Apple リンゴを1/2/3/4/5個召喚できます.リンゴのそばには召喚サークルが表示され,たとえ遠くからでもリンゴの近くであればオブジェクトを召喚できるようになります. Ancestral spirit 死んでから4/8/12/16/20秒間,オブジェクトを召喚できます. Spring 触れるととネズミが上方向に加速するアイテムを召喚できます.ノーマル/ハードモードでは3回,ディバインモードでは1回召喚できます. 4段目 Anti-gravity ボールの落下速度が振るポイント数に応じて遅くなります. Teleporter ネズミをシャーマンの隣に1/2/3/4/5回テレポートさせられます. Speed boost 触れるとネズミが横方向に加速するアイテムを3回召喚できます. 3段目 Easy victory チーズを持っているネズミを1/2/3/4/5匹強制的にゴールさせられます.但し,少なくとも1匹が巣穴にゴールするまでは使用できません. Ambulance 死んでしまったネズミを1/2/3/4/5匹復活させられます. Chief s food ネズミに自分のチーズを渡すことができます.ノーマル/ハードモードでは何個でも,ディバインモードでは5個まで渡すことができます.但し,少なくとも1匹が巣穴にゴールするまでは使用できません. 2段目 Big shaman シャーマンの大きさが4/8/12/16/20%大きくなります. Superstar 踊るとそばにいる1/2/3/4/5匹のネズミが釣られて踊り出します. Unburstable シャーマンとして死んだとき,一度だけ復活できます. 1段目 Additional time ラウンドの制限時間が5/10/15/20/25秒長くなります. Big cheese チーズの大きさが10/20/30/40/50%大きくなります. 青ツリー:Wind mastar 6段目 Angel ↑キーを押している間,翼を展開して飛行できます. 5段目 Transformice 変身する能力を1/2/3/4/5匹のネズミに与えられます. Stern mouse アイスキューブを1/2/3/4/5回多く使用できます.ポイントを振っていない状態では2回使用できます. Acrobat 動きながら召喚できます. 4段目 Tight budget とても小さい板を召喚できます. Personal teleporter 指定した場所へ1/2/3/4/5回ワープできます. Projection ←または→キーを2回連打することでその方向へ向かって短いワープができます.もちろん,薄い壁であれば通り抜けることができます. 3段目 Chocokiss 座るとそばにいる1/2/3/4/5匹のネズミがキスをしてくれます. Rocket scientist しゃがみ続けた時間に応じて上方向へ,ポイント数に応じて高く飛び上がれます. Companion crate コンパニオンキューブを召喚できます.コンパニオンキューブは通常の箱より重く,また側面には摩擦の無い箱です.同時に1個しか召喚できず,2個目を召喚しようとすると1個目が消えます. 2段目 Cleats シャーマンの摩擦が20/40/60/80/100%大きくなります. Diet シャーマンの体重が10/20/30/40/50%減ります. Opportunist 最後のネズミがゴールしたときにシャーマンも自動でゴールできます. 1段目 Endurance シャーマンの移動速度が10/20/30/40/50%速くなります. Clear mouse ネズミが死んだとき,大きな泡が1/2/3/4/5個浮かんできます. 赤ツリー:Mechanician 6段目 Eagle eye 召喚範囲が30%広がります. 5段目 Demolition worker 召喚されたオブジェクトを1/2/3/4/5回消せます. Architect 召喚されたオブジェクトの透明/不透明を1/2/3/4/5回切り替えられます. Sheep 爆発する羊を2匹召喚できます. 4段目 Pre-inflated ballon 最初の1/2/3/4/5個の風船が待ち時間なしで召喚できます. Master summoner 召喚速度が6/12/18/24/30%速くなります. Anti-spirit スペースキーを押してからスピリットを使用すると,周りのものを引き寄せるアンチスピリットになります. 3段目 Aerodynamic ballon 風船の上昇速度が10/20/30/40/50%速くなります. Stable rune 角度が固定されたルーンを1/2/3/4/5個召喚できます. Chocoplank チョコレートの板を召喚できます. 2段目 Lead cannonball キャノンが20/40/60/80/100%重くなります. Super anvil アンビルが20/40/60/80/100%重くなります. Ice plank 氷の板を召喚できます. 1段目 Big spirit スピリットの効果範囲が10/20/30/40/50%広がります. Multiple balls ボールを同時に2/3/4/5/6個召喚できます. 黄ツリー:Wilding 6段目 Shameow 猫に変身できます.ジャンプ力が大きくなります. 5段目 Leaf 1/2/3/4/5匹のネズミに葉っぱを使って滑空する能力を与えられます. Evolution 1/2/3/4/5匹のネズミのジャンプ力を大きくさせられます. Gregrious sprit ネズミがゴールするか死ぬかするたびに2%ずつ召喚速度が速くなります. 4段目 Thorns 板の摩擦がポイント数に応じて大きくなります. Landslide キャノンが2/3/4/5/6個の小さな岩に分裂します. Renewal Ambulance等の一部のスキルを除き,その残り使用回数を満タンにできます. 3段目 Meep! 爆風を出す能力を1/2/3/4/5匹のネズミに与えられます.ゲージが満タンになったときにスペースキーを押すと爆風を出し,周りにいるネズミを吹き飛ばします. Go through there! 1/2/3/4/5匹のネズミの大きさを小さくします. Nature s return 全ての召喚物を消せます.最初からあるダイナミックグラウンドも消えます. 2段目 Small but brawny シャーマンの大きさが4/8/12/16/20%小さくなります. Spidermouse 蜘蛛の巣を1/2/3/4/5回召喚できます. Earth symbol 三角形のオブジェクトを召喚することができます. 1段目 Campfire キャンプファイアーを4/8/12/16/20秒間設置できます.炎をクリックするとマシュマロを焼けます. Reflex 召喚速度が4/8/12/16/20%速くなる代わりに,召喚範囲が4/8/12/16/20%狭くなります. 紫ツリー:Physicist 6段目 Controlled disintegration ネズミが死んだとき,その場にばねのようなものが召喚されます. 5段目 Booster 触れるとネズミが加速するアイテムを1/2/3/4/5回召喚できます. Handymouse 鎖でネズミ同士,オブジェクト同士,ネズミとオブジェクトを1/2/3/4/5回つなげます. Big plank とても大きな板を召喚できます. 4段目 Gravitational anomaly 全てを2/4/6/8/10秒間無重力状態にできます. Grapnel 好きな場所に2/4/6/8/10回吊り下がれます. S S型のオブジェクトを召喚できます. 3段目 Stop! そばにいるネズミを2/4/6/8/10秒間動けなくできます. Restorative オブジェクトの回転を1/2/3/4/5回固定できます. Mad scientist キャノンを上方向に飛ばせます. 2段目 Antigravity 1つのオブジェクトを2/4/6/8/10回無重力状態にできます. Rollout 1/2/3/4/5匹のネズミに転がる能力を与えられます. Solitary 他のネズミと紐でつながれる,いわゆるパートナーマップで相方がいなくなります. 1段目 Anger 怒るとそばにいる1/2/3/4/5匹のネズミが泣き出します. Recycling ネイルを1/2/3/4/5回消せます.
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スキルとはプラグインMCMMOによって追加されるシステムです。 レベルを上げることによって作業の効率が上がるようになります。 ある特定の条件で右クリックをしたあとに素早く左クリックを押すことでスキルが発動します。 例としては 斧を持ちながら右クリックをしたあとに素早く左クリックを押すことによって、伐採の速度が通常の何倍ものスピードになります。 スキルを発動していられる時間は限られており、スキルレベルを上げることによって発動時間を長くすることができます。 スキルの上げ方 特定の行動によって自動的に上がっていきます。 伐採スキルを上げる場合は斧を持ち、木を伐採することによって上がっていきます。 採掘スキルを上げる場合はツルハシを持ち、採掘することによってあがっていきます。 他にも様々なスキルがあります。もっと詳しく知りたい場合はMCMMOや、自分で調べて参考にしましょう。 MCMMOにもコマンドがあります。詳しくはコマンドリストへ
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スキル潜入 会心 伏兵 電撃 包囲 粉砕 支援 攻城 猛攻 鉄壁 迅速 撃滅 スキル 加速、採掘、探索、電撃、潜入、支援コマンド実行時にSPを消費する 支援に関して発動中に別のスキルを発動すると上書きされる(もちろんSPは消費する) 発動中に攻撃したときに、一度も戦闘することなく防衛に移行した場合、その移動先の防衛においても支援スキルは継続される 同じく、発動中に別の都市に防衛を入れた場合はそのまま支援スキルは継続される 発動中にまた支援防衛コマンドを入れると既に発動しているためか休憩中となる 会心、猛攻、鉄壁、迅速、撃滅、伏兵、包囲スキルが発動した時にSPを消費する スキルを入力して攻撃or防衛した場合、敵と当たるまでスキルが発動しないため、SPも消費されない また、スキルを入力して攻撃or防衛した後に、敵と一回も当たっていない状態(スキルが発動してない)で編成を行うとスキル入力が解除される 発動したスキルは撃破されるまで解除されない 発動中のスキルは回復・編成スケジュールを実行しても解除されない 自部隊が現在何のスキルを発動しているかは、個人情報の画面で確認できる また、発動中のスキルがあるときに別のスキルを発動すると上書きされる(もちろんSPは消費する) 粉砕、攻城スキルが発動した時にSPを消費する 戦闘することなく防衛準備中となった場合はスキル入力が解除される 戦闘でスキルを発動し、かつそのまま支配or防衛準備中になった場合にはスキルはそのまま残る スキル名 消費SP 効果 取得条件 加速 10 移動にかかる時間が半減する。詳細はスケジュールの移動を参照 採掘 40 鉱石を得る。詳細はスケジュールの採掘を参照 探索 30 鉱石を消費して運用経験値を得る。詳細はスケジュールの探索を参照 潜入 10 遭遇戦が起こりにくくなり味方が優先的に遭遇戦を行う。また出撃ログに名前が載らなくなる 会心 20 クリティカル発動率15%UP 伏兵 40 必ず1体の救援が発生し特殊能力も発動する。 統率力5 電撃 15 出撃・防衛が20日で完了する。15日で出撃or防衛→5日後に行動可能。 統率力7 包囲 50 必ず救援が発生する。2部隊以上救援がくる場合もある。 統率力11 粉砕 25 対ゴーレム戦の時、攻撃力・防御力が15%UP 技巧力3 支援 40 防衛に入った都市での戦闘が起きた場合に味方を援護する場合がある。(遭遇戦含む)防衛完了時は最後尾に配置される。 技巧力5 攻城 40 防衛戦以外の戦闘の時速度25%UP 技巧力7 猛攻 40 部隊の全モンスターが攻撃力20%~40%UP 使役力2 鉄壁 40 部隊の全モンスターが防御力20%~40%UP 使役力3 迅速 40 部隊の全モンスターが速度20%~40%UP 使役力4 撃滅 65 部隊の全モンスターが攻撃力・防御力25%~30%UP 使役力8 潜入 自分から遭遇戦を起こさなくなる(遭遇確率半減) 出撃中の味方が居る場合その味方が優先的に遭遇戦を行う。出撃中の味方が途切れるまでは遭遇戦が発生する事は無い。 敵国の出撃ログや都市情報に名前が出なくなる。 破壊工作持ちを運用時のお供に。 会心 序盤のお供。会心率アップは気持ち程度。乱数次第では相手のほうがクリティカルが出ているなんて事も・・・ でもやっぱり使わないよりは使った方が良い。 特殊能力渾身と合わせて使うと非常に効果的。斧やタロット正義と合わせるとなおよし。 伏兵 ほぼ全てのモンスターの特殊能力が発動する(要検証) 吹雪の不発動確認 救援に現れたモンスターの速度が上昇する(詳しくは初期タイマーが+20になるらしい) 電撃 着弾まで15日撤退が5日になる。 戦闘力は上がらないものの外地の塗り替え等に便利 出撃で使用した場合、即索敵を開始する(要検証)(どこかの期で修正され現在はしない可能性あり) LP一斉の3ヵ月目に電撃を使用し、その月の21~30日に出撃することで一斉補正を1回多く乗せることができる。ただし一斉プランが相手にばれる可能性もあるので所属国の上層に何か言われたらやめましょう 23日前後に電撃で出撃することで次の出撃が13日前後になり、1月で2回遭遇戦を狙える。防衛と合わせれば1月に3部隊投入できることになるので相手の一斉を受けるときに特に効果的。例 相手1月一斉自分回復、2月1日に電撃防衛→23日に調整→2月23日電撃出撃→3月13日出撃 127期現在、電撃出撃の最後10分は自分から索敵を行わない。来月の遭遇を狙う場合、相手の遭遇判定を利用するため7日以降の着弾になるよう調整しなければならない。更新タイミングにもよるが基本的に6日着弾だとほぼ遭遇しないと思ったほうがいい。 包囲 2部隊以上保有している場合に必ず救援が発生する。 3部隊保有している場合は2体、4部隊保有している場合は3体のモンスターが救援に来る場合もある。 ただし部隊のHPが0の場合、その部隊からは救援に来ないため注意が必要。 粉砕 対ゴーレム用。 潜入とは違って自らも敵部隊を探すため、遭遇確率は通常通りである。状況に応じて使用すること。 ゴーレム削りの遊撃では必須。 支援 防衛に入れた場合は防衛ラインの最後方で防衛に入る。支援防衛の入っている都市に滞在しているプレイヤーが戦闘すると低確率で支援攻撃を行う(救援に近いもの) ダメージはおおよそ80+0~10+技巧×3-被弾側の防御/4 甲殻などのカウントが進まず、守護発動中であっても上記のダメージを与える特殊な仕様になっている。 確率は技巧で増加(?)。滞在者数が多いと確率は減少。2人以上居た場合でも効果はあるが、1人あたりの確率は減少する。 すでにスキルを使用して守備に入っている場合はSPを使用しない。休憩に変化する。 支援攻撃が行われる確率はかなり低い。 攻城 技巧版迅速。対ゴーレム戦だけでなく守備戦、守備予定戦でも効果を発揮する点が粉砕と違うところ。 猛攻 使役官にとって最も使いやすく最も安定したスキルと言える。極端に攻撃力の低いモンスターを選ばない限りは一番の選択肢となるだろう。 鉄壁 防御の高いモンスターに合わせるとゴーレム並みの堅さとなる。しかしダメージソース不足に泣く場面も多く玄人向きと言える。 迅速 連撃やボルトなどの速度依存の特殊能力が主体の時のお供に。 魅了や石化などの相手の攻撃を阻害する特殊能力と合わせると効果的。 撃滅 使役官の最終スキル。圧倒的な戦闘力を得るが過信は禁物。大量のSPを消費するため場合によっては猛攻2回の方が有効な場面も。
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概要アイテムメダル コマンドメダル、召喚メダル スキルの発動条件 一部スキルの補足常時アップ系スキルについて 変身ゲージ系のスキルについて 最初から○○系スキルについて 永続バフ、永続デバフについて メダルスキル一覧常に強化 バフ、条件付きステータスアップ クリティカルに伴う系 回避に伴う系 変身ゲージ、技ゲージ系 ターゲティング系 状態異常付与系 回復、状態異常回復、蘇生系 イイネ、決めポーズ、ディスコ系 クラブサポート系 怨霊系 たべもの系 ハイリスク・ハイリターン系 その他 概要 そうびやメダルに付く追加効果。 メダルの場合、レア度が高いほどスキル付きである確率が高くなり、レジェンダリーでは必ずスキルが付くようになります。 効果量はメダルレベルの高さにある程度比例し、レベル700以上のものは効果が最大になります。同じレベルでもどの敵が落としたかで変わり、ザコが落としたものよりボスが落としたもののほうが大きくなります。(ここでのボスは辞典の分類ではなくミッションでボスとされている敵。ただしバケーラや怨念HERO等、常設の単発ミッションの敵はザコ扱いなので基準が謎) ガシャで手に入るメダルについて ガシャで手に入るメダルに付いているスキルは必ずそのレベルでの最大効果値になります。 エピック以下はザコ産の最大値、レジェンダリーではボス産の最大値で排出されます。 また、付くスキルが完全ランダムなので、【天使】紅き一閃のように普通ではありえない技とスキルの組み合わせになることもあります(組み合わせについては下記で詳述)。 アイテムメダル アイテムメダルのスキルは倒した敵に依存し、ナイトメアレディからは熱狂、ドーベルからは盗人など、どの敵が落としたかでスキルが決まります。(どの敵がどのスキルを落とすかは→Y辞典) 目当てのスキルが見当たらないときは普段行かないところに行ってみると良いです。 コマンドメダル、召喚メダル コマンドメダルは種類ごとにスキルの傾向があり、打撃系のメダルのスキルは【技前】【火炎】など、回復系のメダルのスキルは【天使】【源泉】などが付く傾向があります。 召喚メダルのスキルはその敵のコマンドメダルのドロップ様相によって付くスキルの傾向が変わります。 →コマンドメダルのスキル傾向一覧 スキルの発動条件 アイテムメダル、コマンドメダルのスキルは変身時、セット中のHEROのもののみ発動します。(スキル「変身の心得」(変身)についても同様) ブキのスキルは人間状態のとき、現在使用中のものが発動します。2つ以上装備しても同時にスキルが発動することはなく、変身時はどのブキのスキルも発動しません。 防具、グッズ、召喚メダルのスキルは常時発動します。 同じグッズを複数付けている場合、スキルは重複して発動します。(金のジバニャン人形、ゴールドペンダントは例外) 一部スキルの補足 アイテムメダル、コマンドメダルのスキルは変身時、セット中のHEROのもののみ発動します。(スキル「変身の心得」(変身)についても同様) 常時アップ系スキルについて HP+などのステータスが上がるスキルを持つメダルや装備をセットするとメニューに表示されるステータスに上昇値が加算されます。 変身ゲージ系のスキルについて スキル「ニュー変身モード」(変新)は変身時に変身ゲージが上がりやすくなるスキルで、人間状態では変身ゲージの上がりやすさは変わりません。 スキル「人間バンザイ!」(生身)では変身ゲージの上昇量が1/2になります。 変身ゲージ系スキルはジョブスキルによる変身ゲージアップの上昇量にも影響します。 最初から○○系スキルについて 【速攻】、【発射】、【楽隊】などの戦闘開始直後に効果があるスキルは、敵に見つかっていない状態から敵に見つかった状態になった(Bボタンの行動がジャンプから回避になった)瞬間に発動します。 発動回数に限りはないので、敵から狙われなくなるまで逃げたり敵を倒したりして再度敵に見つかっていない状況にすれば何度でも発動します。 敵が散らばっている夜の学校や焼却炉マウンテンなどの道中では、大いに効果を発揮できるでしょう。 永続バフ、永続デバフについて 【爆食】のスキルやコントローラーの「巨亀の構え」などのステータスが割合アップするスキルは、実際のステータスが上がるのではなくステータスに永続バフがかかります。 しかし、これは敵がバフを消す攻撃をしてきた時に消えてしまい、一度消えると変身するかボス登場演出を見るかしない限りバフが消えたままになってしまいます。 これと同様に、巨亀の構えのすばやさダウンなどの永続デバフも習字筆(金)のX攻撃やドリンク、健康食品などで解除できます。 メダルスキル一覧 常に強化 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 太陽 HP+ HP常時アップ 召喚 350 450 彗星 パワー+ パワー常時アップ 召喚 160 210 月光 スピリット+ スピリット常時アップ 召喚 160 210 隕石 ディフェンス+ ディフェンス常時アップ 召喚 160 210 星座 メンタル+ メンタル常時アップ 召喚 160 210 快速 スピードスター 常にすばやさがアップ アイテム 20% 25% 剛拳 メガトンパンチ パンチ系ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 剛脚 キックの鬼 キック系ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 音曲 絶対音感 音楽ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 弾丸 射撃センス 妖気弾ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 妙技 達人の片手技 片手ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 強振 両手持ちフルスイング 両手ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 強肩 強肩レーザービーム 手投げブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 強蹴 黄金の足 蹴とばしブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 豪快 チャージ攻撃威力アップ チャージ攻撃の与ダメージアップ アイテム 60% 技前 技・威力アップ 技の威力がアップ コマンド 5% 7% 鉄壁 鉄壁護身術 受けるダメージをカット アイテム、召喚 10% 15% バフ、条件付きステータスアップ 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 馬力 自分磨きの心得 自分への強化効果時間アップ アイテム、コマンド 5% 7% 戦旗 手助けの心得 仲間への強化効果時間アップ アイテム、コマンド 5% 7% 速攻 最初から攻撃力アップ 戦闘開始直後の攻撃力アップ 召喚 25% 30% 掌握 最初から防御力アップ 戦闘開始直後の防御力アップ 召喚 30% 35% 発射 最初からすばやさアップ 戦闘開始直後のすばやさアップ 召喚 35% 40% 大王 HP満タン攻撃力アップ HP満タン時攻撃力アップ アイテム 15% 20% 盗人 HP満タンすばやさアップ HP満タン時すばやさアップ アイテム 25% 30% 英傑 変身ゲージMAXで攻撃力アップ 変身ゲージ満タン時攻撃力アップ 召喚 20% 25% 巨星 変身ゲージMAXで守備力アップ 変身ゲージ満タン時防御力アップ 召喚 25% 30% 剛腕 変身&攻撃力アップ 変身直後自分の攻撃力アップ アイテム、召喚 12% 15% 鋼鉄 変身&防御力アップ 変身直後自分の防御力アップ アイテム、召喚 25% 35% 神速 変身&すばやさアップ 変身直後自分のすばやさアップ アイテム、召喚 30% 35% 凶暴 ピンチに攻撃力アップ ピンチ時攻撃力アップ アイテム、召喚 15% 20% 不屈 ピンチに防御力アップ ピンチ時防御力アップ アイテム、召喚 25% 30% 天運 ピンチにクリティカル率アップ ピンチ時クリティカル率アップ アイテム、召喚 13% 18% 隠遁 雲隠れの術 ピンチ時敵から狙われにくくなる秒数 アイテム 16秒間 21秒間 屈強 ピンチに無敵 ピンチ時一度だけ無敵状態 アイテム 12秒間 15秒間 死線 HP1で攻撃力アップ HP1のとき攻撃力アップ アイテム 90% 95% 半妖 生き返ると無敵 蘇生から復活時無敵になる 召喚 10秒間 13秒間 憑依 仲間の仇・全 仲間が死んだとき全ステータスアップ アイテム 18% 22% 突撃 人間アタッカーズ バトル中の人間キャラ一人ごとに攻撃力アップ アイテム 15% 20% 団結 人間スクラム バトル中の人間キャラ一人ごとに防御力アップ アイテム 15% 20% クリティカルに伴う系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 業物 クリティカルアップ クリティカル率アップ アイテム、コマンド、召喚 6% 10% 致命 クリティカルダメージアップ クリティカル時のダメージアップ アイテム、コマンド、召喚 15% 18% 楔 クリティカルで敵パワーダウン クリティカル時敵パワー下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 杭 クリティカルで敵スピリットダウン クリティカル時敵スピリット下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 鉄球 クリティカルで敵ディフェンスダウン クリティカル時敵ディフェンス下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 金槌 クリティカルで敵メンタルダウン クリティカル時敵メンタル下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 回避に伴う系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 迅雷 ジャスト回避&パワーアップ 回避成功時パワーアップ アイテム 8% 10% 万雷 ジャスト回避&スピリットアップ 回避成功時スピリットアップ アイテム 8% 10% 疾風 ジャスト回避&すばやさアップ 回避成功時すばやさアップ アイテム 15% 25% 桜雷 ジャスト回避&HP回復 回避成功時自分のHP回復 アイテム 8% 変身ゲージ、技ゲージ系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 変身 変身の心得 変身ゲージ上昇量アップ コマンド、召喚 5% 7% 変新 ニュー変身モード 変身ゲージ減少速度 ゲージ回復量アップ アイテム、召喚 35% 40% 光速 技・待ち時間カット 技のリキャスト時間ダウン アイテム、コマンド 5% 7% ターゲティング系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 楽隊 最初から目立ちまくり 戦闘開始時の狙われやすさアップ 召喚 30 35 華麗 目立ちアタック 攻撃を当てた時の狙われやすさアップ アイテム、コマンド 15% 20% 幻影 隠れ身アタック 攻撃を当てた時の狙われやすさダウン アイテム、コマンド 15% 20% 脚光 決めポーズで狙われやすさアップ 決めポーズ時狙われやすさアップ アイテム 20% 隠密 決めポーズで狙われやすさダウン 決めポーズ時狙われやすさダウン アイテム 30% 40% 虎 狙いすましアタック 狙われている敵へのダメージアップ アイテム、コマンド 5% 8% 猪 狙いすましガード 狙われている敵からのダメージダウン アイテム 12% 15% 状態異常付与系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 爪跡 状態異常特効 状態異常中の敵にダメージアップ アイテム、コマンド、召喚 7% 10% 状態異常攻撃の心得 状態異常の効果時間アップ アイテム、コマンド、召喚 4% 6% 状態異常クリティカル 敵が状態異常中のクリティカル率アップ アイテム、コマンド、召喚 5% 8% 火炎 やけどアタック 攻撃時やけどにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% やけど特効 やけど状態の敵にダメージアップ コマンド、召喚 15% 20% やけどクリティカル 敵がやけど中のクリティカル率アップ コマンド、召喚 10% 12% やけど時間延長 敵のやけど状態時間アップ コマンド、召喚 8% 12% 氷結 こごえアタック 攻撃時こごえにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% こごえ特効 こごえ状態の敵にダメージアップ コマンド、召喚 15% 20% こごえクリティカル 敵がこごえ中のクリティカル率アップ コマンド、召喚 10% 12% こごえ時間延長 敵のこごえ状態時間アップ コマンド、召喚 8% 12% 雷撃 しびれアタック 攻撃時しびれにする確率 アイテム、コマンド、召喚 2% 3% しびれ特効 しびれ状態の敵にダメージアップ コマンド、召喚 15% 20% しびれクリティカル 敵がしびれ中のクリティカル率アップ コマンド、召喚 10% 12% しびれ時間延長 敵のしびれ状態時間アップ コマンド、召喚 2% 3% 墨 くらやみアタック 攻撃時くらやみにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 重 スローアタック 攻撃時スローにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 泥 ぬるぬるアタック 攻撃時ぬるぬるにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 枯木 しょんぼりアタック 攻撃時しょんぼりにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 夜 いねむりアタック 攻撃時いねむりにする確率 アイテム、コマンド、召喚 2% 3% 迷宮 こんらんアタック 攻撃時こんらんにする確率 アイテム、コマンド、召喚 2% 3% 呪 いたずらの心得 敵への弱体化時間アップ アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 回復、状態異常回復、蘇生系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 天使 回復の技術 味方を回復した時の回復量アップ アイテム、コマンド、召喚 15% 20% 超人 回復の恵み 回復してもらったときの回復量アップ 召喚 20% 25% 鼓動 じわじわ回復時間延長 じわじわ回復の効果時間アップ コマンド 30% 35% 源泉 スッキリ回復 HP回復時に弱体化効果も回復 コマンド、召喚 - - 浄化 立ち直りの心得 自分への弱体効果時間ダウン アイテム、召喚 5% 7% 免疫 全状態異常耐性アップ 状態異常耐性アップ アイテム、召喚 15% 20% 抗体 カゼにも負けず 状態異常になったとき回復するHP コマンド 7% 10% 救命 蘇生のコツ 仲間を復活させる時間が速くなる アイテム 20% 25% 名医 蘇生時回復量アップ 復活させた仲間のHPを回復する割合 召喚 35% 45% 木霊 蘇生&自己回復 仲間を復活させたとき自分のHP回復 召喚 35% 45% 応急 応急手当て 被ダメージ時10%の確率で回復する被ダメからの割合 コマンド、召喚 15% 20% 吸血 やっつけ回復 敵を倒したとき回復する自分のHPの割合 アイテム、コマンド 10% 13% 吸奪 ドレインアタック 与ダメの10%回復する確率 アイテム 12% 15% 気功 クリティカルで回復 クリティカル時回復する与ダメからの割合 アイテム、召喚 15% 20% イイネ、決めポーズ、ディスコ系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 映 人気者の心得 バトルで入手するイイネアップ アイテム、コマンド 10% 15% 熱狂 ディスコに行きたい! ディスコタイムの発生率アップ アイテム 13% 17% 舞踏 もっとフィーバー! ディスコタイムの時間がアップ アイテム、コマンド、召喚 12% 15% 祭典 ディスコタイムで全ステータスアップ ディスコタイム発生時全ステータスアップ アイテム 15% 20% 狂喜 ディスコタイムですばやさアップ ディスコタイム発生時すばやさアップ アイテム 45% 先導 インフルエンサー出現率アップ インフルエンサーNPC出現率アップ 召喚 30% 35% 決 無敵の決めポーズ! 決めポーズ後無敵になる時間 召喚 3秒間 4秒間 再生 決めポーズで自分HP回復 決めポーズ時自分のHPを回復 アイテム - - 活力 決めポーズで状態異常回復 決めポーズ時自分の状態異常回復 アイテム - - クラブサポート系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 指揮 クラブサポーター特典 クラブサポートの発生率アップ アイテム、召喚 12% 15% 幸運 おまけにもう1個! クラブサポート時アイテムを2個くれる確率 コマンド、召喚 12% 16% 声援 クラブサポート&全ステータスアップ クラブサポート発生時全ステアップ アイテム 20% 25% 鼓舞 クラブサポート&攻撃力アップ クラブサポート発生時攻撃力アップ アイテム 50% 矢面 クラブサポート&防御力アップ クラブサポート発生時防御力アップ アイテム 40% 50% 白熱 クラブサポート&すばやさアップ クラブサポート発生時すばやさアップ アイテム 40% 50% 怨霊系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 杖 怨霊召喚のコツ 怨霊が召喚される確率アップ アイテム、召喚 12% 17% 糸 怨霊召喚時間延長 追従タイプの怨霊の出現時間アップ アイテム、召喚 20% 30% 印 怨霊パワーアップ 呼び出しタイプの怨霊の技効果アップ アイテム、召喚 12% 15% 栄光 召喚&攻撃力アップ 怨霊を召喚したとき攻撃力アップ アイテム、召喚 22% 30% 加護 召喚&防御力アップ 怨霊を召喚したとき防御力アップ 召喚 22% 30% 祝福 召喚&すばやさアップ 怨霊を召喚したときすばやさアップ 召喚 22% 30% たべもの系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 猛牛 早食いのコツ たべものを食べるスピードアップ 召喚 40% 50% 節食 節約食事術 バトル中たべものを食べても消費しない確率 召喚 15% 20% 悟 はらもち省エネ術 満腹値が減りにくくなる割合 アイテム、召喚 30% 35% ハイリスク・ハイリターン系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 爆食 極限のハングリー精神 満腹値40%減りやすいが全ステアップ アイテム、召喚 25% 40% 捨身 捨て身の覚悟 防御力20%ダウンするが攻撃力アップ アイテム 40% 45% 代償 強さの代償 特殊技使用時HP減少するが攻撃力アップ アイテム 30% 35% 無謀 ノーガード殺法 クリティカル率と被クリティカル率アップ アイテム 20% 25% 博打 ギャンブル攻撃 クリティカル率アップだが非クリティカル時ダメージ1 アイテム 10% 15% 生身 人間バンザイ! 変身ゲージが溜まりにくいが人間時攻撃力アップ 召喚 80% 90% その他 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 巨人 ひるみ耐性アップ ひるみ耐性をアップ アイテム 25% 30% 咆哮 ノックバック確率アップ 攻撃時敵ノックバック確率アップ アイテム 12% 15% 強靭 タフガイ精神 敵から近いと防御力アップ アイテム 21% 26% 根性 ガッツ 一度だけHP1で耐える 召喚 - - 電磁 メカ特攻 メカ系の敵にダメージアップ アイテム 70% 80% 反逆 ジャイアントキリング 自分よりレベルが高い敵へのダメージアップ アイテム、召喚 16% 21% 宝石 HP回復玉出現率アップ HP回復玉出現率アップ アイテム、召喚 25% 33% 魔石 変身ゲージ回復玉出現率アップ 変身ゲージ回復玉出現率アップ 召喚 12% 15% 励 励ましの声 バトル中エモート使用時HPが5%回復する確率 アイテム 20% 隼 イケイケドンドン バトル中エモート使用時すばやさアップ アイテム 40% 収集 アイテムバキューム ドロップアイテムを回収できる範囲がアップ 召喚 40% 45%
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オーブスキル オーブスキルは、使用したカードのレベルが5及び10に上がった際に獲得します。 選ばれるスキルは完全ランダムなようで、特定のスキルを覚えさせたい場合はかなりの運と苦労を要します。 スキルにもレアリティがあり、高いほど獲得しにくい物と思われます。 スキル一覧 スキル名 スキル効果 レアリティ 備考 ガードアップ ガードすると受けるダメージが少し減る N タイリョクアップ タイリョクが少しアップ ハヤサアップ ハヤサが少しアップ コウゲキアップ コウゲキが少しアップ ヒッサツアップ ヒッサツワザが少しアップ 属性につよい 得意属性に与えるダメージが増える R 魔王獣につよい 魔王獣に与えるダメージが大きく増える ヒーローにつよい ウルトラ戦士に与えるダメージが増える 星人につよい 宇宙人(星人)に与えるダメージが増える 怪獣につよい 怪獣に与えるダメージが増える ガード超アップ ガードすると受けるダメージが減る SR タイリョク超アップ タイリョクが大きくアップ ハヤサ超アップ ハヤサが大きくアップ コウゲキ超アップ コウゲキが大きくアップ ヒッサツ超アップ ヒッサツワザが大きくアップ 絆パワー サポートが若干強化 4弾で追加 属性無効化 属性による有利不利を例外無く無効化する 魔王獣に超つよい 魔王獣に与えるダメージが大きく増える ヒーローに超つよい ウルトラ戦士に与えるダメージが大きく増える 星人に超つよい 宇宙人(星人)に与えるダメージが大きく増える 怪獣に超つよい 怪獣に与えるダメージが大きく増える ガッツパワー 一度だけHP1で生き残る UR 覚醒パワー 全てのパラメータがほんの少しアップ 友情パワー サポートゲージが早く溜まる チャンスにつよい 弱点への(ラッシュ攻撃時の)ダメージが増える ピンチにつよい 残りHPが少ないと与えるダメージが増える 一発逆転 HP1の時、ヒッサツが超絶アップ 4弾で追加 タフネス 残りHPが少ないと被ダメージがダウン 属性強化 属性による有利不利が例外無く助長される バーサーカー コウゲキ超絶アップ、ガードが不可能になる 魔王獣スレイヤー 魔王獣に強くなり、それ以外に弱くなる ヒーロースレイヤー ヒーローに強くなり、それ以外に弱くなる 星人スレイヤー 星人に強くなり、それ以外に弱くなる 怪獣スレイヤー 怪獣に強くなり、それ以外に弱くなる 魔王獣キラー 魔王獣に与えるダメージがスゴく増える ヒーローキラー ウルトラ戦士に与えるダメージがスゴく増える 星人キラー 宇宙人(星人)に与えるダメージがスゴく増える 怪獣キラー 怪獣に与えるダメージがスゴく増える ※レアリティの稀少順 UR>SR>R>N おすすめのオーブスキル 基本的には汎用性の高いスキルがおすすめです。 Nスキルには完全上位互換のスキルがある事、Rスキルは相手を選ぶものしかない事から、必然的にSR以上になります。 SRスキルでは、Nスキルの完全上位互換となる「超アップ」系がおすすめです。 育てるキャラクターのステータスに応じて選ぶといいでしょう。 ただ「ガード超アップ」については防御のタイミング押しに自信がある人向けと言えます。 URスキルでは、「チャンスにつよい」「ピンチにつよい」「覚醒パワー」が癖がなくおすすめです。 また、「一発逆転」もぎりぎりまで体力を削られやすい高難度ミッションで力を発揮するためおすすめです。 コメント テスト - 名無しさん 2016-08-07 17 26 13 URのメビウスを使い続けたらレベル5のスキルは友情パワー、レベル10のスキルはチャンスに強い両方URのスキルが来ました。 - 名無しさん 2016-10-17 22 43 43 URとSRに「ヒーローにつよい」追加です - 名無しさん 2017-01-27 10 33 33 SR「ヒーローに超つよい」 ウルトラ戦士にあたえるダメージが大きく増える - 匿名 2017-01-28 14 20 52 UR「ヒーローキラー」 ウルトラ戦士にあたえるダメージがスゴく増える - 匿名 2017-01-28 14 21 48 「バーサーカー」はかなり危険なスキルですね。「ガッツパワー」が来れば安心して一緒に出来るけど。 - 名無しさん 2017-02-21 22 04 25 ハヤサ5のキャラにハヤサ超アップをつけるとカウントが10になります。〇〇〇アップはステータス+1、〇〇〇超アップはステータス+2という感じですかね? - 名無しさん 2017-04-14 09 44 10 ガッツパワーを習得したのに敵の攻撃を喰らっても倒れて復活すると思ったら発動しないまま終わったけどどういう事だ!必殺技を喰らって倒れる時だけか?ふざけんなクソバカタレ! - 名無しさん 2017-04-22 20 56 34 ダークロプスゼロのオーブレアつかってるんだけど、ガードアップきていまいち強さがわからん - 名無しさん (2018-04-14 23 09 07) 名前 すべてのコメントを見る
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よく攻撃スキルが必須だと言いますが、本当は死なないで殴ったほうが与えるダメージが増えるので無理に入れなくても良いんじゃないかな? ココで語られる内容はあくまで個人の主観によるものです。ですからこうじゃなきゃダメだというのではなく、自分にあったスキルを見つける手助けにしてください スキルについての基礎知識 一度に発動できるスキルは10個まで 11個スキルがあるときに発動する10個の選び方はゲーム内で設定されているスキルの順番(マイナススキルも含む) つまりスキルを15個発動させても順番によっては全部マイナスと言うことにもなりえる 公式スキル一覧 麻痺 状態異常系 睡眠 状態異常系 気絶 状態異常系 毒 状態異常系 脱臭 状態異常系 耐雪 状態異常系 気配 マップ・探知系 体力 体力スタミナ系 回復速度 体力スタミナ系 斬れ味 剣士系 匠 剣士系 達人 剣士系 研ぎ師 剣士系 ガード性能 防御系 自動防御 防御系 投擲 その他のダメージ保護系 装填速度 ガンナー系 連射 ガンナー系 反動 ガンナー系 通常弾強化 ガンナー系 貫通弾強化 ガンナー系 散弾強化 ガンナー系 通常弾追加 ガンナー系 貫通弾追加 ガンナー系 散弾追加 ガンナー系 徹甲榴弾追加 ガンナー系 拡散弾追加 ガンナー系 特殊攻撃 攻撃系 爆弾強化 攻撃系 はらへり 体力スタミナ系 食いしん坊 体力スタミナ系 攻撃 攻撃系 防御 防御系 審判 その他のダメージ保護系 聴覚保護 その他のダメージ保護系 盗み無効 その他のダメージ保護系 広域 アイテム使用・調合 運搬 採取・運搬 全耐性UP 耐性系 火耐性 耐性系 水耐性 耐性系 氷耐性 耐性系 雷耐性 耐性系 龍耐性 耐性系 耐暑 その他のダメージ保護系 耐寒 その他のダメージ保護系 風圧 その他のダメージ保護系 地図 マップ・探知系 採取 採取・運搬 高速収集 採取・運搬 気まぐれ アイテム使用・調合 運気 報酬系 釣り アイテム使用・調合 千里眼 マップ・探知系 回復 体力スタミナ系 調合成功率 アイテム使用・調合 弾調合 ガンナー系 錬金術 アイテム使用・調合 回避性能 その他のダメージ保護系 底力 攻撃系 効果持続 アイテム使用・調合 スタミナ 体力スタミナ系 装填数UP ガンナー系 精密射撃 ガンナー系 モンスター 報酬系 食事 体力スタミナ系 剥ぎ取り 採取・運搬 地形 その他のダメージ保護系 耐震 その他のダメージ保護系 声帯 状態異常系 肉焼き アイテム使用・調合 砲術師 攻撃系 笛吹き名人 攻撃系 とんずら 防御系 体術 攻撃系 強肩 アイテム使用・調合 ひらめき その他 受け身 その他のダメージ保護系 絆 その他 圧力 報酬系 捕獲上手 その他 未分類 スキルの効果については他サイト推奨として。自分が好きなスキルの理由やなんかを書いていったらどうでしょうか
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| ベーススキル | スキル欄で△ボタンで確認可能 M:メイン職業のみ S1:サブ職業1 S2:サブ職業2(どこに付けても発生) 前作ではS1が60%、S2が30%のようにサブ職業でも差がありました スキル 職業 条件 説明 盾装備可能 FiKn S2 盾を装備でき、オートガード発動時にダメージ軽減できる 二刀流可能 FiSa S2 同じ種類の片手持ち武器を、両手にそれぞれ装備できる 弓装備可能 ThNi S2 弓を装備できる ナックル装備可能 Mo S2 ナックルを装備できる 刀装備可能 Sa S2 刀を装備できる 手裏剣装備可能 Ni S2 手裏剣を装備できる 銃火器装備可能 Mc M 銃火器を装備できる HPMaxアップ Fi S2 HPの最大値が大きくなる HPMaxダウン AnEn S2 HPの最大値が小さくなる MPMaxアップ PrMaAnEn S2 MPの最大値が大きくなる MPMaxダウン FiMoTh S2 MPの最大値が小さくなる 攻撃魔法詠唱LV1~5 Ni S2 攻撃魔法のLV1~5まで詠唱できる 攻撃魔法詠唱LV1~6 MaAn S2 攻撃魔法のLV1~6まで詠唱できる 回復魔法詠唱LV1~5 Kn S2 回復魔法のLV1~5まで詠唱できる 回復魔法詠唱LV1~6 PrAn S2 回復魔法のLV1~6まで詠唱できる 付加魔法詠唱LV1~6 En S2 付加魔法のLV1~6まで詠唱できる 移動速度アップ ThGu M 移動時の速度が上がる HP自動回復 Mo S2 一定時間毎にHPが回復する 気配消去 Ni S2 しゃがんだ後一定時間経つと気配を消したまましゃがみ移動ができる 発見度軽減 ThNi S2 敵から見つかり難くなる バックアタック阻止 Gu M バックアタックを受けなくなる G入手 Th S2 宝箱から入手できるGが増加する (移動時MP回復速度アップ)(*1) MaPrKnNiAnEn M 移動時にMPが回復する | アクションスキル | ファイター 習得Lv スキル 効果 5 ガード 敵からの攻撃を防御する。盾の装備が必要。 10 バーサーク 攻撃力を強化し敵からのダメージに怯まなくなる。発動中受けるダメージ増加。 20 ワイルドレンジ 攻撃を範囲化する。発動中はテンションゲージが溜まらなくなる。発動後しばらく効果が持続し連続攻撃可能。 メイジ 習得Lv スキル 効果 5 ゲイン MPを少し回復する。 10 フォースチャント 攻撃型魔法の威力UP。発動中移動不可。 20 リデュース 知恵と体力の流れが逆転する。 プリースト 習得Lv スキル 効果 5 ゲイン MPを少し回復する。 10 エイドチャント 回復型魔法の効果UP。発動中移動不可。 20 コンフォート 沈黙と闇化を解消する。 シーフ 習得Lv スキル 効果 5 バックステップ 素早く後方に退避する。 10 アピール 敵全体を挑発する。発動中敵から狙われやすくなる。 20 ヴァンディット 発動中は攻撃の度にGを奪うようになる。 モンク 習得Lv スキル 効果 5 回り込み 瞬時に敵に接近する。発動後にスキができる。 10 頸拳 敵が吹き飛ぶほど強力なパンチを放つ。 20 気合 テンションゲージがUPする。 アンカー 習得Lv スキル 効果 5 ゲイン MPを少し回復する。 10 クイックチャント 魔法詠唱の速度がUPする。発動中移動不可。 20 テレポート バトルフィールドの端まで瞬時に移動する。 ナイト 習得Lv スキル 効果 5 ガード 敵からの攻撃を防御する。盾の装備が必要。 10 シールドバッシュ 敵からの攻撃を防御したうえ、ディジー状態にする。盾の装備が必要。 20 ナイトスピリット 戦闘不能の仲間を復活させる。結果にかかわらず、自分のHPは1になる。 サムライ 習得Lv スキル 効果 5 回り込み モンクのものと同じ 10 錬気の構え 構え後攻撃で敵がディジー(スタン)。それなりに使える 20 会心の構え 構え後攻撃で極大ダメージ。構え時その場から動けない・殴られると解除・ゲージの溜まり激遅と正直使えない。 ニンジャ 習得Lv スキル 効果 5 バックステップ 素早く後方に退避する。 10 影縛の術 敵1体の動きを低速化する。発動しつづける間、移動不可になる。 20 縮地の術 一定時間、全ての行動が高速化する。 エンチャンター 習得Lv スキル 効果 5 ゲイン MPを少し回復する。 10 ロウチャント 魔法発動の必要MPを抑える。発動中移動不可。 20 フェイタリティ 自分の残りHPを付与した攻撃を放つ。発動後、残りHP1になる。 マシーン 習得Lv スキル 効果 5 修復モード HPを回復する。発動中は移動不可でダメージに弱くなる。 10 システム暴走 一定時間、テンションゲージを消費しなくなる。スキル発動後は移動不可でダメージに弱くなる。 20 ブースター 発動し続けることで高速移動が可能になる。 ガード 習得Lv スキル 効果 5 遠吠え 発動中、敵のディジー時間が延びる。 10 つぶらな瞳 敵から狙われなくなる。 20 毛づくろい 石化、麻痺以外の状態異常を回復する。