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アイテムとは 戦闘時に、あるいは探索時に探索者たちの手助けをしてくれるアイテムたちである。 アイテムには使用タイミングがあり、以下の通りにわかれている。 常時...戦闘時、非戦闘時を問わずいつでも使用できる 戦闘...戦闘時にのみ使用できる、非戦闘時は使用する必要がない。 非戦闘...戦闘中には使用できないもの、大きくてかさばるアイテムや弁当などである。 素材()...魔術師の調合に使えるアイテム、戦闘時に使用できる場合もあるため()の中に常時や戦闘などが入る場合がある。 書物...情報の記された物、魔道書や技術書などもこれにふくまれる。 アイテムのテンプレート 「名前: 効果: 説明: タイミング: 価格:」 アイテム(常時) 「名前:ポップスパークリング・ホワイト 効果:ST1D3+1回復or毒解除 タイミング:常時 説明:とある研究者ご用達の炭酸飲料、体がさっぱりする清涼感と甘めの味付けで大人気だけど炭酸がちょっぴり強い 価格:140円」 「名前:ポップスパークリング・グリーン 効果:ST1D3+1回復or麻痺解除 説明:痺れも吹き飛ぶ甘さと炭酸の強さが人気の炭酸飲料、クリームソーダ味だが若者が風呂をこれで満たして人体実験ごっこの動画を上げたため人体実験味と言われることもある。 タイミング:常時 価格:140円」 うまフレバ— ST1D6回復 スタミナを回復するいろんな味の携帯食品 600円 「名前:うまフレバー 効果:ST1D6回復 説明:スタミナを回復する携帯食品、いろんな味があってよく論争されるがお父さんの足裏味は正直失敗だと思う。 タイミング:常時 価格:500円」 「名前:包帯 効果:出血、部位破壊を回復or組み付き時相手を束縛状態にする 説明:何の変哲もない包帯、でも相手を縛るのにもつかえる。 媚薬とかと併用すると確実に怪しいお店みたいになる。 タイミング:常時 価格:500円」 「名前:解毒薬 効果:あらゆる毒状態を回復 説明:魔術師ご用達の万能薬、腹痛二日酔いから命にかかわる毒まで浄化できる。 タイミング:常時 価格:600円」 「名前:冷えるシート 効果:4Rの間火傷のダメージを無効化 説明:ひんやり涼しい貼り付けるタイプのシート。 火傷の治療に重宝する。 タイミング:常時 価格:430円」 「名前:あったカイロ 効果:1D3R後に氷結を解除 or 4Rの間氷結効果を受け付けなくなる 説明:とってもあったかいカイロ。 あったかすぎてじわじわと氷を溶かしたり凍傷の予防になったりする、火傷に注意。 タイミング:常時 価格:430円」 アイテム(戦闘) 「名前:障壁発生装置 効果:防御、非ダメージ時2D6+消費MP分の障壁を発生させる 説明:一度きりの障壁を発生させる装置、一度使うと壊れる消耗品 タイミング:戦闘 価格:1100円」 「名前:束縛装置 効果:取り付けた相手一体をSTR15の拘束状態にする 説明:設置式の束縛装置、取り付けた瞬間に相手の体を束縛する強化縄が相手をしばりつける。 タイミング:戦闘 価格:1200円」 「名前:P.J.B(プライマリージャマーブレイン) 効果:1D3Rの間異能のダメージ or 異能による状態異常を無効化 説明:異能を阻害する力場を発生させる設置式小型装置。 小型であることと異能阻害に大きなエネルギーが必要なため稼働時間は長くない。 タイミング:戦闘 価格:2000円」 「名前:マジックカートリッジ・炎 効果:攻撃に火だるま効果を付与 説明:魔術式と一定量の魔力が保存されたカートリッジ。 専用アイテムに差し込んで発動することもあればその魔力をそのまま吸い上げて発動することもある万能アイテム。 タイミング:戦闘 価格:1500円」 「名前:マジックカートリッジ・氷 効果:攻撃に氷結効果を付与 説明:魔術式と一定量の魔力が保存されたカートリッジ。 専用アイテムに差し込んで発動することもあればその魔力をそのまま吸い上げて発動することもある万能アイテム。 タイミング:戦闘 価格:1500円」 「名前:マジックカートリッジ・雷 効果:攻撃に感電効果を付与 説明:魔術式と一定量の魔力が保存されたカートリッジ。 専用アイテムに差し込んで発動することもあればその魔力をそのまま吸い上げて発動することもある万能アイテム。 タイミング:戦闘 価格:1500円」 「名前:簡易魔術式・回復 効果:自身のいるレーンに1D4Rの間HPを1D4R回復させる効果を付与 説明:地形に干渉する設置式の魔術式。 一定量の魔力と術式を組み込まれた機械。 タイミング:戦闘 価格:1500円」 アイテム(非戦闘) 「名前:吉沢屋の牛丼(並) 効果:ST、HP、MP+3D6 説明:みんな大好き吉沢屋の牛丼。 毎日喰ってるとさすがに飽きてくる味だけど金銭面に余裕のない人はそうやって生きていくのだ。 タイミング:非戦闘 価格:450円」 「名前:吉沢屋の牛丼(大) 効果:ST、MP全回復+HP4D6回復 説明:みんな大好き吉沢屋の牛丼。 結構なボリュームなので一人で幸せな気分に浸りたい人はぜひこれを食べよう。 タイミング:非戦闘 価格:700円」 「名前:サワディーカレー弁当 効果:ST、MP全回復+HP4D6回復+その日の探索中呼吸に+20 説明:サワディーカー!!挨拶代わりにカレーをどうぞ! 辛さと旨さのベストマッチで香辛料により嗅覚とかそういうのが発達するぞ! タイミング:非戦闘 価格:700円」 「名前:探偵メガネ 効果:その日の探索中目星、図書館+20 説明:探偵っぽい雰囲気の眼鏡、一日で探偵っぽさを喪って次の日には「あれ?言うほど探偵でもなくね?」ってなる。 タイミング:非戦闘時 価格:1130円」 アイテム(素材) 「名前:グリムの赤草 効果:一度だけ魔術のLV+1 or 魔術のMP消費を-4 説明:魔術の行使を補佐する効果を持つ。 グリムの谷で繁殖しておりほのかに甘い匂いを放つ。 グリムの谷の民はこれを染料に利用している。 タイミング:素材(戦闘) 価格:400円」 「名前:グリムの木 効果:作成した道具の耐久値が1Rに1回復するようになる 説明:グリムの谷で群生する丈夫な木。 谷の絶壁から生えており、非常に強い丈夫な木のためグリムの民は 様々な道具にこれを加工している。 タイミング:素材 価格:600円」 「名前:グリムの細縄 効果:作成した道具の所有MPの初期値+3 説明:グリムの谷で作られる特殊な細縄。 本の作成や鉈といった道具の柄に巻かれる形で使われる。 魔力を呼吸のように吸っては放出する性質を持っており様々な魔道具に幅ひろく使われる。 タイミング:素材 価格:300円」 「名前:マリマナの毛皮 効果:作成した道具の耐久値+2 説明:グリムの谷に生息する草食動物マリマナの皮。 グリムの赤草が主な主食なため、ほのかに甘い匂いがする。 主にポンチョなどの防寒具に使用されることが多い。 タイミング:素材 価格:800円」 「名前:マリマナの耳 効果:使用時魔術のダメージ+4 or 効果時間+1 説明:グリムの谷に生息する草食動物マリマナの耳。 魔術学校などでも初級の供物として使われることが多い。 タイミング:素材(戦闘) 価格:900円」 「名前:アルヘイム宝玉 効果:10P分のMPを保持、使用した道具のMP初期値+7 説明:グリムの谷に点在するアルヘイム洞窟の深くでとれる色とりどりの宝石。 上質な魔力を保持しており魔術師の杖や装飾などに使われることが多い。 タイミング:素材(常時) 価格:1700円」 「名前:グリザリム鉱石 効果:作成した道具に好きな属性を付与 説明:グリムの谷の深部で取れる薄い緑の光沢をもった水色の鉱石。 魔力を一定のリズムで流し込みながら叩くことで様々な属性を持つという特徴を持つ。 タイミング:素材 価格:1700円」 「名前:カリム鉱石 効果:作成した道具に『MP1D6消費時に射程距離+1』を付与 説明:カリムの土地にあるイシャナ山の火口でマナが結晶化して生まれた紅く光る鉱石。 魔力を受けることで反応し一時的に伸びるという特徴があり、携帯武器などに使用される。 タイミング:素材 価格:1700円」 「名前:アムリタ結晶石 効果:作成した道具に魔力吸収の効果を付与する 説明:酒の街アムリタにある坑道で取れる青白い透き通った鉱石。 液体的な性質を持っており魔力伝導と魔力保持率がとても高いため、相手の魔術から魔力を奪うという特異な力をもっている。 タイミング:素材 価格:1900円」 アイテム(書物)
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フレイア フレイヤの別名。
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基本情報および初期ステータス 攻 2350 防 1650 必要pt 13 売却価格 1800 属性 火 レア度 ★x3 とくぎ - 進化元 フレイキー 進化先 - 極ステータス 攻 防 入手方法 フレイキーから進化 図鑑
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1月18日 『白猫』 『土竜とアイツと俺の油断』 気になるアイツは赤鼻?おっかな!強い鹿!? 『白猫』 執政院のミッションを受領した五人の若者は、樹海の入口で一人の兵士に出会いミッションの詳細を得ることに成功した。 「で、世界樹の探索進めるに当たってまずはこのフロアの地図を作らなければならないというわけだね」 パーティーのリーダー格らしき男が地図を片手に話すと、それを横で聞いていたメディックの少女が地図を覗き込むようにしてため息を一つもらした。 「メンドくさーい…いいじゃんそんなのいつだって。それよりも探索たんさ…もぎゅ!?」 先に進もうとした彼女の首元を掴むと、半ば強引に引き戻した。 「森ネズミ一匹も満足に撃退できないひよっこは黙ってろ」 「ったいなー!死んだらどうするのよ。それにアッシュ…私みたいな可弱い女の子はネズミなんて倒せなくていいのよ」 「まぁまぁ、獣を退治するのは私達の仕事だろう。その代わりにブルーは、私達が戦いやすい様に傷を癒してくれればそれでいいじゃないか」 二人の仲裁に入るようにパラディンの女性が言葉をかける。 「流石グリムお姉様!いーっだ。バーカバーカ灰色アッシュー♪」 絶好の盾を手に入れた少女が隠れるようにしながらアッシュに反撃する。 「だーーー!!おいアルフもこのバカになんとか言ってやれ!」 「んー…そうは言ってもねぇ。ほら、俺も歌うばかりが脳で森ネズミ一匹も満足に撃退できないから」 彼は地図を片手に笑いながら言うと、真っ先に我関せずと言わんばかりに近くにあった岩に座り込んで傍観を始めた。 その横で、今も興味なさそうにその様子を見つめる女性が一人。 断固たる信念を持った中間管理パラディン。グリム。 何事にも前向き思考の楽天家メディック。ブルー。 好きな物は女とお金!金欠レンジャー。アッシュ。 リーダー格は見かけだけ?戦うバード。アルフ。 多くを語らず少なくも語らぬミステリアスアルケミスト。ファティマ。 自由に気ままな五人組。 それがギルド『白猫』のメンバーである。 『土竜とアイツと俺の油断』 アッシュとブルーのじゃれ合いも落ち着き、グリムの説得によりブルーの納得を得ると五人は早速兵士から受けた詳細をもとに樹海の地図作成を開始した。 「地図作成って言ってもただ歩いているだけじゃつまらなーい」 グリムの隣りに並び、ブルーが呟く。 実際地図の作成と言っても作るのは一人で十分。つまり、地図の所有者であるアルフの仕事である。 「まぁまぁ、そう言わずに少し我慢してください。これが終われば一人前のギルドとして認められ、この樹海の探索範囲も広がりますから」 ペンと地図を片手にアルフが言う。 樹海といってもそこまで複雑な構造ではなく、先に来た冒険者であろうか、既にあちらこちらに探索の後があるためブルーが不満が言うのも無理はなかった。 「確かにここまで何もないと、やる気はそがれるな…せめてお宝の一つでもあればいいんだけどな」 アッシュが賛同するように不満の声をもらす。 「あまり気を抜いていては奇襲に遭いますよ。入口に近いとはいえここは樹海。いつどんな獣に襲われてもおかしくはないのですから」 ブルーの隣りで常に周囲を気を配っているグリムが注意を促すが、今の二人にとってそれも聞く耳持たず状態である。 ほどなく歩くと、メンバーは行き止まりにぶち当たった。 「おや、行き止まりですか…仕方ありませんね。引き返しますか」 そう言って引き返そうとした時、ふと視界に何かが飛び込んだ。 それにいち早く気がついたのは他でもないブルーだった。退屈に飽き始めていた彼女にとっては絶好の対象であり、彼女はグリムの傍を離れてそれを確かめに向かった。 「なんだろ?おねーさまー!こんな所に何かありますよー。ほら中に何か…」 そこまで言いかけた所で、ブルーが背後に何かの気配を感じて振り返ると、僅かではあるが地面が膨れ上がり、線を描くようにして三本…ソレはブルーを目がけて伸びてきた。 「ブルー!?」 グリムは咄嗟にブルーの正面に回り込むと、盾を掲げソレに向かって構えた。 ガィィィン!!! 強い衝撃にも怯むことなく、グリムがソレを受けると、地中から姿を現したのは三体のひっかきモグラだった。 すぐさま戦闘態勢を取ると、離れていたメンバーも駆け寄ってきた。 幸いモグラ達は衝突のダメージから回復しておらず、万全の態勢を取ることができた。 「あわわわわ!?」 「お前は下がってろ!全員俺に付いて来い!!」 飛び込むようにアッシュが走り出すと、軽快なステップで足場を確保する。 言葉通りその後に続くようにして配置に付くと、ちょうどモグラを挟み込むようにしてアッシュとグリムが並んだ。 グリムの背後にはブルーとアルフが立ち、さらにその奥でファティマがいち早く術式を詠唱していた。 ファティマの術式が完成すると三体いる内の一体を凍り漬けにし、仲間がやられたことに興奮したモグラ達が、ファティマに向かって飛び掛ろうとするが再びグリムの盾がそれを防いだ。 その着地の瞬間を待ちに待っていたかのようにアッシュが斬りかかると、それをアルフが詩で援護する。 グリムが次の攻撃に備え三度目の防御態勢に入る背後で、ブルーがキュアをかける。 ことごとく攻撃を妨害されモグラが手も足も出せないでいると、ファティマの術式が完成し、最後の一体も凍り漬けにして戦闘は終わった。 戦闘終了後、自分の注意力の無さに落ち込むブルーにアッシュが声をかけた。 「お前は回復だけが取り柄のおバカさんだからな。何か見つけた時は俺に言え、戦うだけが俺の仕事じゃない…そういうもしもを出来る限り回避するのも俺の仕事だ」 最後にデコピンを一発入れただけで、後は何もなかった。 「ごめんなさい…今度からは気をつける」 「まぁ今日はもう良い時間だし、ここらで一旦街に戻ろうか」 「そうね…ちょっと疲れちゃったわ」 「…異議無し」 各々もと来た道を戻り、街に向かおうとする中で一人立ち尽くしたままの男が一人。 「アッシュ…どうしたの?」 心配したブルーが声をかけると、アッシュは無言のまま…ゆっくりと前方に傾き。 「………」 ドサッ―― 突然倒れこんだアッシュの足元に二体。森ネズミが噛み付いていた。 「アッシューーーーーーーーーーーーー!?」 気になるアイツは赤鼻?おっかな!強い鹿!? 街に戻ったメンバーは、真っ先にケフト施薬院に向かいアッシュの治療を頼んだ。 少しして、扉の奥からばつが悪そうな表情をしてアッシュが出てくると、まずブルーが飛びつく勢いで駆け寄った。 「よかったー。いきなり倒れるんだもんビックリしたよ」 「大事にならなくてよかったわ」 実際にはなっていたわけだが、現状だけを見れば正しい意見である。 「宿は取っておいたから、今日はゆっくりやすもー」 「おー!」 アルフの声に合わせてブルーが手を上げる。 そしてメンバーは各々宿に向かい、翌日の朝再び迷宮へと向かうことにした。 翌日は天気も良く、絶好の探索日和となった。 「さてと…それじゃあ今日も張り切って地図作成と行きますかー♪」 「えーーーーっ」 アルフの言葉をかき消すようにブルーとアッシュが声を上げる。 前日の作業があまりに暇だったのか始める前から不満をもらす。 そんな二人を見たアルフがニコニコと笑いながら二人の目の前に紙切れを広げた。 「そう言うと思って、実は昨日の間にグリムと一緒に作っちゃいましたー♪」 そこには確かに完成された迷宮の地下一階の地図が描かれていた。 「おおおおおおお!!」 思わず声を上げて喜ぶ二人。 アルフが地図を奪い取ると、そのまま迷宮の奥へと消えて勝手に兵士の下へ向かって行った。 後から三人が追いつくと、既に兵士の姿はそこになく、次の階へと向かう準備万全にして待っている二人がいた。 「二人とも、意気込むのはわかりますが昨日のことをもうお忘れですか?ここから先は 昨日とは違い正真正銘未開の地、勝手な行動で命を落とすことだってありうるんですよ」 それを言われると二人は黙り込んで、大人しくグリムの言葉に従った。 長い階段を抜けると、先ほどまでいた地下一階とはまるで別世界が五人の目の前に広がっていた。 鬱蒼と生茂る木々や草花、遠くからは何か獣の叫び声までもが聞こえてくる。 全員が先ほどグリムの言った言葉を思い出していた… ――正真正銘の未開の地。 しかしそれは同時に、まだ見ぬ発見が待ち受けているということでもある。 大きな不安の中にも、確かに希望、そして期待が湧き上がるのも感じていた。 「じゃあ早速行ってみようか」 アルフの言葉を受け、その地へと一歩づつ確実に足を踏み入れていく。 見たことも無い獣が行く手を阻み、名も知らぬ草花を見つけ、探索は順調に思われた。 しかし、それは突然訪れた。 ギィィィィィィィィィィィィィィ!!!!! 耳を突くような鳴声を上げながら現れたのは、一頭の鹿。 だがその様子は尋常ではなく、既に狂っているのが人目でわかった。 狂える角鹿は、彼らの姿を捉えると脇目も振らず真っ直ぐに飛び込んできた。 すぐさま戦闘態勢に入り、鹿を囲むようにして火蓋は切って落とされた。 先手を切ったのは相手の方だった。背後から斬りかかろうとしたアッシュが思い切り後ろ足で蹴飛ばされると、そのまま木に叩きつけられるようにして意識を失った。 「アッシュ!?こいつよくもぉぉー!!」 怒りに任せ、殴りかかろうとしたブルーを静止したのはファティマだった。 「駄目…怒りに任せても結果は付いてこない…それよりも、自分のしなければならないことをしっかりと自覚して」 喋りながらもファティマは術式を完成させ、鹿に向かって放った。 猛火が鹿を襲い、さらに怒り狂った鹿を今度はグリムが挑発した。 ギィィィィィィィィ!!!と叫び声を上げると、一瞬意識が昏倒し、自分が何をしようとしていたのかさえ忘れそうになるが、それでもグリムはしっかりと盾を構えてその攻撃を身に受けた。 流石のグリムもこれにはひとたまりも無く、ぐらりと足元がゆら付いたが、すぐに持ち直すと今度は剣を手に持ちそのまま斬りかかった。 「てぁぁぁぁぁぁぁ!!」 鹿の皮膚は予想以上に硬く、アルフの援護が付いていたのにもかかわらず、致命傷を与えることはできなかったが、それでも確実にダメージを与えていた。 鹿が次の突進の態勢を取るとブルーはグリムにキュアをかけそれに備えた。 地面を唸らせるような足音を立てて突進すると、グリムもそれを受け止めようとした瞬間、突如鹿は進路を変えてグリムの横を通り抜けていった。 振り返った次の瞬間、そこにあったはずのアルフの姿はなく。 数秒後…彼は地面に叩きつけられていた。 「ああぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 グルムが思い切り斬りかかると、鹿の右前足が、鈍い音を立ててぐにゃりと曲がった。 ギィィィィィィィィィィ!!!! 片足を失いながらも未だ狂い続ける鹿は、それでも走り続けた。 ファティマの魔力も底を尽き、今は杖で殴りかかろうとしている。 それを待っていたかのように鹿が左前足を思い切り地面に叩きつけそのままファティマに向かって角を突き出した。 ドスッ――と鈍い音がしてファティマはそのままぐったりと倒れこんだ。 その光景を見つめながらもブルーは自分のしなければならないことを賢明に続けた。 一人でも生き残れば、戻って治療してもらうことができる。 ならば、生き残る可能性の一番高いグリムをなんとしても生き延びさせる。 ブルーはかけより、おそらく最後になるであろうキュアをかける。 その一瞬の隙を狙って、鹿が焦点の合わぬ目で走り出した。 グリムがそれに気付き盾を構えるのよりも早く鹿は走り抜け、そこにいた少女を突き飛ばした。 確実に間に合っていたはずなのに遅れた…甲冑の上からでも確かに感じた強い力…少女は最後の最後まで、僅かでも彼女が生き残ることを選んだのだ。 「うあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!」 少女の残してくれた力の分も、グリムは渾身の思いで剣を振るった。 ギィィィィィィィィィィィ…ィィ……ィ 程なくして、鹿は身動き一つしなくなった。 昏倒しそうな意識の中、一人生き残ったグリムは懐から一本の糸を取り出すとそれを使用した。 そこから先はよく覚えていない。 ただ、次に彼女が目を覚ました時。 そこにはいつもと変わらぬ仲間が待っていた。
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第5弾プロローグ ルミアの章(物語) NEXT アルハザードの章(物語) BEFORE:赤い月の童話 エピローグ(物語) 公式:第5弾プロローグ ルミアの章(物語)(2014/10/28) ○天空城と二つの塔 「ルミアの章」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 『コホンッ、いいですか。言い伝えでは、遥か昔、「支配者」と呼ばれるもの達が地の底からよみがえり、魔石を巡ってこの星に住んでいた人間達と戦いを起こしました。「支配者」の圧倒的な力の前に人間達はなすすべがありませんでした。しかし、そのときに現れ、禁断の秘術を用いて「支配者」達と戦い封じ込めたのが不死の姫と6人の賢者と言われています。そして、6賢者はその力を魔石に封じ込めたと言われているのです。この城にもその6賢者の1人の力を持つという、「アルメリアス」と呼ばれる魔石が伝わっていますが、その魔石を使えた人は今だにおりま……また、ルミア様は寝てらっしゃるのですか……』 やれやれですなと、教育係のイソップはグリムの方を見た。 『イソップ、そう言うなって。ルミアは、堅苦しい話に興味ないんだよ。昔からおてんばだったから』 グリムは苦笑いしながらそう答えた。 『グリム様はお優しい。グリム様は王妃様の、ルミア様は王の血を引いてしまったのでしょうか。逆ならば良かったのですが……』 『僕はこれで幸せだよ。平和な世の中なら、ずっと本を読んで暮らしていければ十分だから』 『だと、いいのですが。さて、ルミア様。そろそろ起きてください、勉強の時間ですよ……』 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 『……あれ、ここは』 ルミアは目覚めると見慣れた勉強部屋の中に居た。しかし、グリムの姿は見当たらない。 『ルミア様。お目覚めですか』 『えっと、あれ、お兄ちゃんはどこ?』 『また、寝ぼけてらっしゃるのですか。グリム様はドラキュラを退治するために、赤い少女と共にお出かけになられました。それからもう、3か月にもなるでしょうか』 ルミアは首を傾げながら、そうだった。とつぶやいた。 『ルミア様も行くと言って聞きませんでしたが、ルミア様はルーラーとしての能力をお持ちでなられませんでしたから。ルーラーにはルーラーでなければ対抗できませんので』 『分かってるわよ』 ルミアは少し不機嫌そうに窓の外を見た。ドラキュラが現れてから、ドラキュラの住む遠くの地は黒い霧が晴れることなく立ち込めていた。そして、今日はその霧はさらに濃く禍々しいものに見えた。 『お兄ちゃんは大丈夫かな』 『グリム様は童話の登場人物の力を借りられる、ルール能力をお持ちです。幾多の童話の力を借りて戦えるなら、ドラキュラの力と悪夢の物語を打ち破ることができるでしょう』 『うん、私もドラキュラは倒せると信じてる。でも、これは、考えすぎかもしれないけど、ドラキュラを倒すこと自体が何か、誰かのシナリオじゃないかって思うのよ』 『ルミア様。それは一体?』 『ただの予感だけれど、でも、私の予感は最近、よく「当たる」から』 その時、何もない空間から幻想のような「不思議」な少女が現れた。 『それは、覚醒のときが迫っている証拠。時間が無いから、私の話をよく聞いて』 『ちょっと待って、あなたは誰?』 ルミアがその不思議な少女を、とても不思議そうにまじまじと見た。 『えっと、それを説明する時間はないの。あなたに伝えることがあります。魔人ドラキュラはグリムの手によって、倒れました。しかし、グリムもまた……倒れました。いえ、正確には人としてはこの世界に存在しません』 『どういうこと? お兄ちゃんはどうなったの?』 『偽りの赤ずきんに渡された禁忌の魔導書を使い続け、その存在を物語として本の中に封じ込められてしまいました。私は最後にグリムからあなたのことを託されたもの。世界を救えるのはグリムと同じ力を持つ、あなたしかいません』 『あの赤女っ、許さない。私は最初から嘘くさいと思っていたのよ! すぐにでも出発するわ!』 ルミアは目を潤ませ、顔を真っ赤にしながら、扉へと向かった。 『待ちなさい。まずは、ルーラーとしての覚醒が先です。私はグリムから最後の力を預かっています。この真魔石「ムージュダルト」に触れてください』 『真魔石ですと!? まさか、この城以外にも実在しているとは』 イソップが驚くようにその魔石を見た。そして、ルミアがその真魔石に触れると、グリムの力が光となって、ルミアへと継承されていく。 『この力はお兄ちゃんの……意志?』 『ルーラーとしての覚醒は成しました。これで、この城にある真魔石「アルメリア」もあなたに呼応するはず。グリムは「語り手」としての力が、そして、あなたが持つ力は「再生」。あらゆる物語を再生できる力です。悪夢となった物語もあなたの力で再生し、正しい物語として力を借りられることでしょう』 自分の力に戸惑いながらもルミアは、これでグリムが救えるのではないか、と考えていた。 『そうですね。あなたに一冊の本を渡しておきます。あなたならば、この物語の登場人物の力を借りられるでしょう』 ルミアは不思議な少女から一冊の本を受け取ると、顔を上げた。 『さあ、いきましょう』 その目にはもう涙は無く、代わりに決意が満ち溢れていた。この一冊の物語の名前は「闇を討つ童話 グリム」といった。
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番号:A183 レアリティ:★★★★ コスト:4 属性:緑 分類:男性 識別:A183 配置:全て 能力:覚醒・神速 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 カード説明 光り輝き、端正な顔を持つフレイは神々の中で最も美しく眉目秀麗といわれる。どんな馬よりも速く走るグリンブルスティに乗っている。宝剣レーヴァテインをゲルズを妻にする際に手放したため、ラグナロクではレーヴァテインを手にした魔神スルトに敗れて命を落とす。 行動 特技:光り輝くもの(ゲージ:1) [オーラ]味方全体の属性を緑属性にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:鹿べらの一振り 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.7 ■□□ 30% ×0.84 ■□□ 10% ×1.05 中列:フロージの平和 自軍と敵軍にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 後列:光の導き 味方全体の属性を緑属性にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 考察 神速持ちで初ターンはAGが62になる。 中列に配置され神速消しによく利用される。別名『神速キラー』。ごめん嘘いまつけた。 SRフレイヤの前列行動「範囲内の味方への攻撃でAT60以上は無効(2ターン)」を発動させる前にフェンリルなどで攻撃できるようになる。 特技:味方全体を緑属性に変更オーラ 通称『定時上がり』。 黒属性には強くなるが、現環境で猛威を振るうフェンリルの前列攻撃は赤属性。 また、赤属性には優秀な前列薙ぎカード(UCアポロ、Rイフリートなど)が多く存在しているため、逆にPTにの弱点を増やしかねない。 この特技が発動してしまった時点でお役御免となるので、SRフレイを採用するならば早期決着が望ましい。 前列:緑属性の前列薙ぎ払い 係数が高くATもそこそこ。 神速持ちという事もあり、1ターン目からほぼ確実に無防備な相手にダメージを入れられる。 ただし一撃で仕留められるようなカードは存在していないため、強化を受けられる他のカードを採用したほうが良い場合もある。 中列:敵味方全体の打ち消し SRアマテラスやSRサラスヴァティに続く、第三の全体打ち消し効果。採用される理由の大半はこの効果が目当てだろう。 ライバルと比べての利点は ・神速のおかげで敵軍の神速効果を消せる ・素のAGが最も高い ・コストが安い(SRサラスヴァティと同じ) 逆に欠点は ・特技が発動すると役立たず ・相手の強化の前に行動してしまうことがある ・柔らかい となっている。 配置位置の関係上、優劣は付け難いので自分のデッキの形と相談しながらどのカードを採用するか決めるといいだろう。 後列:味方全体を緑属性に変更 特技と効果は同じだが、こちらは1ターン目から効果を発揮できる。 色に関係なくSRブラフマーやRシルフで強化をすることが出来る。 試行錯誤のし甲斐のある能力と言えるが、現在のところ遊びの域を出ていない 今後の環境によっては化けることもありうるだろう。 関連ページ 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア フレイの書 Rフレイ EX/LEフレイ
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武器名 潜在能力 STR INT VIT DEX 消費BP フレイル - 6 1 0 0 - ベレト 6 1 1 0 3 ラウム 6 1 0 0 5 無し 7 1 1 1 11 スリーテイルズ - 22 3 0 2 - アエシュマ 22 3 0 7 70 ダンタリオン 24 3 0 4 65 ラウム 24 5 1 3 210 パイパーテイル - 30 -10 25 5 - ゼイルナ 30 -15 15 5 160 パプス 30 -20 20 5 150 バルマン 35 -5 10 10 450 レノスフレイル - 40 12 20 8 - トゥキファト 20 -8 20 8 300 ザルブリス 20 12 0 8 300 ストラム 35 -3 5 18 900
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グリムカーディアン(ぐりむかーでぃあん) 概要 ヴェスペリアに登場した鎖?系の武器。 「グリムガーディアン」ではない。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 グリムカーディアン+1α グリムカーディアン+1β 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 古代神殿の銅像を溶かして製造されたという特殊な鎖。魔物の類を封じていたらしい リタ用の武器、鎖?の一種。 物理攻撃力+307、魔法攻撃力+330で地属性とスペルリベンジ、エンデューロのスキルを持つ。 第2部以降のダングレストの店で6300ガルドで買える他、背徳の館で拾える。 No. 335 分類 鎖? 物理攻撃力 307 物理防御力 0 魔法攻撃力 330 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 地 買値 6000 売値 3150 スキル スペルリベンジエンデューロ 装備者 リタ 入手方法 店 ダングレスト(第2部~)ノードポリカ(第3部~) 拾 背徳の館 合成 素材1 素材2 費用 完成品 グリムカーディアン×1 ヒピオニ樹皮×2亀の甲羅×4 3950 グリムカーディアン+1α ヒピオニア珊瑚×2貝殻×4 3950 グリムカーディアン+1β グリムカーディアン+1α 古代神殿の銅像を溶かして製造されたという特殊な鎖。魔物の類を封じていたらしい リタ用の武器、鎖?の一種。 物理攻撃力+310、魔法攻撃力+375で地属性とスペルリベンジ、剛烈、ステータスガードのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 336 分類 鎖? 物理攻撃力 310 物理防御力 0 魔法攻撃力 375 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 地 買値 - 売値 3950 スキル スペルリベンジ剛烈ステータスガード 装備者 リタ 入手方法 合 グリムカーディアン×1ヒピオニ樹皮×2亀の甲羅×4(Lv:3950ガルド) グリムカーディアン+1β 古代神殿の銅像を溶かして製造されたという特殊な鎖。魔物の類を封じていたらしい リタ用の武器、鎖?の一種。 物理攻撃力+305、魔法攻撃力+380で地属性とスペルリベンジ、烈震、コンディションガードのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 337 分類 鎖? 物理攻撃力 305 物理防御力 0 魔法攻撃力 380 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 地 買値 - 売値 3950 スキル スペルリベンジ烈震コンディションガード 装備者 リタ 入手方法 合 グリムカーディアン×1ヒピオニア珊瑚×2貝殻×4(Lv:3950ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲
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番号:A184 レアリティ:★★★ コスト:5 属性:緑 分類:男性 識別:A184 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 57 60 AG 36 36 36 36 36 36 36 36 36 36 カード説明 ヴァン神族出身で眉目秀麗といわれた神。父母は海神ニョルズと山神スカジ、フレイヤは双子の妹である。賢いものが持てば自動的に戦うという宝剣レーヴァテインを携えて戦い、アスガルドの繁栄を守り続けた。 行動 特技:宝剣レーヴァテイン(ゲージ:4) 敵全体で3回一番HPが低いキャラへAT分ダメージを与え、自身のHPをAT分回復する。 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:レーヴァテインの一振り 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.7 ■□□ 30% ×0.84 ■□□ 10% ×1.05 中列:宝剣レーヴァテイン 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 60% ×0.5 □■■ 30% ×0.6 □■■ 10% ×0.75 後列:悠久の鎧 自身へのダメージを35%カットする(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.35 □●□ □□□ 考察 主神、各属性の長ではないが専用の錬金書でSRフレイに錬金できるという例外を持つカード。 が、何故か手放したはずのレーヴァテインを素材として使うという、よくわからない錬金になっている。 説明どおりの色男で4弾を代表するイケメン。 錬金後は一種のキーカードだが、こちらで残しておくに足る能力を持っているため、錬金するかどうかは自身と要相談。 特技:敵全体から低HPサーチで3回緑属性の連続攻撃+自身回復 ファンタジーでは割りと有名な剣による攻撃。攻撃型の特技というよりは、状況の逆転を狙いやすい効果。 ただし多色で組むとほとんど発動は狙えない。 SRスルトより攻撃回数が少ないが、つまりスルトのほうが賢いのでは、等という邪推はやめよう。 前列:緑属性の前列薙ぎ払い 係数の高い前列薙ぎ。AGもかなり高い部類なので、前列破壊として機能しやすい。 問題は低めのHPだが、SRフレイヤに守ってもらうなどでカバーしよう。 余談ながら修正されるまでは係数が0.8倍で通常行動としては最強だったが、弱体化され錬金後の「鹿べらの一振り」と同じになってしまった。 ただしこれは鹿べら(鹿の角)が異常に強いのであり、剣が弱いわけではないので、誤解無きよう。 中列:中後列を緑属性の二列薙ぎ払い 珍しいタイプの2列薙ぎ。こちらは中列破壊の一種として使える。 係数はSRホルスの前中薙ぎより高めだが、後列攻撃の方は後々無駄になりやすいのが欠点。 前方に置くカードはHP低めのものをチョイスすると、戦略的に良い。 後列:自身ダメージ軽減 減少量、持続ターン共に優秀な防御技。 複数回重ねられるアテがあるならば、無敵状態のまま攻撃もできるので有用。 3回重ねれば即死以外ではほぼ倒されなくなるので、「復活の祈り発動まで耐える要員」として使える。 特技と同じく逆転狙いの技か。一部の味方にまで攻撃が及ぶ技(SRセトやEX/LEゼウスの特技等)を回避することも出来る。 関連ページ 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア フレイの書 SRフレイ リインカネーションの書4 家族 Rニョルズ、Cニョルズ SRスカジ、UCアンドルディース SRフレイヤ、Rフレイヤ
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グリムヘルム(ぐりむへるむ) 概要 デスティニー2に登場した兜系の頭防具。 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 男性用の頭防具、兜の一種。防御+99、知性+14、TP軽減+4。 ねこにんの村の装備屋で16070ガルドで買える。 分類 兜 備考 - 防御力 99 知性 14 TP軽減 4 固有スロット - 買値 16070 売値 8035 装備者 カイル・ロニ・ジューダス 入手方法 店 ねこにんの村・装備屋 落 スケアクロウ(3%・1%) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「無慈悲な兜」という意味。 ▲