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リーダー効果 秘技 スキル 公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 スキルの効果量 スキルアップの確率スキルアップ率に関する考察同時に沢山上がるケース レア度による変化 コメント リーダー効果 特定のドールが持っている特殊効果です。 リーダー効果を持っているドールをデッキリーダーに設定していると、バトル開始時に[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]など様々な効果が発揮されます。 また、おでかけではフレンドのドールのリーダー効果も発動します。 秘技 秘技は特定のドールが持っている必殺技のようなものです。 秘技にはバトル時に対戦相手に大ダメージを与えるものやHPが回復するものなどがあります。 一定のターン数が経過するとドールが光って発動できるようになります。 スキル スキルは特定のドールが持っている特殊能力です。バトル開始前に確率で発動し、[攻撃上昇]や[ダメージ軽減]などの効果があります。 また、スキルにはレベルがあります。 スキルを持っているドールを強化するドールにし、なんらかのスキルを持っているドールをエネルギー化するドールにして強化を行うと、スキルLvが上昇する場合があります。 スキルLv上昇の確率は各ドールのレアリティやスキルLvによって変化します。 公式情報【スキルLVアップのためのヒント】 以下は、2013-10-10〜2013-10-16中に開催されたイベント、「もりもり成長!!強化フェスティバル」中のヘルプに書かれたヒントの原文ママです。ただしバグや公式情報と実装の齟齬が多いゲームなので、公式情報だからといって正しいかどうかは不明です。 ドールのスキルLVをアップさせるには、スキルを持ったドールをエネルギー化する必要があります。 同属性のドールはスキルレベルがアップしやすい!? 強化するドールよりレア度の高いドールをエネルギー化すれば確率アップ!? エネルギー化するドールのスキルLVが高いほど確率アップ!? さらにスキルLVが一度に複数LVアップすることも!? 限界突破時にはスキルレベルが上がりやすい!? スキルの効果量 だいたいの部分は推測値です。間違っている部分を発見したら指摘お願いします。非公式情報ですが、「~改」系は、通常のスキルより発動率が高いという報告が複数あります。 発動率は一部を調査した結果から間を推測して埋めてあります。 スキルによって特定属性、自分のLINE、全属性対象などの効果範囲がありますが、今のところ範囲によって効果量は変化しないようです。 限界突破回数 0回 1回 2回 3回 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 ○○ラッシュ攻撃アップ 小 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 中 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 大 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 超 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 60% 64% 68% 72% 76% 80% ○○オーラHPアップ 小 7% 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60% 中 14% 17% 20% 23% 26% 29% 32% 35% 39% 43% 47% 51% 55% 59% 63% 67% 大 21% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 46% 50% 54% 58% 62% 66% 70% 74% ○○バーストHPと攻撃アップ 小 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 中 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 大 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 超 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 31% 33% 35% ○○シールド被ダメージ軽減 小 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 中 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 大 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 発動率 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 53% 56% 59% 62% 65% 改 55% 58% 61% 64% 67% 70% 73% 76% 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 100% 改弐 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 100% スキルアップの確率 スキルレベル(以下SLv)の上昇率は以下の条件により変化するようです。 強化するドールのSLvが高いほど上昇率が下がる エネルギー化するドールのSLvが高いほど上昇率が上がる 強化するドールとエネルギー化するドールとで属性が同じだと上昇率が上がる エネルギー化するドールのレア度により変化する(レア度が高ければいいというものではない可能性があります(後述)) 限界突破だと上昇率が上がる 一度に沢山エネルギー化した場合、1枚ずつ順番に判定されるようです。 エネルギー化する際の枚数による補正は特にないようです。 エネルギー化するドールのSLvが高いほどスキルアップ率は高くなりますが、 例えば3枚のドールA, B, Cがいた場合に、 AのSLvをB, Cで上げてからエネルギー化するのと、 A, B, Cを全てエネルギー化するのとで どのようにスキルアップ効率が変わるかはよく分かっていません。 スキルアップ率に関する考察 同時に沢山上がるケース SLvは1枚で複数上がる場合があります。 同じ条件で何度もエネルギー化した場合に上がるSLvの数は、NあるいはN+1になります。 例えばNマーゴリンSLv1に対しNマーゴリンSLv5をエネルギー化すると、 SLvは必ず4あるいは5上昇します。3以下や6以上上昇することはありません。 よく見るケースでは、0か1、あるいは1か2上がることが多いと思います。 このことから、おそらくスキルアップの確率はおそらく100%を超える事があり、 スキルアップの確率が(N×100+M)%の時、 SLvが確実にN上がり、さらにM%の確率でもう1つ上昇する、という形になっていると推測されます。 例えばスキルアップの確率が220%の場合、SLvが2上がる確率が80%、3上がる確率が20%となるということです。(あくまで推測です) レア度による変化 以下の実験を行いました。 NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせる HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせる 結果は以下のようになりました。 NマーゴリンSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった NマーゴリンSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv2になった HRデッドラインSLv1にNマーゴリンSLv8を食わせるとSLv7になった HRデッドラインSLv1にHRデッドラインSLv8を食わせるとSLv5になった つまり、 高SLvのNは同SLvのHRよりHR SLv1に対するSLv上昇能力が高い HRは高SLvでもNのSLv上昇能力が極めて低い Nを食わせる場合、強化対象がNでもHRでもおそらくスキルアップ率は変わらない(推測) ということになります。 他の条件でも引き続き実験を行っていきます。 コメント 浴衣小明のスーパー・テクニックシールドがLv1で15%なのを確認しました。後の方の数値は小と中から推測したものです。極めている方がいたら後のほうのレベルも検証お願いします。 - 2013-11-11 01 26 54 スキルレベルを上げる時、例えばHN10枚あったとしたら、10枚×1回と1枚×10回、どっちがいいのでしょうか?体感でいいので教えてほしいです。 - 2014-05-08 20 18 33 一度に沢山食わせても内部的には1枚ずつ食わせてるから、どちらでも同じ。 - 2014-05-10 11 53 30 実験お疲れ様です。公式情報どおり、エサのレア度がベースよりレア度が高くないと確率上昇しないんでしょうかね~。HRにSRブチ込むとか勿体なくてしませんが - 2014-05-11 23 39 35 実験した結果、餌のレア度が高いほど上がりにくいとの結論になりそう・・・ - 2014-05-16 01 52 11 NマーゴリンSL1に、RエミSL10を餌で食わせたらマーゴリンSL4(+3)になりました。RのSL1を食わせてもSL2(+1)、SL5が餌でもSL3(+2)。手持ちを圧迫しているRをどう処分するか迷い中… - 2014-05-26 20 00 20
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身体を流れる特殊なエネルギー「マナ」を活性化させて発動する、 人智を超えた術の総称。 ゲーム内では「スキル」以外にも「魔法」「忍術」「錬金術」…と色々な呼ばれ方をしている。 スキルは大きく分けて3つの「要素」で出来ており、 「発動要素」「主要素」「補助要素」に分けられる。 これらを組み合わせる事で自分好みのスキルを作り出せる。 但し、要素を重ねれば重ねる程に使用するMP(マナポイント)が増加していく為、ただ強い物を作れば良い、と言う訳ではない。 「発動要素」は何をトリガーとして、何を対象として発動するかを決定する物。 自分の詠唱や動きをトリガーにする物や、常時発動する物、武器や防具に付与し、特定のタイミングで発動させる物等様々。 中には一定以上のMPになった際に消費MPを減少させる物も存在する。 「主要素」はそのスキルの効果を決定する物。 種類は多岐に渡り、炎や稲妻を生み出す攻撃系や、 HPを回復する回復系、その他強化・弱体系など色々とある。 即死攻撃を行う主要素もあるのだが、消費MPが馬鹿に高く、その確率も低い。 「補助要素」は主要素の効果をよりバリエーション豊かな物にする為の物。 性能強化や範囲強化に加え、色の変更やパーティクルの変更等も出来る。 1種類の要素につき、3つまでしか重複出来ない。 最後にUIに表示されるアイコンを設定して完了なのだが、ゲーム内ではこれがpngファイル形式で保存されている。これを利用し、目を発動要素にしたスキルのアイコンを瞳に合わせて作る事でカラコンを表現する事が可能。 スキルは予め24つあるスロットにセットしなければ発動は出来ない。 これは武器や防具等に付与されている固有スキルやパッシブスキルにも該当する事で、 強い武器を使えば使う程、自分が製作したスキルの採用数は減っていく。 スキル発動時、詠唱やモーションは設定した発動要素によって自動的に発動し、 その間は自分で動く事が出来なくなる(モーション終わりの体勢を予め指定する事は出来る)。 但し、その時に全く同じモーションを自分で行う事で、そのスキルの性能を1段階上げるという機能を持っており、高ランクプレイヤーの大半はほぼマニュアル操作。 この他にも、「ユニゾンスキル」と呼ばれる他プレイヤーとのスキルによる連携攻撃の際は発動中、全てのスキルをマニュアル操作で発動しなければならない。
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突撃技能(アサルトライフル系に適用) 防御技能(副武器系に適用) 身体技能 至近距離技能(サブマシンガン・ショットガン系に適用) 精密機器取扱技能 狙撃技能(スナイパーライフル系に適用) 装甲技能(マシンガン系に適用) 爆発物取扱技能 支援技能 隊長スキル(リーダースキル) 中隊長スキル 司令官スキル パラシュート降下スキル 要望・コメント キャラクターはLvアップごとにスキルポイントを獲得し、それを使用してさまざまな要素をアンロックしていく。 スキルにはそれぞれ習得段階があり、下の段階のスキルを1つはアンロックしないと上の段階のスキルはアンロックできない。 例えば3段階目のスキルをアンロックするには、最低でも1段階目と2段階目のスキルを1つずつアンロックしなければならない。 突撃技能(アサルトライフル系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮 フォアグリップ 2 アタッチメント 反動を軽減し照準を安定させる リフレックススコープ 2 アタッチメント アイアンサイト強化 2 アサルトライフル 3 主武器 所属により種類が違う 安定性向上 1 自身技能 反動軽減 バイポッド 2 アタッチメント 設置時のみ反動軽減 安定性向上 3 照準安定 2 自身技能 スコープ時銃口のブレ軽減 オプティカルスコープ 2 アタッチメント 近中距離用低倍率スコープ 4 バトルライフル 5 主武器 所属により種類が違う サイレンサー 2 アタッチメント 消音効果↑命中精度↓ 5 リロードタイム 1 自身技能 グレネードランチャー専用リロード短縮 グレネードランチャー 5 アタッチメント 1発ごとにリロード 防御技能(副武器系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮(ハンドガンのみ?) 切替速度 1 自身技能 副武器から他の武器への持ち替え時間短縮(ハンドガンのみ?) 2 PDW 3 副武器 所属により種類が違う 連射タイム 2 自身技能 連射速度↑(ハンドガンのみ?) 3 サイレンサー 2 アタッチメント 消音↑命中精度↓(ハンドガンのみ?) 振る速度向上 2 自身技能 ナイフを振る速度↑ 4 リーチ拡張 2 自身技能 ナイフのリーチを広げる 身体技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 衝撃抵抗度 1 自身技能 落下や衝突時のダメージ軽減 探知力向上 1 自身技能 発砲探知範囲を広げる ダッシュ回復力増加 1 自身技能 ダッシュのインターバル短縮 2 上級空挺部隊 2 自身技能 パラシュート時の操作向上? 隠密性向上 2 自身技能 ダッシュ時以外の移動探知回避 持久力増加 2 自身技能 ダッシュ継続時間増加 3 化学攻撃抵抗度 4 自身技能 毒ガス等化学兵器のダメージ軽減 爆発への抵抗 4 自身技能 爆発のダメージ軽減 4 体力増加 5 自身技能 HPが増える(増加量20との情報有り) 至近距離技能(サブマシンガン・ショットガン系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロード速度 2 自身技能 リロード短縮 サブマシンガン 3 主武器 所属により種類が違う 2 安定性向上 2 自身技能 反動軽減 リフレックススコープ 2 アタッチメント アイアンサイト強化 3 ショットガン 5 主武器 所属により種類が違う サイレンサー 2 アタッチメント 消音↑命中精度↓(サブマシンガン用) 精密機器取扱技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 音響増幅装置 2 ギア(携行品) 銃声探知距離増加? 2 爆発物探知機 2 ギア(携行品) 地雷探知範囲拡大? 3 センサー妨害装置 3 ギア(携行品) 敵に感知されない? 4 モーション探知機 5 ギア(携行品) 移動中の敵をミニマップに表示? 狙撃技能(スナイパーライフル系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 オプティカルスコープ 2 アタッチメント 近中距離用低倍率スコープ(小型専用?) リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮 フォアグリップ 2 アタッチメント 反動を軽減し照準を安定させる 2 スナイパーライフル 3 主武器 所属により種類が違う バイポッド 2 アタッチメント 設置時のみ反動軽減 安定性向上 3 高倍率型スコープ 2 アタッチメント 長距離用スコープ(大型専用?) 照準安定 2 自身技能 バレルの動きを抑える? 4 高性能スナイパー 5 主武器 所属により種類が違う サイレンサー 2 アタッチメント 消音↑命中精度↓ 5 ズーム型スコープ 2 アタッチメント ズーム機能付きスコープ(大型専用?) 装甲技能(マシンガン系に適用) 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 リロードタイム 1 自身技能 リロード短縮 バイポッド 2 アタッチメント 設置時のみ反動軽減 安定性向上 リフレックススコープ 2 アタッチメント アイアンサイト強化 2 リロードタイム 1 自身技能 ロケットランチャー専用リロード短縮 ロケットランチャー 5 装備(重携行品) 所属により種類が違う? フォアグリップ 2 アタッチメント 反動を軽減し照準を安定させる 3 安定性向上 3 自身技能 反動減少 スタンダードマシンガン 5 主武器 所属により種類が違う 爆発物取扱技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 対人地雷 2 地雷(携行品) 只<足元がお留守だぜ? 高性能手榴弾 1 自身技能 投てき距離上昇? 2 対戦車地雷 2 地雷(携行品) 車両用地雷 高性能爆薬 1 自身技能 爆発物処理・解除時間短縮 3 毒ガスグレネード 3 グレネード(携行品) ダメージ付きスモークグレネード 支援技能 段階 名称 コスト 分類 効果or備考 1 医療キット 2 ギア(携行品) 味方も回復できる 修理力向上 1 自身技能 車両等の修理時間短縮 2 蘇生 2 自身技能 医療キットを使用して瀕死の仲間をHP50で復活させる 回復力強化 3 自身技能 キット使用時の回復速度上昇 3 蘇生力強化 5 自身技能 味方蘇生時のHPが全快になる 隊長スキル(リーダースキル) 中隊長スキル 中隊長スキルは全部全体効果で一定時間発動 全MAPの敵の位置を表示するスキル(衛星レーダーとか言う名前だったと思う) 通信を使えなくするスキル(通信ジャミングとか言う名前だったと思う) 敵のスキルを使えなくするスキル(なんとかジャミング) 自軍の復活時間を短縮させるスキル(忘れた) 敵軍の復活時間を延長させるスキル(バリケード) 司令官スキル パラシュート降下スキル パラシュートで降下しながら180度ターン 要望・コメント 適当に作ったんでわかる所とか追加・変更して下さいな。 -- (名無しさん) 2009-11-12 15 38 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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職スキル ウェポンスキル(W/武器種) アクションスキル(A)アクションスキル:攻撃バフ系 アクションスキル:防御バフ系 アクションスキル:FP系 アクションスキル:デバフ・状態異常・スナッチ系 アクションスキル:ディレイ操作系 アクションスキル:ディザスター系 アクションスキル:魔法系 パッシブスキル(P)パッシブスキル:攻撃バフ系 パッシブスキル:防御バフ系 パッシブスキル:FP・HP回復系 パッシブスキル:セイブ・ブースター系 パッシブスキル:マスタリー系 パッシブスキル:アップ系 スペシャルスキル(S) ??? ウェポンスキルは一部を除き、【特定の武器種装備中】以外使用不可 W=ウェポンスキル/(武器種) A=アクションスキル P=パッシブスキル S=スペシャルスキル DT=ディレイタイム(次ターンまでの時間) CT=チャージタイム(詠唱発動までの時間) DA=ダブルアタック率 武具・書物スキル等はこちら + 職業省略名 初級 戦=戦士 賞=賞金稼ぎ 盗=盗賊 狩=狩人 神=神官 魔=魔道士 中級 ナ=ナイト ガ=ガーディアン ビー=ビーストバスター モ=モンク シー=シーフ シャ=シャドー レ=レンジャー バ=バード プ=プリースト セ=セージ ウィ=ウィザード マ=マジックナイト 上級 アナ=アークナイト パ=パラディン ド=ドラゴンバスター チ=チャンピオン アサ=アサシン ダク=ダークロード ス=スナイパー ダン=ダンサー ビ=ビショップ グ=グランセージ ハ=ハイウィザード エ=エレメンタルナイト コピペ用ベース スキル名 種類 効果 習得 ? ? ? 初級 - 中級 - 上級 - ウェポンスキル(W/武器種) スキル名 種類 効果 習得 ダブルスラッシュ 剣 威力200%FP50 DT+20 [斬] 【強打】 初級 戦 中級 - 上級 - アイススマッシュ 威力300%FP75 DT+30 [斬/氷] 【強打/睡眠Lv1】 初級 - 中級 ナ/マ 上級 - ライジングサン 威力420%FP100 DT+40 [斬] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/エ スキル名 種類 効果 習得 黒鳳 槍 威力220%FP50 DT+30 [突] 【強打】 初級 賞 中級 - 上級 - 迅雷 威力320%FP75 DT+40 [突/雷] 【強打/必中】 初級 - 中級 ビ 上級 - 業円 敵全 威力220%消費HP25% FP75 DT+80 [突/炎] 初級 - 中級 ビ 上級 - 斑鳩 威力440%FP100 DT+50 [突] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 パ/ド スキル名 種類 効果 習得 ブラストエッジ 短剣 威力200%FP50 DT+10 [斬] CRT率100% 初級 盗 中級 - 上級 - ライトアサルト 威力300%FP75 DT+20 [斬/雷] 【強打/麻痺Lv1】 初級 - 中級 シー/シャ 上級 - デッドリィダンス 威力400%FP100 DT+30 [斬] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク スキル名 種類 効果 習得 クイックショット 弓 威力190%FP50 DT-20 [飛] 【強打】 初級 狩 中級 - 上級 - アローレイン 敵全 威力200%FP75 DT+50 [飛] 【強打】 初級 - 中級 シャ/レ 上級 - シューティングスター 威力400%FP100 DT+50 [飛] CRT率100% 初級 - 中級 - 上級 ダク/ス/ダン スキル名 種類 効果 習得 ラッシュ 格闘 威力200%FP50 DT+10 [格闘] 【強打】 初級 - 中級 モ 上級 - マッハラッシュ 威力400%FP100 DT+30 [格闘] 【強打】 初級 - 中級 - 上級 チ スキル名 種類 効果 習得 トリプルストライク 杖 威力210%FP50 DT+20 [打] 【強打】 初級 - 中級 マ 上級 - パニッシャー 威力410%FP100 DT+40 [打] 【強打/スタン】 初級 - 中級 - 上級 エ アクションスキル(A) アクションスキル:攻撃バフ系 スキル名 効果 習得 パワーチャージ 自身 1ターン 腕力を倍加FP10 DT-50 初級 戦 中級 - 上級 - ブラッドウェポン 自身 8ターン HPを大幅に減少し続けるが武器攻撃力1.4倍FP25 DT-100 初級 賞 中級 - 上級 - シャープネス 自身 1ターン 武器攻撃力と攻撃技術を1.3倍FP10 DT-100 初級 狩 中級 - 上級 - ブレイブ 自身 6ターン 腕力と防御力を1.4倍FP35 DT-100 初級 - 中級 ナ 上級 - ルナティックハウル 自身 4ターン 通常攻撃しか行えない、腕力と攻撃速度が上昇FP20 【即時行動】 初級 - 中級 モ 上級 - アサシネイト 自身 武器攻撃力とクリティカル率1.3倍 被ダメにより解除FP20 DT-100 初級 - 中級 シー 上級 - アークライト 自身 8ターン 武器攻撃力1.3倍+必中効果FP20 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 アナ ハイパワーチャージ 自身 1ターン 腕力倍加FP30 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 アナ プライムサークル 自身 武器攻撃力と防御力を1.4倍 HP半分以下で解除FP50 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 パ ドラゴンソウル 自身 9ターン ウェポンスキルのディレイ大幅短縮FP20 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ド チャンピオンプルーフ 自身 9ターン 腕力1.3倍+行動のディレイ短縮FP20 使用条件FP100以上 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 チ ダブル 自身 分身を作りダブルアタック率を上げ、攻撃を一度だけ無効化FP100 【即時行動/リチャージ5T】 初級 - 中級 - 上級 アサ シャープアイズ 自身 2ターン CRT率100%にするFP30 【即時行動/リチャージ8T】 初級 - 中級 - 上級 ス ウォークライ 味全 STRアップLv1とMAGアップLv1を付与FP30 CT80 初級 - 中級 - 上級 ダン ウェポンブレス 味単 8ターン 武器攻撃力1.3倍FP30 DT-100 初級 - 中級 - 上級 エ アクションスキル:防御バフ系 スキル名 効果 習得 ガード 次のターンまで、受けるダメージを半分にする。FP10 初級 全職 中級 - 上級 - アピール 自身 8ターン 敵の攻撃対象になりやすくなるFP10 DT-100 初級 戦 中級 - 上級 - フラッシュ 味単 5ターン 味方1人を狙われやすくするFP15 DT-100 初級 賞 中級 - 上級 - カムフラージュ 味単 8ターン 攻撃対象になりにくくし、攻撃技術をわずかに上昇FP10 DT-120 初級 狩 中級 - 上級 - ジェネラルガード 自身 次のターンまでPT全員のダメージを全て代わりに受けるFP25 初級 - 中級 ナ/ガ/マ 上級 - ステートガード 自身 全状態異常を回復+5ターンの間状態異常にならないFP25 DT-100 初級 - 中級 ガ 上級 - バリアフォース 味全 6ターン物理ダメージ15%カット【バリア】FP40 DT-50 初級 - 中級 ガ 上級 - パラディンガード 自身 1ターン 被ダメを半分にFP20 【即時行動/リチャージ3T】 初級 - 中級 - 上級 パ 絶影 自身 防御力1/4 回避力1.5倍 ヒット率91%以上の攻撃を受けると解除FP30 【即時行動】 初級 - 中級 シー 上級 - 守護の聖歌 味全 2ターン 無敵状態FP40 CT100 使用条件FP75以上 【リチャージ12T】 初級 - 中級 バ 上級 - シャドウベイド 自身 1ターンの間ヒット率が最大となり、回避率が100%になる。FP20 【即時行動/リチャージ2T】 初級 - 中級 - 上級 アサ スピリットバリア 自身 3ターン 魔法の詠唱中にダメージを無効化するFP50 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ハ アクションスキル:FP系 スキル名 効果 習得 ベルセルク 自身 FP100増加 消費HP50%FP30 DT+50 初級 - 中級 ビ 上級 - チャクラ 味単 FP50増加FP20 【リチャージ3T】 初級 - 中級 モ 上級 - フォースソング 味全 FP20増加FP25 CT70 初級 - 中級 バ 上級 - バスターソウル 自身 7ターン 攻撃によるFP獲得量1.5倍FP50 使用条件HP半分以下 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ド ライフフォース 自身 3ターン 消費FP80%カットFP100 【即時行動】 初級 - 中級 - 上級 チ アクションスキル:デバフ・状態異常・スナッチ系 スキル名 効果 習得 バインド 敵単 1ターン行動不能FP40 DT-50 【リチャージ8T】 初級 - 中級 シャ 上級 - エンチャントベノム 自身 6ターン 武器に毒Lv1を付与FP15 DT-100 初級 盗 中級 - 上級 - イービルカース 味単 1ターン状態異常付与率100%FP30 DT-50 【リチャージ3T】 初級 - 中級 シャ 上級 - ダークシール 自身 5ターン 武器に暗闇Lv1を付与FP20 DT-100 初級 - 中級 レ 上級 - ユールソング 敵全 STRダウンLv1とLv2を付与FP30 CT50 初級 - 中級 バ 上級 - エンチャントカース 敵が現在かかっている状態異常をコピーし、4ターン武器に付与FP30 【重ねがけ可/即時行動】 初級 - 中級 - 上級 ダク ポイズンミスト 敵全 耐性を無視し毒Lv2を与えるFP40 初級 - 中級 - 上級 ダク スナッチ 敵一体からアイテムを盗むFP20 DT-50 初級 盗 中級 - 上級 - アクションスキル:ディレイ操作系 スキル名 効果 習得 マジックキャンセル 自身 次ターンまでに発動した魔法を通常攻撃でキャンセルさせる強打攻撃を受けると解除FP40 【リチャージ4T】 初級 - 中級 レ 上級 - タイムイリュージョン PT全員のディレイ、チャージタイムを打ち消し即時行動させるFP20 CT60 【リチャージ6T】 初級 - 中級 - 上級 ダン アクションスキル:ディザスター系 スキル名 効果 習得 ディザスターマジック 自身 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化FP30 DT-150 初級 神/魔 中級 - 上級 - ディザスターフォース 味単 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化FP30 DT-50 初級 - 中級 - 上級 ス ディザスターダンス 味全 1ターン 単体対象の魔法・スキルを全体化FP50 CT100 初級 - 中級 - 上級 ダン アクションスキル:魔法系 スキル名 効果 習得 クイックキャスト 自身 2ターン 魔法のチャージタイムを半分にFP50 【即時行動】 初級 神/魔 中級 バ/マ 上級 - パワーマジック 自身 2ターン 魔法の威力・詠唱時間・魔法獲得FPが1.5倍FP25 【即時行動】 初級 神/魔 中級 プ/セ/ウィ/マ 上級 - マジックチャージ 自身 2ターン 魔法力が1.3倍。FP50 【即時行動】 初級 - 中級 プ/セ/ウィ/マ 上級 - マジックプール 自身 3ターン MP消費無しで魔法を唱えることが出来るFP50 【即時行動】 初級 神/魔 中級 プ/セ/ウィ 上級 - コンセントレート 自身 全体攻撃魔法の対象を単体化させ威力増幅 被ダメにより解除FP20 【即時行動/リチャージ3T】 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/ハ デュアルキャスト 自身 2ターン 魔法が二連撃FP50 【即時行動/リチャージ4T】 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/ハ/エ パッシブスキル(P) パッシブスキル:攻撃バフ系 スキル名 効果 習得 ガードブレイク 強打に敵DEFダウンの追加効果 初級 戦 中級 - 上級 - クラッシャー 強打攻撃による相手の行動を遅らせる量が1.4倍 初級 賞 中級 - 上級 - ダブルアタック 通常攻撃を2回連続で行うことがある 初級 盗 中級 - 上級 - ダブルストライク 単体への強打攻撃がたまに二連撃になる 初級 - 中級 - 上級 ド ヘイスティ 通常攻撃のディレイタイム10%短縮 初級 - 中級 - 上級 チ クリティカルアップ クリティカル率を1.6倍にする 初級 - 中級 - 上級 アサ エグゼグション クリティカルヒットのダメージ+50% 初級 - 中級 - 上級 ス ベノムプラス 毒による与ダメ1.25倍 初級 - 中級 シャ 上級 - カースヴァースド 与える状態異常のLvを1つ上げる Lv5以上にはならない 初級 - 中級 - 上級 ダク マジッククラフト 通常攻撃に魔法バーンの追撃効果また追撃魔法の発動確率が高くなる 初級 - 中級 マ 上級 - マジックディヴァイン 強打攻撃命中時、威力に応じて魔法力が2ターン上昇基礎魔法力の8倍以上には上昇しない 初級 - 中級 - 上級 エ インターセプター クリティカルヒットに詠唱キャンセル効果が付く 初級 狩 中級 - 上級 - パッシブスキル:防御バフ系 スキル名 効果 習得 リフレックス 敵の攻撃を回避する確率が1.8倍になる また魔法を回避できるようになる 初級 - 中級 シー 上級 - プロテクション 物理ダメージを20%の確率で無効化 防御に成功するとFP獲得 初級 - 中級 - 上級 パ イリュージョン チャージタイムの間、あらゆる攻撃を40%の確率で回避 初級 - 中級 - 上級 ダン パッシブスキル:FP・HP回復系 スキル名 効果 習得 ナイトスピリッツ 被ダメによるFP増加量1.5倍 初級 - 中級 ナ 上級 - リジェネレート 戦闘中、ターン毎にHPとFPが少しずつ回復 初級 - 中級 ガ 上級 - ストライクゲイン 強打攻撃命中時にFPを得る 獲得量はウェポンスキルの威力に比例 基本獲得量10 初級 - 中級 ビ 上級 - ライヴエナジー 攻撃を受けHPが半分以下になると、自身にチャクラが発動 初級 - 中級 モ 上級 - フォースハンター 通常攻撃がクリティカルヒットした場合、FP獲得量1.5倍 初級 - 中級 レ 上級 - リラクゼーション 戦闘終了時のPTのHP回復量が3倍になる 初級 - 中級 バ 上級 - パッシブスキル:セイブ・ブースター系 スキル名 効果 習得 ホワイトアンプ 回復魔法を唱えた際の効果量を20%増加 初級 神 中級 - 上級 - ブラックアンプ 攻撃魔法で与えるダメージを20%増加 初級 魔 中級 - 上級 - ホワイトセイブ 回復・補助魔法の消費MP20%減少 初級 - 中級 プ 上級 - ブラックセイブ 攻撃魔法の消費MP25%減少 初級 - 中級 ウィ 上級 - エレメントセイブ 炎/氷/風/地/水/雷属性魔法の消費MP15%減少 初級 - 中級 セ 上級 - ホワイトブースター 回復魔法のチャージタイムを25%短縮 初級 - 中級 - 上級 ビ ブラックブースター 攻撃魔法のチャージタイムを25%短縮 初級 - 中級 - 上級 ハ エレメントブースター 炎/氷/風/地/水/雷属性魔法のチャージタイムを20%短縮 初級 - 中級 - 上級 グ セイブセイバー スキル消費FP20%減少 初級 - 中級 - 上級 アナ パッシブスキル:マスタリー系 スキル名 効果 習得 ソードマスタリーⅠ 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 初級 戦 中級 - 上級 - ソードマスタリーⅡ 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/マ 上級 - ソードマスタリーⅢ 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/エ スピアマスタリーⅠ 突属性武器の装備ランク+1 初級 賞 中級 - 上級 - スピアマスタリーⅡ 突属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 ガ/ビー/モ 上級 - スピアマスタリーⅢ 突属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 パ/ド ダガーマスタリーⅠ 短剣・双短剣の装備ランク+1 初級 盗 中級 - 上級 - ダガーマスタリーⅡ 短剣・双短剣の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ 上級 - ダガーマスタリーⅢ 短剣・双短剣の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク/ス バトルマスタリーⅠ 格闘武器の装備ランク+1 初級 賞/盗 中級 - 上級 - バトルマスタリーⅡ 格闘武器の装備ランク+1 初級 - 中級 モ 上級 チ バトルマスタリーⅢ 格闘武器の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 チ ボウマスタリーⅠ 飛属性武器の装備ランク+1 初級 狩 中級 - 上級 - ボウマスタリーⅡ 飛属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 シャ/レ/バ 上級 - ボウマスタリーⅢ 飛属性武器の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 ダク/ス/ダン ロッドマスタリーⅠ 杖の装備ランク+1 初級 神/魔 中級 - 上級 - ロッドマスタリーⅡ 杖の装備ランク+1 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ロッドマスタリーⅢ 杖の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ ヘヴィマスタリーⅠ 重鎧の装備ランク+1 初級 戦/賞 中級 - 上級 - ヘヴィマスタリーⅡ 重鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/マ 上級 - ヘヴィマスタリーⅢ 重鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/エ メイルマスタリーⅠ 軽鎧の装備ランク+1 初級 盗/狩 中級 - 上級 - メイルマスタリーⅡ 軽鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ/レ/バ 上級 - メイルマスタリーⅢ 軽鎧の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 チ/アサ/ダク/ス/ダン ローブマスタリーⅠ 服の装備ランク+1 初級 神/魔 中級 - 上級 - ローブマスタリーⅡ 服の装備ランク+1 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ローブマスタリーⅢ 服の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ シールドマスタリーⅠ 盾の装備ランク+1 初級 戦/賞 中級 - 上級 - シールドマスタリーⅡ 盾の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/マ 上級 - シールドマスタリーⅢ 盾の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/エ ブレスマスタリーⅠ 腕輪・軽盾の装備ランク+1 初級 盗/狩/神/魔 中級 - 上級 - ブレスマスタリーⅡ 腕輪・軽盾の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ/レ/バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ブレスマスタリーⅢ 腕輪・軽盾の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク/ス/ダン/ビ/グ/ハ/エ ヘルムマスタリーⅠ 兜の装備ランク+1 初級 戦/賞 中級 - 上級 - ヘルムマスタリーⅡ 兜の装備ランク+1 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/マ 上級 - ヘルムマスタリーⅢ 兜の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/エ ヘッドマスタリーⅠ 帽子の装備ランク+1 初級 盗/狩/神/魔 中級 - 上級 - ヘッドマスタリーⅡ 帽子の装備ランク+1 初級 - 中級 モ/シー/シャ/レ/バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - ヘッドマスタリーⅢ 帽子の装備ランク+1 初級 - 中級 - 上級 チ/アサ/ダク/ス/ダン/ビ/グ/ハ/エ パッシブスキル:アップ系 スキル名 効果 習得 HPアップⅠ 最大HP+60 初級 戦/賞 中級 - 上級 - HPアップⅡ 最大HP+80 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ 上級 - HPアップⅢ 最大HP+100 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ MPアップⅠ 最大MP+15 初級 神/魔 中級 - 上級 - MPアップⅡ 最大MP+20 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - MPアップⅢ 最大MP+25 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ DEFアップⅠ 防御力+10 初級 戦 中級 - 上級 - DEFアップⅡ 防御力+10 初級 - 中級 ナ/ガ 上級 - DEFアップⅢ 防御力+10 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ STRアップⅠ 腕力+10 初級 戦/賞/狩 中級 - 上級 - STRアップⅡ 腕力+12 初級 - 中級 ナ/ビー/モ/レ/マ 上級 - STRアップⅢ 腕力+15 初級 - 中級 - 上級 アナ/ド/チ/アサ/ス/エ DEXアップⅠ 攻撃技術+10 初級 盗/狩 中級 - 上級 - DEXアップⅡ 攻撃技術+12 初級 - 中級 シー/シャ/レ 上級 - DEXアップⅢ 攻撃技術+15 初級 - 中級 - 上級 アサ/ダク/ス AGIアップⅠ 回避力+10 初級 賞/盗 中級 - 上級 - AGIアップⅡ 回避力+12 初級 - 中級 ガ/ビー/シー/バ 上級 - AGIアップⅢ 回避力+15 初級 - 中級 - 上級 パ/ド/アサ/ダン MAGアップⅠ 魔法力+10 初級 神/魔 中級 - 上級 - MAGアップⅡ 魔法力+12 初級 - 中級 バ/プ/セ/ウィ/マ 上級 - MAGアップⅢ 魔法力+15 初級 - 中級 - 上級 ダン/ビ/グ/ハ/エ INIアップⅠ 知識力+10 初級 狩/魔 中級 - 上級 - INIアップⅡ 知識力+12 初級 - 中級 シャ/レ/セ/ウィ 上級 - INIアップⅢ 知識力+15 初級 - 中級 - 上級 ダク/ス/グ/ハ VITアップⅠ 抵抗力+10 初級 神 中級 - 上級 - VITアップⅡ 抵抗力+12 初級 - 中級 プ 上級 - VITアップⅢ 抵抗力+15 初級 - 中級 - 上級 ビ SPDアップⅠ 行動力+5 初級 盗 中級 - 上級 - SPDアップⅡ 行動力+5 初級 - 中級 モ/シー/シャ 上級 - SPDアップⅢ 行動力+5 初級 - 中級 - 上級 チ/ダク FPアップ 最大MP+20 初級 - 中級 - 上級 全職 FPブーストⅠ 戦闘開始時、FP+15 初級 戦/賞/盗/狩 中級 - 上級 - FPブーストⅡ 戦闘開始時、FP+15 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/シー/シャ/レ/マ 上級 - FPブーストⅢ 戦闘開始時、FP+15 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/アサ/ダク/ス/ダン/エ FPゲインⅠ 通常攻撃での獲得FP+2 初級 - 中級 ナ/ガ/ビー/モ/シー/シャ/レ/バ 上級 - FPゲインⅡ 通常攻撃での獲得FP+2 初級 - 中級 - 上級 アナ/パ/ド/チ/アサ/ダク/ス/ダン/エ HPマスター 最大HP+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 MPマスター 最大MP+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 STRマスター 腕力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 DEXマスター 攻撃技術+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 AGIマスター 回避力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 MAGマスター 魔法力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 INIマスター 知識力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 VITマスター 抵抗力+5% 初級 - 中級 - 上級 全職 マジックゲイン 魔法使用時のFP獲得量+20% 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/ハ マジックランスⅠ 魔法貫通効果+15% 初級 - 中級 - 上級 ビ/グ/エ マジックランスⅡ 魔法貫通効果+30% 初級 - 中級 - 上級 ハ スペシャルスキル(S) スキル名 効果 習得 クラスチェンジⅠ 冒険者ギルドにて、中級クラスへのクラスチェンジが可能になる。 初級 全職 中級 - 上級 - クラスチェンジⅡ 冒険者ギルドにて、上級クラスへのクラスチェンジが可能になる。 初級 - 中級 全職 上級 - ??? スキル名 効果 習得 無限の印 「無限の印」を全員が取得すると、『混沌と無限の回廊』に入れるようになる。(666CP) 初級 - 中級 - 上級 全職
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▼下へ スキル Lvが上がるとスキルポイントを得て、会得したいスキルにポイントを使うシステム。 いらなくなったスキルはポイントを戻し、新たに会得したいスキルに使用できる。 スキル案 属性を付け足しました。 属性を意識したスキルも考察していけたら、と思います。 もちろん、属性に捕われない自由な発想のものも大歓迎! 思いついたものがあれば、ドンドン書き込んでください♪ クラス ウォリア スキル名 武器 属性 特徴 編集 咆哮 自分を鼓舞し、一定時間攻撃力上昇。(付加効果として、一定範囲内の相手が怯む可能性アリ?) 編集 インパクト 全般 攻撃が当たる瞬間に力を押し込むことで、ダメージを増加させる。また武器の耐久性は通常より減る。ダメージ表示が当たった瞬間からピピピッ・・・と増えていくと気持ちよさそう。 編集 体崩し 全般 敵と触れ合うほどの近接時に手持ちの武器を使って相手を転がし、距離を取ることができる。 編集 編集 モンク スキル名 属性 特徴 編集 受け流し 少量のダメージを受けつつも、縦方向の斬撃を小手を使い受け流す。相手の武器の重量が大きいほどダメージも増える。水平方向は受け流せない。 編集 ダッキング 身を屈め上半身に当たる攻撃を躱す。 編集 編集 アーチャー スキル名 属性 特徴 編集 流鏑馬 このスキルを習得することで、A.ペットなどに騎乗した状態でも弓を扱うことが可能になる。B.ペットなどに騎乗した状態での命中度(攻撃力も?)が下がりにくくなる。AかBのどちらが良いか悩み中。 編集 盲目の集中 味方やインターフェイスなどが消え、画面上には敵のみが表示されるが、弓を構え続けると命中精度が向上し手ぶれが大幅に減っていく 編集 狙い撃ち アーチャーの初級スキル敵を狙い撃つ 編集 精神統一 無し ■自己バフスキル・効果時間10分効果中、弓の射程と攻撃力が増加する。反面、スキル使用時の消費MP量が若干増加する。 編集 自己手当て 自分のHPを回復する 編集 サクリファイスアロー 自身のHPとMPを消費し、味方一人を回復させる 編集 編集 レンジャー スキル名 属性 特徴 編集 刀詰め 持っている薬品、食物などを相手の武器の鞘に流し込み、武器を抜けなくする。効果案1:近接武器を持っていた場合、戦闘状態に移行できなくなる。効果案2:近接武器に持ち替えることができない。効果案3:近接武器を使用したスキルが使用できない。 編集 ファンブル誘発 相手がスキル発動中の予備動作を行ったときのみ効果あり。スキルが暴発し、使用者自身がスキルの被害を被る。 編集 ランダマイズ 相手のショートカット欄を効果発動中のみランダムで入れ替える。 編集 グルー 相手のインベントリを封印し、しばらくの間アイテムを使用できなくする。 編集 インベントリブレイク 相手の消費型アイテム一つを破壊し、強制的に効果を発動させる。本来敵に対して使う毒物や起爆物なども、使用者が被る。 編集 関節技 敵と触れ合うほどの近接時に、相手の逆間接を決めてダメージを与えつつ転がせることが出来る。ただし人型にのみ有効。 編集 アンチヒール 対象が受ける回復効果を無効化させる 編集 編集 ウィザード スキル名 属性 特徴 編集 フレンドリーファイア・エスケイプ 魔法が味方に当たりそうになると自動的に避ける。避けた魔法は僅かながら再度敵に向かっていく。範囲効果系は威力が落ちる。 編集 シッティング・スペル 座って詠唱する。集中力が高まるため詠唱時間の短縮・効果増となる。座ると魔法以外は何も出来ない。 編集 千里眼 遠方の様子が瞬時にうかがえる。 編集 占い 今日の相手の運勢を占う。元々隠しパラメータとして存在していて、それを確認できるスキルでも良いし、占いによって今日の運勢が確定されるというのも良いかと。 編集 ディスペル 敵の有利なバフを強制解除させる成功率・解除数はステータス依存 編集 ディスカース 味方のデバフを解除する解除数はステータス依存 編集 ヒーリング 味方一人を回復させる 編集 イグニッション 火 火属性の持続ダメージを与えるスキル効果中の敵に火属性スキルを使用するとダメージが15%増加する 編集 編集 ジョブ 罪人系 スキル名 特徴 編集 物色(仮) 対象のインベントリーを覗ける スリスキルの前提条件。このスキルからスリスキルに連続して繋げることができる。成功確率はスリスキルより少し高い程度。このスキル使用の時点で失敗する可能性もアリ。対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)スキルレベルが低いとアイテム把握率が低く、スキルレベルが高いほど、把握率が高くなる。(把握できないアイテムは「?」マーク+アイテム枠が真っ黒で何かわからない)例えば Lv.1 把握率10% Lv.2 把握率30% Lv.3 把握率50% 編集 スリ 対象のインベントリー内のアイテムを盗む 対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)物色(仮)スキルから盗むアイテムを選ぶことができると面白いかも? 大きな物はスリできない。もしくはスリに失敗する。スキルレベルが低いと成功率も低く、スキルレベルが高いほど、成功率が高くなる。例えば Lv.1 成功率30% Lv.2 成功率50% Lv.3 成功率80% 失敗すると「○○はスリに失敗した!」というログが流れて、対象PCから対戦に持ち込まれたり、(戦闘能力の低い職人や商人の場合)ガードマンを呼ばれたりする。対象PCやガードマンとの戦いに破れると刑務所行きになる。(罪状は『窃盗』なので、保釈金や刑期は軽い) スリからの防衛 1.保険に加入しているアイテムは盗まれない2.他PCの接近を避けることでスリから防衛3.アイテムを盗まれると自動的に更新される「被害報告書」で、被害品名・日時・場所が確認できる⇒犯人名を、自分で書き込めるようにしても面白そう?2と3により、不自然に近寄ってきた者がいた場合にスリの可能性を疑れ、すぐに「被害報告書」で確認できる。スリが確定した場合、「PK」や「報復依頼」にてアイテムを取りかえすことも可能に。※スリに気付かず、後で「被害報告書」でスリを知った場合、犯人がわからないので報復やアイテムを取りかえすことができないので注意。 編集 万引き NPC商店などから、スキル発動1回につき、指定アイテムを1単位盗める。成功確率は80%以上(もしくは、体積に反比例?)。その代りバレる確率は30%以上(もしくは金額に比例?)。失敗したくせにバレる場合も。バレた場合は、その場でログが残りガードを呼ばれる。一定時間(現行犯)で逮捕されなかった場合は、指名手配される。懸けられる賞金は盗んだモノの店頭価格に比例する。盗んだモノの店頭価格に応じて、時効期限が決まる? 編集 変装 近くのPC・NPCと“似たような”格好に変装できる。 編集 夜目 暗闇の中でも目が効く。 編集 編集 ハンター系 スキル名 特徴 編集 鷹の目 照準を中心としてズーム出来る。照準移動速度減。発動後では手ぶれがかなり大きいが徐々に落ち着く。 編集 ロープアクセス ロープを使い崖を降りることが出来る。 編集 編集 傭兵系 スキル名 特徴 編集 アドレナリン 常に興奮状態で攻撃力増・防御力減。補助系アイテム・魔法の効果は絶大だがすぐに切れる。敵・味方の識別が付かなくなる。 編集 冷徹 常に氷のような冷静さを保つ。攻撃力減・防御力増。補助系アイテム・魔法の効果は激減するが長時間もつ。 編集 編集 職人系 スキル名 特徴 編集 スローモーション 生産ミニゲーム中の要所でときどきスローモーションになり効果的な一手を打つことができる。 編集 分解 完成品を分解してアイテムを取り出す。当然アイテムの品質は落ちるものが多いが、装飾に使用されている宝石類は原型を留めていることが多いので高値で売りやすい。 編集 編集 編集 商人系 スキル名 特徴 編集 目利き 万引き常習者がなんとなくわかり、売り物の閲覧さえ拒否することが出来る。ときどき間違えることもある。 編集 脱税 脱税する 編集 編集 聖職者系 スキル名 特徴 編集 懺悔 対象のカルマ値を下げる 編集 編集 編集 調査員系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 研究者系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 コメントログを見る 称号 NPC ▲上へ
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ユニットスキル リーダースキル 武器スキル 防具スキル 装飾品スキル
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ハイドアタック 主力スキル 側面、背面攻撃のみ威力が大幅に上昇、 ダメージの影響は 武器攻撃力>DEX>STRなので攻撃力を上げてDEXを上げまくればエライダメージが出るようになる 下記の3スキルも同様にDEXが重要 CTが4秒と非常に短くOD回復がまず間に合わないスキルでもある ワーゼンブロウ 敵が状態異常の時のみ威力が大幅に上昇 ハイド以上の火力、範囲を誇るのでこちらを先に当てる CTが45秒と長いのでこれを撃ったあとにハイドをODが許す限り連発するのが基本攻撃 サドンストライク 自分が敵に狙われていないとき威力が大幅に上昇 一番攻撃条件が緩い。ステルスして他の人になすりつけるなりデコイするなりでOK 威力はワーゼンより高いのでサドンを最初にうち上記二つのスキルを使うのが常道 CTは長いが伸ばすのもありなスキル バックアタック 背面攻撃のみ威力が大幅上昇 非常に当てるのが難しいスキルだが攻撃スキル4種の中で最も威力がある。 ブッチャーやゴーレム等の大型の敵に対しては有効だがゾンビ、プラント等の複数の敵をまとめて相手にする場合は腐りかねない スピアトラップ同様特定の場所で威力を発揮するスキル OD回復量上昇 あるといいんじゃないかと思えるスキル 詳しくはOD回復で スピアトラップ 定点狩りのお供 場所によっては敵を蒸発させられる火力を一人でだせるようになる 特定の場所でしか威力を発揮しないので使い勝手は悪い ポイズントラップ 低レベル狩りのお供 Lv7で4秒に一回HPの5%ダメージを相手に与える きっちり正確にやれば80秒で相手は死ぬ 実際は2分以内に死ぬ アシッドパーツ 物理攻撃のお供 敵の防御力を大幅に低下させる アタックオーラやらデスペラードやらよりもダメージ量が増える 自分と戦士の火力が大変な事になるスキル 現在雑魚の耐久力が異常なので必須だと思います ドロップアップ ソロでやると凄い増えるよ PTだとちょっと増えるよ みんなドロップアップ持ってるとソロと同じだよ そんなスキル スティール ノーリスクでお金を増やす錬金術 PTでやると用事を思い出す人がでるのでやめておきましょう デコイ 敵が最長で20秒間デコイに向かっていくスキル 背中を攻撃でき、かつ敵がまとまるので結果的に火力UPに繋がる攻撃スキルともいえる 今後敵の攻撃力が上がっていくとデコイさん一瞬で蒸発しそう。 ステルス メタルギアごっこのお供 1だけは絶対とっておかなければならないスキル 継承スキル ヒールを基本に他は意見が分かれる所 火力ベース デスペラード、物理攻撃上昇、アタックオーラ等の攻撃力アップスキルを取り火力向上を主眼に置いたタイプ さらにDEXジェムを詰める等を行うと冗談みたいなダメージが出るようになる。 勿論武器は+7です^^ DEXジェムを詰めない場合でも上記のスキルを取っていないシーフに2倍近い火力差を出す事ができる。 ただしDEXジェムを詰めまくったシーフベースに火力で並ばれる危険があるためジェムも詰めなければならない ここまで来ると戦士(笑)防御(笑)な尖がった素敵性能になれるはず ただしPTに入る場合デコイ、アシッド辺りは最低限もっていないと就職難に陥るので注意 PTでシーフを募集する場合火力ではなくピッキング、デコイ、アシッドに期待するのが大部分。 面白い事にシーフベースと組めばお互いをカバーできるのでベストパートナーかもしれない。 シーフベース シーフスキルを孫継承したタイプ 上記左記の通りシーフには3種類のタイプがありスキル取りも全く違うので孫継承しまくってミックスしてしまって尚SPが足りないなんて事態になる レベルが上がれば3種類のシーフすべてのスキルを取る事もできPTでの就職先に困らないのでおすすめ ただし戦闘能力は火力ベースに劣るのでソロは毒罠だけでPTをメインにした方がいい デコイ、アシッド、ピッキング、ドロアップ、ハイド、ワーゼン、サドン。ここら辺を取っておけばまず間違いはないはず。スティールはソロでしろよっ! シーフ本来のスキルをあれこれ使えるので王道と言える
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各キャラクターの修得するスキルについて、 キャラクター紹介と並行するには大規模すぎるもの、 あるいは複雑すぎるものを別個にまとめたページ。 スキル/コピー スキル/魔法剣技 スキル/実 スキル/詐欺行為 スキル/コピー(落ちこぼれ編) スキル/共通・連携技
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スキルについて書く予定 初心者スキル レベル スマイル スキル名 スキル効果 必要材料 成功確率 15以上 3以上 幸運の水波Ⅰ 長さ増加5% 魔力の羽根ペン(1)魔力のインク(1)何も書いてないスキルブック(1)もろい赤彗星のかけら(3)もろい青稲妻のかけら(3) 80% 15以上 3以上 スイッチフォームⅠ 異性材料釣り可能 魔力の羽根ペン(1)魔力のインク(1)何も書いてないスキルブック(1)魔法の銀の破片(2) 80% 15以上 3以上 海のメッセージⅠ 経験値増加10% 魔力の羽根ペン(1)魔力のインク(1)何も書いてないスキルブック(1)魔法の青銅カード(2)月の涙(20) 80% 25以上 4以上 漁師の夢Ⅰ 幻の確率増加3% 魔力の羽根ペン(1)魔力のインク(1)何も書いてないスキルブック(1)魔法の青銅カード(3) 80%
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スキルの導入 スキルとは スキルの概要 獲得、または所持し、自動、または任意で使用することで、攻撃力やその他の行動に効果を及ぼすもの。 スキルの組み立て どのようにして獲得、所持させるか どのように使用させるのか 使用した際にどのような効果を及ぼすのか 副産的な作業は必要なのか 導入に必要な作業 専用のパラメーター変数を追加する まず、必要なパラメーター変数を考えます 実際に使用するであろうと予測される変数よりも多く追加しておくのがコツ スキル名称 スキル種別 使用判定 最低限度、以上のパラメーターを追加する必要があります スキルレベルやスキル経験値などを追加し拡張することもできます 改造箇所と流れを理解する どのような改造でも言えることですが、1箇所だけ改造をすればOKというものではありません。 流れとして、複数箇所を改造しなくてはいけない場合もあるので、改造を施す前に改造箇所の目星をつけることも重要です。 改造箇所を流れとして理解しておけば、バグが発生した場合にもバグ箇所をすぐに思いつくことができます。 もどる