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【作品名】THE 地球防衛軍シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ソラス・キング 【属性】宇宙生物 【大きさ】200Mぐらい 【攻撃力】火炎:3秒ほど溜めた後発射、自分の前方500Mほどまで届く。直撃すれば12回ほどでペイルウイングを倒せる 溜めている間は動けず、口から煙が出る 突進:秒速100Mほどで体当たり。進行方向にあるビルをすべて破壊 70回ぐらい当てればペイルウイングを倒せる。 40Mぐらいのビルなら踏むだけで壊せる 【防御力】ゴリアス1を3000発食らってもまだ戦える 【素早さ】時速80KMほどで歩く 後ろを振り向くのに3秒近くかかる 反応は野生動物並み 【長所】攻撃力 【短所】背中は無防備 小回りがきかない 【戦法】突進で体勢を 崩しておいて火炎 距離をとる場合も突進で 【備考】 ガスタンク:陸戦兵にミサイルなどを撃ち込まれると10M大の巨大蟻複数をまとめて300Mほど吹き飛ばす直径100Mほどの爆発を起こす ゴリアス1:陸戦兵用ロケットランチャー。上記ガスタンク爆発と同等の攻撃力があるロケット弾を1秒に1発発射する。 200M級ビルを一撃で破壊 ペイルウィング:女性兵。3KMほどの高さから墜落して無傷 ゴリアス1の直撃に750発まで耐えられる 酸を10リットルほど浴びても耐久力の1%強が減るだけですむ。ビル破壊級爆発で転倒する 94スレ目 570 :格無しさん:2013/03/03(日) 20 33 28.12 ID tNoW1iBu ソラス・キング再考察 マザーシップより上に行くわけがない。動作ものろいのでせいぜい高防御の壁が関の山だろう ○コジラ だいたいこいつより上くらいだろう ○ギタイ 火炎放射勝ち △△ヴォルギン、ネオディオ すばしこくて当たらず分け △十六夜 不死身分け △竜魚 すばしこくて攻撃当たらず分け ×量産ガロン 熱光線が強力すぎる ○ヒューマンフレア 体当たり勝ち △ジラ 素早すぎ分け ○ギーグ 適当に火吹きまくって勝ち ○ハーヴェイ・オズワルド 頑張って接近して体当たり勝ち ×戦艦大和 波動砲負け ×フェイスレス 多勢に無勢 ×世界樹 プシュケー砲負け 戦艦大和>ソラス・キング>ハーヴェイ・オズワルド
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【作品名】脱走と追跡のサンバ 【ジャンル】スラップスティックSF 【名前】尾行者 【属性】尾行者 【世界観】 多元世界の中におれや尾行者の分身が存在している世界が無限個あり それらは多元世界全体からすると無量大数分の一に過ぎない それらを包括しても1つの次元に過ぎず、この世界には次元が無限に存在する さらにその世界を内包した世界が存在し、その世界を宇宙が包含している まとめると世界×無限×無量大数×無限+2αで2次多元×無量大数+2α さらにその周囲のあちこちに宇宙が散らばっていて、「円錐形の頂上が平たくなった宇宙」や「釣鐘形の天井をした宇宙」等の9つの宇宙が描かれているため総体としては2次多元×無量大数+2α+9 【大きさ】自分を含めた3匹の象で上記の2次元×無量大数+2αの世界を背中に乗せられる程度 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の象並 【特殊能力】 自分の周囲を精神に包んで世界を改変することができる。 色々と世界を無茶苦茶にし、作中でも「おれがどうにでもできる世界」と語られている 範囲は自分が背中に乗せている2次多元×無量大数+2αの1/3程度はある 宇宙生存、宇宙外生存可能 【備考】主人公である俺と敵対・尾行し、最終的に主人公に殺された old 【作品名】脱走と追跡のサンバ 【ジャンル】スラップスティックSF 【名前】尾行者 【属性】尾行者 【世界観】 この世界はテレビに映されており、そのテレビがある世界もまた別のテレビに映されており、その別のテレビがある世界も…と無限に繰り返す そしてそのそれぞれに多元世界が存在する それらを包括しても1つの次元に過ぎず、この世界には次元が無限に存在する さらにその世界を内包した世界が存在し、その世界を宇宙が包含している まとめると世界×無限×無限×無限+2αで3次多元+2α 【大きさ】自分を含めた3匹の象で上記の3次多元世界+2αを背中に乗せられる程度 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の象並 【特殊能力】 自分の周囲を精神に包んで世界を改変することができる。 色々と世界を無茶苦茶にし、作中でも「何をしようとおれの勝手気ままになる世界」と語られている 範囲は自分が背中に乗せている3次多元世界+2αの1/3程度はある 宇宙生存、宇宙外生存可能 vol.106 0575 格無しさん 2020/12/06 21 07 24 尾行者考察 Mの上位互換な性能Mまでは勝ち越し、ラ=グースには先手全能行使されての0秒分け 呪術王にはプラズマ負け 呪術王>ラ=グース=尾行者>M 837格無しさん2021/02/27(土) 08 35 52.93ID /fxLEPWw ラ=グース=尾行者>Mだけど全能防御に類するものを持つ任意全能は 巨大な相手には不老不死化による寿命勝ちを狙ってくるから 尾行者とMは後手全能でラ=グースに勝てるから 尾行者>M>ラ=グースになるな vol.105 0414 格無しさん 2020/05/20 11 53 34 411 尾行者は 主人公スレvol.116に 139格無しさん2017/07/18(火) 11 14 46.47ID 9AcuPhdx 脱走と追跡のサンバの世界観、この世界はテレビに移された世界でそれもまたテレビに移された世界辺りのところ これあくまで本質テレビの奴らが「おれ」を馬鹿にする為に本質テレビのスタジオに作ったセットだから一次多元無理じゃね 起点世界スタジオの中じゃないし 割と最近来たからもう終わった議論だったらごめん とあって、この部分で三次多元がとれなくなり、二次多元規模に縮小された。 ただ尾行者に追加されていないテンプレもあって、主人公スレのおれの世界観は 【世界観】 多元世界の中におれや尾行者の分身が存在している世界が無限個あり それらは多元世界全体からすると無量大数分の一に過ぎない それらを包括しても1つの次元に過ぎず、この世界には次元が無限に存在する さらにその世界を内包した世界が存在し、その世界を宇宙が包含している まとめると世界×無限×無量大数×無限+2αで2次多元×無量大数+2α さらにその周囲のあちこちに宇宙が散らばっていて、「円錐形の頂上が平たくなった宇宙」や「釣鐘形の天井をした宇宙」等の9つの宇宙が描かれているため総体としては2次多元×無量大数+2α+9 となった 0415 格無しさん 2020/05/20 16 39 24 ありがとう。脱走と追跡のサンバに対してはわかった。ただ吸血鬼ハンターの無数が宇宙にかかった時と人にかかった時に扱いに差が出るのは議論が必要なのではと思う。 vol.103 172 名前 格無しさん [sage] 2019/08/10(土) 11 39 10.41 ID OvvPOckB 尾行者再考察 全能下に3次多元を超える攻防が増えたので再度確認 3次多元+2αの1/3の象+同規模任意全能+象反応 無限速任意全能以下にはまず負けないのでそこから △ アカギ 常時全能化分け △ N 常時全能化分け △ アウアウ 先手常時全能化分け △ タマネギ 先手常時全能化分け ○ SK 全能分け × カリマの衛兵 無限速で攻撃されて負け ○ タングラム 常人より野生動物のほうが反応早いので全能勝ち ○ イムニティ 全能勝ち ○ ニーズヘグ 全能勝ち △ 球磨川禊 大きさ分け × タロン>≪謎の怪物≫ 無限速で攻撃されて負け △ デモンベイン・ザ・ボルテックス・ブラスター 全能耐性持ちなので分け △ 悪魔王サタン 大きさ分け △ ミーちゃん 大きさ分け △ 地獄の帝王 大きさ分け ○ ヨグ・ソトト 全能勝ち ○ みさき 全能勝ち ○ 緑 常人より野生動物のほうが反応早いので全能勝ち △ エンブリオ 大きさ分け △ 真聖ラーゼフォン<クオン> 先手常時全能化分け △ フユノリュウ 先手常時全能化分け ○ アヘンスパァ 全能勝ち ○ タングラム 常人より野生動物のほうが反応早いので全能勝ち × ゴッドライディーン 実質5次多元破壊規模のゴッドバード負け × 呪術王 プラズマ負け ○ ラ=グース 支配空間に体全部を飲み込めないので後手全能勝ち △ 周防万尋~神(デュエルセイバー) 全能範囲不足による大きさ分け △ マルデューク 0秒行動なので動けない ○ 蓬莱山輝夜 全能勝ち × ナイアルラトホテップ 全能負け △ 寄車むげん 先に動けるので常時全能化分け × “大いなる疲労の告知者” 0秒行動から不思議素粒子分解負け 後は勝てない、全能下で勝ち越せないので下がる ゴッドライディーン>尾行者>タングラム(とある魔術の禁書目録) 412 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/22(金) 23 04 24 尾行者 ×>ラグトーリン=暗黒神ロソ・ノアレ=MU :通用する攻撃手段が無い。長期戦負けか ○明石大雅:突撃で全ての平行世界の明石全滅させて勝ちかな ○>蛇(タナトス)>悪魔>玖珂晋太郎 :突撃勝ち 暗黒神ロソ・ノアレ>尾行者>明石大雅>蛇(タナトス) 338 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 18 32 53.31 ID kJ7BkWul [2/3] 3次多元の1/3≠1次多元だぞ 3次多元の1/3=2次多元×1/3無限 339 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 18 34 23.61 ID NHdQDIAk [7/10] 三次多元の1/3=三次多元×1/3無限ならわかるけど どうしてそこで二次多元が出てくるんだ? 340 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 18 37 38.03 ID NHdQDIAk [8/10] 三次多元>三次多元の1/3>二次多元 って考えでいいの? 341 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 18 38 09.41 ID kJ7BkWul [3/3] 3次多元=2次多元×無限 3次多元×1/3=2次多元×無限×1/3=2次多元×1/3無限ね 342 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 18 38 52.48 ID lb7UUyfr [9/10] えーと三次多元の1/3が範囲なら 二次多元超えてるだろ多分 範囲は二次多元×αはありそうだし改変勝ちできるんじゃね? 343 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 18 41 59.65 ID NHdQDIAk [9/10] そうなるとシュライバーよりも範囲上? それなら全能の壁いけると思うけど 344 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 18 47 10.83 ID lb7UUyfr [10/10] じゃあ範囲的にエルシャダイの上かな? 範囲は3次多元未満二次多元以上って感じだし 345 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 18 49 17.79 ID NHdQDIAk [10/10] 尾行者 × カリマ~タロン 先手攻撃負け ○ ロソ・ノアレ 範囲勝ってるし勝ち ○ 蓬莱山輝夜 任意全能勝ち △ フユノリュウ 無限速任意全能で分け △ アウアウローラ 反応負けてる、分け ○ シュライバー 範囲勝ってる、任意全能勝ち △ 呪術王 0秒の攻撃貰って負けかな? △ ラ=グース 無限速任意全能で分け △ ハオ~トウテツ 常時全能分け △ ナイア 反応負けてる、分け ○ アザトース 一次多元も小さい奴を認識出来ないだろう。先手全能勝ち △ ラインハルト 常時全能分け ラインハルトと分けじゃないか?
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男が山を登っていると草むらからガサガサと音がする。 「ゆっくりしていってね!」 そう言いながら飛び出してきたのはゆっくりれいむ。極めて普通のゆっくりだ。何度か山で出くわしているお兄さんの顔なじみである。 「はいはい、ゆっくりしていきますよ」 「ゆっ!」 お兄さんはしばらくれいむとゆっくりしていった。 かれこれ1時間ほどゆっくりしていたられいむの腹(どこにあるかは不明だ)が鳴った。 「ゆぅ、おなかがすいたよ……」 「そうかい、餌をとりに行かなくてもいいのかい?」 「いつもはそうしてるけどおなかがすいてうごけないよ……」 実際かなり動きが緩慢としてきている。本当に動けないんだろう。 「それは困ったね、ならお兄さんが持ってきた柿を食べようか」 「ゆゆっ、おにいさんありがとう!」 こうして、お兄さんとれいむは柿を一緒に食べた。柿を食べ終えた後、れいむはふとした疑問をお兄さんに聞く。 「おにいさん、なんでれいむたちにはにんげんさんのおかしとかをくれないの? れいむのおともだちはにんげんさんからおかしをもらったことがあるっていってたよ」 「俺が渡さない理由はだね、君達がお菓子にとりつかれてしまうからなんだよ」 「ゆゆっ?とりつかれる?」 「うん、君達はお菓子を食べるとそれしか目に入らなくなることがあるんだ」 「どういうこと?」 「いままで食べてきた草さんや虫さんをあまり美味しく感じなくなっちゃうことがあるんだ。 皆がみんなじゃないけどね、君達が今まで食べてきたものとは違うからそうなることが起こるらしいんだ」 「それはこまるよ!」 「だろう?毎日俺がここにお菓子を持って来るわけも行かないからさ、 大丈夫かもしれないけど俺がやったお菓子が原因でそんな目には合わせたくないからね」 「ゆっくりりかいしたよ! くだものさんもあまいしおいしいよ!」 「そりゃど~も」 それからもうしばらくしてお兄さんとゆっくりは別れた。 後書き また小ネタです……。 ある意味、野生動物に餌をやらないでください、という話をゆっくりに理解させるのは話が通じるぶん楽なのかもしれません。 以前書いたもの・ゆっくりゆーぎ 名前 コメント
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-関係人物4- 名前:まりか 種族:亜人-グールっぽいもの亜人 性別:♀ 年齢:不明。見た目は14歳。 身長:120cm 外見:先の折れた長い三角帽子をかぶり、引きずるほど長いローブに身を包む。 :ローブの舌は薄ーい記事のワンピース系下着 :顔立ちは自信なさげな年下ロリ系。 :青髪ボブカット。青い目。 職業:修行中の魔術師 拠点:ポウフェナ(フィストと同居中) 関係:雇い主および護衛対象および彼女 現在のフィストの雇い主にして護衛対象。 修行中の魔術師で、自分の魔術を高めるため旅を始めた。 得意魔術は治癒魔術。 攻撃系は使えず、補助系魔術を使用する。 人肉を喰らうグール的な亜人で、喰えば喰うほどLvUPする。 食う代わりに血液でも良いらしいが、人肉の方が上昇率は上。 LvUPすると使える魔術の性質が変化するらしい。 魔術の方式は媒体魔術を用いる。 通常時は人間とまるで変わらない見た目をしている。 自分の意思で亜人化することが出来、その際爪と牙と舌が鋭く伸びる。 口も口裂け女的になり、目もギラギラし、性格まで変わる。 しかし戦闘能力はそれほど高くなく、ミストグローヴの野生動物に劣る。 武道の心得のない一般人には勝てるが、BC参戦中の血の気の多い連中には勝てないだろう。 装飾短剣の付いたピストルを武器としてローブの中に隠し持つ。 魔術一覧 『あのヒーローみたいに噛み付いて治すですぅ!』 治療魔術。 まりかの牙に魔術を通し、治癒対象者に噛み付くことで、治癒を行う。 『 』 蘇生魔術 まりかの体内の血液を使用し、死んだものを蘇らせる魔術。 まりかはまだ未修得で、この技を習得したいらしい。 『さいしゅうおうぎ…ふぃっくーんっ!』 瞬間移動魔術。 平たく言うとワープ。 契約者を瞬時にして目の前に呼び出す移動魔術。 まりかの血と契約者を連想する物を媒体として発動。 フィストの場合は『血+氷』で可能。 同様に、別の場所にワープさせる事も可能。 プレイヤーはYJ。 そういえば作ってなかったのでコピペで作った。 グールってなんだ… そもそも「グールっぽい」とか「グール的な」って表記ばかりだ… カテゴリ上は悪魔に分類? 時を待っています。
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チッヒからの指令でもなく、鐚銭亭に掲載されている依頼でもない、自発的に行うミッションです。 何か必要な素材を探しに行ったり、下級蛮族を手駒にするために物理的に交渉に行ったり、人族の開拓村を壊滅させにいったり、自分たちの希望をパーティ内に話を通し、メンバー同士が納得の上で協力して事にあたってください。 希望する自発的ミッション内容 (以下、自由編集して意思表示してください) 例 ・人族の開拓村襲撃/(提案者キャラ名/PL名) 現在提示されるミッション ガッシャ坑道での採掘 目的地 ガッシャ坑道 依頼系統 自由探索 コボルド救助の件でチッヒから坑道での自由探索権を貰った。ガッシャ坑道では鉄鉱石類の他にも、稀に銀や宝石、時により希少な鉱石が採掘されるらしい。道具を揃えて採掘を行い、小銭を稼ぐのもよいだろう。フォルミカ族の侵入以来、どこかに通路が空いてしまったのか以前よりも野生動物や魔物の出没も増えているらしいから、力試しにもなるだろう。また、コボルドたちが意に介していないような希少なスポットを見つけ出せれば、チッヒに報告することでもしかしたら何かボーナスが出るかもしれない。 ナイトメアの子供の保護(シューコ/ひのもと) 目的地 人族の村 依頼系統 自由探索 ボクの将来的なテーマであるナイトメアの研究と温泉宿計画、および情報源兼密偵としての活用などを目的として、人族の開拓村までナイトメアの子供をお迎えしに行かないかい?バルバロスの生活に慣れるまでは大変だろうけど、人族社会に潜り込んでいろいろとやってくれる相手はいて困らないと思うんだよね(建前) 闇の森で魔香草採取(シューコ/ひのもと) 目的地 闇の森 依頼系統 自由探索 以前、マユ玉探しの依頼で赴いたエリアの未探索エリアを中心に魔香草採取に行かないかい?実際にあるかどうかは分からない(調べようがない)けど、前回同様マユ玉が見つかれば買い取ってもらえるかもしれないし、魔香草は結構消費が激しいからコストも馬鹿にならないしねぇ・・・ついでに植物素材(緑カード)や魂の回収もできるかもしれないよ(メタい話シナリオリサイクル)
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2022年度 2022年度/写真日記… 2022年度/食べ物写真 2022年度/行った所写真 4月 「2022年4月」をタグに含むページは1つもありません。 5月 麻布南部坂教会 / 安藤記念教会 / 芝大神宮 / 高輪橋架道橋 / 東京大神宮 6月 赤坂氷川神社 / 穴守稲荷神社 / 出雲大社東京分祠 / 大宮八幡宮 / 大森ふるさとの浜辺公園 / 落合公園 / 神田川 / 世田谷観音 / くじら橋 / 九品仏浄真寺 / 高円寺 / 豪徳寺 / 西澄寺 / 猿楽橋 / 下高井戸八幡神社 / 蛇崩川緑道 / 世田谷八幡宮 / 仙川 / 多摩川サイクリングロード / 玉川上水 / 等々力不動尊 / 鍋島松濤公園 / 妙正寺川 / 目黒川 / 祐天寺 / 代々木八幡宮 / 六郷水門 7月 2022-07-27 / 2022-07-30 / 2022-07-31 / 2022年7月山梨家族旅行 / 赤城神社(新宿区) / 赤沢宿 / 秋川 / 飛鳥の小径 / 飛鳥山下跨線人道橋 / 愛宕神社(港区) / 新井薬師 / 池上本門寺 / 板五米店 / 板橋宿 / うめや / 王子神社 / 大横川 / 大横川親水公園 / 亀戸水神社 / 亀戸天神社 / 川窪書店 / 神田川 / 神田明神 / 北十間川 / 旧王電ビルヂング / 旧下部小学校・中学校 / 旧台徳院霊廟惣門 / 慶雲館 / 高岩寺 / 古民家カフェ鍵屋 / 三福ビル / 不忍池 / 芝東照宮 / 清水屋(早川町) / 石神井川 / 正覚寺 / 常幸院 / 白鬚橋 / 白金桟道橋 / 隅田川 / すみだリバーウォーク / 隅田公園 / 増上寺 / 第二中里踏切 / 長者丸踏切 / 東京スカイツリー / 東京タワー / 常磐橋 / 富岡八幡宮 / 奈良田湖 / 鳴沢氷穴 / ニコライ堂 / 日本オリンピックミュージアム / 根津神社 / 呑川 / 八幡堀遊歩道 / 南部町 / 早川町 / 深川公園 / 富士見坂(荒川区) / 将門塚 / 萬年橋 / 道の駅なるさわ / 道の駅なんぶ / 南アルプスプラザ / 本栖湖 / 箭弓稲荷神社(台東区) / 柳橋 / 夕やけだんだん / 湯島天神 / 湯島の大スギ / 吉原神社 / 淀橋市場 / 両国駅 8月 2022-08-06 / 2022-08-07 / 2022-08-27 / 7025フランクリンアベニュー / 井草八幡宮 / 井の頭恩賜公園 / 入間川(東京都) / 大隈講堂 / 大塚公園 / 大鳥神社(目黒区) / 大宮八幡宮 / 御鮓所醍醐 / カトリック関口教会 / 烏山川緑道 / 神田川 / 雑司ヶ谷鬼子母神堂 / 北沢川緑道 / 急坂 / 旧豊多摩監獄表門 / 行人坂 / 護国寺 / 越路 / 国会前庭 / 鷺宮八幡神社 / 桜坂 / 蚕糸の森公園 / ザトウキョウトイレット / 自由学園明日館 / 承教寺 / 清土鬼子母神堂 / 聖母病院 / 泉岳寺 / 善福寺川 / 善福寺公園 / 大円寺(目黒区) / 高輪教会 / 高輪消防署二本榎出張所 / 多摩川 / 玉川上水 / 多摩川台公園 / 弦巻川 / トキワ荘跡 / トキワ荘マンガミュージアム / 中目黒八幡神社 / 日本水準原点標庫 / 沼袋氷川神社 / 野川 / のぞき坂 / 羽村取水堰 / 東伏見稲荷神社 / 富士見坂(豊島区) / まぼろし坂 / 水窪川 / 南長崎花咲公園 / 妙正寺 / 妙正寺川 / 妙正寺公園 / 胸突坂 / 目黒川 / 目黒川緑道 / 目白聖公会 9月 2022-09-03 / 2022-09-04 / 2022-09-10 / 内川 / 円融寺 / 大井ふ頭緑道公園 / 勝海舟記念館 / 川崎港海底トンネル / 川崎市 / 旧国立駅舎 / 熊野神社(府中市) / 黒茶屋 / 鴻巣橋 / 小金井公園 / 国分寺市 / 西郷橋 / ザトウキョウトイレット / 渋谷スクランブル交差点 / 城南島海浜公園 / 新幹線資料館 / 新田川緑道 / 新屋敷架道橋 / 洗足池 / 洗足池公園 / 高輪台小学校 / 多摩川 / 多摩川サイクリングロード / 玉川上水 / 多摩川スカイブリッジ / 多摩湖自転車道 / 十日森稲荷神社 / 中渋谷架道橋 / 七辻交差点 / 西六郷公園 / 呑川 / 東扇島東公園 / 妙福寺 / 武蔵小山商店街パルム / 武蔵府中熊野神社古墳 / 村山貯水池 / 目黒新橋 / 八潮橋 / 谷戸前川 / 林試の森公園 / 六郷水門 / 六郷用水 10月 2022-10-09 / 愛宕隧道 / 有栖川宮記念公園 / イタリア街 / カトリック築地教会 / 亀塚公園 / 旧新橋停車場 / 聖路加国際病院 / 築地本願寺 / 綱坂 / 豊洲ぐるり公園 / 平久橋 / 道の駅信州蔦木宿 / みんなのテンホウ / 明治丸 / 柳の井戸 / 幽霊坂(港区) 2022-10-01… セルバ身延店、旧下部小学校・中学校 2022-10-02… 奈良田の里温泉女帝の湯、古民家カフェ鍵屋、南アルプスプラザ 2022-10-08 ファミリースナックロッキー、縁新御徒町店、東京ドームシティアトラクションズ 2022-10-09 有栖川宮記念公園、柳の井戸、綱坂、幽霊坂(港区)、亀塚公園、イタリア街、旧新橋停車場、築地本願寺、聖路加国際病院、カトリック築地教会、平久橋、ペルエメル、豊洲ぐるり公園、愛宕隧道 2022-10-15… 鮨かおる 2022-10-16… 富士見パノラマリゾート、道の駅小淵沢…、うちゅうブルーイングタップルーム… 2022-10-22… 道の駅かつら、四季彩館 2022-10-23… 道の駅かつら、そばきり空蔵、セイコーマート城里石塚店 2022-10-29… 西友富士見店、富士見パノラマリゾート 2022-10-30… 富士見パノラマリゾート、道の駅信州蔦木宿、うちゅうブルーイングタップルーム…、みんなのテンホウ富士見桜ヶ丘店 11月 穴澤天神社 / 忍野村 / 河口湖 / 越路 / 勢揃坂 / 塔の家 / 富士湧水の里水族館 / 二子玉川公園 / 弁天洞窟 / 三沢川 / よみうりV通り 2022-11-03… 六義公園…、中華新華楼、俺のフレンチ神楽坂店 2022-11-05 まぐろ人、うさぎや 2022-11-06… 二子玉川公園、パンデアノー、穴澤天神社(東京の名湧水57選)、よみうりV通り、弁天洞窟、尾根幹…、くじら橋、多摩よこやまの道…、三沢川、越路、塔の家、勢揃坂、外苑橋、金泉湯 2022-11-09 スペイン料理ガファス 2022-11-13 穴八幡宮、亀戸升本…(お弁当宅配) 2022-11-18 青柳 2022-11-19 コリーナピッコラ 2022-11-20 富士河口湖町:山梨県立富士山世界遺産センター、山中湖村:紅富士の湯、丸一高村本店、オギノ山中湖店、ファミリーロッジ旅籠屋山中湖店、小作山中湖店(ほうとう) 2022-11-21 忍野村:富士湧水の里水族館、富士河口湖町:河口湖富士山パノラマロープウェイ、河口湖、河口湖もみじ回廊…、山中湖村:山中湖、山中湖畔のステーキ酒場 12月 大井ふ頭中央海浜公園 / 大田区 2022-12-03 文京区:東京ドームシティアトラクションズ 2022-12-04 目黒区:目黒不動尊独鈷の滝(東京の名湧水57選)、品川区:大井ふ頭緑道公園、大井ふ頭中央海浜公園、京浜運河緑道公園…、大田区:竹内製パン、羽田可動橋、呑川、港区:明治神宮外苑銀杏並木 2022-12-05 文京区:新三陽 1月 笠間市 2023-01-02 青梅市:梅野木峠…、日の出町:二ツ塚峠… 2023-01-07 常陸太田市:ふるさとの森マウンテンバイクコース、太田温泉やまぶきの湯、かわねや、城里町:フォレストピア七里の森 茂木町:いい里さかがわ館、笠間市:いこいの家はなさか… 2023-01-22 青梅市:梅野木峠…、御岳登山ケーブル…、武蔵御嶽神社、紅葉屋、へそまんじゅう総本舗、八王子市:松の湯… 2023-01-29 檜原村:払沢の滝、森のささやき、ちとせ屋、たちばな家、青梅市:梅野木峠…、日の出町:馬引沢峠…、青梅市:二ツ塚峠、将久保峠 2月 スマイルバイクパーク / 豊川浴泉 2023-02-05 日高市:物見山、飯能市:伊勢屋 2023-02-06 文京区:フランス料理洋食屋 2023-02-07 文京区:らーめん助六、新宿区:かき氷ライアン 2023-02-08 新宿区:ボワドヴァンセンヌ 2023-02-09 新宿区:ふじや、いちげベーカリー 2023-02-11 福生市:幸楽園 2023-02-13 千代田区:エチオピアカリーキッチン御茶ノ水ソラシティ店、新宿区:さかな処まる天 2023-02-14 文京区:フレンチレストラン洋食屋 2023-02-15 文京区:新三陽… 2023-02-18… 新宿区:ホーミーズホット度ドッグスタンド、いなほ製菓、龍の羽時色 2023-02-19… 飯能市:ジョージズバーガー、石田屋(味噌付けまんじゅう…)、松林堂 2023-02-23 世田谷区:ペトラン、稲城市:スマイルバイクパーク、新宿区:タレカツ高田馬場店、文京区:豊川浴泉 2023-02-28 文京区:フレンチレストラン洋食屋 3月 「2023年3月」をタグに含むページは1つもありません。 関連項目 関連ページはありません 2017年度 / 2018年度 / 2019年度 / 2020年度 / 2021年度 / 2022年度
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最終更新日時:2020-11-22 11 51 19 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 2014/3/5 エリア適性 選手情報 6 7 7 フルネーム ロジェーリオ 3 3 3 肩書き ブラジルが生んだ天才ストライカー 2 2 2 国籍 ブラジル 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 30歳 区分 モデル ロマーリオ 銀 タイプ ストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 5 5 5 9 A 2期目 9 9 6 5 5 9 A 3期目 9 9 6 5 5 9 A 4期目 9 9 7 4 5 9 A 5期目 8 9 7 3 5 9 B 6期目 7 8 6 6 5 9 C 7期目 8 10 8 8 5 9 A 8期目 8 10 8 8 5 9 A 9期目 8 9 8 8 5 9 A 10期目 8 8 7 7 5 9 B 11期目 4 5 3 3 5 9 B 12期目 0 0 0 0 5 9 A PK FK CK CP 9 6 4 3 知性 感性 個人 組織 - 5 5 - 天才的な閃きと驚異的ともいえるボールコントロールで、思いもよらないプレーから冷静なシュートを決めるのが、彼の凄さだ。 野生動物の感性を備え、どんな状況でもゴールへの執念だけは失わない天性のゴールゲッター。 自由奔放な性格が災いし、クラブチームからも代表チームからも見放された時があった。 昔はわがままなプレーが目立ったが、今ではだいぶ丸くなった。 プレミアムスカウト限定選手第1弾(2013/6/12~19) エリア適性 選手情報 7 7 7 フルネーム ロジェーリオ 3 3 3 肩書き ブラジルが生んだ天才ストライカー 2 2 2 国籍 ブラジル 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 27歳 区分 モデル ロマーリオ PS タイプ 天才ストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 10 6 7 8 7 S 2期目 10 10 6 7 8 7 S 3期目 10 10 6 7 8 7 S 4期目 4 4 2 2 8 7 S 5期目 6期目 PK FK CK CP 9 6 4 3 知性 感性 個人 組織 - 5 5 - ベストイレブンplusスカウト(2014/7/18~28) エリア適性 選手情報 フルネーム ロジェーリオ 肩書き ブラジルが生んだ天才ストライカー 国籍 ブラジル ポジ FW 年齢(1期) 26歳 区分 モデル ロマーリオ PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 10 6 6 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 PK FK CK CP 9 6 4 3 知性 感性 個人 組織 - 5 5 - 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント くんに -- 名無しさん (2020-11-22 11 51 19)
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スキル 2013年ごろからヤルヤルと言ってそのままだったスキルが、2015年10月のver1.8で実装されました。 まだ詳しいことは判ってないのですが、本を読むことでスキルミッションがスタートし、ミッションを進行してスキルを習得するようです。 スキルミッションは PDA なしでも開始できます。 「F1」キーでスキルミッションの進行状況を確認できます。 ▲クリックで拡大 メディックスキル1.1とメカニックスキル1.1を読了している状態で、メディックのリサーチスキルを開いている。 緑の進捗バーは項目修了後は緑のチェックに変わる。 本 Taviana各地の市役所や学校などに「本」がポップします。 インベントリで右クリックすることで「Skim through book」から本の整理ができ、そのとき技術書が手に入ることがあります。 手に入った技術書を右クリックで「Read book」を選ぶと、「あなたは本を読み始めました」と出て、本は消滅します。 F1のメニュー画面では、本を読んでいる最中だと本に進行度ゲージが出現し、読み終わるとチェックマークに変わります。 これがトリガーになってミッション開始。同じ画面でミッションの進行に必要なアイテムなども判明します。 本の読み終わりのタイミングは、本によってマチマチなもよう。読み終わっても読了を報せるテロップなどは出ない。 時間経過で勝手に読み終わっているので、手が空いたらチェックしてみよう。 入手した技術書には番号が振られており、若い順からでないと読むことができない。 1.1 → 1.2 → 1.3 → 2.1 。。。。と続いていく。 ▲クリックで拡大 この本には1.3と付いているため、読むには事前に1.1と1.2の本を読んでおく必要がある。 本を読んでいるかどうかの情報は死後も引き継がれるようです。 一度読み始めた本は、「あなたはすでにこの本を読んでいます」と出るのだが、リスポーン後に同じ本を手に入れたときに読んでも同じメッセージが出る。 この場合は本は消滅しない。 ミッションの進行状況も死後引き継がれる。 スキル状況はOrigins Cloudに保存されるので、サーバー設定やAdminの権限である程度弄れるようです。 他のサーバーで蓄えたスキル進捗状況を引き継げたり、最初から全スキル習得済にできたりが可能です。 複数の進捗状況を持っている場合に引継ぎがあった場合は、最も進行しているデータが優先されます。 もちろん引継ぎ設定をしていないサーバーであれば、まったく関係ありません。 全スキル習得サーバーのスキル状況は保存されないようです。 スキルの種類 メカニック メディックスキルと違い、ミッションを完全に終わらせなくても(緑の進捗バーが緑のチェックに変わらなくても)次の段階のスキルを読むことが出来る模様。 例えば1.1を終わらせなくても1.2を読むことができる。 ただし1.1を読み終わらずに1.2を読んだり、1.2を飛ばして1.3を読んだりは出来ない。 また、2.1を読むには1.1~1.3までを完了(進捗バーを全てチェックにする)する必要がある。 3.1以降は完了させないと次のステップに進めない。 スキル書1.1~1.3で追加されたパーツの習得が完了すると、そのパーツの損傷度が具体的に%で表記されるようになります。 小型車のエンジンでも完了してしまえば、トラックや航空機のエンジンの損傷度も%で表記されるようになります。 どのパーツも大体50回くらい直せば完了するもよう。 またそのパーツの損傷度が50%未満であれば取り外すことが可能になります。 パーツの損傷状況や修理後の状態はスキル進捗に影響しないものと見られています。回数のみが影響するようです。 初めのうちは損傷の激しいパーツで修理して、損傷の軽微なパーツは分解してリサーチスキルに使った方がいいでしょう。 1.1~1.3では小型車の修理用パーツが追加される。 Mechanic 1.1~1.3のミッション。小型車の修理用パーツが追加され、小型車を修理することで各項目が進行する。大型車は修理しても無意味と思われる。ただし該当パーツを完了するとトラックのパーツも%表記になる。1.1Scrap metalとCar wheelの欄が追加される。 1.2Fueltank partsとWindow screenの欄が追加される。 1.3Engine partsの欄が追加される。 2.1~2.3のミッション。トラックのパーツが追加される。今度の修理対象はトラック(大型車)。2.1小型車の欄が全て消え、Scrap metalとWindow screenの欄が追加される。 2.2Fueltank parts(Truck)とTruck wheelの欄が追加される。 2.3Truck Engine partsの欄が追加される。 3.1~3.3のミッション。航空機のパーツが追加される。mechanicの最終段階。WindowとScrapmetalは使わない。3.1トラックの欄が全て消え、Rear Rotor と Main Roter Assembly が追加されるこの2つを完了させないと3.2に進めない。 3.2Avionics と Airplane Engine Parts が追加されるこの2つを完了させないと3.2に進めない。Airplane Engine Parts (飛行機のエンジン)は格納庫には湧かず飛行機工場でしか湧かない。 3.3Helicopter Motor の欄が追加される全て完了すると車両を完全に修理(0%の状態から100%まで回復させる)出来るようになる。 スキル2.3で必要になるTruck Engine partsはトラック/戦車工場でないとポップしない。Sabina の近くなら Postoyna にある。 Sabina からは遠いが Ekaterinburg には、トラック工場も戦車工場もあり、倉庫に小型車の修理材料も湧き、近くに格納庫があるため航空機の修理部品も集められる。唯一、飛行機のエンジンだけが手に入らない。 Medicのスキルになるが、空港周辺(主に山側と格納庫の裏の草原地帯)は野生動物のスポーンポイントらしくたまに湧いている。野生動物の血液サンプルをここで集められる。 修理の部品集めに飽きたら野生動物も探してみよう。 ちなみに空港付近の山はヘリクラとミッションの発生ポイント。 スキル3.1以降必要になる航空機関係の修理パーツは、格納庫 or 飛行機工場でのみ手に入る。 格納庫は空港の近くにある。空港は南の島に1つ、Sabina の近くに1つ、Ekaterinburg の近くにそれぞれある。Mikaelov 近くにも1棟だけだが格納庫がある。 飛行機工場は、南の島 Mitrovice の北東にある大都市 Bilgrad Na Moru、Mikaelov 近くの Saturn Factry、Etanovsk の北にある Lyepestok などにある。 トラックエンジンと航空機関係は入手機会が非常に少ないので、【Trader Island】の物々交換で揃えるのも一手。 ただし結局50個も買い取ることになるので非常に骨が折れることに変わりはない。 スキル習得済みのフレンドがいるなら、修理→取り外しの繰り返しで錬度を稼ぐことが出来る。 ただしスキル未修得者が修理した場合、パーツの損傷度が悪化してしまい、取り外せなくなる場合があるので無限には続かない。 どこかで取り外した部品そのものを修理する必要がある。 メディック mechanicスキルと違い、追加される各項目を全てチェックに(完了)しないと、先のステップに進めない。 例えば1.1を読むとClothとPainkillerの欄が追加されるが、この2つを完了させないと1.2を読むことは出来ない。 1.1ClothとPainkillerの欄が追加される。ClothはCloth で止血することで進行する。相当な回数をこなす必要がある。50回?Painkillerは良くわかってない。Painkiller を使うと進行するのだろうか?それに20mgは含まれるのか?あるいは Unknown pills を使用して、Painkiller を出すと進行するものと思われるが、やっぱりよくわからない。Clothは完了させると、Bandageを作ることができるClothを右クリックで「Craft Bandages」を選択Cloth x 1 Antiseptic x 1 (0.1kg消費) Scissors 1.2Morphineの欄が追加される。Morphine は10回程度でも完了する模様。わざと骨折しても Leg sprint を使わず歩き回っていればよい。Morphine を完了させると Morphine Type1 を作ることができるようになる。無印モルヒネより効果時間が長い?Morphine x 1 Painkiller 20mg x 1 MedicalGlove 1.3BloodBag と CustamLegSplint の欄が追加される。モルヒネと違い添え木は10個以上使う。15個程度?完全に骨折が治ってしまうので、再び折らないといけない。病院の梯子を使って飛び降りるとゾンビに殺される心配はないが、高さの調整が必要。警察署の2階の壁の穴から走って飛び降りると失神せずに骨を折れる。骨折の際には往々にして出血し、出血だけして骨折しない場合もあるので、Bandageの用意は十全に。BloodBag を完了させると BloodBag Type1 を作ることができるようになる。Empty bloodbag を右クリック。Face Mask Medical glove Empty Bloodbag Bloodbag x 2 2.1Bandage と CustamLegSplint の欄が追加される。CustamLegSplint も Bandage も Cloth が必要になるので大量に確保しておきたい。 Mechanical Research skill Research ボタンをクリックすることで展開される。リペアリングスキル。 習得することで痛んだ部品そのものを修理できるが、損傷が最も進んだものは一度の修理で完全には直らない。 上記の1.1→1.2…とは別な系列のスキル。 本を読み終わると対応した修理パーツの分解が可能になり、同時にスキル習得に必要なアイテムが判明する。 スキル習得に必要なスキルアイテムは人によって異なる。 分解により手に入るアイテムも人によって異なる。必要なアイテムが出ないこともあるので他人とチームを作って共同で当たった方がいいだろう。 分解の際には一定時間を要するが、解体や採血と違いゾンビが寄ってこない。他のプレイヤーに聞こえていないかは不明。 分解に成功するとランダムでスキルアイテムが手に入り、それをインベントリで使用することで理解を深めることができる。 分解に成功しても、スキル習得に必要ないアイテムの場合は理解を深めることができない。 しかし、本人にとってはハズレでも、他の人にとっては当たりになることもあるので処分する前に検討してみると良い。 全てのスキルアイテムを理解したら、当該修理パーツの修理(Repair)が可能になる。 修理の際には壊れたパーツ本体のほかに、「Aceton Glue」や「Roll of rubber」などの補助アイテムが必要になる。 詳細は該当項目に記す。 分解の成功率はパーツの損傷度が関係してくる。 無傷のパーツ(緑)からは最大で4つ、あまり傷んでいないパーツ(黄)からは最大で3つ、 損傷の進行しているパーツ(赤)からは1つだけスキルアイテムが手に入るようです。 多分スキルアイテム一つ一つに成否判定があり全て失敗した場合が分解失敗。 赤いパーツは抽選1回、緑のパーツは抽選4回、なんだろうと思う。 ついでに気のせいでなければ分解によって手に入るアイテムは、優先度が設定されているように思う。 航空機関係のパーツは、分解時にスキル用アイテムと Scrap metal が出る。 スキル習得済みのフレンドがいるなら、完全に治してもらったのを分解した方が早い。 修理パーツの分解&修理はインベントリで対象パーツを右クリック。 分解には基本的に対象パーツとレンチやドライバーなどが必要。 1.8.3からレンチだけでよくなった。 トラックや航空機のパーツを修理するには一通りの工具セットとMechanic toolkitも必要になる。 Curing Procedures and methods 小型車とトラックのタイヤを修理できるようになる。 修理対象のほかに Aceton Glue と Roll of rubber が必要。 両方とも農業施設に湧くが、納屋よりもボート小屋の方が若干出やすい。 Aceton Glue は0.12㎏ずつ、 Roll of rubber は0.5㎏ずつ消費される。 Maintenance and repair of internal combustion engines 小型車とトラックのエンジンを修理できるようになる。 修理対象のほかに Scrap Metal と Motor oil が必要。 Repair of airframe, systems and components アビオニクス、メインローター、リアローターを修理できるようになる。 Avionics の修理には Hydraulic pipes と Computer Chips がそれぞれ2つずつ必要になる Main rotar と Rear rotar の修理には Scrap metal と Motor oil のが必要になる Main には Scrap 2つ、Rear には Scrap 1つがそれぞれ必要 Motor oil は修理1回につき0.2㎏ずつ消費する Manual repair of aircraft engines 飛行機のエンジン、ヘリのエンジン(モーター)を修理できるようになる。 Repairing fuel tank on the road 小型車とトラックの燃料タンクを修理できるようになる Fuel tank の修理には Cloth が必要。 Technology of Melting Ferrous Metals 車の補強増設に必要。 それ以外はちょっとわからない… 金属を溶かす的な内容なんだろうけど、手に入れてもすぐには読めない・・・? 発電所でサバリセごとにランダムスポーンする Furnace (炉)の設置が必要。 055 158 - Chernovar(南の島の北西にある港町)の港に1つ 092 208、096 209、- NPP Treblyanka(南の島の南東辺りの原発)敷地内に4つ096 210、095 213 142 182 - Saturn Factry(Sabinaの南の小さな工業地帯)のトラックの下敷地内の他のトラックや荷台の下にも湧くかも? が Furnace のスポーン候補地。 Saturn Factryのみ発電所ではなくトラックの下という地味なポイントである。 手に入れた Furnace は変電所にのみ設置できる。変電所の数自体は多いが、場所は押さえておきたい。 025 078 - Novistrana. Vladmir の北東 Silo という町(地名?) 044 112 - Novistrana. Gostivar の東. 111 095 - Lyepestok の北西端 162 121 - Martin. 165 139 - Dubovo 空港の北端 154 157 - Sabina の病院の裏 144 151 - Sabina の北西端。貨物列車の辺り 144 144 - Novy Bor の南 174 184 - Byelov の南 060 158 - Chernovar の南 040 181 - Mitrovice の北 039 187 - Mitrovice の南 075 208 - Branibor の北 093 207 - Treblyanka原発の北端 096 177 - Kraznoznamen sk の南東 変電所で設置し、スキル書を読んでいればスキルを進行させることができるようになります。 設置後も Disassemble を選択することでアイテムに戻し、回収することができます。 このスキル書は似たようなタイトルで表紙違いが3種類用意されている。 Technology of Melting Ferrous Metals Technology Melting Non-Ferrous Metals Technology of Melting Combined Alloys の3冊。タイトルが長すぎてGear画面では見切れている 番号はふってないが、若いバージョンからでないと読み進めることができないようだ。 バージョンを問わずとても出にくい。レアブック。 狙うならSabinaの博物館、図書館、画廊のマラソンがお勧め。 というかそれ以外では、確立が低すぎてお勧めできない。 上記3箇所でも並々ならぬ根気が必要。 Midcal Research skill Research ボタンを押すことで展開される。クラフティングスキル。 スキルを習得することで新たな薬品を作れるようになるものがある。 「Zombie-virus antidote」と「Bloodbag with antibiotics」が該当。 習得後は進捗度を示すゲージが具体的な材料の表記に置き換わる。 上記の1.1→1.2…とは別な系列のスキル。 Dr.Ivan s Archive 習得後は「Zombie(Ivan)-virus antidote」を作成できるようになる。 同名の本を読了後にゾンビを解体できるようになり、スキル習得に必要な部位が判明する。この辺はメカニックリサーチスキルと同じ。 Hunting Knifeを持って、ゾンビの死体のアクションメニューから Cut Zombies を選択する。 音が出て解体にも時間がかかる点に注意。 肺や脳ミソなど各部位を回収後、インベントリで右クリックし「Studing~」を選択することで、その部位に対する理解を深める。 全ての部位を理解することでマスターする。Brain は最初のうちは右クリックで何も起きない。他の部位を理解していくことで理解できるようになる。 どの部位が手に入るかはランダムだし、何も手に入らないこともある。 失敗時のメッセージに「このゾンビは損傷が激しい」と出ることがあるが、別に殺し方にこだわる必要は無い。 予防手段(グローブとマスク)を持っていない場合、パーツ回収の成否にかかわらずゾンビウイルスに感染する恐れがある。 全部位完了後は、部位を右クリックすると「Studing~」が「Zombie virus vaccine」に代わり、「Zombie-virus antidote」を作成できるようになる。 材料Zombie ○○(表示されている部位である必要はない模様・ゾンビの解体に4回成功したら作成できるっぽい) Molphine x 1 Antibiotics x 1(20mgでは不可) Groups of Human blood 習得後は「Bloodbag with antibiotics」を作成できるようになる。 同名の本を読了後にゾンビから血液サンプルを採集できるようになる。 Empty blood bag が必要。採集成功率は5~6回に1回程度。 採集後にインベントリで右クリックで学習できるが、失敗することもある。 すべての血液を完了することでマスター。大体10回ぐらい成功すれば完了。 スキル習得のためにはゾンビだけでなく、野生動物、人間、ミュータント、イワン博士の血液も理解する必要がある。 人間はSector Bやイワン博士の研究所員、他プレイヤーなど。 ミュータントは Alien のこと。会うためにはノビストラーナの生存者キャンプへ行く必要がある。 野生動物やイワン博士はレアな存在なので気を長く持つ必要がある。 Mechanic の項にも書いたが、エカテリンブルクの空港周辺ならスキルアイテム集めと、野生動物の血液集めを同時に狙える。 ゾンビの解体と同様に予防手段(グローブとマスク)を持っていない場合、サンプル採取の成否にかかわらずゾンビウイルスに感染する恐れがある。 イワン博士の血液を採取する際には、イワン菌に感染する恐れもある。 Empty bloodbag を右クリックでワクチン作成。作成後材料は消滅。水筒も。 材料Empty Bloodbag x 1 Bloodbag x 1 Antibaiotics x 1 (20mgでは不可) Waterbottle(Boiled) x 1 Book "Magic pills" 「The magic pills Book」習得後はスキルのリサーチにUnknown Pillsの欄が追加される。 Unknown Pillsを解読することができ、確率でPainkiller20mg、Antibiotics20mg、Activated charcoalが 出るとそれぞれの項目が進行する。 それぞれのスキルが完了すると Painkiller 20mg x 2 を箱の PainKiller にするなど、アイテムをより効果の強いものにすることができるようになる。
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(△は重要技術) 普及済み 1【草木灰:人:☆1年★1年】 1【堆肥:人:☆2年★3年】 1【二期作:人:☆5年★1年】△ 2【宗教(農教)の創立:特:☆2年★2年】 2【神権政治:特:☆1年★1年】 3【船の開発:領:☆2年★3年】 3【帆走の開発:特:☆6年★4年】 4【集会の開発:特:☆2年★5年】 5【麦の栽培:人:☆2年★1年】 6【戒律の作成:教:☆5年★20年】△ 開発済み 【砂鉄の採取:領:☆5年★6年】 【鉄器開発:軍:☆10年★3年】 【鉄製の農具:領:☆5年★1年】 【森林の伐採:領:☆2年★3年】 【開墾の発明:人・領:☆30年★10年】△ 【木材の採取:領:☆3年★2年】 【竹の採取:領:☆1年★1年】 【簀の子の開発:領:☆1年★5年】 【紙の開発:領:☆3年★3年】 【墨の開発:領:☆5年★2年】 【堀の開発:軍:☆1年★2年】 【灌漑の開発:人:☆20年★20年】△ 【文字の開発:教:☆10年★60年】△ 【野生動物の観察:特:☆5年★10年】 【膠の開発:領:☆6年★3年】 ツリー版(テスト) 黒:何もなし、青:開発済み、赤:普及済み、灰:前提技術 (●:普及済、◯:開発済) (【森林の伐採】、【砂鉄の採取】、【鉄器開発】、【鉄製の農具】は普及済み?) +普及済 【草木灰:人:☆1年・★1年】→【堆肥:人:☆2年:★3年】→【△二期作:人:☆5年・★1年】 【宗教の創立:特:☆2年★2年】→【集会の開発:特:☆2年★5年】 └─【神権政治:特:☆1年★1年】 【砂鉄の採取:領:☆5年★6年】→【鉄器開発:軍:☆10年★3年】→【鉄製の農具:領:☆5年★1年】─※ ※→【森林の伐採:領:☆2年★3年】→【△開墾の発明:人・領:☆30年★10年】 └【木材の採取:領:☆3年★2年】→ 建築系技術 └【竹の採取:領:☆1年★1年】→【簀の子の開発:領:☆1年★5年】 └【紙の開発:領:☆3年★3年】 【薬草の採取(命):人:☆3年★2年】+【職業組織×】→【医術の研究(命):人:☆10年★18年】 【野生動物の観察:特:☆5年★10年】→【△家畜化:人:☆40年★10年】→【牛耕農業:人:☆6年★2年】 └【膠の開発:領:☆6年★3年】 └─【騎乗の開発:特:☆2年★6年】→【鐙の開発:領:☆5年★1年】→【騎兵の開発:軍:☆5年★10年】 【羅針盤の開発:特:☆7年★2年】 【△宝飾品の開発:領:☆40年★5年】 【服の開発:人:☆3年★1年】→【衛生の概念(命):人:☆1年★5年】 【麦の栽培:人:☆2年★1年】→【二毛作:人:☆6年★2年】 【鉄製の農具◯】→【堀の開発:軍:☆1年★2年】+【開墾の発明◯】→【△灌漑の開発:人:☆20年★20年】 【森林の伐採◯】→【船の開発:領:☆2年★3年】→【帆走の開発:特:☆6年★4年】 【森林の伐採◯】+【堀の開発◯】→【防壁の開発:軍(防):☆3年★2年】+【大規模建築×】→【築城の発明:軍(防)・領:☆13年★20年】 【森林の伐採◯】+【膠の開発◯】→【墨の開発:領:☆5年★2年】 【墨の開発◯】+【紙の開発◯】→【△文字の開発:教:☆10年★60年】 【木材の採取◯】→【車輪の開発:特:☆3年★1年】+【家畜化×】→【輸送の発明:軍・領:☆2年★2年】 【世襲教育:教:☆3年★15年】→【職業組織:特:☆2年★12年】 ├→【宗教機関の創立:特:☆5年★10年】→【学校の設立:教:☆6年★10年】 └→+【貨幣×】→【職業軍人(武士):軍:☆7年★20年】 【炉の多様化・高熱化:領:☆5年★7年】→【鋼の精錬:領:☆5年★15年】+【職業組織×】→【武具の支給:軍:☆10年★3年】 ├─【陶器の開発:領:☆3年★5年】→【陶磁器の開発:領:☆5年★8年】 └─+【単位×】→【■】【△貨幣の鋳造:領:☆4年★20年】 【数字と計算:教:☆1年★8年】→【単位の制定:特:☆1年★15年】 ├─【木造建築:人:☆8年★4年】+【職業組織×】→【△大規模建築:人:☆20年★10年】 ├─【道路の敷設:領:☆3年★14年】→【△測量と地図:領:☆5年★20年】 ├─+【世襲教育×】→【狼煙による伝達:領・軍:☆2年★4年】 └─【暦の開発:領・人:☆7年★3年】+【職業組織×】→【天体の観測:特:☆8年★6年】 【塩田の開発:領:☆7年★4年】→【保存食の研究:人:☆6年★1年】+【輸送×】→【大規模行軍:軍:☆8年★16年】 【竹の採取◯】+【膠の開発◯】→【和弓の開発:軍:☆5年★10年】 【宗教の創立●】+【文字の開発◯】→【△戒律の作成:教:☆5年★20年】 自動普及中 【△文字の開発:教:☆10年★60年】(@83年~:1.2⇒@154年)
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No.1064 カリアッハベーラ 前のサーヴァント:フェリドゥーン 次のサーヴァント:斎藤道三 データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:カリアッハベーラ 【属性】:中立・悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:E(10) 【耐久】:E(10) 【敏捷】:A(50) 【魔力】:A(50) 【幸運】:E(10) 【宝具】:B ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ - ─ - _ ///, , ヽ ヽ >、 ,イ〃 / l i ハ ハ ヽ / / ! i, l i l l ∥{_'"xl i Li_マ l! i l ∥ i マぅヾ i‐-=ヽトi l_ 从 {! l r'’ ヽ! く今ノ1 Y) } ハ 从 `_ ノイ レノ ハ 小 `ー= ノ! i! l V ヽ _,.。 *''"∥ !} l ', V ゝ ヽィi{∥ ノ} ', , ', V ヽィi{ ノ>f升} , , ', V , イ≦ヽ ヽ-=- } , , ', 込、 /`辷彡' ハ マ-=}! , , ', ヽ / -=- ヽ -=ハ マ- }! ム , ', ヽ i -=ニ=- ハ-=ム У"ヽ ム 、 , ヾ、 ヽ /i -=ニニ=-∧-=〉’ヽ 圦 ム ゙、 マ Λヽヽ /-l -=ニニ=- ∧/ i ⊂ム ム ゙、 マ Λ ヽヽ イ-ノ! -=ニニニ=- }! l l ム ム , マ Λ ヽ寸 / l/-! -=ニニニ=- ト、 l ⊂ニヽ V 、 マ Λ ヽ V ! !-=ノ -=ニニニ=- l x`ー-==l l=ヽ ヽ 、 マ Λ マhi、 圦 }-=i -=ニニニ=- l"i {、 | | YΞ} | | ヽヾ、、 マ Λ マ∧ Λ- l -=ニニニ=- / l_亅i | | ゝ┬' | | 込、ヾ マ Λ } i 代理AA:【エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル】(魔法先生ネギま!/エヴァンジェリン、茶々丸) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆動物会話:A+ 言葉を持たない野生動物との意思疎通が可能。 野生動物に人間を欺くレベルの知性を与え、互いに心を通じ合わせられる。 また、契約する事もなく野生動物を使い魔とする事が出来る。 ◆神性:D 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 零落した魔女だが、本来はスコットランドの創造女神とされる ◆老若の呪水:B+ 老化の湖。水を介して生命の深奥に干渉する呪術。 精神解析や治療、呪縛等の他に、肉体の幼児退行や老化促進を自在に操れる。 また、一帯の水を支配し、同ランクの「魔力放出(水)」として機能する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,,,,, -‐ ,.-‐‐"´```゛''‐-、 ,, ‐'', ''´ ,,.'" 、 ヽ ,, ‐'''"´, ''´ / /´ィ´ ヽ ヽ ヽ、‐‐‐--‐'''"´,,, ‐''"´ /|\ /, ///, / i ヽ ヽ ヽ‐‐‐‐'"´ . | ◇ | /ィ' ,イ/ / !/! .!i l l 、. ヽ ヽ ヽ 、 ヽ、 \|/ ,'/l /,i' l i/ i !、! .! ト、 ト、 ヽ i ヽ ヽ 、`ー‐- .,,,,_ !' .l/ハ. l‐i-、.i !. ! .! l ヽiヽ、 ヽ i ヽ ヽ. `丶、 ````ー‐‐----*‐‐ '''"´ . 〈!i .i」.i i、ェュナ、ヽ_!i-‐tt-ヽ-i ト、. 丶、 ヽ `ヾ、‐-、_____ * __,,,,,,,. -‐ '''"´ / !i .i i(!いや' ‐''iュェァ-_ i lト、. 丶 ヽ ヽ `ヾ、‐‐‐'"´ ◇ / !i! i i !.ヽ ``ー'´';片ノi, ヾ. 丶 ___ヽ__ `丶、 ` 丶 、 / !i i i i ! jP丶. ー-ュ ィ'´;;;;;;;;;;;ヽヾ ヾ、;;;;;;;;;> `丶、 `````''/ ノ! i i i i;ヽ丶,,`ー-''''"´lj;;;;;;;;;;;;;;;;ゝヾ ヾ'" `丶、 `丶、,、 ` ./ / イ.! i i,i ゝ i;;ヽ;;;;;;フ´ ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;,,-"ヾ ヽ `丶、 .// ,,,./ / i .!.i iヽ ヽゝ,i;;ヽ;丶〈;;/;;;;;;;;;;;,,-'''´;;;;;ヽ ヾ ヽ `丶 `丶、 i i ,.ィ' / / ヽヽ! r'´ヽ ヽ;;;;;;;;;;;;;;.!;;i、 、'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽヾ ヽ `丶、 `丶 r'´ノ ./ / ヽ」';;;;;;;;;ヽ ヽ;;;;;;;;;;;.!;;i;;;;、ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;二二二二二;;ヽ、 `丶、 / `i / / ,イヽ;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ;;;;;;;.!、i;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾヾヽ、___`丶、 ,,,.-' / / ____, イ;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;ヽ. ヽ;;;;;;;ヾ;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,.-‐'''"´ ``>'´ / / ,,,,,,.-‐ i;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ;;;;;;;ヾ;;;;;``‐-、.__,,.-‐"´‐" ,,,. ‐''''"´ ,,,,.-''"/ /;;;;;;;;;;;; i;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ;;;;;l;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;`'"´r'''"´ ,,,.-'';;;;;;;;;;;/ /ヽ;;;;;;;;;;;;; くヽ;;;;ヽヾ;;;;;;;;;;;;ヾ;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ;l;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;く ,,,.-''´;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / ヽ;;;;;;;;; 入ヽ;;ヽヾ;;;;;;;;;;;;ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ . ヽ;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ --'''"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;./ /;;;;;;ヽ ヽ;;;;;; / ``,ケ、ヽ;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ . ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;; ツ;;;;;;; / //;;;;`‐-、._;;;;;;;;;;;;;O;;;;;;;;;;;;;lヽ . ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / /,/;;;;;;;ヾ;O``-、.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;`丶 . ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / / ,-';;;;;;;;;;;;;ヾ;;;;;;;;;;;;````‐‐-、.l;;;;;;;;;;;;;;;;;`''''""´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『霜迸る白雪の枯枝(ストームハッグ・ベイラ)』 ランク:B 種別:対春/結界宝具 レンジ:1~3/50 最大捕捉:1/300人 絶対零度をその内に秘めた概念結晶武装。固有結界の亜種で、心象風景を杖として結晶化したもの。 概念結晶武装に接触した箇所は、圧縮された“絶対零度”によって瞬時に凍結・停止する。 液体や固体という物理的な物だけでなく、気候や神秘、空間といった概念的な物をも凍結させる。 固有結界としての展開も可能で、その場合に展開されるのは”冬その物を具現化した銀世界”。 あらゆる物が終わる世界。耐寒能力を持たない生命体は身体機能が徐々に凍結し使用できなくなっていく。 身体機能にはスキルやステータス、宝具も含まれ、”その全てが使用できなくなった時=凍死”である。 炎や熱でも抵抗できるが、温度を上げるのが困難になっており大幅に魔力を消費してしまう。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ / ヽ // / ヽ\‘, ∥| |∧| | l ', ', ∨ } ∥ | |トl」ハ八ハ〉」} ! , -, ∥∥fTけ Tけァ} | l/ //) ∥トi/八''' r--ャ ''/ f'Y ¨∠ -┐ 彳///ニニ>-<ニ=ヽ < .\ -=彡'/ //三ニ\/三ニ=∧ イ⌒′ \ \ -‐ ////三三ニ公ニ三}ニニ∧ ゙ 、 \ \ \ / __,彡イ ィ//三彳〈 ィニト 〉ニlニニ∧ \ \ \ \ / / // ///三∥三三三三八三三=、 }、 \ \ \ / / / // /三{ l三彳三三三三/| Ⅳニ|〕iト >‐仁 、 ` __ \ \ / / //.厶三八 {ニ/ }三三三ニ/| | | . . . . .\三三\> ., __ ̄ ̄ ヽ / \ \ / //.〈三三三)_V /三ニニニ{. | | | . . . . . . \三三\ \  ̄) . / /.\ \/ / _/___ノ {/三三三三ハ乂 . . . . . . . .\三三\ \ / / / ゝ\ \ ̄ イニニ/ . /三三≫爪丁ハ )i . . . . . . . . \三三\ \ { / / / \ \ /ニニ/ . . / / //_/」 〉=┴ リ . . . . . . . . . \三三\ ヽ \ / / / / \ \/ . . . . ム-―‐弋 / ∨ / . . . . . . . . . . \三三\∨ / /. └' / /| 「l\ \ . . . . { ゞ{、 ∨ / . . . . . . . . . . . \三三\ / ./ └' '┘┘\ \ . . . . ゙. { .゙、 ∨ / . . . . . . . . . . . . \三三 //三三三/ . . .\ \ . . . 、 ゙ . .゙、 ∨ / . . . . . . . . . . . . . \三 /三三三ニ/. . . . . . .\ \. . . ゙ . . .、 ∨ / . . l⌒ヽ . . . . . . . . . .⌒ /三三三ニニ/ . . . . . . . .\ \ , { . . ∧ V . . . \ ⌒)/  ̄ ̄ \ . . / .. /三三ニニニ/ . . . . . . . . . \ \, . / ∧ \ /⌒ \( /三三三三ニ=/ . . . . . . . . . . . . .\ ゙. l . / . .\ ヽ . /三三三三ニ=/ . . /⌒) . . . . . / ̄ヽ`゙. . . . . . .\. ト /三三三三ニ=/ . . / / . . . . . / ) . .} l _ . . . . /\ __ノ∧ ./三三三三ニ=/⌒l/ / . . . . . /  ̄l ゙ .、\ . . .{ マ ハ 三三三三三ニ/ ∥ 厶=- 、 . . 〈 ト _, } \ ∨⌒ マ ハ 三三三/⌒)i′ \ .__ V ハ\ \ マ ∧ /⌒)/ ∨ ハ \ \ V ハ ∨ ハ \ \ V } ヽ ∧ \ \ } ! } ハ \ \ | | l } \.`{ ノ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ◆『霜迸る白雪の枯枝(ストームハッグ・ベイラ)』 冬枯れの杖。打つと木々の葉は落ち、草は枯れ、新しい芽を出さなくなる。 ……元々はスコットランドの冬の女王ベイラが丘と谷を形作るためのハンマーであった。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 スコットランド高地の冬の精霊。名の意味は「青い婆さん」。 その名の通り、青白い顔に痩せ細った老婆の姿をしているとされる。 冬枯れの杖を持ち、それで打つと木々の葉は落ち、草は枯れ、新しい芽を出さなくなる。 日差しを暗くし、雪を運び、大地を凍らせ、世界に冬をもたらす。 彼女は野生の動物の守護者でもあり、猟師たちから彼らを護ろうとする。 春になっても杖を武器に春と戦うが、本格的な春の訪れである、 5月1日の五月祭によって春の祝いがおこなわれると、灰色の石に変身してしまうという。 10月31日のハロウィンになると再び甦って、植物を枯らせて雪を降らせ、また世界を雪に染める。 また、インボルクでカリアッハベーラは、冬の残りの日々のために薪を探す。 冬を遅く終わらせようと企み、インボルクが明るく晴れるのが分かると、今後も続く冬の薪拾いに精を出す。 この日が悪天候の場合、人々は冬が終わりかけているのだと知って安心するのである。 マン島ではこの日に、カリアッハベーラが嘴に棒を何本も咥えた巨大な鳥の姿で見えるという。 一説ではフィン・マックールの逸話に登場するミルクラはカリアッハベーラであるとされる。 彼女はフィンに求婚したが拒否される(攫われた妻を探していた為それ所ではなかった)。 婚約が無理なら誰にも渡さない様にする為、湖に呪いをかけ、策略によりフィンを老人に変えた。 後にフィンは元に戻るが、髪は金色の光を失って銀色に輝くようになった。 その正体はケルト神話で神々の母とされる地母神ダヌから分かたれ零落した魔女。 生命の母神ともされるダヌは、子である生命達を守り支える為にその身を分かち精霊と化した。 カリアッハベーラも分かたれた精霊の一体であり、彼女は野生の動物を守るために生み出された。 しかし、野生の動物以外には冷たい氷の精は、人間によって貶められて魔女と化した。 また、ダヌはスコットランドではベイラと呼ばれる。ベイラは冬の女王であり、全ての女神と神々の母親。 スコットランドの高地地方ではカリアッハベーラ、アイルランド北部ではキャリー・ベリー、 ウェールズ地方ではキャス・パルクと、ダヌから分かたれた精霊はケルト全域に存在している。 【能力】 敏捷と魔力だけに振られた異様なステータス。筋力も耐久もないため戦闘には向いて無いように見える。 しかし、老若の呪水の老化や呪縛、『霜迸る白雪の枯枝』による凍結等で相手を弱体化させれば話は別である。 基本的な戦法としては敏捷Aでバッドステータスを絶えず叩き込み続ける事になるだろう。 老若の呪水で治療もできるし、魔力放出(水)で身を守る事もできる為、意外と正面戦闘も可能。 野生動物に人間を欺くレベルの知恵を与える動物会話も放置しておくと情報が筒抜けになる。 酷い時には自主的に罠を作ってマスターを嵌めたり、サーヴァントから離れたマスターをリンチしたりしだす。 また、動物がたとえ狂戦士クラスの狂化持ちであっても、知恵を与えて会話ができるようになる。 宝具は氷なので炎で溶かす事が出来る。ただ、概念的な物は同じく概念に干渉出来ないと溶かせない。 また、対春宝具と銘打たれているが、春には石になるという伝承から実際には春に対してとても弱い。 特に聖ブリギッドは絶対に勝てない相手。彼女が春の訪れを宣言した瞬間に浄化されてしまう。 【性格】 氷の様に冷静で冷酷。しかし、絶対零度の視線を向けるのは敵に対してだけ。 動物や守るべきものに対しては非常に温厚で優しく、時には母の様な目線を向ける。 生み出された理由であるが、それ関係なく動物大好き。特に鹿が好き。 動物一番、人間二番。人間に嫌われる魔女だが別に人間が嫌いなわけじゃない。 ただ、人間よりも動物を絶対優先するから、勘違いされてるだけ。 時折婆さん臭い。というかケルト系の英霊に対しては孫に接する婆さん状態になる。 ルーもクー・フーリンもダグザもヌアザも彼女の子孫に変わりない。 ただ、ブリギッドはダヌと同一視されている為、自分と良く似た波長の同じ人的な認識をしてる。 聖ブリギッド(ベビーフェイス)とカリアッハベーラ(ヒール)はプロレスの関係。 しかし、フィンには子孫に抱く気持ちとはまた違う気持ちを持っている。 たぶん、愛ではない。鹿好きが故の別の何か。フィンは鹿に関係を示す要素が多いから。 (フィンの幼名デムナは「ダマジカ」を意味し、息子のオシーンは「子鹿」を、 孫のオスカルは「鹿を可愛がる者」を意味し、妻のサーバは鹿に変えられる。) FGOのフィンは彼女を知らない(金髪)。鯖鱒wikiのフィンは彼女を知っている(銀髪)。 【聖杯への願い】 願いは無い。ただ、か弱き獣を守る為に召喚される。 虐げられる混血や実験材料の魔物とかをマスターとして守護する。 原作で言うなら銀狼の合成獣のようなタイプを好む。 特異点に召喚された場合には、積極的に人理を守る側に回ってくれる。 獣が一番だが別に人間も嫌いではないから。あと、人理が壊れると野生動物にも影響が出る。 【一人称/二人称】 一人称:私 二人称: 【しゃべり方の特徴】 【コンセプト】 ヒールヒーラー(悪役治療者)。虐げられる獣を癒し、獣の為に悪役になれる獣の守護精霊。 概念結晶武装と固有結界の切り替え。 【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】 鯖鱒wikiの ブリギッドのスキルを元に相反する様なスキルを。 【推薦したいその他の代理AA】 月村すずかが杖持ち、氷属性、猫要素でいいかもしれないが、 カリアッハベーラは婆さんなので老年の雰囲気があるエヴァの方がそれっぽいと思う それと年齢が明らかに違うAAがあるエヴァの方が、老若の呪水を表現しやすいと思う。 【代理AAを選んだ理由】 氷属性、ロリババア(老年の雰囲気)、人間に嫌われる者。 【その他コメント】 ・敏捷がAなのはダヌが元来持つ「swift(迅速さ)」という意味からの派生。 また、キャス・パルクが猫のような鋭い爪と牙、瞳を持っているとされることから。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【R-18(G)】めぐりあいと亜種聖杯大戦