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エアコン配管のフレア加工のこつや注意点 2013年4月13日(土) 明日エアコン取付2台目。その前にフレア加工について問題を解決しておかないといけないのだ。 3月31日に、練習用にあまった配管の方をフレア加工してみたが外周より少し内側に傷が付く。何でだろう。バリが取れてないのかと思っていたが直接的な原因は違っていた。 これ、フレアリングツールの円錐形のローラーだが、何やら傷が…。えーまだ少ししか使っていないのにもう駄目になったのかよ。と一瞬焦ったが、これは金属カスがこびりついたものだった。お湯の銅管をフレア加工したり、アルミのパイプで練習したりしているうちにバリの粉がこびりついて癒着していた。これが原因と思う。できるだけ表面を傷付けないように細いヤスリや#1200のペーパーでカスを取り除く。結構しつこくくっついていたので取るのに20分ぐらいかかる。 一応取れた。#1200のペーパーの目が付いているような気がするが、そのくらいは大丈夫だと思うけどね。そんなに簡単に壊れる?これでまた試してみよう。 ところで、これは日立の据付説明書のフレア加工についての記述。それによれば、フレア外面に冷凍機油を塗るべからずということなんです。締め過ぎるからだって。 これはパナソニックですが、特に言及していません。好きにしてくれということです。 これは、フレアガードという、フレア部分にスプレーする油です。TASCOのものだから、専門メーカーというか、確かなもんだと思います。 裏の説明書きにはフレアの外側に塗って、銅管の共回りを防ぐと書いてあります。内側に塗るべきか、外側に塗るべきか、どちらにも塗らないのがよいか、どうでもよいのか、謎です。それにしても、TASCOが外側に塗れって書いてるのに日立の説明書では締め過ぎるからよくないと書いているのは全く見解の相違というか、困ったもんです。 それで僕は結局前回内側にも外側にも塗らなかったわけですが、明日は内側にも外側にも塗ることにしようと思う。 フレアガードをしみこませた綿棒で、フレアリングツールのローラーを磨いてみた。結構金属粉が付いているようで、黒くなった。これでいこうと思う。綿棒にフレアガードをしみこませて、それでフレア面やフレア面の外側のゴミを除去する意味も兼ねて拭くのだ。 もうちょっと練習するためにここで切る。パイプカッターの刃はほんの少しずつ出して、ほとんど抵抗なく何度も回してパイプを切る。切れそうになったら折れないように手で支えながら回す。最後に折れると切り口が汚くなる。 バリが立っている。下に向けてリーマーでバリを取る。 これ、一応取ったんだけど、バリを取ったリーマーのバリがまた出てる。 アクリル板に#400、#1200のペーパを貼ったヤスリ。 裏は#150と#600。 #400ぐらいから#1200まで切り口をこすった。そしたらまた内側にバリが出るからリーマーでこすり、ヤスリでこすり…を数回繰り返すと、もういいだろって感じになる。 内側に金属粉が付いていたらよくないので綿棒にフレアガードをしみこませ、ゴミを除去する意味で拭く。 1mm厚の硬質塩ビ板を2枚貼りあわせた。片方は穴が開いている。1mmの高さのゲージにする。 こうやって、管を1mm出すんです。 これ、1mm以上出てそう? ここから後は、クラッチつきのフレアリングツールなので特に熟練は要しない。カチッと言ったらそれ以上深く入らない。ローラーはその高さで回るのでカチカチ4~5回まわしたらゆるめる。まあ、前よりはだいぶきれいだ。初めから加工してあるフレア面に比べれば汚い。でも、これ以上無理! 外周の少し内側に筋が入っているな。まあいいだろ。 切れ端じゃなく長い方の先端もやっておこう。 中の金属粉をきれいに取る。これをしっかりすれば筋は入らないはず。 何だかね。それでも少しは入るんですね。これは許される範囲なのだろうか。 因みにフレアの直径は13.8mm。JISではR-410Aの3分管のフレアは13.2mm。1mmのゲージで測ったのにな。出すぎてたか?まあ、いいよね。ナットには普通に収まるし。 2分管もやってみます。 この場合、1mmのゲージではみ出させるとフレアが大きくなり過ぎるんじゃないでしょうか。少し控えめにはみ出させた方がいいな。 数回フレア加工しただけでもこのように金属がローラーに圧着されます。 大きくするとこんな感じ。フレアガードをしみこませた綿棒でこまめに掃除するのがよい。 総じて、 リーマでバリを取る。これはちゃんとする。 フレアリングツールのローラーをフレアガードをしみこませた綿棒でまめに掃除することも必要。 フレア加工前にフレアガードをしみこませた綿棒で管の中の金属粉などのゴミをふき取る。これも重要。 締め付ける前にフレアガードをしみこませた綿棒でフレアの内側や外側やフレアナットの内側のゴミを取る。これも重要。 よく、フレア加工部分のガス漏れが取りざたされるが、電動のツールがどうのこうのじゃなくて、結局銅粉などのゴミが噛んでんじゃないの?バリの金属粉とかの。フレアガードをしみこませた綿棒で拭くと、重要な接合面が細かい金属粉などで結構汚れてます。それをきれいに取り除けば、基本的に問題ないと思いますけどね。カメラのクローズアップ写真見ると銅の粉がいろんな所にあるのが改めてわかりました。逆に、そういう事を無視して、冷凍機油を塗るのがいいとか悪いとか言ってみても意味無いと思います。まあ、今後実践してみてまたレポートします。 2014年3月15日追記 今日、また自力でエアコンつけた。 フレア加工もやった。 今年は消費税の関係で、この時期でも型落ちのエアコンの値段が下がらない。 中古だけど、2013年式の程度のいいのが2万円台であったので、それにした。まあ、ほぼ3万だけどね。 フレア部分には、表も裏もフレアガードを塗った、というか綿棒にフレアガードをしみこまて拭いた。 金属粉を取り除くためにそれはやるべきと思う。 ただし、ネジの部分にはフレアガードが付着しないようにすべし。 ネジ山にオイルが付着すると、規定トルクで締めていても、明らかに締め過ぎになると思われる。 その時は異常無くても数ヶ月してからナットが割れたりするらしい。 だから、フレアガードはフレア部分にだけ塗る。ネジのところには塗らない。 スプレーの意味が無いと思う。綿棒にしみこませて使うので、瓶詰めの液でいい。 ともかく、そのようにして昨日真空引きして、今日まで放置しても真空度が変わらずだったので漏れは皆無。問題なし。
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2ちゃんねるのライトノベル板にあるスレッド「甲田学人スレ」のテンプレを置いています。 ※注意 「電撃文庫・電撃文庫MAGAZINE総合スレッド」は流れが速く正確に補完することは難しいため、 スレ立て時にスレッドを自身でご確認の上該当箇所を差し替えた上でご使用ください。 また、最新のテンプレに更新されていない場合もありますので過去スレのURL等の確認もお願いいたします ① 断章のグリム版 クリック?クラック! さあ、今日は甲田学人スレについてお話しましょう。 ここは甲田学人作品について語るスレです。 スレ住人達は毎日まったりと考察や感想を語り合っていますが、 新刊発売日の24時以降のスレには、ネタバレの泡禍が浮かびます。 書店で立ち読みをしていると、断章 著者猫 が発動して、あなたは甲田学人著書を買うことになるでしょう。 また、荒らしという名の異端に触れると、その人は異形と化してしまいます。 1乙と4回唱えると断章の効果が発動し、 1001でこのスレは遺物になります。 2-5を覗き込むと、その中に既刊情報が浮かび上がります。 6のリンクは幻想の血脈に連なっています。けれど、その中に一つだけ偽物が混ざっています。 7-8にカーソルを合わせてURLを映してみましょう。 一番上が前スレで、その次は過去スレ置き場へ行くことが出来ます。 970に辿り着いた住人は新しいスレッドを立て、その後はみんなで「収穫祭」を楽しみましょう。 はつかねずみがやってきた。 はなしは、おしまい。 +① Missing版 甲田スレに関する読法の類例。 ・新刊発売日の24時以降にスレを見ると、レスの中からネタバレが出てきて、取り憑かれてしまう。 ・書店で立ち読みをすると、(甲田の)霊が現れてMissingを買わされてしまう。 ・荒らしに反応していると、そのうちその人も荒らしの一部にされてしまう。 ・ 1乙と4回唱えるとそのスレの 1001に死者が映る。 ・ 2-5を覗き込むと、その中に既刊情報が映る。 ・ 6のリンクは幻想の世界に繋がっている。 ただし、一つだけ偽物がある。 ・ 7-8にカーソルを合わせてURLを映す。一番上が前スレであり、その次は過去スレ置き場へ行くことが出来る。 ・物語が 970を超えると、次スレへの儀式が始まり、終焉へと加速する。 ――大迫栄 1郎『現行スレ解説考』 ② 電撃文庫/メディアワークス Missing 神隠しの物語 ISBN 4-8402-1866-8 Missing2 呪いの物語 ISBN 4-8402-1946-X Missing3 首くくりの物語 ISBN 4-8402-2010-7 Missing4 首くくりの物語・完結編 ISBN 4-8402-2061-1 Missing5 目隠しの物語 ISBN 4-8402-2112-X Missing6 合わせ鏡の物語 ISBN 4-8402-2188-X Missing7 合わせ鏡の物語・完結編 ISBN 4-8402-2263-0 Missing8 生贄の物語 ISBN 4-8402-2376-9 Missing9 座敷童の物語 ISBN 4-8402-2485-4 Missing10 続・座敷童の物語 ISBN 4-8402-2571-0 Missing11 座敷童の物語・完結編 ISBN 4-8402-2703-9 Missing12 神降ろしの物語 ISBN 4-8402-2996-1 Missing13 神降ろしの物語・完結編 ISBN 4-8402-3038-2(シリーズ完結) 夜魔 ISBN 4-8402-3249-0 夜魔 -奇- ISBN 978-4-04-868277-0 夜魔 -怪- ISBN 978-4-04-868287-9 コミックス(画・睦月れい) Missing 神隠しの物語1 ISBN 4-8402-3073-0 Missing 神隠しの物語2 ISBN 4-8402-3192-3 Missing 神隠しの物語3 ISBN 4-8402-3251-2 ③ 断章のグリムI 灰かぶり ISBN 4-8402-3388-8 断章のグリムⅡ ヘンゼルとグレーテル ISBN 4-8402-3483-3 断章のグリムⅢ 人魚姫・上 ISBN 4-8402-3635-6 断章のグリムⅣ 人魚姫・下 ISBN 4-8402-3758-1 断章のグリムⅤ 赤ずきん・上 ISBN 4-8402-3909-7 断章のグリムⅥ 赤ずきん・下 ISBN 4-8402-4116-3 断章のグリムⅦ 金の卵をうむめんどり ISBN 4-1520-8211-9 断章のグリムⅧ なでしこ・上 ISBN 978-4-04-867172-9 断章のグリムⅨ なでしこ・下 ISBN 978-4-04-867420-1 断章のグリムⅩ いばら姫・上 ISBN 978-4-04-867764-6 断章のグリムXI いばら姫・下 ISBN 978-4-04-867939-8 断章のグリムXⅡ しあわせな王子・上 ISBN 978-4-04-868541-2 断章のグリムXⅢ しあわせな王子・下 ISBN 978-4-04-868929-8 断章のグリムXⅣ ラプンツェル・上 ISBN 978-4-04-870376-5 断章のグリムXⅤ ラプンツェル・下 ISBN 978-4-04-870730-5 断章のグリムXⅥ 白雪姫・上 ISBN 978-4-04-886185-4 断章のグリムXⅦ 白雪姫・下 ISBN 978-4-04-886563-0 (シリーズ完結) ④ ラジオドラマCD「Missing 呼び声の物語」〈バーコード/JANコード〉4942330705087 MNCA-9003 この作品は5巻と6巻の間の物語で、呪いのカセットテープの話である。 なお、おまけとして「Missing 百物語」も収録されている。 また、16ページのブックレットと特製オリジナルタロットカード(MISSING主要キャラクター) の大アルカナ22枚が同梱されている。 ⑤ ドラマCD 断章のグリム 小人と靴屋 ISBN/EAN 4942330032152 ・【商品詳細】 ・ドラマCD2枚組み(約120分)(文庫本100P分本編1枚&ラジオ、BGM、フリートーク1枚) ・「小人と靴屋」ブックレット(ドラマCD原作小説+あとがき) ・童話風雪乃書き下ろしプラしおり5枚セット ・特製リーフレット 最高にして最恐の悪夢の幻想新奇譚―。 甲田学人、書き下ろしストーリーがドラマCD化! 【キャスト】 時槻雪乃:藤村 歩 時槻風乃:遠藤 綾 白野蒼衣:KENN 田上颯姫:福圓美里 鹿狩雅孝:三木眞一郎 伊東穂:神田朱未 伊東紫:佐藤利奈 販売価格: 3,500円(税込) 鬼才・甲田学人が贈る“音”ならではの幻想奇譚、開幕―。 著者自ら音響監督と綿密に打ち合わせを重ね、音の演出を活用させて書き下ろされた 『断章のグリム―小人と靴屋―』。CD2枚組み・描き下ろし小説付き。 【ストーリー】 雪乃がまだ騎士になったばかりの頃。 祖母の死体発見というトラウマを抱える伊東穂の周辺に、 泡禍 の手が伸びていく。 夜中に響き渡る狂気の物音や親戚の自殺。そして、常に現場に残されている一対の靴。 事件の解決要請を受けた雪乃は、物語の真実に近づけるのか―。 ⑥ まとめwiki http //www45.atwiki.jp/john_delta/ 甲田学人スレ倉庫 http //youarenowhere.web.fc2.com/ 電撃文庫・電撃文庫MAGAZINE総合スレッド191 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1322655938/ Missing 絵師 翠川しん公式ページ【Love-Earth】 ttp //www.geocities.jp/love_earthspring/ 断章のグリム 絵師 三日月かける個人ページ【翠 屋 敷 店】 ttp //www002.upp.so-net.ne.jp/mikaduki/ Missingコミック版 睦月れい個人ページ【REPLICA ZONE】 ttp //replicazone.net/ 前スレ甲田学人考・第四十一巻【Missing/断章のグリム】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1345285343/ ⑦ #1 ttp //book.2ch.net/magazin/kako/1005/10059/1005926283.html #2 ttp //book.2ch.net/magazin/kako/1032/10321/1032138489.html #3 ttp //book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1046684595/ #4 ttp //book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1059150562/ #5 ttp //book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1068219102/ #6 ttp //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1079518469/ #7 ttp //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1106897357/ #8 ttp //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1118744387/ #9 ttp //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1131364320/ #10 ttp //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1145926490/ #11 ttp //book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1154246174/ #12 ttp //book4.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1165762341/ #13 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1173539311/ #14 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1178275911/ #15 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1184516808/ #16 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190130580/ #17 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1196862612/ #18 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1200426692/ #19 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1206448140/ #20 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1209997512/ #21 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1214758247/ #22 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1218302318/ #23 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1222130901/ #24 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1226591561/ #25 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1230314534/ #26 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1237909909/ #27 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1244545904/ #28 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1250129489/ #29 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1259376308/ #30 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1270915666/ ⑧ #31 ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1283948989/ #32 ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1288886750/ #33 ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1299126568/ #34 ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1304600278/ #35 ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1311350590/ #36 ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1316561049/ #37 ttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1322743599/ #38 ttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1338616591/ #39 ttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1336463103/ #38 (実質40)ttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1329644641/ #41 ttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1329644641/ ※42番はアンデルセンの棺の中に #43 ttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1351969110/
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台詞一覧(第七アカデミー女子生徒) 台詞一覧(第七アカデミー女子生徒)アイコ メディア ミュー マヤ 台詞(男子生徒1) 台詞(男子生徒2) 台詞(第一アカデミー女子生徒) 台詞(専属教師・購買部) 台詞(グリムバスターズ・EVOエネミー) アイコ 生徒選択:はい!よろしくね! ネームエントリー:じゃ、これで! 解答:これだよっ!/はいはーい! 解答(自信):知ってる!/これしかないじゃん! 解答(不安):うへっ… 正解:だよね、だよね!/うほぅ、やりぃ!/当たったぁ!/当っ然!/やっぱりね! 不正解:えっ?あれっ?あれれ~?/なっ!なっ!なんで~?/あっ、あっ!うきゃー! 単独正解:えへへ、照れちゃうなぁ… 単独不正解:わっ!わっ!うがー! 時間切れ:あ、ちょ、待ってー! 無回答:わっ!うわっ!うあぁー! 予習・復習・検定試験開始:お願いします! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1問! 予習合格:えへっ、いい調子!/まぁ当然、てゆーか! 予習不合格:うきゃぁー! 予習全問正解:うん、ばっちり!/私の時代キター! 予習満点:ひゃー、マジっすか! 予習全問不正解:あばばばばば!!! 予選開始前にキャラをタッチ:行っきまーす! オシャレ評価:いいじゃん、いいじゃん、それいいじゃーん!/私それ、めっちゃ好きー! 予選開始:はりきっちゃうからね! 予選・準決勝1位通過:うーん、絶好調! 予選通過:うんうん、オッケー! 予選最下位通過:うわっ!ギリギリ!? 準決勝通過:まだまだこれからだよね 予選・準決勝敗退(最下位以外):もしかして、ちょっと危ない? 予選・準決勝敗退(最下位):ひぇーっ、このままじゃマズいよ! 決勝・順位決定戦結果発表(落雷):きゃー!/ぐっは! 3位・6位・9位(順位決定戦3位):なんか、普通の結果じゃない!/だーめだー 2位・5位・8位(順位決定戦2位):ぐぬぬぬ…もう少しだったのに 優勝・4位・7位(順位決定戦1位):イエイ!私の大勝利!/ふふーん、どんなもんよ!/うわぁ!優勝しちゃった!/ま、これが真の実力って言うか?うふふ、えへへへへ グリムバスターズ招集時:みんなー、やっていこうよ! グリムバスターズ開始時:協力して進もう! 対戦開始:行っきまーす!/はりきっちゃうからね! アイテム使用:とりゃあっ!/はっ! コマンド選択:これだよっ!/はいはーい! コマンド使用:はっ!/えいっ! エボルブタイム成功:マジパニッシュ! クリティカルフィーバー発動:きたこれ! グリムからダメージ:きゃー!/うわぁ!/ぐはぁ! グリム討伐目前:いつやるの!?今でしょ! グリムへ攻撃:(勝利時):いかずちどっかーん! グリムに勝利:うぉーっ!すごいよ!/自分で自分を褒めまくり! グリムに惜敗:ここまで来てこれだもんなぁ グリムに敗北:あぁんもう、何でなの!? グリムに完全敗北:だーめだーっ! 検定試験D Cランク:がっくし… 検定試験B Aランク:えへっ、いい調子! 検定試験Sランク:うん、ばっちり! 検定試験SSランク:ひゃー、マジっすか! 検定試験SSSランク:うぉーっ!すごいよ! コンティニュー前(敗退):くーっ、悔しいっ!/うん…もっと、勉強しなくちゃ/今度は大丈夫!…かも コンティニュー前(優勝・順位決定戦1位):これならまだいけるよ! コンティニュー前(グリムバスターズ・検定試験終了):まだ続けよっか! コンティニュー:そうだね、いこうよ!/行ってくるね! 終了:それじゃあまたね/まったねー! QレベルUP:やったー!/まだまだ上げて行こう!/おっしゃ、おっしゃ! 昇格:また次も行くよ!/ふいーーー! 賢者昇格:おぉ…とうとう賢者だよ! 店内・サークル内対戦召集時:みんな~やっていこうよ! 店内・サークル内対戦参加時:わたしもいい? 店内・サークル内対戦開始時:じゃあ行くよ! メディア 生徒選択:うふ、ご指名ありがと! ネームエントリー:はーい、よろしくね! 解答:はいっ 解答(自信):分かった! 解答(不安):これ、かしら? 正解:もちろんよね/うふっ、いいわね/あん、当たり! 不正解:間違えちゃった/えっ、もうヤダ/あぁん違うの? 単独正解:あん!私ってすごい! 単独不正解:ええっ!?もうヤダぁ! 時間切れ:ちょ、ちょっと待って! 無回答:もう、これ何なのよ! 予習・復習・検定試験開始:お願いしまーす 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1問ね! 予習合格:ひとまず安心ね 予習不合格:あれええええ! 予習全問正解:うーん、バッチリね / わたしだって、やるときはやるんだから! 予習満点: 予習全問不正解:きゃああ!すみません! 予選開始前にキャラをタッチ:うふ、甘く見ないでね? オシャレ評価: 予選開始:準備OK!行くわよ! 予選・準決勝1位通過:うふ、いただきました! 予選通過:うふ、いいんじゃない? 予選最下位通過:やだ!危ないわ! 準決勝通過:まだまだこれからよ 予選・準決勝敗退(最下位以外):油断してると終わっちゃうかも 予選・準決勝敗退(最下位):ちょっとこれはまずいんじゃない? 決勝・順位決定戦結果発表(落雷):あん!/いった~い 3位・6位・9位(順位決定戦3位):もう、調子悪かったわ 2位・5位・8位(順位決定戦2位):くう~、いけると思ったのにぃ/あと一歩だったのにぃ 優勝・4位・7位(順位決定戦1位):キャハッ、優勝しちゃった/やったわ、嬉しい/うふ、気分スッキリ/立派なお医者さんにまた一歩近づいたかな? グリムバスターズ招集時:私と一緒にどう? グリムバスターズ開始時:協力して行きましょ! 対戦開始:うふ、甘く見ないでね?/準備OK!行くわよ! アイテム使用: コマンド選択: コマンド使用:えいっ/はっ エボルブタイム成功:マジパニッシュ! クリティカルフィーバー発動:スイッチ入っちゃった グリムからダメージ:いった~い/きゃあぁぁ! グリム討伐目前:いっちゃいなさーい! グリムへ攻撃(勝利時):デトックス フラーッシュ! グリムに勝利:きゃあ、やったー! グリムに惜敗: グリムに敗北~完全敗北: 検定試験D Cランク:う~ん… 検定試験B Aランク:ひとまず安心ね 検定試験Sランク:うーん、バッチリね 検定試験SSランク: 検定試験SSSランク:きゃあ、やったー! コンティニュー前(敗退):うーん、どうしようかしら?/まだまだ勉強しなくちゃね/うーん、今度こそ コンティニュー前(優勝・順位決定戦1位):これなら、まだいけるんじゃない? コンティニュー前(グリムバスターズ・検定試験終了): コンティニュー:ハーイ!行ってきまーす!/うふ、そうこなくちゃ!/いいわね?いくわよ! 終了:うん、また今度ね / じゃあね! QレベルUP:やったわ!/一歩前進ね/良くなってきてるわよ 昇格:それじゃ、次も行くわよ!/一段階クリア! 賢者昇格: 店内・サークル内対戦召集時:私と一緒にどう? 店内・サークル内対戦参加時:入りまーす! 店内・サークル内対戦開始時:そろそろ行くわよ ミュー 生徒選択:いい人に会えました ネームエントリー:これで行くです 解答:これっ/これです 解答(自信):あるです/あるあるです 解答(不安):むー 正解:分かります/あたります/ですね 不正解:ガーン…/違うんだって…/フヤンフヤン… 単独正解:私だけなんです/???ですか? 単独不正解:うぅ…、ダメダメです… 時間切れ:遅かったね… 無回答:知らないよね… 予習・復習・検定試験開始:お願いしますです 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1つ…/あと一つで完璧です 予習合格:よかったです 予習不合格:きゃあああんっ! 予習全問正解:全部知ってました/さすがでした 予習満点:コツは気合です/えっへん、すごいです 予習全問不正解:にゃあああっ! 予選開始前にキャラをタッチ:ドキドキです オシャレ評価:かわいいのです/かっこいいのです 予選開始:ワクワクします 予選・準決勝1位通過:すごくやったです/いけいけでした 予選通過:ここでもいいです 予選最下位通過:オドオドします… 準決勝通過:まだ大丈夫です 予選・準決勝敗退(最下位以外):少し危ないです 予選・準決勝敗退(最下位):とてもピンチです 決勝・順位決定戦結果発表(落雷):あぶ!/ひゃん!/はわっ! 3位・6位・9位(順位決定戦3位):出来ませんでした…/なぜでしょう… 2位・5位・8位(順位決定戦2位):足りないみたいです…/調子が悪いのです 優勝・4位・7位(順位決定戦1位):優勝を実行しました/清々しい気分です/優勝…バンザイ/うふっ、勝ったのです グリムバスターズ招集時:あの…、どうですか? グリムバスターズ開始時:協力していきます 対戦開始:ドキドキです/ワクワクします アイテム使用: コマンド選択: コマンド使用:えいっ/そりゃあ/はいっ エボルブタイム成功:マジパニッシュ クリティカルフィーバー発動: グリムからダメージ:あぶ!/ひゃん!/はわっ! グリム討伐目前: グリムへ攻撃(勝利時):マイクロ デストロイヤー グリムに勝利:すごくやったです グリムに惜敗: グリムに敗北~完全敗北: 検定試験D Cランク:ダメです 検定試験B Aランク:よかったです 検定試験Sランク:全部知ってました/流石です! 検定試験SSランク:コツは気合です/えっへん、すごいです 検定試験SSSランク:すごくやったです コンティニュー前(敗退):これからだと思います/あれが気になるです/もう一度見てみたい コンティニュー前(優勝・順位決定戦1位):病みつきになります コンティニュー前(グリムバスターズ・検定試験終了):続けますか? コンティニュー:やめられません/行ってきます/とめられません 終了:ここで待ってます/それじゃあまたです QレベルUP:やったです/めきめきと上達していきます/強くなりますか? 昇格:今後もお楽しみに/ちょっと、偉くなったみたいです? 賢者昇格:遂にここまで来たのです 店内・サークル内対戦召集時:あの…、どうですか? 店内・サークル内対戦参加時:入りますよ 店内・サークル内対戦開始時:では、始まります マヤ 生徒選択:どうぞよろしく! ネームエントリー:これでお願いします! 解答:はいっ 解答(自信):分かった! 解答(不安):これかしら 正解:ふふっ、合ってた/うんうん/うん、そうよね 不正解:えっ、違うじゃない/あらっ、間違えた/ああ、だめだわ 単独正解:もう、みんな、これよ/私だけってのも… 単独不正解:あれっ…やだ、もう 時間切れ:うっ、しまった 無回答:うう…何やってるのよ! 予習・復習・検定試験開始:お願いします! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1問よ!/集中集中 予習合格:まあまあってとこかしら 予習不合格:きゃああ! 予習全問正解:ふふっ、バッチリよね 予習満点:なせばなるものね! 予習全問不正解:きゃああっ、すみません! 予選開始前にキャラをタッチ:よろしくね オシャレ評価: 予選開始:よーし、負けないわよ! 予選・準決勝1位通過:うふっばっちりね! 予選通過:こんなところかしら 予選最下位通過:えぇっ、ギリギリじゃない!? 準決勝通過:まだ大丈夫よ、いけるわ 予選・準決勝敗退(最下位以外):油断できないわ…しっかりしないと 予選・準決勝敗退(最下位):…、このままじゃいけないわ! 決勝・順位決定戦結果発表(落雷):いやっ!/わあっ! 3位・6位・9位(順位決定戦3位):もっと、行けるはずなのに/何が駄目だったのかしら 優勝・4位・7位(順位決定戦1位):まあ、日頃の積み重ね…かな?/ん~、本当にいい気分ね/文句なしの結果ね/やったー!…やだ、はしゃぎ過ぎちゃったかしら グリムバスターズ招集時:ねえ、一緒に…行かない? グリムバスターズ開始時:協力していくわよ! 対戦開始:よろしくね/よーし、負けないわよ! アイテム使用: コマンド選択: コマンド使用:えいっ エボルブタイム成功:マジパニッシュ! クリティカルフィーバー発動:本気で行かせてもらうわ! グリムからダメージ:いやっ!/わあっ! グリム討伐目前:一気に決めるわ! グリムへ攻撃(勝利時):ライトニング フォトン! グリムに勝利:うふっ、ばっちりね! グリムに惜敗: グリムに敗北~完全敗北: 検定試験D Cランク:そ、そんな! 検定試験B Aランク:まあまあってとこかしら 検定試験Sランク:ふふっ、バッチリよね 検定試験SSランク:なせばなるものね! 検定試験SSSランク:うふっ、ばっちりね! コンティニュー前(敗退):まだまだ努力しないとね/次があれば、負けないわ コンティニュー前(優勝・順位決定戦1位):もう一度やってもいいかしら? コンティニュー前(グリムバスターズ・検定試験終了):まだ、続けようかな? コンティニュー:あ、ありがとう/ええっと、行ってくるわ/それじゃあ、もう1回… 終了:そ、それじゃあまた QレベルUP:やったわ!/また一歩近づいたわ/積み重ねが大事よね 昇格:まだまだ上を目指すわ!/ここで満足してちゃ駄目よね 賢者昇格:遂にここまで来たものね 店内・サークル内対戦召集時:ねえ、一緒に…行かない? 店内・サークル内対戦参加時:私もいいかしら? 店内・サークル内対戦開始時:それじゃあいくわよ!
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フレイル [#v596d674] 攻撃範囲とリーチを生かしたトリッキーな戦い方ができる武器。~ 広範囲に攻撃できるため乱戦に強く、”最も敵を攻撃しやすい武器”と言える。~ 遠距離の魔道銃の方が攻撃しやすそうに見えるが、四方を囲まれた時の対応力は断然上~ ~ 1vs1の状況では火力密度が低いため他の武器よりもロスが大きく、多数の敵を巻き込むような位置取りをしないと真価を発揮出来ない。~ 敵をバラけさせず範囲攻撃を仕掛け、まとめて殲滅できるようになると効率が上がる。範囲攻撃こそがフレイルの真骨頂。敵の陣形に応じて最適な立ち回りを心がけよう。~ 同様にボス相手には一度の攻撃で複数箇所に当てていかないと他武器に比べ火力不足になる。~ せめて弱点+他部位一ヶ所には当てないと厳しい。~ また、全武器中唯一エコフォースが存在しない(出来ることは出来るが全く実用的でない)ため、純粋に手数で補う必要がある。 お勧めはオフェンス+バランスの機動力+火力重視~ もしくはオフェンス+ディフェンスのサポート重視~ スキル取得はフォース優先がもっとも高火力となる~ ver.Bに伴い通常攻撃が多段ヒット(厳密には鎖部分に判定追加)となった。~ 攻撃モーション [#o599c453] 地上~A1段・・・華麗なステップを踏みながら横方向になぎ払う。前方~左右を幅広くカバーする。 A2段・・・素早く身体を一回転。範囲は広いが射程は短い。~ A3段・・・頭上で反時計回りに一回転。全方位に攻撃できるが後ろに対する射程は短い。~ A4段(オフェンスタイプのみ)・・・前方に叩きつけ。振りかぶった際、僅かだが真後ろにも当たり判定がある。飛び込んできたウルフや、ふらふら飛んでいるハーピーを吹き飛ばすことも。~Aジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・頭上で反時計回りに超高速2回転攻撃。射程は非常に長く、全方位に驚異的な攻撃範囲を誇る。最終段の打点が低く、倒れた敵にも当てられる。~ 空中~A1段・・・右下から左上に一振り。下は地上の敵から上は攻撃中のハーピーまで届く。~ A2段・・・武器ごと体を回転。全方位かつ多段。射程は短い~ A3段・・・縦方向の叩きつけ攻撃。ハーピーを攻撃しながら、地に埋まった状態のキノコにも届く。~Aジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・フレイルを右に左に振り回す。派手な動作でヒット数も多い。チェインリアクションを有効活用するためにも是非マスターしたい。~ 空中(2段ジャンプから)~前方斜め下に先端部を投げつけ、投げつけた先端に引き寄せられるように突進。~ 高い位置にいるハーピーには武器を斜め下に飛ばしてしまうため、当たりにくいので注意。その場合はリーブかスピンアウトで叩き落とそう。~ 高所から打った時など先端が地面に届かなかった場合、やがて先端が戻ってきてまっすぐ降下する。その間約2秒、空中で静止し無防備な姿を晒す。そうそう起こることではないが、一応注意点として。また、技の性質上やや前方に降下するので、焦って溶岩や毒沼に飛び込んだりしないように。 特殊攻撃(バランスタイプ:A+F後A、オフェンスタイプ:A+F)~ やや前進しながら鎖を伸ばし、射程の長い(魔導銃の2/3程度!)多段ヒットの突き攻撃を行う。~ 発生が早くリーチが長いので手軽に先制攻撃できるが、その間他の武器攻撃は届かないため孤立しやすいので注意。~ 接敵前に中距離で当てれば相手がダウンするので安心して追撃が可能。~ 射程は長いが、ヒットしながら伸びていくという性質上ある程度目標に密着しないと威力が下がる。火力を求めるなら浮かせてコンボに繋げるか、他の武器のように密着する必要がある。~ リーチ頼みの特殊攻撃連打より、発生の速さを生かしたコンボの始点、~ リーチを生かしてコンボ中の相手を拾う、などといった使い方の方が向いている。~ 連携(コンボ) [#o599c453] 特殊攻撃→リーブ→追加F→アトラクト→再入力~ 公式の武器紹介動画でやっている連携。簡単でそれなりに強いが、3回MPを消費する技を使っているため燃費がやや悪い。~ 初段で浮かせるため、特殊攻撃で浮くモンスターなら比較的安全に使える。~ ver.B移行に伴うアトラクトの仕様変更により、実用的なコンボではなくなったが…~ 特殊攻撃→リーブ→追加F→マルチドゥーム~ 上のコンボのver.B対応版。簡易版なのだが火力が下がった上に操作が複雑化、OB型でないと使えないというのもネック。~ (O地上4連段)→EXアタック→空中3連段→D切り替え→DF~ OD型の基本。空中コンボ中に敵を取りこぼすが、落ちてきた所にちょうど蹴りが命中する。~ 敵の耐久値に応じて、地上コンボからの連携も出来るようになるとベター。~ シルバースプライト→オフェンス切り替え→空中通常攻撃フルコンボ→スピンアウト~ 多段ヒットの全てに帯電がついているので、部位を多く持っているボスに有効。~ スキルレベルが上がるにつれてシルバースプライトの停止時間が延びるので~ うまく当てれば完全停止も夢ではない。~ フレイルを使っているのであれば一度は経験したい~ (O)特殊攻撃→J→特殊攻撃~ 気分は魔導銃(笑)~ 各ボス攻略 [#p91f8bf6] ただでさえ火力が低いフレイルは的確に用いないと火力不足でやってられません~ 火力重視+速度重視にチューンした後は多数ヒットのおかげで他の武器を上回れます~ ~ 対ゴリラ~ひたすらジャンプしてオフェンス通常攻撃フルセット+終わり次第スピンアウト 敵の攻撃は即座にバランスに切り替えてリーブ~ もしくはゴリラを足場にしたオフェンスでの二段ジャンプ→通常攻撃で離脱~ 対キングデーモン~ジャンプしないと攻撃が当たらないので兎に角ジャンプ通常攻撃~ 基本的にゴリラと一緒で問題ない~ 対ガルーダ尻尾の付け根とフトモモのあたりをひたすらジャンプ通常攻撃→A+F攻撃 MPに余裕があったらリーブやスピンアウト、シルバースプライトでチクチクしよう 武器一覧 [#l1b857f8] レアリティ 武器名 攻撃力 最大値 柿最大値 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 コモン アイアンフレイル 35 38 57 11 5 3 6 - 54 スラッシュフレイル 42 46 69 15 6 4 8 - 108 アンコモン シルバーバレット 45 49 63 17 7 2 11 - 288 トライデントフレイル 45 49 63 20 9 4 9 火+20 360 ウィングフレイル 49 53 68 23 2 10 12 風+30 432 スイングメイス 62 68 82 23 13 0 16 - 576 レア スパイクフレイル 64 70 84 26 10 6 12 - 864 ブラッドチェイサー 78 85 107 36 0 15 15 - 1440 シューティングスター 76 83 104 31 10 2 28 水+20 2016 ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照)~ ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力~ ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力~ ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)~ フレイルスキル一覧 [#t2eee13c] スキルタイプ Use Force Auto バランス アトラクト MP50 リーブ MP50 チェインウィップ マインドアップ ディフェンス シルバースプライト MP80 メタルシュート MP50 スプライトガード チェインリアクション オフェンス マルチドゥーム 継続消費 スピンアウト MP50 リンクアップ シフトアップ フレイルスキル詳細 [#d3d45628] color(#009900){バランススキル};~アトラクト(USE)~ 武器の先端を投げてフィールドを発生させ敵を吸引し、再入力でダウン属性の範囲爆発を起こしながら回収する。吸引中ダメージはないが、敵が一ヶ所にまとまるので自分だけでなく味方のサポートにもなる。敵の移動を封じるだけで攻撃はしてくるので油断しないように。~ ver.BになりMP消費が継続消費型から消費型に変更され、時間経過で自動的に戻ってくるようになった(今まで通り任意で戻すことも出来る)。ver.Aのような使い方は出来なくなったが、MP消費量は少なめ。~ 煙幕で視界が遮られるなどの理由で、乱発すると他プレイヤーから色んな意味で煙たがられるので注意。~ リーブ(FORCE)☆☆☆☆☆~ 上空に伸ばした鎖を支点に振り子の軌跡でジャンプ蹴り攻撃。~ フォーススキルのレベルを上げていくと追加入力ができるようになる。~ 追加攻撃は飛んだ先で縦に振り回す攻撃になるが、その飛距離の問題から、狙って当てるのがやや難しい。~ またver.Bでは攻撃範囲(上下幅、左右)が狭まり、ほぼ真正面にしか判定がなくなってしまった(ver.Aでは適当にぶっぱするだけで簡単に何体も巻き込めた)。~ 副次的な効果として敵の密度に関わらず長距離移動が出来、遠くにあるジェネレーターへの突撃(無論ロックオンが前提)、敵に囲まれた際の緊急回避としての意味合いが強くなった。また、出した瞬間から空中判定となり、衝撃波をかわしつつ敵の後ろに回り込むことが出来る。~ 機動力が大幅にアップする上に、きっちりレベルと攻撃力を上げた一撃は脅威の一言。ボタンひとつで簡単に高速移動が出来るのもポイント。~ やや難しいが、初段で空中の敵を叩き落とすことも出来る。二段ジャンプでも届かないハーピーなどに。~ よく間違えられるが、リープ(leap=跳躍)ではなくリーブ(leave=離脱)である。~ チェインウィップ(AUTO-1)~ 武器から先端が外れている間(アトラクト中またはマルチドゥーム中)攻撃速度上昇。~ マインドアップ(AUTO-2)~ 敵を攻撃した際のMP回復量が上昇。~ color(#3300ff){ディフェンススキル};~シルバースプライト(USE)☆☆☆☆~ 鎖を帯電状態にし、攻撃がヒットした敵の動きを一瞬止める。状態異常のような継続効果ではないが、スピンアウトと併用することで凶悪な性能を誇る。~ ゴーレムだろうが騎士だろうがボスだろうが止まるので強烈だが、効果中は攻撃力が下がり、MP消費量も非常に多い。~ ver.Bでは攻撃力低下率が増加したものの、攻撃が多段化したためシルバースプライト自体は強化されたといえる。~ メタルシュート(FORCE)~ 武器の先端を蹴り飛ばし、敵を吹き飛ばし&貫通攻撃。~ スキル自体の使い勝手は悪くないがフレイルにしては発生が遅く、攻撃範囲も前方のみ。A+Fの特殊攻撃と似たような感じでいまいちパッとしない~ 先端が分離していても出せるが、こうなると最早ただのキックである。~ スプライトガード(AUTO-1)~ ガード中に攻撃した敵が麻痺状態となる。~ 敵の攻撃をガードすると敵の動きが一瞬止まる。当然ながら効果があるのは直接攻撃のみ(幽霊の回転攻撃のみ例外で、回転を止めることは出来ない)。飛び道具を防いでも敵の動きは止まらない。~ 行動がキャンセルされるわけではなく、多段攻撃や連続攻撃の場合放っておくと次の攻撃が飛んでくる(ステージ道中でのクロスゲージ発動時の硬直と同じ状態)。反撃のチャンスは逃さないように。~ チェインリアクション(AUTO-2)~ コンボ数上昇にともないMP回復量上昇。~ 地味だがver.Bフレイルとの相性は抜群。OF等でコンボ数を稼いでからタイプチェンジでMP吸収…という流れが理想。~ color(#ff0000){オフェンススキル};~マルチドゥーム(USE)☆☆☆~ 投擲後、静止後の先端から連続攻撃判定。MPを継続消費。~ ダメージが滝のように流れて爽快~ ガード不能技で、騎士や竜戦士等の正面通常攻撃での撃破が難しい相手ならば非常に重宝する。~ 敵に直接当てた場合の初段のみ通常攻撃一発分程度の威力があり、逃げていく取り巻きや死に損ないの敵の処理に最適。継続消費型のおかげで、すぐに呼び戻せば飛び道具のような感覚で使える。~ 敵を見失ったら適当に放り投げてみよう。ある程度距離が近ければ敵に向かって投げてくれるし、その場合VIEWボタンを押せば簡単に敵を正面に捉えることが出来る。~ ver.Bになり攻撃力増加。MP消費に見合う火力になったといえるか。~ スピンアウト(FORCE)☆☆☆☆☆~ 頭上で鎖を振り回す全方位攻撃。Fボタン連打で効果時間延長。スキルレベルの上昇により更に延びる。~ 範囲が広いため、RG戦やボス戦で使用すると非常に強力~ ~ シルバースプライト発動後に振り回すと威力は落ちるものの、~ 吹き飛ばしすら動きを止めるため、強力なサポートにもなり得る。~ ver.Bで鎖部分に判定追加、及び鉄球部分の判定が多段化した。~ リンクアップ(AUTO-1)~ 武器に先端が装着されている間(アトラクトまたはマルチドゥームを発動していない時)攻撃力上昇。~ 準備画面のステータスでは反映されていない。きっちりオートを上げれば数十上乗せされるので火力を補える~ シフトアップ(AUTO-2)☆☆☆☆~ コンボ数上昇にともない攻撃速度上昇。オフェンスフレイラーの要~ これのおかげで攻撃速度110くらいでも、ほぼ常時120安定くらいになる。もちろんヒット数を稼げば更に上がるが、オートのLvに関わらず20ヒット程でカンストする。~ 最初の4~5ヒットで一気に上昇し、コンボ数が増えるほど上昇値は緩やかになっていく。~
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プリプレイ ああああ:成長報告! 前回の謎の魔物を倒したことでレベルが一気に5まで上がった、取ったスキルは《バッシュ》3……みたいな 夢見:w ああああ:そういう概念が。「グリムだよー。レベルが11になってー」「10レベルだったのお前!?」みたいなのがこの段になってあったりする、そういう(笑) 夢見:そらリゼントメントで100オーバー出るわ、みたいな。「ここら辺のデータはまだ見せられないよー」「まだあるのか!?」 ああああ:可愛い。「頼りにしてるからな」……ん。与太話はこれくらいにして。……あぁ、あとこれ言いたかったんだけど、レゼドとアカタの淡い初恋みたいなムーブが凄くよくて、初恋ではあるんだけど最後には負けヒロインになるアカタのそういう感じが感じ取れてよかったですね 夢見:うん ああああ:はい。というわけで……ふむ。隣の村に移動するまでの一幕。書くとするならばそうね、グリムについて掘り下げたい。象徴的なエピソードでも挟めるかしら。 夢見:そうねー……。では、……。 オープニング/森の中、旅の途中の――――― 夢見:グリムちゃん、睡眠時間短いんだよね。 ああああ:ほうほう 夢見:てなわけで、ぼうっと寝たり起きたりのグリムちゃんの朝方。 レゼド:夜寝るならあれだね、緊張して寝れない勇者は居ます。女の子が二人…… 夢見:来るぞ遊馬 ああああ:来ないよ!w 夢見:来るぞ勇者 レゼド:「新しいテントが必要だなあ……二人とも、そういうことに無警戒だから……」 バルド:「滅多なこともねぇと思いますがね」 レゼド:「俺が滅多な気を起こしそうなんだよ……」 バルド:「あっはっは! 正直で結構結構! んじゃ、見張りの続き頼みますわ」と、この辺でグリムが起きてくるのだと思う。 レゼド:「グリム? ……もう起きたのか?」 グリム:「……ん。ずっと、ねてたから」 レゼド:「ずっと、って言っても、まだ3時間なんじゃ……」 グリム:(首を傾げる) レゼド:「……いや。グリムが大丈夫なら、いいんだ」 グリム:「……なにを、したらいいの?」 レゼド:「どうしようか……。体は大丈夫?」 グリム:「もう、すっかりへいき」……いや、こんな風にはまだ言わないな。「……うん。どこも、いたくないよ」とか言うんだけれど、歩いた拍子によろっとよろめいたりする レゼド:「あぁ、ほら無理しないで」と、手を取って「……とりあえず、テントの中だと寝てるアカタを起こしちゃうから」……すっごいぐっすり寝てる絶対。確信を持って言える アカタ:「ぐぁー……ぐぁー……」(一同笑) ああああ:いびき五月蠅いw ともあれ横に座らせて一緒に見張りをしたりするのだろう。本来見張りを任せるつもりはなかったのだけど、一緒に。 夢見:というかアカタちゃん寝相悪そうw ああああ:分かるw こっちはいたたまれないんだよなあ 夢見:大の字になって腕がぐでーんと、こう……。奔放に ああああ:距離近くてどきどきするレゼドは、居ます 夢見:で、グリムに夜明け頃に鳥がたかったりする。 ああああ:たかるw グリム:(唐突に)「――そうなんだ、おもしろいね」 レゼド:「……何と、話してるの?」 グリム:「? ずっと、いってるよ? “きのうは、たくさんごはんがみつかった”。”きょうは、きのみをさがしにいくんだ”。って」 レゼド:「誰が――もしかして、その鳥が?」 グリム:「うん」と、何も不思議じゃなさそうな顔で。「――うん。いってらっしゃい」 レゼド:「――グリムは、動物と話せるんだね。凄いな。アカタが聞いたら喜びそう」 グリム:「?」分かってない顔。と、そのあたりで アカタ:「おっはよー!! やぁ、良く寝た、よく寝た!」 レゼド:「うん、おはよう」(苦笑い) アカタ:「おかげさまで、ぐっすり」多分、一番最初の番だったから、最初に見張りして後ずっと寝てたんだろう。 レゼド:「ん。ならよかった」 夢見:で、バルドが微妙に辛い、少し寝た後起きてまた寝る中番だったんだな レゼド:「――じゃあ、ご飯を食べたら出発しようか」 バルド:「あぁ。この調子だと、今日には街にまでは着きそうですね」 ああああ:地図とかはあるのかな 夢見:ある、というかバルドが知ってるんだろう レゼド:「バルドは物知りだな」 バルド:「ま、昔取ったなんとやら、って奴で。――つっても、ここしばらく行商が来てないことから察するに、何かしらトラブルでも見舞われているような気はするんですがね。――さてさて、何事もねぇといいんですが」 アカタ:「もう、何言ってるのバルド!」 バルド:「あん?」 アカタ:「揉め事があったら、それを解決するのが冒険者って奴じゃない!」(楽しそう) バルド:「……は。違げぇねえ(笑う)」 ミドル1/工業の街、商人イソップ―――― ああああ:じゃあ、村ですね。 レゼド:「……凄いな。俺の村とは大違いだ」と、家が、”家”が立ち並んでいて。近代的な。この時代とかではなくて、概念として近代的な家が立ち並んでいて。鉄製の煙突から煙がもくもく上がったりしているのだな。街道は整備されていて、人々は活気よく交流している、そんな街だろう。「……ここ、王都じゃないんだよな。村とは大違いだ」 バルド:「そりゃ、街ですからね」 レゼド:「街って……こんな風なんだな」と、物珍しそうに歩く一行。の前で。 ああああ/???「いやぁっはっは!! 笑いが止まりませんよ!!!」と言ってる商人がいるのだな。 夢見:だなww 商人「あ、もしかして旅の方ですか!? あポーション一つ如何です!? 今ならお値引きしますよ? 何せ、安価で幾らでも仕入れられますからねえ!」 バルド:「それ、粗悪品じゃねえか。そんなの仕入れたって仕方ねえだろ」 商人「いえいえ、それが甘いんですよ! 確かにこの街で今流通しているのは、質の悪い粗悪品のポーションですがっ! 今この街の周囲は危険な状況にありますし、僕みたいな商人が仲介しないことには他所の街にポーションは届かない! そうならばこんな粗悪品でも、いやむしろ粗悪品しかないからこそ! 一山幾らで仕入れられるこのポーションが高値で売れるようになるってワケですよ! 皆も嬉しい、僕も嬉しい! ウィン=ウィンって奴ですね! というわけでどうです、いやぁ全財産継ぎ込んで買ったんでねえ、一つ二つなら仕入れ値でご提供しますよ!」 レゼド:「まぁ、ポーションは旅には必要だし……ん、ちょっと待ってくれ、今、この街の状況じゃ、って言ったか?」 商人「あぁはい、そうなんですよ。僕も詳しくは知らないんですけど最近魔物が暴れてるみたいでしょこの辺? だから全然商人が来れなくてこの街。まぁ!? 僕はその点昔から運がいいので?! 魔物に襲われても生き残るのは得意なんですよねぇあっははー!! 勝ったな、ガハハ!!」 夢見:ww 商人:「あぁそうだ申し遅れました僕イソップって言います、この辺あちこちを旅して商売しているのでご縁があればよろしくお願いしますね!」 夢見:……wwww レゼド:「あ、……あぁ、よろしく……」と、威勢に少し押されながら挨拶して。押しや縁に弱いレゼドは一つ二つポーションを買った バルド:「しっかし不良品、ねぇ……それで行商人もいなかったのか」 レゼド:「あぁ。調べてみる必要がありそうだ。……グリム、アカタ。行こう」 アカタ:「……うん。この辺り、あんまり精霊がいなくって、調子が……」 ああああ:勇者は精霊魔法には詳しくないので、そういうこともあるのかー、という感じだな。そんな感じで。村人はまぁ、気さくに話しかけてくる。 村人:「やぁ兄ちゃん、どうだい、良い使い捨ての魔道具があるよ。撃った後はそこら辺に棄てておけば土が100年かけて分解するから荷物にもならない!」 バルド:「へいへい、うちにはそんな予算ありません。こないだの遺跡だって結局金にする前にぶっ壊れちまいましたからね」 ああああ:とかいう話をして、村のお偉いさんのところに行って、だね。 村長:「外の冒険者の方かい。珍しい」 レゼド:「はい。それで、この街の周りに危険な魔物がいるとか……良ければ、話を聞かせてくれませんか」 村長:「あぁ勿論さ。と言ってもここ何度も冒険者が挑んでは失敗しているので前金のようなものは……いや、金はあるんですがね金は!! 何せ、最近王都の方から導入した連勤技術から見ての通り大発展を遂げておりましてねぇ。どうです、もうご覧になりましたか、うちのポーション工業は!」 レゼド:「あ、いえ、まだ」 村長:「なるほどなるほど。素晴らしい技術なのですがなあ、どうもここ数年森の魔物が暴れていて、なかなか原料の薬草が取りに行けない。ポーションの質もすっかり落ちてしまって……いやあ、参った参った」 アカタ:「なるほど。それじゃあ、その魔物っていうのをとっちめればいいんだね!」 村長:「えぇ、できるんならお願いしたいもんです!」 アカタ:「行こう、レゼド!」 レゼド:「あぁ、そうだな。行こう」 村長:「あぁ、良かったらポーション工場を見学して行ってはいかがかな。この時間から森に入るのも危険でしょう」 レゼド:「分かった、せっかくならそういうことなら、厚意に甘えさせて貰うよ」 ああああ/案内人:で、ポーション工場。「私案内人の●×と申します。見ての通り、こうして錬金技術から薬草の有効成分を抽出してうんぬんかんぬん……」と、機械がごうんごうん動いている レゼド:「へぇ。凄いなあ、最近の技術って言うのは」 夢見/案内人:「最近は薬草の量も減っておりますが、この凝縮技術に、魔力注入技術を併せれば性能の高いポーションが作れるというわけです」 レゼド:「なるほど……。あの辺は何をしているところなんだ?」と、だばだば光る液体が流れているゾーンを指して 案内人「あぁ、あれは魔力で汚染された廃液を川に流すための設備ですね」 レゼド:「川に!? それは安全なのか?」 案内人「えぇ。下水と上水はしっかりと区分されていますよ、我が街の水道インフラは完璧です。危険はありませんとも。間違えて飲んでしまったりするようなことは絶対にありません」 レゼド:(よくわからないけれど、凄い技術なのだなあ) ああああ:さて。そんなことがあった。今度は上質な宿に泊まって。男女別で。 夢見:グリムちゃんの着せ替えやってるアカタはいる ああああ:いるわー。あとポーション工場まんじゅうを押し売りされて断れなくてレゼドは居る。人の意志に弱い生命 夢見/案内人:「ポー君まんじう、如何ですか!?」 ああああ/案内人「あとメダルに名前を刻めるやつとかありますよ!」 夢見:要らないwww ああああ:無限に要らないwww バルド:「失せもんはともかく、旅ン中でかさばる物持ち歩いてる暇はありやせんぜ。バックパックも有限なんだから」 レゼド:「ではせっかくの厚意だし……饅頭を一つだけ頂こう」という感じ。 ミドル2/森、狂う植物―――― レゼド:「薄暗い森だな……それになんだか……」 アカタ:「随分と鬱蒼として……」 バルド:「草ぼうぼう、つるもぐねぐね曲がってらぁ……たく」 レゼド:「歩きにくい。……足を取られないようにね」 バルド:「お日様もこんなだってのに、随分と元気なこった」 ※多分、ここ数年この世界は晴れたことがなく、大体いつでも暗雲が立ち込めている。 ああああ:と言ったところで、悲鳴が聞こえて、……んー、多分、さっき会った商人が走ってくる。 イソップ:「ひえええ!!!」 ああああ:と、君たちに目もくれず街の方に逃げていくのだな。で、イソップが来た方から、さらに悲鳴が聞こえる。 レゼド:「まだ悲鳴が……行ってみよう」 ああああ:かき分けて行くと、この辺は安全だろうと植物を採集しに来た村人がばしばしとこう……つるのムチで、拷問を受けている。多分、さっきの商人と連れ添っていたのだ。 夢見:w ああああ:多分そう、拷問。殺すとか、捕食するとか、追い払うとかではなく、目的もなく痛めつけているから、拷問という表現が、正しい。 夢見:あーw レゼド:「なんて酷い……あいつを倒して助けよう!」と、剣を構えて。 夢見:んむ。あとその前にもう一人、商人と村人の護衛、のちに魔剣使いとなる人物を登場させておきたい。商人の護衛だったのだな。 無表情の男がいて、それがつるに捕まっていて、宙ぶらりんになって、「――あぁ。手伝って貰えると、助かる」(抑揚のない口調)とか、言ってる。 ああああ:笑う。じゃ、とりあえず魔剣使いを捕まえるつるを切って、一緒に戦う感じですな。「話はあとだ、とりあえずあいつを……」と、ざくざくと剣で戦って、「これで……!」ととどめを刺すところで、グリムが止める展開だね。 グリム:「……だ、だめ!!」と言って レゼド:「だめって、なんでだ!?」と、つたを剣で防ぎながら、返事を グリム:「だって……この子たち、泣いてる……。いたいって、くるしいって、こんなところじゃ生きていけない……って」 レゼド:「泣いてる!? 痛めつけられてるのはこっちで……ぐっ、駄目だ……これ以上は!」 夢見/魔剣使い:そんな問答をしているところで多分魔剣使いがざっくりと「――終わったぞ」と。 レゼド:「……ん。助かった。このままじゃ、俺達の身が危険だった。……でも、グリム。ちゃんと教えて欲しい。どういうことだ、さっきのは」 グリム:「うん……」っていう感じで。で、魔剣使いさんの方は「――ところで、オレは護衛だったのだが、情けない面の商人を見なかったか」とか言ってる レゼド:「あぁ……イソップさんのことかな? それだったら、街の方に走っていったけど」 魔剣使い「なるほど……礼を言おう」 レゼド:「あぁ」こいつ多分イソップと共に毎回出てくるな多分 夢見:途中まではね。どっかで多分こいつもいなくなるんだけど。魔剣を手にした辺りで ああああ:まだ魔剣持ってないのか。今は。……で、グリムに話を聞くと、様子がおかしかったことが分かる。 レゼド:「ふぅん……とりあえず、奥を調べてみよう。何かが分かるかもしれない」 グリム:「ごはんがなくて……のみものもなくて……」 ああああ:「いきができない」かな? グリム:そう。「くるしい……くるしい……つらい、たすけて、って」 レゼド:「それで、どうして人を襲うってことになるんだ……」 アカタ:「きっと……ただ、苦しくて、暴れていたんじゃないかな。ほら、大怪我した人とか、治療する時には何人がかりでないと、暴れて治すどころでもないの」 レゼド:「確かに……そういうこともあるか……」 アカタ:「きっと、それと同じなんだと思う……」 レゼド:「もっと、奥に行って、情報を集めよう……。この予感が、当たっていなければいいんだけれど」 夢見:で、先に行くとボスが ああああ:いや、その前にまだちょっとあるから……なんかスクウェアマップのポイントごとにイベントがあるミドルフェイズとかがあるのだ。 発光する川とか見れたり、狂った花を倒したり 夢見:あーw この森、《偽・回復の泉》いっぱいありそうだな ああああ:あるある。回復成分を抽出した後の廃液だからね。それは毒だよ 夢見:で、一つだけ回復の泉があってそこにいる植物と話ができるんだ ああああ:グリムが通訳してくれる。 グリム:「……鳥。とりが、いる」と、グリムが駆けていった先に回復の泉があって、そこに、 ああああ:植物の小さな魔物がいてしくしく泣いてる。 レゼド:「ほかの花と、色が違う……形も。――グリム。なんて言ってるか、分かる?」 グリム:「……うん。さいきん、川の水がおかしくなって、それをのんだともだちが、みんな、あばれて……。森も、おかしくなって」 ああああ:「仲間同士で傷付け合うようになって、自分の事さえも分からなくなって。森の主様も、それで、ずっと優しかったのに」と、要約するとそんな感じ。 グリム:「……そう、いってるよ」 レゼド:「そ……っ、か。やっぱり、そうだったんだな」 グリム:「……レゼド。どうにか、できないのかな。かなしい、くるしい、って。みんなそう言ってるの」 レゼド:「……どうにかできる? アカタ」 アカタ:ふるふる、と首を振る。「……ごめんなさい」 レゼド:「……楽にしてあげよう。俺達には、それしかできない」目を、伏せて。 夢見:泣いてる。……グリムちゃんには過去節、未来節というのはないので、今ある悲しみがなくなるならそれでOKという説が実はグリムちゃんにはあります ああああ:楽にしてあげればセーフ 夢見:泣いているのは今沢山の苦しみがあるのが辛くて、さらに言うならレゼドも今辛そうだからそれが嫌だから泣いてるのだな。 ああああ:あー。「ごめんな、グリム……。俺の力が、もっと足りていれば……あるいは、何かにもっと早く、気付いていれば」 バルド:「気付いたところで何ができるって言うんですかい」 レゼド:「……行こう」 夢見:という辺りで、ぐおおお、という咆哮が、森の中心で。 クライマックス/古き森の主、トレント―――― 夢見:エルダ―トレント戦―― ああああ:エルダ―トレントは、人語を多分解す。ずっと聞いた音を、その音の意味を理解している。 エルダ―トレント:「水……水……命、声……息……苦シイ。我々ガ……何ヲシタ……我々ハ……唯、生キテイタダケナノニ……苦シイ……。血、血ガ欲シイ……。……何故? 嗚呼、穢レル……理解、ラナイ……何モ」 アカタ:「狂った精霊が……こんなに……!」 エルダ―トレント:「……殺シテ……ク、レ」と、巨大な幹が一同を襲って。勇者がそれを受け止めて。 レゼド:「……皆、行くぞ!」 アカタ:「やろう……。このままじゃ、瘴気に飲まれて、妖魔になっちゃう!」 ああああ:で、クライマックス戦闘が、グリムがいることを加味しても辛い戦闘があって。……多分体力が多いんだなあ、純粋に。グリムは攻撃性能にかなり寄ってるから。 夢見:そう。それで範囲攻撃を多用してくる。 ああああ:皆で助け合ってぼろぼろになりながらトレントを撃破する。 夢見/バルド:「こっちだデカブツ!!」っって言って《タウント》するバルド、絶対いる。 ああああ:危ない、って言ってアカタを庇う勇者。《カバーリング》あるでしょ絶対 夢見:持ってるべ。庇った勇者に《プロテクション》かけて《クイックヒール》とかする。あとレゼドがポーション投げたり ああああ:あの粗悪品ポーションが命を繋いだり。「はぁ、はぁ……これでっ! 眠って、くれ……!」と、剣を振り下ろすのだ。 レゼド:「終わった……」 グリム:「ありがとう、って……言ってたよ」 レゼド:「お礼を言われるようなことは……でも、そうだな」 グリム:「これでもう……苦しくない、って」 レゼド:「そ……っ、か」 アカタ:「少しだけど、瘴気も祓えたよ。これでしばらくは、大丈夫だと思う」 レゼド:「それにもう、暴れるような植物も、ここにはいない……」 バルド:「森としても、半分以上死んじまったがな……」 エンディング/村。歓声。けれど――――― レゼド:「魔物は、討伐しました」 村長:「本当ですか!? 祝砲だ、祝砲を上げろ!」ぱんぱんと 村人:「祝杯だ! 倉を開けろ!!」「やー、これで最高品質のポーションをばりばり作れるようになりますね!」「国交も回復するし!」 イソップ「う”ぇっ!?」 夢見:www 村人:「今までの粗悪品ポーションはどうしましょう」「あんなの別に、同じ値段で幾らでも高品質のものが作れらぁ、棄てちまえ棄てちまえ!」「川に流せ!」 イソップ:「そんなぁ!???!」(絶叫) 魔剣使い「――どうかしたのか、主」 イソップ:「どうしたもこうしたもないですよ! どうしよう、この大量の不良在庫……頑張って売れば原価くらいには……なるかなあ」 魔剣使い「――飲めばいいだろう」 イソップ:「それじゃあ僕は大赤字ですよ!!」 魔剣使い:「――そうか。商人というのは大変だな」 夢見:で、歓待は受けずに、か。 レゼド:そう。「――今回の件の原因ですが、川に流したポーションの廃液が原因で……」 アカタ:「これ以上続けると、瘴気が溜まって妖魔が発生してしまうかも……」 村長:「おぉ、そうでしたか! ならば今度は東の森に流すことにいたしましょう! 教えて下さってどうもありがとうございます!」 レゼド:「いや……」 バルド:「(肩を叩いて)……言ったって無駄だ。行くぞ、レゼド」 レゼド:「……あぁ、分かった」 村長:「おや、歓待には参加しないのですかな? 貴方がたはこの村の英雄だ」 レゼド:「……いえ。結構です」 バルド:「そういう気分じゃねえんだと。それに、俺らにゃ目的もあるんでね」 村長:「あぁ、そうでしたか。……そうそう、これが報酬です」と、けち臭い額の報酬を渡されます 夢見:w ああああ:一般的な2話のPCが冒険したときの報酬くらいの報酬をぺっと渡されます。……はい。そんなわけで2話は終わりですねー。
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メーカー サイバーランス フレーム ストライダーフレーム 基本装備 - 使用プレイヤー 三影ミカ 三影ミカカラーのフレイヤ。 (ダンボール戦機W超カスタム)
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レアリティ SR 種族 アンデッド 強化 攻撃力 HP 特殊能力 MP 4 攻撃タイプ 魔法 ★0 2 5 射程+1、悲鳴1 ★1 2 7 射程+1、悲鳴1 ★2 3 7 射程+1、悲鳴1 ★3 4 7 射程+1、悲鳴1 ★4 4 10 射程+1、悲鳴1 ★5 4 12 射程+1、悲鳴1 入手方法 クリア報酬 15-2評価報酬 12-10 備考 コメント 名前
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フォッセグリム(2) ノルウェー民間伝承に伝わるハンサムな水の精霊。 音楽を好む。
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やる夫のポケモン > グリムアロエ 基本情報 特性1:シンクロ 相手の技で自分が状態異常になると、受けた状態異常を相手にコピーする。 ※自分の持ち物(かえんだま等)・場に出された技(どくびし等)で状態異常になった場合や、相手が元々効かない状態異常を受けた場合に対しては無効。 移動中にこの特性を持ったポケモンを先頭にしていると、同じ性格のポケモンが出現しやすくなる。 特性2:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 38┃攻撃 55┃防御 30┃特攻 30┃特防 55┃素早 85┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト/飛行 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ○ △ ○ × △ × ▼ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※1 ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える 風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる 嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 翼で打つ 物理 飛行 60 100 相手一体 なし シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 叩き落とす 物理 悪 20 100 相手一体 相手の持ち物を失った状態にする エアカッター 特殊 飛行 55 95 相手全体 急所に当たりやすい 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 鋼の翼 物理 鋼 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2 しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す ※1 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる ※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 グリムアロエのレベル技 Lv.1 呪い Lv.1 ナイトヘッド Lv.1 風起こし Lv.4 嫌な音 Lv.8 追い討ち Lv.12 影打ち Lv.15 翼で打つ Lv.19 叩き落とす Lv.23 シャドークロー Lv.26 エアカッター Lv.30 アクロバット Lv.34 黒い眼差し Lv.37 誘惑 Lv.41 催眠術 Lv.45 エアスラッシュ グリムアロエの現在の特徴 進化前なので全体的にステータスが低め。 既に進化条件(好感度)は達成しているためレベルを上げてリリスに進化させよう。 覚える技のベースはゴルバット、レベル技、技マシン習得技に一部変更あり 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 捨て身タックル、物真似、スピードスター、怒りの前歯、いびき、ギガドレイン、寝言、竜巻、騒ぐ、熱風、横取り、エアカッター、羽休め(済)、追い風、思念の頭突き、怪しい風、威張る ルイズ(卵技) 風起こし、吹き飛ばし、催眠術、電光石火、呪い(鈍い)、騙し討ち、ギガドレイン、鋼の翼(済)、ブレイブバード、悪巧み、思念の頭突き、霧払い(済) 金剛晄 馬鹿力、カウンター ソル シャドーダイブ
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台詞(男子生徒2) 台詞(男子生徒2)タイガ ユウ ハルト リック 台詞(男子生徒1) 台詞(第一アカデミー女子生徒) 台詞(第七アカデミー女子生徒) 台詞(専属教師・購買部) 台詞(グリムバスターズ・EVOエネミー) タイガ 生徒選択:おっしゃあ、よぉ見とけや!! ネームエントリー:まー、よろしゅう 解答:これやっ/決まったでぇ 解答(自信):きたでぇ!!/見せ場や! 解答(不安):でぇえい!/腹くくったで 正解:もろうたでー!/おっしゃー!/当たり前や!/当然やんけー/わかるっちゅーねん 不正解:しもたあー/あかんわあー/ちゃうんかいなー! 単独正解:この差はでかいでぇ?/みさらせや~! 単独不正解:なー!やってもうたぁ… 時間切れ:まっ待てや! 無回答:こんなん知らんわ! 予習・復習・検定試験開始:お願いしまあーっすっ!! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:ラストワンやーっ!!/ここまで来たらかましたるで! 予習合格:まーこんなもんやなー/まー俺やしー 予習不合格:ぐああっはあーーーーーー!!/まじで!?かなんな 予習全問正解:まー余裕ですわ/ちょっとカッコえーとこ見せてもーたかな 予習満点:おっしゃー!完璧や! 予習全問不正解:ぐああー!すんまへん! 予選開始前にキャラをタッチ:ちょーしはどおでっかー?/隙があったらかかってこんかい! オシャレ評価:シュっとしとるやん/冴えとるやん! 予選開始:へっ、かかってこいやーっ!! 予選・準決勝1位通過:ごっつええで!/すんませーん、ホンマすんませーん 予選通過:まーまーやな! 予選最下位通過:いえっ!?ギリギリやぁーん 準決勝通過:まだまだこれからや! 予選・準決勝敗退(最下位以外):このままだとあかんで 予選・準決勝敗退(最下位):げぇー!めっちゃやばいやん… 決勝・順位決定戦結果発表(落雷):おわー 3位・6位・9位(順位決定戦3位):けぇー!どちくしょうめ! 2位・5位・8位(順位決定戦2位):だはー、もーちょいやあー 優勝・4位・7位(順位決定戦1位):うっひょー!これはたまらんわー!/やっぱ俺天才ちゃうん?/どや!俺様の実力を見たか!/ グリムバスターズ招集時:どうやー?俺とやらんかー? グリムバスターズ開始時:力を合わせていくんやで! 対戦開始:ちょーしはどおでっかー?/へっ、かかってこいやーっ!! アイテム使用:かますで!/ちらっと! コマンド選択:これや! コマンド使用:おりゃ! エボルブタイム成功:マジパニッシュ! クリティカルフィーバー発動:いついてしもーたからな! グリムからダメージ:がはぁっ! グリム討伐目前:ここでいかな、男やないで! グリムへ攻撃(勝利時):ブレイジング タイガー! グリムに勝利:ごっつええで! グリムに惜敗:あとちょいかいな~ グリムに敗北~完全敗北:でぇい、なんでやねん 検定試験D Cランク:くっそー…。 検定試験B Aランク:まーこんなもんやなー/まー俺やしー 検定試験Sランク:まー余裕ですわ/ちょっとカッコえーとこ見せてもーたかな 検定試験SSランク:おっしゃー!完璧や! 検定試験SSSランク:ごっつええで!/来たで~、今日の俺何かもっとるで コンティニュー前(敗退):こんなんで帰れへんわー/こん次は負けへんでー/ コンティニュー前(優勝・順位決定戦1位):調子ええわー!もう一発行くかい? コンティニュー前(グリムバスターズ・検定試験終了):まだ続けんのか? コンティニュー:そしたら延長で/もう一発やったれー!/おっしゃいくでー! 終了:ほなまたな/ほななー QレベルUP:よっしゃー!/よっしゃ、ぼちぼちや 昇格:こんなもんやないで!/こら、めでたいでぇ 賢者昇格:これでやっと賢者様じゃい! 店内・サークル内対戦召集時:どうやー?俺とやらんかー? 店内・サークル内対戦参加時:入れさせてもらうで 店内・サークル内対戦開始時:そしたらいきまっせー! ユウ 生徒選択:うん、よろしくね ネームエントリー:じゃあ、これで! 解答:これだ!/決めたよ 解答(自信):わかった!/僕わかったよ 解答(不安):えーい!/これだと思う 正解:そうだよね!/当たったよ!/知ってるよ! 不正解:あれれ?/違うんだ…/あっ…違う違う 単独正解:えへっ!これだよ!/やったよ!お姉ちゃん! 単独不正解:なんてこったぁ… 時間切れ:あっ、遅かったぁ 無回答:知らないよぉ 予習・復習・検定試験開始:お願いします! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あとひとつだ!/ここでやらなきゃ、男じゃないよね 予習合格:わーい、出来た! 予習不合格:ひゃあああ!/これじゃダメだよ~… 予習全問正解:えへっ、バッチリだよ! 予習満点: 予習全問不正解:うわーん、ごめんなさーい! 予選開始前にキャラをタッチ:僕と勝負だよ! オシャレ評価:うわぁ~、かわいい~!/それ、素敵だなぁ 予選開始:よーし、負けないぞ! 予選・準決勝1位通過:うわーい!1位だー! 予選通過:よし、クリアだ! 予選最下位通過:うわー、ギリギリだよ 準決勝通過:まだまだこれからだよ 予選・準決勝敗退(最下位以外):次はもう油断できないや… 予選・準決勝敗退(最下位):うぅー、このままだとまずいよー 決勝・順位決定戦結果発表(落雷):きゃっ/ひゃあっ/うわっ 3位・6位・9位(順位決定戦3位):もう少し行けたはずだよ 2位・5位・8位(順位決定戦2位):あと1人なのにな/そんなぁ!嘘だ~! 優勝・4位・7位(順位決定戦1位):やったよ!僕勝ったよ!/えへへ、誰にも負けないよ!/うわーい!優勝しちゃった!/どうだ、僕も勇気を出せばできるんだよ グリムバスターズ招集時:みんな!行ってみようよ! グリムバスターズ開始時:協力していこう! 対戦開始:僕と勝負だよ!/よーし、負けないぞ! アイテム使用:行くよ/ごめん! コマンド選択:これだ! コマンド使用:えいっ!/やあっ! エボルブタイム成功:マジパニッシュ! クリティカルフィーバー発動:僕、やってみるよ! グリムからダメージ:きゃっ/ひゃあっ/うわっ グリム討伐目前:チャンスだ!僕たちならできるよ! グリムへ攻撃(勝利時):エターナル ライト! グリムに勝利:うわーい!やったー!/うわぁ~、今の僕、すごくカッコいいかも! グリムに惜敗:そんなぁ!嘘だ~!/後少しなのになぁ グリムに敗北~完全敗北:あれれっ?/もう少しいけたはずだよ 検定試験D Cランク:ううう。 検定試験B Aランク:わーい、出来た! 検定試験Sランク:えへっ、バッチリだよ! 検定試験SSランク: 検定試験SSSランク:うわーい!やったー! コンティニュー前(敗退):もっと勉強しなくちゃ/今度こそは勝ちたいなぁ/これじゃスッキリしないな コンティニュー前(優勝・順位決定戦1位):もう1回やっちゃおうかな… コンティニュー前(グリムバスターズ・検定試験終了):続けようかな? コンティニュー:そうだね、もう1回!/うん、行ってきまーす!/よーし、やってみる! 終了:それじゃ、また今度ね!/それじゃあ、またね! QレベルUP:やったー!/また一歩近づいたよ/このまま突き進もう 昇格:よーし、もっと上を目指すよ!/えへ、少しは賢くなれたかな 賢者昇格:とうとう賢者になっちゃったよ! 店内・サークル内対戦召集時:みんな!行ってみようよ! 店内・サークル内対戦参加時:僕もいい? 店内・サークル内対戦開始時:そろそろ行くよ! ハルト 生徒選択:お前が来るのはわかっていた ネームエントリー:この名の意味がわかるか? 解答:そこだ! 解答(自信):見える! 解答(不安):…ぐふっ 正解:ふっ、真実はどうかな?/ハハッ、たやすい/ふ、その通り/つまりそういう事だ 不正解:のぁっ?! ……ふ、ふふふっ/かっ?! ……なるほどな/なにっ?!……いや、そうなのか 単独正解:ふっ!俺が教えてやる!/ふっ、俺だけだな? 単独不正解:くっ…何をした!? 時間切れ:何っ!…時空が歪む(ひずむ)とは… 無回答:ちっ…答えがあるだと? 予習・復習・検定試験開始:始めよう 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:チェックメイト 予習合格:フッ、今更何を 予習不合格:我に力を与えたまえーッ!! 予習全問正解:全て必然だ 予習満点:我ながら恐ろしい力だ 予習全問不正解:ぐッ……や、奴が目覚めるぞーッ!! 予選開始前にキャラをタッチ:俺を相手にするのか?/俺に挑む勇気、それだけは誉めてやろう。 オシャレ評価:ほう、中々といっていい/うん、悪くはないな 予選開始:その目で確かめるがいい! 予選・準決勝1位通過:ハーハッハッハハ!/震えるがいい。俺の本気はまだまだだ! 予選通過:ここは想定内だ 予選最下位通過:なにっ!?…ハッ、かかったな!/な、何だと?!計画には無いぞ! 準決勝通過:真のステージはこれからだ 予選・準決勝敗退(最下位以外):あえて言うならノーコメントだ 予選・準決勝敗退(最下位):逆に言えばこれはチャンスだ 決勝・順位決定戦結果発表(落雷): 3位・6位・9位(順位決定戦3位):なぁっ……今はまだその時ではない 2位・5位・8位(順位決定戦2位):ぬぉ……違うな、間違っているぞ……/何!世界は俺を選ばなかったのか!? 優勝・4位・7位(順位決定戦1位):見よ!真実の勝利を!/すべては俺の思うがままだ/はっ、逆に優勝してしまったぞ!/最強と言うのは案外つまらんものだな グリムバスターズ招集時:導かれし者よ、答えるが良い! グリムバスターズ開始時:俺の技を見せてやろう 対戦開始:俺を相手にするのか?/その目で確かめるがいい! アイテム使用:そこだ!/はぁーっ! コマンド選択:そこだ! コマンド使用:ふんっ!/はぁーっ! エボルブタイム成功:マジパニッシュ! クリティカルフィーバー発動:疼(うず)く、右腕が疼くぞ! グリムからダメージ:がはぁーっ/どぉーっ グリム討伐目前:ハハハハハハハ!そろそろ楽にしてやろう! グリムへ攻撃(勝利時):テリブル ジャッジメント! グリムに勝利:ハーッハッハッハハ!/フハハハハハハハ!これは奇跡ではないッ! グリムに惜敗:なにっ!?世界は俺を選ばなかったのか グリムに敗北~完全敗北:仕方あるまい。今は退くとしよう。 検定試験D Cランク:何!? 検定試験B Aランク:フッ、今更何を 検定試験Sランク:全て必然だ 検定試験SSランク:我ながら恐ろしい力だ 検定試験SSSランク:ハーッハッハッハハ! コンティニュー前(敗退):これは現実だと?/俺はまだ認めていない コンティニュー前(優勝・順位決定戦1位):この結果は事実のようだな コンティニュー前(グリムバスターズ・検定試験終了):続けるべきなのか? コンティニュー:本当のスタートはここからだ!/まだ見ぬ真実を見つけよう/そうだ、それが正解だ 終了:逆に聞く。 何故だ?/次の邂逅を待つがいい QレベルUP:フフフフフフフフ/ある意味まだまだだ/また一歩真実に近づいたか 昇格:では、次だ/何人も俺の歩みは止められん 賢者昇格:賢者とは一体何だ 店内・サークル内対戦召集時:導かれし者よ、答えるが良い! 店内・サークル内対戦参加時:俺に続くがいい! 店内・サークル内対戦開始時:時は満ちた リック 生徒選択:分かった、行こう! ネームエントリー:えーと…これで 解答:はいっ! 解答(自信):そこだ! 解答(不安):…っつ 正解:よしっ/この調子だ!/いいぞ! 不正解:参ったな…/な、何してるんだ/し、しまった 単独正解:頂きだ! 単独不正解:くっ…やってしまった 時間切れ:っ…遅いな 無回答:…いかんいかん 予習・復習・検定試験開始:押忍! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:残りひとつ 予習合格:まずまずだな 予習不合格:ぐあっ! 予習全問正解:いい手応えだ 予習満点:よし、見切ったぞ! 予習全問不正解:…っ、駄目だ! 予選開始前にキャラをタッチ:全力で勝負だ! オシャレ評価:とても素敵だ!/俺はいいと思う…よ 予選開始:いつでも来い! 予選・準決勝1位通過:ふっ!ここは譲れない! 予選通過:まだこれからだ! 予選最下位通過:っ…気合いが足りないな 準決勝通過:まだこれからだ 予選・準決勝敗退(最下位以外):これは油断できないぞ 予選・準決勝敗退(最下位):っ…このままではダメだ! 決勝・順位決定戦結果発表(落雷): 3位・6位・9位(順位決定戦3位):ここまでだったか… 2位・5位・8位(順位決定戦2位):仕方ない、やり直しだ/拳が半歩届かなかった 優勝・4位・7位(順位決定戦1位):よし、すべてを出し切った!/いい勝負ができたな/己の力を信じていた/今日の勝負はもらった!明日はどうなるか楽しみだな グリムバスターズ招集時:やって…みるか グリムバスターズ開始時:力を合わせて行こう! 対戦開始:全力で勝負だ!/いつでも来い! アイテム使用: コマンド選択: コマンド使用:はっ!/はいっ! エボルブタイム成功:マジパニッシュ! クリティカルフィーバー発動: グリムからダメージ: グリム討伐目前: グリムへ攻撃(勝利時):雷轟波! グリムに勝利:よし、上出来だ! グリムに惜敗: グリムに敗北~完全敗北: 検定試験D Cランク:何っ!? 検定試験B Aランク:まずまずだな 検定試験Sランク:いい手応えだ 検定試験SSランク:よし、見切ったぞ! 検定試験SSSランク:よし、上出来だ! コンティニュー前(敗退):まだ満足してないな/この結果で終わっていいのか…?/まだ何かが足りないな コンティニュー前(優勝・順位決定戦1位):俺はまだいけるぞ! コンティニュー前(グリムバスターズ・検定試験終了):続けるか? コンティニュー:もう一丁行くぞ!/よし、行けるな/そうだな、行こう! 終了:今日はここまでだな QレベルUP:やったぞ!/よし、次だ!/たゆまぬ努力を重ねよう 昇格:よし、次の目標だ/押忍!ごっつぁんです! 賢者昇格:とうとうここまで来たか 店内・サークル内対戦召集時:やって…みるか 店内・サークル内対戦参加時:俺も行こうか? 店内・サークル内対戦開始時:そろそろ行くぞ