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スキル クラス別一覧 クラス 分類 スキル プリン(セ)ス パッシブ 王家の血統 , ロイヤルベール , 王者の凱歌 , キングスマーチ , リインフォース , 王たる証 攻撃 エミットウェポン 補助 攻撃の号令 , 防御の号令 , 予防の号令 , 覇気の号令 , 庇護の号令 ファイア/フリーズ/ショックアームズ リセットウェポン , エクスチェンジ , リニューライフ , クイックオーダー その他 - ウォリアー パッシブ 常在戦場 , 剣/槌マスタリー , スタンアタック , ワイドエフェクト , アベンジャー 攻撃 ブレイク , ラッシュ , バインドカット , ランページ , ブレイドレイヴ クラッシュブロー , アームブレイカー , フリーズンブロー , ナインスマッシュ 補助 狂戦士の誓い , 無我の境地 , ウルフハウル その他 チャージ ファランクス パッシブ ガーディアン , 盾マスタリー , 槍マスタリー , ガードヒール , パリィ/マテリアルパリィ 攻撃 チェンジステップ , ブリッツリッター , ロングストライド 補助 ラインガード , ファイア/フリーズ/ショックガード , ディバイドガード オーバーガード , 挑発 , 決死の防壁 , リバイブ その他 警戒行進 パイレーツ パッシブ トリックスター , 突剣/銃マスタリー , 我流の剣術 , 幸運の女神 , リミットブースト 攻撃 インザダーク , ハンギング , チェイスセーバー/ブロー/スラスト クイックドロー , ラピッドファイア , チェイスフレイム/アイス/サンダー ミリオンスラスト 補助 イーグルアイ その他 トラブルメイク シノビ パッシブ 煙りの末 , 短剣マスタリー , 潜伏 , 軽業 , 首切 , 肉弾 攻撃 影縫 , 飯綱 , 鷹乃羽 , 多元抜刀 忍法 含針 , 忍法 撒菱 補助 忍法 水鏡 , 忍法 陽炎 , 忍法 招鳥 , 忍法 猿飛 , 忍法 雲隠 , 遁走の術 その他 忍法 分身 モンク パッシブ 錬気の法 , 拳マスタリー , 血返しの法 , 行者の利益 , 行者の功徳 , チャクラの覚醒 攻撃 気功拳 , 壊炎拳 , 暗黒拳 , カウンターI/II 補助 ヒーリング , フルヒーリング , ラインヒール , パーティヒール リフレッシュ , バインドリカバリ , リザレクト その他 火渡りの行 ゾディアック パッシブ エーテルマスター , 炎/氷/雷マスタリー , 特異点定理 , リターンエーテル 攻撃 炎/氷/雷の星術 , 炎/氷/雷の連星術 , メテオ 補助 炎/氷/雷の先見術 , ダークエーテル その他 エーテル圧縮 , 星体観測 ビーストキング パッシブ 獣の心 , 獣王マスタリー , 獣たちの友情 , 捨身の心得I/II , 獣の警戒 攻撃 大鳥/大蛇/土竜招来 , 毒アゲハ招来 , 催眠梟招来 , 不定型生物招来 暴れ野牛招来 , 巨象招来 , 剣虎招来 , 獅子王招来 補助 ビーストロア , ドラミング その他 ビースト帰還 バリスタ パッシブ ジャイアントキル , 弩マスタリー 正射必中 , ナイトビジョン , エクステンド , ダブルアクション 攻撃 ヘビーショット , 前陣迫撃砲術 , 高速徹甲弾 , ランダムショット スナイプI/II , ファイア/アイス/サンダーバラージ , レインフォール 補助 照明弾 , 発煙弾 その他 アンブッシュ ファーマー パッシブ 大自然の恵み , ブレイブハート , 五分の魂 , 解体マスター , キャンプマスター 攻撃 - 補助 子守唄 , 不思議な種 , 鳴かずば討たれず , 弱り目に祟り目 , 怪我の功名 その他 応急蘇生 , アメニモマケズ , 安全歩行 , 探知マスター , 帰宅マスター , みちくさ 収穫マスター , 野生の嗅覚 , 二毛作 ショーグン パッシブ 弐の太刀 , 刀マスタリー , 食いしばり , 血染めの朱槍 , 士気回復 , 介錯 攻撃 柄落し , 明星/禍時 , 五輪の剣 , 一騎当千 野伏せの陣立 , 一斉射撃 , 乱れ竜の陣 補助 精神統一 , 大武辺者 , 先陣の名誉 , 殿軍の誉れ , 逃げるが勝ち その他 - アンドロ パッシブ 省エネ , データ解析 , 暗視 , 抗体培養 , オーバーヒート , 電磁バリア 攻撃 ロケットパンチ , ロケット頭突き , 一斉攻撃 , シュート , HP砲 補助 レッド/ブルー/イエロボット, 補給 , リフレクター , ロケットジャンプ その他 パーツ回収 , パージ リストを編集 分類別一覧 分類 スキル その他 攻撃 斬 剣(ソ)・鞭・刀スキル , 強斬の術式 フルゲイン , 一閃 突 剣(ダ)・弓・銃スキル , 青眼スキル , 鎧抜け , 貫撃の術式 壊 斧・爪スキル , 鞘撃 , スマイト , ヘヴィストライク , 圧殺の術式 純属性 術式スキル , 三色チェイス , 三色ショット , 三色チャージ 三色起動符 複合属性 三色刀スキル( 単体 , 全体 ) , 三色序曲 オイル , 属性武器 無 巫剣全般 , 核熱の術式 超核熱の術式 固定ダメ 毒・呪いダメージ , ペイントレード , カウンター 範囲 トルネード , ハヤブサ駆け , 全体術式 , 物理術式 鬼炎斬/建御雷神/細雪 , 掃射 , ビーストダンス フルゲイン 超核熱の術式 , 一閃 防御 無効化 ファイア/フリーズ/ショックガード , マテリアルガード 完全防御 回避 抑制 耐邪の鎮魂歌 , 蠱毒/無我の極 , 破邪の鎮魂歌 , 自然回復 エブリコ 回復 パッシブ 精霊の守り , 加護 , 戦後手当 , 自然治癒 HP キュア , ヒーリング , フルヒーリング , 傷舐め エリアキュア , エリアヒール , エリアフルヒール , 捨て身の医療 転寝 , ドレインバイト , 丸齧り , 恐吸大斬 超医術 , 太古の巫道 究極傷舐め 各種アイテム バステ リフレッシュ , フルリフレッシュ , ドラッグバレット , 自然回復 超医術 , 究極傷舐め テリアカβ系 封じ バインドリカバリ , フルリカバリ , ボンテージケア , 捨て身の医療 テリアカα系 蘇生 リザレクション , 捨て身の医療 超医術 , 究極傷舐め ネクタル系 強化 攻撃 猛き戦いの舞曲 , 鬼力化 , ウォークライ , 死人の法 最終決戦の軍歌 ブレイバント 防御 聖なる守護の舞曲 , 皮硬化 , 渾身ディフェンス , 自衛の本能 挑発 , 陽動 , レジストデッド ミスト , ストナード魅惑の香 速度 韋駄天の舞曲 , 瞬足化 , ソニックステップ 夢幻陣形 属性 火劇/氷劇/雷劇の序曲 , 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 太古の巫道 オイル HP 蛮族の行進曲 最終決戦の軍歌 回避 チェインダンス 回復 耐邪の鎮魂歌 , 破邪の鎮魂歌 エブリコ 弱体 攻撃 力祓いの呪言 防御 軟身の呪言 速度 足違えの呪言 属性 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 , 変化の呪言 打消し 沈静なる奇想曲 , 沈着なる奇想曲 , 祓化 ラウダナム バステ封じ 即死 ジエンド , 首討ち 黄幡の呪言 一閃 (即死)呪いの香毒の香睡眠の香麻痺の香盲目の香 石化 カタストロフ テラー 畏れよ、我を , 咆哮 呪い 罪咎の呪言 毒 アナコンダ , 病毒の呪言 , ポイズンアロー 睡眠 ヒュプノバイト , 睡眠の呪言 , スリープアロー 混乱 ミラージュバイト 麻痺 ショックバイト , 痺縛の呪言 , パライズアロー 盲目 幻惑の呪言 頭封じ ヘッドボンテージ , 封の呪言:頭首 , ヘッドスナイプ 盲封頭斬 , ヘッドバッシュ オールボンテージ 腕封じ アームボンテージ , 封の呪言:上肢 , アームスナイプ 麻封腕斬 , シールドスマイト , 小手討ち (ベスト版) , 月影 (通常版) 脚封じ レッグボンテージ , 封の呪言:下肢 , レッグスナイプ 毒封脚斬 スタン スタンスマッシュ , ヘヴィストライク , ブレイクショット , 体当たり 至高の魔弾 黄幡の呪言 探索 床ダメ 斥候用の長靴 FOE停止 眠りの鈴 FOE誘引 引き寄せの鈴 プリンス/セス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー ショーグン アンドロ 部分編集 ▲ 部分編集 ▼ 王家の血統 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復スキル:固有-パッシブ 自身に強化がかかった時、TPが回復する。効果延長時・弱体打消し時は発動しない ▼ ロイヤルベール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 4 7 10 14 18 22 28 34 40 46 備考 重複 あり 回復スキル:パッシブ ターン終了時、自身のHPがMAXなら味方全体のHPが回復する ▼ 王者の凱歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 14 18 22 26 32 38 44 50 60 備考 重複 あり 回復スキル:パッシブ 戦闘終了時、自身が生存していると味方全体のHPが回復する ▼ キングスマーチ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 備考 重複 あり 探索スキル:回復-パッシブ 探索時、1歩移動するごとに味方全体のHPが回復する ▼ リインフォース Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 6 10 14 18 22 26 30 34 38 42 回復スキル:パッシブ 自身が強化スキルを使用する時、対象となった味方のHPを回復する効果延長時は有効だが、弱体打消し時は発動しない ▼ 王たる証 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 回復スキル:パッシブ 自身にかかった強化が消える時、TPが回復する +... 《 仕様 》 併用不可の強化(属性・標的・任命)で前の強化を上書きした際にも発動する。 予防の号令 がバステを防いだ時と、 エミットウェポン で属性を解除した時は、その瞬間には回復せず、ターン終了時もしくは次に敵味方の行動対象になった時点で回復する。 ▼ 攻撃の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 120% 122% 124% 127% 130% 133% 136% 139% 142% 145% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 3ターンの間、味方1列の物理攻撃力を上昇させる ▼ 防御の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 被ダメージ率 80% 78% 76% 73% 70% 67% 64% 61% 58% 55% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【防御】強化/頭技 3ターンの間、味方1列の物理防御力を上昇させる ▼ ファイア/フリーズ/ショックアームズ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 属性耐性 10% 20% 30% 40% 50% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【属性】強化/腕技 3ターンの間、味方1人の武器に属性を付与し、同属性耐性を上昇させる +... 《 付与有効 》 通常攻撃 , 物理 ・ 属性チェイス , 一騎当千 , スナイプI/II 乱れ竜の陣 , 一斉射撃 , 野伏せの陣立 , 一斉攻撃 , 介錯 《 仕様 》 武器の鍛冶属性を上書きする点と、属性強化なためミストと打ち消しあう点に注意。 素手による通常攻撃にも有効だが、ビーストには無効。 ▼ エミットウェポン 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 17 18 19 20 備考 速度補正 -3 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 160% 162% 164% 166% 168% 172% 176% 180% 185% 190% 備考 部位 なし 指示-攻撃スキル:腕技/対象のSTR依存 属性の付与された味方1人を指定し、敵全体に装備した武器で必中攻撃を行わせる攻撃終了後に対象のアームズ・オイルを解除する +... 《 仕様 》 あくまで対象に攻撃させるスキルであり、ステータスや補正は全て対象者に依存する。 属性付与が条件の武器属性攻撃のため、自動的に複合属性となる。 属性付与された時点で鍛冶属性が上書きされるため、武器属性攻撃だが属性スロットは無意味。ただし条件ドロップはなぜか物理(+鍛冶属性)で付与部分は影響しない。 敵のカウンターを誘発しない。 ▼ リセットウェポン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 与ダメージ率 130% 140% 150% 160% 170% 180% 195% 210% 225% 240% 備考 速度補正 -3 補助-攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵1体の強化を全て解除し、解除に成功すると必中の遠隔無属性ダメージを与える ▼ 予防の号令 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 備考 速度補正 +6 強化スキル:【状態】強化/頭技 3ターンの間、味方1列への状態異常を1度だけ無効化する ▼ 覇気の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 最大HP補正 130% 133% 136% 139% 143% 147% 151% 155% 160% 170% 備考 速度補正 -6 , HP補填 なし 強化スキル:【HPMAX】強化/頭技 3ターンの間、味方1列のHP最大値を上昇させる ▼ 庇護の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 回復倍率 105% 120% 135% 150% 165% 180% 195% 210% 225% 240% 備考 速度補正 -6 強化スキル:【回復】強化/頭技/TEC依存 3ターンの間、味方1列のHPをターン終了時に回復する。回復量はTEC×倍率で固定 +... 《 仕様 》 残りターン数1となったターンには回復が発生しない。 介護陣形 とは強化枠こそ上書きしないが効果は後から使った方のみ有効になる。 《 バグ 》 キャラの位置でTEC判定をしているらしく、MOVEで位置を交代すると交代後のキャラのTECで回復量が決定される。 チェンジステップ や、 分身 で使用→消滅など、使用者の位置が空くと回復しなくなる。 これらの仕様・バグは介護陣形も共通。 ▼ エクスチェンジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 回復倍率 180% 190% 210% 230% 250% 270% 290% 310% 330% 350% 備考 速度補正 -3 回復スキル:頭技/TEC依存 味方1人の強化を全て解除し、HPを大きく回復する +... 《 バグ 》 戦闘不能の味方に使うと撃破判定があり エクステンド , リターンエーテル , 血染めの朱槍 が発動する。 このバグは リニューライフ も共通。 ▼ リニューライフ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 回復倍率 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 備考 速度補正 -3 回復スキル:頭技/TEC依存 味方1列の弱体を全て解除し、解除した味方のTPを回復する ▼ クイックオーダー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 備考 優先度 +4 補助スキル:頭技 使用ターン、指定した味方1人を自身の直後に行動させる +... 《 仕様 》 自身がバステ等で行動できなかった場合でも効果は発動する。 複数人で同時に使った場合、クイックオーダー×n→対象の行動×nとなり、それぞれ本来の速度順に発動する。 《 バグ 》 味方の隊列に応じて、指定した味方1人の直後に敵まで行動するバグがある。 前列3人目~後列3人目までの4枠が対象で、順に左から1~4番目の敵に対応している。 ▲ 部分編集 ▼ 常在戦場 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 104% 106% 108% 110% 113% 116% 119% 122% 125% 補助スキル:固有・パッシブ 自身の物理攻撃力が上昇する ▼ スタンアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スタン成功率 20% 23% 27% 31% 35% 39% 43% 47% 51% 55% 補助スキル:パッシブ 通常攻撃時、一定確率でスタン効果が発動するようになる ▼ ワイドエフェクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 30% 32% 34% 36% 38% 42% 46% 50% 55% 60% 補助スキル:パッシブ 敵1体を対象にした攻撃スキルが、一定確率で左右の敵に拡散する +... 《 仕様 》 リミットも含め「攻撃スキル」と表記したものだけが対象。 発動判定は左→右の順で独立しており、両方に拡散する確率は36%、いずれかに拡散する確率は84%。 ダブルアクション と同時に取得した場合は、ダブアク→ワイドの順に判定される。 攻撃スキルではないが単体起動符にも有効。 ▼ アベンジャー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 50 60 70 80 90 100 120 140 160 200 備考 陽炎 も対象 回復スキル:パッシブ 味方が戦闘不能になる度、自身のHPが回復するこのスキルの発動およびスキルLvもリミットゲージ上昇の対象となる ▼ ブレイク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 130% 132% 134% 136% 138% 143% 148% 153% 158% 165% 命中補正 - +1 +2 +3 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃 ▼ ラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 105% 108% 111% 114% 117% 120% 123% 127% 131% 135% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 2~6 3~6 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 多段HIT なし 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回近接斬攻撃 ▼ バインドカット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 140% 143% 146% 149% 152% 155% 160% 165% 170% 175% 敵封じ時 280% 291% 303% 315% 328% 341% 360% 379% 399% 420% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃。対象が封じ状態なら威力が上昇する ▼ ランページ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 17 18 与ダメージ率 110% 113% 116% 119% 122% 125% 128% 131% 135% 140% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +3 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵全体に近接斬攻撃 ▼ ブレイドレイヴ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 13 14 15 17 18 19 22 23 24 27 与ダメージ率 80% 82% 84% 84% 86% 88% 88% 90% 92% 95% 攻撃回数 3 3~4 3~5 4~5 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +9 , 多段HIT あり 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム3回近接斬攻撃 ▼ クラッシュブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 135% 137% 139% 141% 143% 145% 147% 149% 152% 155% 混乱成功率 25% 27% 29% 31% 34% 37% 40% 43% 46% 50% 命中補正 -3 -2 -1 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で混乱効果が発動する ▼ アームブレイカー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 与ダメージ率 150% 152% 154% 156% 158% 160% 166% 172% 178% 185% 腕封じ成功率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 60% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する ▼ フリーズンブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 150% 155% 160% 165% 170% 175% 180% 185% 190% 200% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -9 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR依存 敵1体に壊+氷属性の近接攻撃 ▼ ナインスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 14 15 17 18 20 22 25 与ダメージ率 80% 82% 84% 84% 86% 86% 88% 88% 90% 90% 攻撃回数 2~5 2~6 2~7 2~8 2~9 命中補正 -30 -40 -55 備考 速度補正 -5 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR依存 敵1体に低命中の2~5回近接壊攻撃。レベル上昇で命中率が低下する ▼ 狂戦士の誓い Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 消費HP割合 30% 35% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 80% 90% 与ダメージ率 130% 136% 142% 148% 154% 160% 167% 174% 182% 190% 備考 速度補正 +6 , 現在HP*% 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 HPを犠牲にして、3ターンの間自身の物理攻撃力を大きく上昇させる ▼ 無我の境地 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 3 備考 速度補正 +6 強化スキル:【状態】強化/頭技 3ターンの間、自身への状態異常を無効化する ▼ チャージ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 与ダメージ率 210% 220% 230% 240% 260% 備考 優先度 -1 補助スキル:チャージ/腕技 次の行動まで、自身の物理攻撃力を上昇させる +... 《 仕様 》 行動消費判定のある行動を取るか、チャージの強化が1度発動すると効果は切れる。 〈 消費判定なし 〉 パッシブ行動 , 一斉射撃(参加) , 乱れ竜の陣(参加) , レインフォール(着弾) 介錯 と後ろ3つは消費判定こそないが、物理属性なため強制的にチャージが乗って効果が切れる。 〈 消費判定あり 〉 野伏せの陣立(反撃) , その他の行動 追撃系 , カウンター など構えるスキルは構えの時点で効果が消費される。 ▼ ウルフハウル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 与ダメージ率 110% 111% 112% 113% 114% 115% 敵バステ時 126% 129% 132% 135% 138% 141% 144% 147% 151% 155% 備考 速度補正 +3 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 4ターンの間、敵全体の全防御力を低下させる。対象が状態異常の間は効果が大きい ▲ 部分編集 ▼ ガーディアン ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ率 90% 87% 84% 81% 78% 75% 72% 68% 64% 60% 補助スキル:固有・パッシブ 自身の物理防御力が上昇する ▼ 盾マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ率 99% 98% 97% 96% 95% 94% 93% 92% 91% 90% 補助スキル:パッシブ 盾装備時、自身の物理防御力が上昇する ▼ ガードヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 15 20 25 30 35 40 45 50 60 回復スキル:パッシブ DEFENCE時、自身のHPが回復する ▼ パリィ/マテリアルパリィ Lv 1 2 3 4 5 発動率 4% 7% 10% 14% 18% 備考 判定は回避 無効化 防御スキル:パッシブ 自身への物理/属性攻撃を一定確率で無効化する ▼ ラインガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 9 被ダメージ率 90% 89% 88% 87% 86% 84% 82% 80% 78% 75% 同列時 76% 73% 71% 68% 66% 63% 59% 56% 53% 49% 備考 速度補正 +30 , 重複 あり 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方1列への物理攻撃を軽減する。自身と同列に対しては効果が大きい ▼ ファイア/フリーズ/ショックガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 12 被ダメージ率 90% 85% 80% 75% 70% 64% 58% 52% 45% 無効化 備考 速度補正 +30 , 重複 あり 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方全体への炎/氷/雷属性攻撃を軽減する ▼ ディバイドガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 被ダメージ率 70% 67% 64% 61% 58% 55% 52% 48% 44% 40% 備考 速度補正 +30 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方1人が敵から受けるダメージを軽減し肩代わりするダメージは自身の防御力・状態・隊列で計算される ▼ オーバーガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 15 12 9 6 備考 速度補正 +30 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方1人の被ダメージが自身の現在HP以上の時、その攻撃を無効化する自分自身を対象にすることはできない ▼ チェンジステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 110% 113% 116% 122% 128% 136% 142% 148% 154% 160% 命中補正 -2 -1 0 +1 +2 攻撃スキル:槍専用/脚技 敵1体に遠隔突攻撃を行い、別の列に移動する攻撃が命中しなかった場合と、別の列に空きがない場合は移動しない ▼ ブリッツリッター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 11 与ダメージ率 120% 127% 134% 141% 148% 155% 162% 169% 177% 185% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 攻撃スキル:槍専用/脚技 敵1体に突+雷属性の遠隔攻撃 ▼ ロングストライド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 与ダメージ率 70% 74% 78% 82% 86% 90% 95% 100% 105% 110% 後列時 105% 113% 121% 130% 139% 148% 159% 172% 184% 198% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:槍専用/脚技 敵全体に遠隔突攻撃。自身が後列にいる場合は威力が上昇する ▼ リバイブ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 封じ解除数 3 回復スキル:依存部位なし 自身に付着した封じ・状態異常を回復する ▼ 決死の防壁 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 消費HP割合 50% 被ダメージ率 60% 57% 54% 51% 48% 45% 42% 38% 34% 30% 備考 速度補正 +6 , 現在HP*% 強化スキル:【防御】強化/頭技 HPを犠牲にして、3ターンの間自身の物理防御力を大きく上昇させる ▼ 挑発 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 狙われ率補正 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +15 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、自身の狙われ率を上昇させる ▼ 警戒行進 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 エンカウント率 60% 55% 50% 40% 30% 有効歩数 30 40 50 60 80 備考 獣避けの鈴は40%/30T 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる ▲ 部分編集 ▼ トリックスター ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復スキル:固有・パッシブ 攻撃スキルを使った時、自身のTPが回復する +... 《 仕様 》 リミットを含め「攻撃スキル」と表記したものだけが対象。 〈 有効 〉 攻撃のミス(強化のない敵への リセットウェポン も含む) ワイドエフェクト の拡散部分 〈 無効 〉 抑制による攻撃の不発 ダブルアクション (攻撃のヒット数が増えるという扱い) 単体/全体起動符 ▼ 我流の剣術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 13% 16% 19% 21% 24% 27% 30% 33% 36% 攻撃回数 2 2~3 2~4 備考 重複 弐の太刀 補助スキル:パッシブ 通常攻撃が一定確率で複数回攻撃になる +... 《 仕様 》 n%で発生し等確率で回数の選別を行うのではなく、追加攻撃1回ごとにn%の判定を行うスキル。そのためLv10だと「1回:64% , 2回:23% , 3回:8.3% , 4回:4.7%」となる。 期待値で言うと、Lv10で1.53回、弐の太刀と併用すれば3.07回。 追加攻撃は別行動扱いなため、リミットゲージの上昇とチェイス系の追撃は1回ごとに判定される。半面、チャージ系は最初の攻撃にしか乗らない。 攻撃の途中で敵を倒した場合はそこで終了し、別の敵に発動したりはしない。 ▼ 幸運の女神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率加算 5% 6% 7% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 備考 重複 ナイトビジョン , データ解析 補助スキル:パッシブ 通常攻撃のクリティカル率が上昇する ▼ リミットブースト Lv 1 2 3 4 5 最低値加算 2 4 6 8 10 備考 →リミット 補助スキル:パッシブ 自身のリミットゲージ上昇量の下限値が底上げされる ▼ インザダーク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 110% 114% 118% 122% 126% 130% 135% 145% 155% 165% 盲目成功率 42% 44% 46% 48% 50% 54% 58% 62% 66% 70% 命中補正 +1 +2 +3 +4 +5 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:突剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で盲目効果が発動する ▼ チェイスセーバー/ブロー/スラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 100% 107% 115% 122% 130% 138% 146% 154% 162% 170% 追撃率減少 -40% -37% -34% -31% -28% -25% -22% -19% -16% -13% 追撃数上限 3 4 5 6 7 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +60 追撃スキル:突剣専用/脚技/STR依存 使用したターン、対応する物理攻撃を受けた敵に近接武器属性で追撃する追撃が発生するごとにターン内の追撃率が低下していく +... 《 仕様 》 同一の敵に対する追撃は、1度の攻撃につき1回だけ。 追撃・反撃・指示スキル、 ワイドエフェクト の拡散部分に対しては追撃が発生しない。 〈 例外 〉 弐の太刀 , 我流の剣術 に対してはつど追撃する。 スナイプI/II には追撃できるが、睡眠+スナイプIにはなぜか追撃できない。 物理チェイスのみ エミットウェポン に追撃しない。 ▼ ハンギング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 与ダメージ率 160% 166% 172% 178% 184% 197% 210% 223% 236% 250% 頭封じ成功率 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60% 命中補正 +1 +2 +3 +4 +5 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:突剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する ▼ クイックドロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 与ダメージ率 70% 71% 71% 72% 74% 74% 76% 78% 80% 80% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 備考 優先度 +2 , 多段HIT あり 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 ターン開始時、敵全体にランダム2回遠隔突攻撃 ▼ チェイスフレイム/アイス/サンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 100% 107% 115% 122% 130% 138% 146% 154% 162% 170% 追撃率減少 -40% -37% -34% -30% -26% -22% -18% -14% -10% -6% 追撃数上限 3 4 5 6 8 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +60 追撃スキル:銃専用/脚技/STR依存 使用したターン、対応する属性攻撃を受けた敵に遠隔武器属性で追撃するスキル自体の仕様は 物理チェイス と共通 ▼ ラピッドファイア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 60% 63% 66% 69% 72% 75% 82% 90% 98% 105% 合計倍率 180% 189% 198% 207% 216% 225% 246% 270% 294% 315% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵1体に3回遠隔突攻撃 ▼ ミリオンスラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 19 20 21 26 27 28 29 30 31 32 与ダメージ率 110% 113% 117% 121% 125% 129% 133% 137% 141% 145% 攻撃回数 1~2 1~3 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 , 多段HIT あり 攻撃スキル:突剣・銃専用/腕技/STR・AGI依存 敵全体に射程:武器依存のランダム1~2回突攻撃。自身のAGI×3%が倍率に加算される ▼ イーグルアイ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 110% 115% 120% 125% 135% 備考 速度補正 -6 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下させる ▼ トラブルメイク Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 エンカウント率 200% 220% 240% 270% 300% 有効歩数 30 35 40 45 50 備考 獣寄せの鈴は200%/30T 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント率を上昇させる ▲ 部分編集 ▼ 煙りの末 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定軽減値 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 備考 消費TP下限 1 補助スキル:固有・パッシブ 射程:武器依存のスキルも含め、自身の攻撃が全て遠隔攻撃になるまた、レベル上昇で自身の消費TPを軽減する ▼ 潜伏 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵命中減算 10% 12% 14% 17% 20% 23% 26% 29% 32% 35% 備考 重複 暗視 補助スキル:パッシブ 自身に対する敵の攻撃命中率を固定値減少させる ▼ 軽業 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 備考 判定は回避 無効化 回復スキル:パッシブ 攻撃を回避する度、自身のTPが回復する ▼ 首切 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 即死成功率 7% 8% 9% 10% 11% 12% 14% 16% 18% 20% 補助スキル:パッシブ 通常攻撃時、一定確率で即死効果が発動するようになる ▼ 肉弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 200% 220% 240% 270% 300% 330% 370% 410% 450% 500% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 分身 ○ , 陽炎 × , →反撃 反撃スキル:パッシブ/STR依存 戦闘中1度だけ、致死ダメージを受けた時に射程:武器依存の炎属性で反撃する +... 《 仕様 》 敵の攻撃により戦闘不能になった場合にのみ発動する。 新たに発生した分身は肉弾未使用の状態となる。 効果は戦闘不能後に発動するため、強化弱体や エーテル圧縮 の効果は乗らない。また肉弾で戦闘に勝利した場合は 血返しの法 と アベンジャー は発動しない。 ▼ 影縫 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 140% 145% 150% 155% 160% 166% 172% 178% 184% 190% 脚封じ成功率 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 60% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する ▼ 飯綱 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 与ダメージ率 140% 147% 154% 161% 168% 181% 194% 207% 221% 235% 石化成功率 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 42% 45% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で石化効果が発動する ▼ 鷹乃羽 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 10 11 12 14 16 18 20 22 与ダメージ率 80% 85% 85% 90% 95% 95% 100% 105% 105% 110% 攻撃回数 2 2~3 2~4 3~4 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +9 , 多段HIT あり 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2回近接斬攻撃 ▼ 多元抜刀 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 19 20 22 24 26 29 32 36 40 与ダメージ率 200% 210% 220% 235% 250% 265% 280% 295% 310% 330% 攻撃回数 3 3~4 3~5 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +9 , 多段HIT あり分身 倍率 = 1人 1倍 , 2人 2倍 , 3人 4倍 , 4人 8倍 , 5人 16倍 , 0人 1/8倍 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム3回近接斬攻撃。自身の出した分身が多いほど威力が上昇する本体・分身を問わず使用でき、攻撃時に分身は全て消滅する ▼ 忍法 含針 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 80% 睡眠成功率 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 32% 36% 40% 命中補正 -2 -1 0 +1 +2 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:頭技/STR・LUC依存 敵3体に射程:武器依存の突攻撃。一定確率で睡眠効果が発動する ▼ 忍法 水鏡 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 9 バステ成功率 30% 34% 38% 42% 46% 50% 55% 60% 99% 999% 備考 速度補正 -9 補助スキル:頭技/LUC依存 敵1体に付着している状態異常を一定確率で敵全体に伝染させるLv10で相性倍率0%でない敵には確実に伝染する ▼ 忍法 撒菱 準備 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 備考 速度補正,重複 なし 反撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定ダメージ 20 25 30 35 40 50 60 70 80 90 毒成功率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 60% 毒ダメージ 15 18 21 24 27 30 35 40 45 50 備考 部位 なし , 回避,無効化時 × , →反撃 準備-反撃スキル:腕技/LUC依存 指定した列へ攻撃した敵に対し、毒効果のある武器射程・斬属性で反撃する敵の攻撃属性は問わず、反撃は1度の攻撃に1回しか発動しない ▼ 忍法 陽炎 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 9 8 7 6 囮最大HPTP 1 10 20 40 80 備考 速度補正 +6 補助スキル:頭技 空き枠に狙われ率の高い囮を出現させる。囮は一切の行動を取らない +... 《 仕様 》 囮は本体のステータス・装備・バステ・封じを引き継ぐが、パッシブ効果は引き継がない。またHPを回復できず、強化弱体は無効。 介錯 も発動しない。 囮の戦闘不能はリミットゲージ上昇の対象となり、 アベンジャー , 血返しの法 も発動する。 本体がリミットスキルに参加する際は囮もステータスの平均値に影響を与える。発動人数には数えられないが、発動までに本体が行動不能になった場合のみ囮で代替することが可能。 空き枠の続く限り何体でも出現させられる。 ▼ 忍法 招鳥 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 狙われ率補正 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +15 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、味方1人の狙われ率を上昇させる ▼ 忍法 分身 Lv 1 消費TP 10 速度補正 +6 特殊スキル:頭技 HPとTPを二分し、空き枠に使用者と同一のPCを出現させる +... 《 仕様 》 本体の強化弱体は引き継がないが、リミットゲージとバステ・封じは引き継ぐ。 分身は戦闘終了か 多元抜刀 の使用でHPTPと共に本体に統合される。なお、能動的に分身を消す手段は多元抜刀のみ。 本体と分身は実質的に同じ扱いで、分身使用前にいた位置のキャラが便宜上本体となる。本体が倒れるか多元抜刀で消えた場合は残ったキャラが本体扱いとなる。 分身は本体とは別枠でビーストを召還できる。 《 リミット 》 分身もリミット発動人数として数えられる。 リミットゲージは本体と分身で別々に上昇するが、消費は共有しており1人用リミットでも同時に消費する。 HPTPと違い、統合時にも分身のリミットゲージは加算されない。 ▼ 忍法 猿飛 準備 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 備考 速度補正 +60 無効化 1 2 3 4 5 発動率 50% 60% 70% 80% 100% 備考 脚技 , 回数制限なし 準備-防御スキル:脚技 使用ターン、自身への物理攻撃を一定確率で無効化する ▼ 忍法 雲隠 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 消費HP割合 50% 敵命中補正 70% 65% 60% 55% 50% 45% 40% 35% 30% 25% 備考 速度補正 -3 , 現在HP*% 強化スキル:【回避】強化/脚技 HPを犠牲にして、3ターンの間自身への攻撃命中率を大幅に低下させる ▼ 遁走の術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 4 3 2 1 備考 速度補正 -10 補助スキル:脚技 戦闘から逃走し、最後に使用した階段か樹海磁軸へ移動する +... 《 仕様 》 その戦闘中、初回の逃走率はESCAPEと変わらないが、2回目以降はESCAPEよりも大きく上昇する。(ターン数経過でデフォルトの逃走率も上昇するが、それとは別の補正っぽい) 体感ではスキルレベルを上げても逃走成功率は変化しない。 ▲ 部分編集 ▼ 錬気の法 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量補正 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 備考 →回復計算式 補助スキル:固有・パッシブ 自身の使用するTEC依存スキルのHP・TP回復量が上昇する キャンプメニューで使用する際は全ての回復スキルが対象となる ▽ 〈 TEC依存スキル + 応急手当 , リザレクト , 応急蘇生 〉 ▼ 拳マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 素手攻撃力 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 通常攻撃倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 備考 素手攻撃力 (Lv+STR)*n% 補助スキル:パッシブ 素手攻撃力と素手による通常攻撃のダメージが上昇する素手攻撃力は武器攻撃力にあたり、未取得時は補正部分(n%)が50%となる +... 《 バグ 》 拳スキルは本来素手専用だが、武器を装備していても防具欄の1番上を空けておけば使用できる。その際、攻撃力と射程は武器を参照し拳マスタリーは乗らない。 無装備=素手と認識し、かつ素手が武器扱いなため擬似的に 弐の太刀 と同じ状態になっていることが原因。 ▼ 行者の利益 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 分身 でも有効 回復スキル:パッシブ 戦闘中1度だけ、自身が戦闘不能になった時に味方全体のHPが回復する ▼ 血返しの法 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 備考 陽炎 も対象 回復スキル:パッシブ 味方が戦闘不能になる度、自身のTPが回復するこのスキルの発動およびスキルLvもリミットゲージ上昇の対象となる ▼ 行者の功徳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 20 25 30 35 40 50 60 70 80 90 回復スキル:パッシブ 戦闘中にアクティブスキルを使用すると自身のHPが回復する +... 《 仕様 》 厳密にはスキルを使ってTPを消費した瞬間に回復が発生するスキル。そのため ダークエーテル で消費が0になると発動しない。 TP消費のタイミングはHP消費の後なので、HPコストを払うスキルはコスト後に回復できる。 分身はTPを消費してからHPTPを二分するためカバーできない。 ▼ チャクラの覚醒 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復率加算 30% 34% 38% 42% 46% 50% 55% 60% 65% 70% 備考 付着した次ターンから有効 補助スキル:パッシブ 自身の封じ・状態異常回復率が上昇する ▼ ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 回復量補正 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 120% 備考 速度補正 -6 , →回復計算式 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方1人のHPを回復する ▼ フルヒーリング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 34 30 26 22 18 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技 味方1人のHPを完全に回復する ▼ ラインヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 15 17 19 21 23 25 回復量補正 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 110% 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方1列のHPを回復する ▼ パーティヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 19 21 23 25 27 29 31 33 35 回復量補正 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100% 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方全体のHPを回復する ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 5 4 10 8 6 16 14 12 10 回復範囲 単体 1列 全体 備考 速度補正 -3 回復-探索スキル:頭技 味方1人に付着した状態異常を回復する ▼ バインドリカバリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 5 4 10 8 6 16 14 12 10 回復範囲 単体 1列 全体 備考 速度補正 -3 回復スキル:頭技 味方1人に付着した全ての封じを回復する ▼ リザレクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 固定回復値 1 10 20 40 60 100 150 200 250 全快 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技 味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを回復する ▼ 気功拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 8 10 与ダメージ率 140% 145% 150% 155% 160% 166% 172% 178% 184% 190% 麻痺成功率 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50% 命中補正 -2 -1 0 +1 +2 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で麻痺効果が発動する ▼ 壊炎拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 7 8 9 11 12 13 14 16 与ダメージ率 70% 75% 75% 80% 85% 85% 90% 95% 100% 100% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 , 多段HIT あり 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2回壊+炎属性の近接攻撃 ▼ カウンターI/II Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 200% 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +7 , 回避,無効化時 × 反撃スキル:素手専用/腕技/STR依存 使用ターン、自身が物理/属性攻撃を受ける度に近接壊属性で反撃する発動回数の上限はなく多段攻撃に対しても全て反撃する +... 《 仕様 》 弐の太刀 か 拳バグ によってメインウェポンに別属性の武器を持つと攻撃エフェクトが変わる。属性付与時も同様だが、いずれも見た目が変わるだけで反撃は壊属性で固定。 自身が反撃者となる反撃スキルは同時に発動条件を満たした場合は両立できない。 電磁バリア はカウンターの方が優先される。 野伏せ は後から使用した方が優先される(自身以外の野伏せによる反撃は問題なく発動する)。 撒菱 は自身ではなく使用者の反撃扱いなため両立可能。 ▼ 暗黒拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 13 14 15 16 17 19 21 23 25 27 与ダメージ率 130% 135% 140% 145% 150% 162% 174% 186% 198% 210% 呪い成功率 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 55% 60% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -9 , 現在HP*25% 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR・LUC依存 自身のHPを消費して敵全体に近接壊攻撃。一定確率で呪い効果が発動する ▼ 火渡りの行 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 被ダメージ率 80% 60% 40% 30% 10% 有効歩数 30 40 50 60 80 探索スキル:ギミック 一定歩数の間、ダメージ床の効果を軽減する ▲ 部分編集 ▼ エーテルマスター ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 104% 106% 108% 110% 113% 116% 119% 122% 125% 補助スキル:固有・パッシブ 自身の炎氷雷属性攻撃力が上昇する ▼ 炎/氷/雷マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 補助スキル:パッシブ 自身の炎/氷/雷属性攻撃力が上昇する ▼ 特異点定理 Lv 1 2 3 4 5 与ダメージ率 110% 120% 130% 140% 150% 補助スキル:パッシブ 敵の弱点属性で攻撃した時、与えるダメージが上昇する ▼ リターンエーテル Lv 1 2 3 4 5 固定回復値 1 2 3 4 5 備考 CRI撃破時 *1.5 回復スキル:パッシブ 自身の攻撃で敵を倒した時、1体につき一定値TPが回復する +... 《 バグ 》 ワイドエフェクト の拡散部分は撃破処理まで一緒にコピーしているため、併用時は拡散で3体倒すと5→10→15=30回復、1・3体目のみ倒すと5→5→10=20回復、などが起こり得る。 エクスチェンジ 系に絡んだバグが存在する。 ▼ 炎/氷/雷の星術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 14 16 18 20 22 与ダメージ率 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 80% 基本命中率 98% 99% 備考 速度補正 -9 , 単体起動符 60% 攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵1体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃(→TECダメージ計算式) ▼ 炎/氷/雷の連星術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 16 18 20 22 24 26 28 30 32 35 与ダメージ率 30% 32% 34% 36% 38% 41% 44% 47% 50% 55% 基本命中率 90% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 99% 備考 速度補正 -15* , 全体起動符 70% 攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵全体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃 ▼ 炎/氷/雷の先見術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 16 17 18 19 与ダメージ率 50% 60% 75% 90% 105% 備考 速度補正 +30 防御-反撃スキル:頭技/TEC依存 使用ターン、敵1体の属性攻撃を阻止。成功すると必中の遠隔同属性ダメージを与える +... 《 仕様 》 エーテル圧縮 は使用時点で消費される。 反撃は敵に攻撃されない状態で発生するため、他の反撃スキルとは競合しない。 使用後に頭封じになった場合、阻止はできるが反撃はできない。 ▼ メテオ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 30 32 34 37 40 43 47 51 55 60 与ダメージ率 35% 38% 38% 41% 41% 44% 44% 47% 47% 50% 攻撃回数 3~4 3~5 4~5 4~6 5~6 基本命中率 95% 96% 97% 98% 99% 備考 速度補正 -12 , 多段HIT あり 攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵全体にランダム3~4回遠隔壊攻撃 ▼ エーテル圧縮 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 220% 240% 260% 280% 300% 備考 優先度 -1 補助スキル:チャージ/頭技 次の行動まで、自身の炎氷雷属性攻撃力を上昇させる +... 《 仕様 》 属性付与のほか、鍛冶属性を付けた通常攻撃・武器属性攻撃も対象となる。 行動消費判定のある行動を取るか、エーテル圧縮の強化が1度発動すると効果は切れる。 〈 消費判定なし 〉 パッシブ行動 , 一斉射撃(参加) , 乱れ竜の陣(参加) , レインフォール(着弾) 電磁バリア は雷属性なので強制解除、 介錯 , 一斉射撃 , 乱れ竜 は属性が付いていれば効果が切れる。 〈 消費判定あり 〉 野伏せの陣立(反撃) , その他の行動 追撃・反撃スキルなど、構えるスキルは構えの時点で効果が消費される。 ▼ ダークエーテル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 16 14 12 10 備考 速度補正 +30 補助スキル:頭技 使用ターン、味方1列の消費TPを0にする。自分自身には効果がない ▼ 星体観測 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 探知範囲 2 4 6 8 11 有効歩数 30 40 50 70 100 探索スキル:サーチ 一定歩数の間、周囲のFOEを地図に表示する。範囲は前後左右nマスの正方形 ▲ 部分編集 ▼ 獣の心 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HPTP補正 110% 114% 118% 122% 126% 130% 135% 140% 145% 150% 与ダメージ率 120% 126% 132% 138% 144% 150% 156% 162% 168% 175% 被ダメージ率 95% 91% 87% 83% 80% 77% 74% 71% 69% 67% 備考 →ビースト関連 補助スキル:固有・パッシブ 自身が召喚するビーストのHPTP・全攻撃力・全防御力が上昇する ▼ 獣王マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 抑制成功率 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 115% 補助スキル:パッシブ 自身が召喚するビーストの封じ・状態異常成功率が上昇する ▼ 獣たちの友情 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 14% 18% 22% 26% 30% 34% 38% 42% 50% 固定回復値 10 20 30 50 70 100 130 160 200 全快 回復スキル:パッシブ 自身が致死ダメージを受けた時、一定確率でビーストと引き換えに復活しHPが回復する ▼ 捨身の心得I/II Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 12% 14% 16% 18% 22% 26% 30% 35% 40% 備考 ビーストのいる列が対象 補助スキル:パッシブ ビーストが同列の味方への物理/属性攻撃を一定確率で肩代わりする ▼ 獣の警戒 Lv 1 2 3 4 5 発動率 30% 35% 40% 45% 50% 備考 重複時は個別に判定 補助スキル:パッシブ 発生した敵の不意打ちを一定確率で無効化する ▼ ビースト帰還 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 6 4 2 1 備考 速度補正 -3 特殊スキル:腕技 自身が召喚したビーストを帰還させ、召喚時の消費TPを回復する ▽ ダークエーテル で消費0 → 回復する 煙りの末 で軽減 → 軽減後の消費を回復 ▼ 大鳥/大蛇/土竜招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 18 21 24 27 与ダメージ率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 130% 封じ成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98%大鳥 突+頭封じ , 大蛇 壊+腕封じ , 土竜 斬+脚封じ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 40 45 50 55 60 66 72 78 84 90 能力値補正 100% 召喚後倍率 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 120% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,封じ 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠にビーストを召喚し、敵1体に封じ効果のある近接物理攻撃を行わせる召喚後は敵1体にやや低威力で同効果の攻撃を繰り返す ▼ 毒アゲハ招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 21 24 27 30 与ダメージ率 60% 65% 70% 75% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 毒成功率 40% 毒ダメージ 50 80 110 140 170 200 230 270 310 350 備考 速度補正 -3 , 命中率98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 能力値補正 70% 召喚後倍率 50% 55% 60% 65% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,毒 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に毒アゲハを召喚し、敵1体に毒効果のある近接斬攻撃を行わせる召喚後は敵1体にやや低威力で同効果の攻撃を繰り返す ▼ 催眠梟招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 21 24 27 30 睡眠成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 70 80 88 98 105 112 119 126 133 140 能力値補正 100% 備考 速度補正 なし , 頭技 , 睡眠 同上 招来スキル:腕技/LUC依存 空き枠に催眠フクロウを召喚し、敵全体を一定確率で睡眠状態にさせる召喚後も同じ行動を繰り返し、全ての敵が睡眠状態なら何もしない ▼ 不定型生物招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 27 30 33 36 39 与ダメージ率 120% 125% 130% 135% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 腐敗成功率 40% 腐敗ダメージ 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 能力値補正 90% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,腐敗 同上斬突壊被ダメージ 1% 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠にウーズを召喚し、敵1体に腐敗効果のある近接斬攻撃を行わせる召喚後も同じ攻撃を繰り返すが、たまに何もしないことがある ▼ 暴れ野牛招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 21 24 27 30 33 与ダメージ率 65% 68% 70% 73% 76% 78% 81% 84% 87% 90% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 麻痺成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% , 多段HIT あり Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 100 115 125 140 150 160 170 180 190 200 能力値補正 120% 召喚後倍率 130% 136% 140% 146% 152% 160% 168% 178% 188% 200% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,麻痺 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に暴れ野牛を召喚し、敵全体ランダムに麻痺効果のある近接突攻撃を行わせる召喚後は敵1体に威力の高い同効果の攻撃を繰り返す ▼ 巨象招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 21 24 27 30 33 与ダメージ率 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 混乱成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 110 125 140 155 170 185 200 215 230 250 能力値補正 120% 召喚後倍率 120% 125% 130% 135% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,混乱 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に災いの巨神を召喚し、敵全体に混乱効果のある近接壊攻撃を行わせる召喚後は敵1体に威力の高い同効果の攻撃を繰り返す ▼ 剣虎招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 24 27 30 33 36 即死成功率 5% 6% 7% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 備考 速度補正 -3 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 160 184 200 224 240 256 272 288 304 320 能力値補正 150% 反撃倍率 120% 125% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 備考 速度補正 +10 , 腕技 招来スキル:腕技/LUC依存 空き枠に剣虎を召喚し、敵全体を一定確率で即死させる召喚後は反撃の構えを取り、剣虎自身への物理攻撃に近接斬属性で反撃する ▼ 獅子王招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 27 30 33 36 39 備考 速度補正 -3 , 召喚時は何もしない Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 160 184 200 224 240 256 272 288 304 320 能力値補正 150% 与ダメージ率 130% 135% 140% 145% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 条件時倍率 208% 229% 252% 275% 300% 336% 374% 414% 456% 500% 麻痺スタン率 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 備考 速度補正 なし , 頭技 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に睡眠状態の獅子王を召喚する。召喚後はターン開始時に目覚めていると、敵全体にスタン+麻痺効果のある近接無属性攻撃を行い、睡眠状態になる スキル後の睡眠は耐性・予防の号令を無視する スキル攻撃は対象がスタンor麻痺状態なら威力が上昇する ▼ ビーストロア Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 被ダメージ率 95% 92% 88% 84% 80% 備考 速度補正 -6 弱体スキル:【攻撃】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を低下させる ▼ ドラミング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 与ダメージ率 110% 115% 120% 125% 130% 備考 速度補正 -6 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理防御力を低下させる ▲ 部分編集 ▼ ジャイアントキル ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 120% 123% 127% 131% 135% 139% 143% 147% 151% 155% 備考 多段攻撃は1HITごとにHP判定 補助スキル:固有・パッシブ 攻撃対象の現在HPが自身の現在HPの2倍以上の時、与えるダメージが上昇する ▼ 正射必中 Lv 1 2 3 4 5 命中率加算 5% 10% 15% 20% 35% 備考 重複 暗視 補助スキル:パッシブ 自身のあらゆる攻撃命中率が固定値上昇する ▼ ナイトビジョン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率加算 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 備考 重複 幸運の女神 , データ解析 / →時間帯 補助スキル:パッシブ 夜間のみ、通常攻撃のクリティカル率が上昇する ▼ エクステンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 CRI撃破時 *1.5 回復スキル:パッシブ 自身の攻撃で敵を倒した時、1体につき一定値HPが回復する +... 《 バグ 》 ワイドエフェクト の拡散部分は撃破処理まで一緒にコピーしているため、併用時は拡散で3体倒すと50→100→150回復、1・3体目のみ倒すと50→50→100回復、などが起こり得る。 エクスチェンジ 系に絡んだバグが存在する。 ▼ ダブルアクション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 補助スキル:パッシブ 敵1体を対象にした攻撃スキルのヒット数が一定確率で+1される +... 《 仕様 》 リミットも含め「攻撃スキル」と表記したものだけが対象。 文字通りヒット数だけが+1されるスキルなので、各種行動判定は1回のまま。 ワイドエフェクト と同時に取得した場合は、ダブアク→ワイドの順に判定される。 攻撃スキルではないが単体起動符にも有効。 ▼ ヘビーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 140% 143% 147% 150% 153% 156% 160% 165% 170% 175% 命中補正 -7 -6 備考 速度補正 +6 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃 ▼ 前陣迫撃砲術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 与ダメージ率 75% 76% 77% 78% 79% 80% 81% 82% 83% 85% 前列時倍率 225% 235% 246% 257% 276% 296% 315% 336% 356% 382% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃。自身が前列にいる場合は威力が上昇する ▼ スナイプI/II 準備 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 備考 優先度 +1 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 150% 158% 166% 174% 182% 190% 200% 210% 220% 240% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 優先度 -5 , 腕技 準備-攻撃スキル:弩専用*/腕技/STR依存 使用ターンの終了時、状態異常/封じ状態の敵に射程・属性:武器依存の攻撃を行う ▼ ランダムショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 100% 102% 104% 107% 110% 113% 116% 119% 122% 125% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 3~5* 備考 速度補正 -9 , 命中補正 -20 , 多段HIT なし 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回遠隔突攻撃 ▼ ファイア/アイス/サンダーバラージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 与ダメージ率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵全体に突+炎/氷/雷属性の遠隔攻撃 ▼ 高速徹甲弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 12 13 14 15 与ダメージ率 170% 175% 180% 185% 190% 195% 200% 205% 210% 215% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃。敵に付与された強化を無視する ▼ レインフォール 準備 1 2 3 4 5 消費TP 14 16 18 20 22 備考 優先度 -1 攻撃 1 2 3 4 5 与ダメージ率 140% 160% 190% 220% 250% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 優先度 -2 , 部位なし 準備-攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 使用した次のターンの終了時、敵全体に遠隔突攻撃 +... 《 仕様 》 自身と敵の状態はスキル使用時ではなく着弾時のものが参照される。ただし戦闘不能を含む行動不能状態でも着弾自体はする。 準備→自動攻撃のため トリックスター は発動しないが、着弾部分に対しての各種追撃は可能。 ▼ 照明弾 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 命中率加算 5% 10% 15% 30% 50% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【命中】強化/腕技 3ターンの間、味方全体の命中率を固定値上昇させる ▼ 発煙弾 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 盲目成功率 30% 40% 50% 65% 80% 備考 速度補正 +3 補助スキル:腕技/LUC依存 敵全体に一定確率で盲目効果が発動する ▼ アンブッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 先制率加算 25% 30% 35% 40% 50% 有効歩数 40 45 50 55 60 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント時の先制攻撃率を固定値上昇させる ▲ 部分編集 ▼ 大自然の恵み ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 経験値加算 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 備考 重複 あり 補助スキル:固有・パッシブ 自身が生存していると、戦闘での取得経験値が上昇する ▼ ブレイブハート Lv 1 2 3 4 5 固定回復値 1 2 3 4 5 回復スキル:パッシブ ターン終了時、自身が前列かつHPがMAXならTPが回復する ▼ 五分の魂 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 40% 備考 蘇生時HP 20 回復スキル:パッシブ 戦闘中1度だけ、ターン終了時に一定確率で自身の戦闘不能を回復する ▼ 解体マスター Lv 1 2 3 4 5 ドロップ率加算 1% 2% 3% 4% 5% 備考 重複 あり 補助スキル:パッシブ モンスターの素材ドロップ率が上昇する ▼ 野生の嗅覚 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レア入手率加算 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 備考 重複 あり 採集スキル:パッシブ 採集時、一定確率で予感メッセージの前にレア素材を入手する ▼ キャンプマスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復値加算 40 80 120 160 200 240 280 320 360 500 TP回復値加算 10 20 30 40 50 60 70 80 90 125 備考 通常 HP100,TP50回復 , 重複 あり 探索スキル:パッシブ 野営時のHP・TP回復量が上昇し、戦闘不能と石化を回復できるようになるなお習得者が戦闘不能状態でも効果は発動する ▼ 子守唄 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 睡眠成功率 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 補助スキル:頭技/LUC依存 敵全体を一定確率で睡眠状態にするが、自身も必ず睡眠状態となる自身への睡眠効果は耐性・予防スキルを無視する ▼ 鳴かずば討たれず Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 狙われ率補正 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -12 -14 -16 -20 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、自身の狙われ率を低下させる ▼ 不思議な種 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 封じ成功率 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 60% 備考 優先度 使用 +1 , 発芽 -5 補助スキル:腕技/LUC依存 使用したターンの終了時、敵全体に一定確率で頭・腕・脚封じ効果が発動する同時に複数部位を封じられるが、稀に発芽しないこともある ▼ 弱り目に祟り目 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 被ダメージ率 95% 95% 94% 94% 94% 93% 93% 92% 92% 90% 敵バステ時 80% 77% 74% 71% 68% 65% 62% 58% 54% 50% 備考 速度補正 +3 弱体スキル:【攻撃】弱体/腕技 4ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下させる。対象が状態異常の間は効果が大きい ▼ 怪我の功名 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 バステ成功率 60% 63% 66% 70% 74% 78% 82% 86% 90% 999% 備考 速度補正 +3 補助・回復スキル:腕技/LUC依存 自身に付着している状態異常を一定確率で敵1体に付与し、成功すると自身の異常が回復するLv10で相性倍率0%でない敵には確実に付与する ▼ 応急蘇生 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 固定回復値 1 30 60 100 140 180 220 260 300 500 探索スキル:回復 味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを回復する。キャンプメニューでのみ使用可能 ▼ 収穫マスター Lv 1 2 3 4 5 採集回数 1 2 3 4 5 備考 重複 あり 採集スキル:パッシブ 1日に一定回数、全採集ポイントで素材を入手できるようになる ▼ 二毛作 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 回復回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集スキル:アクティブ 採取・伐採・採掘の実行可能回数を回復する ▼ 探知マスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 有効歩数 5 10 15 20 25 30 35 40 50 60 備考 簡易遠眼鏡 1T 探索スキル:サーチ 一定歩数の間、フロア全域のFOEを地図に表示する ▼ 帰宅マスター Lv 1 消費TP 13 探索スキル:シフト アーモロードの街に帰還する ▼ アメニモマケズ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 有効歩数 10 15 20 25 30 35 40 50 60 70 備考 斥候用の長靴 10T 探索スキル:ギミック 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみの効果を無効化する ▼ 安全歩行 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 13 14 有効歩数 15 20 25 30 40 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウントが発生しなくなる ▼ みちくさ Lv 1 消費TP 2 探索スキル:特殊 その場で1時間経過させる。使用してもFOEは移動しない ▲ 部分編集 ▼ 弐の太刀 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 追加攻撃倍率 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 45% 50% 備考 重複 我流の剣術 , →複数回行動 補助スキル:固有・パッシブ 武器を2つ装備できるようになり、その状況では通常攻撃が2回攻撃になる +... 《 仕様 》 二刀時はサブウェポンを用いたスキルも使用可能になる。威力・射程はメインウェポンに依存するが、攻撃属性はスキルごとの設定に準拠する。 通常攻撃の1撃目で敵を倒した場合、2撃目は別の対象に発動する。 《 注意点 》 チェイス , 一斉射撃 は対応武器がサブウェポンの場合、弐の太刀の倍率で下方修正される。 スナイプ は武器属性のため完全にメインウェポンの攻撃になる。 ▼ 食いしばり Lv 1 2 3 4 5 発動率 40% 50% 60% 70% 80% 備考 発動時HP 1 補助スキル:パッシブ 戦闘中1度だけ、致死ダメージを受けた時に一定確率で生き残る ▼ 血染めの朱槍 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメ上昇率 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 31% 35% 40% 備考 最大累積 +500% 補助スキル:パッシブ 敵味方に止めを刺す度に、自身の全攻撃力が上昇する。戦闘不能で効果は消失する ▼ 士気回復 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 自身も回復対象 回復スキル:パッシブ 戦闘中、自身が戦闘不能から復帰すると味方全体のHPが回復する ▼ 介錯 Lv 1 2 3 4 5 発動率 30% 35% 40% 50% 60% 発動HP割合 10% 11% 12% 13% 15% 特殊攻撃スキル:パッシブ/腕技 敵味方が攻撃を受けて瀕死になった時、一定確率でその対象を即死させる +... 《 仕様 》 正確な効果は下記の通り 条件:ダメージ計算後に対象が条件HP内であれば確率で発動 効果:必中・即死・武器属性を持ち、ダメージ計算なしで強制的にHPを0にする 複数回の追撃・反撃にはそのつど発動判定が発生する。 介錯後も追撃・反撃数が残っている場合は、他の対象に追撃・反撃が続行する。 ざっくり 攻撃~ダメージ発生までの流れ 1 命中判定 2 無効化判定 猿飛、パリィ系、イージス系、ウロボロス対応する属性を持った行動を効果内容ごとはじく 3 ダメージ計算 強化弱体・ガード系などの乗算処理三色ガード10はここで無効化判定が発生する つまり ・無効化スキルは介錯の発動を回避でき、介錯自体も無効化できる・三色ガード10は発動を回避できず、介錯自体も無効化できない・ウロボロスは介錯が発動し、追加効果を無効化してHPを1~6吸収する・毒,腐敗ダメージとHPコストはタイミングが違うため介錯は発動しない さらに ・強制HP0の効果があるので即死耐性は無意味・ダメージ計算をスルーしているため食いしばり系も無効 詳細な検証 三色ガード10で即死効果が無効化できない(属性付与+首切は防げる)。 介錯時は即死条件ドロップを満たすことから、即死判定は存在している。 封死の勾玉×2でも戦闘不能になることから、介錯による戦闘不能は耐性無視or即死以外の要素によってもたらされている。 封死の勾玉×2+決死の覚悟でも戦闘不能になることから、介錯による戦闘不能は致死ダメージ扱いではない。 1と4から、ダメージ計算をスルーしている可能性が高い。 以上のことから介錯は、耐性無視の即死か、即死属性を持ちつつ強制的にHPを0にする効果と考えられる。 どちらとも言えないが、どちらであっても大差ないので、とりあえずどちらでも成立する効果説明にしておく。 ▼ 柄落し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 130% 133% 136% 139% 142% 145% 150% 155% 160% 165% スタン成功率 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 0 速度補正 +3 +5 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する ▼ 明星/禍時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 12 13 14 15 17 18 19 21 23 与ダメージ率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 97% 100% 対象時間帯 104% 109% 114% 119% 124% 127% 133% 139% 143% 150% 攻撃回数 2~3 2~4 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +3 , 多段HIT あり , →時間帯 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回近接斬攻撃。日中/夜間では威力が上昇する ▼ 五輪の剣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 20 22 24 26 28 30 与ダメージ率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 86% 90% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +3 , 多段HIT あり 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回近接斬攻撃。装備武器が2つなら最大攻撃回数が2倍になる ▼ 精神統一 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 備考 速度補正 +6 強化スキル:【状態】強化/頭技 3ターンの間、自身への封じを無効化する ▼ 大武辺者 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 与ダメージ率 115% 118% 121% 124% 127% 130% 133% 137% 141% 145% 被ダメージ率 85% 83% 81% 78% 75% 72% 69% 66% 63% 60% 狙われ率補正 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +15 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、自身の物理攻撃力・物理防御力・狙われ率を上昇させる +... 《 バグ 》 先陣の名誉 と併用すると、与ダメージ率のみ後から使用した方に上書きされる 殿軍の誉れ と併用すると、被ダメージ率のみ後から使用した方に上書きされる ▼ 先陣の名誉 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 110% 112% 114% 117% 120% 123% 126% 129% 132% 135% 被ダメージ率 120% 123% 126% 129% 132% 135% 138% 142% 146% 150% 備考 速度補正 +6 , 対象者 優先度 +2 強化スキル:【任命】強化/頭技 3ターンの間、味方1人は全攻撃力と行動速度が上昇し、全防御力が低下する ▼ 殿軍の誉れ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 80% 78% 76% 74% 72% 70% 68% 66% 64% 60% 被ダメージ率 80% 77% 73% 69% 65% 61% 57% 53% 49% 45% 備考 速度補正 -30 , 対象者 優先度 -2 強化スキル:【任命】強化/頭技 3ターンの間、味方1人は全防御力が上昇し、全攻撃力と行動速度が低下する +... 《 仕様 》 先陣の名誉 と違い、使用したターンから対象者の行動優先度が下がる。 クイックオーダー や高優先度のスキルと併用した場合、こちらの効果が優先される。 《 バグ 》 使用ターンのみ、味方の隊列に応じて敵の行動まで遅れる(対象者の直後)。 前列3人目~後列3人目までの4枠が対象で、順に左から1~4番目の敵に対応している。 ▼ 野伏せの陣立 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 17 18 備考 速度補正 +3 反撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 100% 103% 106% 110% 113% 117% 120% 123% 126% 132% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 腕技 , 回避,無効化時 × , →反撃 指示-反撃スキル:腕技/対象のSTR依存 指示した列が攻撃を受ける度、攻撃を受けた本人が所持武器で反撃を行う敵の攻撃属性は問わず、範囲・多段攻撃にも全て反撃する +... 《 仕様 》 範囲攻撃を受けた場合は、並び順が後ろのキャラから反撃する。 ビーストは攻撃を受けても反撃しない。 ▼ 一騎当千 準備 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 16 18 20 22 24 被ダメージ率 150% 158% 166% 174% 182% 190% 198% 207% 216% 225% 備考 速度補正 +60 追撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 85% 93% 102% 111% 120% 129% 138% 147% 156% 165% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 脚技 , →追撃 準備-追撃スキル:脚技/STR依存 使用ターン、全防御力を犠牲にし、味方のあらゆる攻撃に所持武器で追撃を行う追撃回数に上限はなく、ターン内の追撃率も低下しない ▼ 一斉射撃 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 備考 速度補正 +13 追撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 100% 104% 108% 112% 116% 120% 125% 130% 135% 140% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 腕技 , →追撃 指示-追撃スキル:腕技/対象のSTR依存 自身の指示に対し、銃・弩を装備した味方全員が敵1体に所持武器で追撃を行う +... 《 仕様 》 自身の指示に対する追撃スキルだが、対応装備なら自身も追撃に参加できる。 追撃は並び順が後ろのキャラから発動する。 ▼ 乱れ竜の陣 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 15 16 17 18 19 20 22 24 26 備考 速度補正 +3 追撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 100% 103% 106% 109% 112% 116% 122% 128% 134% 140% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 腕技 , →追撃 指示-追撃スキル:腕技/対象のSTR依存 自身の指示に対し、他の味方全員が敵1体に所持武器で1回ずつ追撃を行う +... 《 仕様 》 追撃は並び順が前のキャラから発動する。 ビーストにも有効だが、威力は当スキルではなく招来のレベルに依存する(→参照)。 ▼ 逃げるが勝ち Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 備考 速度補正 +30 補助スキル:脚技 使用ターン、素早く逃走を試みる +... 《 仕様 》 その戦闘中、初回の逃走率はESCAPEと変わらないが、2回目以降はESCAPEよりも大きく上昇する。(ターン数経過でデフォルトの逃走率も上昇するが、それとは別の補正っぽい) 体感ではスキルレベルを上げても逃走成功率は変化しない。 ▲ 部分編集 ▲
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ENを消費することによって様々なスキルが使用できる。 ただしENがニ割を切るとHPが毎秒2のペースで減少するので注意。(アイコン黄色時に使用すると二割を切る) ちなみにENは敵撃破時に4回復し、敵接触時に3(ボスは5)、敵の弾に被弾時は5(ボスは7)それぞれ減少する。 減少量に対して回復量が微々だが泣かない。 スキル1(Xキー)消費EN:10~20「ホーミングショット」 「スピード+」 スキル2(Cキー)消費EN:30~50「パワーショット」 「ディフュージョンショット」 「ディフェンス+」 スキル3(Vキー)消費EN:100~「ヒール」 「パワー+」 スキル1(Xキー)消費EN:10~20 「ホーミングショット」 消費EN:20 POWER:15×2 備考 パワー15の追尾性のショット2発 一番近い敵に当たる 「スピード+」 消費EN:2秒毎に-1(仮) POWER:- 備考 パッシブスキル ENが0でない限り自機キャラクターのスピードが1上がる ENが切れると効果が発揮しなくなる スキル2(Cキー)消費EN:30~50 「パワーショット」 消費EN:30 POWER:60 備考 速い弾 ちゃんと狙って撃とう! 消費EN30、POWER60で当たると意外とお得 空気って呼ばないで 「ディフュージョンショット」 消費EN:30 POWER:15×5 備考 ある程度進むと前方側に弾ける拡散型の弾 POWER75の弾がPOWER15の弾5個に拡散する感じ 拡散しても逆に困る。意味ない 拡散する前に敵に当てる方がいい。 難易度Babyなら使えるかもね いらない子(製作者談) 「ディフェンス+」 消費EN:2秒毎に-1(仮) POWER:- 備考 パッシブスキル ENが0でない限り自機キャラクターのディフェンスが5上がる(仮) ENが切れると効果が発揮しなくなる スキル3(Vキー)消費EN:100~ 「ヒール」 消費EN:120 POWER:- 備考 HP150回復 なかなか使える EN消費量が多いので使い時に注意 「パワー+」 消費EN:0.7秒毎に-1(仮) POWER:- 備考 パッシブスキル ENが0でない限り自機キャラクターのパワーが1上がる ENが切れると効果が発揮しなくなる 消費ENが大きいので他のスキルが使いづらくなるかも アイコン スキル名 消費EN POWER キー 備考 ホーミングショット 20 15×2 X 追尾性あり スピード+ 2秒毎に-1(仮) - X パッシブスキル パワーショット 30 60 C 攻撃速度に優れる ディフュージョンショット 30 15×5 C 拡散型 ディフェンス+ 2秒毎に-1(仮) - C パッシブスキル ヒール 120 - V HP150回復 パワー+ 0.7秒毎に-1(仮) - V パッシブスキル
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/29.html
スキルLvは9まで上がる 複数のキャラのスキルは重複可能だが個人にしか効果が及ばないスキルは重複しない。 重複出来ないスキルは頑丈、回避、戦闘技術、底力、反撃、根性 照準、睡眠、愛、急所狙い。 キャラには通常、早熟、晩成の3タイプに分かれている。 早熟はスキルレベル合計10未満なら70%で、10以上なら40%の確率でスキル経験値が1点入る。 それが25点たまるとスキルレベルが上がる。 ランダム枠のスキルは、2章でスキル取得数×10レベルに達すると習得する 常時発動スキル 名前 効果※括弧内の効果は所持者限定 固定取得キャラ 急所狙い クリティカル率UP サトミ ウタノ 陽気 ダメージ床のダメージを抑える ソムシー ピエロ 弾探知 弾をひろいやすくなる R.ローズ 燃料探知 燃料をひろいやすくなる エーベル R.ローズ 化学知識 仲間の酸攻撃力・酸防御力UP(Lv5以上で酸耐性) エーベル 科学知識 仲間の雷攻撃力・雷防御力UP(Lv5以上で雷耐性) エーベル タケミ 炎の加護 仲間の火攻撃力・火防御力UP(Lv5以上で炎耐性) ピエロ サトミ 冷静 仲間の氷攻撃力・氷防御力UP(Lv5以上で混乱無効) ヘルガ リン 修理 戦闘中リペアの回復量UP タケミ エーベル 応急手当 戦闘後降車キャラのHP回復 エーベル ウタノ 指導 経験値取得UP ピエロ ヘルガ 幸運 良いアイテムを拾いやすくなる(Lv5以上で致命的な一撃無効) R.ローズ トウコ 野生の勘 敵の先制攻撃率を下げる ヤシャ ヘルガ 気合 仲間の貫通攻撃力UP ヘルガ お祭り 仲間の全体攻撃攻撃力UP ヤシャ ピエロ 底力 ピンチになると強くなる ハガネ 乗車スキル 名前 効果 固定取得キャラ 照準 乗車時命中がレベル×2UP ソムシー ゴンダ アキラ タカユキ サトミ 操縦 乗車時回避率UP ソムシー ゴンダ アキラ タケミ コーナリング 乗車時逃走成功率が合計レベル×5%UP ソムシー アキラ 緊急操作 乗車時先制攻撃率が合計レベル以上UP ソムシー アキラ タケミ リン 睡眠 乗車時に眠ることでHP回復 トウコ 降車スキル 名前 効果※括弧内の効果は所持者限定 固定取得キャラ 戦闘技術 降車時攻撃力UP ラセツ ゴンダ シロタ トウコ 頑丈 降車時防御力UP(Lv5以上で気絶無効) ラセツ タカユキ シロタ 祝福 降車時仲間の防御力UP(Lv5以上で気絶無効) ウタノ シロタ 回避 降車時回避率UP ヤシャ R.ローズ リン 逃げ足 降車時逃走率が合計レベル×5%UP R.ローズ 忍び足 降車時先制攻撃率が合計レベル%以上UP ヤシャ R.ローズ 威圧 降車時敵が弱くなる ラセツ 根性 降車時死亡しても瀕死で耐える サトミ シロタ 愛 降車時主人公をかばう(Lv5以上で誘惑無効) ピエロ サトミ シロタ 暗視 降車時暗闇で見える範囲拡張 ヤシャ タケミ 反撃 降車時敵の攻撃に対して反撃する -
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自分専用メモです…。 【前衛 - 攻撃】 「あ行」 「か行」 名前 覇王撃 戦国覇王、織田信長が放つ強力な一撃。 敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [1回] 名前 竜破撃 伊達政宗が力の限り放つ渾身の一撃。 敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵単体] [1回] スキルP 30 スキルP 25 消費AP 30 消費AP 30 使用可能回数 1 使用可能回数 1 使用可能回数上限 35 使用可能回数上限 35 名前 車懸 本陣を中心に風車の様に回転しながら攻撃し、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵単体] [5回] 名前 松風疾駆 愛馬松風で戦場を駆け、敵1~4体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵1-4] [1回] スキルP 30 スキルP 30 消費AP 5 消費AP 20 使用可能回数 5 使用可能回数 1 使用可能回数上限 175 使用可能回数上限 35 名前 必中撃 精神を集中させ一撃の銃弾を放ち、敵単体にダメージを与える。 一定確率で急所に命中し、退却させる場合がある。 レベルが上がると威力と急所命中率が上昇する。 [攻撃] [急所] [敵単体] [1回] 名前 蒼龍破 戦場に蒼龍が舞うかの如く素早い攻撃で、敵単体にダメージを与える。 直前の攻撃コンボ数に+2される。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [コンボ数+2] [味方全体] [5回] スキルP 25 スキルP 30 消費AP 25 消費AP 10 使用可能回数 1 使用可能回数 5 使用可能回数上限 35 使用可能回数上限 175 名前 雷鳴撃 戦場に稲妻が走り、敵単体にダメージを与える。 一定確率で発動武将の攻分がダメージに上乗せされる。 レベルが上がると威力とダメージ上乗せ発生確率が上昇する。 [攻撃] [確率発動 ダメージ増加] [敵単体] [3回] 名前 剛槍撃 槍を使った強烈な一撃を放ち、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [1回] スキルP 20 スキルP 20 消費AP 15 消費AP 20 使用可能回数 3 使用可能回数 1 使用可能回数上限 105 使用可能回数上限 35 名前 剛刀撃 刀を使った強烈な一撃を放ち、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [1回] 名前 強襲撃 敵陣を強襲し、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [1回] スキルP 20 スキルP 10 消費AP 20 消費AP 20 使用可能回数 1 使用可能回数 1 使用可能回数上限 35 使用可能回数上限 35 名前 神速一閃 目にも留まらぬ素早い攻撃を繰り出し、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [5回] 名前 疾風一閃 疾風のような素早い攻撃を繰り出し、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [5回] スキルP 30 スキルP 20 消費AP 5 消費AP 5 使用可能回数 5 使用可能回数 5 使用可能回数上限 175 使用可能回数上限 175 名前 一閃 素早い攻撃を繰り出し、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [5回] 名前 騎馬蹂躙 騎馬隊が怒濤の猛攻を行い、敵1~4体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵1-4] [1回] スキルP 10 スキルP 30 消費AP 5 消費AP 20 使用可能回数 5 使用可能回数 1 使用可能回数上限 175 使用可能回数上限 35 名前 騎馬乗崩 騎馬隊が一団となって敵陣に乗り込み、敵1~4体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵1-4] [1回] 名前 騎馬突撃 騎馬隊が敵陣に突撃し、敵1~4体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵1-4体] [1回] スキルP 20 スキルP 10 消費AP 20 消費AP 20 使用可能回数 1 使用可能回数 1 使用可能回数上限 35 使用可能回数上限 35 名前 雷姫斬 稲妻の如き強力な一撃。 敵単体にダメージを与える。 一定確率で発動武将の攻分がダメージに上乗せされる。 レベルが上がると威力とダメージが上乗せ発生確率が上昇する。[攻撃】[確率発動:ダメージ増加] [敵単体] [3回] 名前 玉砕 捨て身で敵陣へ突撃し、敵単体にダメージを与える。 使用後自身のHPが1になる。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵単体] [HP減少] [自身] [1回] スキルP 20 スキルP 20 消費AP 15 消費AP 20 使用可能回数 3 使用可能回数 1 使用可能回数上限 105 使用可能回数上限 35 名前 名前 スキルP スキルP 消費AP 消費AP 使用可能回数 使用可能回数 使用可能回数上限 使用可能回数上限
https://w.atwiki.jp/wiki6_csc/pages/10.html
スキル 1Lvあがる毎にスキルの「レベルアップポイント(以後LAPとする)」を1取得する。 このLAPのみでスキルを覚え、あげていくものと 呪文書(アイテム)で覚えるものがある。 LAPでそのスキルのレベルを上げる場合、必要LAPが各レベル毎に設定されている。 使い方 基本的に、ショートカットに登録して使用する。 1)スキルリストのアイコンを左クリック 2)画面右上のF1~F8の空きに入れて設定 3)使う際は該当スキルのキーを押し、↓の画像の2の場所にその該当スキルのアイコンと同じアイコンを表示させる ※公式画像だが、今とちょっと違うがそう違わない。 4)対象などを右クリックで使用する。
https://w.atwiki.jp/arupakaharamase/pages/19.html
スキル仕様 味方側スキル主人公 アリシア リリカ イシュタル 敵側スキル 1F 2F 3F 異世界 4F 5F 6F スキル仕様 13 :最後尾の名無しさん@3日目:2012/04/28(土) 18 54 58.68 ID InQyABS0 wikiにスキルの消費MP書いてる人いるけど、消費MPは魔導力で変わるからなー 基準値 * ( 1 - 0.01 * ( 魔導力 / 5 ) ) ( 魔導力 / 5 )は小数点以下切り捨て 味方側スキル 主人公 前衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 ライトニング 20 敵単 5 10~ 100 1 斬撃雷特殊 なし ライジング・ストライク 50 敵単 30 40~ 100 1 斬撃雷特殊 ライトニング習得 ギガボルト 80 敵単 70 80~ 100 1 斬撃雷特殊 ライジング・ストライク習得 居合『斬結』 30 敵単 10 50~ 100 1 斬撃物理 ライトニング習得 居合『封雷』 50 敵単 50 200% 100 1 斬撃物理 低ウェイト 居合『斬結』習得 居合『封炎』 60 敵単 30 200% 100 1 斬撃物理 精神低下 居合『封雷』習得 居合『封雹』 70 敵単 30 100% 100 1 斬撃物理 MP吸収 居合『封炎』習得 居合『二段斬結』 50 敵単 20 10~ 2Hit 100 1 斬撃物理 高Cri率 居合『斬結』習得 居合『疾風』 80 敵単 50 15~ 6Hit 100 1 斬撃物理 高Cri率 居合『二段斬結』習得 LV18制限 居合『迅雷』 120 敵単 100 120~ 6Hit 100 1 斬撃物理 高Cri率 居合『疾風』習得 LV25制限 中衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 ライトニングバレット 20 敵単 5 30~ 100 3 銃物理 低ウェイト なし ロングバレット 30 敵単 20 30~ 100 3 銃物理 ライトニングバレット習得 バレットダンス 50 敵単 70 100% 6Hit 100 2 銃物理 防御無視 ロングバレット習得 雷の心得 50 自 20 - 100 1 特殊 雷属性付与 ライトニングバレット習得 薬の心得 50 自 - - 100 - 特殊 雷の心得習得 水の心得 60 自 20 - 100 1 特殊 水属性付与 薬の心得習得 聖者の心得 60 自 20 - 100 1 特殊 神聖属性付与 水の心得習得 風の心得 60 自 29 - 100 1 特殊 風属性付与 聖者の心得習得 神の与えた奇跡 60 自 - - 100 - 特殊 Cri率UP 風の心得習得 後衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 サンダーボルト 0 敵単 10 20~ 100 5 雷魔法 なし アルギュロス 60 敵単 30 100~ 100 5 雷魔法 サンダーボルト習得 レフコクリ・ソ・ス 130 敵単 70 150~ 100 5 雷魔法 アルギュロス習得 バシリス 70 敵列 30 100~ 100 5 雷魔法 サンダーボルト習得 アリストクラ・テ・ス 70 敵列 50 150~ 100 5 雷魔法 バシリス習得 アフトクラトル 100 敵列 80 200~ 100 5 雷魔法 アリストクラ・テ・ス習得 ワールド 100 敵全 80 200~ 100 5 魔法 アフトクラトル習得 LV18制限 ゼウスの雷 150 敵全 120 5~ 100 5 魔法 HPが多いほど威力増加 ワールド習得 LV25制限 アリシア 前衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 グローリースター 20 味全 15 - 100 - A.G.D特殊 ダンジョン脱出 なし マジックアヴォイド 50 味単 20 - 100 3 特殊 魔法回避状態 グローリースター セイントフォロー 50 味単 10 - 100 3 特殊 HP30%UP マジックアヴォイド 奇跡のサイコロ 60 敵単 30 - 80 3 特殊 ドロップ率UP セイントフォロー バトルアップ 100 味単 30 - 100 3 特殊 HIT数+2 奇跡のサイコロ ポジションアップ 50 味単 15 - 100 3 特殊 射程UP グローリースター ポジションアップW 50 味単 30 - 100 3 特殊 射程WUP ポジションアップ Aポジションアップ 60 味全 30 - 100 3 特殊 射程UP ポジションアップW AポジションアップW 60 味全 50 - 100 3 特殊 射程WUP Aポジションアップ 絶対領域 120 味単 60 - 100 5 特殊 魔法反射 AポジションアップW 中衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 スターダスト・ブレイク 20 敵単 15 20~ 3Hit 100 5 神聖魔法 なし スター・ダスト・ストリーム 50 敵単 30 50~ 100 5 魔法 スターダスト・ブレイク習得 スターダスト・メテオ 60 敵単体 60 100~ 100 3 魔法 スター・ダスト・ストリーム習得 ディエルケステル 70 敵全 60 50~ 100 5 魔法 スターダスト・メテオ習得 テリオス 70 敵列 80 180~ 100 5 魔法 ディエルケステル習得 スターダスト・セイヴァー 120 敵全 120 300~ 100 5 神聖魔法 テリオス習得 LV25制限 優しい歌 50 味単 10 - 100 3 特殊 猛毒を回復 スター・ダスト・ストリーム習得 フェアリーソング 80 味全 30 - 100 5 特殊 HP自動回復 優しい歌習得 フェアリーラヴァー 100 味全 50 - 100 3 特殊 MP自動回復 フェアリーソング習得 後衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 キュア・スターライト - 味単 8 150~ 100 5 魔法 HP回復 初期習得 エスナ 30 味単 20 - 100 5 特殊 毒・麻痺・沈黙を回復 キュア・スターライト習得 フェアリーソウル 50 味単 30 - 100 5 特殊 蘇生 エスナ習得 イレイス 50 味単 30 - 100 5 特殊 混乱・睡眠・暗闇・石化を回復 フェアリーソウル習得 ヘスティアの慈愛 100 味全 80 80~ 100 5 特殊 蘇生 イレイス習得 スターライト・サンシャイン 60 味単 20 300~ 100 5 魔法 HP回復 キュア・スターライト習得 スターライト・シャワー 60 味全 38 100~ 100 3 魔法 HP回復 スターライト・サンシャイン習得 スターライト・ラヴァー 70 味単 60 100~ 100 5 特殊 HP完全回復 スターライトシャワー習得 ヘスティアの歌 70 味全 70 500~ 100 5 魔法 回復 スターライト・ラヴァー習得 ヘスティアの祝福 100 味全 100 100~ 100 5 特殊 HP完全回復 ヘスティアの歌習得 リリカ 前衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 魔法少女キック 20 敵単 15 300~ 100 1 物理 防御無視 なし 魔法少女パンチ 70 敵単 25 100~ 2Hit 100 1 格闘物理 魔法少女キック習得 君!後ろ後ろ! 80 敵単 30 300~ 100 5 格闘物理 麻痺 魔法少女パンチ習得 魔法少女ストライク 70 敵単 50 100~ 100 3 物理 君!後ろ後ろ!習得 グラディアトリクス 100 敵列 80 100~ 100 1 物理 魔法少女ストライク習得 ティシフォネ・アテネ 120 敵単 100 100~ 100 1 リリカ物理 殴るほど威力UP? グラディアトリクス習得 LV25制限 アサシン 30 自 30 - 100 1 特殊 命中率UP 魔法少女パンチ習得 グリード 30 自 30 - 100 1 特殊 精神力UP アサシン習得 バトルディマエバリ 50 自 30 - 100 1 特殊 攻撃力UP グリード習得 中衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 月の加護 20 自 - - 100 - 特殊 HP10%UP なし 不屈の魂 50 自 - - 100 - 特殊 MP10%UP 月の加護習得 韋駄天 70 自 - - 100 - 特殊 敏捷度5%UP 不屈の魂習得 熱血 70 自 - - 100 - 特殊 攻撃力10%UP 韋駄天習得 戦神の加護 100 自 - - 100 - 特殊 HPMP攻敏10%UP 熱血習得 アンダバティエ 60 味単 30 - 100 3 特殊 精神力UP 月の加護習得 ポリスヴェルソ 60 味単 30 - 100 3 特殊 防御効果UP アンダバティエ習得 グラディエーター 70 味単 30 - 100 3 特殊 攻撃力UP ポリスヴェルソ習得 シルバーチャリオット 70 味単 30 - 100 5 特殊 Cri率UP グラディエーター習得 後衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 フレイム・ストライク 20 敵単 15 100~ 100 3 炎魔法 なし アテナ・ブレイズ 40 敵単 30 150~ 100 4 炎魔法 フレイム・ストライク習得 メギド・フレイム 60 敵単 60 500~ 100 5 炎魔法 アテナ・ブレイズ習得 ブラスト・エンド 70 敵全 80 1000~ 100 3 炎魔法 メギド・フレイム習得 グラウコーピス・アテナ 130 敵全 120 9999~ 100 炎魔法 HPMAX時以外は威力減 ブラスト・エンド習得 LV25制限 ルナティックバリア 40 自 30 - 100 1 特殊 被ダメ減少 アテナ・ブレイズ習得 ルナソウル 50 味単 30 30~ 100 3 特殊 蘇生 ルナティックバリア習得 ダブルバトル 70 味単 50 - 100 3 特殊 通常攻撃連続 ルナソウル習得 リターンスキル 130 味単 100 - 100 3 特殊 スキル連続発動 ダブルバトル習得 イシュタル 前衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 死神の鎌 - 敵単 10 30~ 100 1 斬撃物理 低ウェイト 初期習得 首狩り 40 敵単 25 60~ 100 1 斬撃物理 高Cri率 死神の鎌習得 六封陣 60 敵単 50 100~ 100 1 神聖物理 首狩り習得 神速 60 敵単 10 50~ 100 1 斬撃物理 低ウェイト 六封陣習得 一閃 60 敵単 20 100~ 80 1 斬撃物理 MP吸収 神速習得 刹那 70 敵単 50 150~ 100 1 斬撃物理 HP吸収 一閃習得 無拍子 70 敵単 35 250~ 2Hit 100 1 斬撃物理 低ウェイト 刹那習得 無名 80 敵単 100 100~ ?Hit 100 1 斬撃物理 被ダメ量で威力UP 無拍子習得 LV25制限 後衛 スキル AP 対象 MP 威力 命中 射程 属性 効果 取得条件 ゴースト・シャドウ 0 敵単 15 50~ 100 3 暗黒魔法 なし ゴースト・キュア 50 味単 25 25~ 100 3 特殊 HP回復 ゴースト・シャドウ習得 イノセント・キュア 70 味単 50 50~ 100 3 特殊 HP回復 ゴースト・キュア習得 ブラッディスクリーム 90 敵単 45 300~ 100 5 暗黒魔法 HP吸収 イノセント・キュア習得 アルテミスの祝福 80 味全 80 50~ 100 5 特殊 HP回復 ブラッディスクリーム習得 アルテミス 100 敵全 120 2~ 100 5 特殊 HPが多いほど威力増加 アルテミスの祝福習得 LV25制限 敵側スキル 1F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 2F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 3F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 異世界 スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 4F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 5F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者 6F スキル 対象 威力 命中 属性 効果 使用者
https://w.atwiki.jp/milkyquest/pages/13.html
ファック 耐える ちょっと耐える めっちゃ耐える 落ち着く ヘビースタブ クイックスタブ 指かき回し 更に指かき回し 喉突き 喉突き改 カウンター 忍耐の構え 忍耐の構えS ハイパーファック ファック スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP ファック 16 9 10 0 ファック+1 17 9 10 100 ファック+2 18 10 10 230 ファック+3 19 10 10 399 ファック+4 20 11 10 618 ファック+5 21 12 10 902 ファック+6 22 12 10 1271 ファック+7 23 13 10 1750 ファック+8 24 13 10 2372 ファック+9 25 14 10 3180 ファック+10 26 15 10 4230 耐える スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 耐える 0 18 9 0 耐える+1 0 19 9 100 耐える+2 0 21 9 230 耐える+3 0 23 9 399 耐える+4 0 25 9 618 耐える+5 0 27 9 902 耐える+6 0 28 9 1271 耐える+7 0 30 9 1750 耐える+8 0 32 9 2372 耐える+9 0 34 9 3180 耐える+10 0 36 9 4230 ちょっと耐える スキル 回復 防御 行動 累計EXP ちょっと耐える 0 12 6 0 ちょっと耐える+1 0 14 6 300 ちょっと耐える+2 0 16 6 690 ちょっと耐える+3 0 19 6 1197 ちょっと耐える+4 0 21 6 1856 ちょっと耐える+5 0 24 6 2712 めっちゃ耐える スキル 回復 防御 行動 累計EXP めっちゃ耐える 0 24 11 0 めっちゃ耐える+1 0 27 11 300 めっちゃ耐える+2 0 31 11 690 めっちゃ耐える+3 0 35 11 1197 めっちゃ耐える+4 0 39 11 1856 めっちゃ耐える+5 0 43 11 2712 落ち着く スキル 回復 防御 行動 累計EXP 落ち着く 20 -10 15 0 落ち着く+1 20 -10 14 100 落ち着く+2 20 -10 13 230 落ち着く+3 20 -10 12 399 落ち着く+4 20 -10 11 618 落ち着く+5 20 -10 10 902 ヘビースタブ スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP ヘビースタブ 25 15 14 0 ヘビースタブ+1 28 17 14 300 ヘビースタブ+2 31 19 14 660 ヘビースタブ+3 34 21 14 1092 ヘビースタブ+4 37 23 14 1610 ヘビースタブ+5 40 25 14 2231 クイックスタブ スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP クイックスタブ 12 0 6 0 クイックスタブ+1 13 0 6 100 クイックスタブ+2 14 0 6 220 クイックスタブ+3 15 0 6 364 クイックスタブ+4 16 0 6 536 クイックスタブ+5 17 0 6 742 クイックスタブ+6 18 0 6 989 指かき回し 3ヒット。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 指かき回し 8 3 13 0 指かき回し+1 9 3 13 200 指かき回し+2 10 3 13 440 指かき回し+3 11 3 13 728 指かき回し+4 12 3 13 1073 指かき回し+5 14 3 13 1487 更に指かき回し 6ヒット。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 更に指かき回し 5 2 15 0 更に指かき回し+1 6 2 15 500 更に指かき回し+2 7 2 15 1100 更に指かき回し+3 9 2 15 1820 喉突き 防御無視。防御がマイナスのときも無視する。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 喉突き 25 0 20 0 喉突き+1 26 0 19 300 喉突き+2 27 0 18 690 喉突き+3 28 0 17 1197 喉突き+4 29 0 16 1856 喉突き+5 30 0 15 2712 喉突き改 防御無視。防御がマイナスのときも無視する。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 喉突き改 45 0 30 0 喉突き改+1 50 0 27 300 喉突き改+2 55 0 24 690 喉突き改+3 60 0 20 1197 カウンター 防御無視の反撃。威力は防御で減殺したダメージ量に依存。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP カウンター 0 15 20 0 カウンター+1 0 16 20 100 カウンター+2 0 17 20 230 カウンター+3 0 18 20 399 カウンター+4 0 19 20 618 カウンター+5 0 20 20 902 カウンター+6 0 21 20 1271 カウンター+7 0 22 20 1750 カウンター+8 0 23 20 2372 カウンター+9 0 24 20 3180 カウンター+10 0 25 20 4230 忍耐の構え 防御10上昇。効果時間5。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 忍耐の構え 0 0 10 0 忍耐の構えS 防御25上昇。効果時間8。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 忍耐の構えS 0 0 10 0 ハイパーファック スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP ハイパーファック 200 100 3 0
https://w.atwiki.jp/asuna/pages/42.html
Q スキルポイントを買いすぎて転職できない。 A GMにお願いすると直してくれます。 Q 他の職業のスキルが取得できる。 A そのように設定されているからです。 Q 使用できないスキルがある。 A スキルの条件を満たしているか確認してください。 効果が設定されていない場合や削除されたスキルもあります。 また、実装されていないスキルも取得できるようになっています。 Q リセットNPCを利用したらポイントが減っている。 A リセットNPCを利用すると一定以上のポイントを振っているとポイントが減ってしまいます。 ポイントが少ないうちは良いですが合計が100を超える場合は利用しないでください。 Q 職業変更NPCを利用した場合以前の職業のスキルは残りますか? A 消えてしまいます。 ただし、変更後の職業でも取得できるスキルは残ります。
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忍者スキル ニンジュツ 忍具作成 手裏剣 ハイドアタック まきびし 煙玉 微塵隠れ サドンストライク 影縫い バックアタック 風遁 土遁 火遁 水遁 クリティカル シークレットスキル ステルス ヘイト獲得量減少 コーショナリィムーブ 揺さぶる スニークビハインド ヘイトブレイム クイックムーブ 聞き耳 空蝉の術 ヘイトレシーブ ウィークネスブレイム ピッキング ウィークネスレシーブ 交渉術 忍具作成 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 忍具の書時数上限は10。 2 Lv 忍具の書時数上限が15に上昇する。 3 Lv 使用条件 性能 手裏剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 ハイドアタック スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 まきびし スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 忍具*個 *** 発動から10秒間指定範囲に存在し続ける。 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 設置した範囲いる敵に1秒ごとにダメージと鈍足効果を与える。 煙玉 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv13 手裏剣Lv1 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 数秒間、自身とその周りのパーティメンバーの姿を消す。 攻撃行動およびキャスティング開始時に解除される。 発動には忍具を消費する。 2013年8月27日実装予定。 微塵隠れ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv14 Lv手裏剣 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 敵の注意を引きつける煙を作り出す。 煙が消滅するときに爆発が発生し、周囲にダメージを与える。 発動には忍具を消費する。 2013年8月27日実装予定。 サドンストライク スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 影縫い スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 バックアタック スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 風遁 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 忍具*個 MP** 60.0以下 15.0 火属性ダメージ20%アップ 2 Lv **** 火属性ダメージ量25%アップ 3 Lv 火属性ダメージ量**%アップ 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 土遁 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 火遁 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 水遁 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 クリティカル スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv35? バックアタックLv1 - - - - 習得にスキルポイントを2消費する。 使用条件 忍者 性能 ステルス スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 ヘイト獲得量減少 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 コーショナリィムーブ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 揺さぶる スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 スニークビハインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv - - 1.0 2 Lv **** *** 3 Lv 使用条件 性能 通常攻撃によるダメージを受けたとき、その攻撃を使用した相手の背面にワープする。 攻撃した相手の背面に移動できるスペースが無い時は効果が発動しない。 ヘイトブレイム スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 クイックムーブ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 聞き耳 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 空蝉の術 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 使用条件 性能 ヘイトレシーブ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 ウィークネスブレイム スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 ピッキング スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 ウィークネスレシーブ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 交渉術 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 性能 名前
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スキル 本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化?したシステム 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費してスキルを習得する ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているものに限る イベントでスキルを習得したりスキルパネルが解放されることもある バッグワームなど、ただ装備するだけで特殊な使用方法が特にないトリガーには、スキルがないものもある。 スキルポイント ランク戦、防衛任務、イベントで習得することができる。今のところ防衛任務が一番ポイントを多く習得できる。 また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費する。ただし、スキルのないトリガー(バッグワームなど)は例外。 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる \相手自分\ 4000 5000 6000 7000 8000 4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5 Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 - Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - - 5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 - 6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ~勝ち~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6 5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 ~負け~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1 5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1 6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2 7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4 8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6 スキルパネルの解放 基本的には、習得したスキルと隣接するパネルが解放され、新たなスキルが習得可能となる。 その他のスキル習得(またはスキルパネル解放)の方法としては以下の方法がある。これらの場合、一足飛びに離れたパネルを解放(場合によっては直接スキル習得まで)できる。また、これらの方法でしか解放・習得できないスキルも存在する(いわゆる隠しスキル)。 「イベントで閃く」 イベントで生じる閃きダイスで1D10ダイスを振り、結果に応じてスキルの習得状況が変わる。このパターンはラボイベントに多い。 01~03:プチ閃き スキルパネルが習得不可状態で解放(習得経路がわかる) 04~06:いい感じな閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(ただし、消費SP2倍) 07~09:コツを閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP等倍) 10:天啓を得たり スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP半分) 「コツを教わる」 コミュでコツを教わり、1D10ダイスを振る。結果に応じてスキルの習得状況が変わる。 01~03:プチ理解 隣接パネル習得時に習得可で解放 04~06:いい感じな理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(隣接解放までSP2倍) 07~09:完全に理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP等倍) 10:天啓を得たり 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP半分) 「友情タッグで伝授する」 隊員との交流で友情を結ぶと、その隊員が伝授可能な特殊能力・スキルパネルを伝授できる。伝授可能なものを知る方法は「同じ隊に所属する」か「交流イベントを制覇する」。 「弟子入りする」 特定の隊員に弟子入りをお願いする。弟子入りの基準は隊員によって異なり、そもそも弟子を取っていない隊員もいる。弟子入り後は、師弟イベントでパネルを解放してもらう。 スキル一覧 明るいパネルは(主人公が)習得済のスキル 枠だけが明るいパネルは開放されたのみで未習得のパネル後ろの赤い数字が習得に必要なスキルポイント スキル名が黄色いパネルは習得SPが2倍の状態。条件次第で等倍に戻ることも 半透明のパネルは習得不可状態隣接したパネルをLOCKに書かれてる数習得すれば習得可能になる。不明な場合は「 - 」と記述 黄緑色のパネルは金スキル表中では太字で記述 特能、閃き、コツ、伝術、弟子入りで開くパネルは基本的に教材外(唯一「当て勘②」のみ教材)表中ではオレンジで塗り潰し記述 習得SPは特能や閃き状況によって倍額、3/4、半額、無料に変化する表中では()内の数値が主人公の習得SP 各スキルのライン情報は、××①、②等の段階制のスキルやスレ中で確定した情報が有るスキル以外は特殊ラインに統合 汎用系統 トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 無し 汎用 鷹の眼 40 - - 済(30) 高所(屋上・上空)にいる際、得られる情報が増えやすくなる 後の先 相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃するカウンター技 食蜂操祈スキル解説情報相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃する 携刀移動 携刀移動① 刀を手に持った状態での移動力低下がやや下がる バッグワーム 特殊 滑空 10 - - 済(8) バッグワーム(凧型)を装備すると使える。心持ち滑空できる過去に微妙に流行ったけど廃れた装備換装はすぐに出来る 弧月系統 + 弧月系スキルパネル トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 弧月 - - - - 済(0) 弧月のトリガーをセットすることが出来る 剣速 剣速① - 済(0) 弧月の攻撃の鋭さが増す 剣速② 2 - 済 剣速③ 5 - 済 剣速④ 20 - 済(特訓) 剣速⑤ 40 40 - 済(30) 剣速⑥ 80 - 済(60) 剣速⑦ 180 - 済(135) 剣速⑧ 400 - 開放 間合い 間合い① 60(4) 60 - 済(3) 食蜂操祈スキル解説情報弧月での近接攻撃の間合いが広がる(2m) 間合い② 180(10) - 済(8) 間合い③ 360(18) - 済(14) 間合い④ 600 - 開放 重撃 重撃① 24 済(18) 剣戟が重くなる。受け太刀した相手の動きが鈍る 重撃② 36 開放 特殊 受け太刀 1 - 済 弧月で防御が可能になる。弾トリガーは気休めレベルで防御 パリィ 3 - 済 弧月で受け太刀した際、相手の体勢を崩すことが可能 捌き 5 - 済 剣速が大きく上回っている相手の攻撃にも受け太刀・パリィ等が可能 片手持ち 5 隣接パネル×2 済 片手でも弧月のウデが落ちない 非利き手 10 隣接パネル×2 済 利き手以外でも弧月のウデが落ちない(二刀流・利き手欠損時に有効) ラッシュ 12 - 済(0) 攻撃を当てた際、再度攻撃が可能になる ON/OFF○ 12 - 済 相手の動きを予測して、弧月のON/OFFがかなり早くなる(要余力:20) 早抜き 16 - 済(12) 弧月を早く抜くことが出来る 抜刀術 鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ。剣速が大きく上がる 食蜂操祈スキル解説情報鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ(一刀スキル)抜刀攻撃時剣速+② 納刀時が無防備 派生スキル有 弧月投擲 20 - 済(15) 鞘利用 6 - 済(5) ON偽装 6 - 済(5) 食蜂操祈スキル解説情報OFF弧月を振る 無拍子 120 - 開放 強攻撃を発する際の身体の「起こり」を最小限にとどめる 呼吸法 呼吸法【???】 スキルパネル・複合技などを呼吸に合わせて強化する。その際はSPを消費する 食蜂操祈スキル解説情報スキルパネルを呼吸に合わせて強化する(SP消費で習得済スキルを強化する)五大【流派】(炎・水・岩・雷・風)がある 二刀の真髄 - - 0 二刀の真髄 済 二刀の真髄を習得する 烈風 乱舞の型 20 - 済(15) 攻撃判定が増える 目標分担 40 済(30) 三ノ輪銀スキル解説情報乱戦用スキル二つ以上の目標に同時攻撃や別々に防御する 衝戟 40 40 開放 新垣あやせスキル解説情報打ち合い時に相手を後退させる 流水 堅守の型 20 - 済(15) 防御判定が増える 攻防分担 40 済(30) 食蜂操祈スキル解説情報二刀を攻撃役と防御役に分ける 持替え○ 20 早抜き 済(15) 武器を素早く持ち替える 巻き技 80 済(60) 突き技 20 済(15) 部位狙い 40 済(30) 二刀の極意 - - 0 二刀の極意 済 二刀の極意を習得する 連鎖 連鎖① 80 - 開放 二刀を使ったセルフコンボ。打ち合いの攻撃性能が上がる(剣速と重複) 連鎖② 160 - 開放 邀撃 邀撃① 60 - 開放 二刀を使ったカウンター。一刀でパリィし即座にもう一刀で返す(剣速と重複) 邀撃② 120 - 開放 不明 片手強撃 160 - 開放 ブレードの重心を軸に回転させるように打突。片手で可能なモーションの少ない強攻撃 牽制/打突 160 - 開放 一刀でフェイントをし相手の防御を誘発、もう一刀で攻める 幻踊 - - 1 - - 済 幻踊のトリガーをセットする 形状変化 形状変化① 1 - 済 幻踊の効果がアップ 形状変化② 4 - 済 形状変化③ 16 - 済(6) 形状変化④ 20 - 済(15) 変化速度 変化速度① 2 - 済 幻踊の成功率がアップ 変化速度② 6 - 済(5) 変化速度③ 16 - 済(12) 変化速度④ 30 - 済(23) 変化速度⑤ 特殊 蛇咬斬り 16 隣接パネル×3 済 幻踊の必殺技その①。斬撃のインパクトと同時に刃先を変化させ、相手のガードをすり抜ける(要余力:20) イナシ 8 形状変化③ 済(6) 剣戟のインパクト時に幻踊を発動。相手の力を逃がすように刀身を変形し【捌き】不可な攻撃にも一部対応可能になる(要余力:20)【捌き】でも防ぎきれない強攻撃(旋空・特攻斬り・スラスター斬り)等を受け流すことができるようになる成功すれば、仕掛けてきた相手を大きく崩す 鉤搦め 受け太刀した際、幻踊で「引掛り」を作成し相手の剣を絡めとる。相手の体勢を崩す 旋空 - - 1 - - 済 旋空のトリガーをセットする 当て勘 当て勘① 4 - 済 旋空やその他弧月スキルの命中率アップ 当て勘② 8 - 済 当て勘③ 20 - 済(15) 当て勘④ 80 - 済(60) 当て勘⑤ 200 - 開放 当て勘⑥ 400 - 開放 一閃 一閃① 5 - 済 旋空の先端を当てる技術:最大攻撃力アップ 一閃② 10 - 済 一閃③ 25 - 済(19) 一閃④ 100 - 開放 一閃⑤ 250 - 開放 一閃⑥ 500 - 開放 範囲 範囲① 10 開放 1回の旋空で「2つの目標」を切ることが出来る範囲が5mに上昇する(デフォルトは2m) 距離 射程① 一閃④当て勘④ 連撃 二連 40 一閃③当て勘③ 開放 1回の軌道で2回の旋空を放つ。距離ランクが1ダウンする 特殊 空中使用 10 - 済 空中で旋空弧月が使用可能になる 踏み込み旋空 20 - 済(15) 食蜂操祈スキル解説情報一歩踏み込みながら旋空を放つ 少し威力が上がり射程も5m伸びる 突き旋空 40 - 開放 突きによる旋空を放つ。【当て勘】で射程が若干伸びる現時点で4m先しか狙えない。 避衝鷲(ヒショウジュ) 12 - 済(9) 旋空を壁・地面などに叩きつけて衝撃を逃がす技 命名はできる夫 木枯らし 20 - 済(15) しなやかに旋空を振り抜く無音の旋空。あと「旋空弧月」って言わない【距離】ランクが1落ちる 設置系統 + 設置系スキルパネル トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 シールド - - 1 - - 済 シールドをトリガーセットすることが出来る 精度 精度① 1 - 済 自分の周囲なら、的確な位置にシールドを貼れる 精度② 4 - 済 精度③ 6 - 済(特訓) 精度④ 12 - 済(特訓) 精度⑤ 24 - 済(特訓) 反応 反応① 2 - 済 シールドへの切替に、もたつかなくなる 反応② 5 - 済 反応③ 8 - 済(特訓) 反応④ 16 16 - 済(12) 反応⑤ 28 - 済(21) 反応⑥ 44 - 済(17) 反応⑦ 64 - 特殊 集中ガード 10 - 済 敵の攻撃力を判断してシールドの大きさを変える技能 ガード突撃 40 40 - 済(30) 結月ゆかりスキル解説情報防御力を高めた狭いシールドに身を隠しながら接近する技術銃手スキル【一点集中】メタ 固定ガード 60 60 精度④ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報一切動かせない代わりに耐久力のあるシールドを張る 分割ガード 80 精度⑤ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報疑似的に3枚以上のシールドを作る総耐久力はガタ落ちするシールドのとある仕様を突く相手には重要 局所ガード 100 精度④ 済(75) 突撃歩法 120 開放 腕装備 食蜂操祈スキル解説情報シールドを腕の座標に固定する精度・反応が低くても反射的に防御できるが防御力がガタ落ちする グラスホッパー - - 1 - - 済 グラスホッパーをトリガーセットすることが出来る 精度 精度① 1 - 済 グラスホッパーの効果がアップ 精度② 4 精度① 済 精度③ 20 - 済(15) 精度④ 120 - 段数 二段 2 精度① 済 空中でもう一度ジャンプが可能。グラスホッパーの効果アップ 四段 24 - 済(特訓) グラスホッパー使用後にもう3回、ジャンプ・切返し・急降下等が可能になるフェイント効果・最高速度・回避性能が上がる 新垣あやせスキル解説情報【分割】で支障なく使用可能 六段 40 - 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報【即置①】で支障なく使用可能 八段 120 - 重量 重量① 10 精度② 済 重量物を持って空中機動したときにバランスを崩さないためのスキル。二丁拳銃、中級銃(突撃銃型・滑降砲型)を持ちながらグラスホッパー移動が可能になる。 バランス崩しゲージが-1される(※1) 重量② 12 - 済 上級銃・ライトニングを持ったまま移動できる。 バランス崩しゲージが-2される(※1) 重量③ 40 - 済(30) バランス崩しゲージが-3される(※1) 重量④ 160 - 開放 特殊 切返し 8 精度② 済 高機動中にグラスホッパーで急転回する。相手の命中率・回避率が下がる 急降下 10 - 済 グラスホッパーで下方向に切返しが可能になる フェイント跳び 16 - 済(12) グラスホッパーを踏まず、囮に使うことで相手を攪乱する 緊急中断 30 - 済(特訓) 掌から即座にグラスホッパーを展開し、そのまま手で踏む攻撃・防御・回避、あらゆる行動を途中で中断可能(両腕切断状態使用不可) 錐揉み 120 - 済(90) 吹っ飛ばしや緊急中断で体勢が崩れても直ぐに立て直す 蜻蛉返り 60 緊急中断 新垣あやせ特訓選択時備考緊急中断を応用したフェイント用斬撃技 封陣(フウジン) 60 60 四段 済(45) 命名はできる夫(他の隊員は単に"乱反射"と呼ぶ) 分割 12 四段 済(特訓) グラホ殺法 風陣(フウジン) 40 - 済(30) グラスホッパーを用いて周囲の物体を飛ばす 命名はできる夫(他の隊員は単に"グラホ投射"と呼ぶ) 雷陣(ライジン) 40 - 済(30) 他人の足下にホッパーを忍ばせ相手を跳ばす(敵だけでなく味方をホッパーで跳ばすことも含む) 命名はできる夫(他の隊員は単に"トラップホッパー"と呼ぶ) 即置 即置① 30 分割 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報大量のグラスホッパーを設置する際のタイムラグを減らす【即置①】は【六段】で有用 即置② 80 開放 即置③ 160 開放 緩急 緩急① 分割 不明 海歩法 済(0) スパイダー - - 1 - - スパイダーをトリガーセットすることが出来る 特殊 片手車輪 足場利用 反動利用 エスクード - - 1 - - エスクードをトリガーセットすることが出来る 特殊 カタパルト利用 ※1 「重量」スキルのバランス崩しゲージについて (情報ソース【原作:ワールドトリガー】ヤールオトリガー13【安価・あんこ】【R18G】 2595) 【バランス崩しゲージ】 0 グラスホッパー使用可能 1 2 3 4 機動-1 5 機動-2 6 機動-3 7 機動-4 8 歩行困難 【ルール】 弧月は1本持つごとに+2蓄積される。二刀流だと+4 腕を飛ばすと+3、脚を飛ばすと+5 重量スキルは空中機動時に何かの要因によるプラスを打ち消せる。重量①だと-1、重量②だと-2 欠損耐性○は欠損時に-3する 針雨燕の使用条件には注意が必要。針雨燕は習得時に重量③を必要とし、使用時にも同等の条件を必要とする(編集者注:つまりバランス崩しゲージが-1の状態でないと針雨燕を使えないということ)(参照:50スレ目 2006) 複合スキル + 複合系スキルパネル トリガー スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 弧月旋空グラスホッパー 獅子閃咬(シシセンコウ) 0 当て勘②重量② 済 グラスホッパーで急接近して弧月(1本)で攻撃する 命名はできる夫他の隊員は単に"特攻斬り"と呼ぶ 獅子双閃吼(シシソウセンコウ) 0 獅子閃吼重量④ 済 二刀で行う特攻斬り。破壊力が高い 命名はできる夫 鷹爪襲撃(ヨウソウシュウゲキ) 0 急降下二段空中使用獅子閃咬 済 上空から旋空弧月を放ち、グラスホッパーで急接近し追撃する 命名はできる夫 風陣旋舞(フウジンセンブ) 0 風陣精度③当て勘② 済 旋空で相手を狙い、相手が避けた場合は背後から瓦礫を投射する(風陣の精度の関係上、通常の旋空より近い間合いで撃たなければならない) 命名はできる夫 旋空雷樹(センクウライジュ) 0 雷陣精度③当て勘③ 済 グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに旋空を叩き込むグラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラスホッパー持ちに逃げられる可能性が下がるが【即置】【当て勘】を上げないと失敗する可能性がある(フルアタック) 命名はできる夫 獅咬迫雷陣(シコウハクライジン) 0 雷陣精度③獅子閃咬 済 グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに獅子閃吼を叩き込むグラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラホ持ちに逃げられる可能性が下がるが【即置】を上げないと失敗する可能性がある(非フルアタック) 命名はできる夫 劈烏(ツンザキガラス) 0 四段重量②空中使用当て勘②一閃③ 済 射程ギリギリの立ち位置で空中旋空を何度も放つ逃げる敵は追い、寄る敵からは距離を取る【段数】→持続時間上昇【当て勘】→崩し率・命中率上昇【一閃】→距離維持能力上昇 命名はできる夫 針雨燕(ハリアマツバメ) 0 二段重量③空中使用踏み込み旋空 済 最短最速で相手目掛けて跳び込みながら行う空中旋空まっすぐ相手に向かって跳ぶためカウンターも合わせられ易いが避けられ辛い 命名はできる夫他の隊員は単に"特攻斬り旋空"と呼ぶ 隼爪雷斬(ジュンソウライザン) 0 鷹の眼空中使用急降下 済 高所(上空や高台)から相手の動きを探り、垂直に降下。敵にとって迎撃しづらい直上から旋空を放つ落下エネルギーを乗せるため破壊力が高い 命名はできる夫他の隊員は単に"落下旋空"と呼ぶ 円舞鷹(エンブヨウ) 0 錐揉み重量③空中使用当て勘④ 済 空中で体勢が崩れても、狙い通りの旋空が放てる 命名はできる夫 鉤八咫烏(カギヤタガラス) 0 風陣突破四段ON偽装錐揉み鞘利用 済 加速回避中に鞘・二刀目の弧月を投下&投射、即座に受け身を取り旋空を放つ三面同時攻撃【弧月投擲】習得で投射した弧月に攻撃性能を付与(切替がシビア) 命名はできる夫 ???A() 0 ???打込走鳥重量④ ???B() 0 ???A即置②精度③封陣 企鵝鳥雷(キガチョウライ) 0 海歩法突き旋空踏み込み旋空二段 開放 激しい突きにより水を掻き分け、突進する水中旋空水を掻き分けることで水中での高速移動としても使用できる 命名はできる夫 弧月旋空グラスホッパーバッグワーム 鴟梟潜爪(シキョウセンソウ) 0 分割木枯らし空中使用一閃③滑空 済 バッグワーム(凧型)を用いて消音で滑空し、旋空で仕留める暗殺剣【距離】は1ランク低下する【一閃】→使用後の隠密率UP(余計な破壊をしにくくなる) 命名はできる夫他の隊員は単に"滑空旋空"と呼ぶ グラスホッパー 雷陣拳(ライジンケン) 0 雷陣精度③緊急中断 済 相手の身体の前にグラスホッパーを即時展開し、跳ねさせる 命名はできる夫 風陣封縛殺(フウジンフウバクサツ) 0 封陣風陣分割即置① 済 封陣で相手を取り囲み、中に投射物を放り込むことで投射物を封陣内で乱反射させるスコーピオン・シャウラ(手裏剣形状)を放り込むとダメージを与えられる 命名はできる夫 風陣突破(フウジントッパ) 0 風陣緊急中断即置①精度③ 済 周辺物を加速投射。投射物の飛距離・速度が上昇する手元周辺(2~3m)で1段目、10m以内で2段目を加速【即置】&【精度】を1つずつ上げることで3段目以降の加速が可能になる 命名はできる夫 弧月旋空 打込走鳥(ブッコミソウチョウ) 0 重撃衝戟踏み込み旋空範囲小旋空 開放 全速力で走りながら旋空をぶっ込む。体重を乗せたすれ違い様の旋空。根本付近で受けても衝撃で吹っ飛ばされるんで夜露死苦!! 命名はできる夫 喫錐蜂鳥(キッスイホウチョウ) 0 捌き間合い①突き旋空無拍子当て勘②部位狙い 開放 鍔迫り合い時の剣先しか届かない間合いで発動する突き技。勁を利用して「突き」、剣先は「引き」、身体は「退く」。この一連の動作を限りなく同時に行う相手視点、視覚的に身体は退いており、剣を持った触覚的には剣先を引いたタイミングで既に突かれている【当て勘】でダメージ期待値アップ 命名はできる夫 弧月幻踊 溌渦の蛟(ハッカノミズチ) 0 流水ライン幻踊ライン 済 幻踊で水流をいなし、時に利用する剣。水中でも問題無く剣を振るうことが出来る 命名はできる夫 蜷局落とし(トグロオトシ) 0 捌き巻き技イナシ 済 相手ブレードに弧月を巻きつけそのま巻き上げ・巻き落としにつなげる"先の崩し"【形状変化】→効果UP【変化速度】→成功率UP 命名はできる夫 潜影蛇手(センエイジャシュ) 0 間合い突き技部位狙い蛇咬斬り 済 突き技中に幻踊を発動。相手のガードをすり抜ける 命名はできる夫 張弓蛇突(チョウキュウダトツ) 0 間合い突き技蛇咬斬り形状変化④ 済 斬撃中に幻踊を発動。ブレードを"留め"、突きに派生させてタイミングを惑わせる間合い外から相手を削り取る蛇がやるアレ(伝わりなさい) 命名はできる夫 弧月旋空幻踊 翻浪勁蛇(ホンロウケイジャ) 0 重撃①蛇咬斬り衝戟踏み込み旋空 開放 組み付かれた距離で発動。その場で踏み込み、幻踊+重撃で相手を大きく吹き飛ばして崩す【重撃】ラインで吹き飛ばし距離・崩し率上昇 命名はできる夫 錘刈大蛇(ツムガリオロチ) 0 重撃①蛇咬斬り踏み込み旋空武器破壊(戦術思考) 済 命名はできる夫 鷹蛇理(ヨウダノコトワリ) 0 イナシ避衝鷲攻防分担 済 イナシで受けた衝撃を旋空で撃ち放つ大技イナシの許容衝撃量、旋空の破壊力、ともに大幅アップ 命名はできる夫 鷹蛇理・転(ヨウダノコトワリ・テン) 0 鷹蛇理目標分担 済 左の蛇で受けた衝撃を別目標へ返す 命名はできる夫 弧月旋空幻踊グラスホッパー ブラストグリフォン 0 早抜き鷹蛇理目標分担隼爪雷斬or 針雨燕 済 垂直降下・直線加速等で地面・壁に衝突衝突時の衝撃エネルギーを幻踊で全吸収し、その全てを旋空に転換して放つ奥義 命名はできる夫 ????() 0 ブラストグリフォン鉤八咫烏風陣突破 済 多分「獅鷹蛇流星群」(グリフォンズ・メテオ)だが正式アナウンスは無し 命名はできる夫 複合連携 スキル名 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 獅狼絶咬(シロウゼッコウ) 済 獅子閃咬を使用可能の者2名 グラスホッパーの強襲による同時攻撃。斬斬連携①で可能 命名はできる夫 鷹狩(タカガリ) 済(斬射・射射) 鷹爪襲撃を使用可能な者ともう1名 連携攻撃に鷹爪襲撃を交える 斬斬連携②もしくは斬射連携②で可能同じものかは不明だが射射連携①でも同様の連携が可能 命名はできる夫 半隠密:二人羽織 済 バッグワームを使用可能の者カメレオンを使用可能の者 使用には双方の高い近接連携能力を要する 団扇隊が得意とするカメレオン・バッグワーム連携の1つ片方がバッグワーム、片方がカメレオンを使った状態で至近距離行動をすることで 「視認上で見えるのは1人」「レーダー上で見えるのも1人」という状況を作り出すボーダートリガーの仕様を熟知していると「バッグワームをつけているのにレーダーに見えるのはおかしい」と気付けるが近接戦闘距離でレーダーにまで気を配るのは難しいため、オペレーターとの連携無しに看破は困難 フォーマット変更案準備中 スキル 本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化したシステム 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費、または後述の師弟システムを利用してスキルを習得する ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているもの、または師匠から提示されるスキルに限る イベントでスキルを習得したり、スキルパネルが解放されることもある ただ装備するだけで特殊な使用方法がないトリガーにはスキルがないものもある スキルポイント 個人ランク戦、部隊ランク戦、防衛任務、イベント等で取得することができる また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費するただし、バッグワームなどの例外もある 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) \相手自分\ 4000 5000 6000 7000 8000 4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5 Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 - Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - - 5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 - 6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ※ 9000overは別計算 ※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) ~勝ち~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6 5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 ~負け~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1 5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1 6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2 7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4 8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 部隊ランク戦によるスキルポイント取得 撃破、撃破補助、勝利ボーナス、献策等で取得することができる 撃破は個人ランク戦によるスキルポイント取得表の勝利テーブルと同等のポイントを取得することができる撃破補助の場合は固定値半額となる 部隊ランク戦に勝利した場合、勝利ボーナスとして5pt.取得することができる また、献策等、部隊ランク戦中の展開によってスキルポイントを取得することができる 防衛任務によるスキルポイント取得 テスト文章 イベントによるスキルポイント取得 テスト文章 スキルパネルの解放 テスト文章 テスト文章 友情タッグで伝授/共同開発を行う テスト文章 研究室またはイベントで閃きを得る テスト文章 個人ランク戦または部隊ランク戦で閃きを得る テスト文章 序盤のシステム(現在は適用されていない) テスト文章 師弟システムによるスキルパネルの取得 テスト文章 テスト文章 スキル一覧 テスト文章 テスト文章 以降のシーズンにも使えるように教本、SP(経験値)の情報をシーズン毎に独立と金や虹の色情報追加予定の表 スキル一覧画像 テスト文章 汎用系統 弧月系統 設置系統 複合スキル 本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化?したシステム 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費してスキルを習得する ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているものに限る イベントでスキルを習得したりスキルパネルが解放されることもある バッグワームなど、ただ装備するだけで特殊な使用方法が特にないトリガーには、スキルがないものもある。 スキルポイント ランク戦、防衛任務、イベントで習得することができる。今のところ防衛任務が一番ポイントを多く習得できる。 また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費する。ただし、スキルのないトリガー(バッグワームなど)は例外。 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる \相手自分\ 4000 5000 6000 7000 8000 4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5 Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 - Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - - 5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 - 6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ~勝ち~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6 5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 ~負け~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1 5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1 6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2 7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4 8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6 スキルパネルの解放 基本的には、習得したスキルと隣接するパネルが解放され、新たなスキルが習得可能となる。 その他のスキル習得(またはスキルパネル解放)の方法としては以下の方法がある。これらの場合、一足飛びに離れたパネルを解放(場合によっては直接スキル習得まで)できる。また、これらの方法でしか解放・習得できないスキルも存在する(いわゆる隠しスキル)。 「イベントで閃く」 イベントで生じる閃きダイスで1D10ダイスを振り、結果に応じてスキルの習得状況が変わる。このパターンはラボイベントに多い。 01~03:プチ閃き スキルパネルが習得不可状態で解放(習得経路がわかる) 04~06:いい感じな閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(ただし、消費SP2倍) 07~09:コツを閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP等倍) 10:天啓を得たり スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP半分) 「コツを教わる」 コミュでコツを教わり、1D10ダイスを振る。結果に応じてスキルの習得状況が変わる。 01~03:プチ理解 隣接パネル習得時に習得可で解放 04~06:いい感じな理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(隣接解放までSP2倍) 07~09:完全に理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP等倍) 10:天啓を得たり 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP半分) 「友情タッグで伝授する」 隊員との交流で友情を結ぶと、その隊員が伝授可能な特殊能力・スキルパネルを伝授できる。伝授可能なものを知る方法は「同じ隊に所属する」か「交流イベントを制覇する」。 「弟子入りする」 特定の隊員に弟子入りをお願いする。弟子入りの基準は隊員によって異なり、そもそも弟子を取っていない隊員もいる。弟子入り後は、師弟イベントでパネルを解放してもらう。 スキル一覧 明るいパネルは(主人公が)習得済のスキル 枠だけが明るいパネルは開放されたのみで未習得のパネル後ろの赤い数字が習得に必要なスキルポイント スキル名が黄色いパネルは習得SPが2倍の状態。条件次第で等倍に戻ることも 半透明のパネルは習得不可状態隣接したパネルをLOCKに書かれてる数習得すれば習得可能になる。不明な場合は「 - 」と記述 黄緑色のパネルは金スキル表中では太字で記述 特能、閃き、コツ、伝術、弟子入りで開くパネルは基本的に教材外(唯一「当て勘②」のみ教材)表中ではオレンジで塗り潰し記述 習得SPは特能や閃き状況によって倍額、3/4、半額、無料に変化する表中では()内の数値が主人公の習得SP 各スキルのライン情報は、××①、②等の段階制のスキルやスレ中で確定した情報が有るスキル以外は特殊ラインに統合 汎用系統 トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 無し 汎用 鷹の眼 40 - - 済(30) 高所(屋上・上空)にいる際、得られる情報が増えやすくなる 後の先 相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃するカウンター技 食蜂操祈スキル解説情報相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃する 携刀移動 携刀移動① 刀を手に持った状態での移動力低下がやや下がる バッグワーム 特殊 滑空 10 - - 済(8) バッグワーム(凧型)を装備すると使える。心持ち滑空できる過去に微妙に流行ったけど廃れた装備換装はすぐに出来る 弧月系統 + 弧月系スキルパネル トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 弧月 - - - - 済(0) 弧月のトリガーをセットすることが出来る 剣速 剣速① - 済(0) 弧月の攻撃の鋭さが増す 剣速② 2 - 済 剣速③ 5 - 済 剣速④ 20 - 済(特訓) 剣速⑤ 40 40 - 済(30) 剣速⑥ 80 - 済(60) 剣速⑦ 180 - 済(135) 剣速⑧ 400 - 開放 間合い 間合い① 60(4) 60 - 済(3) 食蜂操祈スキル解説情報弧月での近接攻撃の間合いが広がる(2m) 間合い② 180(10) - 済(8) 間合い③ 360(18) - 済(14) 間合い④ 600 - 開放 重撃 重撃① 24 済(18) 剣戟が重くなる。受け太刀した相手の動きが鈍る 重撃② 36 開放 特殊 受け太刀 1 - 済 弧月で防御が可能になる。弾トリガーは気休めレベルで防御 パリィ 3 - 済 弧月で受け太刀した際、相手の体勢を崩すことが可能 捌き 5 - 済 剣速が大きく上回っている相手の攻撃にも受け太刀・パリィ等が可能 片手持ち 5 隣接パネル×2 済 片手でも弧月のウデが落ちない 非利き手 10 隣接パネル×2 済 利き手以外でも弧月のウデが落ちない(二刀流・利き手欠損時に有効) ラッシュ 12 - 済(0) 攻撃を当てた際、再度攻撃が可能になる ON/OFF○ 12 - 済 相手の動きを予測して、弧月のON/OFFがかなり早くなる(要余力:20) 早抜き 16 - 済(12) 弧月を早く抜くことが出来る 抜刀術 鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ。剣速が大きく上がる 食蜂操祈スキル解説情報鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ(一刀スキル)抜刀攻撃時剣速+② 納刀時が無防備 派生スキル有 弧月投擲 20 - 済(15) 鞘利用 6 - 済(5) ON偽装 6 - 済(5) 食蜂操祈スキル解説情報OFF弧月を振る 無拍子 120 - 開放 強攻撃を発する際の身体の「起こり」を最小限にとどめる 呼吸法 呼吸法【???】 スキルパネル・複合技などを呼吸に合わせて強化する。その際はSPを消費する 食蜂操祈スキル解説情報スキルパネルを呼吸に合わせて強化する(SP消費で習得済スキルを強化する)五大【流派】(炎・水・岩・雷・風)がある 二刀の真髄 - - 0 二刀の真髄 済 二刀の真髄を習得する 烈風 乱舞の型 20 - 済(15) 攻撃判定が増える 目標分担 40 済(30) 三ノ輪銀スキル解説情報乱戦用スキル二つ以上の目標に同時攻撃や別々に防御する 衝戟 40 40 開放 新垣あやせスキル解説情報打ち合い時に相手を後退させる 流水 堅守の型 20 - 済(15) 防御判定が増える 攻防分担 40 済(30) 食蜂操祈スキル解説情報二刀を攻撃役と防御役に分ける 持替え○ 20 早抜き 済(15) 武器を素早く持ち替える 巻き技 80 済(60) 突き技 20 済(15) 部位狙い 40 済(30) 二刀の極意 - - 0 二刀の極意 済 二刀の極意を習得する 連鎖 連鎖① 80 - 開放 二刀を使ったセルフコンボ。打ち合いの攻撃性能が上がる(剣速と重複) 連鎖② 160 - 開放 邀撃 邀撃① 60 - 開放 二刀を使ったカウンター。一刀でパリィし即座にもう一刀で返す(剣速と重複) 邀撃② 120 - 開放 不明 片手強撃 160 - 開放 ブレードの重心を軸に回転させるように打突。片手で可能なモーションの少ない強攻撃 牽制/打突 160 - 開放 一刀でフェイントをし相手の防御を誘発、もう一刀で攻める 幻踊 - - 1 - - 済 幻踊のトリガーをセットする 形状変化 形状変化① 1 - 済 幻踊の効果がアップ 形状変化② 4 - 済 形状変化③ 16 - 済(6) 形状変化④ 20 - 済(15) 変化速度 変化速度① 2 - 済 幻踊の成功率がアップ 変化速度② 6 - 済(5) 変化速度③ 16 - 済(12) 変化速度④ 30 - 済(23) 変化速度⑤ 特殊 蛇咬斬り 16 隣接パネル×3 済 幻踊の必殺技その①。斬撃のインパクトと同時に刃先を変化させ、相手のガードをすり抜ける(要余力:20) イナシ 8 形状変化③ 済(6) 剣戟のインパクト時に幻踊を発動。相手の力を逃がすように刀身を変形し【捌き】不可な攻撃にも一部対応可能になる(要余力:20)【捌き】でも防ぎきれない強攻撃(旋空・特攻斬り・スラスター斬り)等を受け流すことができるようになる成功すれば、仕掛けてきた相手を大きく崩す 鉤搦め 受け太刀した際、幻踊で「引掛り」を作成し相手の剣を絡めとる。相手の体勢を崩す 旋空 - - 1 - - 済 旋空のトリガーをセットする 当て勘 当て勘① 4 - 済 旋空やその他弧月スキルの命中率アップ 当て勘② 8 - 済 当て勘③ 20 - 済(15) 当て勘④ 80 - 済(60) 当て勘⑤ 200 - 開放 当て勘⑥ 400 - 開放 一閃 一閃① 5 - 済 旋空の先端を当てる技術:最大攻撃力アップ 一閃② 10 - 済 一閃③ 25 - 済(19) 一閃④ 100 - 開放 一閃⑤ 250 - 開放 一閃⑥ 500 - 開放 範囲 範囲① 10 済(8) 1回の旋空で「2つの目標」を切ることが出来る範囲が5mに上昇する(デフォルトは2m) 範囲② 80 - 開放 距離 射程① 一閃④当て勘④ 連撃 二連 40 一閃③当て勘③ 開放 1回の軌道で2回の旋空を放つ。距離ランクが1ダウンする 特殊 空中使用 10 - 済 空中で旋空弧月が使用可能になる 踏み込み旋空 20 - 済(15) 食蜂操祈スキル解説情報一歩踏み込みながら旋空を放つ 少し威力が上がり射程も5m伸びる 突き旋空 40 - 開放 突きによる旋空を放つ。【当て勘】で射程が若干伸びる現時点で4m先しか狙えない。 小旋空 60 - 開放 避衝鷲(ヒショウジュ) 12 - 済(9) 旋空を壁・地面などに叩きつけて衝撃を逃がす技 命名はできる夫 木枯らし 20 - 済(15) しなやかに旋空を振り抜く無音の旋空。あと「旋空弧月」って言わない【距離】ランクが1落ちる 設置系統 + 設置系スキルパネル トリガー ライン名 スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 シールド - - 1 - - 済 シールドをトリガーセットすることが出来る 精度 精度① 1 - 済 自分の周囲なら、的確な位置にシールドを貼れる 精度② 4 - 済 精度③ 6 - 済(特訓) 精度④ 12 - 済(特訓) 精度⑤ 24 - 済(特訓) 反応 反応① 2 - 済 シールドへの切替に、もたつかなくなる 反応② 5 - 済 反応③ 8 - 済(特訓) 反応④ 16 16 - 済(12) 反応⑤ 28 - 済(21) 反応⑥ 44 - 済(17) 反応⑦ 64 - 特殊 集中ガード 10 - 済 敵の攻撃力を判断してシールドの大きさを変える技能 ガード突撃 40 40 - 済(30) 結月ゆかりスキル解説情報防御力を高めた狭いシールドに身を隠しながら接近する技術銃手スキル【一点集中】メタ 固定ガード 60 60 精度④ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報一切動かせない代わりに耐久力のあるシールドを張る 分割ガード 80 精度⑤ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報疑似的に3枚以上のシールドを作る総耐久力はガタ落ちするシールドのとある仕様を突く相手には重要 局所ガード 100 精度④ 済(75) 突撃歩法 120 開放 腕装備 食蜂操祈スキル解説情報シールドを腕の座標に固定する精度・反応が低くても反射的に防御できるが防御力がガタ落ちする グラスホッパー - - 1 - - 済 グラスホッパーをトリガーセットすることが出来る 精度 精度① 1 - 済 グラスホッパーの効果がアップ 精度② 4 精度① 済 精度③ 20 - 済(15) 精度④ 120 - 段数 二段 2 精度① 済 空中でもう一度ジャンプが可能。グラスホッパーの効果アップ 四段 24 - 済(特訓) グラスホッパー使用後にもう3回、ジャンプ・切返し・急降下等が可能になるフェイント効果・最高速度・回避性能が上がる 新垣あやせスキル解説情報【分割】で支障なく使用可能 六段 40 - 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報【即置①】で支障なく使用可能 八段 120 - 重量 重量① 10 精度② 済 重量物を持って空中機動したときにバランスを崩さないためのスキル。二丁拳銃、中級銃(突撃銃型・滑降砲型)を持ちながらグラスホッパー移動が可能になる。 バランス崩しゲージが-1される(※1) 重量② 12 - 済 上級銃・ライトニングを持ったまま移動できる。 バランス崩しゲージが-2される(※1) 重量③ 40 - 済(30) バランス崩しゲージが-3される(※1) 重量④ 160 - 済(120) 特殊 切返し 8 精度② 済 高機動中にグラスホッパーで急転回する。相手の命中率・回避率が下がる 急降下 10 - 済 グラスホッパーで下方向に切返しが可能になる フェイント跳び 16 - 済(12) グラスホッパーを踏まず、囮に使うことで相手を攪乱する 緊急中断 30 - 済(特訓) 掌から即座にグラスホッパーを展開し、そのまま手で踏む攻撃・防御・回避、あらゆる行動を途中で中断可能(両腕切断状態使用不可) 錐揉み 120 - 済(90) 吹っ飛ばしや緊急中断で体勢が崩れても直ぐに立て直す 蜻蛉返り 60 緊急中断 新垣あやせ特訓選択時備考緊急中断を応用したフェイント用斬撃技 封陣(フウジン) 60 60 四段 済(45) 命名はできる夫(他の隊員は単に"乱反射"と呼ぶ) 分割 12 四段 済(特訓) グラホ殺法 風陣(フウジン) 40 - 済(30) グラスホッパーを用いて周囲の物体を飛ばす 命名はできる夫(他の隊員は単に"グラホ投射"と呼ぶ) 雷陣(ライジン) 40 - 済(30) 他人の足下にホッパーを忍ばせ相手を跳ばす(敵だけでなく味方をホッパーで跳ばすことも含む) 命名はできる夫(他の隊員は単に"トラップホッパー"と呼ぶ) 即置 即置① 30 分割 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報大量のグラスホッパーを設置する際のタイムラグを減らす【即置①】は【六段】で有用 即置② 80 済(60) 即置③ 160 開放 緩急 緩急① 分割 不明 海歩法 済(0) スパイダー - - 1 - - スパイダーをトリガーセットすることが出来る 特殊 片手車輪 足場利用 反動利用 エスクード - - 1 - - エスクードをトリガーセットすることが出来る 特殊 カタパルト利用 ※1 「重量」スキルのバランス崩しゲージについて (情報ソース【原作:ワールドトリガー】ヤールオトリガー13【安価・あんこ】【R18G】 2595) 【バランス崩しゲージ】 0 グラスホッパー使用可能 1 2 3 4 機動-1 5 機動-2 6 機動-3 7 機動-4 8 歩行困難 【ルール】 弧月は1本持つごとに+2蓄積される。二刀流だと+4 腕を飛ばすと+3、脚を飛ばすと+5 重量スキルは空中機動時に何かの要因によるプラスを打ち消せる。重量①だと-1、重量②だと-2 欠損耐性○は欠損時に-3する 針雨燕の使用条件には注意が必要。針雨燕は習得時に重量③を必要とし、使用時にも同等の条件を必要とする(編集者注:つまりバランス崩しゲージが-1の状態でないと針雨燕を使えないということ)(参照:50スレ目 2006) 複合スキル + 複合系スキルパネル トリガー スキル名 習得SP 習得経験値 LOCK 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 弧月旋空グラスホッパー 獅子閃咬(シシセンコウ) 0 当て勘②重量② 済 グラスホッパーで急接近して弧月(1本)で攻撃する 命名はできる夫他の隊員は単に"特攻斬り"と呼ぶ 獅子双閃吼(シシソウセンコウ) 0 獅子閃吼重量④ 済 二刀で行う特攻斬り。破壊力が高い 命名はできる夫 鷹爪襲撃(ヨウソウシュウゲキ) 0 急降下二段空中使用獅子閃咬 済 上空から旋空弧月を放ち、グラスホッパーで急接近し追撃する 命名はできる夫 風陣旋舞(フウジンセンブ) 0 風陣精度③当て勘② 済 旋空で相手を狙い、相手が避けた場合は背後から瓦礫を投射する(風陣の精度の関係上、通常の旋空より近い間合いで撃たなければならない) 命名はできる夫 旋空雷樹(センクウライジュ) 0 雷陣精度③当て勘③ 済 グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに旋空を叩き込むグラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラスホッパー持ちに逃げられる可能性が下がるが【即置】【当て勘】を上げないと失敗する可能性がある(フルアタック) 命名はできる夫 獅咬迫雷陣(シコウハクライジン) 0 雷陣精度③獅子閃咬 済 グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに獅子閃吼を叩き込むグラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラホ持ちに逃げられる可能性が下がるが【即置】を上げないと失敗する可能性がある(非フルアタック) 命名はできる夫 劈烏(ツンザキガラス) 0 四段重量②空中使用当て勘②一閃③ 済 射程ギリギリの立ち位置で空中旋空を何度も放つ逃げる敵は追い、寄る敵からは距離を取る【段数】→持続時間上昇【当て勘】→崩し率・命中率上昇【一閃】→距離維持能力上昇 命名はできる夫 針雨燕(ハリアマツバメ) 0 二段重量③空中使用踏み込み旋空 済 最短最速で相手目掛けて跳び込みながら行う空中旋空まっすぐ相手に向かって跳ぶためカウンターも合わせられ易いが避けられ辛い 命名はできる夫他の隊員は単に"特攻斬り旋空"と呼ぶ 隼爪雷斬(ジュンソウライザン) 0 鷹の眼空中使用急降下 済 高所(上空や高台)から相手の動きを探り、垂直に降下。敵にとって迎撃しづらい直上から旋空を放つ落下エネルギーを乗せるため破壊力が高い 命名はできる夫他の隊員は単に"落下旋空"と呼ぶ 円舞鷹(エンブヨウ) 0 錐揉み重量③空中使用当て勘④ 済 空中で体勢が崩れても、狙い通りの旋空が放てる 命名はできる夫 鉤八咫烏(カギヤタガラス) 0 風陣突破四段ON偽装錐揉み鞘利用 済 加速回避中に鞘・二刀目の弧月を投下&投射、即座に受け身を取り旋空を放つ三面同時攻撃【弧月投擲】習得で投射した弧月に攻撃性能を付与(切替がシビア) 命名はできる夫 ???A() 0 ???打込走鳥重量④ ???B() 0 ???A即置②精度③封陣 企鵝鳥雷(キガチョウライ) 0 海歩法突き旋空踏み込み旋空二段 開放 激しい突きにより水を掻き分け、突進する水中旋空水を掻き分けることで水中での高速移動としても使用できる 命名はできる夫 弧月旋空グラスホッパーバッグワーム 鴟梟潜爪(シキョウセンソウ) 0 分割木枯らし空中使用一閃③滑空 済 バッグワーム(凧型)を用いて消音で滑空し、旋空で仕留める暗殺剣【距離】は1ランク低下する【一閃】→使用後の隠密率UP(余計な破壊をしにくくなる) 命名はできる夫他の隊員は単に"滑空旋空"と呼ぶ グラスホッパー 雷陣拳(ライジンケン) 0 雷陣精度③緊急中断 済 相手の身体の前にグラスホッパーを即時展開し、跳ねさせる 命名はできる夫 風陣封縛殺(フウジンフウバクサツ) 0 封陣風陣分割即置① 済 封陣で相手を取り囲み、中に投射物を放り込むことで投射物を封陣内で乱反射させるスコーピオン・シャウラ(手裏剣形状)を放り込むとダメージを与えられる 命名はできる夫 風陣突破(フウジントッパ) 0 風陣緊急中断即置①精度③ 済 周辺物を加速投射。投射物の飛距離・速度が上昇する手元周辺(2~3m)で1段目、10m以内で2段目を加速【即置】&【精度】を1つずつ上げることで3段目以降の加速が可能になる 命名はできる夫 弧月旋空 打込走鳥(ブッコミソウチョウ) 0 重撃衝戟踏み込み旋空範囲小旋空 開放 全速力で走りながら旋空をぶっ込む。体重を乗せたすれ違い様の旋空。根本付近で受けても衝撃で吹っ飛ばされるんで夜露死苦!! 命名はできる夫 喫錐蜂鳥(キッスイホウチョウ) 0 捌き間合い①突き旋空無拍子当て勘②部位狙い 開放 鍔迫り合い時の剣先しか届かない間合いで発動する突き技。勁を利用して「突き」、剣先は「引き」、身体は「退く」。この一連の動作を限りなく同時に行う相手視点、視覚的に身体は退いており、剣を持った触覚的には剣先を引いたタイミングで既に突かれている【当て勘】でダメージ期待値アップ 命名はできる夫 弧月幻踊 溌渦の蛟(ハッカノミズチ) 0 流水ライン幻踊ライン 済 幻踊で水流をいなし、時に利用する剣。水中でも問題無く剣を振るうことが出来る 命名はできる夫 蜷局落とし(トグロオトシ) 0 捌き巻き技イナシ 済 相手ブレードに弧月を巻きつけそのま巻き上げ・巻き落としにつなげる"先の崩し"【形状変化】→効果UP【変化速度】→成功率UP 命名はできる夫 潜影蛇手(センエイジャシュ) 0 間合い突き技部位狙い蛇咬斬り 済 突き技中に幻踊を発動。相手のガードをすり抜ける 命名はできる夫 張弓蛇突(チョウキュウダトツ) 0 間合い突き技蛇咬斬り形状変化④ 済 斬撃中に幻踊を発動。ブレードを"留め"、突きに派生させてタイミングを惑わせる間合い外から相手を削り取る蛇がやるアレ(伝わりなさい) 命名はできる夫 弧月旋空幻踊 翻浪勁蛇(ホンロウケイジャ) 0 重撃①蛇咬斬り衝戟踏み込み旋空 開放 組み付かれた距離で発動。その場で踏み込み、幻踊+重撃で相手を大きく吹き飛ばして崩す【重撃】ラインで吹き飛ばし距離・崩し率上昇 命名はできる夫 錘刈大蛇(ツムガリオロチ) 0 重撃①蛇咬斬り踏み込み旋空武器破壊(戦術思考) 済 命名はできる夫 鷹蛇理(ヨウダノコトワリ) 0 イナシ避衝鷲攻防分担 済 イナシで受けた衝撃を旋空で撃ち放つ大技イナシの許容衝撃量、旋空の破壊力、ともに大幅アップ 命名はできる夫 鷹蛇理・転(ヨウダノコトワリ・テン) 0 鷹蛇理目標分担 済 左の蛇で受けた衝撃を別目標へ返す 命名はできる夫 弧月旋空幻踊グラスホッパー ブラストグリフォン 0 早抜き鷹蛇理目標分担隼爪雷斬or 針雨燕 済 垂直降下・直線加速等で地面・壁に衝突衝突時の衝撃エネルギーを幻踊で全吸収し、その全てを旋空に転換して放つ奥義 命名はできる夫 ????() 0 ブラストグリフォン鉤八咫烏風陣突破 済 多分「獅鷹蛇流星群」(グリフォンズ・メテオ)だが正式アナウンスは無し 命名はできる夫 複合連携 スキル名 習得1st 習得2nd 習得3rd 内容 備考 獅狼絶咬(シロウゼッコウ) 済 獅子閃咬を使用可能の者2名 グラスホッパーの強襲による同時攻撃。斬斬連携①で可能 命名はできる夫 鷹狩(タカガリ) 済(斬射・射射) 鷹爪襲撃を使用可能な者ともう1名 連携攻撃に鷹爪襲撃を交える 斬斬連携②もしくは斬射連携②で可能同じものかは不明だが射射連携①でも同様の連携が可能 命名はできる夫 半隠密:二人羽織 済 バッグワームを使用可能の者カメレオンを使用可能の者 使用には双方の高い近接連携能力を要する 団扇隊が得意とするカメレオン・バッグワーム連携の1つ片方がバッグワーム、片方がカメレオンを使った状態で至近距離行動をすることで 「視認上で見えるのは1人」「レーダー上で見えるのも1人」という状況を作り出すボーダートリガーの仕様を熟知していると「バッグワームをつけているのにレーダーに見えるのはおかしい」と気付けるが近接戦闘距離でレーダーにまで気を配るのは難しいため、オペレーターとの連携無しに看破は困難 フォーマット変更案準備中 スキル 本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化したシステム 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費、または後述の師弟システムを利用してスキルを習得する ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているもの、または師匠から提示されるスキルに限る イベントでスキルを習得したり、スキルパネルが解放されることもある ただ装備するだけで特殊な使用方法がないトリガーにはスキルがないものもある スキルポイント 個人ランク戦、部隊ランク戦、防衛任務、イベント等で取得することができる また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費するただし、バッグワームなどの例外もある 個人ランク戦によるスキルポイント取得表 + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後) \相手自分\ 4000 5000 6000 7000 8000 4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5 Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 - Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - - 5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 - 6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 ※ 9000overは別計算 ※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる + 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前) ~勝ち~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6 5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 ~負け~ ↓自分 4000 5000 6000 7000 8000 4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1 5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1 6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2 7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4 8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6 ※ 銃手・射手は+500として計算 ※ サブウェポン持ちは別計算 部隊ランク戦によるスキルポイント取得 撃破、撃破補助、勝利ボーナス、献策等で取得することができる 撃破は個人ランク戦によるスキルポイント取得表の勝利テーブルと同等のポイントを取得することができる撃破補助の場合は固定値半額となる 部隊ランク戦に勝利した場合、勝利ボーナスとして5pt.取得することができる また、献策等、部隊ランク戦中の展開によってスキルポイントを取得することができる 防衛任務によるスキルポイント取得 テスト文章 イベントによるスキルポイント取得 テスト文章 スキルパネルの解放 テスト文章 テスト文章 友情タッグで伝授/共同開発を行う テスト文章 研究室またはイベントで閃きを得る テスト文章 個人ランク戦または部隊ランク戦で閃きを得る テスト文章 序盤のシステム(現在は適用されていない) テスト文章 師弟システムによるスキルパネルの取得 テスト文章 テスト文章 スキル一覧 テスト文章 テスト文章 以降のシーズンにも使えるように教本、SP(経験値)の情報をシーズン毎に独立と金や虹の色情報追加予定の表 スキル一覧画像 テスト文章 汎用系統 弧月系統 設置系統 複合スキル