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我が家のマフィアさん達
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アサシン・グリムトゥース考察基本 PT時グリム活用法 素早い敵を纏める方法 グリムタゲ移り対処法 アサシン・グリムトゥース考察 非常に強力な性能でありながらも、他に人がいたらタゲが流れるという厄介な性質を持つスキル。 それでもなお使いこなしたいという方に。 基本 まずはこれだけでも頭に入れておきましょう 周りに人がいる場合は使わない&配慮する 何もグリム使用時の話に限らず、当然の話です。 すぐ近くに人がいる場合は、そちらの人にタゲが全て移ってしまうので大迷惑を被らせる事になります。 また、近くに人はいないものの、同狩場に人がいることを確認している場合は グリムするのはいいものの、あまり長々と数多くの敵を釣り過ぎないようにしましょう。 現在のROの仕様では、マップ内に沸く敵の数はあらかじめ決められている為に 自分一人で数多くの敵を抱え込んでしまうと、他の人に自分が抱え込んでいる敵が当たりにくくなる、 偶然人が通りがかった場合の事故でより甚大な被害をもたらす、 グリムで一斉に敵を倒したら一斉に新たに発生したその敵が沸く為横沸きが多発する、 等、他の人にとっての不利益が数多く発生する為です。 接触される前にハイディングする 現在のROには「囲まれ判定」というものがあり、3体以上の敵に囲まれると FLEEの数字が一定数差し引かれて被弾率の計算をされてしまう、という仕様があります。 もし複数の敵をグリムで片付けようとした場合、接触された状態でハイディングしようとしても 潜る前に攻撃を被弾しまくって、そのままやられてしまうのがオチだからです。 ちなみに釣ってる最中などに間違って被弾してしまい、どうしようもならなくなってしまったら ハイディングよりもバックステップを使用する事をオススメします。 ソロの時はハイディング後、グリムは少し待つ ハイディング後に即グリムを撃つのではなく、ハイディングした後一呼吸おいてみましょう。 すると、敵は自分がハイディングした地点から1セル横辺りに来て一定時間待機します。 この一定時間待機中にグリムしてみると、撃ち洩らしなどがあるハイディング後即グリムよりも 効率的にグリムトゥースをヒットさせることができます。 PT時グリム活用法 事前準備としてハイディングしなければならないという特性があるが故に PTでヘタに使おうものならPTメンバーから批難轟々です。 ただし、使用方法さえ間違えなければ実に強力な範囲攻撃として大活躍することも出来ます。 まず、大前提として「自分が敵にタゲられている時は絶対に使わないこと」です。 もし使用しようものなら自分をタゲっていた敵が他のPTメンバーへと流れてしまいます。 プリやウィザードに流れようものならもう目も当てられません。 どういう状況が望ましいかというと、まずはPT内に自分以外の前衛がいる事を確認します。 この際耐久力的にナイトやクルセイダー辺りがいたらベスト。 PTの先頭はその人に一任し、自分は普段プリやウィザードに張り付いた敵を叩き落とす中衛役に徹し 自分も、プリやウィザードにもタゲが張り付いていない場合で 前衛キャラが敵を集め終わった所でハイディング→グリムグリムグリム。 属性を合わせればヘタな魔法よりも高い殲滅力を叩きだせる事でしょう。 この際主ダメージソースがウィザードのストームガストだとしたら、ストームガストの氷割りを グリムトゥースで行うことも可能です。勿論この場合、割る時はストームガスト展開中限定で。 また、「悪魔系、虫系、BOSS属性モンスターはハイディング・クローキングを見破ってくる」という性質があります。 この特性を利用し、上記の条件に当てはまるモンスターにタゲられている場合ならば PT時でもハイディング→グリムトゥースを行っても全く問題ありません。 ハイディングしていようが敵が攻撃してくる=タゲが外れない、という事なので。 この際、敵は通常攻撃しか行ってこない為、95%FLEEを確保出来ていればほぼ無敵になれるという利点もあります。 スキル攻撃を行ってくる敵に対しては地味に有効です。 ただし、囲まれ判定等も当然ある為に、あまりに大勢に囲まれた場合は有効な手段であるとはいえません。 (もっとも、アサシンで大勢に囲まれるという状況を作る事自体あまり望ましくない状況ではありますが) 素早い敵を纏める方法 他に人がいない状況であると仮定します。 敵 敵 敵 自<クローククローク… 敵 敵 以上の敵を一纏めにしてグリムで片付けたい。しかし、敵は足が速く、釣るのは一苦労だとします。 この場合、まずは一瞬だけクローキングを解除してみます。そしてすぐにまたクローキングを発動させます。 クローキング発動時は適当な場所に移動しておきます。 ! ! 敵 ! 敵 敵 ! 自<クロークカイジョ! 敵 ! 敵 ↓ ? ? 敵 ? 敵 敵 ? 自<ソシテ スグニ マタ クローク 敵 ? 敵 すると、敵は最初にクローキング解除した地点へ移動し始めます 自<クローククローク… ??? 敵敵敵<ナンダナンダ ?? 敵敵<ナンカイタゾ しかし、この時点ではまだ敵がバラけている事が多いため 実際にグリムをする前に、もう一度クローキング解除をしてみます。 自<クロークカイジョ! !!! 敵敵敵<イヤガッタ! !! 敵敵<オボエテヤガレ その後、今回はクローキング解除後即クローキングではなく 今度は即ハイディングをしてみましょう。ハイディングという事は、勿論グリム発動3秒前。 自<ハイディング! ??? 敵敵敵 ?? 敵敵 すると、今回の位置関係であればこのような状態になると思われます。 自<ハイディングチュウ! 敵×5<ドコイッタ ここでグリムトゥース。敵が5体まとまっているため 5体まとめてグリムトゥースのダメージを通すことができました。 自<グリムトゥース! 敵×5<ギャース 以上の方法は慣れればすぐにでも出来るものなので グリムトゥースをやるのであれば、知っておいて損は無いと思います。 グリムタゲ移り対処法 グリムトゥースはスキルの仕様上、虫・悪魔・BOSS属性の敵以外から ターゲットとして視認されなくなるスキル「ハイディング」を介する為に 時には第三者が来た場合、MOBのターゲットが第三者側へ移ってしまう事があります。 こうして第三者へとMOBが流れてしまうと、最悪の場合MPKとなってしまい 第三者側へ著しい不快感を与えてしまう為に、グリムトゥースを使う場合は そうならないように配慮する必要があります。 そこで、もしグリムトゥース中にタゲが流れてしまった場合の対処法を記しておきます。 グリムを一発当てて即ハイド解除 グリムトゥースのHIT中にハイディングを解除すると、MOBのターゲットがこちらに戻ってくる筈です。 ただし、なかなかタイミングがシビアな上、ラグやグリム先行入力連射でも失敗したり ハイディング解除が上手くいかない、といった事もあるので ぶっつけ本番で実践しようとしてもまず失敗するでしょう。 試してみたい場合は、仲の良い友人に協力してもらって練習を積んでおく事をお勧めします。 また、この方法に失敗した場合でも、即ハイドを解除した上で MBなどでMOBを攻撃し、無理矢理こちら側へターゲットを戻すという手もあります。 これでも失敗した場合は、Wisなりオープンチャットなりですぐさま相手側へ謝罪をしましょう。 やられた側にとって、「そのまま謝りもせず何処かへ行く」のと 「素直に謝罪してきた」のとでは、どう印象が違ってくるかはいうまでもないでしょう。 常識を持った行動をアサシン諸君は取るべき、と筆者は思います。
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ヤーコプ 年齢:27歳 グリム兄弟の長男。 両親の代わりに、弟たちを引っぱってきたしっかり者。 探究心が非常に強く、研究熱心。 凛々しく、気位が高い。 (公式ではヤーコ「ブ」と表記されているが本編ではヤーコ「プ」となっている) 攻略 ※攻略制限あり※ ルートヴィッヒHAPPYEDの後解禁 待つ→相手次第→ごめんなさい→無理 マンドラゴラ 取って来てもらう 様子を見に行く 助ける 買う→エーデルワイスのしおり 誰かに聞く→ルートヴィッヒ 登る 助けて、ルートヴィッヒ キャンバス奪還 買う→地図 炎の精霊を呼ぶ 買う→スケッチ ヘッセン 買う→ヘッセンパラダイス(銀貨でルートヴィッヒルート) 行く ヤーコブ兄さん 平手打ち
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ぐりむ【登録タグ v flower く 初音ミク 曲 紫嶌 開世】 作詞:紫嶌 開世 作曲:紫嶌 開世 編曲:紫嶌 開世 唄:v flower 初音ミク 曲紹介 この心に 此処で今火をつけてみせて しじま氏の十九作目。 歌詞 (Twitterより転載) 正直 世界とか 将来とかわかんない でも馬鹿にされたり 嫌われたりは怖いんだよ 面倒くさいんだ 全部ほっぽって不貞寝したくなる 散々迷って 一歩進んだような気がしても 次の日にゃ くよくよ悩んでんだよ 後悔も 「必要かも」なんて 勘ちがいしちゃってさぁ あぁ もう ぱっぱのぱー ぱっぱらぱーのぱっぱー 畢竟 僕ら ニヒル気取った ぱー 声明 全部がさ しょんないなら せめてさ 楽しくやりたいなぁ 未来なんて知らない つーか未来なんてない 高尚な屁理屈は いらない 理由もなく 晴れない この心に 此処で今 火をつけてみせて 自棄礼賛論理 宛ら地団駄の様 感動的ストーリー 既に食傷な模様 夢中だった物 些細なことで白けた 全能感吹っ飛んで もう どうしようもないって気づいたら 拗ねているだけ損だ 何なら声なんて出さなくてもいい 笑い飛ばしちまえ さぁ! あぁ もう ぱっぱのぱー ぱっぱらぱーのぱっぱー 畢竟 僕ら 頓々痴気の ぱー ほっといてと言うのにさ 寂しくて 縋っちゃうから 僕ら馬鹿なのかもね あぁ もう やってらんねぇ 愛もへったくれもねぇ 虚しさばっか 募ってしょうがねぇ 理由(わけ)もなく 晴れないこの心に 冷や水かけて醒ましてくれ 灰 被って泣いて 林檎齧って死んで 狼に食われておしまい 愚にもつかない 僕らの人生なんか それだけなのかもね だからもう知らない 僕らには今しかない 崇高な理想なんていらない 理由もなく 晴れないその心に どうか 此処で今火をつけてみせて コメント これほんとにすき -- う (2019-04-28 18 28 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dvdsite37/pages/127.html
2011年秋に放送スタートした本作は、本国では万人受けする犯罪捜査ドラマの要素にホラー&ダーク・ファンタジーという昨今の流行を盛り込んだ新しいサスペンスドラマだ。初回の放送は、裏番組に野球のワールドシリーズがあったにもかかわらず、放送局NBCの新番組の中で最高の視聴者数を記録。新番組の生き残りが非常に厳しいアメリカTV界において、放送開始から早々にフルシーズン(全22話)の放送が決定し、現在グリム シーズン4 DVDも順調で、NBCの看板番組のひとつとなっている。 同年にスタートした米ネットワーク局の新番組の中では最も高い視聴率を挙げ、特に若い視聴者の間ではあっという間に人気ドラマの1つとなり、ファン・サイトも次々に誕生。本国アメリカで金曜夜に放送されている本作は、「GRIMM/グリム」 シーズン4同曜日の全ドラマ中、18-49歳層にて、最も高い視聴率を獲得しており、HAWAII FIVE-0」や「ブルーブラッド~NYPD家族の絆~」など他の人気ドラマを抑えて金曜ドラマでは視聴率トップに君臨※。また、シーズンを重ねるごとにファンを獲得し、NBCの看板番組のひとつに成長、最近ではシーズン4の放送終了を前に早くもシーズン5の放送継続が決定するなど、多くの話題を集めている。 おばのマリーから譲り受けたトレーラーには祖先たちが記した魔物たちの特徴や弱点、闘い方を記した分厚い書物があり、毎回倒すべき魔物が現れるとニックはそれを頼りに同じくトレーラーにぎっしりと詰まっている武器の中からふさわしいものを探す。それは時にいかめしいクロスボウだったり、巨大な銃に斧や剣、さらには貴重な毒薬や調薬された液体などで、古ぼけた科学実験室のような趣もあり全編に散りばめられたギミックの数々はマニア心をそそるものがある。また、本作は舞台となっているポートランドで実際に撮影が行われているが、ポートランドの豊かな自然と常に曇天の空模様は「グリム童話」に登場する深い森をほうふつとさせるものがあり、幻想的でどこかおとぎ話めいた異世界の雰囲気を盛り上げている。グリム シーズン4 DVD
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「機装兵 グリムフラッグ」第三形態(砲戦仕様) [解説] グリムが自らの乗機「グリムフラッグ」に、彼が古代遺跡から発掘したオーパーツである、大昔にリニアレールガンと呼ばれていた兵器を装備した姿。 この武器は構造解析不能で量産も修理も出来ない、とっておきの武器である。 ただし自由都市同盟においてはこれとよく似た、ただし魔導技術により稼働する兵器が少数確認されているらしい。
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グリム・リーパー 種別アンデッド レベル8 行動値21 エナジー158 区分ヴィシャス 移動飛行/歩行 視界領域知能狡猾 弱点[火炎][閃光] 耐性[無効:毒素] 達成値4D 攻撃方法 「素手」 肉弾:2d+猛毒 「精神汚染」特殊:命中+5 3d幻覚+20 「鬼魂蒼焔」特殊:命中+5 4d火炎+20 「死魂葬波」特殊:命中+5 5d毒素+20 「凍魂滅気」特殊:命中+5 4d冷気+20 「斬魂衝破」特殊:命中+10 2d風圧+20 「黒雷召雨」特殊:命中+10 2d電撃+20 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 10(24) 20 8(22) 10 【射撃】 6(20) 10 8(22) 10 【特殊】 8(22) 17 8(22) 10 特殊能力 出目 名称 説明 1 《カウンターチャージ》 肉弾反撃。反撃する。 2 《アシッドミスト》 準備。使用者の半径10m任意を防御-10。 3 《タクティカルムーブ》 準備。準備タイミングを2回に。EN5消費 4 《コンビネーション》 準備。攻撃タイミング+1回。 5 《イモータル》 T終了。EN20回復。 6 《エレメントゲイザー》 特殊攻撃。命中+5ダメージ+20で1Lvエネミー能力の特殊攻撃を一つ行う。 ― 《ヴェノムエキス》 常時。肉弾ダメージを与えた対象を猛毒にする。 ― 《ハイパーバーサーク》 常時。ダメージ+10。エネミー能力2つ取得。(適応済)悪魔化3T経過後T終了にEN10消費。 ― 《ヒュプノエフェクト》 T開始。使用者から半径30m任意の未パワーを精神支配。 ― 《ウルフハート》 T終了。近接2体。気絶、戦闘不能の対象をEN半分まで回復し、解除:気絶、戦闘不能。 ― 《インフェクト》 肉弾攻撃。半年にLv回、未パワーを指定した種別のエネミーに変化させる。 説明 自らの体内で発生される腐敗ガスなどを利用し、炎を吐き、毒性物質の霧を生成し撒き散らす恐るべきアンデッド。 デモンデッドの元凶たる何かを完全に使役する事に成功しており、浮遊や微小生物の体内侵食による精神汚染まで行う。 デモンデッドの研究を進め、自らの体をデモンデッドの元凶たるものどもの巣窟とした上で、己の意識、記憶を喪失させないよう改善、昇華させる事に成功した固体。 肉体がすでに死んでいるため、寿命という概念が存在しない。つまり、肉体が完全に崩壊するまで生きながらえる事ができる。 デモンデッドの元凶たる寄生体により、定期的にエネルギーを得られる限り肉体の腐敗と崩壊をとどめる事が可能。 ただし、中途半端な研究改良で失敗してしまった場合、神経系統が未だに有効であるというケースも存在しており、 その場合、痛みにより発狂し、すでに人としての意識が崩壊していると言った例も存在すると言う。 そういった固体は、肉体がすでに骨と皮だけと化し、腐臭を放ち、瘴気を纏い、死滅して腐った皮膚がまるで黒いローブのようにその体を覆っており、 その姿はまるで、伝承にある死神の如し。 間違えてもリッチなどと呼んではいけない。そんな事をしてしまえば社会的な死後の世界へと連れ去られてしまうであろう。 制作者コメント 高レベル用アンデッド上位互換シリーズファイナル。シナリオの元凶用。セッションのボスとかに。 ドミニオン系の首謀者でもいいけど、こういう奴がいてもありかなーと。 製作者閻王
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グリム.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております
https://w.atwiki.jp/summoners-war/pages/386.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グリム.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グリム.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております