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こちらはフレイマー>スマッシュの応用版です 手順としては フレイマー>ノックバックしてきたところにブレイズ>フレイマー>ノックバックにあわせてブレイズ>以下(ry この場合、フレイマーでノックバックして来た所にブレイズを当てる事によって、最大で4.5倍のブレイズダメージを当てられます フレイマーのダウン無効効果で、ノックバックするまでのヒット数は決まってるので(ランクによって違いあり) フレイマーのノックバックにあわせてブレイズを当てれば、高威力のブレイズを当てる事が出来ます これを利用すれば、打撃ワンド持ちの高ランクブレイズで、ほぼの敵を確殺する事が出来ます もし確殺に失敗したとしても、次のフレイマーで、ハメに持ち込む事が出来ます 流れを詳細に書いていくと 味方Aがフレイマーを使用 ↓ ダウン値無効の一定ヒット後のノックバック ↓ 味方Bがノックバックしてきたところにブレイズ(ダウンダメージ上乗せ) ↓ 生き残っても味方Aが再びフレイマー ↓ 味方Bがノックバックを狙ってブレイズ ↓ 以下ループ とまぁこんな感じです 安定するかどうかは今一のところですが もし不安定の場合 フレイマー>ブレイズ>スマッシュ>フレイマー>ブレイズ>スマッシュ で、安定させる事が出来ます 詳細は 味方Aがフレイマー ↓ 味方Bがノックバックを狙ってブレイズ ↓ 味方Cがブレイズの終わり目にスマッシュを挟む ↓ 味方Aがフレイマー ↓ 味方Bがノックバックを狙ってブレイズ ↓ 味方Cがスマッシュ ↓ 以下ループ とまぁ あいだにスマッシュを挟むこちらは、ゴーレムなどでも安定します 是非お試しあれ 報告水海
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2017年12月22日深夜、公式と我々日本コミュの間の認識の齟齬に端を発し、1st meetingが開かれた。 元々想定していない相場の上げ下げに対し公式自身や公式コミュメンバーが戸惑っており 日本コミュ内も元々の先導者である"ああ"とその他グリムを応援したいメンバーと意見が違うこともあり仕手2日目にして内部分裂 "ああ"以外のグリム応援メンバーの有志が公式コミュでの謝罪および弁明、また日本コミュにおいて対談依頼をかけたところ 公式から快く了承があり今回の対談が叶った経緯を前置きしておく。 また、ここでは日本コミュ内で交わされた対談のうち特に重要と思われる内容を一部抜粋し記録することとする。 GRIM_Coin - 今日 午前2時28分 I am the lead Dev of Grim Coin. We understand that some have lead others to believe that we are involved with them in manipulating the price of GRIM on the marketplace. This is false. [意訳] kindai_punks - 今日 午前2時30分 GRIMコインの開発者リーダーです。 誰かが今回のグリムの価格操作に私たちが関わっていると、みんな(海外公式コミュメンバー)を信じ込ませているらしいけど真実ではありません。 GRIM_Coin - 今日 午前2時28分 We are against this and do not support it in any way. [意訳] kindai_punks - 今日 午前2時30分 私たちは価格操作に反対ですし、決してそれを支持しません。 GRIM_Coin - 今日 午前2時31分 We appreciate any and all members of the Japanese, or any communities. And we want everyone to know that we are working hard to make GRIM a success. We are releasing MasterNodes soon and plan to expand to further exchanges after that. We are also adding a type of Casino where you can gamble with GRIM coins. [意訳] SorryIOnlyGaren - 今日 午前2時32分 私たちは、日本人、あるいは地域社会のすべてのメンバーに感謝します。 私たちは、GRIMを成功させるために努力していることを皆に知ってもらいたいです。 私たちはすぐにMasterNodesをリリースし、その後、さらなる取引に拡大する予定です。 また、GRIMコインでギャンブルできるカジノのタイプも追加しています。 GRIM_Coin - 今日 午前2時32分 If anyone has any questions, I can try my best to answer. noch - 今日 午前2時34分 [意訳] 何か質問あれば、答えられる限り頑張りますよ。 以下質疑応答 <質問> gorilla - 今日 午前2時34分 Is it still time consuming to make the function of the bed so something that everyone can use? Many Japanese like gambling, but now I can not use unless I enter discord. [意訳] ゴリラ:誰でも使えるベッド機能の実装にはまだ時間かかりそう?多くの日本人はギャンブル好きだけど、discord入ってないとできないんだけど。 ↓ ↓ ↓ <回答> GRIM_Coin - 今日 午前2時35分 @gorilla It will take a bit longer. We have an early version of the site we are testing now. But it is quite involved to make it secure for you the user as well as us the Devs. [意訳] noch - 今日 午前2時39分 開発者:今、私たち開発陣がテスト中のサイトの初期バージョンはあるけど、 サイトをユーザーと開発者両方にとって安全なものにするのはめっちゃ複雑だから使用可能になるまでにはもうちょい時間かかるよ。 <質問> gorilla - 今日 午前2時39分 big dream [意訳] noch - 今日 午前2時43分 ゴリラ:でかい夢だね。 ↓ ↓ ↓ <回答> GRIM_Coin - 今日 午前2時40分 @gorilla yes...again we can t make any promises, and we want to be open and honest with everyone. But that is what we are planning for it. [意訳] 開発者:それぞれを約束することはまだできません。私達(運営含め)は誰もがオープンで正直でいたいです。そして、それが私達の計画しているものです。 <質問> SorryIOnlyGaren - 今日 午前2時35分 @GRIM_Coin GRIM coin has Technical features? [意訳] GRIMコインの技術的特徴は? ↓ ↓ ↓ <回答> GRIM_Coin - 今日 午前2時36分 @SorryIOnlyGaren We are "standard" Scrypt algorithm. But with Proof of Stake as well as the upcoming MasterNodes make the network secure and consistantly moving. [意訳] 私たちは "標準"な暗号アルゴリズムです。 しかし、Proof of Stakeと今後のMasterNodeにより、ネットワークは安全かつ一貫して動くようになります。 <質問> ぬここ - 今日 午前2時35分 Have you determined the listed exchange? [意訳] 上場どこにするか決めた? ↓ ↓ ↓ <回答> GRIM_Coin - 今日 午前2時36分 We would like to list on Cryptopia, but that is around $100,000 USD. So we are looking at TradeSatoshi and Yobit first. [意訳] クリプトピアは1千万円強のお金がかかるため、まずはトレードサトシとYOBITから先に上場することを目標にしている <質問> nltnlt2 - 今日 午前2時37分 What is the Sister Coin? [意訳] noch - 今日 午前2時41分 nltnlt2:シスターコインって何? ↓ ↓ ↓ <回答> GRIM_Coin - 今日 午前2時39分 @nltnlt2 We haven t released it s name yet. But it will be much more technical and involved. If all goes well, it will be tied to a real world large company and have uses beyond that of most coins. [意訳] まだ名前は公開してないけど、grimよりも技術的で複雑のものになる予定です。うまく行けば、大企業と提携して、既存のコインを超えた用途を持つと考えています。 <質問> ぬここ - 今日 午前2時39分 Are there advantages compared to casino coins such as ADA and FUN?@GRIM_Coin [意訳] ADAやFUNなどのカジノコインと比較して利点はありますか? ↓ ↓ ↓ <回答> GRIM_Coin - 今日 午前2時41分 I m unfamiliar with ADA and FUN. But the Casino uses willl give it a use beyond that of just one of the many coins that come out every day it seems. [意訳] 私はADAとFUNをよく知らない。 しかし、カジノでの使用は毎日新しく作られてるような多くのコインを超える使い道をgrimに与えるだろうね。 <質問> kz_tgs - 今日 午前2時42分 @GRIM_Coin Hereafter, sometimes can we make the opportunity to interact with you? [意訳] これからもこうして交流する機会を設けることはできる? ↓ ↓ ↓ <回答> GRIM_Coin - 今日 午前2時43分 @kz_tgs Absolutely! I try to make myself available as often as I can. I enjoy interacting with everyone in the GRIM community...the community is what makes GRIM as much as the Devs [意訳] kz_tgs - 今日 午前2時47分 もちろん!私はできる限り頻繁にやるよ。もっとコミュニティ盛り上げよう。 <質問> AzinoHiraki - 今日 午前2時43分 @GRIM_Coin There are other coins to use for many gambling. What is this coin superior to others? [意訳] noch - 今日 午前2時48分 ギャンブルに使用するコインには多くのものがあります。GRIMはその他よりも優れていますか? ↓ ↓ ↓ <回答> GRIM_Coin - 今日 午前2時45分 @AzinoHiraki In that direct relationship, honestly, no. The casino use will give GRIM something that everyone can use it for. But also, in a way we are unable to say yet due to many things not being decided just yet, GRIM is going to be directly linked to the Sister Coin releasing next year [意訳] noch - 今日 午前2時48分 正直なところはっきりと勝っている部分はありません。 ただ、誰でもカジノで使用することはできるようになるでしょう。 しかし、まだ多くのことが決定されていないのでまだ詳しくは言えませんが、GRIMは来年リリースされるSisterCoinと直接的なリンクを持つことになる予定です。 <質問> tsumuji2017 - 今日 午前2時46分 @GRIM_Coin what do you think about PoS percentage? It is a bit too high, I think [意訳] noch - 今日 午前2時51分 PoSのパーセンテージについてどう思いますか?少し高すぎると思いますが。 ↓ ↓ ↓ <回答> GRIM_Coin - 今日 午前2時47分 @tsumuji2017 There will be some changes when the MasterNode releases. Not to a level where people will see a major drop in their returns. But it will change the payouts in a way that won t allow for over inflation. We did the PoS% increase due to some real life emergencies that delayed the MasterNode release. [意訳] noch - 今日 午前2時51分 マスターノードがリリースされるときにいくつかの変更があります。 それらの配当を大幅に落とすレベルにはならないけれど、過剰なインフレを起こさない方法になると思います。 今回はマスターノードのリリースを延期したという緊急事態が発生したので、PoSを増やしました。 <質問> kz_tgs - 今日 午前2時50分 @GRIM_Coin May I share this exchange widely? [意訳] このやり取りシェアしてええか? ↓ ↓ ↓ <回答> GRIM_Coin - 今日 午前2時50分 @kz_tgs Yes, I would like that. [意訳] kz_tgs - 今日 午前2時51分 公式 ええで ~代表の声明~ GRIM_Coin - 今日 午前2時54分 I will continue to answer any questions, but I would like to make 1 more statement. I hope this comes across the correct way...I know during the "pump and dump" that happened the other day, many people bought GRIM at a higher price due to the price manipulation. We want to appologize to everyone. We had no knowledge of this happening, but still feel bad for anyone who was effected in a negative way. And we want to assure you that we will continue to work on GRIM and increase it s market value! [意訳] kz_tgs - 今日 午前2時55分 私はどんな質問にも引き続き答えます。しかし、私はもう1つの声明を出したいと思います。 私はこれが正しい方法で起こることを願っています... 先日起こった "ポンプとダンプ"の間に、価格操作のために多くの人々がより高い価格でGRIMを購入しました。 私たちは皆に共感したい。 私たちはこの事態を知りませんでしたが、否定的な形で影響を受けた人にとってはまだ悪いと感じています。 そして、我々は引き続きGRIMに取り組み、市場価値を高めることを保証したいと思います! GRIM_Coin - 今日 午前2時59分 If there s anything else I can do to help, please send me a message in the US Discord and I will answer as soon as I m able. Good night everyone, and thank you again for being part of the GRIM community [意訳] 私の助けられることがあれば公式コミュに言ってください。 私はできる限り早く答えます。みんなおやすみ、GRIMコミュニティに参加してくれてありがとう。 ~対談終了後、公式コミュにて~ GRIM_Coin - 今日 午前3時11分 It s amazing really the difference in how just that one conversation shows the difference in how they are adopting crypto versus most of the rest of the world. The questions I was asked weren t in a way of "how can I make money on this" or "what are you doing to make me money". They wanted to know how they can use it, it s technical advantages....that sort of thing. [意訳] 実際には、1つの会話でどのように暗号を採用しているのか、それ以外の世界の大部分を採用しているのかの違いが分かります。 私が尋ねられた質問は、「どのように私はこのお金を稼ぐことができますか」、「あなたは私にお金を稼ぐために何をしているのですか? 彼らはそれをどのように使うことができるかを知りたがっており、それは技術的な利点です。 GRIM_Coin - 今日 午前3時13分 And on a personal note...always had a lot of respect for the Japanese culture. I hope to one day visit there...would be my first choice on international travel! [意訳] noch - 今日 午前3時16分 GRIM公式:これは個人的なメモだけれど、私はいつも日本の文化をリスペクトしていた。 いつかそこに行きたいと思っている。 初めての国際旅行はそこになるだろう! ~対談公式後記~ And on that note...2 year old daughter wants to play xbox lol...mostly afk for a bit [意訳] noch - 今日 午前3時19分 開発者:2歳の娘がXboxやりたいから少し離席するわー
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グリムアンクレット(ぐりむあんくれっと) 概要 グレイセスに登場した固有装備。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 物語に登場したアンクレット。マニアが原型師に依頼して再現した一点もの。 ソフィ用の固有、アンクレットの一種。 攻撃+115で「暴星」ダメージ軽減+26%の特殊効果を持つ。 難易度ノーマル以上のゾーオンケイジのフロア9で拾える。 No. 028 分類 アンクレット 攻撃 115 装備者 ソフィ 買値 - 売値 25 特殊効果 ディスカオス【5】 入手方法 拾 ゾーオンケイジ・フロア9(難易度ノーマル以上) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「無慈悲なアンクレット」という意味。
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グリムエコーズとは 石井(塊)がノーツの次にリリースしたすべての世代の『大人』に贈る 選択するRPG 主人公らはノーツにで実際ヒーローとして参戦したが、本作では直接戦わずヒーローの魂を呼び出して戦う 同じキャラの別装備を持っていると、戦闘中で切替できる。 長い間に一人専用ゲームだったが、最近PvP要素であるお馴染みの闘技場を実装 ゲームのバランス設計思想自体がノーツに近い、弱いキャラは大体その職自体が弱いノーツという「創造主」に相当するようなキャラは現在、登場していない。 職武器別おさらい 管理人自身の意見が入っています 情報が遅れて評価が正確ではない場合があります 分類 武器 コメント アタッカー 大剣 攻撃属性 斬動きが遅い上に技の範囲が今一つ、これといった光るポイントがない職種。一応、攻撃中スーパーアーマーが付くスキルがあるが、耐える前提ならディフェンダーの方が有利。 両手斧 攻撃属性 打大剣の打属性版といった感じ。飛び道具を放ったり大剣よりも個性的なスキルを持つことがある。 両手槍 攻撃属性 突アタッカーの中ではリーチに優れていて割と使いやすいが、劣化細剣の印象が拭き取れぬ。 ディフェンダー 盾剣 攻撃属性 斬ガードリキャストという強烈なスキルで市民権を獲得してる。全キャラの中も一位の技回転率が光る。ノーツ時代の盾槍の必殺装填と同じく、このスキルは盾剣のアイデンティティとして独占されていく可能性がゼロではない。 盾槌 攻撃属性 打美味しいところを盾剣に持っていかれた為ノーツから続く不遇職。 ランス 攻撃属性 突俊足で近づいて圧倒的なリーチで放つ回転切りで相手を次々と倒していく……のを味方キャラでもやれたらいいな、というお話。 ストライカー 双剣 攻撃属性 斬 篭手 攻撃属性 打篭手なのでリーチが短い……とかそんなこと一切なく範囲技で他の打属性ヒーローを泣き面にする。そもそもマナの回収率で必殺技もパンパン打てるので低防御を気にする場合が少ない。 細剣 攻撃属性 突 シューター 投刃 攻撃属性 斬 大砲 攻撃属性 打 弓矢 攻撃属性 突 マジシャン 片手杖 両手杖 魔導書 職以外の評価ポイント
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牛ピルグリムグドン(触手) 概要 分類:ピルグリムグドン 傾向:体重視 サイズ:小柄(0.5~1m) 説明文(公式) ピルグリムがグドンと共生・融合した新種「ピルグリムグドン」です。 これは牛グドンとの融合種で、背中から無数の触手を生やしています。 ピルグリムグドンは、グドン並の知性と自我を変わらず持ち続けています。 特徴(プレイヤー視点)
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グッドプレイスのアプリ「ザクザク育成放置系ゲーム ~白雪姫と7京の小人~」をご紹介 毒りんごを食べさせられて眠ってしまった白雪姫を目覚めさせるために、王子を連れ出せ!! けれど王子は、、、、、、、 グリム童話で有名な白雪姫に7京の小人がおりなす育成ゲーム!! 【遊び方】 1:小人がでてくるボタンをタップして小人を生産 2:施設を解放して小人の生産スピードをアップ! 3:強化アイテムで更に生産スピードアップ! 4:襲ってくる敵から小人を守れ! 5:武器を持っていてアプリを立ち上げてないときに敵から小人を守ります 目指せ!7京の小人!! 7京集めて白雪姫を救え! 最後は感動のエンディング! 【こんな人におすすめ】 グリム童話大好き 白雪姫大好き 王子大好き 小人大好き かわいいの大好き 暇つぶしになる無料育成ゲームが好き 小人を増やすのが好き、小人が湧き出るのが好き 数字がみるみる上がっていく様子をみるのが好き 大量生産中の小人画像をLINE、Facebook,Twitterでシェアしたい人 無料で小人を増やし、暇もつぶしたい人 他にもグッドプレイスでは沢山のアプリをリリースしています! 下記よりグッドプレイスのアプリをご覧ください。 App Store iOS https //itunes.apple.com/jp/developer/good-place-k.k./id900855634 Google Play Android https //play.google.com/store/apps/developer?id=good-place hl=ja
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200X炎魔法 炎属性 魔法具現化 ファイアⅠ ファイアⅡ ファイアⅢ フレイムⅠ フレイムⅡ フレイムⅢ キャラセット 顔グラ 差分多数 その他 モングラ ピクチャー、その他 コメント欄 名前 コメント
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グリムヒルド(2) フランク王の系譜に登場する人物。 関連: ルタールイッセイ (ルタール1世、夫) ジラールドルシヨン (ジラール・ド・ルシヨン、息子)
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けものフレンズ3 機種:iOS, And, PC 作曲者:立山秋航 開発元:セガゲームス→セガ→アピリッツ 発売年:2019年、2022年(PS4) 概要 メディアミックス作品『けものフレンズ』の1つであるゲーム。 アニメ『けものフレンズ』からシリーズに参加している作曲家・立川秋航がBGMを担当している。 2020年からPCでプレイ可能になった。 2022年6月6日にPS4でコンシューマ版が配信されたが、6月16日に不具合のため長期メンテナンス状態になり、その後再開される事はなく8月2日にサービス終了となった。 コンシューマ版をプレイできたのは僅か10日間程度と、あまりにも短命だった。 収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 アルバム「け・も・の・だ・も・の」収録 け・も・の・だ・も・の オーイシマサヨシ 歌・どうぶつビスケッツ×PPPOP曲 2019年332位 わっはっはっえがお 武田将弥 歌・どうぶつビスケッツ×PPP ぴかぴかエモーション 瀬名航 歌・どうぶつビスケッツ フルーツ!フルーツ!フルルーツ? ヒゲドライバー 歌・PPP アルバム「け・も・の・だ・も・の」初回限定版B 特典CD収録 けもの達のホーム~まずはここから~ 立山秋航 ワクワクけものバトル! 立山秋航 次は何が起こるかな? 立山秋航 強そうなのが来たぁ~! 立山秋航 アルバム「MIRACLE DIALIES」初回限定版B 特典CD収録 ワクワクけものバトル!~クリスマスアレンジ~ 立山秋航 ワクワクけものバトル!~お正月ver~ 立山秋航 ワクワクけものバトル!~ゴシックメタルver~ 立山秋航 ワクワクけものバトル!~メルヘンver~ 立山秋航 ワクワクけものバトル!~トロピカルver~ 立山秋航 ワクワクけものバトル!~ダンケシェーンver~ 立山秋航 ワクワクけものバトル!~ハロウィンver~ 立山秋航 ワクワクけものバトル!~和っしょいver~ 立山秋航 強そうなのが来たぁ~!~クリスマスアレンジ~ 立山秋航 2019年370位 強そうなのが来たぁ~!~お正月ver~ 立山秋航 強そうなのが来たぁ~!~ゴシックメタルver~ 立山秋航 強そうなのが来たぁ~!~メルヘンver~ 立山秋航 強そうなのが来たぁ~!~トロピカルver~ 立山秋航 強そうなのが来たぁ~!~ダンケシェーンver~ 立山秋航 強そうなのが来たぁ~!~ハロウィンver~ 立山秋航 強そうなのが来たぁ~!~和っしょいver~ 立山秋航 ゲーム内 楽曲一覧 収録 せーので飛び出せっ! 全員集合!おつかれさま! 今日はどこに行こうか? 危険な予感 手と手をつなごう 新しい出会い おでかけ日和 勢い止めずに 前兆 その手の先には マイペース こころの輝き しょうりのハイタッチ! みんなでまったり 呼んでないよ~! 連戦!連戦! 2019年235位 なんとかなったね これで仕上げだー! ほめて、ほめてっ! キラキラ輝くクリスマス ゲーム内 ツリーハウス楽曲 収録 わいわいツリーハウス 2021年3月追加 群青の夢 「群青の夢と奇跡」のアレンジ版2021年4月追加 春の訪れ 2021年6月追加 ゴクサイシキのワルツ 2021年7月追加 こころの輝き ステキな運命 『け・も・の・だ・も・の』アレンジ 2021年8月追加 ありがとうのじゅんび! 2021年9月追加 みんなでいっしょに! パーティーのじかん! まだまだこれから! 2022年2月追加 どんどんいこう! がんがんすすめ! ごゆ~っくり、ご覧くださいな 2022年3月追加 のんびりゆったりいきましょう♪ こころ穏やかに いつだってはなまる 2022年4月追加 どたばた! 2022年5月追加 やさしいしらべ のんびりピクニック 準備はバッチリ 2022年6月追加 いざ!じんじょーに! おつかれさま! まだまだどんどん! 2022年7月追加 強くなる! 近づくなにか 秘めたる輝き 2022年8月追加 木漏れ日のなか 時はゆったりと コラボ 時空を超えて久しぶり! / アルルのテーマ ぷよぷよコラボ Last From Puyopuyo2 ぷよぷよコラボ Forest Village ぷよぷよコラボ ぷよぷよ勝負、いっきまーす! ぷよぷよコラボ 配信曲 ジャパリ狂詩曲~×ジャパリ団のテーマ~ SYU(GALNERYUS) 歌:×ジャパリ団 桜てのひら 井上トモノリ 歌:Gothic×Luck ボーカル曲アルバム け・も・の・だ・も・の 通常盤 け・も・の・だ・も・の 初回限定盤A け・も・の・だ・も・の 初回限定盤B MIRACLE DIALIES 初回限定盤B
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1月20日 男と女と戦う理由 男と女と戦う理由 階段を下りた瞬間、グリム達を待ち受けていたのは悲痛に木霊する誰かの声だった。 「ね、ねぇ…今の叫び声何」 「今のがなんだったのかはわからないけれど、用心しなければならいないことは確かみたいね」 グリムは率先して先頭に立つと、用心深く壁際を沿うように歩きだした。 「用心って…助けにいかないのですか!?」 歩き出した一行を引き止めるようにファントムが叫んだ。 「助けにって…できればそうしたいのは当たり前よ」 「でもねぇ。先に入っていった人達がやられちゃうような相手じゃあ、俺達が戦って勝てる見込みがあるとは思えないからねー」 表情は笑顔を見せていても、その声は低く…自分達の力の無さを実感しているようであった。 その言葉に、ファントムも反論することはせず、再び沈黙が一行を襲った。 静寂があたりを包み込み、樹海の地面を踏みしめる音だけが聞こえる。 その中に、僅かではあるが違和感を覚える音が混じっていることにグリムが気付くと、彼女は辺りを見回した。 「どうしたんですかお姉様?」 「静かに…何か聞こえる」 足を止めその音に耳を済ませると、微かではあるがブルーにもそれは聞き取れた。 「何か…虫の飛ぶ音ですかね」 ブルーが呟いた次の瞬間、何かがゆっくりとこちらに向かって来ているのが見えた。 その影はだんだんと大きくなり、様子を伺うようにしながらも、確実にこちらに向かって進んできた。 やがてそれは肉眼でも確認できるようになり、その姿がはっきりと何者であるのかわかった。 「あれはっ!全てを刈る影!?」 相手もこちらの姿を確認したのか、両手の鎌を振りかざし大きな羽音を立てて飛び掛ってきた。 「逃げるわよ!!」 グリムの掛け声と共に、走ってもと来た道を戻り始める。 後方には確実に迫りつつある魔物。 全速力で走り抜けると、階段を駆け上がり地下2階へと避難した。 流石に階段の奥までは追いかけてくる様子はなく、グリムは仲間の様子を確認した。 「みんな揃っているわね」 「はーい」 息を切らしながらも元気良く声を出す二人とその後ろで座り込むファティマとファントム。 全員が無事である事を確認すると、一行は3階の探索を一時断念し、2階のさらなる探索をすることにした。 そして…再び悪夢が蘇えろうとしていた。 探索を開始した一行を待ち受けていたのは、あの悪夢の鹿である。 前回相手にした鹿は息の根を止めたから、別の鹿ではあるが、その脅威に変わりはない。 「でも、前回までと違って私達も少しは強くなってるし…ファムっちもいるんだから平気だよ」 物陰に隠れながら様子を伺う。 「まぁ、これからもっと強い敵を相手にしなくちゃいけないんだし、ここで戦えないと色々問題があるかもしれないしねぇ」 同意するアルフ。 どこまで戦えるか自身はないが…とそれでも同意するファントム。 ファティマに関してはどちらでもいいという表情でグリムを見ていた。 「そうね…でも、これだけは約束して。決して無理はしないと…今回は危険と判断したらすぐに糸を使って逃げるのよ」 グリムの決定に、全員が戦闘態勢に入る。 そして―― 「てぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 先陣を切って走り出すグリムに続き全員が鹿を取り囲むようにして並んだ。 アルフの援護により腕力高めたグリムが斬りかかると、鹿が叫び声を上げてよろめく。 その隙を逃さずファティマが雷撃を打ち放つと、全身を痙攣されて倒れこむ。 全員が「いけるっ!」と思った次の瞬間。 トドメを刺そうと振り下ろしたファントムの剣が弾き飛ばされた。 「っ!?」 ――ドスッ!? 力強く突き出された角に、ファントムの体がぐにゃりと曲がると、そのまま突き飛ばされて地面に倒れこんだ。 「え…」 その光景を見たグリムが言葉を漏らした。 まさか一人で迷宮に潜れる程の実力の持ち主がこうも簡単にやられるとは思っていなかったのか、途端に視界が揺らぐ。 また…繰り返してしまうのか…あの時と同じ。 また自分は、大切な仲間一人も…守ることができないのか。 そんなことが頭を過ぎった瞬間。 ギィィィィィィィィィィィィィィィ!!!!!! 耳を突く叫び声。 それと同時に… あああアアアアああアあァアああアアアァぁあア!!!!! 頭を抱え込み倒れこむと、グリムはそのまま地面を転がった。 「お姉様!?」 慌ててブルーが駆け寄ると、グリムは強く剣を握り締めその腕をブルーに向けて振るった。 ――ザシュッ!? 何が起きたのか、自分でもわからずにいると、突然ブルーは左腕に痛みを感じた。 「っ!」 咄嗟に腕を掴もうとすると、その手にぬるっとした感触が流れ。 思わず手を放してしまった。するとそこには真っ赤に染まった自分の右手があった。 「ア…あぁアあ…ワた…しは…私ハァぁあ!!!」 追い討ちをかけるようにグリムが剣を振りかざすと、アルフは潜り込むようにしてブルーを抱きかかえてその場から離した。 「お姉様…今…私…わた…」 目標を見失い地面に叩きつけられた剣を引き抜くと、グリムは顔を上げて二人の方を見た。 「マもる…仲マヲ…ワタしにハ…出来ナい!黙レぇぇエェ!!!」 その目は焦点を失い、完全に正気を失ったグリムは視界に入るもの全てを敵と見なして斬りかかった。 「お姉様…うぁ…ぁぁぁ」 予想外の状況にブルーの思考も追いつかず、今はただ…自分が慕うグリムに斬られたということだけが彼女の脳裏にこびり付いていた。 「まずいねぇ…やっぱりまだ早すぎたのかな」 ファティマが鹿の注意を引き付けているものの、今の状況は最悪に等しかった。 今のまま戦いを続けたとしてもいつかはファティマの魔力も尽き、前回と同じかそれよりも酷い状況になるのはアルフの目にも見えていた。 「ブルーちゃん…しっかり掴まって、絶対に放したらダメだからね♪」 「…ぇ」 ニコリと笑うと、アルフはブルーをかかえて走り出し、全速力で鹿の隣りを駆け抜けた。 その際に、チラリとだけファティマの方を見ると、彼女も頷き素早く術式を組始めた。 アルフが倒れているファントムの近くに来ると、ブルーをそこに下ろして追いかけてくるグリムに向かって構えた。 「ハッ!」 一撃だけ、グリムの装甲の上から拳を入れると…わずかに声を漏らしてグリムは意識を失った。 気付くと鹿は猛火に囲まれ足止めを食らっていた。 ファティマがアルフの元へとかけよると、アルフは懐からアリアドネの糸を取り出してそれを使用した。 街に戻ると、すっかり夜も更け…それぞれが何かを思い深い眠りに付いた。 戦う理由もわからないまま。