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けものフレンズ2騒動まとめ(けものふれんずつーそうどうまとめ)は、『けものフレンズ2』の炎上騒動を中心にけものフレンズ界隈の情報がまとめられたwiki。 外部リンク 概要 けものフレンズ界隈Wikiとの関係性 関連項目 外部リンク けものフレンズ2騒動まとめ 概要 『けものフレンズ2』にまつわる騒動をまとめたwiki。 『2』だけではなく、たつきショックからの炎上騒動や『2』放送終了後の出来事、細谷伸之、吉崎観音、沼田心之介といった『2』関係者や真フレ認定を受けたKFP擁護派を批判する内容やその情報ソースが多く記載されており、実質的にKFPアンチ側のけもフレ騒動に関する主張がまとめられている。 けもちゃん、株主総会の答弁、著作権法・景表法・下請法・独占禁止法・青少年保護条例といった法的根拠、公式が出しているソースとその矛盾点、ラクシャータ、ワイトキング(けものフレンズ2)などの動画が情報ソースとして引用されている。 けものフレンズ界隈Wikiとの関係性 KFPアンチ勢力は当Wikiを真フレの拠点と判断し、KFPアンチ勢力による協力的な編集が行われない状況にある。 そのため、KFPのファンであるこのwikiにKFPアンチの中に当Wikiに協力的な者はほとんど見られない。 関連項目 けものフレンズプロジェクトアンチ 製作委員会ファン 真のフレンズ けもちゃん 榊正宗 でんでろ音波蟲 ワイトキング(けものフレンズ2) どーじ けものフレンズ2炎上事件bot けものフレンズ考察班 アニメ解説の毒魔さん チリーンウッド ガープ 同志ケイト ちきちきチャンネル ねこたススム 寝言あき たつき 福原慶匡 あかり先生 沼田心之介 加藤英治 ますもとたくや 岩田俊彦 細谷伸之 吉崎観音 木村隆一 春日森春木 あかつきごもく ÖYSTER 氷村ふぁねる John-Doe tubu8kiya 足立淳 リオ イカちくわ 岩田都市伝説彦 「b」 どーじのネイルサロン問い合わせ 株主総会 Discordログ流出騒動 けものフレンズ2
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掲載媒体 発売日 価格 特典内容 有効期限 備考 2分ではじめるシリーズ クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ Ver.春 2014.01.01 480円 大海覇者 キャプテン・オリヴィア 朱き焰のフレイ・グリム 蒼き空のミスト・グリム 輝く雷のエレク・グリム 緋色のドライアド 翡翠のドライアド 月光のドライアド 2014.04.30.23 59 Android版のみ 電撃ゲームアプリ Vol.13 2013.12.14 650円 深紅の魔道書 紺碧の魔道書 稲妻の魔道書 2014.02.18.17 00 Android版のみ iPhone Android 電撃スマホアプリゲーム Vol.2 2013.10.28 880円 ポリタン 2014.01.15.23 59 Android版のみ ファミ通App no.009 2013.09.19 600円 赤の魔法使いネッキー 青の魔法使いネッキー 黄の魔法使いネッキー 1000メイト (終了)2013.12.02.23 59 Android版のみ アプリスタイル10月号 2013.08.28 780円 深紅の魔道書 紺碧の魔道書 稲妻の魔道書 (終了)2013.10.13.23 59 Android版のみ 2分ではじめるシリーズ クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ 2013.07.27 480円 海賊 オリヴ 10000メイト (終了)2013.10.31.23 59 Android版のみ ファミ通コロプラ 2013.05.30 600円 20000メイト (終了)2013.08.29.23 59 Android版のみ ファミ通App no.007 2013.05.23 600円 赤の魔法使いネッキー 青の魔法使いネッキー 黄の魔法使いネッキー (終了)2013.08.05.23 59 Android版のみ 電撃ゲームアプリ Vol.9 2013.04.13 600円 1000メイト (終了)2013.06.25.17 00 Android版のみ スマホGameR Vol.2 2013.04.10 680円 1000メイト (終了)2013.07.01.23 59 Android版のみ ゲームギフト 無料 料理人 ココ 2014.02.28.23 59 Android版のみ simeji 無料 シルバーポット×2 深紅の魔道書 紺碧の魔道書 稲妻の魔道書 2000メイト (終了) 2013.12.12.23 59 Android版のみ
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ダーツグリム「大便が出ないよ。」 ダーツグリム「踏ん張ってるのに。」 ダーツグリム「よし、秘密兵器を使うか。」 ダーツグリム「便秘薬!!!!!」 ダーツグリム「これですっきりするはず。」 ダーツグリム「あれ?」 ダーツグリム「出ない。」 ダーツグリム「大便のくせに俺に逆らうのか。」 ダーツグリム「最後の手段を使うしかないか。」 ダーツグリム「浣腸!!!!!」 ダーツグリム「うおおおおおおお!!!!」 ダーツグリム「すっきりした。」 ダーツグリム「はっはっは。」
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クエスト名 必要 魔道士 ランク バ ト ル 消 費 魔 力 獲得 経験値 獲得 ゴールド 経験値 /魔力 ゴールド /魔力 ボス (R 赤) (B 青) (Y 黄) 特記 最 小 最 大 最 小 最 大 最 小 最 大 最 小 最 大 赤く燃える灼熱の書 初級 赤のグリモアを求め だれでも 5 5 6 12 30 60 1.2 2.4 6 12 RRR 赤の魔道書: 364Exp 深紅の魔道書: 1,802Exp 朱き焰のフレイ・グリム: 10,538Exp (同属性) 中級 火精霊の宿る古代書 だれでも 5 10 6 12 30 60 0.6 1.2 3 6 RRR 上級 獄炎に眠る知識 だれでも 5 15 6 12 30 60 0.4 0.8 2 4 RRR 封魔級 朱に染まる禁書 だれでも 5 30 6 12 30 60 0.2 0.4 1 2 RRR 青く幽玄な深海の書 初級 青のグリモアを求め だれでも 5 5 6 12 30 60 1.2 2.4 6 12 BBB 青の魔道書: 364Exp 紺碧の魔道書: 1,802Exp 蒼き空のミスト・グリム: 10,538Exp (同属性) 中級 水精霊の宿る古代書 だれでも 5 10 6 12 30 60 0.6 1.2 3 6 BBB 上級 霧氷に眠る知識 だれでも 5 15 6 12 30 60 0.4 0.8 2 4 BBB 封魔級 蒼に佇む禁書 だれでも 5 30 6 12 30 60 0.2 0.4 1 2 BBB 黄に煌めく光輝の書 初級 黄のグリモアを求め だれでも 5 5 6 12 30 60 1.2 2.4 6 3 YYY 黄の魔道書: 364Exp 稲妻の魔道書: 1,802Exp 輝く雷のエレク・グリム: 10,538Exp (同属性) 中級 雷精霊の宿る古代書 だれでも 5 10 6 12 30 60 0.6 1.2 3 6 YYY 上級 豪雷に眠る知識 だれでも 5 15 6 12 30 60 0.4 0.8 2 4 YYY 封魔級 雷光放つ禁書 だれでも 5 30 6 12 30 60 0.2 0.4 1 2 YYY 金貨のポットあらわる! 初級 ブロンズポット参上 だれでも 4 25 5 9 1,000 1,800 0.2 0.4 40 72 YYY ブロンズポット:30,000G ※ゴールド/魔力 1枚1,200G 2枚2,400G 3枚3,600G ※銅2枚以上DPすれば日曜の修練場より効率が良くなる 中級 シルバーポット見参 だれでも 4 40 16 20 2,300 2,800 0.4 0.5 58 70 YYY シルバーポット:100,000G ※銀1枚以上DPで日曜の修練場より効率が良くなる 上級 ゴールデンの黄昏 だれでも 4 55 30 60 22,000 28,000 0.5 1.1 400 436 YYY ポット・ザ・ゴールデン:300,000G ※実は銀1枚でもDPで日曜の修練場より効率が上 神秘の魔道書を追え 初級 太古の書を探して だれでも 15 中級 偉大なる魔法の書 だれでも 30 上級 だれでも
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この記事は、界隈での騒動に関連するけものフレンズコンテンツの一覧を掲載しています(イベント・コラボ・ライブを除く)。掲載順はジャンル別となっています。 本Wikiの理念上、ここではコンテンツにまつわる炎上や騒動に関する情報をまとめています。各作品に関するストーリーや登場人物などの基本情報については最低限にしか触れませんので、予めご了承ください。 ゲームけものフレンズ(ゲームアプリ) けものフレンズぱびりおん けものフレンズぱずるごっこ けものフレンズFESTIVAL けものフレンズピクロス けものフレンズ3 けものフレンズ3 プラネットツアーズ ぱちすろ けものフレンズ けものフレンズ キングダム 漫画けものフレンズ -ようこそジャパリパークへ! けものフレンズ コミックアラカルト けものフレンズ コミックアンソロジー けものフレンズ2(コミカライズ) アニメーション作品けものフレンズ(テレビアニメ) ようこそジャパリパーク けものフレンズ2(テレビアニメ) ちょこっとアニメ けものフレンズ3 カレンダ・レコード 演劇・ミュージカル舞台「けものフレンズ」 舞台「けものフレンズ」(再演) あにてれ×=LOVE ステージプロジェクト「けものフレンズ」 舞台「けものフレンズ」2~ゆきふるよるのけものたち~ 舞台けものフレンズ「JAPARI STAGE!」~おおきなみみとちいさなきせき~ アプリケーションけものフレンズあらーむ けものフレンズあらーむ2 番組・配信けものフレンズアワー 「けものフレンズ」presentsどうぶつ図鑑 けものフレンズげーむぎゃらりー PPPのゆるぺぱ! ESP×PPP PPPのなぞぺぱ! ミニけものフレンズアワー2 けものフレンズ3 わくわくどきどき探検レポート 文芸作品角川つばさ文庫版 けものフレンズ バーチャルYouTuberケープペンギン フンボルトペンギン シマハイイロギツネ コヨーテ ダイアウルフ カラカル ゲーム けものフレンズ(ゲームアプリ) 2015年3月(*1)から2016年12月14日までサービスを提供していたゲームアプリ。運営はネクソン。通称「ネクソン版」。後発のゲームアプリが出る以前は、アニメ1期と比較して「アプリ版」と呼ばれることが多かった。 約1年9ヶ月の間に大量のアニマルガールを実装していた。現在コンテンツで展開されているキャラクターの出自は大半がネクソン版であり、極めて早いペースで実装しているけものフレンズ3においても、未実装のアニマルガールが多数存在する。 本来はアニメ1期と同時進行の企画だったが、アニメ1期の制作の遅延によりアニメとゲームを同時に楽しむ機会が無くなってしまったとされる。ただし、ネクソン版は完全無料期間を半年以上も続けていることなどから、アニメ1期の放送を待てないほど経営状態が悪かったとは考えづらい。ネクソン版の早期終了はけものフレンズ史上の大きな謎との1つとなっている。 アニメ1期以降に参入したライト層およびKFPアンチは、ネクソン版の終了およびアニメ1期のヒットをして「敗戦処理からの奇跡の復活」とみなす傾向があり、ネクソン版プレイヤーからは快く思われていない。アニメ1期の舞台が「園長とフレンズ達が守ったジャパリパークが滅んでしまった」世界であり、キャラクターイメージがアニメ1期以降、ネクソン版から大きく塗り替えられてしまったことも、それらの不満に拍車をかけている。 実際に、アニメ1期ファンを兼ねるKFPアンチがアニメ1期を褒める際、および2を批判する際には、大抵ネクソン版の設定を知らないか、そもそも存在自体を忘れた状態で語ることが多い。特に『けものフレンズ2』への批判は、その設定を大きく準拠しているネクソン版を引き合いに出すと説得力を失うことがある。 けものフレンズぱびりおん 2018年1月26日から2021年6月30日までサービスを提供していたゲームアプリ。サービス開始時の運営はブシロードで、2020年8月27日より開発元であるUniqueWaveに運営が移管された。通称「ぱびりおん」。 各エリアに「あそびどうぐ」を配置して「ジャパリまんじゅう」を配ることでランダムに出現するフレンズを観察するという内容。名作アプリ「ねこあつめ」とほぼ同様のシステムである。 配信直後はKFPアンチから「劣化版ねこあつめ」などと誹謗されたが、内容が平和なゲームであるため、早期に攻撃の対象から外された。 攻撃対象から外された理由として、けもちゃん管理人が「けものフレンズぱびりおんWiki 」を運営していた点も挙げられる。 2018年中の大きなコンテンツやイベントが無い時期にも新規フレンズを毎週実装し、度重なる炎上の際には避難所としても機能したため、けものフレンズファンのつなぎ止めに最も貢献したともいえる。 サービス終了後、けもトーク等のアーカイブが閲覧できる「オフライン版」が7月31日まで配信された。なお、同日をもってUniqueWaveは解散した。 けものフレンズぱずるごっこ 2018年2月22日に配信を開始したゲームアプリ。開発は株式会社FUNPLE STREAM。通称「ぱずるごっこ」。 『けものフレンズ』(テレビアニメ)のキャラクターデザインが元となったゲームだが、KFPアンチより3DCGモデルの流用疑惑が持ちあげられ、福原慶匡も「看過できない」というツイートを発した。また、ゲーム内音楽で違法音源を使用しているという批判も寄せられた。これらの反響を受け開発元のFUNPLE STREAMは謝罪文を掲載したが、もとの韓国語の文章から日本語に翻訳された際に「内容が変えられている」といった批判が起き、炎上が再燃した。 けものフレンズFESTIVAL 2018年6月7日に配信を開始したゲームアプリ。開発・運営はGOODROID。ジャンルはアクションRPG。通称「けもフェス」。 ゲームシステムおよびUIはモンスターストライクと同じである。 2018年にバグを出した際、ユーザーへの補償として☆4フレンズの「ビャッコ」を問い合わせしたユーザーにのみ無償配布したが、そのことが逆に不公平感を生んでしまい「詫びビャッコ」としていまだにネタにされている。 また、2019年4月以降は過去に実施したイベントの復刻を行っていたが、7月頃から一切の更新がなくなった。サーバーの更新自体は行っているため現在でもダウンロードしてプレイ可能ではあるが、ファン、アンチ双方から「ほぼ死に体」と見られている。 けものフレンズピクロス 2018年10月4日に発売された、Nintendo Switch用パズルゲーム。ダウンロード版のみで、価格は1,080円(税込)。 注目度が低いためか、あまりKFPアンチからも槍玉にあげられない。 けものフレンズ3 2019年9月24日からサービス開始したソーシャルゲームアプリ。運営・開発はセガで、2021年8月より運営がアピリッツへ移行。*5 「3」と銘打ってはいるが、ストーリー的には旧ネクソン版からの直接の続編*6であり、アニメ1期やけものフレンズ2から見れば太古の時代にあたるとされているため、直接的な繋がりはあまり無い。 ただし、内容的には1期や2のみならずネクソン版、フライ版、舞台版、過去のコラボなど幅広く繋がりを感じるオマージュが多数盛り込まれている。 なお、当然の事ながらかばんもキュルルもまだ生まれていないため登場しない。 KFPアンチ側からは当然攻撃対象と見做されており、実際に(イメージダウンを狙ったのか)バグ報告を集めた動画などが投稿されている。 その一方でシナリオ面を評価するユーザーも多く、実際に出戻ったKFPアンチもそれなりの数が存在する。 けものフレンズ3 プラネットツアーズ 2019年9月26日から稼働開始したアーケードゲーム。通常は「アーケード版」等の名称で呼ばれる。 「アイカツスターズ!」から「アイカツオンパレード!」までのアイカツシリーズや「プリパラ」「キラッとプリ☆チャン」のように、ゲーム筐体から印刷されたカードが排出される。 筐体は、その形状やゲームデザインの酷似などから「新甲虫王者ムシキング」の筐体を流用したものだと思われる。 子供向け筐体かつ子供向けコーナーに配置されていることが多くあり、中にはやりづらさを感じるファンもいる。 2021年8月4日にサービス終了の告知が行われ、2021年9月30日(木)26 00に終了することが決定した。*8 KFPアンチからは「客の入りが悪い」などと常にオワコン呼ばわりされている。 もっとも、近年集客力が落ちているアーケードゲームでコロナ禍にも関わらず2年間のサービス提供ができたことを評価する声もある。 ぱちすろ けものフレンズ 2022年5月23日に稼働した『けものフレンズ』のパチスロ機(パチンコ型スロットマシン)。製造元はロデオ。スペックは純増約9.5枚のAT機で、AT確率約1/293.5(設定1)、ベース約32.3G/50枚、初当たり2回に1回は600枚以上獲得となっている。 サミーが販売していたパチスロ機「獣王」*2シリーズのキャラクターがアニマルガール「じゅーおーフレンズ」として登場するなど、実質的な「獣王」コラボレーションとなっている。2022年6月28日にはアプリ版が配信された。 けものフレンズ キングダム 2022年5月31日に中国で配信されたソーシャルゲーム。時間軸はアニメ1期、2期と同じと思われる。現時点では日本ではプレイできない。 漫画 けものフレンズ -ようこそジャパリパークへ! 『月刊少年エース』2015年5月号から2017年2月号まで連載されていた漫画作品。企画・原案はけものフレンズプロジェクト。作画はフライ。通称「フライ版」。 アニマルガールの性格が異なる、セルリアンが登場しないなどネクソン版と設定上の差異が大きく、連載当時はパラレルワールドと思われていた。*9 その後、アニメ1期のガイドブック内にある「フレンズ世代交代説」において、ネクソン版以前の時代である「第1世代」と定義され、同時にネクソン版が「第2世代」、アニメ版が「?世代」と定義された。 余談だが、ドール、ブラックバックなどけものフレンズ3で新規に登場したアニマルガールは「第3世代」にあたる。 主人公であるジャパリパークの新人飼育員「菜々」は、けものフレンズ2 6話での動物紹介コーナーにおけるゲスト出演*10を経て「ナナ」の名で3に出演している。 けものフレンズ コミックアラカルト けものフレンズ コミックアンソロジー けものフレンズ2(コミカライズ) 少年エースにて連載された漫画作品。作画は内藤隆。全3巻。通称「漫画版2」。 詳細は個別記事を参照。 アニメーション作品 けものフレンズ(テレビアニメ) 2017年1月から3月までテレビ東京系列で放送されたテレビアニメ。監督はたつき。全12話。 コンテンツ内では第3作にあたるが、『けものフレンズ』(ゲームアプリ)と同名のため、「アニメ1期」や「1期」、単に「1」と通称されることが多い。 最も人口に膾炙している作品であるとともに、けものフレンズ界隈にまつわる諸問題の根源的存在。 KFPアンチ内では「たつきの『けものフレンズ』のみが『けものフレンズ』である」という観点から、「けものフレンズ」としか呼ばれない。 また、二次創作作品『けものフレンズ+i』の作者・クイック賄派が提唱した「irodori版けものフレンズ」という呼称はこの作品を指す。 ようこそジャパリパーク テレビ東京が運営していた配信サービス「あにてれ」内で配信されていたショートアニメーション。全36話。監督は春日森春木。通称は「ようジャパ」「よこパ」*11など複数ある。 内容は「女王事件が収束した後」に「女王事件を振り返って制作された記録映像」を「遥か未来のラッキービーストが再生している」という捻った構成になっている。 毎話EDでは人が消え次第に荒廃していくジャパリパークの様子が描かれ、KFPアンチから「悪意のアニメ」と認定される一因となっている。*12 春日森はたつき監督降板事件より一貫して吉崎観音を援護する立場に立っていたため、そのことが輪をかけてKFPアンチの中傷に繋がった。 各種設定やキャストはネクソン版に準拠している。また、当然の事ながらかばんは登場しない。*13 そのためKFPアンチの間では「たつきに懐いている1期の声優は吉崎に逆らったためリストラされた」とされていた。具体的に何に逆らったのかは不明である。 本作の声優にはサーバル、セーバル役の野中藍(1期アミメキリン)を始めとしてアライグマ、クロサイ役の大空直美(1期プレーリードッグ)、フェネック役の藤井ゆきよ(1期アルパカ)、トキ、マーゲイ役の照井春佳(1期カバ、アードウルフ )など、1期にも出演している声優は多い。また、ガイドさん(ミライ)役の内田彩はいうまでもなく1期のかばん/ラッキービースト役である。 初期エピソード中の動物紹介コーナーにおけるナレーションは尾崎由香、小野早稀、本宮佳奈の3名が担当していた。 けものフレンズ2(テレビアニメ) 2019年1月から4月までテレビ東京系列で放送されたテレビアニメ。監督は木村隆一。全12話。 詳細は個別記事を参照。 ちょこっとアニメ けものフレンズ3 『けものフレンズ3』のプロモーションとして制作されているショートアニメーション。公式略称は「ちょこけも」 内容はゲーム本編の裏話的なものから何気ない日常の一コマまで、さまざまである。 劇中の3Dモデルはゲーム内のモデルを流用しているため、ゲーム製作の片手間に作られているまさに「趣味のアニメ」と言える。 当初はニコニコ動画でも配信されていたが、KFPアンチ全盛期のために転載動画の方が再生数を多く獲得するなどして再生数が伸びす、荒らしコメントもあることからか程なくしてYouTubeのみでの配信となった。最新話は現在ゲームアプリ内でのみ視聴できる。 なお、『けものフレンズ3』の運営移管から「終了するのでは?」という不安の声がファンから上がっていたが、移管後の9月17日、制作会社を一新したうえで無事に最新話(26話)が公開された。 ちなみに評判自体はそれほど悪くはないが、配信当初のニコニコ動画では『けものフレンズ2』をけなす糧とされていた。 カレンダ・レコード SEGAの公式YouTubeチャンネルで配信されていたショートアニメ。全7回。カレンダ役の京香が声だけでなくモーションキャプチャーで出演していることが話題になった。 演劇・ミュージカル 舞台「けものフレンズ」 2017年6月14日から18日まで、東京・品川プリンスホテルeXにて公演された、けものフレンズ初の舞台作品。『けものフレンズ』(テレビアニメ)の声優陣が登壇することで話題となった。また、舞台の好評を受けて、翌年1月に早くも再演されることが千秋楽にて発表された。 KFPアンチからは「アニメ1期で人気になったから上演できた」と評されるが、実際はアニメ1期放送前から上演計画はあり、声優陣もそのために集められたことが小野早稀、本宮佳奈のインタビューからわかっている。 舞台「けものフレンズ」(再演) 2018年1月13日から21日にかけて、AiiA 2.5 Theater Tokyoで公演された。基本的に内容は前作と変わらないが、サーベルタイガー/ホワイトタイガー役が酒井蘭から野口真央*14に変更になったほか、アンサンブルの出演者も変更された。イワトビペンギン役の相羽あいなが別件で登壇できなかった回では、代役としてマーゲイ役の山下まみがイワトビペンギンを演じたことで評判となった。 また、上演中に頻繁な私語やキャストへの迷惑行為が起きたため、マンモス役の仁藤萌乃がTwitterにて注意喚起をしたことでも注目を集めてしまった。*15 あにてれ×=LOVE ステージプロジェクト「けものフレンズ」 2018年2月15日から18日にかけて、AiiA 2.5 Theater Tokyoにて公演された。テレビ東京の配信コンテンツ「あにてれ」と、指原莉乃プロデュースのアイドルグループ「=LOVE」*16とのコラボ舞台の第1弾。 当初はアイドルがけものフレンズの舞台を演じることにファンは否定的で、当日の会場はほぼ=LOVEのファンで埋め尽くされていた。だが、蓋を開けてみるとその内容はけものフレンズの世界観に忠実であり、ストーリーの内容も相まって絶賛された。DVD化されておらず長らく視聴不可能であったが、現在はHuluにて視聴できる。 舞台「けものフレンズ」2~ゆきふるよるのけものたち~ 2018年11月8日から18日にかけて、品川プリンスホテルeXにて公演された。「舞台「けものフレンズ」2」とあるように最初の舞台の「続編」であって、のちに展開された『けものフレンズ2』の諸作品とは無関係である。 キャストは前回からの継続のほか、主役のキタキツネ役に乃木坂46の佐々木琴子*17が、ギンギツネ役に同グループの鈴木絢音が起用された。また、本公演は芸能過活動からの引退を表明したマンモス役の仁藤萌乃の最後の舞台*18であったため、千秋楽ではキャストから感謝の言葉が述べられた。 また、本公演は出演ゲストにより「サーバルの回」「アライさんとフェネックの回」「PPPとマーゲイの回」に分かれていたが、11月8日の「サーバルの回」にて、サーバル役の尾崎由香が声帯炎症により出演を見送ることとなった。そのため、急遽PPPの声優4人*19とマーゲイ役の山下まみが助っ人として登壇し、「PPPとマーゲイの回」に変更して上演された。この件が、のちに尾崎の個人炎上で蒸し返されることとなる。 舞台けものフレンズ「JAPARI STAGE!」~おおきなみみとちいさなきせき~ 2019年9月27日から10月6日にかけて、品川プリンスホテルクラブeXにて公演された。主演のオオミミギツネ役には乃木坂46の伊藤理々杏が起用されたほか、過去最多の20フレンズが出演した。本作はこれまでの舞台と違いアニメ色を排していたため声優の出演*20はなく、ジャパリパークの過去が描かれるなど異色の舞台であったにもかかわらず、ファンからは好評であった。 コロナ禍を経て2023年10月20日(金)~10月31日(火)に「Re:JAPARI STAGE!」として新キャストを交えたリニューアル版としての再演が決定。 アプリケーション けものフレンズあらーむ 2017年8月22日より配信されていたスマートフォン向けアラームアプリ。制作・監修はブシロード、開発はタイレルシステムズ。720円(税込)の買い切りアプリだった。 サーバル役の尾崎由香によるアラームのほか、『けものフレンズ』(テレビアニメ)のサーバルにジャパリまんを与えてなかよしレベルを上げ、ボイスを開放していくといった内容だった。なお、衣装オプションとしてサーバルの冬服が提供されたが、たつき監督降板事件の余波もありそれ以上の展開はなかった。 アニメ1期ファンからは「最後の良心」とされていたが、2021年7月29日をもってApp StoreおよびGoogle playストアでの配信を終了した。*21 けものフレンズあらーむ2 2019年8月30日より配信を開始したスマートフォン向けアラームアプリ。制作・監修はブシロード、開発はタイレルシステムズ。730円(税込)の買い切りアプリ。 基本的な内容は前作「けものフレンズあらーむ」と同じだが、キャラクターは『けものフレンズ2』のサーバルとカラカルであり、収録ボイスの数も増加している。また、衣装オプションはハロウィン衣装のみとなっている。 現在も配信中。 番組・配信 けものフレンズアワー 2016年11月22日よりニコニコ生放送にて毎月1回放送していた番組。『けものフレンズ』(テレビアニメ)のPRの一環として始まったが、好評につき2018年5月からは『けものフレンズアワー2』として環境を一新し放送した。2019年4月10日にて最終回を迎えた、けものフレンズ史上最長の長寿番組。 基本的にはコンテンツの最新情報を提供する番組だったが、声優バラエティ企画にかなりの力を入れていた*22ため、この番組で数々の名言(迷言)が生み出された。 なお、たつき監督降板事件発生から2日後の2017年9月27日放送の第13回では、冒頭で小野早稀を代表として、騒動に関するコメントが出された。ところがネット上ではこのコメントが「声優の盾」と認識され、更なるKFPへのバッシングに繋がった。 「けものフレンズ」presentsどうぶつ図鑑 2017年10月5日よりニコニコ生放送で放送されていた番組。出演者はフンボルトペンギン役の築田行子とジェンツーペンギン役の田村響華。MCはタレントのじゅん☆じゅん。 たつき監督降板事件後の放送であったためファンからは放送を危ぶまれていたが、出演者である築田と田村の意外な一面、じゅん☆じゅんへのイジり、『けものフレンズ』(テレビアニメ)で動物を紹介した飼育員のゲスト出演、破天荒な番組構成、個性的なスタッフたちといった要素が複雑に絡み合い、一躍大人気番組と化した。ファンの間ではこの『どうぶつ図鑑』が当時のけものフレンズの困難を救ったとも評されている。 けものフレンズげーむぎゃらりー 2017年11月よりOPENREC.tvにて不定期に生放送されていた番組。出演者はマーゲイ役の山下まみ、コウテイペンギン役の根本流風、フンボルトペンギン役の築田行子。初回放送では番組タイトルが決まっておらず、第2回から上記のタイトルになった。公式略称は「けもらりー」。 けものフレンズプロジェクトのゲーム展開を紹介する番組であり、『けものフレンズぱびりおん』における「けもトーク」の朗読などが人気だったが、基本的にはけものフレンズとは関係ないゲーム実況が行われていた。たまにゲストの声優が参加していた。 また、本番組で『けものフレンズぱずるごっこ』および『けものフレンズFESTIVAL』の開発が紹介された。 PPPのゆるぺぱ! 2018年4月10日よりテレビ東京のアニメ配信サービス「あにてれ」にて配信を開始した、声優ユニットPPPのコント番組。もともとは舞台における声優たちのアドリブが元であるため、舞台の衣装とウィッグを着用して出演している。 内容は「PPPの楽屋」を中心としたコントだったが、舞台版のキャストをゲストに招く、スタジオを飛び出して屋外で収録するなどといった破天荒さで話題を呼んだ。ネタの内容は現実の動物から演者のプライベート、容姿イジりまで多種多様であった。 また、演者が受けたスキャンダルやけものフレンズを取り巻く騒動についてネタにしたと思われる場面がいくつか見受けられる。以下はその一例である(括弧内は「あにてれ」での配信日)。 #6「いなせ!PPP!」(2018年6月3日) パパラッチに絡まれた際の切り抜け方を練習するPPP。フルルは、パパラッチ役に扮したコウテイからの「六本木で働いていたというのは本当ですか?」*23という質問に「本当です」と答え、続く質問も否定せず全て内容を認めて「信じていたのに、裏切られました……」という一言で締めている。 #21「ありがとう…そしてごめんなさい」(2018年9月16日) コウテイがジェーンの他己紹介をする際に「2ちゃん*24にあることないこと書きまくってるジェーン」と悪口気味に紹介した。これに対しプリンセスは「ないことは書くな!あることも……」とツッコミを入れている。 #26「女優って…辛すぎます!?」(2018年10月21日) ジェーンが演技する劇中劇『未来のPPP』において「(未来の)フルルがヒモ男に引っかかった(二度目)」ということが言及されている。 #46「それは…ときめき!!」(2019年6月23日) 劇の終盤、イワビー、ジェーン、フルルの3人がスマートフォンを使って「プリンセスとオイナリサマはホテル選びの時に文句ばっかり」「2人はホスト狂い」などの悪口をSNS*25に流そうとしていた。これをプリンセスとオイナリサマは「止めろよ!」「嘘ばっかり言うな」と非難するが、逆にイワビーに「お前たちの悪行を教えてやるんだ~!」と反論され、3人が「いいね」と「リツイート」を連呼しながらスマートフォンの画面を連打するといった形で幕を閉じた。 この回の収録時期は『けものフレンズ2』放送直後の炎上が最も過熱していた時期であり、これらの事情をネタとして反映したとも考えられる。 ESP×PPP PPPのなぞぺぱ! ミニけものフレンズアワー2 けものフレンズ3 わくわくどきどき探検レポート 2017年よりYoutubeで不定期に生放送されている『けものフレンズ3』および『けものフレンズ3 プラネットツアーズ』のプロモーション番組。元々はなまるアニマルが出演する『けものフレンズ3 わくわく探検レポート』と×ジャパリ団が出演する『けものフレンズ3 どきどき探検レポート』の2つの番組に分かれていたが、2017年10月21日の放送より合体して表題の番組名になった。内容はゲームの新情報だけでなく、イベントやコラボレーション情報、「どうぶつのちからお勉強」と題した、専門家を招いた動物紹介コーナーも設けられている。 コメント欄の治安は比較的良好だが、まれに『けものフレンズ2』を貶す書き込みや荒らしが発生することがある。 文芸作品 角川つばさ文庫版 けものフレンズ 『けものフレンズ2』(テレビアニメ)を元としたノベライズ版。原作・原案はけものフレンズプロジェクト、文は百瀬しのぶ。 レーベルは角川つばさ文庫で、2冊で構成されている。ストーリーはテレビアニメと同じであるが、細かな情景描写や心理描写が追加されており、挿絵にはアニメのシーンが用いられている。 なお、公式サイトには読者層である小学生を対象としたコメント投稿フォームが設けられているが、上巻の発売日が炎上のピークであったためか、ユーザーネームに明らかに小学生とは思えない表記や荒らしらしきコメントも散見される。*26 『角川つばさ文庫版 けものフレンズ おうちを探そう!』 2019年4月15日初版発行。内容はテレビアニメの1話から6話を踏まえている。 『角川つばさ文庫版 けものフレンズ 大切な想い』 2019年6月15日初版発行。内容はテレビアニメの7話から12話を踏まえている。 バーチャルYouTuber 2021年4月より「けものフレンズVぷろじぇくと」と題して開始された新規事業。公式略称は「けもV」。 4月25日に開催された「PPP ONLINE LIVE - 世界ペンギンの日大感謝祭」にて、ケープペンギンの3Dモデルが初お披露目された。 ケープペンギン 4月26日より「第1弾」として「フンボルトペンギンとともに配信を開始した。ギターの弾き語りを得意としている。 笑い上戸で、調子に乗りがちな性格と破天荒な言動で注目を集めている。『けものフレンズ3』に登場したケープペンギンと恐らく演者*27は同じはずだが、キャラクターの性格を似せようという姿勢は皆無である。テレビ朝日系列の番組『ガリベンガ-V』に出演するなどメディア露出を増やしつつある。 2022年5月をもって引退する。 フンボルトペンギン 4月26日より「第1弾」としてケープペンギンともに配信を開始した。演者は『けものフレンズ』(テレビアニメ)以降の声優を務める築田行子。 演者の築田自身の性格がフルルに近いとファンに思われていること、また舞台経験もある築田が、フルルの声で歌を歌ったりキャラクターのイメージを極力守るためにコメントを選んでいる姿勢*28を見せていることで、多くのファンから好意的にみられている。また、アニメ1期に出演していた経緯からか、KFPアンチからの批判対象にはなっていない。 シマハイイロギツネ 6月11日より「第2弾」として、ゲーム実況を中心に配信を開始した。ネットスラングを多用する独特の口調で、オタク文化にも造詣が深い。一方で、けものフレンズコンテンツにおける設定を遵守した発言は少ない。*29 6月30日の配信で『けものフレンズぱびりおん』のサービス終了に触れ「我々は炎なんだよね」という、けものフレンズコンテンツ継続に対する自らの思いを吐露した。この姿勢をファンは好評したが、KFPアンチは否定的に見ている。 コヨーテ 2021年12月1日にデビューが発表された。12月5日に初配信を実施。英語メインであり配信時刻の告知もJSTとPST(アメリカ西海岸標準時)で行われる等、いままでのけもVと異なり英語圏のユーザもかなり意識していると思われる。日本語は勉強中であり伸ばしたいと目標に挙げているが、現時点でもかなり流暢で日本語でのコメントにも対応できる。 ダイアウルフ 2022年3月6日にシマハイロボのふれあいイベントとパークスタッフのTwitterアカウントでVtuberデビューが発表された。3月19日に初配信を実施。顔と声はかっこいいのに話す内容が可愛いというギャップが魅力的なフレンズ。 カラカル 2022年5月21日にパークスタッフのTwitterアカウントでVtuberデビューが発表された。5月28日に初配信を実施。ダンスが得意で歌も好き。今までのカラカル像を大きく覆す予測不能な言動で話題となっている。
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グリムバスターズ 新しくなった「協力プレーモード」。 最大4人で協力して、「グリム」と名付けられた敵をを討伐していく。 本作ではストーリーモードも兼ねている。 位置づけが天の学舎以前の「協力プレー」であり、メインシステムが天の学舎の「邪神封印戦」からの暁の鐘の「マジック☆コロシアム」を踏襲していることから、このページではこれらとの違いを踏まえて説明する。必要に応じて、過去作の「ダンジョン型」との違いも説明する。 グリムバスターズ概要 構成 プレー内容プレー開始 ゲーム内容 クイズの解答 APの上昇率 AP満タンによる行動 ステータスについてステータス項目 基本ステータス ジョブステータス ジョブ基本ジョブファイター メディック マジシャン 解禁ジョブジャマー グラップラー アクセラレーター レベルアップに必要な魔道書数 クリティカル お助けアイテム■叡智の書 ■解析の天秤 ■刻戻しの砂時計 ■絆のルーペ ■想伝のメガホン各アイテムの使用制限について COMについて リザルトボコスカード 対戦者一覧キャンペーン 行動パターン過去の対戦者 概要 ゲームモード「グリムバスターズ」を選択すると参加できる。後述のお助けアイテムがあれば有利にゲームを進められるが、そのアイテムを購入するにはPASELIが利用可能な状態でゲームを始める必要がある。 一日魔法使いでもプレーでき、カード使用プレーヤーともマッチングする。PASELIが使用できないため、お助けアイテムは購入できない。 他のプレーヤーと共にクイズに答えていき(単独プレーも可能)、トーキョー各地にに現れた敵(時期毎に異なる対戦者)を倒す。 問題を解答するだけではなく、各ジョブの持つコマンドで敵へ攻撃をかける。解答を助けるお助けアイテムなど、トーナメント・NEOとは違うゲームプレーが楽しめる。(例えば正解率がわかる解析の天秤等があり、トーナメントとは明らかに異なる要素がある) グリムバスターズの解答結果では、プレーヤーの正解率は変動しない。 今作ではQレベルによっても基礎ステータスが上昇する。 構成 モード開始の流れは、難易度選択→ジョブ選択(メイン→サポート)→予習→マッチングとなる。 Qレベルによって、選択できる難易度に制限がある。(詳細は下記参照) 難易度による違い(具体的な数値で議論できていないため、体感に拠るところが大きい点に注意)問題の難易度が異なることは公式に示唆されている。 相手の攻撃によるダメージに変動はあるらしいがあまり信用できない(防御力の影響は無視できないのでその可能性もある)。現在のところ問題の難易度のみ異なる(つまりAPの増加量や攻撃力、某即死攻撃などはNORMALでも使ってくる等)という説が有力。前作の敵については公式でダメージ等が異なることが告知済みだった(サマーダイアリードラゴン等) メインジョブを選択したあと、サポートジョブは何が選ばれるかはランダムなため、ジョブ決定ボタンを連打していると予期しないジョブで出場することになるので注意。例;ファイターをメインにした場合、サポートのカーソルの初期位置がメディックだったりマジシャンだったりする。ファイター→メディックで出場する予定がファイター→マジシャンで出場してしまうことが起こりうる。 マッチング中は予習が出来る。予習回数・問題数はグリムバスターズ専用の設定が適用されるので、トーナメントと異なる場合がある。 待ち時間内に4人揃わなかった場合はダンジョン型の協力プレーと異なりCOMが補充される。不正解時のペナルティが重くなった(後述)ため、COMが補充されると討伐が非常に困難になる 時間内に難易度を選ばなかった場合はファイター→メディック→NORMALが選択される?今その場で(説明を)見ているジョブが選択される。初期位置は最後に使用したジョブ(初めての場合はファイター)なので、例えば初めてプレーする場合にそのまま放置するとファイターが選択される。説明をよく読んでいたら時間切れで予期しないジョブを選んでしまった、ということにならないように。 プレー内容 プレー開始 最大4人まで同時参加可能。 モード選択画面で「グリムバスターズ」を選択するか、「現在のグリム」で画面に出ているモンスターの部分を選択する。サークル・店内・オンライン・チュートリアルでのプレーが選択できる。暁の鐘と異なり、オンラインのボタンが中央から右側に変更されたため、全国マッチをしたい時に間違って店内やサークルを押さないように注意が必要。 チュートリアルは、要所要所でグリムバスターズの概要を説明しつつCOM3人と組んでの実戦(NORMAL)を行う流れとなる。チュートリアルという名に反して、NORMALより問題が易しくなるといった特別措置は一切ないので注意。 チャレンジする難易度を選択する。難易度が暁の鐘と異なっている。またグリバスはジョブのレベルではなくQレベルで選択の可否となる。NORMAL:☆1~3のみの問題が出題。最初から選択可能。チュートリアルはこれしか選択できない。 HARD:☆2~4のみの問題が出題Qレベル20になると、選択可能。 VERY HARD:☆3~5のみの問題が出題。Qレベル40になると、選択可能 ジョブを選択する。ジョブは(2017年3月現在)基本職3種類+解禁職3種類 各ジョブの詳細は後述。レベルアップはジョブを選択した後左下にある「ジョブのレベルアップ」を選択する。レベルアップに必要な魔道書数/所数が表示され、そのうち1つを選ぶとレベルアップできる。それぞれ必要な魔道書の数は「ジョブ」の項で後述。 暁の鐘とは異なり、サポートのジョブを決定するまでは何度でもメイン・サポートを選びなおすことができる。 オンラインプレーの場合、トーナメント・NEO同様、予習画面になる。予習を消化するかスキップした後、召集待機状態となり召集されるかタイムアウト(目安として120秒)まで予習を続けることができる。メンバーが4人揃うか、タイムアウトで(その場合COMの補充がされ)開始となる。予習設定はトーナメント・NEOとグリムバスターズで独立している。トナメ時の予習が6問2周でも、グリムバスターズで6問1周という場合もあるので注意が必要。 オンラインプレー以外では予習選択画面にならずすぐに召集画面になる。 召集画面には対戦相手・難易度が出る。店内・サークル内マッチングの場合は最初からこの画面で召集を待機する。全国マッチングと同じく、メンバーが4人揃うか、タイムアウトで(99カウント(198秒)あり、それを過ぎた場合はCOMの補充がされ)開始となる。チュートリアルはCOM3人となる。 プレーヤー情報の横に「Qレベル制限中」と表示されているプレーヤーはレベルキャップが適用されている(後述)。 難易度の違い 表を小さくするために銅=銅の魔道書、銀=銀の魔道書、金=金の魔道書、白金=白金の魔道書と略記している。 NORMAL HARD VERY HARD 備考 最低要求Qレベル なし レベル20以上 レベル40以上 Qレベルキャップ レベル20 レベル40 レベル60 ランキング集計 現状なし 魔法石 勝利 30個 50個 100個 惜敗 20個 30個 50個 敗北 15個 20個 30個 大敗 10個 12個 20個 完全敗北 5個 5個 10個 途中報酬 以下から1つ銅・魔法石15個 以下から1つ銅・銀・魔法石20個 以下から1つ銅・銀・金・魔法石30個 クリア時の魔道書報酬 以下から1つ銅・銀・金 以下から2つ銅・銀・金 以下から3つ銅・銀・金・白金 アイテムのランダムドロップ あり あり あり マジカ 10マジカ 出題範囲 ☆1〜☆3 ☆2〜☆4 ☆3〜☆5 暁の鐘とは違い最も下のNORMALでも全ての形式が出題される ポイント・魔法石は敵・構成によって同じ勝利・敗北状態においても差が出る。 アップデートミッション(アベノムジナ戦、アヴェノセイメイ戦)では魔法石が1.5倍になり(途中報酬除く)、勝利時のドロップアイテムが1個増える。 もちろん、魔法石は上のグリムバトル結果以外に、問題正答数と難易度に応じた魔法石獲得も追加で獲得できる→リーグ・階級・魔法石 魔道書の抽選方法は「1回引いたら袋に戻す」方式である。つまり、VERYHARDでの報酬が銅銅銅だったり銀銀銀だったりすることもある。白金が複数個出る場合も極稀に存在する。アイテム報酬・アップデートファイルは魔道書のランダム枠に含まれており、選ばれた場合は魔道書が1つ減る。 TGで追加された誕生日アイテムはランダム枠とは別に抽選され、65%の場合(当該キャラが参加している場合は100%)で追加の獲得がある。ただし既に誕生日アイテム(ヘッドール)を獲得していた場合は代わりに金の魔道書がもらえるといったことはないようである。また、途中報酬の段階(巾着が出現した段階)で抽選が発生する。 また、「勝利しないともらえない(誕生日アイテムは例外)」という条件を除けば報酬は完全にランダムなようである。つまり残りHPの多少、正解問題数の多少は報酬に影響を与えないとする説が有力。すなわち、魔法石を効率よく稼ぐのならばなるべく牛歩戦術をとり(APブレイクやヒーリングなどの空打ち)、18問全て消化しきった状態でボスを倒すことになるのだが、必ずしも全員が全員正解できるとは限らず、討伐に失敗した場合の報酬は成功時に比べ大きく劣るためリスクが高い。トラブルの原因になりかねないので例えサークル内・身内同士の店内プレーであっても行うべきではない。ちなみに組・階級・魔法石によると、VERY HARDで☆5のタイピング(一問多答など)を18問常に引き続け全て青ゲージで正解した場合で204個(満点・連続正解ボーナス含む)。実際は☆3の○×などが存在すると考えると理想的に204個稼げるとは到底考えられないため、惜敗止まりとなった場合の差50個を失うリスクより数問早く倒して確実に勝利を狙ったほうが効率は上だろう。 そもそもこういった需要ならば検定試験やA~S形式縛りの店内・サークル対戦の方が稼げるため、わざわざグリバスでやる意味が無い。 「ボコスカード」は一部の対戦相手と戦う事で得られるポイントを一定以上溜めると報酬が手に入る。 「レベルキャップ」がある場合、そのQレベル以上で挑んでもそのQレベルの能力にキャップされる。具体的にはQレベル35でNORMALに挑むとQレベル20の能力と同じ能力値で戦うことになり、Qレベル70でVERY HARDに挑むとQレベル60の能力と同じ能力値(ただしレベルキャップがかかっていても同じジョブの選び方の場合、レベルの差×2ずつ攻撃力と運の値が違うので、厳密にはまったく同じ能力値ではない)で戦うことになる。レベルが下がるわけではないので、Qレベルを上げすぎても安心して挑んで良い。Qレベル制限中と表示されたらキャップが適用されていることになる。 途中報酬 ある程度HPを減らすと巾着のようなものを落とし、これが「途中報酬」としてリザルト時に確認できる。特にVERY HARDの場合金の魔道書まで出現が確認されているので、残り問題数的に勝てないとわかっているなら途中報酬狙いにシフトするのもひとつの手である。 勝利報酬でしか得られない物やドロップ抽選回数の関係で基本的には対戦者のHPを0にして勝利した方が得られる報酬が多い。敗北しても内容によって「途中報酬」や「ボコスカード」で報酬が得られる事もある。「途中報酬」は一定以上ダメージを与え画面中央に巾着袋が出現した場合、結果にかからわず一部の報酬が獲得可能(目安として「もうすぐ倒れそうだ」の直前)。HPバキュームにより途中報酬獲得HPから回復しても複数得られる・途中報酬が没収されるということはないようである。 店内グリバスの場合更に途中報酬が増える。ただし、巾着ではなくプレゼントボックスが出現する(中身は巾着と同じ)。1人、2人の場合は途中報酬なし(ただし2人以上の場合は勝利した場合途中報酬扱いとして追加入手がある。) 3人以上の場合「かなり弱っている」のあたりで追加報酬あり。 ゲーム内容 18問以内に相手のHPを0にすることが勝利条件である。 規定問題数出題終了までにボスを倒せないか、味方パーティーのHPが0になったら「負け」となり、相手の残りHPにより惜敗~完全敗北の判定がなされる。(「引き分け」はなし) ''ただしコマンド【捨て身こうげき】によりボスを倒し両者のHPが0となった場合は勝利条件が優先となり、勝利となる。 以上の勝敗条件に関する文章はゲーム中では一切触れられていないので注意。判定勝ちがあるものと誤解されがちだが、そのようなシステムはない(当然そのことも書かれていないので注意)。 出題されるジャンル・形式は、トーナメント専用の早い者勝ち及び過去作の協力プレーに登場した協力形式を除いた完全ランダムである。即ち、ノンジャンル・ランダムが1問1問ジャンル・形式名が表示されるものであると考えれば良い。 中にはジャンル表示が「ノンジャンル」である、トーナメントやサークル対戦でいうところの「ノンジャンルでしか出題されない問題」もある。 画面右側に「お助けアイテム」を使用するためのボタンが5種類縦一列に配置されている。 画面右下に、味方パーティーのHPゲージとAPゲージ、その下に味方パーティーに掛かっている魔法の状態が表示される。 画面左下に、ボスのHPゲージとAPゲージ、掛かっている魔法の状態が表示される。 クイズの解答 トーナメント・NEOと異なり、クイズに正答することで得点を得られるわけではなく、解答時間により一律、APの増加という形で加算される。(後述)正解数が多ければ多いほど最後に貰える魔法石ボーナスに関して有利な面はある。 APの上昇率 基本的に正解者数が多ければ多いほどゲージは増える。解答時間の影響は小さい(詳細は下記参照)ので確実に正解することが勝利への近道である。 チームAPが空の状態から1問で全員正解ならほぼ満タンになる(回答時間が遅いと満タンにならないこともあるので注意)。1人以上の不正解を含む場合、延べ5人以上の正解が必要になる。マジシャンのジョブスキルである「APボーナス」(正解時のパーティAP増加量が少しアップ)による補正の効果は案外大きく、マジシャン(サポートジョブの場合を含む)の人数が明暗を分けることが多い。 せっかく全員正解しても全体的に遅答気味の場合、満タンにならないケースが決して少なくない。大まかな目安として、全員が残り10秒で解答すると危ういが、マジシャンが多いと幾分余裕が生まれる。遅答気味になった場合は刻戻しの砂時計を使うのが非常に効果的である。(解答後でも砂時計を使うと解答に要した時間が上方修正される。) 敵のAPの増加力は、正解者(不正解者)の数と関係する。(増加率は相手によって多少の差がある。)正解者数が多いほど少ないが、全員不正解の場合は一気に満タンになり相手の攻撃となる。 旧作の学舎での邪神封印戦と異なり、「解答時間の経過によるボスAP上昇」は無い。そのため余裕をもってギリギリ回答しても問題ないが、パーティのAP増加量はある程度影響を受けるのでわざわざ遅答することに関してはデメリットが有る。上記の仕様上、連想や難読のズーム、動画が連続で来るとパーティー側に不利になり敵側に有利になってしまうため注意したい。 仮説を含めたAP増加量の考察はグリムバスターズ(戦略指南・小ネタ)で AP満タンによる行動 正答することでAPがMAXになると、ボスを倒すための「コマンド」が選択できるようになる。各コマンドの詳細は「ジョブ」の項に記載。敵もAPが満タンになれば攻撃してくるが、こちらは対戦相手一覧の下で解説している。 問題解答によって自チームと敵のAPが同時に満タンとなった場合、基本的には出題時点のAPの多い方が先手を取る ようだ。 APバキュームの効果や敵APの増加量、及び上記の法則から敵APがMAXであるときに1人だけがAPバキュームを行った場合は、次の問題回答後に必ず相手側の先制攻撃が発生することが判明している。より詳しい理由(数値に拠る具体的な議論)はグリムバスターズ(戦略指南・小ネタ)に譲ることとして、一部の対戦相手を除きAPバキュームが一人だけでは敵の攻撃を1ターン先延ばしにしかできないということを覚えておけば問題ない。 自チームの攻撃順は接続順と推察されている。なお、最初のターンで攻撃した順番で以降も攻撃するので、同凸の時などに補助効果が無駄にならないように調整ができる。 (店内、サークルではホストが最初のターンで一番最初に攻撃する。) ステータスについて 「グリムバスターズ」ではQレベルで基本ステータスが決まり、メインジョブならびにサポートジョブのジョブレベルによる補正を受ける形になっている。 ステータス項目 体力4人の合算でパーティーの最大HPになる。HPが0で敗北。 PASELIでプレミアム(ノーマルではだめ)を1人でも使用していると、HPが原則10%増える。学舎の邪神と異なり攻撃力は上昇しない。今作では期間限定の20%増加のイベントはない。HPが増えることは一見メリットのように思えるが、毒状態でのHP減少量が増えるというデメリットもある。ただし、HPの管理をきちんと意識しておけばダメージが僅かに増えることになるだけで実質的にメリットになることには変わらない。 攻撃力各プレイヤーに設定され、数値が高いほど「こうげき」や「HPバキューム」などで大ダメージを与えられる。ゲーム開始時に合計の攻撃力が表示されるが、合計の攻撃力には意味が無い。 「マイパワーUP」で使用者のみ、「パワーUP」で全員の攻撃力を上げることが可能。 防御力4人の合算でパーティーの防御力になる。数字が高いほど敵からのダメージを抑えられる。現状上げる手段はなく、敵の攻撃により上下があるのみ。 回復力4人の合算でパーティーの回復力になる。数字が高いほど「ヒーリング」でのHP回復量が増える。「HPバキューム」には影響しないか、影響してもごくわずかのようであり、無視できる。ヒールUPで上昇させることが可能で、これによる上昇のみ、「HPバキューム」の回復量が増加する。 スピード4人の合算でパーティーのすばやさになる。数字が高いほどAPの上昇量が増えると推定されるが、スキルの影響のほうが圧倒的に大きい。 運各プレイヤーに設定され、数値が高いほど「クリティカル」が出やすくなる? 基本ステータス ジョブに関わらず固定な数値。 Qレベルを上げることで上昇する。 体力 攻撃力 防御力 回復力 スピード 運 備考 基本値(Qレベル1時) 1,949 2,106 2,119 1,796 105 105 レベルアップ補正(レベル1毎) Qレベル2~20 +5 +5 +5 +5 +5 +5 Qレベル21~40 +4 +4 +4 +4 +4 +4 Qレベル41~60 +3 +3 +3 +3 +4 +3 ジョブステータス 選択したジョブにより、基本ステータスに入る補正値。 ジョブレベルを上げる(後述)ことで上昇する。 サポートジョブはステータス補正がメイン時の50%(小数点以下切り捨て)になる。 ステータス値の詳細は各ジョブにて記載する。 ジョブ マジック☆コロシアムと同じく、「ジョブ」が存在する。今作では下記ジョブからメインとサポートの2つを選択する。 メインに選んだジョブにより、基本の能力値・選択できるコマンド・1つ目のスキルが決定する。サポートに選んだジョブにより、能力値の修正・2つ目のスキルが決定する。これにより、全員が「メイン・回復コマンドなしのジョブ+サポート・メディック以外」でない限りHP回復手段は一応存在することにはなり、事故の低減になる。 スキルに関してはメインとサブで差はないようである。また、スキルにもレベルが設定されているが、スキルLv1と2で変化はないようである。 ジョブには「レベル」が設定されていて、各モードで獲得した「魔道書」を消費してレベルを上げていく。 ジョブによって「こうげき」のエフェクトも異なる。 基本ジョブ 特に暁の鐘からの変更点は強調して記述する。 ファイター 体力 攻撃力 防御力 回復力 スピード 運 備考 基本値(ジョブレベル1時) +4 +185 -48 -97 +23 +82 レベルアップ補正(レベル1毎) +4 +5 +2 +3 +3 +2 攻撃型。 ジョブスキル「APカット」 正解時に対戦者のAPを1だけカットする(敵AP増加分が10から9になる)一見地味だが、スキル持ちが複数揃う今作では意外な効果が出る。全員がAPカットを持つ場合、敵APの増加分は全員正解で40から36、3人正解で60から57となる。今作は敵APが20の倍数より若干少ない値のことが多く、明暗を分ける場面も多い。 Lv2及び3の効果は不明 こうげき 赤い剣で攻撃 マイパワーUP 自身の攻撃が3段階(MAXまで)UP自分自身しか上がらないことに注意。 パワーチャージ 溜め状態になる。次の通常攻撃、APブレイクが2倍強のダメージになる説明にもあるように「溜め」の重ねがけはできない おおよそ2倍強のダメージ。通常攻撃2回より強い 溜めの後に「マイパワーチャージ」を選択しても溜めは解除されない。 APブレイク 相手のAPを50減らす50という具体的な数値は、対戦相手によって減る(見た目の)APが大きく違うためである。具体的な敵のAPがいくつかは対戦相手の項を参照されたい。 溜めはAPブレイクにも適用され、その場合は倍の100減らす。殆どの敵は最大APが100以下であり、だいたい敵APを0にすると思って問題ない。 削れるAPがないと無効打であるような解説をされる。 対戦相手にダメージを与えるコマンドではない。 メディック 体力 攻撃力 防御力 回復力 スピード 運 備考 基本値(ジョブレベル1時) -126 +73 -98 +105 -97 -8 レベルアップ補正(レベル1毎) +4 +3 +2 +5 +3 +2 暁の鐘の「プリースト」にあたる回復型。 ジョブスキル「HPボーナス」 正解時にパーティのHPを少し回復現在のHPの3%が回復量になるので、ピンチになればなるほど効果が薄くなる。回復で満タンにならなかった時に勝手に満タンになるぐらいの構えでいたほうが良い。17/03/11現在自分のスキルでの回復量しか表示されないがHPゲージの数値には他人のジョブスキル分も加算されている。 ジョブレベル20で表記上はLv2となるが、回復量の上昇はフィーバーゲージに応じて7~12pt程度と少なく気休め程度にしかならない。(MAXのレベル40のLV3の効果は不明) また、ヒーリング・HPバキュームが無い時の唯一の回復手段となる。 こうげき 黄色の泡で攻撃 リフレッシュ 負の状態異常を消去2017/3/12現在、「負の状態異常」として認められているものは「どく」と「戒めの呪い」。ちびキャラの上にドクロが表示されるもののみが「負の状態異常」と判断されるため、攻撃力・防御力ダウンはリフレッシュによる初期化はできない。 HPを回復する効果はない。すなわち、これらの状態異常にかかっていない場合にはリフレッシュのコマンドは存在しないものと考えよう。 ヒールUP 回復量が1段階UP(最大3段階) ヒーリング 味方のHP回復 マジシャン 体力 攻撃力 防御力 回復力 スピード 運 備考 基本値(ジョブレベル1時) +4 -196 +155 +3 +54 -195 レベルアップ補正(レベル1毎) +4 +2 +5 +3 +4 +5 暁の鐘の「ソーサラー」にあたる支援型だがコマンドが大幅に変更されている。 使い勝手は暁の鐘の「マジックナイト」と「メサイア」を合わせた形に近くなっている。 ジョブスキル「APボーナス」 正解時のパーティAP増加量が少しアップ。Lv3での増加量は不明。例えばファイターx4だと全員正解でも遅答が絡むとAPが0の状態から一気に満タンにならないことがあるが、マジシャンがいる(サポートマジシャンも含む)と満タンになりやすい。より詳しくはグリムバスターズ(戦略指南・小ネタ)にて こうげき 青い波動で攻撃 HPバキューム:相手HPを吸収しパーティのHPを回復回復量は「ヒールUP」で増加。回復量は与えたダメージの割合量、ヒールUP1回毎に3割、4割強、5割弱と上昇。 APブレイク 相手のAPを50減らす(ファイターと同じ)暁の鐘のソーサラーと異なりAPブレイクである。バキュームではないので間違えないように。 パワーUP 味方全員の攻撃力を1段階UP(最大3段階)攻撃力がMAXの場合には無意味なためコマンド選択時には注意。 解禁ジョブ 期間限定イベント「アップグレードミッション」で入手できるジョブ。期間中に「アップグレードファイル」を5つ集めると解禁される。 基本職と同じコマンドについては原則解説をしない。 ジャマー 「ver.1.1 JAMMER」で追加されるジョブ。 イベント期間:2016/7/22(金)10 00~2016/8/10(水)9 59 2017/01/09(月)10 00~2017/01/20(金)09 59(ラストチャンス) 扱いはシャーマンに近いが、コマンドが大幅に変更されている。 2016/10/26~のアップデートによりパラメータ調整 体力 攻撃力 防御力 回復力 スピード 運 備考 基本値(ジョブレベル1時) -248 +82 -48 +93 +124 +202 レベルアップ補正(レベル1毎) +4 +2 +2 +3 +4 +2 ジョブスキル「ポイズンフィーバー」:毒状態の敵に攻撃すると大ダメージ。(毒状態は消滅しない)ジャマーをサポートジョブにしていても発動するが、効果は弱まる。Lv3の場合はメインジョブと効果が同等か否かは不明。 ジャマーのスキル発動時の通常攻撃はファイターの通常攻撃を上回る効果がある(目安)。 HPバキュームのダメージ及びHP回復量へは影響を与えない。(稀にジョブスキル発動のアイコンが表示されるが敵へのダメージ及びHP回復量の上昇はない) こうげき:メディックと同じ APバキューム:相手APを吸収しパーティのAPを増加当初は吸収量は暁の鐘のAPバキュームより少なかったが、アップデートにより暁の鐘のAPバキュームと同等の効果が得られる。 HPバキューム:マジシャンと同じ ポイズンミスト 相手を「毒」状態にする毒状態は3ターンで切れる。重ねがけを行うと再び残り3ターンに上書きされる。 毒ダメージは残りHPの3%。 グラップラー 「ver.1.2 GRAPPLER」で追加されるジョブ。 イベント期間:2016/9/16(金)10 00~2016/10/7(金)9 59 2017/01/20(金)10 00~2017/01/31(火)09 59(ラストチャンス) 前作のベルセルクと同じ。 体力 攻撃力 防御力 回復力 スピード 運 備考 基本値(ジョブレベル1時) +4 +205 -48 -47 +2 +205 レベルアップ補正(レベル1毎) +3 +5 +2 +3 +2 +5 ジョブスキル「パワーUPレッド」:ピンチ時に攻撃力上昇。Lv3の上昇率は不明。 こうげき ファイターと同じような攻撃(剣のあとに3本の筋が入る) APブレイク ファイター・マジシャンに同じ 捨て身こうげき HPを消費し大ダメージを与える消費HPは最大HPの約4分の1。コマンド選択時の残りHPが4000未満のときは選択できない。グラップラーが2人以上いる場合かつHP4000ギリギリの状態で両者が捨て身こうげきを打つとHPは0になり敗北になる。但し敵のHPも同時に0になった場合は勝利条件が優先される。即ち最終問題のターンではノーリスクで選択できる。 鬼力凶神 4回行動する間チーム全体のクリティカル率アップ但し、クリティカル率が必ず100%になるわけではない(クリティカルフィーバー中も同様)。また、こうげき、捨て身こうげき、HPバキューム等敵にダメージを与えるコマンド以外のコマンド使用時もカウントは減少するので注意。また残り有効回数はプレイヤーごとにカウントされる。 アクセラレーター 「ver.1.3 ACCELERATOR」で追加されるジョブ。 イベント期間:2016/12/13(火)10 00~2017/01/02(月)9 59 2017/01/31(火)10 00~2017/02/13(月)09 59(ラストチャンス) 暁の鐘のクロノマンサーに近いがマジシャン同様の支援型にコマンドが変更 体力 攻撃力 防御力 回復力 スピード 運 備考 基本値(ジョブレベル1時) +404 -459 -298 -48 +155 -198 レベルアップ補正(レベル1毎) +4 +1 +2 +2 +5 +2 ジョブスキル「APボーナス」 正解時のパーティAP増加量が少しアップ。ただしLv3でもマジシャンのジョブスキルLv3と同等ではない。 こうげき HPバキューム:マジシャン・ジャマーと同じ回復量は「ヒールUP」で増加。回復量は与えたダメージの割合量、ヒールUP1回毎に3割、4割強、5割弱と上昇。 APブレイク ファイター・マジシャンと同じ暁の鐘のクロノマンサーと異なりAPブレイクである。バキュームではないので間違えないように。 クロノアクセル:3問の間AP増加力上昇効果が発動直後の3問限定であることに注意。その3問でターンを効率的に回せないと無駄になる。アタック25のアタックチャンスよろしく「使った後の問題が大事」。 効果が残っているときに使うと残りカウントが3に上書きされる。理想的にはカウントが0になった瞬間に使うのが一番良いのだが、場合によっては残りカウント1でも使用したほうが良い場合も考えられる。 レベルアップに必要な魔道書数 基本職(ファイター・メディック・マジシャン) レベル 消費数 銅 銀 金 白金 2,3 1 1 1 1 4,5 2 1 1 1 6~11 3 1 1 1 12~15 4 1 1 1 16~19 5 2 1 1 20 6 2 1 1 21 10 3 2 1 22 11 4 2 1 23 12 4 2 1 24 13 4 2 1 25 14 5 2 1 26 15 5 3 1 27 16 5 3 1 28 17 6 3 1 29 18 6 3 1 30 19 6 3 1 31 22 7 4 1 32 24 8 4 1 33 25 8 4 1 34 27 9 5 1 35 29 10 5 1 36 32 11 5 2 37 35 12 6 2 38 38 13 6 2 39 41 14 7 2 40 44 15 7 2 解禁職(ジャマー・グラップラー・アクセラレーター) レベル 消費数 銅 銀 金 白金 2 2 1 1 1 3~5 3 1 1 1 6~8 4 1 1 1 9~10 5 2 1 1 11~12 6 2 1 1 13~15 7 2 1 1 16~17 8 3 1 1 18~20 9 3 2 1 21 11 4 2 1 22 13 4 2 1 23 14 5 2 1 24 15 5 3 1 25 16 5 3 1 26 17 6 3 1 27 18 6 3 1 28 19 6 3 1 29 20 7 3 1 30 21 7 4 1 31 23 8 4 1 32 25 8 4 1 33 27 9 5 2 34 29 10 5 2 35 31 10 5 2 36 34 11 6 2 37 37 12 6 2 38 40 13 7 2 39 43 14 7 2 40 46 15 8 3 いずれかの条件でレベルアップ可能であり、例えばファイター3→4では銅の魔道書2個あれば昇格可能であり、銅2個+銀・金・白金が1個ずつ必要という意味ではない。 レベルアップに使用する魔道書は、できるだけ価値の低い魔道書から使用するのが鉄則である。ただし、暁の鐘ではマジック☆コロシアムでの勝利報酬、ジャンルスター大感謝祭の好成績報酬を除き、銀以上のベルを取得時に下位互換のベルも自動で取得できていたが、今作では銀以上の魔道書を取っても下位互換の魔道書が取得できない為、上位の魔道書を使って一気にレベルを上げてしまうのも有り(実際に現在は既に40へのキャップ上げがある)。 暁の鐘と違い階級を上げるために魔道書は必要ない。 2017/03/11現在レベルキャップは最大Lv40であり、以降の新規追加ジョブや新たな強敵の登場もなく次回作の引き継ぎ項目に魔導書関連がない(獲得した魔導書を次回作へ引き継ぎできないと思われる。)ため余っている魔導書を使ってレベルを上げておこう。 クリティカル 一定確率で「こうげき」「HPバキューム」のダメージが増加する。「約4/3倍になるか約+3000をした値のうち小さい方の値」になる模様。 発生確率に「運」の値が寄与しているとする説が有力だが、推定の域を出ない。 チームが正解し続けると「クリティカル・フィーバー」状態となり、クリティカルが出やすくなる。この時、上下の帯とBGM(一部の敵との対戦のみ)が変化する。誰でもいいので全員不正解が5問の間に1回も起こらなければフィーバー状態となる。理論上単独正解が5回連続で発生してもフィーバーにはなるはず(そもそも単独正解が5回も発生した場合チームのHPが0となっている可能性の方が非常に高いが)逆に全員不正解となるとゲージは空になり、クリティカル・フィーバー状態も解除される。 右下にFEVERゲージが設置されており、正解すると20%増加する。クリティカル自体はFEVERゲージの溜まり具合に関係なく発生する。全員不正解でリセットされた直後でも発生はする。 あくまでもクリティカルフィーバーなどはクリティカルが出やすいだけでダメージが上昇するわけではない(クリティカルが出なければいつもどおりのダメージであり、クリティカルフィーバー中でもそうでなくてもクリティカル時のダメージは同じ)であることには注意。与えるダメージの「期待値が上がる」のは正しい。 お助けアイテム 問題の解答を有利にするアイテム。ペガサス以下のトーナメントで使用可能なヒント魔法と異なり、有料である。 購買部でPASELIで購入し、グリムバスターズで使うことができる。それぞれ1個ずつではなく複数個のセットで販売されている。 価格は原則すべて1セット51Pだが、店のPASELIに従って価格が変わる模様である。PASELIプレミアムプレーの5/12と考えればよい。 お助けアイテム名 1セットの個数 ■叡智の書 6個 ■解析の天秤 15個 ■刻戻しの砂時計 10個 ■絆のルーペ 6個 ■想伝のメガホン 10個 各アイテムは複数所持可能だが、一度に携帯できるのはそれぞれ2個ずつで、残りはストックとなる(過去作の協力プレーのように1個だけアイテムはない)。ゆえにアイテムを大量に持っていき全ての問題で使うようなことはできない。 各アイテムの最大所持可能数は99個まで。引き継いだ個数が99個以上の場合はそのまま。ただし99個を越えて購入することは出来ない。例えばメガホンを90個以上所持している時には追加でメガホンを買うことは出来ず、89個まで減らさなければならない。 1問に複数のアイテムを使用可能。例えば、○×で叡智の書と解析の天秤を併用すれば、正解率が-%か50%でない限り正解がわかる。 問題によっては効果が得られない場合もあり、その場合アイテムは消費されない。正解率が-%である問題に対する解析の天秤・○×のそのような問題に対する叡智の書、正解が1文字のパターンしかないタイピング・エフェクトに対する叡智の書がそれに該当する。 ■叡智の書 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。 形式 効果 使用例 ○× 各選択肢の「選択率」が表示される。 全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、アイテムも消費されない。「選択」率は「正解」率をもとに算出している。たとえば正解率が65%で×が正解なら×の選択率が65%と表示される。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。 消えた選択肢は選択できなくなる。分岐問題ではときどき分岐する前の答えが残ることがある。この場合、分岐前ではない方の答えを選べば(分岐先が同じというレアケースを除き)確実に正解できる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる 消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目のパネルが赤く変化し、1文字目に移動する。 1文字目に移動しても固定はされていないので注意。2つの単語が組み合わさってできた単語で、前後関係が分からない場合に有効。例.リフトアップorアップリフト 文字パネル ダミーのパネルが3枚消される。 消されたパネルは入力できなくなる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。文字数の都合上、不正解の単語を作るための文字が消えることも多い。複数候補が思い浮かんだときに使うと答えを絞れることがある。 スロット 各リールの4文字のうち、ダミーが2文字ずつ暗転する。 この時例えば「いろは」「あいう」「アイウ」「ABC」と並び「ABC」が正答である3文字スロットの場合には正答を除く2種が消える、という具合になる。つまり不正解になる「いろは」「あいう」「アイウ」のいずれかは残ってしまうような消え方をする場合が多い(あるいは必ずか?)ということ。想定しうる単語が3種以下であるか(同一文字を使い)5種以上である、また正答でない文字が実質択になるような問題でない場合の消え方は今のところ未報告。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の2文字目まで(正解の文字数が2文字の場合は1文字目)が表示される。 表示された文字は消せる。キューブの3字なら問答無用で確定。4字でも二択だがかなり判別しやすくなる。タイピングの場合カナor英字で空欄3だと確定するものが多いか?回答の範囲がそもそも絞られている問題だと実質答えがわかる。例えば国名や県名を問うタイプの問題で1文字目で「イ」が出てもわからなかったが「イタ」まで出れば後はイタリアで決まりだろう。既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、表示部以外の入力済み文字はそのまま残る。表示された文字は消せるので、複数解答問題や表記揺れによる別解が存在する問題でメガホンを貰っても対応できる。自力で入力する以外に消した文字を復活させる手段はないので注意。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、アイテムも消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでる? 順番当て 1つ目の選択肢が選択される。 選択された選択肢は解除できなくなる。既にいくつかの選択肢を選んでても最初の選択肢が固定される(検証済み)。選択肢3つの問題であればスポーツ選手の所属チームや作家の近著など「最後だけ確証を持ってわかる」場合に確定し極めて有効。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。 結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。既にいくつかの選択肢を結んでいた場合、一度すべて消去されてから正解の選択肢が1組結ばれる。どれが結ばれるかはランダム。全く分からない状況でも使うだけで正解率が1/6から1/2まで上がるが、結局は50%の確率で不正解となる。1組が分かっている問題で使った場合、分からない組み合わせのどちらかが選ばれれば答えを確定できるが、既知のものが結ばれた場合は完全に無駄打ちとなる。この場合正味の正解率は2/3+(1/3)(1/2)=5/6(ただし上記の仕様もあるので、実際はこれより低い印象を受ける)。よく考えて使いたい。(前述の順番当ても同様) 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される 選択された選択肢は解除できなくなる。 グループ分け 選択肢が4~5つの時は2つ、選択肢が3つの時は1つの選択肢が正解のグループに移動する 移動された選択肢は解除できなくなる。線結びと同様、どれが移動するかはランダム。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 複数ある不正解部分のうち1つが選ばれる。選ばれるのは同じ画像を使った別の問題で正解となり得る部分に限られる。例.地図の画像で海上は選ばれない。正答範囲がわかりにくい部分の場合は、多少はみ出た部分も暗転する。表示された不正解部分も選択できてしまうので注意。 ■解析の天秤 問題の全国正解率が表示される。○×や四択、エフェクトやキューブといった、普通に答えていいのかそうでないかの判断材料として使用するのが一般的である。 ただし新問の場合は「-%」が表示され、アイテムも消費されない。 また正解率集計のタイミング次第では難易度に関わらず100%や0%と表示されることもあるので注意。 ■刻戻しの砂時計 自分と仲間の解答時間を5秒間回復することができる。(フルゲージまで回復した場合残りは切り捨て)自分が解答済の場合でも使用でき、仲間の解答時間を回復できる。 このアイテムに限り1問に対し1人で何回でも使える。 ■絆のルーペ 仲間の解答を見ることができる。仲間が未解答の場合は「考え中...」と表示され、解答が終わり次第、内容が表示される。 また4択で3人の答えが全て違う場合、残りの選択肢を選ぶことで全滅を防ぐという使い方もできる。 ■想伝のメガホン 自分の解答を仲間全員に伝えることができる。回答内容が右側ちびキャラのフキダシとして出る 使用すると短いホイッスルのような音が3度鳴るようになっており、聴覚的には前作よりわかりやすくなっている。アップデートにより画面中央にメガホンを使用したことが表示されるようになったので、より気づきやすくなった。 自分が未解答時に使用すると「考え中...」と表示される。解答が終わり次第内容が表示されるので、自信がある問題なら事前に使用する事で仲間のダイブを防止するという使い方もできる。入力ミス等で誤答を伝えてしまわないよう、注意が必要。 各アイテムの使用制限について 全アイテム共通解答時間が残り3秒を切った時点で、全アイテムが使用できなくなる。 ■叡智の書、■解析の天秤、■絆のルーペ自分が未解答の場合にのみ使用できる。仲間のために使用することはできない。 ■想伝のメガホン1人プレーの場合(3人COMの場合)は使用できない。過去作の協力プレーと異なり、■絆のルーペは使用可能。 COMについて 人数が揃わないとCOMが補充される。ジョブはファイター・メディック・マジシャンからランダムで選ばれるが、ジョブレベルは難易度ごとに固定。通常:NORMAL=Lv.10、HARD=Lv.30、VERYHARD=Lv.50 COMは難易度が高い問題をきちんと答えてくれる事がある一方でアイテムを使ってアシストしてくれることはなく、またアイテムを使ってアシストしたところでCOMの結果が変わることはない(メガホンを無視されたという報告がある)ため、COM人数が多いほど不利になる可能性が高い。 COMのAIの改善がアップデート内容に入っているが、実際には攻撃MAXでも攻撃力を上げたり、比較的効果の大きい回復力UPは軽視しがちであり、あまりCOMのAIは当てになるものではないことに注意。回線切れなどで全員COMになってしまった場合は素直に諦めよう。 リザルト ゲーム終了後、左上のリザルト画面では下記内容が表示される。 結果(勝利、大敗など) 獲得魔法石(途中報酬は含まない) 獲得戦果 ボコスカード プレー結果により、難易度にかかわらず勝利~完全敗北の順に20、16、12、8、4ポイント獲得でき、累計ポイントに応じて追加の報酬が獲得できる。 マジカ・魔道書・報酬アイテム(ドロップで獲得済みならゴールドベル(金の魔道書))・通り名など。 今作では最初から実装されている。 グリモワールより「今月の目玉アイテム」が加わり、月ごとで特定のポイントを貯めると入手できるアイテムがある。 カードは月ごとで更新されると同時に0パワーに戻されるので、欲しい報酬がある場合は注意が必要。 目玉アイテムにドロップアイテムが加わることもあるが、基本的にはその月に誕生日を迎える生徒の(暁の鐘画像)壁紙が優先される模様 月 報酬 パワー 4月 白金の魔道書 917 5月 暁の鐘ラスク(壁紙) 538 暁の鐘マヤ(壁紙) 712 6月 暁の鐘クララ(壁紙) 538 暁の鐘ミュー(壁紙) 712 7月 暁の鐘タイガ(壁紙) 538 暁の鐘アイコ(壁紙) 652 暁の鐘マラリヤ(壁紙) 762 8月 古代王の剣 538 暁の鐘カイル(壁紙) 712 9月 マジペンギン 538 マジパンダ 652 暁の鐘レオン(壁紙) 712 10月 憂王の爪 505 憂王の爪 左手用 557 暁の鐘リック(壁紙) 652 暁の鐘ルキア(壁紙) 762 11月 マジオニハシ 275 マジカラス 434 暁の鐘シャロン(壁紙) 762 12月 かぶき物だすき 300 暁の鐘ヤンヤン(壁紙) 557 暁の鐘ユリ(壁紙) 762 1月 武辺者だすき 300 武辺者かぶと 434 暁の鐘ハルト(壁紙) 557 暁の鐘アロエ(壁紙) 762 2月 テンタクルグローブ(黒)(右手) 364 テンタクルグローブ(黒)(左手) 483 絵師の筆 538 暁の鐘セリオス(壁紙) 762 3月 マジフラミン 60 マジビロコウ 120 白い九尾のマスク 204 イナリのパーカー 300 暁の鐘ユウ(壁紙) 389 暁の鐘リエル(壁紙) 453 クララTGスイムウェア(壁紙) 538 + パワー順に展開 パワー 報酬 15 銅の魔道書 30 10マジカ 45 銅の魔道書 60 10マジカ 75 銅の魔道書 90 通り名1つ目(11月より) 105 銀の魔道書 120 10マジカ 135 銅の魔道書 150 10マジカ 165 銅の魔道書 180 10マジカ 195 通り名2つ目(10月までは1つ目) 220 銀の魔道書 236 10マジカ 256 銀の魔道書 275 20マジカ 300 アイテム(10月までは通り名2つ目) 345 銀の魔道書 364 20マジカ 389 50マジカ 434 銀の魔道書 453 20マジカ 483 50マジカ 538 暁の鐘一人目壁紙(壁紙が一人しかない月はアイテム) 557 20マジカ 597 50マジカ 652 暁の鐘二人目壁紙(三人目がある場合) 672 50マジカ 712 暁の鐘二人目壁紙(三人目がない場合) ※ 一人しかいない場合はここで一人目 762 暁の鐘三人目壁紙 782 50マジカ 827 100マジカ 917 白金の魔道書 以降100ごと 200マジカ ※該当するポイントの壁紙が存在しない月の場合、金の魔道書に置き換えられる(例えば三人目がない場合の652・762Pは金の魔道書になる) ※アイテムが取得済みの場合は金の魔道書に置き換えられる。 対戦者一覧 ランダムドロップアイテムは原則ボコスカードで入手することができない点に注意。 グリム名 概要 期間 ランダムドロップ 備考 BGM ヤマトタケル 聖地(?)アキバに現れた瘴気モンスター!大蛇の力が宿りし禍々しい姿で、古の英雄の名を冠すのは何故??手にした剣のケミカル光でテンアゲ~! 2016/04/27 10 00~2016/05/27 09 59 古代王の剣(右手) Resistance マジパン☆サイゴーくん ウェノに突如現れた瘴気モンスター!近くの動物園にいるパンダ??、見た目はどう見ても違うけど…仲間の鳥達の攻撃にも気をつけろ! 2016/06/01 10 00~2016/06/24 09 59 マジペンギン(その他E)マジパンダ(その他E) ヤマトヲグナ 再びアキバに現れた瘴気モンスター!新たな黒鉄の体に身を包み、鋭い眼光がアキバを照らす赤い魔導書には要注意?! 2016/06/24 10 00~2016/07/08 09 59 憂王の爪憂王の爪(左手用) ここからジョブレベル上限20→25 マジパン☆タカモリくん ウェノに現れた瘴気モンスター!マブダチのサイゴーくんの仇をとるためカラスを引き連れ立ち上がったぼっけもん!盟友の敵はおいの敵でごわす! 2016/07/08 10 00~2016/07/22 09 59 マジオニハシ(その他E)マジカラス(その他E) KG・マエダ 繁華街シン・ジュクに現れた瘴気モンスター!大槍を携えた派手な出で立ちでギラギラデコって傾きまくり!大ふへん者のお通りだ! 2016/07/22 10 00~2016/08/10 09 59 かぶき者だすき(その他C)JAM001~005.grm(アップデートファイル) アップデートミッション ver1.1 QMA8(8-24) カートゥーンシーカー・ホクサイ オーダイヴァの海岸に現れた瘴気モンスター!達者な画力で森羅万象に命を吹き込む絵師だこさん!女の子たちがその触手に捕まったとの情報が?!一刻も早く助けなくては! 2016/08/10 10 00~2016/09/05 09 59 ちくわステッキ(右手)ちくわパフェ(その他E) ひなビタメドレー ヤマトヲグナ (省略) 2016/09/05 10 00~2016/09/16 09 59 憂王の爪憂王の爪(左手用) ここからジョブレベル上限25→30 Resistance 画境蛸マンジ オーダイヴァに現れた蛸型瘴気モンスター!各地の名所を巡ってはあらゆるものを描き出す!漆黒の蛸は夕暮れの海岸を背に新たな画境を求めて今日もゆく! 2016/09/16 10 00~2016/10/07 09 59 テンタクルグローブ(黒)(右手)GRA001~005.grm(アップデートファイル) アップデートミッション ver1.2 Blaze Vigor HTK-SAI シン・ジュクに現れた瘴気モンスター!漆黒のボディに金色のデコレーション!派手な出で立ちはKG・マエダにも引けを取らず世にかくれなきカブキモノなり! 2016/10/07 10 00~2016/10/24 09 59 武辺者かぶと武辺者だすき Resistance マジパン☆サイゴーくん (省略) 2016/10/24 10 00~2016/11/07 09 59 マジペンギン(その他E)マジパンダ(その他E) アベノムジナ 高濃度の瘴気より出でし漆黒の式鬼!センソーの地に現れた謎の術者の狙いは一体?今夜は一筋縄ではいかなさそうだ! 2016/11/07 10 00~2016/11/28 09 59(期間中の不具合につき11/30 09:59まで延長) 九尾のマスク(頭部A)九尾のしっぽ(その他D) Blaze Vigor HTK-SAI (省略) 2016/12/01 10 00~2016/12/13 09 59 武辺者かぶと武辺者だすき Resistance アベノイナリ ムジナによって瘴気を憑依させられたイナリ!その姿は禍々しくも美しい白き狐。ヒトと瘴気が融合したパワーは如何ほどか! 2016/12/13 10 00~2017/01/02 09 59 イナリのパーカー(服装)ACC001~005.grm(アップデートファイル) アップデートミッション ver1.3 Blaze Vigor ヤマトタケル (省略) 2017/01/02 10 00~2017/01/09 09 59 古代王の剣(右手) Resistance KG・マエダ (省略) 2017/01/09 10 00~2017/01/20 09 59 かぶき者だすき(その他C)JAM001~005.grm(アップデートファイル) アップデートミッション ver1.1(ラストチャンス) Blaze Vigor 画境蛸マンジ (省略) 2017/01/20 10 00~2017/01/31 09 59 テンタクルグローブ(黒)(右手)GRA001~005.grm(アップデートファイル) アップデートミッション ver1.2(ラストチャンス) アベノイナリ (省略) 2017/01/31 10 00~2017/02/13 09 59 イナリのパーカー(服装)ACC001~005.grm(アップデートファイル) アップデートミッション ver1.3(ラストチャンス) アヴェノセイメイ 瘴気の研究の末、ムジナがたどりついたのは己が祖先の力の顕現だった!一部とはいえ瘴気使いの始祖の力はまさに強大。暁の賢者たちよ、今こそ決戦の時だ! 2017/02/13 10 00~2017/03/23 09 59? 陰陽の形代(その他E)セーマン(壱・弐・参・肆・伍) 2017/03/03よりレベル上限30→40 Doom アップデートミッションの「アップデートファイル」及びアヴェノセイメイ戦の「セーマン」は暁の鐘の「封印石」「鐘」同様、プレー回数が増えると残りのドロップ率が上がる(UP→さらにUP→超UP)。更に取得状況もわかるようになっている。 トーキョーグリモワールのストーリーはグリムバスターズ内で展開されるが、グリムが入れ替わる度に新規のストーリーが追加されている。ストーリーを追跡したい方は、再登場グリムであっても必ず1度は討伐することをお勧めする。 キャンペーン 行動パターン 原則としてVERYHARDでの行動パターンを掲載。 対戦者にもよるがNORMALやHARDでも最大HP、行動パターンやダメージ量は同程度か若干低いという見方が強い。 防御については、ヤマトタケルを基準(防御0)とする。記述がない場合は防御0。防御が1下がるごとに与ダメが1000増加する(目安) 敵APについてはグリムバスターズ(戦略指南・小ネタ)を参照。目安として100なら3人不正解で満タン、80なら2人不正解で満タンという程度の認識で良い。 どの相手でも記述されているが、勝利したいのならグリムバスターズ(戦略指南・小ネタ)の戦略指南の項を参照し、各ジョブ各々の役割を的確に果たすことが鉄則。敵が強いと思ったら難易度を下げることも検討しよう。 アヴェノセイメイ HP165000、AP80、防御0 特殊能力「ハイパー化」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する。(赤いオーラとヒビ割れが点滅しだしたら発動中のサイン) 以下の行動から1つだけ選択される(ダメージは味方防御補正・敵攻撃力補正なしの時の目安)攻撃(小攻撃) 鎌鼬状の形代を飛ばして攻撃(2500程度、クリティカル3300程度) 猛攻(中攻撃) 爪で連続で引っ掻いて攻撃(3200程度、クリティカル4000程度) 渾身の一撃(大攻撃) 巨大化してかみついて攻撃(4000程度、クリティカル4700程度) ガードブレイクボム(2500程度、クリティカル3300程度)ダメージに加え、防御力が1段階ダウン 戒めの呪いパーティ行動後1600ダメージ(固定)。ただしHP1600以下で発動した場合はHPは1残る。「リフレッシュ」使用、または3ターン経過で消える。 HPバキューム(3000程度、クリティカル3800程度)回復量は与えたダメージの約3倍 クロノアクセル直後3問の間、AP増加量がアップする。(目安としてハイパー化前はマジパン☆サイゴーくん(ハイパー状態)、ハイパー化後はホクサイ(ハイパー状態)と同等。即ち前者は1~2人不正解でMAX、後者は全員正解でもMAXになることがある。) ホーリーウォール発動後、毒以外の攻撃によるダメージを3回まで軽減(目安として通常攻撃及びHPバキュームは-1000、捨て身攻撃は-2000、溜め攻撃は-5000になる) 鬼力凶神4回行動の間クリティカル率アップ(ダメージの有無は関係ない)。 冥界禁術はクロノアクセル(1ターン目)→ホーリーウォール(4ターン目)→鬼力凶神(7ターン目)の順で仕掛けてくる。ただし極稀に別の行動をとることがある。また原則として同じ種類の冥界禁術を掛けなおすこともない。(極稀にクロノアクセルを掛けなおしてくることがあるが他の冥界禁術は仕掛けてこない)力溜め次の行動のダメージが約1.5倍になり、溜め状態が解除される(但し、前述の冥界禁術の内、クロノアクセル・ホーリーウォールでは解除されない。呪い・鬼力凶神で解除されるかは不明) 2017/3/11現在、各種ダウン系魔法、パワーブレイクボム、ステータスリセット、パワーUPは仕掛けてこない模様。 非常に高い攻撃力に加え、HP・防御力も全てのグリムの中で最も高い。公式でラスボスと銘打っているだけあって本作のトリを務めるにふさわしい総合力の高さを有する。暁の鐘の校長と同じく、冥界禁術があるため、攻撃にはやや波がある(攻撃が手薄なターンが生じる)。そこを巧く突いて態勢を整えること。 上述の通りバフ系の冥界禁術が存在する反面、これまでの敵が使ってきたバフ系及びデバフ系(主にパワーダウン系)のコマンドの大半がオミットされている。(その分無駄行動は極めて少なく、行動がそのままダメージに直結する。)無論一番厄介なのが鬼力凶神であることも変わらない。鬼力凶神が発動するあたりでは残り問題数も少なく、HPも減っていたり呪いをかけられている場合が序盤より多く、一発一発が致命傷なりそのまま敗北なりを引き起こすためである。 HPの高さを踏まえ、問題数は通常より多い20問となっている。コマンド使用傾向及びHP以外のパラメータはイナリ・ムジナよりもむしろKG・マエダに近い。(但しHP・攻撃力・防御力・無駄行動の少なさは彼らよりも上回るため油断は禁物。) 当然のことながら回復役が不在(もしくは回復力が不足している)の時はクロノアクセルすら発動させない心構えで挑みたい。メンバー構成にもよるが、APバキュームやAPブレイクは惜しまないこと。上述のとおり攻撃力が半端なく高い(小攻撃ですらマジパン☆サイゴーくんの大攻撃と同等)ので回復力不足の場合HPバキューム数発程度では回復が追いつかないケースも念頭に入れるように。 逆にメディックx4の構成では敵の行動を許してしまうためとにかく回復やリフレッシュが被らないように配慮しよう。 ハイパー化が発動してからが本当の勝負、詰めが甘いとLV1のアクセラレーターの攻撃1回で勝利できる状態からの逆転負けもあるので最後まで油断は禁物。HPが多いため、いつもの感覚で「これぐらいのゲージ量なら全員たたかうで倒せるだろう」とたかをくくると足元を掬われることがある。 HPバキュームもハイパー化してから発動するケースが多い。元の攻撃力が高い分回復量も恐ろしいことになる(クリティカル判定だとLv40のグラップラーの捨て身攻撃1回分【14000程度】回復されてしまう上、ガードブレイクボムを挟むと敵の回復量が更に増加する)ので最後まで手を抜かないこと。ハイパー化かつ鬼力凶神発動中の力溜め後の攻撃は正に脅威。溜め大攻撃で約8000のダメージ(呪いによるHP減少→クリティカル判定の溜め大攻撃の累計で即死の危険性あり)を被る。クリティカル判定の溜めバキュームが来た場合はジョブLV40のファイター(攻撃力MAX状態+サポートジョブ【グラップラー】)の溜め攻撃1発分【約20000程度】回復されてしまう。 どんなパーティ構成になろうとも、メンバーのジョブと役割分担を明確に意識して、連携をしっかりとることが攻略の鍵。暁の鐘の校長戦やKG・マエダ戦同様、行動パターンがほぼ固定されており敵の立ち回りも読みやすい。 他の敵よりも能力が高い分、これまでの経験を存分に活かした立ち回りが重要になる。 ドロップアイテムのセーマン5種類をすべて入手すると本作のエンディングへ。その実態は君の眼で確かめよう。お疲れ様でした。ストーリーの進行の関係上、初回の討伐でセーマンを1つ獲得できる。 過去の対戦者 + ヤマトタケル ヤマトタケル ヤマトタケル(パターン1)(仮称) HP11万?、AP110、防御0(基準) 以下の行動から1つだけ選択される(ダメージは味方防御補正・敵攻撃力補正なしの時の目安)攻撃(小攻撃) 緑色の炎で攻撃(2400程度) 猛攻(中攻撃) レーザーの雨で攻撃(3000程度) 渾身の一撃(大攻撃) 衝撃波と雷で攻撃(3600程度) パワーUP攻撃力が1段階上がる 力溜め次の行動のダメージが約2倍になり、溜め状態が解除される。ダメージのない攻撃でも解除される? パワーブレイクボム(1800程度)ダメージに加え攻撃力1段階ダウン パワーダウンの魔法パワーブレイクボムと異なりダメージはない ガードブレイクボム(1800程度)ダメージに加え防御力1段階ダウン ガードダウンの魔法ガードブレイクボムと異なりダメージはない ステータスリセットバフ・デバフにかかわらず全てリセット 最初の敵にしていきなりダメージを与えるコマンドが5種類。(デバフ系統のコマンドも5種類)この中でも厄介なのが2種類もある攻撃力ダウンで、攻撃力上昇手段に乏しい現状では痛い一撃となる。ダメージ量からして暁の鐘のマジコロから単純計算4~5倍と見積もればおおよその戦略は立てやすい。 基本ジョブで使えるコマンドにガードUPが存在しない。このため、純粋な被ダメージ量アップにつながるガードブレイクボムやガードダウンの魔法も相応に厄介になる。特に防御力低下状態で食らう溜め攻撃はダメージが大きくなるので注意が必要。(ガードDOWNがMAX状態かつ溜め→大攻撃で即死攻撃になりうる) 行動がやや遅めである弱点を突いて、APブレイク、溜め攻撃を的確に当てれば基本的にそこまで苦労しない相手である。回復の場合は小攻撃・デバフ系ボム程度ならHPバキューム、中・大攻撃ならヒーリングと使い分けること(サポートジョブは自動回復ができるメディックを選ぶといいだろう)。最初の相手なので、コマンドや数値設定に慣れることが目的といえるだろう。 ヤマトタケル(パターン2)(仮称) ほかの行動パターンはヤマトタケルパターン1(仮称)参照ホーリーウォール発動後、毒以外の攻撃によるダメージを3回まで軽減 HPが11万程度から13万程度に上がっている。防御力は0のまま変わらない? ハイパー化による攻撃力上昇がアベノイナリより大きく、大攻撃でパーティ次第では4700程度、ガードブレイクボムやガードダウンの魔法を挟むと5000程度までのぼることもあり、相手のパワーUP使用回数次第ではハイパー化後の溜め大攻撃を喰らえば即死の危険性もある。 アベノイナリより遥かに行動速度が遅い、HPバキューム、呪い、クロノアクセル、鬼力凶神等の凶悪なコマンドを使用しない、無駄行動が多い等の弱点はヤマトタケルパターン1(仮称)と同じ。 ステータスリセットがコマンドとして存在しない現状では、ホーリーウォールを破壊するためには3回攻撃するしかない。ホーリーウォールを発動された場合は、(ステータスの状態にもよるが)さっさと攻めて破壊してしまおう。 + マジパン☆サイゴーくん マジパン☆サイゴーくん マジパン☆サイゴーくん HP13万程度?、AP70、防御1? 特殊能力「ハイパー化」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する。(赤いオーラとヒビ割れが点滅しだしたら発動中のサイン) 以下の行動から1つだけ選択される(ダメージは味方防御補正・敵攻撃力補正なしの時の目安)攻撃(小攻撃) 上からのしかかって攻撃(2000程度) 猛攻(中攻撃) 足元から竹林を発生させて攻撃(2600程度) 渾身の一撃(大攻撃) 大量の小鳥を飛ばして攻撃(3200程度) 力溜め次の行動のダメージが約2倍になり、溜め状態が解除される パワーアップの魔法 パワーブレイクボム(1400程度)ダメージに加え攻撃力1段階ダウン パワーダウンの魔法パワーブレイクボムと異なりダメージはない ガードブレイクボム(1400程度)ダメージに加え防御力1段階ダウン ガードダウンの魔法ガードブレイクボムと異なりダメージはない ステータスリセットバフ・デバフにかかわらず全てリセット ヤマトタケルとくらべて攻撃力は低いが行動が速くHPや防御力はやや高め。しかもピンチになると攻撃力やAP増加速度が高くなるので注意。 攻撃手段もヤマトタケルと同じで、ジョブの追加もなしということを考えると、トータルの状況としてはヤマトタケルとほぼ同様と言える。攻撃力は低いものの、ヤマトタケルよりも牛歩戦術をとる傾向が強い。それを逆手にとり確実に正解を積み重ねればヤマトタケルと比較して攻略しやすい相手といえる。 上記から戦術も基本的にはヤマトタケルと同様でいいだろう。ただし不正解時のペナルティがヤマトタケル戦より重いことには注意。 余談ではあるが、HARDだとファイターx4で攻撃UP→溜め→(ここまで順不同)攻撃→溜め→攻撃で5問で撃破できることが確認されている。 + ヤマトヲグナ ヤマトヲグナ ヤマトヲグナ HP110000、AP110、防御0? 特殊能力「ハイパー化」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する。(赤いオーラとヒビ割れが点滅しだしたら発動中のサイン) 以下の行動から1つだけ選択される(ダメージは味方防御補正・敵攻撃力補正なしの時の目安)攻撃(小攻撃) 赤色の炎で攻撃(2600程度) 猛攻(中攻撃) レーザーの雨で攻撃(3200程度) 毒発動(大攻撃) 衝撃波と雷で攻撃(3800程度+「どく」状態)「どく」のダメージはパーティ行動後のHP×1/10。「リフレッシュ」使用、または3ターン経過で消える。 毒の重ねがけをしてくることもあるが、最後の毒攻撃があったところから3ターンまでにしかならない。(残り4ターン以上にはならない) パワーUP攻撃力が1段階上がる ガードDOWN守備力が1段階下がる 力ため次の行動のダメージが約2倍になり、溜め状態が解除される。ダメージのない攻撃でも解除される? ステータス異常を使う敵がついに登場。しかも暁の鐘における「炎のオーラ」に相当する、通常攻撃に毒を付加するパターンである。さらに加えると、大攻撃なので毒以上に通常攻撃のダメージが痛い。パワーUP・ガードDOWN時は特に注意。 毒のダメージ自体が5%から10%と完全無視はするのは危険なダメージ量に上がっている。毒攻撃→毒ダメ→毒攻撃で即死パターン、先手毒ダメージ+溜め毒攻撃で即死パターンとなる可能性には注意が必要である。 これまでの敵よりも全体的に強化されているとはいえ、マジシャンのいるパーティならHPバキューム1回でリカバリーが可能。こまめにHPバキュームで回復すれば必要以上に気にとめることはないだろう。 レベル上限が25(2回目は30)に上がっている。これまでに貯まっている魔道書を使ってサポートジョブもろともレベルを上げて臨もう。 毒が加わった以外にはヤマトタケルの色違いなだけあって、遅いという欠点はそのまま。ただしデバフ攻撃が少ないため、相対的に大攻撃や中攻撃が選ばれやすくなっている点には要注意。 難易度が高いほど、初手が高確率で毒発動を仕掛けてくる。(例外の行動もあり)如何に早くバフコマンドをMAXまで積んでおくことも重要になる。またリフレッシュで毒状態を解除すると再び毒発動を出してくることも多い。メディックが2人以上いる場合はリフレッシュが被らないよう配慮しよう。 + マジパン☆タカモリくん マジパン☆タカモリくん マジパン☆タカモリくん HP125000程度?、AP100、防御1? 特殊能力「ハイパー化」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する。(赤いオーラとヒビ割れが点滅しだしたら発動中のサイン) 以下の行動から1つだけ選択される(ダメージは味方防御補正・敵攻撃力補正なしの時の目安)攻撃(小攻撃) 上からのしかかって攻撃(2000程度) 猛攻(中攻撃) 足元から竹林を発生させて攻撃(2600程度) 渾身の一撃(大攻撃) 大量のマジカラスを飛ばして攻撃(3200程度) 戒めの呪いパーティ行動後1600ダメージ(固定)。ただしHP1600以下で発動した場合はHPは1残る。「リフレッシュ」使用、または3ターン経過で消える。 パワーUP攻撃力が1段階上がる パワーブレイクボム(程度)ダメージに加え攻撃力1段階ダウン ガードブレイクボム(程度)ダメージに加え防御力1段階ダウン 力ため次の行動のダメージが約2倍になり、溜め状態が解除される(戒めの呪いで解除されるかは不明) ステータスリセットバフ・デバフにかかわらず全てリセット なんと言っても固定1600ダメージの戒めの呪いが脅威となる。呪い+攻撃で一気に3000以上のダメージも珍しくない。放置すると4800ダメージなので、ヒールUPを重ねてようやく取り返せるダメージ量となる。つまり、メディックは可能ならばリフレッシュを使いたい。ただし、リフレッシュ自体にはHPを回復する効果がないのでリフレッシュが被らないようにしたい。 パワーアップやガードダウン、さらには力ために加えてハイパー化もあるので後半に呪い状態にされると累計で即死級ダメージを食らうこともあり得る。 メディック不在のパーティの場合、呪い状態にされると(HPバキュームの回復量が800~900程度なので)回復が追いつかない展開になることも予想される。HPバキュームもなければ単純に4800ダメージなのでもはや一回とて追加の攻撃を食らうことすら許されない状況になる。APブレイクを使用して敵に行動させないことが重要になる。 サイゴーくんと異なり行動が遅いのが弱点。呪いは脅威だが、逆に呪いさえ使われなければサイゴーくんより弱いと言っても過言ではない。 + KG・マエダ KG・マエダ KG・マエダ HP110000、AP80,防御0 特殊能力「ハイパー化」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する。(赤いオーラとヒビ割れが点滅しだしたら発動中のサイン、ただしこの敵は極端にわかりづらい)HPバキュームでハイパー化の水準を上回ったらハイパー化は消える?(未確認) 以下の行動から1つだけ選択される(ダメージは味方防御補正・敵攻撃力補正なしの時の目安)攻撃(小攻撃) 上から矢を落として攻撃(2200程度) 猛攻(中攻撃) 上から水を浴びせて攻撃(2800程度) 渾身の一撃(大攻撃) デコトラに変形して突進(3400程度) 戒めの呪いパーティ行動後1600ダメージ(固定)。ただしHP1600以下で発動した場合はHPは1残る。「リフレッシュ」使用、または3ターン経過で消える。 初手は戒めの呪いで固定 HPバキューム(2500程度)回復量は与えたダメージの約3倍 パワーブレイクボム(1800程度)ダメージに加え攻撃力1段階ダウン ガードブレイクボム(1800程度)ダメージに加え防御力1段階ダウン 力ため次の行動のダメージが約2倍になり、溜め状態が解除される。(戒めの呪いで解除されるかは不明) HPバキュームを使う敵が登場。また、力溜め、戒めの呪い以外はすぐダメージを受ける攻撃のため、正解できないとあっさり負けてしまう。しかもそれが8コマンド中6コマンドを占めるため、無駄な行動が非常に少なく、他の敵よりも遥かに強敵といえる。言うまでもなく最も厄介なのが中攻撃に匹敵するHPバキュームで、7500程度回復されることを考えるとファイターやジャマーのいない戦いは苦しいものとなる。溜めバキュームを食らったら目も当てられない。(ファイターのパワーチャージ1発分、LV25かつクリティカル判定分のダメージを回復されてしまう) パワーアップは使わないものの、それを差し引いても呪いやHPバキュームが厄介なのは変わりがない。高火力の攻撃・こまめな回復に加えAPバキューム及びAPブレイクで敵に一切行動させない立ち回りも重要である。 弱点はHPの少なさ。最初のヤマトタケルと同じで、防御力もおそらく0、更にジョブレベルの平均的な強化もあり(多くのプレイヤーがジョブレベルを上げていることもあり)、一気に畳み掛ければ苦労しないとも言えそうである。また、初手が戒めの呪いでほぼ確定なので初手の行動を読みやすい。 KG・マエダ(アップデートミッション・ラストチャンス) HPが11万程度から13万程度に上がっている。(毒ダメージの最大値が3900であることから推定)防御力は0と前回と変わらない。 アベノムジナ、アベノイナリと比較してタフな反面、クロノアクセルを使ってこない上攻撃力も彼らより低い。しかも前回登場時と同じ行動パターンであることから彼らよりは幾分対応しやすい相手と言える。(但しそれを差し引いても強敵であることには変わりはないので油断は禁物) + カートゥーンシーカー・ホクサイ カートゥーンシーカー・ホクサイ カートゥーンシーカー・ホクサイ HP145000、AP55、防御-3APカット持ち3人が正解し、残り1人が不正解だった場合はギリギリ行動されないが、基本的に1人不正解の場合は行動される 特殊能力「ハイパー化」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する。 以下の行動から1つだけ選択される(ダメージは味方防御補正・敵攻撃力補正なしの時の目安)攻撃(小攻撃) 墨を吐いて攻撃(1600程度)ダメージが一瞬しか表示されない(墨で隠れて見えない)ので注意 猛攻(中攻撃) 日向美ビタースイーツ♪の絵を描いて攻撃(2000程度) 渾身の一撃(大攻撃) 雷と波で攻撃(2400程度) パワーUP攻撃力が1段階上がる パワーダウンの魔法初手はパワーダウンの魔法になることが多い。パワーブレイクボムと異なりダメージはない ガードダウンの魔法ガードブレイクボムと異なりダメージはない パワーブレイクボム(1000程度)ダメージに加え攻撃力1段階ダウン ガードブレイクボム(1000程度)ダメージに加え防御力1段階ダウン 力ため次の行動のダメージが約2倍になり、溜め状態が解除される ステータスリセットバフ・デバフにかかわらず全てリセット これまでの敵と比べてAPゲージの最大値が少なく、ターンが回りやすい。その分、APブレイクやAPバキュームによるゲージ減少割合も他の敵キャラより大きい。 ターンが回りやすいと言うことは、毒状態が解消されるスピードも早め。ポイズンフィーバー狙いの場合は注意が必要。 最近の敵に多かった、ステータス異常系の攻撃は使ってこないが、その分豊富なデバフコマンドで牛歩戦術を仕掛けてくる。「APゲージの少なさを活かした、手数で押してくる」タイプということになるが、こちらも手数を増やして押し返そう。 防御力が低いのでファイターの溜め攻撃クリティカルで2万点ものダメージを叩き出すこともある。そのためHPの多さに対してすんなり倒せる印象があるかもしれない。防御力が低いので、与えたダメージに比例してHPを回復させるHPバキュームが非常に有効である。ただしHPバキューム自体はそこまで高いダメージを期待できないため、HPバキュームに拘泥しないことも大切である。 毒状態付与・呪い・HPバキューム等を使ってこない分、ヤマトヲグナ、タカモリくんやKG・マエダと比較して楽に対応できる相手だがデバフ主軸の牛歩戦術やターンの回りやすさを活かした連続攻撃には注意したい。 + 画境蛸マンジ 画境蛸マンジ 画境蛸マンジ HP145000、AP75、防御-3 特殊能力「ハイパー化」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する。 以下の行動から1つだけ選択される(ダメージは味方防御補正・敵攻撃力補正なしの時の目安。クリティカルが多いため、クリティカルダメージも参考までに記載)攻撃(小攻撃) 墨を吐いて攻撃(2100程度、クリティカル2500程度)ダメージが一瞬しか表示されない(墨で隠れて見えない)ので注意 猛攻(中攻撃) 『凱風快晴』を描いて攻撃(2700程度、クリティカル3300程度) 渾身の一撃(大攻撃) 雷と波で攻撃(3300程度、クリティカル4000程度) パワーブレイクボム(1500程度、クリティカル1800程度)ダメージに加え攻撃力1段階ダウン パワーダウンの魔法パワーブレイクボムと異なりダメージはない ガードブレイクボム(1500程度、クリティカル1800程度)ダメージに加え防御力1段階ダウン 力ため次の行動のダメージが約2倍になり、溜め状態が解除される。(ダメージを与えないコマンドが選択されても解除される。) 鬼力凶神4回行動の間クリティカル率アップ(ダメージの有無は関係ない)。初手は鬼力凶神でほぼ固定(極稀に他の行動をとる)効果が切れたタイミングで再使用することが多い。 鬼力凶神を使うため、同タイプのカートゥーンシーカー・ホクサイより被ダメージは高くなりがちな点には注意が必要。おまけにガードブレイクボムも使ってくる。(具体的には通常時はKG・マエダと同等、クリティカル発生時はアヴェノセイメイと同等)ハイパーモード発動中+ため+大攻撃+クリティカル発生ということになったら普通に7000~9000(防御力次第)までありうるため、詰めが甘いといきなり負けることもある。 AP最大値もホクサイ同様他の敵より低めでターン数が回りやすい。(厳密に言えばホクサイやサイゴーくんより遅く、KG・マエダより速い)ターンが回りやすいのでグラップラーの【捨て身こうげき】を使う場合は要注意。捨て身でHP減少→不正解者出る→相手の攻撃がクリティカルという展開でいきなりピンチに陥る可能性もある。 防御力が低い、HPバキュームや呪い・毒状態付与を使ってこない弱点を突き、こちらも手数を増やし攻撃される前に一気に畳み掛けるのが攻略の鍵となる。 画境蛸マンジ(アップデートミッション・ラストチャンス) パラメーター及び行動パターンは前回登場時と同じ。 HPバキューム・呪い・クロノアクセルがない分、アベノイナリよりも対応しやすい相手だが攻撃力・AP増加速度はアベノイナリと同等なので注意したい。 アベノイナリと異なりパワーダウンの魔法やパワーブレイクボムも使うためアクセラレータ―、マジシャン、メディック等の攻撃力の低いジョブで構成されたパーティーでは時間切れの恐れもある。 ハイパー化後は中攻撃のクリティカル判定ダメージが4000前後、大攻撃では5000弱に跳ね上がる。しかもハイパー化後のAP増加速度はクロノアクセル状態のアベノイナリと同じなので立て続けに難問がでると逆転負けの危険性もある。最悪ガードブレイクボム等も挟むとハイパー化後の力溜め→大攻撃(クリティカル)で10000前後のダメージとなり即死も免れない。 幸い防御力はアベノイナリと同じく極めて低い為、ファイターx3+メディックの構成なら全員正解を積めば7~8問程度で決着がつくとの報告あり。 + HTK-SAI HTK-SAI HTK-SAI HP120000?、AP90?、防御-2 特殊能力「ハイパー化」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する。 以下の行動から1つだけ選択される(ダメージは味方防御補正・敵攻撃力補正なしの時の目安)攻撃(小攻撃) 上から矢を落として攻撃(2300程度) 毒発動(中攻撃) (2800程度+「どく」状態) 渾身の一撃(大攻撃) デコトラに変形して突進(3300程度) パワーブレイクボム(1700程度)ダメージに加え攻撃力1段階ダウン ガードブレイクボム(1700程度)ダメージに加え防御力1段階ダウン HPバキューム(2500程度)回復量は与えたダメージの約3倍 力ため次の行動のダメージが約2倍になり、溜め状態が解除される。(ダメージを与えないコマンドが選択されても解除される。) パワーUP攻撃力が1段階上がる ダメージを伴わないアクションは少なく、行動=ダメージとなりやすい。攻撃が多い反面、一撃必殺の可能性は最近の敵よりも低いだろう。HPバキュームなどでこまめに回復していきたい。 メディック不在のパーティはAPを削って行動させない展開に持ち込むことも視野に入れたい。 同タイプのKG・マエダと異なりこちらは呪いの代わりに毒付与を使ってくる。またパワーUPを使ってくるのでHPバキュームを受けた時の敵の回復HPが増加しているのにも注意。 + アベノムジナ アベノムジナ アベノムジナ HP130000?、AP100、防御-1? 特殊能力「ハイパー化」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する。(赤いオーラとヒビ割れが点滅しだしたら発動中のサイン) 以下の行動から1つだけ選択される(ダメージは味方防御補正・敵攻撃力補正なしの時の目安)攻撃(小攻撃)地を這う炎で攻撃(2500程度) 猛攻(中攻撃)竜巻を起こして攻撃(3000程度) 渾身の一撃(大攻撃)巨大な火柱を立てて攻撃(3500程度)大攻撃を行うことはほとんどない パワーアップ パワーダウン パワーブレイクボム(1800程度)ダメージに加え攻撃力1段階ダウン ガードブレイクボム(1800程度)ダメージに加え防御力1段階ダウン HPバキューム(2600程度)回復量は与えたダメージの約3倍 戒めの呪いパーティ行動後1600ダメージ(固定)。ただしHP1600以下で発動した場合はHPは1残る。「リフレッシュ」使用、または3ターン経過で消える。 力溜め次の行動のダメージが約2倍になり、溜め状態が解除される。ダメージのない攻撃でも解除される。(戒めの呪いで解除されるかは不明) 初期状態でも大攻撃で3000台、小攻撃でも2000台のダメージをたたき出す攻撃力の高さが特徴。さらにHPバキュームや戒めの呪いも使ってくる。高い攻撃力のHPバキュームは脅威。防御力次第では3000程度のダメージを受けるため、5桁回復もありうる。 メディック不在のパーティの場合で攻め合いに持ち込んでも、回復が追いつかない展開になりがち。その場合マジシャン・ジャマーはAPブレイク・APバキュームを駆使し、手数で圧倒すべし。 APバキュームが上方修正されており、回復要員なし+ジャマーの組み合わせならジャマーはAPバキュームに徹してもいいくらいである。3人正解でターンが回せる状況は常時維持したい。 戒めの呪いの発動ターンが固定ではなく、ランダム発動であることにも注意すること。また、呪い状態で【捨て身こうげき】は回避すべし。リフレッシュ未使用なら4000超、リフレッシュ使用でも2000台半ばのHP減は攻撃力の高い相手には命取りになりかねない。 全体的なコマンド使用傾向はKG・マエダと類似している。KG・マエダより若干耐久力が高い分、行動速度は遅い為、前述の手数増やしの戦略で畳みかけることが攻略の鍵となる。 防御力が0より低い可能性があり、HPの多さに対して攻撃回数が少なくて済む印象があるかもしれない。全員正解を積めばチーム次第で7問程度の正解で撃破できることが確認されている。 + アベノイナリ アベノイナリ アベノイナリ HP130000、AP80?、防御-3 特殊能力「ハイパー化」:「かなり弱っている」の状態で「もうすぐ倒れそうだ」の手前辺りでカウンター的に発動、攻撃力とAP増加力が上昇する。(赤いオーラとヒビ割れが点滅しだしたら発動中のサイン) 以下の行動から1つだけ選択される(ダメージは味方防御補正・敵攻撃力補正なしの時の目安)攻撃(小攻撃)地を這う青い炎で攻撃(2900程度) 猛攻(中攻撃)青い竜巻を起こして攻撃(3300程度) 渾身の一撃(大攻撃)5本の弓矢状のレーザーを照射し、爆発させて攻撃(3900程度) ガードブレイクボム(1800程度)ダメージに加え防御力1段階ダウン HPバキューム(2700程度)回復量は与えたダメージの約3倍 戒めの呪いパーティ行動後1600ダメージ(固定)。ただしHP1600以下で発動した場合はHPは1残る。「リフレッシュ」使用、または3ターン経過で消える。 力溜め次の行動のダメージが約2倍(ラストチャンスでは1.5倍)になり、溜め状態が解除される。ダメージのない攻撃でも解除される。(但し、後述のクロノアクセルでは解除されない。戒めの呪いで解除されるかは不明) クロノアクセル直後3問の間、AP増加量がアップする。(目安としてハイパー化前はマジパン☆サイゴーくん、ハイパー化後はホクサイと同等) 初手クロノアクセルの比率高め。 ランダムでかけなおすことも多い。 アベノムジナより攻撃力が高い上、クロノアクセルがあるので手数で押し切られる可能性がある。HPバキュームや戒めの呪いもしっかり使ってくる。(無論タイミングはランダム)加速中はAP増加量アップ→ターンが回りやすい→毒状態の解消速度も早め。初手がクロノアクセルになることが多いので、ポイズンミストを使う場合は注意しておきたい。 上述のとおり初手クロノアクセルの事例が多いので、出だしで躓くと3~4問で窮地に陥る可能性がある。1問目で迎撃態勢を整えられるのがベター。メガホンは惜しまない方がいいだろう。 手数勝負になるとクロノアクセルも相まって手数で不利になりがち。メディック不在ならアベノムジナ以上にAP削りに徹することも考慮したい。ジャマーのAPバキュームを使用した場合、ジョブの組み合わせにもよるが3人正解で先手を取れる可能性が高い。常に先手を取って封じ込る展開に持ち込むほうが良い。 さらにアクセラレーターのクロノアクセルも発動している場合ならば、APバキュームによって2人正解でこちらのAPをMAXにすることも可能。自身がジャマーでアクセラレーターがパーティーにいる状況ならばAPバキュームに徹するのも手段。 ハイパー化もしくはそれに近い残りHP状態での力溜めの後の攻撃はHPバキュームになる確率が高い。Lv30のファイターの溜め攻撃1発分のダメージ(18000~20000前後)を回復してくるのでファイター、ジャマー、グラップラー不在の攻撃力の低いパーティーでは時間切れの危険性も高い。 コマンド使用傾向こそKG・マエダやアベノムジナに近いが彼らより無駄行動が少なく行動速度が速い上、上述のクロノアクセルによる連続攻撃により、難問が立て続けに出ると瞬時にKOされる可能性も高い。 特にハイパー化による攻撃力上昇は大きく、大攻撃でパーティ次第では4500程度、ガードブレイクボムを挟むと4800程度までのぼることもある。最悪「呪い先攻→溜め大攻撃後攻」を喰らえば累計9800~10000前後のダメージとなりHP満タン(パセリボーナスあり)状態からの即死は免れない。 KG・マエダやアベノムジナより低い防御力、鬼力凶神やパワーUP等の火力を更に高めるコマンド及びパワーダウンやパワーブレイクボム等のパーティーの攻撃力を下げてくるコマンドを使わない弱点を突き、前述のAP操作による先手取りや完封策で敵に攻撃させる前に畳みかけるのが攻略の鍵となる。またステータスリセットを使ってこないのも追い風。バフコマンドを早急にMAXまで積んでおき全員正解を積めばパーティーの構成次第ではHPの高さに反した敵の低い防御力も相まって8~9問程度の正解で勝利できるだろう。(但し、どの敵においてもそうだが状況次第でのAP操作、回復を忘れてはならない。) アベノイナリ(アップデートミッション・ラストチャンス) パラメーター及び行動パターンは前回登場時と同じ。高い攻撃力に反して防御力は低い為、短期決戦が求められる。 回復役が不在(もしくは回復力が不足している)の時はクロノアクセルすら発動させない心構えで挑みたい。メディックx4の構成では敵の行動を許してしまうためとにかく回復やリフレッシュが被らないように配慮しよう。 ハイパー化が発動してからが本当の勝負、詰めが甘いとLV1のアクセラレーターの攻撃1回で勝利できる状態からの逆転負けもあるので最後まで油断は禁物。前回登場時と異なり溜め攻撃自体のダメージは増加量2倍ではなく1.5倍(あるいはキャップがある)らしく、溜め大攻撃でも7000程度のダメージに軽減されている(とはいえ致命傷になること、多少HPが減っていれば一発負けになることには変わりはない)。 ハイパー化状態+自パーティーのガードダウンMAX状態からの溜めHPバキュームをくらった場合、約15000前後のダメージを回復されてしまうためアクセラレータ+メディック主体の攻撃力の低いパーティーで終盤に溜めバキュームを受けると倒しきれずに時間切れ負けも免れない。 圧倒的な手数と攻撃力を発揮される前に高火力の攻撃で一気に畳みかけたいところだが速攻に拘泥せず、状況に応じてAP操作での敵の行動の封印とこまめな回復も的確に行うこと。各ジョブの役割分担と連携がこれまでの敵との対戦以上に重要である。 戦略指南、小ネタはグリムバスターズ(戦略指南・小ネタ)に記載。
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グリムス ※過去にこのHPの更新で成長するように設定していましたが、現在別のページで育てています 大人の樹に成長すると世界のどこかに本物の樹が植えられるそうです^^ 頑張って更新しないといけませんね。 もしかしたらwikiに対応してないかもしれないけど‥ RSS大丈夫だとは思うんですが‥ 一応設置しておきます。 他ブログのグリムスもここに貼っておきます。 Firefoxなら全部見れると思います。 記録 画像での変化記録 変化日の記録 グリムスたち もずネオ【もずく】 ブログパーツ型環境貢献サイトグリムス(gremz)http //www.gremz.com メガネ日和【眼鏡。】 ブログパーツ型環境貢献サイトグリムス(gremz)http //www.gremz.com 凡人の日々。【燦】 ブログパーツ型環境貢献サイトグリムス(gremz)http //www.gremz.com グリムス に登録♪
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赤ずきんの暴走はとまらない。 赤ずきんはおばあちゃんを狼に殺されました。 赤ずきんはその狼を殺しました。 それでもおばあちゃんは帰ってきません。 あの頃の平和な日常はもう、無いのです。 赤ずきんはどうすることもできないこの気持ちを 表に出して、笑顔で表現することしか出来ないのでした。 そんな赤ずきんの物語・・・。 [こんな人におすすめ] 半分壊れた赤ずきんが好き タップ系ゲームが好き モンスターが好き とにかくモンスターをやっつけたい モンスターを倒したことをFacebook、Twitterでシェアしたい 暇つぶしになる無料育成ゲームが好き
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僕の考えたトレーナー イヤ iニニム ,'ニニi、 γ ア >ノニニヤ< iニニム _ {.f . -‐  ̄ `''<ニニニニ} ` . ニニニis>''ゞ´ ´  ̄ ` `マニ/ ` . ´ ヤニニア . ´ \ \ \ / マニ/ / ヽ ヽ 、 .ア . 7 ,' ∨、 ヽ γ´ ,' i ト ', ', .. / / ' . l ヘ ヤ ヤ ヘ ∨ ' .i i i ー i--ヤ l . ヘ ', ,' l ヤ 、, ヘ v ,'/_ i ' l i . l i / 、ヾ \∨心 シ气 ノ ' i|v l i |i ´,,ィ≠;x `\/`´ ̄. . .// ' / } l l / ', マ弋斗' , . . . . . . ´イ / i / l l }リ { ', . . . _ . -‐ア  ̄i ヤ li./ l . / ,'\ム \r , マ / / /l ゞi | l /ヤ / / }./ /, アゞ シ ィ l | l i i,イニニ, / , ' _.ノ 〃 //`≠ } , l、ゞ_ | i 、 lニニニム / //´ `ヽ,' ,'ア) /、' , | ` 、 | iム iニニニム , ,' i \/ ,' ノ i l ', ,'ニムニニニニ、 / ,'r ´  ̄ ヽ ヤ i /´ ヤ ', i } /ニニムニニニニニ ,' ' ヘ /、 l _ .', ', / ヤ⌒ャ,イニニニニニニニニニi , ,' \ ≠ r f- ; ヘ マ ー -‐ ´ }ニニニニニニニニニ,ィ / / __ / 7ヤ ` .、 ', ', ,'ニニニニニニニニニ,' { ,' / `''< ア /;リ v /` ーi ,ヤ {ニニニニニニニニニニl|ム.ィ ア ヽ/チ /i ヽ イ /l ,l|  ̄ ̄ ̄ , `ヽニニニニニニニニ/ / ;; ; ヽ ) ` L _ ヘr 、 〃 ノ /リ i イニニニニマニア' ; / i v ゝ'/ ア イ/l ` マ /ニニニニ ヾ' ' i l \ {v/イニニリ -‐  ̄ ニ ,'ニニニニニ l ィ ヤ v;ャ \ iイ l``マ ; .-‐.-マヽ>=マニ ャ ' ヤ / i `''< ( ) ヤ ヘ { / マi ,'ニ ', f ;i ア l ` ; ヘ ヽマ ア > ャ 、_ ヤ /ニ rヤ l マ , | `マ ヘヽ(; = ´ ャ l lヽ vi /ニニ ,' ヤム i マ / i ヘ 、 \\ >' ノ /,'シ,l ./>''´ 【名前】グリム・アロエ(AA出典:『クイズマジックアカデミー』より「グリム・アロエ」) 【トレーナーステータス】 指示:AA-= 極めて高い指示力。 その中でも特に低い。 育成:C+= 平均的な育成力。 負けても経験値を得ることが出来る。 統率:B+= 高水準な統率力。 その中でも特に高い。 能力:B+= 互いに「技」を指定し合う固有を持つ。 (『専用』適用済み) 【固有ポテンシャル】 『ど・き・ど・きクイズバトル♪』… グリム・アロエ固有ポテンシャル 自動 場にポケモンが出た時、「覚えている技」を公開する。 T開始時、互いのトレーナーは「技」を1つ指定する。 相手(味方)が「指定した技」を繰り出した時、相手(味方)の技の威力を緩和(0.67倍)する。 相手(味方)が「指定した技」を繰り出さなかった時、相手(味方)の技の威力を強化(1.5倍)する。 【サポーター】 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二ニニ====三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二二ニニニニ===三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二二ニニニ=======≦二三三三三三三三三三三三三三三二二二二ニニニ==-¬ ̄´从从/ 、マニニニニニ‐¬ ̄ _,ュ≦==孑´ 从 \ χハ i 仆 i ‐ ' ,,ィ ; '"弋_ (@リ_,, イ´,' 从 } | ハ i { l iニイ/ -'" ゙̄ゝ  ̄ / ノ .l从 ヘ 从 }/ ゝ .. ヽ \ ` .. ′ , ' ζ / ノ lハ ヘ /;,' ヽ,__ _,,ィ'´ / メ χ 从 ミfェョユ.斗,,' ' \ ,,,_ ._,,ィ'" 丿 iゝ_彡/ ハ ノ |i ', .i,',' il _,,イ'"./ / i}〉///≧ュ、ハ 从 ヽ l,',' ,/ ゙彡'゙゙ , イ / ///////| |三三 !,' '_,, =-‐' 人/////////| |三三 .| / ̄ / /////////l |三三 |; / // /////////. |三三 !; /ヽ / / ///////// |三三 { ∧、从 ィ、 , ' //////////// i三三 | ゞ仆彡゙' ////////////// / ヽ 孑 /////////////// / 【名前】ナゾナゾ博士(AA出典:『金色のガッシュ!!』より「ナゾナゾ博士」) 統率:A+= 卓越した統率力。 『エンチャンター』『スカウター』の追加任命を持つ。 【サポート効果】 『ナゾナゾ解けるかな?』… ナゾナゾ博士のサポート効果。 T開始時、低確率で相手トレーナーにクイズを出題する。 クイズに正解した時、相手の体力を1/4回復する。 クイズに不正解の時、相手の体力を1/4減少する。 【手持ちのポケモン】 ,=、 , -- 、 , -- 、 ,=, __../ .| { } / '; f .∨ ! .! 乂_ノゝ-/{ 丿 .-‐ム ′ | ム‐-. 、 \ ゝ,- ´ / ム }_ `ヽ , ' ! イ / / .| , |`ヽ \ .\./ .乂. ヽ;== 、 . ′ / ! ′ ハ | '¨> '´ _/  ̄ヽ { } / / 乂__ ヽ { ./シ./. { > ¨ ¨ 、 .\乂__..ノ ./ ′ ≧. _ / 、 /´ .} ム ′ ! /{ `¨¨! .; ./ .} i ; ! / ヽ ヽ_`_ . /} i ! { '.、., '¨ ./ \_/ `-.´./ ′ i .f¨¨ヽ、 / / .〉 .イ { } `ー〈 \ _>'_.. -―-、′ |. マ / f¨ ヽ‐′ ; ´ / ` ., ' ¨ヽ .';-.、 .ゝ-. ′ 乂ノ ァ'¨ 、. ' ./ .; ./ ハ } \ ゝイ¨ / ./. ′ '} .ム マ ′ /′ } ム ヽ ! / ′ .ム .ソ _ . イ / ./ ' ,.< ノ 、 i / / \ /¨ 、`<_./ , < .イ ` ー---‐ ´ 乂_ノ .! , < ,. ‐v′ マ ム f ¨¨ ´_ 乂_ノ '. .ム__ 乂 f / i -、¨.ヽ ¨乂_ノ ` <_ノ、丿 -/× 【名前】ミュウツー(AA出典:『ポケットモンスター』より「ミュウツー」) 【タイプ】エスパー 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】 【技x5:サイコブレイク、シャドーボール、はどうだん、じしん、じこさいせい】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:AA+ とくぼう:B すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『人工生命の必殺』… 自身の技「サイコブレイク」のダメージ計算を相手の「特防」の能力値で行うことが出来る。 『人工生命の戦慄』… 相手の全能力値を低下(0.9倍)する。 稀に相手を「怯み」状態にする。 『人工生命の逆襲』… 「死に出し」で場に出た時、自身の任意の能力値を上げる。 『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『伝説ハココニ在リ』… ミュウツー専用ポテンシャル。 自動 自身の『エース』が必ず発動する。 相手の『キラー』の『役割』を無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _ ___ . ´ { `丶、 , ノ .', / -=ニニニニニニ=- ', / /{ { { | 〈∨ , / //{ { { | | ∧ V ', / l l { { { / / / l } ', / { N斗=ミV /{ 斗=ミj 爪 . / . ∧}狄 f以 v′ f以 / /Y . / / 八ム ' / /ソ ',_ -―― 、 / / 厂⌒込、 ー =‐ 〈 /´ ',_ -― 、 ', __/ / 「^く⌒\{´hs。 __ ィ ⌒ヽ , ) , ´_ア' / j }__vヘ /ィ^> ⌒\ ', ′ / // / {\/´ j{Z }ア厂i{⌒\ Y ',/、 / , // / Ⅵ{ /⌒〈⌒ i{^\ノ} } /⌒ ___/ i{ {,. / l i{ 〃 _ jL Y} ノ . / / / ̄⌒) i{ { / ノ〃 i{ / r===ミ、ヽ Y { {_ -=≦ 八 V / /ノ 〃 {ノノ \} 〉 V ∧ {\ \ / / __ { { / / 〉 〉 v V ∧ { . .、 \ /__/ ⌒ ̄ Lノー{__/_ ィ/ ', } } { .、 ー=ミ に厂ノ⌒ ̄ //^{/⌒ ̄ V / } } v { ≧= 、 ⌒ー==z=≦//ヽj_/ ̄ ̄⌒ V/ } } ∧ { /⌒ア''“⌒ ̄ ̄7\{_ -―― } , r.〈 }ー===ァ' ´⌒ ̄⌒^寸=~~∧ [ __j / /ィ^V厂_ ア/⌒\ v⌒^^∧ \ ',/⌒  ̄  ̄l / / j厂ぅ⌒ア⌒\ ', } ,{ \ ',___ , / / ア /⌒\ \ l ノ==ミ{ \ ー', { //⌒ , ⌒\ 、 } { , l ー _',―‐ [ __/ /‐ 、 \ }リ } / i{ l ,__ノ⌒7う _ノ \ } j/__/ ィ__ 人 、 「⌒ ̄ 7 7アイ⌒\ V/⌒ ̄⌒冖==≧s。\__ _ ノ} {ア){__ノ} ★:♀/∴ 【名前】レッサー(AA出典:『とある魔術の禁書目録』より「レッサー」) 【タイプ】はがね/フェアリー 【特性】あくまのしっぽ… 体力満タン時、必ず耐える。 「しっぽ」等の技の命中を強化(1.3倍)する。 【もちもの】 【技x7:アイアンテール、フェアリーテール、アクアテール、 ドラゴンテール、しっぽをまく、テレキネシス、ちょうはつ】 こうげき:B ぼうぎょ:C 「フェアリーテール」… 物/妖/90/90/単/○/2割「怯み」 とくこう:B とくぼう:C すばやさ:AA 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『新光尾の掴取』… 『指令』を受けた時、T終了時まで相手を「テレキネシス」状態にする。 『新光尾の嘲笑』… 場を離れる時、中確率で相手を「挑発」状態にする。 『新光尾の撤退』… 相手のデータを解析した時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『サイファー』… 宙に浮かび上がる。 自身の「速」の種族値を1ランク上げる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『レッサースペシャルトールハンマー!』… レッサー専用ポテンシャル。 1/試/T始 T終了時まで自身の任意の能力値を2倍にする。 このポテンシャルを『指令』として扱う。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ---o---、 _/ l \_ Ο 人 Ο l、 〈 ノ`ー─ r =、─‐'ヽ 〉 Ο-' (`ヽ_)li il( _ノ )\_Ο. _ -───‐tt────‐ f¨=‐'~ ゙‐=. _,-'~ ミ(・) (・)彡 ゙ ー、 / ¨゙ヽ γ"¨ 丶. / ● i-、_,,,-i ● ヽ. i ノ ヽ、 l l ゙i | | i i ヽ ./ ヽ / ヽ / ゙ヽ、_ _,, - ' ゙ ー 、 _______,,, - ' " ♀/× 【名前】クイーンスライム(AA出典:『Dragon Quest』より「クイーンスライム」) 【タイプ】みず 【特性】おうのぎょくざ… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x5:アクアジェット、せんすい、あらいながす、メロメロ、つぶらなひとみ】 こうげき:E ぼうぎょ:AA- とくこう:D とくぼう:AA- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『スライム妃の逃足』… 自身の介在する任意交代時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『スライム妃の弾力』… 場に出て最初に受けるのダメージを緩和(0.67倍)する。 『スライム妃の逃走』… 相手の攻撃技を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『つねにマホカンタ』… 1/試/自動 相手の「変化技」を反射する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 ... - ‐ . .‐-... ,,ィニニ==‐-_ .. . < . . . . . . . . . . . .≧-=ニ≦三三>¨ / _ . .≦ . . ⌒ . . . .<二イ三三≧ゝ  ̄‐-<二二ニニ==―___ ,. . _ y'' . . . . . . . . . . . . . . . .` 、爪 . . .\ \二二二二二二二二 , ' . ., "{ . . . . . . . . . . . . . .トミ \ ,イヽ . \ ヽ二二二二<三三 / . ./ . . . . . . . . . . ミ ;> }-‐ ヽ . . .`λ } . . . .\ 〉二ニ>≦三三三 _,,,イ . . . . . . . \ >、 ./ .ヽ リィうメミ . . .ヾソ . . . . . . . . ..._ /二/三三三三三≦三彡{ . . .{ . . . . . . . \ ヽ . . }f代z ツ ヽ . . . .V . . . . . . . . . .>....._ /二/三三三三三三 Y三三 . . . 、 . . .ヽミ . .`、 j 从 `¨ ,,,,,) . . . . .、ミ . . . . . . . . . . . . . . .二ニ=‐- /二/三三≦ニ= ̄} vニ从 . . . . . . . . . X^≧ミ z ノイミ . . . .V ̄ゝ_ . . >ニ=‐- . . . . . . . .ミ>二/三≦ニ= ̄{{ V/ハ . . . . . . . .' . .ゝf丈ぅ" 、 , ハ、 . . . . 、 辷7 \ . . . . .>二ニ/>¨∧ ヾ 、 . . . 、 . . .ニ= ゝ",,, ‐ ' . 〉 、 . . . . i/{ ¨¨<二二// . . . \ ∧ _ ゝ=-ヾ . . . .二ニ=‐ィ -‐ へ、ィr-、} . . . } i/! Y . . . . . . . . . . .\∧_ >ー 、_> . ニ=≧ . . V j! fylilililj . . .,' j//! } . . . . . 八 . . . . . ヽ三三三>ー- _二二二} . .ト . . .! ノji j ゝ=イ . . へ _///ヘ // ノ . . . . . . . .ハ . . . . . .}三三三三三三三三三j . . ヘ. . } //i 从lililil . .ム///////Y /≦三ニゝ . . / . . / } . . _へ__三ミ> ̄ ヾ三三≦彡ィ. / } リ ///レ//ヘilil . i/////////l // } . /. . . __/ .! } 〉三/ v三>¨ .. . .{ . ,'./////////ム{ .{/////////ゝ_Y j . . . . /;;;;f ヽ トλλーっⅣ V/ ,. ' . . /. / .{/////////∧ V///////////j . . . .ノ ト、;人 从//ミ ̄ ー=ニ . .彡イ\ V//////////ゝ .マ////////从 / . / \ \ //j/从 / . . . . . /. . . . ≧_ヾ/////////厶 .ミ≧ニ=-イ//\ ,/ ' ///ji/∧ / . . . . . .;. . . . . . . ,'/ へ `Y≧=‐////へ . .ミ . ニ=‐,///\ /////八/∧ / . . . . . . . /. . . . . ./ / j}//////////|////////////〉 ///////////∧ . . .∧ . . . . ,'. . . . . ,《 彡 / 〈//////////∧////////_//>_ //////////////∧ / . ./ ; . . . ハ. . . . . |{i辷i彳 \///////∧/>ー―</////</////////∧//////ヘ / . / j . . } . . . . |l| |l| }/ ー-=<////////////<////////////乂////////\ ,' . / . . | .川 . . |l| |l| ハ//////////////////////////////厂ヽ//////////\ { . { ノ . . ト. . . . . ノ|l| |l| ////////\/////////////////>ミ Y ヽ 八///////////〉 乂 .ミ/ . . .ハ . . イ.r|l| |l| /////////////、////////////>⌒厂ヽレ⌒Y ∨///////// / . . . . / } . 小^|l| |l| ,'//////////////Y//,///>< ヽ ントー∧人ノヽノ∨/////// ★:♀/∴ 【名前】小悪魔(AA出典:『東方project』より「小悪魔」) 【タイプ】あく/フェアリー 【特性】いたずらごころ… 自身の「変化技」の優先度を+1する。 【もちもの】 【技x7:イカサマ、マジカルシャイン、エアロブラスト、 わるだくみ、ひっくりかえす、すてゼリフ、ようすをみる】 こうげき:D ぼうぎょ:D 「ようすをみる」… 変/ノ/-/-/自分/×/優先度+1/自身の「避」が上がる。 とくこう:B- 連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくぼう:C+ (「まもる」等と同カウント) すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『小悪魔の戯付』… 1/試 PT全員が技「じゃれつく」を繰り出すことが出来る。 「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『小悪魔の弾幕』… 1/試 PT全員が技「あくのはどう」を繰り出すことが出来る。 「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『小悪魔の悪戯』… 相手から攻撃を受けなかった時、一番最後に「変化」技による追加行動を得る。 『グレイズ』… 自身の「避」を強化(1.33倍)する。 相手の「命中」の上昇(強化)を無視する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『無邪気な悪魔の弾幕ごっこ』… 小悪魔専用ポテンシャル。 「技能拡張: だんまくごっこ」を繰り出すことが出来る。 「だんまくごっこ」… 特/-/25/85/全/×/優先度+3/「タイプ1」と同タイプになる。 2~5回の連続技。 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz .|ニニ| .|ニニ| _ == 、 iニニ=、_ ,ィ/ニニニニ, '、ニニニニlニニニニニ \ニニニ.iニニニニニニ _ =ニニニ `== '|ニニニニニニi . . . _ _ =ニニニニニニ |ニニニニ=-¨¨ヽ= 、_ _ _ _ =ニニニニニニニニ , |ニニ= '´ ` ----- '  ̄ `,ニニニニニニニニ/ニ / |ニ/ |ニニニニニニニ/ニ / ヽ / |ニニニニニ='ニニニ / / .|ニニニ/ ヽニニ / / / |ニニ/ \_ ,ィ i , ' , |ニニ/ / _=ニ| ー -- / / |ニ/ ', / _=ニ,ィ / / ._, ィ iイ |lΛ / _=ニニニ{ ノ r '  ̄  ̄ ̄ / } / | l l Λ . _=ニニニニl} / . { 0 / j}/ | l l| Λ _ =ニニニニニニリ. / . ヽ / ィ '´/ | l l| Λ =ニニニニニニニニニ/ / ` - ' / | ー, .| l l|`、 | i ニニニニニニニニニ/ , / 「 / | | l| '、| l ニニニニニニニニ/ / / _ノ | | | | l ニニニニニニニ/ ./ ___/ / | | | | | ニニニニニニ/ __ /- ' ./ | | | | | ニニニニニ/ / \ ィ/ _,ィ ' / | | | | |l ニニニニニ{ l | l l /レ' ,ィ ' ` -v---- ' | | |l | | l ニニニニニ{l ヽ -- ' | , | /' / イ ` ̄ l | | |l j} .|ニ ニニニニニニ、_ /l / ' , ィi{, / } 〇 ヽ | | |l j} |ニニ ニニニニニニヽー―V ___/ l | , ./ 〉 \ | | | j} |ニニ ニニニニニニニ` - 'ニ| l l | || ∨ } `/ / / | |ニニニ ニニニニニニニニニニニ| i l | .| i / / / 、/ iニニニニニニニニニニニニニニ| ヽ ヽ | i / / / / |ニニニニニニニニニニニニニニ| ヽ ヽ | | / / / / iニニニニ ★:♂/× 【名前】エリアス・エインズワース(AA出典:『魔法使いの嫁』より「エリアス・エインズワース」) 【タイプ】ゴースト/くさ 【特性】まほうつかい… 自身の「特攻」の種族値を「AA+」にする。 【もちもの】 【技x8:アストラルビット、マジカルリーフ、マジカルフレイム、 マジカルシャイン、めいそう、こうごうせい、くさかり、ばらぞの】 こうげき:D+ ぼうぎょ:C+ とくこう:AA+ とくぼう:AA- すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「エリアス・エインズワース」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『魔法使いの魔法』… 自身の「マジカル」「まほう」等の技を「威力:100」にする。 『魔法使いの影茨』… 自身の「マジカル」「まほう」等の技に「5割:バインド」の追加効果を付与する。 『魔法使いの教導』… PT参加時、自身を含む味方全員がPT内で最も多く経験値を得た味方と同じ値の経験値を得る。 『クォーターロゼット』… 「4」倍数T、一番最後に「草」技による追加行動を得る。 『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『魔法使いの師匠』… エリアス・エインズワース専用ポテンシャル。 PT参加時、トレーナーの全資質を極限まで高める。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //∧', {{. . ./, ', ┐ -- {{. . . . .} } __ へ、 //∥ / --ミ \t¬ .,,{ 乂_ノ ,゙ _ニ-_、‐ミヽ ./^ 、 \ //. .// ,. /⌒ \; _ 〕 . . Y^7 ``_、‐^ /^V/, / /⌒ 、 `、{. . //. / 乂'’ . / / /~~"''Yr㍉r㍉ ハ`、 `、r' ノ ,. {( ( ヽ. , / rf⌒^Y⌒'八「ン ノ_ /, `、 〈(__ __ / .ゝ`` / ‰ /⇒≒冖へ(^T^づ) }} /, /,. ∨__⌒ヽ__. / / / ∠ ' , ‰ / / { { "⌒'く⌒ヽ} /, 〈 廴_ ∨__ , ′ /__ _彡 / ,′ / /八 .{ } \ノ} /,. ∨ノ^', 〈__. / ; . / { {/⌒¨´/ / . ′. /×.{ ∧', , } ヽ} 〔\〈_ 〔__ / .′ ' | {レヘ, _/ / . 抖羔ミk、{ \ . / } .} 〔 \ `、./ { i| {/彡/ / { { 八ん心^Ⅵ { //厶ヽ` } [V/ い, `、′ { / . .| { // { { ./, ´^'' ┘ { {/ yぅぃノノ ,′ [ ∨ } } } `、 .{ ._ .| 〔 レ / { {八\〉 乂 { ん心`狄 / 八 〈 } } .}', . .{ .f^ 、} 〔_ { { ト ', r ......_ ' ´^' ┘.ん' / Ⅵ V/ } ',. . __厂ゝ、、`ヽ∨.八 八 \〉 { `v 、 ' '__彡イ 〔L_ 〈 . . } ', . { { { \', `∨-ミ { /,込、 、 ノ ,必 ノ ∧ 〔 `ヽ } } .} . }', 人.‘、 \_ノ } }/, \\ /,\\  ̄ .ィ(-=彡 .//∧[ . ┘ | ノ. ノ/, 小ーへ_ノ{ ノ..} }i. . `,\〉. \)ト -=ニ〔 -=彡/ イ{ }〔. . |./. /./, / 公。,__,,..ゝ、‐^ノノノ八. . }i`、. . . . . ./ス^', ノ /〕八 .ノ' |. . l. ./ } / | {{人`二¨´/_-/. . . .}i `Y⌒^`こY/,-ミー==≦_//⌒ア.八. { | / } / | 八',´''冖冖'' /. . . .// '/二ノ}^ト┘_ \‐=ニ⌒__、‐''~─ミ/,{ . . |. . ′_ノノ}/ . | 、_. . . . ` ̄. . . . . _-` く_,人c ー┘ `''<⌒〕. . . . //} /, . | /{ /_// ; .// \-_. . . . ._、‐` 乂 `ヽ\⌒) `丶、./ /. . | /, . | { { _、‐''~ './ ,′// .`{.Τア7/ 乂⌒`c`、⌒) `'く__. . . | ∧| { ``` / /.′ / // .У/. {{ 乂⌒V∧⌒) ∨. . {__ 〉, { / / ./ / _rf辷rf^. .{{ {.⌒V∧⌒). Ⅵ. .´'く__ \ `¨’ ー''′ ./ / _rfノ⌒/∧. 八‘、 { ⌒} } ⌒) 从. . . . .´'く__. ヽ .// _、‐/ , _rf厂 ./,. . .`、`、 {.⌒} } ⌒) ./. . . . . . . . . . . ´'く_∧',丈¨゚ノ /'^__彡'゙ に) /∧. . . \\. {⌒}c,,}⌒) .イヽ. . . . . ^ヽ. . . . . .`i /, ',.,,___ノ に) /,. _rf㌃-´^二二二二^`‐━‐-`''<二〕⌒ └r'^ _/. . . . . . 八 } }. に)__ __rfヽ▽⌒. . %^∽┐. . . . . . . . . . . . . . . . `i }. . √ { ̄. . . . . . . . _ ..} } └辷辷こ=冖^.} }. . . . . . .゚%。_ノ}∽┐. .O. . . . . . .O }}. .√ /. . . . . . . . . _- __彡 _、‐''~', .ノ ハ. . . . . . . /人⌒∽┐ . . . . . . . }} . {. √~"''+、. . . ._- _、‐` ‐‐ミ、', ,ハ / / ,′_、‐`/. . ゚%。. . . .O. . . . . . .O.}}. . .ヽ√ニ-`丶\ // //ハ ',..\ .、 ,. /_、‐''~ -‐≠…─- ミ. . . . . . . . . . . ノノ. . . . .〉、__^ニ=--y冖^` /. . .//. . . /, ´^''´''冖¬─=彡 ''^` _、-‐……‐- _ ``丶、_、く. . . .///. ._、‐''~-‐¬^`. . . . {{. . . . ./, __ ~"''~ ,,__〕iト, \''+.,,_//. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . {{. . . . . . ★:♀/∴ 【名前】ダイワスカーレット(AA出典:『ウマ娘 プリティーダービー』より「ダイワスカーレット」) 【タイプ】ほのお/ノーマル 【特性】ビビッドボディ… 相手の優先度+1以上の技が失敗する。 【もちもの】 【技x5:ブレイズキック、かけぬける、もえあがるいかり、とびひざげり、こうそくいどう】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C+ とくこう:D とくぼう:D+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『狂走』… 先発で場に出ると、「速」が上がる。 『紅緋馬の先行』… 『先発』に任命されている時、自身の特性を「ビビッドボディ」にすることが出来る。 『紅緋馬の蹄鉄』… 相手より先に行動している時、自身の「攻/特攻」を「速」と同ランクまで上げる。 『紅緋馬の衣装』… 相手より先に行動している時、自身の「防/特防」を「速」と同ランクまで上げる。 『紅緋馬の巨躯』… 相手からの「強制交代」を受けない。 『サラブレッド』… 自身に対してのみ、BDの「育成」が下がらない。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩狙撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『鮮烈なる緋きエース』… ダイワスカーレット専用ポテンシャル。 『先発』で場に出た時、 自身の全能力値を上げ、技が急所に当たりやすくなる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 選出理由 ミュウツー… コピー関連 レッサー… メスガキ クイーンスライム… それっぽい数合わせのバウンス 小悪魔… 小悪魔 エリアス… 魔法使い ダイワスカーレット… スポーツ選手