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山羊ピルグリムグドン(触手) 概要 分類:ピルグリムグドン 傾向:心重視 サイズ:小柄(0.5~1m) 説明文(公式) ピルグリムがグドンと共生・融合した新種「ピルグリムグドン」です。 これは山羊グドンとの融合種で、両肩から生えた無数の触手による攻撃と、不気味な魔術を使用します。 ピルグリムグドンは、グドン並の知性と自我を変わらず持ち続けています。 特徴(プレイヤー視点)
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犬ピルグリムグドン(異形舌) 概要 分類:ピルグリムグドン 傾向:技重視 サイズ:小柄(0.5~1m) 説明文(公式) ピルグリムがグドンと共生・融合した新種「ピルグリムグドン」です。 これは犬グドンとの融合種で、口から不気味な形状の舌を伸ばして襲い掛かってきます。 ピルグリムグドンは、グドン並の知性と自我を変わらず持ち続けています。 特徴(プレイヤー視点)
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フレイヤ(CV遠藤綾) 闘神である双子の妹。複数箇所にロックオンで きる魔法の弓、巨大な火炎弾を発射する杖など 魔力を使った遠隔攻撃用武器を使いこなす。 フレイヤ(CV遠藤綾)特徴 武器剣 大剣 弓 槍 杖 特徴 武器は3種類装備可能、ただし1種類は剣・大剣固定(MP回復用) MPは自動回復しないので自分で残量管理する必要あり 杖関係はどう見てもEDFの兵器です本当にありがとうございました 武器 剣 敵を斬るように、 Wiiリモコンで素早くポインターを動かすと、 ポインターが描いた線が軌跡となり、 敵に向かって放たれます。 また、Zボタンを押すと左手の盾でガードができます。 大剣 両手持ちの巨大な剣。 その刀身から繰り出される斬撃は絶大な威力を誇ります。 扱い方は剣と同じですが、 ポインターで線を描いてから斬撃が発生するまで、 やや時間がかかります。 弓 遠くの敵や空を飛ぶ敵と戦う場合に効果的な武器です。 A・Bボタンを押しながら、Wiiリモコンを引き、 十分に引き絞った状態で、 A・Bボタンを同時に放すと、矢が発射されます。 槍 長い射程を持ち、敵を貫通する槍。 Wiiリモコンを押し込む動作で、 ポインターの位置を刺し貫くことができます。***杖 杖 フレイヤの魔力に呼応する杖。 氷塊を生み出して敵に放つなど、さまざまな魔術が使えます。 扱いかたは杖によって異なりますが、 基本的にAボタンまたはBボタンで魔術が発動します。
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▽タグ一覧 ベローとは、漫画『レッドフード』の主人公である。 名前の由来は絵本作家シャルル・ペローという説がある。 人狼が蔓延る小さな村『カソカ村』唯一の狩人。 過去に両親を人狼に食われて命の危機に陥り村長に助けてもらった過去を持ち、村長とその妻と3人暮ししていた。 一向に退治出来ない人狼を見かねて村長が雇った狩人グリムは自身より小さい背丈もあって信用していなかったが、この出会いが彼の運命を大きく変えることになる。 人狼と出会った末に村長も失い心が折れかけたところをグリムに叱咤され、グリムと共に協力して三体の人狼を撃破するが、『レッドリスト』に目をつけられて村を焼かれてしまい、無力さを思い知ったベローはグリムについて行き狩人連合に行って正式な狩人になることを決意した。 メイドウィン小説のベロー 狩人として正式に認められた後は小説オリジナルで『真実のベロー』という肩書きを貰い、グリムとコンビで人狼狩りをしている。 何かと問題を起こすグリムは師匠ながら手を焼いており、最近は結構辛辣。 『正義の悪役』で登場して、依頼の報酬で手に入ったワンパチを『トレパング』と名付けて猟犬として可愛がっている。 一時期失態が原因で試験受け直しとなり一時期離脱、その間はドドーとナラオイアが住み着いていた。 だが正義の悪役とは考えが会わずに完全脱退。 後は特盟公認組織『ユスティーツ』に所属することになった。 名前 コメント
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エアコン配管のフレア加工のこつや注意点 2013年4月13日(土) 明日エアコン取付2台目。その前にフレア加工について問題を解決しておかないといけないのだ。 3月31日に、練習用にあまった配管の方をフレア加工してみたが外周より少し内側に傷が付く。何でだろう。バリが取れてないのかと思っていたが直接的な原因は違っていた。 これ、フレアリングツールの円錐形のローラーだが、何やら傷が…。えーまだ少ししか使っていないのにもう駄目になったのかよ。と一瞬焦ったが、これは金属カスがこびりついたものだった。お湯の銅管をフレア加工したり、アルミのパイプで練習したりしているうちにバリの粉がこびりついて癒着していた。これが原因と思う。できるだけ表面を傷付けないように細いヤスリや#1200のペーパーでカスを取り除く。結構しつこくくっついていたので取るのに20分ぐらいかかる。 一応取れた。#1200のペーパーの目が付いているような気がするが、そのくらいは大丈夫だと思うけどね。そんなに簡単に壊れる?これでまた試してみよう。 ところで、これは日立の据付説明書のフレア加工についての記述。それによれば、フレア外面に冷凍機油を塗るべからずということなんです。締め過ぎるからだって。 これはパナソニックですが、特に言及していません。好きにしてくれということです。 これは、フレアガードという、フレア部分にスプレーする油です。TASCOのものだから、専門メーカーというか、確かなもんだと思います。 裏の説明書きにはフレアの外側に塗って、銅管の共回りを防ぐと書いてあります。内側に塗るべきか、外側に塗るべきか、どちらにも塗らないのがよいか、どうでもよいのか、謎です。それにしても、TASCOが外側に塗れって書いてるのに日立の説明書では締め過ぎるからよくないと書いているのは全く見解の相違というか、困ったもんです。 それで僕は結局前回内側にも外側にも塗らなかったわけですが、明日は内側にも外側にも塗ることにしようと思う。 フレアガードをしみこませた綿棒で、フレアリングツールのローラーを磨いてみた。結構金属粉が付いているようで、黒くなった。これでいこうと思う。綿棒にフレアガードをしみこませて、それでフレア面やフレア面の外側のゴミを除去する意味も兼ねて拭くのだ。 もうちょっと練習するためにここで切る。パイプカッターの刃はほんの少しずつ出して、ほとんど抵抗なく何度も回してパイプを切る。切れそうになったら折れないように手で支えながら回す。最後に折れると切り口が汚くなる。 バリが立っている。下に向けてリーマーでバリを取る。 これ、一応取ったんだけど、バリを取ったリーマーのバリがまた出てる。 アクリル板に#400、#1200のペーパを貼ったヤスリ。 裏は#150と#600。 #400ぐらいから#1200まで切り口をこすった。そしたらまた内側にバリが出るからリーマーでこすり、ヤスリでこすり…を数回繰り返すと、もういいだろって感じになる。 内側に金属粉が付いていたらよくないので綿棒にフレアガードをしみこませ、ゴミを除去する意味で拭く。 1mm厚の硬質塩ビ板を2枚貼りあわせた。片方は穴が開いている。1mmの高さのゲージにする。 こうやって、管を1mm出すんです。 これ、1mm以上出てそう? ここから後は、クラッチつきのフレアリングツールなので特に熟練は要しない。カチッと言ったらそれ以上深く入らない。ローラーはその高さで回るのでカチカチ4~5回まわしたらゆるめる。まあ、前よりはだいぶきれいだ。初めから加工してあるフレア面に比べれば汚い。でも、これ以上無理! 外周の少し内側に筋が入っているな。まあいいだろ。 切れ端じゃなく長い方の先端もやっておこう。 中の金属粉をきれいに取る。これをしっかりすれば筋は入らないはず。 何だかね。それでも少しは入るんですね。これは許される範囲なのだろうか。 因みにフレアの直径は13.8mm。JISではR-410Aの3分管のフレアは13.2mm。1mmのゲージで測ったのにな。出すぎてたか?まあ、いいよね。ナットには普通に収まるし。 2分管もやってみます。 この場合、1mmのゲージではみ出させるとフレアが大きくなり過ぎるんじゃないでしょうか。少し控えめにはみ出させた方がいいな。 数回フレア加工しただけでもこのように金属がローラーに圧着されます。 大きくするとこんな感じ。フレアガードをしみこませた綿棒でこまめに掃除するのがよい。 総じて、 リーマでバリを取る。これはちゃんとする。 フレアリングツールのローラーをフレアガードをしみこませた綿棒でまめに掃除することも必要。 フレア加工前にフレアガードをしみこませた綿棒で管の中の金属粉などのゴミをふき取る。これも重要。 締め付ける前にフレアガードをしみこませた綿棒でフレアの内側や外側やフレアナットの内側のゴミを取る。これも重要。 よく、フレア加工部分のガス漏れが取りざたされるが、電動のツールがどうのこうのじゃなくて、結局銅粉などのゴミが噛んでんじゃないの?バリの金属粉とかの。フレアガードをしみこませた綿棒で拭くと、重要な接合面が細かい金属粉などで結構汚れてます。それをきれいに取り除けば、基本的に問題ないと思いますけどね。カメラのクローズアップ写真見ると銅の粉がいろんな所にあるのが改めてわかりました。逆に、そういう事を無視して、冷凍機油を塗るのがいいとか悪いとか言ってみても意味無いと思います。まあ、今後実践してみてまたレポートします。 2014年3月15日追記 今日、また自力でエアコンつけた。 フレア加工もやった。 今年は消費税の関係で、この時期でも型落ちのエアコンの値段が下がらない。 中古だけど、2013年式の程度のいいのが2万円台であったので、それにした。まあ、ほぼ3万だけどね。 フレア部分には、表も裏もフレアガードを塗った、というか綿棒にフレアガードをしみこまて拭いた。 金属粉を取り除くためにそれはやるべきと思う。 ただし、ネジの部分にはフレアガードが付着しないようにすべし。 ネジ山にオイルが付着すると、規定トルクで締めていても、明らかに締め過ぎになると思われる。 その時は異常無くても数ヶ月してからナットが割れたりするらしい。 だから、フレアガードはフレア部分にだけ塗る。ネジのところには塗らない。 スプレーの意味が無いと思う。綿棒にしみこませて使うので、瓶詰めの液でいい。 ともかく、そのようにして昨日真空引きして、今日まで放置しても真空度が変わらずだったので漏れは皆無。問題なし。
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いい国作ろうダーツグリムとは? 2011年6月頃に活動再開したダーツグリムが物凄い勢いでPランキング2位のなめごろうを下し、それに続き8月19日にグラロイドまで抜かして再びPランキング1位に帰ってきた事件のことをいう。 グラロイドがワザップをサボっていたのが大きな敗因になったとみられる。 これは2年前のダーツグリムの悲劇と正反対である。 Pランキング1位になったらワザップに飽きてしまう病があるのかもしれない。 今回の事件で2年と1ヶ月ぶりにPランキング1位が入れ替わった。 特に何かない限りはまたダーツグリムの長い天下になるだろう。
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フレイル [#v596d674] 攻撃範囲とリーチを生かしたトリッキーな戦い方ができる武器。~ 広範囲に攻撃できるため乱戦に強く、”最も敵を攻撃しやすい武器”と言える。~ 遠距離の魔道銃の方が攻撃しやすそうに見えるが、四方を囲まれた時の対応力は断然上~ ~ 1vs1の状況では火力密度が低いため他の武器よりもロスが大きく、多数の敵を巻き込むような位置取りをしないと真価を発揮出来ない。~ 敵をバラけさせず範囲攻撃を仕掛け、まとめて殲滅できるようになると効率が上がる。範囲攻撃こそがフレイルの真骨頂。敵の陣形に応じて最適な立ち回りを心がけよう。~ 同様にボス相手には一度の攻撃で複数箇所に当てていかないと他武器に比べ火力不足になる。~ せめて弱点+他部位一ヶ所には当てないと厳しい。~ また、全武器中唯一エコフォースが存在しない(出来ることは出来るが全く実用的でない)ため、純粋に手数で補う必要がある。 お勧めはオフェンス+バランスの機動力+火力重視~ もしくはオフェンス+ディフェンスのサポート重視~ スキル取得はフォース優先がもっとも高火力となる~ ver.Bに伴い通常攻撃が多段ヒット(厳密には鎖部分に判定追加)となった。~ 攻撃モーション [#o599c453] 地上~A1段・・・華麗なステップを踏みながら横方向になぎ払う。前方~左右を幅広くカバーする。 A2段・・・素早く身体を一回転。範囲は広いが射程は短い。~ A3段・・・頭上で反時計回りに一回転。全方位に攻撃できるが後ろに対する射程は短い。~ A4段(オフェンスタイプのみ)・・・前方に叩きつけ。振りかぶった際、僅かだが真後ろにも当たり判定がある。飛び込んできたウルフや、ふらふら飛んでいるハーピーを吹き飛ばすことも。~Aジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・頭上で反時計回りに超高速2回転攻撃。射程は非常に長く、全方位に驚異的な攻撃範囲を誇る。最終段の打点が低く、倒れた敵にも当てられる。~ 空中~A1段・・・右下から左上に一振り。下は地上の敵から上は攻撃中のハーピーまで届く。~ A2段・・・武器ごと体を回転。全方位かつ多段。射程は短い~ A3段・・・縦方向の叩きつけ攻撃。ハーピーを攻撃しながら、地に埋まった状態のキノコにも届く。~Aジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・フレイルを右に左に振り回す。派手な動作でヒット数も多い。チェインリアクションを有効活用するためにも是非マスターしたい。~ 空中(2段ジャンプから)~前方斜め下に先端部を投げつけ、投げつけた先端に引き寄せられるように突進。~ 高い位置にいるハーピーには武器を斜め下に飛ばしてしまうため、当たりにくいので注意。その場合はリーブかスピンアウトで叩き落とそう。~ 高所から打った時など先端が地面に届かなかった場合、やがて先端が戻ってきてまっすぐ降下する。その間約2秒、空中で静止し無防備な姿を晒す。そうそう起こることではないが、一応注意点として。また、技の性質上やや前方に降下するので、焦って溶岩や毒沼に飛び込んだりしないように。 特殊攻撃(バランスタイプ:A+F後A、オフェンスタイプ:A+F)~ やや前進しながら鎖を伸ばし、射程の長い(魔導銃の2/3程度!)多段ヒットの突き攻撃を行う。~ 発生が早くリーチが長いので手軽に先制攻撃できるが、その間他の武器攻撃は届かないため孤立しやすいので注意。~ 接敵前に中距離で当てれば相手がダウンするので安心して追撃が可能。~ 射程は長いが、ヒットしながら伸びていくという性質上ある程度目標に密着しないと威力が下がる。火力を求めるなら浮かせてコンボに繋げるか、他の武器のように密着する必要がある。~ リーチ頼みの特殊攻撃連打より、発生の速さを生かしたコンボの始点、~ リーチを生かしてコンボ中の相手を拾う、などといった使い方の方が向いている。~ 連携(コンボ) [#o599c453] 特殊攻撃→リーブ→追加F→アトラクト→再入力~ 公式の武器紹介動画でやっている連携。簡単でそれなりに強いが、3回MPを消費する技を使っているため燃費がやや悪い。~ 初段で浮かせるため、特殊攻撃で浮くモンスターなら比較的安全に使える。~ ver.B移行に伴うアトラクトの仕様変更により、実用的なコンボではなくなったが…~ 特殊攻撃→リーブ→追加F→マルチドゥーム~ 上のコンボのver.B対応版。簡易版なのだが火力が下がった上に操作が複雑化、OB型でないと使えないというのもネック。~ (O地上4連段)→EXアタック→空中3連段→D切り替え→DF~ OD型の基本。空中コンボ中に敵を取りこぼすが、落ちてきた所にちょうど蹴りが命中する。~ 敵の耐久値に応じて、地上コンボからの連携も出来るようになるとベター。~ シルバースプライト→オフェンス切り替え→空中通常攻撃フルコンボ→スピンアウト~ 多段ヒットの全てに帯電がついているので、部位を多く持っているボスに有効。~ スキルレベルが上がるにつれてシルバースプライトの停止時間が延びるので~ うまく当てれば完全停止も夢ではない。~ フレイルを使っているのであれば一度は経験したい~ (O)特殊攻撃→J→特殊攻撃~ 気分は魔導銃(笑)~ 各ボス攻略 [#p91f8bf6] ただでさえ火力が低いフレイルは的確に用いないと火力不足でやってられません~ 火力重視+速度重視にチューンした後は多数ヒットのおかげで他の武器を上回れます~ ~ 対ゴリラ~ひたすらジャンプしてオフェンス通常攻撃フルセット+終わり次第スピンアウト 敵の攻撃は即座にバランスに切り替えてリーブ~ もしくはゴリラを足場にしたオフェンスでの二段ジャンプ→通常攻撃で離脱~ 対キングデーモン~ジャンプしないと攻撃が当たらないので兎に角ジャンプ通常攻撃~ 基本的にゴリラと一緒で問題ない~ 対ガルーダ尻尾の付け根とフトモモのあたりをひたすらジャンプ通常攻撃→A+F攻撃 MPに余裕があったらリーブやスピンアウト、シルバースプライトでチクチクしよう 武器一覧 [#l1b857f8] レアリティ 武器名 攻撃力 最大値 柿最大値 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 コモン アイアンフレイル 35 38 57 11 5 3 6 - 54 スラッシュフレイル 42 46 69 15 6 4 8 - 108 アンコモン シルバーバレット 45 49 63 17 7 2 11 - 288 トライデントフレイル 45 49 63 20 9 4 9 火+20 360 ウィングフレイル 49 53 68 23 2 10 12 風+30 432 スイングメイス 62 68 82 23 13 0 16 - 576 レア スパイクフレイル 64 70 84 26 10 6 12 - 864 ブラッドチェイサー 78 85 107 36 0 15 15 - 1440 シューティングスター 76 83 104 31 10 2 28 水+20 2016 ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照)~ ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力~ ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力~ ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)~ フレイルスキル一覧 [#t2eee13c] スキルタイプ Use Force Auto バランス アトラクト MP50 リーブ MP50 チェインウィップ マインドアップ ディフェンス シルバースプライト MP80 メタルシュート MP50 スプライトガード チェインリアクション オフェンス マルチドゥーム 継続消費 スピンアウト MP50 リンクアップ シフトアップ フレイルスキル詳細 [#d3d45628] color(#009900){バランススキル};~アトラクト(USE)~ 武器の先端を投げてフィールドを発生させ敵を吸引し、再入力でダウン属性の範囲爆発を起こしながら回収する。吸引中ダメージはないが、敵が一ヶ所にまとまるので自分だけでなく味方のサポートにもなる。敵の移動を封じるだけで攻撃はしてくるので油断しないように。~ ver.BになりMP消費が継続消費型から消費型に変更され、時間経過で自動的に戻ってくるようになった(今まで通り任意で戻すことも出来る)。ver.Aのような使い方は出来なくなったが、MP消費量は少なめ。~ 煙幕で視界が遮られるなどの理由で、乱発すると他プレイヤーから色んな意味で煙たがられるので注意。~ リーブ(FORCE)☆☆☆☆☆~ 上空に伸ばした鎖を支点に振り子の軌跡でジャンプ蹴り攻撃。~ フォーススキルのレベルを上げていくと追加入力ができるようになる。~ 追加攻撃は飛んだ先で縦に振り回す攻撃になるが、その飛距離の問題から、狙って当てるのがやや難しい。~ またver.Bでは攻撃範囲(上下幅、左右)が狭まり、ほぼ真正面にしか判定がなくなってしまった(ver.Aでは適当にぶっぱするだけで簡単に何体も巻き込めた)。~ 副次的な効果として敵の密度に関わらず長距離移動が出来、遠くにあるジェネレーターへの突撃(無論ロックオンが前提)、敵に囲まれた際の緊急回避としての意味合いが強くなった。また、出した瞬間から空中判定となり、衝撃波をかわしつつ敵の後ろに回り込むことが出来る。~ 機動力が大幅にアップする上に、きっちりレベルと攻撃力を上げた一撃は脅威の一言。ボタンひとつで簡単に高速移動が出来るのもポイント。~ やや難しいが、初段で空中の敵を叩き落とすことも出来る。二段ジャンプでも届かないハーピーなどに。~ よく間違えられるが、リープ(leap=跳躍)ではなくリーブ(leave=離脱)である。~ チェインウィップ(AUTO-1)~ 武器から先端が外れている間(アトラクト中またはマルチドゥーム中)攻撃速度上昇。~ マインドアップ(AUTO-2)~ 敵を攻撃した際のMP回復量が上昇。~ color(#3300ff){ディフェンススキル};~シルバースプライト(USE)☆☆☆☆~ 鎖を帯電状態にし、攻撃がヒットした敵の動きを一瞬止める。状態異常のような継続効果ではないが、スピンアウトと併用することで凶悪な性能を誇る。~ ゴーレムだろうが騎士だろうがボスだろうが止まるので強烈だが、効果中は攻撃力が下がり、MP消費量も非常に多い。~ ver.Bでは攻撃力低下率が増加したものの、攻撃が多段化したためシルバースプライト自体は強化されたといえる。~ メタルシュート(FORCE)~ 武器の先端を蹴り飛ばし、敵を吹き飛ばし&貫通攻撃。~ スキル自体の使い勝手は悪くないがフレイルにしては発生が遅く、攻撃範囲も前方のみ。A+Fの特殊攻撃と似たような感じでいまいちパッとしない~ 先端が分離していても出せるが、こうなると最早ただのキックである。~ スプライトガード(AUTO-1)~ ガード中に攻撃した敵が麻痺状態となる。~ 敵の攻撃をガードすると敵の動きが一瞬止まる。当然ながら効果があるのは直接攻撃のみ(幽霊の回転攻撃のみ例外で、回転を止めることは出来ない)。飛び道具を防いでも敵の動きは止まらない。~ 行動がキャンセルされるわけではなく、多段攻撃や連続攻撃の場合放っておくと次の攻撃が飛んでくる(ステージ道中でのクロスゲージ発動時の硬直と同じ状態)。反撃のチャンスは逃さないように。~ チェインリアクション(AUTO-2)~ コンボ数上昇にともないMP回復量上昇。~ 地味だがver.Bフレイルとの相性は抜群。OF等でコンボ数を稼いでからタイプチェンジでMP吸収…という流れが理想。~ color(#ff0000){オフェンススキル};~マルチドゥーム(USE)☆☆☆~ 投擲後、静止後の先端から連続攻撃判定。MPを継続消費。~ ダメージが滝のように流れて爽快~ ガード不能技で、騎士や竜戦士等の正面通常攻撃での撃破が難しい相手ならば非常に重宝する。~ 敵に直接当てた場合の初段のみ通常攻撃一発分程度の威力があり、逃げていく取り巻きや死に損ないの敵の処理に最適。継続消費型のおかげで、すぐに呼び戻せば飛び道具のような感覚で使える。~ 敵を見失ったら適当に放り投げてみよう。ある程度距離が近ければ敵に向かって投げてくれるし、その場合VIEWボタンを押せば簡単に敵を正面に捉えることが出来る。~ ver.Bになり攻撃力増加。MP消費に見合う火力になったといえるか。~ スピンアウト(FORCE)☆☆☆☆☆~ 頭上で鎖を振り回す全方位攻撃。Fボタン連打で効果時間延長。スキルレベルの上昇により更に延びる。~ 範囲が広いため、RG戦やボス戦で使用すると非常に強力~ ~ シルバースプライト発動後に振り回すと威力は落ちるものの、~ 吹き飛ばしすら動きを止めるため、強力なサポートにもなり得る。~ ver.Bで鎖部分に判定追加、及び鉄球部分の判定が多段化した。~ リンクアップ(AUTO-1)~ 武器に先端が装着されている間(アトラクトまたはマルチドゥームを発動していない時)攻撃力上昇。~ 準備画面のステータスでは反映されていない。きっちりオートを上げれば数十上乗せされるので火力を補える~ シフトアップ(AUTO-2)☆☆☆☆~ コンボ数上昇にともない攻撃速度上昇。オフェンスフレイラーの要~ これのおかげで攻撃速度110くらいでも、ほぼ常時120安定くらいになる。もちろんヒット数を稼げば更に上がるが、オートのLvに関わらず20ヒット程でカンストする。~ 最初の4~5ヒットで一気に上昇し、コンボ数が増えるほど上昇値は緩やかになっていく。~
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グリムワンド(ぐりむわんど) 概要 デスティニー2に登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 伝説に登場する幻想の力を秘めた権標口伝を書物にまとめた兄弟の名を冠する 杖の一種。攻撃+340。 アクアヴェイルの装備屋で19500ガルドで買える。 分類 杖 アイテムLv. 攻撃 340 命中 0 クリティカル 0 詠唱速度 0 買値 19500 売値 9750 リファイン変化 装備者 リアラ・ハロルド 入手方法 店 ハイデルベルグ・装備屋(最終現代)アクアヴェイル・装備屋 落 ディアボロス(1%) 盗 ディアボロス(4%) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「無慈悲な杖」という意味。 ▲
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やる夫のポケモン > グリムアロエ 基本情報 特性1:シンクロ 相手の技で自分が状態異常になると、受けた状態異常を相手にコピーする。 ※自分の持ち物(かえんだま等)・場に出された技(どくびし等)で状態異常になった場合や、相手が元々効かない状態異常を受けた場合に対しては無効。 移動中にこの特性を持ったポケモンを先頭にしていると、同じ性格のポケモンが出現しやすくなる。 特性2:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 38┃攻撃 55┃防御 30┃特攻 30┃特防 55┃素早 85┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト/飛行 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ○ △ ○ × △ × ▼ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※1 ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える 風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる 嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 翼で打つ 物理 飛行 60 100 相手一体 なし シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 叩き落とす 物理 悪 20 100 相手一体 相手の持ち物を失った状態にする エアカッター 特殊 飛行 55 95 相手全体 急所に当たりやすい 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 鋼の翼 物理 鋼 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2 しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す ※1 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる ※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 グリムアロエのレベル技 Lv.1 呪い Lv.1 ナイトヘッド Lv.1 風起こし Lv.4 嫌な音 Lv.8 追い討ち Lv.12 影打ち Lv.15 翼で打つ Lv.19 叩き落とす Lv.23 シャドークロー Lv.26 エアカッター Lv.30 アクロバット Lv.34 黒い眼差し Lv.37 誘惑 Lv.41 催眠術 Lv.45 エアスラッシュ グリムアロエの現在の特徴 進化前なので全体的にステータスが低め。 既に進化条件(好感度)は達成しているためレベルを上げてリリスに進化させよう。 覚える技のベースはゴルバット、レベル技、技マシン習得技に一部変更あり 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 捨て身タックル、物真似、スピードスター、怒りの前歯、いびき、ギガドレイン、寝言、竜巻、騒ぐ、熱風、横取り、エアカッター、羽休め(済)、追い風、思念の頭突き、怪しい風、威張る ルイズ(卵技) 風起こし、吹き飛ばし、催眠術、電光石火、呪い(鈍い)、騙し討ち、ギガドレイン、鋼の翼(済)、ブレイブバード、悪巧み、思念の頭突き、霧払い(済) 金剛晄 馬鹿力、カウンター ソル シャドーダイブ
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槍 操作方法等はフレイと同様。装備2,3の欄にしか装備できない 槍から雷を放つ。雷は一定距離を進むまで消えることはなく、敵や地形に当たると跳ね返る雷は前へ進もうとする力が強く、跳ね返った後も軌道を曲げて再び前へと向かう 洞窟のような閉所では跳ね返って、まとめて敵に当たりやすい 上位の武器は射程が長くなるため、跳ね返りによって狙っていない場所へ向かうことがある。待機中の敵を起こさないよう注意 頭部へのダメージ補正が無いため頭を狙いたいが、フレイと違い貫通もなく軌道も不安定で難しい一部の武器を除いて、中距離での乱戦時や頭部以外の部位破壊に使用する事になる 軌跡についてだが、「拡散」はフォルセティの神槍や掃射の弓のように横方向に広く飛ぶもので、リモコンの傾きを感知する。 「収束」は全ての雷が正面に束になって飛んでいくもので、こちらの方が無駄撃ちが少なく概ね使いやすい。 編集はこちら 武器名 連撃 弱 強 絶 消費 軌道 DPS DPM 入手方法 派生 備考 雷光の槍LV1 弱→弱→弱→強 30×3 45×6 - 3.5% 拡散 25.7177.14 フレイヤの大剣LV1稲妻の魔弓LV1マナ460 水100 大剣LV2光の杖LV2 雷光の槍LV2 弱→弱→弱→強 50×3 70×6 - 5% 収束 3084 速射の弓LV1水200 神速の大剣LV1 雷光の槍LV3 弱→弱→弱→強 75×4 130×6 - 9% 弱攻撃では拡散強攻撃では収束 33.3386.66 ブラギの槍炎の杖LV3水600 風150 フォルセティの神槍LV2 雷槍ルオンノタル 絶 - - 100×15 15% 拡散 100 炎の杖LV3光の杖LV3マナ1500 土55 命を吸う魔剣LV5 雷光の槍LV4 弱→弱→弱→強 120×4 160×8 - 6% 拡散 80213.33 フォルセティの神槍LV2フルンティングトールの剛弓LV2闇150 魔20 爆炎の杖LV2ミストルティン獣の大剣LV2 雷光の槍LV5 弱→弱→弱→強 240×4 480×6 - 10% 収束 96288 オーディンの槍光200 星10 神速の魔剣LV2槍LV3 雷槍フロッティ 弱→弱→弱→強 720 1480 - 3% 一直線 240493.33 槍LV3水800 星15 招雷の王笏LV4 頭部破壊を狙いやすい 大魔槍ルオンノタル 絶 - - 200×20 13% 拡散 307.69 風刃の杖LV2マナ1500 土100 招雷の王笏LV5 雷鳴の槍LV1 弱→弱→弱→強 110×8 110×16 - 3% 拡散 293.33586.67 槍LV4速射の弓LV4水3000 風750 エッケザクス 雷鳴の槍LV2 弱→弱→弱→強 120×6 160×12 - 2.5% 拡散 288768 シンドリの大鎚LV3掃射の弓LV4闇3500 魔900 怒涛の大鎚 大魔槍フロッティ 弱→弱→弱→強 200×6 400×12 - 4% 広がった後一点集中 3001200 ディースの弓LV1光の杖LV5水3000 風3000 闇3000 神技の剣LV2神速の魔剣LV3 うまく頭部破壊を狙おう 雷鳴の槍LV3 弱→弱→弱→強 80×9 170×12 - 2.5% 収束 288816 ヘルモーズの大剣LV3稲妻の魔弓LV3マナ6000 霜150 星50 カラドボルグブロックルの大鎚LV2 射程距離が長い 雷鳴の槍LV4 弱→弱→弱→強 280×6 630×12 - 5% 拡散 3361512 掃射の弓LV5力を奪う魔剣LV5霜400 風2500 フラガラッハ流水の槍LV2 雷鳴の槍LV5 弱→弱→弱→強 450×6 560×12 - 4% 拡散 6751680 トールの剛弓LV4吹雪の杖LV5招雷の宝剣マナ3000 魔3000 剛力疾風の剣LV1 雷鳴の槍LV6 弱→弱→弱→強 350×9 660×12 - 3.5% 収束 9002262.86 掃射の弓LV6星650 封印の槍 封印の槍 弱→弱→弱→強 35 60×3 - 2.5% 1472 雷鳴の槍LV6霜1700 闇23000 星1200 剛雷魔槍フロッティ雷槍グレイプニル魔槍ブリューナク 剛雷魔槍フロッティ 弱→弱→強→弱→強 900×6 1200×12 - 5% 広がった後一点集中 10802880 封印の槍水40000 - 三発目に強攻撃収束点は60mうまく頭部破壊を狙おう 雷槍グレイプニル 弱→弱→弱→強 300×12 400×24 - 2.5% 拡散 14403840 封印の槍霜3500 - 密度が高くDPMも高めオフならザコ処理に使える 魔槍ブリューナク 弱→弱→弱→強→強 480×9 1000×12 - 3.5% 収束 1234.293428.57 封印の槍魔13000 - 特に射程が長く500~600m 武器名 連撃 弱 強 絶 消費 軌道 DPS DPM 入手方法 派生 備考