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このページでは各関所とそれに関わる地域についての説明をします。 "白虎関所" 島国の西を司る虎の紋が掲げられた関所。 気候は温暖で安定しており、比較的作物が育ちやすく、妖怪も人間も住みやすい。 また、作物の他にこの土地でしか育たない植物があり、城はこれに目を付けている。 この地域には高い山が立っており、そこに山亀の社が建てられている。 桜の花が多く咲く桜花村(オウカノムラ)、比較的多くの人々が住む大槻村(オオツキノムラ)がある。 "青龍関所" 島国の東を司る龍の紋が掲げられた関所。 気候は温暖で安定しており、比較的作物が育ちやすく、妖怪も人間も住みやすい。 また、作物の他に様々な野生動物が住んでおり、家畜も育ちやすい。 この地域の端には海へと広がる器のような入江があり、そこには青龍の社が建てられている。 現在は城の管轄下に置かれている為、周囲には歪な柵のようなものが立てられて囲われている。 獣が多く住む鳥獣村(チョウジュウノムラ)、潮風を受けて風車の廻る風車村(カザグルマノムラ)がある。 "朱雀関所" 島国の南を司る鳥の紋が掲げられた関所。 気候はやや暑く、限られた作物しか育たず、妖怪も人間も環境に慣れたものでないと住み難い環境下にある。 風が巡る疾風村(ハヤテノムラ)、島国に古くから住む民族が築いた華縁村(カエンノムラ)がある。 "玄武関所" 島国の北を司る亀の紋が掲げられた関所。 気候はやや寒く、限られた作物しか育たず、妖怪も人間も環境に慣れたものでないと住み難い環境下にある。 また、この土地で採掘出来ない鉱物があり、城はこれに目を付けている。 月の光が掛かる月山村(ツクヤマノムラ)、雪が絶えず降り積もる白雪村(シラユキノムラ)がある。 戻る
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Q: 138 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 17 46 55 ID 4ZjwftnP キリン装備がぬれても透けないのが理不尽です あれほどの密着度と白さであれば密林夜や沼地昼で狩をしていれば次第に濡れて透けてきてもおかしくないじゃないですか! なんで透けないんだ!透けろバカ!カプンコ市ね! A: 140 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 17 51 36 ID p1JLIKtO 138-139 あなた達が一番理不尽です。 141 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 19 30 45 ID D9MtCPQc 138 男女平等と言う言葉をご存知でしょうか 女性キリン装備を透けるようにするためには男性キリン装備も透けさせないといけません むくつけき六尺兄貴の褌が次第に濡れて透けて行く様に耐えられると言うのならば 私は貴方を止める事は出来ません。せめてその菊が枯れぬ事を祈るばかりです。 142 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 19 58 59 ID 7Hb4T6OC 138 ぴったりしてる薄い布ようで結構分厚い革です レザーが肌にぴったりくっついててそこが蒸れて・・・ と認識してより興奮しましょう 151 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 00 59 32 ID quKLm5Uv 138 下半身に血が集まり、脳に血が回らなくなると思考が鈍りとても危険です。 さらに人間は、事を致すと虚脱感に襲われ闘争本能が失われてしまいます。 これらの配慮から、キリン装備などはデザイン性を重視しつつも ギリギリのラインを保つように設計されているのです。 ちなみに野生動物にとっては交配中がもっとも外敵に狙われやすい時間になるため 非常に淡白かつ短時間で済ませてしまうそうです。 むしろヒプノックのように、交配の前後は気が立っている場合が多いので注意しましょう。 エロ キリン♀
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【作品名】ゴールデンカムイ 【ジャンル】明治変態博覧会in北海道ウエスタングルメマンガ 【名前】牛山辰馬 【属性】柔道王「不敗の牛山」 刺青囚人 チンポ先生 【大きさ】2m近い巨漢 【攻撃力】数百㎏ほどありそうな瓦礫を簡単にひっくりかえせる 片手で成人女性くらいならバットの様に振り回せる 仰向けになった人間の喉を軽く踏んだだけで脛骨へし折って即死させる 大柄な男性をコマのように回転させながら10mほど先まで投げ飛ばせる 兵士をガラス窓を突き破って水平にぶっ飛ばした(飛距離は不明だがほぼ腹ばいのウルトラマン状態なので十数mはぶっ飛んだと思われる) 一本背負いで月島(筋肉質な軍人)を列車の床をワンバンさせて端から端まで投げ飛ばした ヒグマと組み合って逆に投げ飛ばした 木造家屋の壁に体当たりして高さ4m、幅3mほど引き千切る 一抱えもある丸太に抱き着いてへし折る(ベアハッグではない) 木製の棺桶に詰められ1mほどの厚さの土で埋葬されたが自力でぶち破って這い出てきた チンピラを掴んで投げ上げて天井板をぶち破り屋根裏までぶっ飛ばした 同じ技を列車内でやった時は流石に屋根が10㎝ほど凹むだけだった 60㎏の俵を蹴りで簡単に転がせる 足払い一発で突撃してきた輓馬を木ぞりごと横転させる 渾身の力でビール樽(推定50ガロン=約190㎏)を突き飛ばした時には5つほど先まで将棋倒しになりフタが吹き飛んだ 拳銃:護身用に所持 作中では一発も撃ってないが、ライフルを使用した際には1射で十数m先の敵兵の頭を正確に射貫くほどの腕前を披露した よってシロウトという事は無かろう 【防御力】一抱えもある氷塊が頭を直撃、更に高さ6m・直径2mほどの氷柱の下敷きになったがぴんぴんしている (ただし左腕を痛めたらしく、アジトに戻ってギプスを巻いた) 一本背負いを喰らってレストランの床が凹むほどの勢いで脳天を叩きつけられてもすぐに起き上がる 体当たりで木造家屋の壁をウエハースのようにぶち抜いて、痛がるそぶりすら無し 重量十数kgはありそうな木製テーブルを脳天に叩きつけられても、テーブルに穴が開くだけで怯みもしない 顔に達人級の軍人がフルスイングしたライフル銃の銃底が直撃したが、少し血が出ただけ 延髄に同様の攻撃を受けてヒザをつくが、すぐに起き上がって戦う 左腕を銃剣が貫通しても戦闘を続行する 額のコブは五寸釘も刺さらないほど固い 【素早さ】移動速度は達人並みかそれ以上 ヒグマと格闘してあっさり投げ飛ばせる ヒグマの攻撃を至近距離から避ける奴と肉弾戦可能 2mほどの至近距離から達人並みの奴が投げ付けた銃剣が眼前まで迫ってから腕でガードできる 1mほどの超至近距離から達人並みの奴が突き出した銃剣を回避できる 投げ付けられた手投げ弾が腹に着弾する直前でキャッチし、投げ返した 【特殊能力】勃起:地面に溝を作るほど立派 【長所】素手なら間違いなく同作最強 【短所】女狂いすぎて「あのお姉さんお乳が大きすぎて引きずってる」と言われて後ろを指さされると振り向いてしまう 【戦法】とりあえず銃撃。死なないようなら投げる、締める。 【備考】悪役というわけではないが、海賊房太郎編で主人公である杉元佐一と交戦している 参戦vol.108 281 108スレ目 430格無しさん2022/08/09(火) 22 08 00.53ID CCN1qlUM 432 牛山辰馬 考察 テンプレを簡潔にまとめると 【攻撃力】達人越え近接戦+拳銃 【防御力】達人並み 【素早さ】移動達人並み~達人越え、反応達人越え 辺りか。 軍人を大きく超える反応だが、銃の腕は“シロウトではない”程度なので “早撃ちは鍛えた軍人並”とする。(銃持ち軍人の壁)から。 〇 謎の殺し屋>ジョージ・ストラグス>魔王=ネネカ・ニブロー この辺りは射撃技術で負けても反応差で取り返せる。 〇 アインシュス 得物を構えている間に撃って勝ち 〇 キース・アニアン>銭形零 早撃ちが互角なら身体スペックで有利 〇 アンスバッハ准将 得物を構えている間に撃って勝ち × イアン・ローレンス 早撃ちが互角なら得物の差で不利 × クック 純粋に早撃ち負け。ここより上は反応差で技術の差を返せないか イアン・ローレンス>牛山辰馬>アンスバッハ准将 432格無しさん2022/08/09(火) 23 33 29.21ID d7g/V2ko 433 430 考察乙だけどそれは低すぎじゃない? ヒグマと近接格闘可能なら野生動物並ってことだと思うが 野生動物の反応って0.05秒で人類最速の半分以下だから達人超えってレベルじゃないはず (中略 間の議論は鍛えた銃持ち~銃持ち軍人総当たり掲載) 521格無しさん2022/08/13(土) 18 15 48.53ID sQstyqwt 523 (省略) ★牛山の位置 牛山は流石に左右ェ門以降に銃の扱いで勝てるとは言えないだろう ただし、ただの達人が相手なら優れた反応で少なくとも0.1秒までは取り返せる。 左右ェ門相手にはほぼ同時とするなら身体差で有利を取れると考える 第三の強盗=シノ・フェニックス>ベネット=牛山>虎狼死家左右ェ門>ロー・サン> 結城直人>六星竜一>クック>
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ・を・ん英数字 あ行 伊能忠敬(本家)組 伊能忠敬(本家) 凍空こなゆき 小鳥遊宗太 ウニ またの名を、『伊能さんご一家』。 ロワでは恒例となった、疑似家族の成立だが このチームはおそらく、1番のほのぼの家族といえよう か行 五稜郭の合戦 函館に立てこもった土方歳三(史実)の勢力を、シャクシャインが襲撃したことに始まる一連のバトル。 発端は、対主催の立場ながらも和人・特に武士には強い不信感を持つシャクシャイン(史実では武士に騙されて暗殺されている)を、先導マーダーの紅葉知弦が言葉巧みに騙したことによる。 つーかお前も和人だろ…… 対主催同士のぶつかり合いという皮肉な事態になったが、鮭の思わぬ活躍によって和解に至る。 だが五稜郭の戦いはこれで終わりではなかった。 さ行 最終兵器彼女 漫画家高橋しんの作品にして、このロワの参戦作品がひとつ。 内容が内容なので、どシリアスかつど鬱な活躍を見せるのではないかと言われていた。 と こ ろ が ギ ッ チ ョ ン。 この作品は、ハジケた……。 スポーツトリオ ブリスキー・ザ・ベアー 神崎あかり 日ハム小笠原 B・Bとあかりのコンビに日ハム小笠原が合流した事で結成されたチーム。 スポーツマンシップ溢れるアスリートが集まっており、当ロワ屈指の熱血チームと言えるだろう。 た行 な行 は行 ま行 や行 野生勢 北海道と言えば固有の貴重な自然と動物たち、ということで今回のロワには版権キャラや歴史上の人物のみならず野生動物も大量参戦した。 というか何気に最大勢力である。 内訳は穴持たず・エゾヒグマ(穴持たずとは別熊)・エゾオオカミ・キタキツネ・鮭・ウニ・ホタテ・タラバガニ・毛蟹。 後半は野生というより海産物じゃね? あと鳥類がいない(タンチョウとかシマフクロウとかオジロワシとか色々有名なのに……) だがあるものは自然を奪った人間への復讐心を胸にマーダーとして活躍、あるものは人間を憎みながらも対主催に、あるものは首輪解除に貢献と、予想を上回る活躍を見せた。 あとホタテさんは反省文書こうか。 ら行 わ・を・ん ワグナリア組 ダイア 佐藤潤 マナリ 双葉杏 ハス太くん チュウ兵衛 むー WORKING!作中に登場する、ファミリーレストラン『ワグナりア』を拠点とするチーム。 笑いありグルメあり癒しありのチームだったのだが…… 英数字
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エリーム: 武勇でいくよ スクールド:おいさ レアン: ごー フリード:-17 「蟻とは言えこの大きさだ、そこらの小鬼よりはよっぽど面倒だろうよ」 GM おー ルート: ごー スクールド:(ギチギチ! エリーム: 2d6+4 「潰す!」 dice_cre エリーム: 6(2D6 5 1)+4 = 10 「潰す!」 GM 2d6+3 dice_cre GM 7(2D6 5 2)+3 = 10 GM かきーん ロイファー:「それでも倒さなきゃならないなら全力っす!」 スクールド:「俺は蟻よりこの沼の方が厄介だけどなぁ」 スクールド:かてえ!! フリード:-17 やっぱり予測どおりかな?かな? スクールド:かも?かも? ロイファー:ようし次だ! ルート: 「かたそうですねー」 ロイファー:ルートさん レアン: ルートさんどうぞー スクールド:ルート ルート: 精神いきますー GM どうぞー スクールド:いけどーん レアン: ごーごー ロイファー:ごう エリーム: がんばれー! ロイファー:やっちゃえー ルート: 2d6+5 :「我が内なる光よー」少しやる気なさそうに聖属性っぽい近距離光球 dice_cre ルート: 5(2D6 2 3)+5 = 10 :「我が内なる光よー」少しやる気なさそうに聖属性っぽい近距離光球 GM 2d6+1 dice_cre GM 5(2D6 1 4)+1 = 6 スクールド:1だ! GM 4点ー ロイファー:やる気ないw ルート: 精神1だー レアン: しまった、馬に乗ってくればよかったと今更 レアン: お0 スクールド:おっちゃんの予想があたった スクールド:馬しずむ! レアン: おっさんすげぇ ロイファー:流石おっちゃん エリーム: 馬沈んじゃうよ! ルート: 馬が機敏-7でしずむー ロイファー:ようしレアンさん畳み掛けて レアン: さて、きこえないなあ GM もう治ってるんじゃw フリード:-17 「……やっぱりな、この類は魔術的な物に耐性が無い、何せ野生動物だ」 レアン: >馬 スクールド:ずばっといってくれ ルート: ここに来る前に沈むー ロイファー:魔術に強い野生動物が出たらどうするつもりなんだろう レアン: 精神も武勇もかわらないな GM パンダとかね。>魔術に強い スクールド:そしたらおっちゃんをなじればいいとおもう ロイファー:(野生動物は魔法に弱い。後でめもっとこう) ルート: もはや野生動物というより、野生魔物 ルート: >魔術強い スクールド:レアンさんゴゴー フリード:-17 パンダは野生じゃない気がします、獣人ですし、 ロイファー:レッツゴーレアーン! レアン: 2d6+4 「聖なる炎で燃えてしまいたまえ 燔祭の火!」 dice_cre レアン: 6(2D6 1 5)+4 = 10 「聖なる炎で燃えてしまいたまえ 燔祭の火!」 レアン: あ、ごめせいしんね レアン: これまた出目が微妙な… スクールド:聖騎士だった! GM 2d6+1 dice_cre GM 5(2D6 3 2)+1 = 6 ロイファー:おお ルート: 聖属性にやる気ない人と同じとは残念 GM 4点ー ロイファー:様子は? ルート: まだ元気……? GM 半分・・・削れてない! レアン: ひい ロイファー:なぬ? スクールド:ぐええ フリード:-17 成程、20か、 ルート: ひぃ スクールド:うーん 精神でいくかなぁ エリーム: ふぁいとっ スクールド:2d6+3 マントを少し翻すと マントの隙間からぶわっと炎を巻き起こすよ dice_cre スクールド:3(2D6 2 1)+3 = 6 マントを少し翻すと マントの隙間からぶわっと炎を巻き起こすよ スクールド:うへー スクールド:ごめーん GM 2d6+1 dice_cre GM 5(2D6 2 3)+1 = 6 スクールド:だめ! スクールド:だめだめ! ロイファー:むむ ルート: 蟻は六好き レアン: でも互角 GM 逃走は最後の1人まで受け付けてるよ・・・ ロイファー:hl ロイファー:ふむ レアン: うわあ、おすすめされたwww ロイファー:どうしよう ロイファー:通れないのはなぁ レアン: 大量にきて時間延長も嫌だがw フリード:-17 1ターンごとに1体追加と見た、 スクールド:どうするロイファー ルート: 今現在、仲間が寄ってくる気配はありますか? GM わんさかわんさか スクールド:ひいいい ルート: ひー レアン: わんさか! ロイファー:mjd? レアン: にげようか! GM アリの増援ってもう1体ごととかそういうレベルじゃないと思うんだ・・・ レアン: ロイ君には悪いが! ルート: さらに倍! スクールド:むしろロイくんしか今にげれねんじゃね!? レアン: ぶるぶる GM 全員OKですよ。 スクールド:いいのか スクールド:逃走するか ルート: 判定はどうです? GM 判定不要で。 レアン: いや、ロイ君も攻撃したかったかなーと ロイファー:「やっぱ逃げた方が良い気がするっす!」 フリード:-17 「……(ふー、と煙を吐き出し)……(蟻の気配を感じて)……成程な……おい、皆、俺に秘策がある」 ロイファー:なんやて? レアン: 「……ああ、確かに君の判断は正しいような気がするよ」 フリード:-17 「 逃 げ ろ 」 スクールド:「ぁあ!?んだよ今…」 スクールド:「…」 レアン: おっさんwwwww ロイファー:おっさんw ルート: 「あらら、わかりましたー」 スクールド:「まーね 命あってのものだねとはよくいったもんだな」 スクールド:「シーフとしては賛成だ」 ルート: ぬっちゃぬっちゃ逃げよう スクールド:ぬちゃー! ロイファー:「とりあえず急ぐっす!」 GM どっちの方角に逃げますか? レアン: 「フリード殿……少し秘策とやらに興味があったのだが…」 フリード:-17 「三十六計は逃げるに如かず、逃げの一手はあらゆる戦場で有効な手だ、ほおっておいて北にいくぞ」 レアン: 「いや、最初からそうおっしゃれば様になったのではないか、とだな…」 スクールド:「今はアンタにまかせる」といいつつにげにげ フリード:-17 別にキャラ崩壊させなくてもコメディは出来る事が分かりました、ははっ、 ロイファー:ジョースター家の伝統的な戦い方 レアン: んーと ロイファー:もしくはどこぞの早乙女さん スクールド:うーぬ 今の場所から北へはいけるの? GM 行けます。 スクールド:元々西 北にいこうとしてたよね? ルート: ですね スクールド:そしたら北に行くのがいいとおもうんだが スクールド:どうか ルート: 挟み撃ちーとかになりませんよね ロイファー:おっさん逃げるだけなのに超偉そう レアン: 北でいいとおもうけど ロイファー:北じゃないかなぁ ルート: 北行きましょうか スクールド:ぬちゃぬちゃずぼ GM では一行は北に逃げました。 レアン: そして深みにはまるのですね GM 50匹単位の増援を相手にしなくて済みましたね。 GM さて スクールド:嫌な予言を! ロイファー:「あらゆる戦場はわかんないっすけど、アリの大群に囲まれるのは恐いっすね」 レアン: ひい スクールド:50とか!!!!!!! ルート: 50匹ー レアン: 50匹 フリード:-17 「俺達は英雄じゃない、ただのケチな冒険者さ、様になんぞなってたまるか」 スクールド:なんかかっこいいこといってる!! GM 北に進むとペンダントが一番強く輝きました。 ルート: それはそれで面白……って転移なかった スクールド:おお GM そして緑色の女性も現れました レアン: 転移に慣れすぎだよw中の人がw ロイファー:「ケチならケチなりに、俺はその中で立派になんなきゃいけないっす」 レアン: おわあ フリード:-17 「そもそも……依頼はコイツだ(女性に向かって剣を構え」 スクールド:なんか立派なこといってる! ロイファー:結局西はただの無駄足なのかw ルート: 緑色の女性をじーっとみます(霊的視力 GM 「あら、この沼にお客様とは珍しいですね。」 エリーム: 「光ってる…あの女性は…」 GM 人間ではないようです。>視力 エリーム: 「妖精…?」 ロイファー:「眠らせ姫さんか……」 フリード:-17 「……おい、アンタがこの沼に気味の悪い仕掛けをしてるのか?」 レアン: 「会話が通じるとは結構なことだな」 レアン: はっ ルート: 「死体を回収できればそれで良いんですよー、無駄な争いは幽霊増えて楽しいかもしれませんが」 スクールド:「ここで光ってるってことは あいつに魅入られてここに眠ってるってところか」 GM 「この沼は昔からこうでしたわ。」>仕掛け レアン: そうか、魅了ふらg ルート: おめでとうレアンさん フリード:-17 「……そうか、成程な、いきなり剣を向けて済まなかった」 ロイファー:「ここに沈んじゃった男の人が居るみたいなんっす。知らないっすかね」短剣をしまいながら フリード:-17 (剣を納刀する9 GM 「ええと、沈んでしまった人ならたくさんいますわね。」 ロイファー:「そっすか。そうっすよね……」 エリーム: 「このペンダントと同じものを持つ男性を探しています」 エリーム: ペンダントをかざす スクールド:「ここ二週間くらいのことなんだが ちょっと探らしてもらっていいか」 GM 「ああ、それなら最近沈みました。」>ペンダント ルート: 「ちなみに、沈んだ人は何人くらいいますかー?」 スクールド:最近沈んだって表現もおもしろいなw GM 「さあ・・・ちょっと覚えてないわ・・・」>何人くらい スクールド:(ちょっとさぐってみてみる ずんずん スクールド:(棒 GM 「何やら盗賊に追われて、ここに来た時にはもう致命傷を負ってたみたい。」 スクールド:「…」 ロイファー:「盗賊……っすか?」 スクールド:「へえ」 エリーム: 「その方を、こちらへ渡して頂けませんか…?」 GM 「ええ。」>盗賊 ロイファー:「でも、確か奥さんの話だと」 レアン: 「……そうですか」 スクールド:「遺産目当て」 ロイファー:「星の学院に雑用に行ってたんっすよね」 スクールド:「とかな」かたすぼめつつ スクールド:(棒でもちゃもちゃさぐりつつ GM 「ええ。構いませんわ。」>渡して GM 「カエル料理でも召しあがってお待ちにになっていて。」 ロイファー:「……キツイっすね」 フリード:-17 「学院の帰りに野盗に狙われたと言う事も有り得るな」 スクールド:「まぁねえ でも何か 生死を確認出来るペンダントってのがきになんだよな…って」 ルート: カエル料理…… スクールド:「カエルはいらねぇーー」 スクールド:もってきてもらえるなら棒でつつくのやめよう ロイファー:「蛙はちょっと遠慮するっすよ」 ルート: 盗賊も沈んじゃったのか…… スクールド:盗賊の顔もみたいなぁちょっと レアン: 「私もお気持ちだけいただいておこう」 ルート: 腐敗してたりするのかなぁ…… ルート: 「盗賊は何処までこれたんですかー? 沼の中まで?」 フリード:-17 「……時にアンタ、アンタは何でまたこんな所にいるんだ?」>緑の女性 GM 「入口で沈んでしまったみたいね。」>盗賊 「私は生まれた時からここにいるわ。」>何で スクールド:盗賊もしずんでた!!! フリード:-17 「ほう……外に出ようとかは……おもわねぇんだろうなぁ、いつだって故郷は住みよい物だからな」 レアン: あれー、なんかグロ好きーですかみなさん スクールド:ルートてきにもカエルはなしなんだろうか スクールド:すきってわけじゃないけど ロイファー:「でも、ここで人が何度も沈んで居るのに、見てるだけなんすか? そりゃあ、人間はお姉さんの仲間じゃないっすけど」 ルート: 気にしないですよー、別の意味でカエル凝視しそうですが エリーム: ばとるかな・・>かえる スクールド:おぼえておけるなら 奥さんにゆって揺すぶってみたい スクールド:たたかうのかよ!? ルート: たたかうの!? フリード:-17 「蛙は非常食としては中々旨いぞ、鶏肉の様な味がする」 GM 「でもねえ。この沼は広いですから、私や私の仲間だけじゃねえ。」>見てるだけ ルート: まさかのカエルの踊り食い ロイファー:「そうっすか……すんません。良く知らずに生意気な事言って」 スクールド:「昔ならさも知れず 今この身分でくいたくねえよ」 レアン: 「そうでしょうね、ご無理を言い申し訳ない」 GM しばらくして死体が1つ浮かんできます。ペンダントをしていますね。 スクールド:おっつ GM 「こちらの方かしら?」 ルート: 「料理として出されたら食べなきゃ駄目ですよー?」 スクールド:「いやだね」 前へ 次へ
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ポケモンとは基本的に二つの顔を持つ。一つ目は野生動物。二つ目は人間のパートナーだ。 タブンネというポケモンがいる。野生動物としては運動能力・戦闘能力の低さ、目立つ色などの理由から生存率は低い。一ヶ所の生息域における個体数は少なく群れも作りにくいため、家族もしくは単独で肉食ポケモンを避けつつ、木の実や野草を探して食べている。 だが生命力はそれなりに高く、食糧があれば大体の環境で暮らせるため、生息域そのものはイッシュ地方全般に及ぶ。 またトレーナーの視点に立つと、見つけるのは多少手間だがタブンネと戦うと何故かポケモンがよく育つと言われ、殆どのトレーナーはタブンネに遭遇すると攻撃を仕掛ける。一部ではタブンネを集中的に狙う者もいる。 肝心のタブンネ自体はお世辞にもバトル向きとは言えない。手足が短く非力で鈍足。大多数のトレーナー達には見向きもされていない。 だがバトルでの強さだけがポケモンの価値ではない。タブンネは“いやしのはどう”という珍しい回復技を使用でき、性格も温厚なため訓練を受けポケモンセンターで働く者もいる。単なるペットとしてもなかなか人気は高い。 だが一方で、タブンネは家畜・食糧としてのポケモンという第三の顔を持っているのだ。食肉としての需要も非常に高い。 今回は家畜・食糧としてのタブンネに着目しよう。 とある企業の農場、中では多数のタブンネが飼育されている。美味しい木の実や牧草、特製フーズを与えられ、のびのびと暮らすタブンネ達。ある程度成長すると、食肉加工のため工場へと移される。 「ミィ!ミッミッ♪」 「ミーイ♪ミィ♪」 何を言われたのか、移動させられるタブンネ達は嬉しそうだ。 なお質の劣るものや一部の♀タブンネはフーズの生産にまわされる。 工場では、加工時にミィアドレナリンを分泌させるために虐待が行われる。これに関して、タブンネ第四の顔とも言える虐待ポケモンという極めて特殊な一面があるが、ここでは触れないこととする。 タブンネは毛皮や尻尾など様々な部位に商品価値があり、同時に加工される。 「ミギャアアアアア!」 「ミィアアアアアーーーー!!」 「ミ゙ィ…ミビィ…」 「ヴミ゙ィ…グスッ…」 このコンベアでは尻尾の刈り取りを行う。四肢を固定され、身動きの取れないタブンネがうつ伏せで流されてくる(ちなみに固定時の抵抗を防ぐため、一匹のタブンネが暴行され見せしめにされている)。 「ミッ…ミヒィ…」 「ミィーーー!!ミヒィ!ミヒィ!」 後続のタブンネは仲間の悲鳴を聞いて怯えたり暴れたりしているが、それでどうにかなるわけでもない。 タブンネの尻尾は戦闘などで役に立つものではないが、異性へのアピールで重要らしく、彼等は非常に自分の尻尾を大切にする。そのため、尻尾を切り取られるというのは身体よりも精神へのショックが非常に大きく、この時点でほぼ全てのタブンネが反抗する気力を失い、怯えるばかりになる。 その後、タブンネ達は熱湯で乱暴に洗浄され、苦痛を与え続けるために皆意識を失わせずに血抜きされる。 「ミャギャアアアアアアアッア゙ア゙ア゙!!」 そして耳や触覚、手足を切り取られて屠殺場に運ばれる。この際もタブンネは凄まじい悲鳴をあげる。特に触覚はタブンネにとって重要な器官。ここでタブンネの心は完全に折れてしまうのだ。 更に加工前に毛皮の刈り取りが行われる。タブンネの毛皮は丈夫で柔らかく、人気が高い。また、作業はかなりの苦痛を伴うため、効果的な虐待にもなる。 「ミビィアアッアアア゙ア゙ア゙!!」 「ギャウアアアア!!ア゙ア゙ア゙アアアア…!!」 凄まじい絶叫である。生きたまま皮を剥がされれば当然だが…。ちなみに気絶しても熱湯などで無理やり起こされる。 すっかりハゲダルマとなってしまったタブンネ達。そしていよいよ解体されその命が断たれようかという瞬間、今までタブンネ達の世話をしてくれていた牧場のスタッフの人間やポケモンが工場の作業員と共に現れた。 「ミ…ミィ…」 「ビャアア…アア…」 僅かな希望を抱くタブンネ達、だが誰もタブンネ達を助けようとしない。そして一匹のタブンネの解体が始まった。 「ヴミア゙ア゙ーーーーーーー!!!ン゙ミィィィィィィィィ!!ビアアアアッガガアアアア゙ア゙ア゙…!!」 タブンネ最期の絶叫、だが構わず刃が体を切り裂く。絶叫が止み暫くすると、そこにはタブンネの無惨な姿、もとい上質のタブ肉があった。タブンネ以外は満足げな表情を浮かべ、そして他のタブンネに視線を向ける。 その瞬間全てのタブンネは悟るのだ、自分達は最初からこのために生かされていたのだと…。 「ミ…ミィィ…ヒャヒィ……」 「ンミィィィィ!ミビィィィィィ!ミガアアアアアア゙ア゙ア゙ア゙!!」 二匹目以降は機械も使い、極めて事務的に作業が行われる。運命を悟ったタブンネ達は絶望の表情で固まるか、泣き喚いて必死に抵抗するか…どちらにしても大量のミィアドレナリンが分泌されている。 タブンネは与えられた苦痛の種類などによってミィアドレナリンの分泌量等が異なる為に味が変化することが明らかにされており、日夜研究が進められている。 いかがだっただろうか? これは大手スーパーなどに向けた工程であり、タブンネ専門のレストランなどでは料理直前にタブンネを虐待、加工する所が殆どである。 タブンネは多くの顔を持つポケモン。また機会があれば彼等の別の顔も紹介しようと思う。それでは。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レンジャー 新米偵察者 CR1/2 Novice Scout XP 200 ハーフエルフ、1レベル・レンジャー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ13(+3【敏】、+3鎧) HP 12 (1d10+2) 頑健 +3、反応 +5、意志 +1;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ロングソード=+3(1d8+3/19~20)またはショートスピア=+3(1d6+2) 遠隔 ロングボウ=+4(1d8/×3) 特殊攻撃 得意な敵(オーク+2) 戦術 戦闘中 このレンジャーはこっそりと、あるいは樹の枝を遮蔽にして標的を待ち伏せる。仲間がいるなら、彼女は仲間が傷つけた敵を攻撃する。彼女は問題発生の合図か撤退の煙幕に発煙棒を使う。 一般データ 【筋】14、【敏】17、【耐】12、【知】10、【判】13、【魅】8 基本攻撃 +1;CMB +3;CMD 16 特技 《技能熟練:知覚》、《近距離射撃》 技能 〈隠密〉+7、〈生存〉+5、〈知覚〉+10、〈知識:自然〉+4、〈知識:地域〉+1、〈登攀〉+6 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの血、追跡+1、野生動物との共感+0 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、錬金術師の火、高品質のアロー(3)、発煙棒;その他の装備 高品質のスタデッド・レザー、ロングボウとアロー20本、ロングソード、ショートスピア、15GP 新米偵察者は自らの価値を証明しようと熱心に哨戒する。 アターニャ Atanya アターニャはどら声だが口喧しく、協調行動よりも成果を気にする。彼女はこれによって英雄あるいは指導者になれると密かに思っている。 戦闘遭遇:アターニャは頑丈そうなPCに傷をつけようと矢を放ち、それから降伏を要求する。 ロールプレイの指針:アターニャはPCに囲まれたなら命取りの衝突から逃れるはったりとして警報の大声を上げる。 街の見張り番 CR1 Town Watcher XP 400 ハーフリング、2レベル・レンジャー 秩序にして中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+8 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ14(+1サイズ、+3【敏】、+3鎧) HP 15 (2d10) 頑健 +4、反応 +7、意志 +2;恐怖に対して+2 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ショート・ソード=+4(1d4+1/19~20) 遠隔 高品質のショートボウ=+7(1d4/×3) 特殊攻撃 得意な敵(フェイ+2) 戦術 戦闘中 このレンジャーは無辜の者や仲間を傷つけようとする相手を射る。生け捕りにしたい場合、彼は足留め袋を使う。敵の群れを蹴散らしたい場合、彼は雷石を投げる。 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】10、【知】13、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《近距離射撃》、《精密射撃》 技能 〈威圧〉+4、〈隠密〉+12、〈軽業〉+7(跳躍時+3)、〈交渉〉+1、〈水泳〉+5、〈生存〉+6、〈知覚〉+8、〈知識:地域〉+2、〈知識:地理、自然〉+5、〈登攀〉+8 言語 共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 追跡+1、野生動物との共感+2 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、足留め袋(2)、雷石;その他の装備 高品質のスタデッド・レザー、高品質のショートボウとアロー20本、ショート・ソード、84GP 街の見張り番は敵対的なクリーチャーから居住地を守る。 コリン・フレッチャー Colin Fletcher コリンは自分の街を油断なく守り、訪問客が戦闘を始めたり地元民の諍いの原因になったなら素早く反応する。 戦闘遭遇:コリンは手に負えない冒険者の気を引きつけようと屋根上から威嚇射撃をするか、明らかに酔っ払っている、激怒している、あるいは制御不能なPCには足留め袋を使う。 ロールプレイの指針:コリンは町のために耳を立て目を光らせ、異邦人の出入りに関する価値ある情報の発信源となっている。 密猟者 CR2 Poacher XP 600 人間、3レベル・レンジャー 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+7 防御 AC 14、接触11、立ちすくみ13(+1【敏】、+3鎧) HP 30 (3d10+9) 頑健 +5、反応 +4、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のハンドアックス(×2)=+6(1d6+3/×3) 遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+5(1d10/19~20) 特殊攻撃 得意な敵(動物+2) 戦術 戦闘前 動物を狩る場合、このレンジャーは自分のポーション・オヴ・ハイド・フロム・アニマルズを飲む。 戦闘中 このレンジャーはこっそり近付いてから突撃し近接戦闘に入る。標的が予想より強い場合、彼は逃げてからポーション・オヴ・ ブルズ・ストレンクスを飲む。 一般データ 【筋】17、【敏】12、【耐】14、【知】10、【判】13、【魅】8 基本攻撃 +3;CMB +6;CMD 17 特技 《持久力》、《二重斬り》、《二刀流》、《早抜き》、《武器熟練:ハンドアックス》 技能 〈威圧〉+4、〈隠密〉+7、〈生存〉+7、〈知覚〉+7、〈知識:自然〉+6、〈知識:地域〉+2、〈知識:地理〉+5、〈登攀〉+9 言語 共通語 その他の特殊能力 追跡+1、得意な地形(森林+2)、野生動物との共感+2 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ハイド・フロム・アニマルズ;その他の装備 高品質のスタデッド・レザー、高品質のハンドアックス(2)、高品質のヘヴィ・クロスボウとボルト20本、63GP 密猟者は禁猟区で食肉、そして戦勝品目的に動物を狩る ブレイヴェク・ザ・ブッチャー Brayvek the Butcher ブレイヴェクは動物を斬殺するのを楽しむ加虐嗜好者だ;肉、角、そして牙を売る利益は二次的なものだ。 境域の衛士 CR3 Border Guard XP 800 ハーフオーク、4レベル・レンジャー 中立にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+8 防御 AC 18、接触14、立ちすくみ14(+4【敏】、+4鎧) HP 30 (4d10+4) 頑健 +5、反応 +8、意志 +2 防御能力 オークの凶暴性;抵抗 [火炎]10 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のファルシオン=+7(2d4+3/18~20) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+9(1d8+2/×3) 特殊攻撃 得意な敵(エルフ+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル1;精神集中+2) 1レベル―レジスト・エナジー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、レジスト・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このレンジャーは可能な限り敵を遠くに押し留める。 基本データ レジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは 抵抗 なし。 一般データ 【筋】14、【敏】18、【耐】12、【知】10、【判】13、【魅】8 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 20 特技 《近距離射撃》、《持久力》、《精密射撃》、《速射》 技能 〈威圧〉+8、〈隠密〉+10、〈生存〉+8、〈知覚〉+8、〈知識:自然〉+7、〈知識:地域〉+2、〈知識:地理〉+5、〈登攀〉+8 言語 オーク語、共通語 その他の特殊能力 オークの血、狩人の絆(動物の相棒)、追跡+2、得意な地形(多次元界+2)、武器精通、野生動物との共感+3 戦闘用装備 +1フレイミング・アロー(3)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ディヴァイン・フェイヴァー、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス;その他の装備 高品質のチェイン・シャツ、高品質のコンポジット・ロングボウ(+2【筋】)とアロー20本、高品質のファルシオン、エリクサー・オヴ・ハイディング、26GP 境域の衛士は部族の土地を守る。 ヴァーディーカ Vardeeka ヴァーディーカは侵入者を通してしまったならそれは自身の先祖への侮辱となると考えている。 騎乗射手 CR4 Mounted Archer XP 1,200 人間、5レベル・レンジャー 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +7;感覚 〈知覚〉+9 防御 AC 19、接触13、立ちすくみ16(+2盾、+3【敏】、+4鎧) HP 42 (5d10+10) 頑健 +7、反応 +8、意志 +3 抵抗 [火炎]10 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のシミター=+8(1d6+2/18~20)または ランス=+7(1d8+2/×3) 遠隔 高品質のコンポジット・ショートボウ=+10(1d6+2/×3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ランス使用時10フィート) 特殊攻撃 得意な敵(動物+2、人間+4) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル2;精神集中+3) 1レベル―エンデュア・エレメンツ、レジスト・エナジー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、エンデュア・エレメンツおよびレジスト・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このレンジャーは馬上から射る。危険な相手と戦う時、彼女はオイル・オヴ・ マジック・ウェポンをボウに使用してポーション・オヴ・ ブラーを飲む。 基本データ レジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは 抵抗 なし。 一般データ 【筋】15、【敏】16、【耐】14、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +5;CMB +7;CMD 20 特技 《イニシアチブ強化》、《騎射》、《騎乗戦闘》、《近距離射撃》、《持久力》、《武器熟練:コンポジット・ショートボウ》 技能 〈隠密〉+9、〈騎乗〉+9、〈生存〉+9、〈知覚〉+9、〈知識:地理、自然〉+8、〈治療〉+9、〈動物使い〉+7 言語 共通語 その他の特殊能力 狩人の絆(動物の相棒)、追跡+2、得意な地形(砂漠+2)、野生動物との共感+4 戦闘用装備 オイル・オヴ・マジック・ウェポン、ポーション・オヴ・ブラー、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ;その他の装備 高品質のチェイン・シャツ、高品質の木製ヘヴィ・シールド、ランス、高品質のコンポジット・ショートボウ(+2【筋】)とアロー20本、高品質のシミター、クローク・オヴ・レジスタンス+1、戦闘訓練済みホース、荷駄用鞍、72GP 騎乗射手は致命の矢を馬上から放つ。 ザリシェン Zarishen 戻ってきて更に荷物を持ってくるであろうため、降伏するならこの山賊の頭領は商人と密猟者の命は助ける。 地下道の熊鼠 CR5 Tunnel Rat XP 1,600 ノーム、6レベル・レンジャー 真なる中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+12 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ15(+1回避、+1サイズ、+3【敏】、+4鎧) HP 49 (6d10+12) 頑健 +6、反応 +8、意志 +3;幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);完全耐性 毒 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のダガー=+9/+4(1d3+1/19~20) 遠隔 +1ライト・クロスボウ=+12(1d6+1/19~20)または 高品質のダガー=+11/+6(1d3+1/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(エルフ+2、ゴブリン類+4) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル3;精神集中+4) 1レベル―アラーム、ディレイ・ポイズン 戦術 戦闘前 このレンジャーは、ディレイ・ポイズンを発動する。 戦闘中 このレンジャーは《精密射撃》で交戦中の仲間を助ける。 基本データ ディレイ・ポイズンを除いた、このレンジャーのデータは 完全耐性 なし。 一般データ 【筋】12、【敏】16、【耐】12、【知】12、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +6;CMB +6;CMD 20 特技 《回避》、《近距離射撃》、《高速装填》、《持久力》、《精密射撃》、《武器熟練:ライト・クロスボウ》 技能 〈隠密〉+15、〈軽業〉+8(跳躍時+4)、〈生存〉+10、〈知覚〉+12、〈知識:工学〉+4、〈知識:ダンジョン探検、自然〉+10、〈登攀〉+6 言語 共通語、ノーム語、森語 その他の特殊能力 狩人の絆(動物の相棒)、追跡+3、得意な地形(地下+2)、野生動物との共感+6 戦闘用装備 +1フレイミング・アロー(6)、ポーション・オヴ・バークスキン、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、発煙棒(2);その他の装備 高品質のチェイン・シャツ、+1ライト・クロスボウとボルト20本、高品質のダガー、167GP 地下道の熊鼠は捻くれた地下通路を巡回する。 山岳の民 CR6 Mountaineer XP 2,400 ドワーフ、7レベル・レンジャー 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+12 防御 AC 21、接触12、立ちすくみ19(+2盾、+2【敏】、+7鎧) HP 59 (7d10+16) 頑健 +8、反応 +8、意志 +5;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);抵抗 [火炎]10 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ウォーハンマー=+9/+4(1d8+6/×3)、高品質のヘヴィ・シールド=+9/+4(1d4+5、加えて突き飛ばし) 遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+10(1d10/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(巨人+2、人間+4) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル4;精神集中+6) 2レベル―スパイク・グロウス 1レベル―レジスト・エナジー、ロングストライダー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、ロングストライダーおよびレジスト・エナジー[火炎]を発動し、そして自分のポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクスを飲む。 戦闘中 このレンジャーは《盾のぶちかまし》で敵を移動困難な地形、崖の外側、あるいはスパイク・グロウスの範囲内へと押しやる。 基本データ ブルズ・ストレンクス、ロングストライダーおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは 抵抗 なし;移動速度 20フィート;近接 +1ウォーハンマー=+7/+2(1d8+4/×3)、高品質のヘヴィ・シールド=+7/+2(1d4+3加えて突き飛ばし);【筋】16;CMB +10;CMD 22(足払い、突き飛ばしに対して26);技能 〈登攀〉+9、〈水泳〉+7。 一般データ 【筋】20、【敏】14、【耐】14、【知】10、【判】15、【魅】6 基本攻撃 +7;CMB +12;CMD 24(足払い、突き飛ばしに対して28) 特技 《強打》、《持久力》、《盾攻撃強化》、《盾のぶちかまし》、《二重斬り》、《二刀流》、《二刀流強化》 技能 〈隠密〉+6、〈職能:鉱夫〉+8、〈水泳〉+9、〈生存〉+10、〈知覚〉+12(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+14)、〈知識:ダンジョン探検、地理、自然〉+8、〈登攀〉+11 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 狩人の絆(動物の相棒)、追跡+3、得意な地形(山岳+2)、森渡り、野生動物との共感+5 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ;その他の装備 +1ブレストプレート、高品質の木製ヘヴィ・シールド、+1ウォーハンマー、高品質のヘヴィ・クロスボウとボルト20本、クローク・オヴ・レジスタンス+1、229GP オーク殺し CR7 Orc slayer XP 3,200 エルフ、8レベル・レンジャー 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +6;感覚 夜目;〈知覚〉+14 防御 AC 22、接触15、立ちすくみ18(+2外皮、+1反発、+4【敏】、+5鎧) HP 62 (8d10+14) 頑健 +8、反応 +13、意志 +4;心術に対して+2 完全耐性 睡眠;抵抗 [火炎]10 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード=+15/+10(1d10+1/18~20) 遠隔 +1ロングボウ=+15/+10(1d8+1/×3) 特殊攻撃 得意な敵(動物+2、オーク+4) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル5;精神集中+6) 2レベル―キャッツ・グレイス、バークスキン 1レベル―エンタングル、レジスト・エナジー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、キャッツ・グレイス、およびレジスト・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 不意討ちラウンドに動く場合、このレンジャーはエンタングルを発動する。彼女は遠くから遮蔽を得て攻撃するのを好む。 基本データ バークスキン、キャッツ・グレイスおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは イニシアチブ +4;AC 20、接触15、立ちすくみ16;反応 +11;近接 高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード=+13/+8(1d10+1/18~20);遠隔 +1ロングボウ=+13/+8(1d8+1/×3);【敏】 19;CMD +24;技能 〈軽業〉+11、〈騎乗〉+10、〈隠密〉+14。 一般データ 【筋】13、【敏】23、【耐】12、【知】12、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +8;CMB +9;CMD 26 特技 《強打》、《近距離射撃》、《持久力》、《精密射撃》、《致命的な狙い》、《武器の妙技》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+16、〈軽業〉+13、〈騎乗〉+12、〈水泳〉+7、〈生存〉+12、〈知覚〉+14、〈知識:自然〉+8、〈知識:ダンジョン探検、地理〉+6、〈治療〉+8、〈登攀〉+9 言語 エルフ語、オーク語、共通語 その他の特殊能力 エルフの魔法、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+4、得意な地形(森林+4、多次元界+2)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+7 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ;その他の装備 +1チェイン・シャツ、+1ロングボウとアロー20本、高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、194GP オーク殺しは復讐心に駆られオークを皆殺しにする。 沼地の賊徒 CR8 Swampwalker XP 4,800 ハーフエルフ、9レベル・レンジャー 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+16 防御 AC 19、接触12、立ちすくみ18(+3外皮、+1反発、+1【敏】、+4鎧) HP 81 (9d10+27) 頑健 +8、反応 +7、意志 +5;心術に対して+2 防御能力 身かわし;完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のスパイクト・チェイン=+14/+9(2d4+6) 遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+12/+7(1d8+5/19~20/×3) 特殊攻撃 得意な敵(水棲の人型生物+4、人間+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル6;精神集中+8) 2レベル―スネア、バークスキン 1レベル―スピーク・ウィズ・アニマルズ(2)、パス・ウィズアウト・トレイス 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキンおよびパス・ウィズアウト・トレイスを発動する。 戦闘中 このレンジャーは弓を使ってこっそりと攻撃する。彼は《持久力》を頼りに敵を溺死させようと小型の相手を水中へと引きずるかもじれない(そんなこともあろうかと彼はポーション・オヴ・ウォーター・ブリージングを持っている)。 基本データ バークスキンを除いた、このレンジャーのデータは AC 16、接触12、立ちすくみ15。 一般データ 【筋】18、【敏】12、【耐】14、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +9;CMB +13;CMD 25 特技 《技能熟練:隠密》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:コンポジット・ロングボウ》、《渾身の一打》、《持久力》、《速射》、《致命的な狙い》、《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》、《武器熟練:コンポジット・ロングボウ》 技能 〈隠密〉+16、〈水泳〉+16、〈生存〉+14、〈知覚〉+16、〈知識:自然〉+12、〈登攀〉+12、〈動物使い〉+6 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 エルフの血、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+4、得意な地形(森林+2、湿地+4)、森渡り、野生動物との共感+8 戦闘用装備 +1フロスト・アロー(5)、+1ヒューマン・ベイン・アロー(5);ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ヘイスト、ポーション・オヴ・ウォーター・ブリージング;その他の装備 +1スタデッド・レザー、+1コンポジット・ロングボウ(+4【筋】)とアロー20本、高品質のスパイクト・チェイン、リング・オヴ・プロテクション+1、290GP 沼地の賊徒は悪臭漂う沼地の野蛮な捕食者だ。彼は脅威に慣れており、慣れを相手を倒す道具に使う。 カレン・シオレン Cullen Theoren カレンは風雨、病気、そして捕食者に依る死の危険を常に孕んでいる環境で生き残る野蛮人だ。彼は自分の縄張りを荒らすクリーチャーを狩り、弱者や慈悲に我慢することなどない。 戦闘遭遇:カレンはPCに水中あるいは枝の上から一撃を加え、離脱してから何度も困らせようと戻って近付く。彼は水中深くあるいは流砂のような環境の脅威へとPCを誘き寄せて楽な獲物にしようともする。 ロールプレイの指針:油断して沼地を進んでいる、あるいは危険なモンスターを倒しているPCを目撃した場合、カレンは案内人あるいは情報屋として力を貸すかもしれない。 海賊の女王 CR9 Pirate Queen XP 6,400 ハーフリング、10レベル・レンジャー 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+17 防御 AC 25、接触17、立ちすくみ20(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+1盾、+1反発、+4【敏】、+4鎧) HP 69 (10d10+10) 頑健 +10、反応 +13、意志 +7;恐怖に対して+2 防御能力 身かわし;抵抗 [火炎]20 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1レイピア=+14/+9(1d4+3/17~20)、高品質のハンドアックス=+14/+9(1d4+1/×3) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+16(1d6/19~20) 特殊攻撃 得意な敵(水棲の人型生物+4、人間+4、魔獣+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル7;精神集中+9) 2レベル―ウィンド・ウォール、バークスキン 1レベル―エンデュア・エレメンツ、レジスト・エナジー、ロングストライダー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、エンデュア・エレメンツ、ロングストライダー、およびレジスト・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このレンジャーは接近戦を好み、海賊仲間が下っ端をと戦う間に《強行突破》あるいは《一撃離脱》で敵の統率者に接近する。 基本データ バークスキン、ロングストライダーおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは AC 22、接触17、立ちすくみ17;抵抗 なし;移動速度 20フィート 一般データ 【筋】14、【敏】18、【耐】12、【知】10、【判】14、【魅】10 基本攻撃 +10;CMB +11;CMD 27 特技 《一撃離脱》、《回避》、《強行突破》、《渾身の一打》、《持久力》、《二刀の守り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+21、〈軽業〉+11、〈職能:船乗り〉+10、〈水泳〉+15、〈生存〉+15、〈知覚〉+17、〈知識:地理、自然〉+8、〈登攀〉+17 言語 共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+5、得意な地形(都市+2、水界+4)、森渡り、野生動物との共感+10 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ;その他の装備 +1スタデッド・レザー、+1レイピア、高品質のハンドアックス、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、フェザー・トークン(スワン・ボート)、リング・オヴ・プロテクション+1、863GP 辺鄙な港町で会おうと遠洋で会おうと、海賊の女王は背に黒旗を靡かせる命取りの敵である。彼女は手に負えない邪悪なバッカニア船員を統制し、彼らが欲するだけ宝物と虐殺という報酬を与える。 ピアルーザ Pialoosa 長年の水上生活によって己が力量を自負する気障なピアルーザは船員を何よりも信頼し、水際立った武勇や技量を示した際には彼らに惜しみなく報酬を与える。彼女は大昔に死んだ海賊の宝の山に導いてくれそうな噂、地図、そして歴史的な寓話に特に――海賊としてさえ――目がなく、追求する。 戦闘遭遇:ピアルーザはPCが乗っている船を追撃し、宝物の供出か塩水へと投げ落とされたいかを迫る。地上で遭遇する場合、彼女は旅籠でカルタ遊びで大負けして分け前の殆どを失って大喧嘩を始めているかもしれない。 ロールプレイの指針:(悪意があるなら)危険な海域でPCを導く信頼できる船長としてピアルーザを雇える。彼女は他の海賊が近寄らないような噂を頼りに、自分の船だと示す黒い脚のあしらわれた特別な赤い旗を靡かせる。彼女の船を攻撃する者は古い友人でさえ斬殺の危険を負う。 巨人潰し CR10 Giant-Killer XP 9,600 ノーム、11レベル・レンジャー 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+18 防御 AC 24、接触15、立ちすくみ21(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+1反発、+2【敏】、+6鎧) HP 116 (11d10+51) 頑健 +12、反応 +10、意志 +6;幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし;完全耐性 毒;抵抗 [火炎]20 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ノーム・フックト・ハンマー=+13/+8/+3(1d6+3/19~20/×3)、高品質のノーム・フックト・ハンマー=+13(1d4+2/19~20/×4)または 高品質のロングスピア=+15/+10/+5(1d6+3/×3) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+15/+10/+5(1d6+2/×3) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(地の来訪者+2、巨人+6、粘体+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル8;精神集中+10) 3レベル―キュア・モデレット・ウーンズ 2レベル―バークスキン、ベアズ・エンデュアランス 1レベル―エンタングル、ディレイ・ポイズン、レジスト・エナジー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、ディレイ・ポイズン、およびレジスト・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 複数の敵と対峙した場合、このレンジャーは、《踏み込み》を使用する。 基本データ バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、ディレイ・ポイズンおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは HP 94;頑健 +10;AC 21、接触15、立ちすくみ18;完全耐性 なし;抵抗 なし;【耐】 14。 一般データ 【筋】14、【敏】14、【耐】18、【知】10、【判】14、【魅】10 基本攻撃 +11;CMB +12;CMD 26 特技 《回避》、《強行突破》、《強打》、《クリティカル強化:ノーム・フックト・ハンマー》、《渾身の一打》、《持久力》、《二重斬り》、《二刀のかきむしり》、《二刀流》、《踏み込み》 技能 〈隠密〉+19、〈軽業〉+17(跳躍時+13)、〈言語学〉+1、〈水泳〉+8、〈生存〉+16、〈知覚〉+18、〈知識:ダンジョン探検、地域〉+5、〈知識:地理、自然〉+8、〈登攀〉+8 言語 共通語、巨人語、ノーム語 その他の特殊能力 獲物、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+5、得意な地形(山岳+2、地下+4)、森渡り、野生動物との共感+11 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ;その他の装備 +2チェイン・シャツ、+1/高品質のノーム・フックト・ハンマー、高品質のコンポジット・ロングボウ(+3【筋】)とアロー20本、ブーツ・オヴ・エルヴンカインド、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、630GP 巨人潰しは自らの速度、特別製の武器、そして時間によって磨き上げられた技術によって最高に震え上がらせるような敵でさえ倒せるよう、自分の数倍の大きさのあるモンスターを殺す鍛錬を詰んでいる。 ミルシ・ニースプリッター Mirshi Knee-Splitter 快活で怖いもの知らずのミルシは巨人殺しに長じている――誰もがそれを知るほどに。得意な獲物に町が脅かされている場合、彼女は堂々と歩を進め、自分の助力に法外な対価を要求する。町民が同意したなら、彼女は巨人たちを殺害し、賃金を主張し、それから困窮する町を離れる。彼女は成人して以来巨人たちと戦ってきており、自分の戦利品の間に巨人各種族から最低ひと首づつ頭を入れようとしている。 戦闘遭遇:ミルシは自分の栄光を盗もうと、あるいは近隣の村から貰うはずの賞金を盗もうとするPCを妨害しようと攻撃するかもしれない。巨人が戦闘に巻き込まれている場合、彼女はどれだけ他の戦闘参加者を侮辱することになろうとそいつらと戦う。戦闘中に小型あるいは中型のクリーチャーに対して攻撃を外した時、彼女は(ほぼ自分の自尊心を守るためだけに)もっとでかい相手との戦闘に慣れているからだと主張する。 ロールプレイの指針:ミルシは他人が自分の偉業を賞賛するひとときを愛する。バードPCが自分の巨人殺しの冒険の民謡、詩、英雄譚を書いてくれそう、あるいは演奏してくれそうと思ったのなら彼女はすぐに彼と友人になる。ミルシの自分語りは極めて傲慢だが、殺した巨人の数を水増しすることは決してない。 賞金稼ぎ CR11 Bounty Hunter XP 12,800 人間、12レベル・レンジャー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +8;感覚 〈知覚〉+16 防御 AC 25、接触16、立ちすくみ20(+1回避、+4外皮、+1反発、+4【敏】、+5鎧) HP 94 (12d10+24) 頑健 +11、反応 +13、意志 +6 防御能力 身かわし;完全耐性 毒;抵抗 [火炎]20 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1ククリ=+16/+11/+6(1d4+5/18~20)、+1ククリ=+16/+11(1d4+5/18~20) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+17/+12/+7(1d8+4/×3) 特殊攻撃 得意な敵(動物+2、人間+6、オーク+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル9;精神集中+10) 2レベル―ウィンド・ウォール、キャッツ・グレイス、バークスキン 1レベル―ディレイ・ポイズン、レジスト・エナジー、ロングストライダー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、キャッツ・グレイス、ディレイ・ポイズン、ロングストライダー、およびレジスト・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このレンジャーは《致命的な狙い》を使って弓で攻撃する。接近戦では、彼はククリを使うか組みつきを試みる。 基本データ バークスキン、キャッツ・グレイス、ディレイ・ポイズン、ロングストライダーおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは イニシアチブ +6;感覚 通常;AC 20、接触14、立ちすくみ17;反応 +11;完全耐性 なし;抵抗 なし;移動速度 30フィート;遠隔 高品質のロングボウ=+15/+10/+5(1d8+4/×3);【敏】 14;CMD 30(組みつきに対して32);技能 〈軽業〉+12、〈隠密〉+17。 一般データ 【筋】19、【敏】18、【耐】14、【知】10、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +12;CMB +16(組みつき+18);CMD 32(組みつきに対して34) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《近距離射撃》、《組みつき強化》、《持久力》、《素手打撃強化》、《致命的な狙い》、《二重斬り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《武器熟練:ククリ》 技能 〈隠密〉+19、〈軽業〉+14(跳躍時+18)、〈言語学〉+2、〈真意看破〉+11、〈水泳〉+10、〈生存〉+16、〈知覚〉+16、〈知識:地域〉+5、〈知識:地理、自然〉+8、〈登攀〉+12、〈はったり〉+10、〈変装〉+7 言語 エルフ語、オーク語、共通語 その他の特殊能力 獲物、カモフラージュ、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+6、得意な地形(多次元界+2、都市+4)、森渡り、野生動物との共感+12 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、発煙棒(2)、足留め袋(2);その他の装備 +2スタデッド・レザー、+1ククリ(2)、高品質のコンポジット・ロングボウ(+4【筋】)とアロー20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、793GP 賞金稼ぎは目標の生殺与奪権を握る。 アレック・リナタス Alec Renatus アレックは殺しが好きだからではなく法を執行する為に人々を狩る。彼が命取りの力を揮うのは自分か他人を守る為だけだ。彼は追撃を始める前に出来る限り目標を調べ、捕獲に最適な戦術に基づくポーションや他のアイテムを選ぼうとする。 戦闘遭遇:アレックが働くのは概して正当かつ秩序ある政府の為だけであるが、騙されPCが法を破ったと信じたならばPCを捕らえようとするかもしれない。 ロールプレイの指針:アレックは極めて困難な標的を捕らえる助力を得ようとPCに近付くかもしれない。 魔物殺し CR12 Fiendslayer XP 19,200 ハーフエルフ、13レベル・レンジャー 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +5;感覚 夜目;〈知覚〉+26 防御 AC 28、接触16、立ちすくみ22(+1回避、+4外皮、+5【敏】、+8鎧) HP 125 (13d10+49) 頑健 +12、反応 +14、意志 +7;心術に対して+2 防御能力 身かわし;完全耐性 [火炎](120ポイント)、睡眠、毒;抵抗 [雷撃]20 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1冷たい鉄製レイピア=+17/+12/+7(1d6+3/15~20)、+1銀製ダガー=+17/+12/+7(1d4+2/19~20) 遠隔 +1ライト・クロスボウ=+19(1d8+1/19~20) 特殊攻撃 得意な敵(悪の来訪者+6、魔獣+2、アンデッド+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル10;精神集中+12) 3レベル―キュア・モデレット・ウーンズ 2レベル―バークスキン、プロテクション・フロム・エナジー、ベアズ・エンデュアランス 1レベル―ディレイ・ポイズン、レジスト・エナジー(2)、ロングストライダー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、ディレイ・ポイズン、ロングストライダー、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、およびレジスト・エナジー[雷撃]を発動する。 戦闘中 デーモンやデヴィルと戦う場合、このレンジャーは武器一つに対してオイル・オヴ・ ブレス・ウェポンを塗布し、自分のポーション・オヴ・ ヒロイズムを飲む。 基本データ バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、ディレイ・ポイズン、ロングストライダー、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは AC 24、接触16、立ちすくみ18;HP 99;頑健 +10;完全耐性 睡眠;抵抗 なし;移動速度 30;【耐】 12;技能 〈軽業〉+15。 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】16、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +13;CMB +15;CMD 31 特技 《回避》、《技能熟練:知覚》、《クリティカル強化:レイピア》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《持久力》、《上級二刀流》、《二重斬り》、《二刀のかきむしり》、《二刀流》、《二刀流強化》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+21、〈軽業〉+15(跳躍時+19)、〈騎乗〉+12、〈言語学〉+3、〈水泳〉+10、〈生存〉+18、〈知覚〉+26、〈知識:次元界〉+10、〈知識:自然〉+13 言語 エルフ語、共通語、地獄語、天上語、奈落語 その他の特殊能力 獲物、エルフの血、カモフラージュ、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+6、得意な地形(奈落界アビス+4、地下+4、都市+2)、森渡り、野生動物との共感+12 戦闘用装備 オイル・オヴ・ブレス・ウェポン(2)、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ヒロイズム、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2)、+1イーヴル・アウトサイダー・ベイン・ボルト(5)、聖水(4);その他の装備 +2ミスラル製ブレストプレート、+1冷たい鉄製レイピア、+1ライト・クロスボウとボルト15本、+1銀製ダガー、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、772GP 魔物殺しの究極の目的は定命の者の世界から悪の来訪者を排除することだ。 エリザヴェータ・オリオンズ Elizaveta Oriones 教会で鍛錬を受けたエリザヴェータは聖職者としてデーモンとデヴィルを殺そうとする。魔物に襲われた村で、彼女はどのような脅威と出会ったのか判断しようと地元の者に質問する。馬鹿が冗談半分で魔物と表現したのであれば、彼女は踵を返す。魔物の招来が意図的だった場合、責任者の首を刎ねる。 戦闘遭遇:召喚術士あるいはサモナーだという噂を聞きつけた場合、エリザはPCと対面するかもしれない。 ロールプレイの指針:エリザはPCがデーモン、デヴィル、あるいは魔物の教団を狩っている場合にのみ彼女は手を貸す。 砂漠の巡察者 CR13 Desert Stalker XP 25,600 ハーフオーク、14レベル・レンジャー 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 27、接触14、立ちすくみ25(+1回避、+4外皮、+3盾、+2反発、+1【敏】、+6鎧) HP 130 (14d10+49) 頑健 +14、反応 +12、意志 +8 防御能力 オークの凶暴性、身かわし;完全耐性 [火炎](120ポイント);抵抗 [雷撃]30 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1シミター=+18/+13/+8(1d6+6/15~20)、+2ライト・シールド=+21/+16(1d3+7、加えて突き飛ばし) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+16/+11/+6(1d8+5/×3) 特殊攻撃 得意な敵(動物+2、人間+4、魔獣+4) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル11;精神集中+13) 4レベル―フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―ニュートラライズ・ポイズン 2レベル―ウィンド・ウォール、バークスキン、プロテクション・フロム・エナジー 1レベル―エンデュア・エレメンツ、パス・ウィズアウト・トレイス、レジスト・エナジー、ロングストライダー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、エンデュア・エレメンツ、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ロングストライダー、パス・ウィズアウト・トレイス、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、およびレジスト・エナジー[雷撃]を発動する。 戦闘中 このレンジャーはウィンド・ウォールを発動して敵を分断してから《盾攻撃強化》を使って位置を操作する。(訳注:恐らく《盾のぶちかまし》) 基本データ バークスキン、ロングストライダー、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは AC 23、接触14、立ちすくみ21;完全耐性 なし;抵抗 なし;移動速度 30フィート;技能 〈軽業〉+11。 一般データ 【筋】20、【敏】13、【耐】16、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +14;CMB +19;CMD 33 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《クリティカル強化:シミター》、《持久力》、《盾攻撃強化》、《盾攻撃の達人》、《盾のぶちかまし》、《二重斬り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+1、〈隠密〉+18、〈軽業〉+11(跳躍時+15)、〈騎乗〉+9、〈交渉〉+4、〈真意看破〉+5、〈生存〉+15、〈知覚〉+19、〈知識:自然〉+13、〈知識:地理〉+8、〈治療〉+10、〈登攀〉+13、〈動物使い〉+7 言語 オーク語、共通語 その他の特殊能力 獲物、オークの血、カモフラージュ、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+7、得意な地形(砂漠+6、山岳+2、都市+2)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+13 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・フライ、ポーション・オヴ・ヘイスト、スクロール・オヴ・ニュートラライズ・ポイズン(2)、ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(20チャージ);その他の装備 +2チェイン・シャツ、+2木製ライト・シールド、+1シミター、高品質のコンポジット・ロングボウ(+5【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、リング・オヴ・プロテクション+2、981GP 砂漠の巡察者は獲物を罠にかけ干物にする。 アルケッシュ Arkesh アルケッシュは砂漠、そこの人々、彼らの伝統を愛し、そしてそのどれかを変更するか開拓しようとする者を憎む。外人許可証による水運びの隊商の経営は認めるが、砂漠の人々を変な生き方へと誘惑しそうな異国的な商品をもたらす似たような集団であれば殺す。 戦闘遭遇:アルケッシュは縄張りや伝統を侮辱したと受け取ってPCを攻撃する。 ロールプレイの指針:PCが砂漠に敬意を払う場合、アルケッシュは砂嵐の最中に彼らを助けたり、危険なモンスターをやり過ごす先導をしたり、荒野の災害の詳細を説明するかもしれない。 天使殺し CR14 Angel Slayer XP 38,400 ハーフオーク、15レベル・レンジャー 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+20 防御 AC 26、接触14、立ちすくみ23(+5外皮、+1盾、+1反発、+3【敏】、+6鎧) HP 112 (15d10+25) 頑健 +13、反応 +17、意志 +12 防御能力 オークの凶暴性、身かわし;完全耐性 [氷雪](120ポイント);抵抗 [雷撃]30、[火炎]30 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1グッド・アウトサイダー・ベイン・オーク・ダブル・アックス=+21/+16/+11(1d8+7/19~20/×3)、+1オーク・ダブル・アックス=+21/+16/+11(1d8+7/19~20/×3) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d8+6/×3) 特殊攻撃 得意な敵(エルフ+2、善の来訪者+8、人間+2、魔獣+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル12;精神集中+14) 4レベル―フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―キュア・モデレット・ウーンズ、ニュートラライズ・ポイズン 2レベル―キャッツ・グレイス、バークスキン、プロテクション・フロム・エナジー 1レベル―パス・ウィズアウト・トレイス、レジスト・エナジー(2)、ロングストライダー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、キャッツ・グレイス、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ロングストライダー、パス・ウィズアウト・トレイス、プロテクション・フロム・エナジー[氷雪]、およびレジスト・エナジー[雷撃、火炎]を発動する。 戦闘中 このレンジャーは飛行する目標に弓を使うが、接近戦を好んでおり敵が着地しない場合には ポーション・オヴ・フライを使う。 基本データ バークスキン、キャッツ・グレイス、ロングストライダー、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは イニシアチブ +5;AC 19、接触12、立ちすくみ18;反応 +15;完全耐性 なし;抵抗 なし;移動速度 30フィート;遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+17/+12/+7(1d8+6/×3);【敏】 13;CMD 33;技能 〈騎乗〉+8、〈隠密〉+18。 一般データ 【筋】22、【敏】17、【耐】12、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +15;CMB +21;CMD 35 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:オーク・ダブル・アックス》、《持久力》、《上級二刀流》、《神速の反応》、《二重斬り》、《二刀の守り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《鋼の意志》、《武器熟練:オーク・ダブル・アックス》 技能 〈威圧〉+1、〈隠密〉+20、〈騎乗〉+10、〈言語学〉+2、〈水泳〉+18、〈生存〉+15、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+10、〈知識:自然〉+13、〈登攀〉+18、〈はったり〉+7 言語 オーク語、共通語、天上語、奈落語 その他の特殊能力 獲物、オークの血、カモフラージュ、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+7、得意な地形(天上界ヘヴン+6、山岳+2、都市+2)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+14 戦闘用装備 +1グッド・アウトサイダー・ベイン・アロー(10)、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・フライ(2)、ポーション・オヴ・レストレーション(2)、リング・オヴ・フェザー・フォーリング、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(50チャージ);その他の装備 +3スタデッド・レザー、+1グッド・アウトサイダー・ベイン・/+1オーク・ダブル・アックス、高品質のコンポジット・ロングボウ(+6【筋】)とアロー10本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+3、リング・オヴ・プロテクション+1、895GP 天使殺しは偽りの神とその使徒を侮辱する。 ラーザック Wrathack ラーザックは善性や神々の慈悲といった説法には我慢がならない。希望、善意、救済といった嘘を喧伝するような輩がいるぞという警告として、彼女は衣装を血塗れの天使の翼で装飾している。 亡者殺し CR15 Undead Slayer XP 51,200 人間、16レベル・レンジャー 秩序にして善/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+21 防御 AC 25、接触14、立ちすくみ23(+5外皮、+2反発、+2【敏】、+6鎧) HP 132 (16d10+40) 頑健 +17、反応 +15、意志 +10 防御能力 身かわし強化;完全耐性 [火炎](120ポイント)、[氷雪](120ポイント)、毒;抵抗 [雷撃]30 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1ホーリィ・シミター=+21/+16/+11/+6(1d6+6/18~20)、+1アンデッド・ベイン・ライト・ハンマー=+21/+16/+11(1d4+6) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9/+4(1d8+5/×3) 特殊攻撃 得意な敵(異形+2、悪の来訪者+2、人間+2、アンデッド+8) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル13;精神集中+15) 4レベル―フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―リムーヴ・ディジーズ(2) 2レベル―アウルズ・ウィズダム、バークスキン、プロテクション・フロム・エナジー(2) 1レベル―カーム・アニマルズ、ディレイ・ポイズン、レジスト・エナジー、ロングストライダー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、ディレイ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ロングストライダー、プロテクション・フロム・エナジー[火炎、氷雪]、およびレジスト・エナジー[雷撃]を発動する。 戦闘中 このレンジャーは《薙ぎ払い強化》と《強打》を使えるよう弱いアンデッドにわざと囲まれる。 基本データ バークスキン、ディレイ・ポイズン、ロングストライダー、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは AC 20、接触14、立ちすくみ18;完全耐性 なし;抵抗 なし;移動速度 30フィート;技能 〈軽業〉+17。 一般データ 【筋】20、【敏】14、【耐】14、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +16;CMB +21;CMD 35 特技 《頑健無比》、《強打》、《近距離射撃》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《持久力》、《上級二刀流》、《薙ぎ払い》、《二重斬り》、《二刀のかきむしり》、《二刀流》、《二刀流強化》、《武器熟練:ライト・ハンマー、シミター》 技能 〈隠密〉+21、〈軽業〉+17(跳躍時+21)、〈騎乗〉+10、〈芸能:弦楽器〉+1、〈呪文学〉+13、〈水泳〉+13、〈生存〉+15、〈知覚〉+21、〈知識:自然〉+6、〈知識:宗教〉+15、〈知識:ダンジョン探検〉+8、〈知識:地域、次元界〉+5、〈治療〉+15、〈登攀〉+13 言語 共通語 その他の特殊能力 獲物、カモフラージュ、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+8、得意な地形(森林+2、地下+4、都市+4)、森渡り、野生動物との共感+15 戦闘用装備 ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプI)、ポーション・オヴ・ブラー、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ハイド・フロム・アンデッド(5)、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション(2)、シルヴァーシーン、錬金術銀製アロー(20)、聖水(4);その他の装備 +2チェイン・シャツ、+1ホーリィ・シミター、+1アンデッド・ベイン・ライト・ハンマー、高品質のコンポジット・ロングボウ(+5【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+3、リング・オヴ・プロテクション+2、743GP 亡者殺しの唯一の目的はアンデッドの破壊だ。 セイジャル・ナイトベイン Seijal Nightbane 褪せることなき目的意識と冷徹さが渾然一体となったセイジャルはアンデッドが潜んでいることが知られている場所を求め、奴らの注意を引いてから這いよってきた群れを破壊する。 勇猛な狩人 CR16 Daredevil Hunter XP 76,800 エルフ、17レベル・レンジャー 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+21 防御 AC 33、接触19、立ちすくみ26(+1回避、+5外皮、+2反発、+6【敏】、+9鎧) HP 142 (17d10+44) 頑健 +15、反応 +20、意志 +9;心術に対して+2 防御能力 身かわし強化;完全耐性 睡眠、毒 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1エルヴン・カーヴ・ブレード=+20/+15/+10/+5(1d10+4/18~20) 遠隔 +2コンポジット・ロングボウ=+26/+21/+16/+11(1d8+4/19~20/×3) 特殊攻撃 得意な敵(動物+2、竜+4、巨人+4、魔獣+4) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル14;精神集中+15) 3レベル―ダークヴィジョン、ニュートラライズ・ポイズン 2レベル―スネア、バークスキン、プロテクション・フロム・エナジー、ベアズ・エンデュアランス 1レベル―ディレイ・ポイズン、ハイド・フロム・アニマルズ、パス・ウィズアウト・トレイス、レジスト・エナジー、ロングストライダー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、ダークヴィジョン、ディレイ・ポイズン、ロングストライダー、およびパス・ウィズアウト・トレイスを発動する。 戦闘中 このレンジャーは遠距離戦闘を好む。彼は《致命的な狙い》と《速射》を使い、《疲労化クリティカル》も使えればと願う。 基本データ バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、ダークヴィジョン、ディレイ・ポイズンおよびロングストライダーを除いた、このレンジャーのデータは 感覚 夜目;AC 28、接触19、立ちすくみ21;HP 108;頑健 +13;完全耐性 睡眠;移動速度 30フィート;【耐】 11;技能 〈軽業〉+23。 一般データ 【筋】14、【敏】24、【耐】15、【知】10、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +17;CMB +19;CMD 39 特技 《一撃離脱》、《回避》、《機動射撃》、《強行突破》、《強打》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:コンポジット・ロングボウ》、《クリティカル熟練》、《持久力》、《精密射撃》、《速射》、《束ね射ち》、《致命的な狙い》、《疲労化クリティカル》 技能 〈隠密〉+26、〈軽業〉+23(跳躍時+27)、〈騎乗〉+11、〈水泳〉+5、〈生存〉+21、〈知覚〉+21、〈知識:自然〉+13、〈知識:神秘学、地域〉+10、〈登攀〉+9、〈動物使い〉+8 言語 エルフ語、共通語 その他の特殊能力 獲物、エルフの魔法、影隠れ、カモフラージュ、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+8、得意な地形(森林+2、山岳+4、多次元界+4)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+17 戦闘用装備 +1ドラゴン・ベイン・アロー(5)、+1ジャイアント・ベイン・アロー(5)、+1マジカル・ビースト・ベイン・アロー(5);ポーション・オヴ・ディスプレイスメント(2)、ポーション・オヴ・フライ(2)、ポーション・オヴ・ヘイスト(2)、スクロール・オヴ・コミューン・ウィズ・ネイチャー、ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(20チャージ);その他の装備 +3ミスラル製ブレストプレート、+1エルヴン・カーヴ・ブレード、+2コンポジット・ロングボウ(+2【筋】)とアロー60本、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+4、ブーツ・オヴ・エルヴンカインド、クローク・オヴ・レジスタンス+3、エフィシャント・クウィヴァー、リング・オヴ・フェザー・フォーリング、リング・オヴ・プロテクション+2、1,380GP 勇猛な狩人は最大のそして最も危険なクリーチャーを戦果にしようとする。 サリオン・スカイテール Thalion Skytale サリオンは自分を世界最強の大物狩りだと考えている。彼は数日――数週間さえ――かけて殺したいクリーチャーを追跡し、虐殺する巨人や竜の跋扈する土地へと従者を雇うこともある。彼は間違えて動物の相棒や幻獣を攻撃してしまった場合には謝罪し、自らの腕試しとしてそのクリーチャーと決闘させてくれと頼む。 ゴーレム潰し CR17 Golem-Breaker XP 102,400 ドワーフ、18レベル・レンジャー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+20 防御 AC 31、接触16、立ちすくみ28(+1回避、+5外皮、+3反発、+2【敏】、+10鎧) HP 203 (18d10+100) 頑健 +18、反応 +15、意志 +10;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし強化;完全耐性 [火炎](120ポイント)、毒;抵抗 [雷撃]30 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +2ドワーヴン・アーグロシュ=+25/+20/+15/+10(1d8+8/19~20/×3)、+2ドワーヴン・アーグロシュ=+25/+20/+15(1d6+8/19~20/×3) 遠隔 +1ヘヴィ・クロスボウ=+21(1d10+1/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(人造+8、エルフ+2、ゴブリン類+2、粘体+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル15;精神集中+17) 4レベル―キュア・シリアス・ウーンズ、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―ウォーター・ウォーク、キュア・モデレット・ウーンズ 2レベル―ウィンド・ウォール、バークスキン、プロテクション・フロム・エナジー、ベアズ・エンデュアランス 1レベル―ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ(2)、ディレイ・ポイズン、レジスト・エナジー、ロングストライダー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、ディレイ・ポイズン、ロングストライダー、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、およびレジスト・エナジー[雷撃]を発動する。 戦闘中 このレンジャーは《強行突破》と《一撃離脱》を使って敵の間合いを圧倒しようとし、そして《上級渾身の一打》で圧倒的な一撃を加える。 基本データ バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、ディレイ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ロングストライダー、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは AC 26、接触16、立ちすくみ23;HP 167;頑健 +16;完全耐性 なし;抵抗 なし;移動速度 20フィート;【耐】 16。 一般データ 【筋】22、【敏】14、【耐】20、【知】10、【判】14、【魅】6 基本攻撃 +18;CMB +24;CMD 40(足払い、突き飛ばしに対して44) 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《強行突破》、《クリティカル強化:ドワーヴン・アーグロシュ》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《持久力》、《上級渾身の一打》、《上級二刀流》、《二重斬り》、《二刀のかきむしり》、《二刀流》、《二刀流強化》、《武器熟練:ドワーヴン・アーグロシュ》 技能 〈隠密〉+12、〈軽業〉+19、〈水泳〉+9、〈生存〉+15、〈知覚〉+20(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+22)、〈知識:工学〉+10、〈知識:神秘学〉+15、〈知識:ダンジョン探検〉+18、〈知識:地理、自然〉+8、〈治療〉+10、〈登攀〉+14 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 獲物、影隠れ、カモフラージュ、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+9、得意な地形(森林+2、山岳+4、地下+4、都市+4)、森渡り、野生動物との共感+16 戦闘用装備 ブーツ・オヴ・スピード;その他の装備 +4ミスラル製ブレストプレート、+2/+2ドワーヴン・アーグロシュ、+1ヘヴィ・クロスボウとボルト10本、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+4、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ゴーレムベイン・スカラベ、リング・オヴ・プロテクション+3、1,600GP ゴーレム潰しは人造、クロックワーク、そして複雑な装置を鉄屑にする。 エシェイナ Esheyna エシェイナは建造物の弱点を見抜くコツを掴んでおり、長期的な敵の攻城兵器の破壊工作に有用な才能がある。今や伝説の傭兵となっている彼女は、散らばったアイアン・ゴーレムの一団はどうやって集合するかを見る為に蹴散らす事を楽しむ。 戦闘遭遇:エシェイナは破壊できるという自慢できる権利を得る為だけに古のジャガーノートの所有権を巡ってPCと争うかもしれない。 ロールプレイの指針:エシェイナはPCに古代の戦争機械や他の惑星からのクロックワークの侵略者についての助言や助力を申し出る。 魔術師狩人 CR18 Mage Hunter XP 153,600 人間、19レベル・レンジャー 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+24 防御 AC 34、接触19、立ちすくみ28(+1回避、+5外皮、+3反発、+5【敏】、+10鎧) HP 195 (19d10+86) 頑健 +19、反応 +24、意志 +14 防御能力 ノンディテクション、身かわし強化;完全耐性 [雷撃](120ポイント)、[火炎](120ポイント)、毒;抵抗 [雷撃]30、[火炎]30、[氷雪]30 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1グレートアックス=+21/+16/+11/+6(1d12+2/×3) 遠隔 +1フロスト・ロングボウ=+27/+22/+17/+12(1d8+1/19~20/×3加えて1d6[氷雪]) 特殊攻撃 得意な敵(エルフ+6、ノーム+2、人間+4、魔獣+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル16;精神集中+18) 4レベル―ノンディテクション、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―ダークヴィジョン、ニュートラライズ・ポイズン、リペル・ヴァーミン 2レベル―バークスキン、プロテクション・フロム・エナジー(2)、ベアズ・エンデュアランス 1レベル―ディレイ・ポイズン、レジスト・エナジー(3)、ロングストライダー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、ダークヴィジョン、ディレイ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ロングストライダー、ノンディテクション、プロテクション・フロム・エナジー[雷撃、火炎]、およびレジスト・エナジー[雷撃、火炎、氷雪]を発動する。 戦闘中 このレンジャーはベイン・アローで術者を殺害する。彼はチャイム・オヴ・インタラプションを鳴らして呪文を邪魔する。 基本データ バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、ダークヴィジョン、ロングストライダー、ノンディテクション、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは 感覚 通常;HP 157;頑健 +17;防御能力 身かわし強化;完全耐性 なし;抵抗 なし;移動速度 30フィート;【耐】 14;技能 〈軽業〉+22。 一般データ 【筋】12、【敏】24、【耐】18、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +19;CMB +20;CMD 41 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:ロングボウ》、《クリティカル熟練》、《持久力》、《神速の反応》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《速射》、《束ね射ち》、《致命的な狙い》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《早抜き》、《朦朧化クリティカル》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈隠密〉+29、〈軽業〉+22(跳躍時+26)、〈騎乗〉+14、〈言語学〉+1、〈呪文学〉+13、〈水泳〉+9、〈生存〉+15、〈知覚〉+24、〈知識:自然〉+7、〈知識:神秘学、地域〉+10、〈知識:ダンジョン探検、地理〉+8、〈知識:歴史〉+5、〈治療〉+10、〈登攀〉+14、〈動物使い〉+7 言語 共通語、竜語 その他の特殊能力 獲物強化、影隠れ、カモフラージュ、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+9、得意な地形(森林+4、多次元界+2、地下+2、都市+6)、森渡り、野生動物との共感+18 戦闘用装備 +1エルフ・ベイン・アロー(5)、+1フレイミング・アロー(5)、+1ノーム・ベイン・アロー(5)、+1ヒューマン・ベイン・アロー(10)、+1ショック・アロー(5)、チャイム・オヴ・インタラプション、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2)、ワンド・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(20チャージ);その他の装備 +4ミスラル製ブレストプレート、+1フロスト・ロングボウとアロー20本、+1グレートアックス、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+4、クローク・オヴ・レジスタンス+4、リング・オヴ・プロテクション+3、ダイアモンドの粉末(ノンディテクション用、50GPの価値)、2,574GP 魔術師狩人はソーサラーやウィザードを殺す愉悦を楽しむ。忌々しい呪文を迂回するやり方を知っている彼はノンディテクションを毎日発動することで追求や占術を妨害する。 至高の狩人 CR19 Supreme Hunter XP 204,800 人間、20レベル・レンジャー 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+25 防御 AC 31、接触18、立ちすくみ26(+1回避、+5外皮、+3反発、+4【敏】、+8鎧) HP 184 (20d10+70) 頑健 +20、反応 +22、意志 +13 防御能力 身かわし強化;完全耐性 [火炎](120ポイント)、毒;抵抗 [氷雪]30 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +2ロングソード=+28/+23/+18/+13(1d8+11/19~20) 遠隔 オースボウ=+28/+23/+18/+13(1d8+8/19~20/×3) 特殊攻撃 得意な敵(ドワーフ+4、エルフ+4、ノーム+2、人間+6、オーク+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル17;精神集中+19) 4レベル―コミューン・ウィズ・ネイチャー、ツリー・ストライド、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―ダークヴィジョン、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ 2レベル―スネア、スパイク・グロウス、バークスキン、プロテクション・フロム・エナジー、ベアズ・エンデュアランス 1レベル―アラーム、エンデュア・エレメンツ、パス・ウィズアウト・トレイス、レジスト・エナジー、ロングストライダー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、ダークヴィジョン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ロングストライダー、パス・ウィズアウト・トレイス、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[氷雪]、およびツリー・ストライドを発動する。 戦闘中 このレンジャーはオースボウで1人の殺害を誓い、ブーツ・オヴ・スピードと特技を使って追加の攻撃を得る。危険な敵に対しては毒を使う。 基本データ バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、ダークヴィジョン、ロングストライダー、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは 感覚 通常;AC 26、接触18、立ちすくみ21;HP 144;頑健 +18;完全耐性 なし;抵抗 なし;移動速度 30フィート;【耐】 12;技能 〈軽業〉+15。 一般データ 【筋】22、【敏】20、【耐】16、【知】11、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +20;CMB +26;CMD 45 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:コンポジット・ロングボウ》、《クリティカル熟練》、《持久力》、《出血化クリティカル》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《速射》、《束ね射ち》、《致命的な狙い》、《早抜き》、《武器熟練:コンポジット・ロングボウ》、《迎え討ち》、《盲目化クリティカル》 技能 〈隠密〉+28、〈軽業〉+15(跳躍時+19)、〈騎乗〉+18、〈水泳〉+14、〈生存〉+25、〈知覚〉+25、〈知識:次元界〉+5、〈知識:自然〉+18、〈知識:ダンジョン探検〉+8、〈知識:地理〉+13、〈治療〉+15、〈登攀〉+19、〈動物使い〉+12 言語 共通語 その他の特殊能力 獲物強化、影隠れ、カモフラージュ、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+10、得意な地形(砂漠+2、森林+2、山岳+4、多次元界+6)、森渡り、野生動物との共感+19 戦闘用装備 +1アナーキック・アロー(5)、ブーツ・オヴ・スピード、+1フレイミング・アロー(5)、+1フロスト・アロー(5)、+1ショック・アロー(5)、+1アンホーリィ・アロー(5)、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ディレイ・ポイズン(2)、スクロール・オヴ・ニュートラライズ・ポイズン、アダマンティン製アロー(5)、パープル・ワームポイズン(2)、発煙棒(5)、足留め袋(5);その他の装備 +4ミスラル製チェイン・シャツ、+2ロングソード、オースボウ(+6【筋】)とアロー30本、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4(【筋】、【敏】)、クローク・オヴ・レジスタンス+5、エフィシャント・クウィヴァー、リング・オヴ・プロテクション+3、リング・オヴ・サステナンス、4,195GP 優秀な狩人はうろついて選んだものを殺す。彼らの多くは挑んでいると感じるためだけに強そうな獲物を求め続ける必要がある程に熟練している。
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病院を後にし、カインは小さくため息をついた ……意識を取り戻さない樹を前に、自分は何もできない その無力さを感じ取る (いや………試してみるべきだったか?) もしかしたら 自分が契約している「奇跡を起こすサントニーニョ」の能力で、樹の意識を取り戻させることができたかもしれない ……試しもせずに、自分は、諦めてしまった 「……カラミティに、叱られるかもしれないな」 小さく、苦笑するカイン 簡単に諦めているようでは、奇跡など起きない 実現しない 諦める事なく、強く願う 強く、強く願い、実行する そうする事で、大体の奇跡は実現できる カラミティは、そう言っていた そして、カラミティが使う魔法もまた、強く願う事によって実現される「奇跡」の一種であるのだ、と 全てを強く願い、欲すればこそ、奇跡を実行できる、それがカラミティの考え方だ そんの考え方に従うならば 今回も、カインが諦めずに樹の意識を取り戻させようと治癒を実行していれば、樹は目を覚ましていたかもしれない …全ては、IFでしかない カインは、それを実行しなかった 実行したらどうなっていたのか、その答えを出す事など不可能だ 雪の中、病院を後にするカインの肩に、小鳥が下りてきた じ、とカインを見つめ、慰めるように小さく囀ってくる いつも自分に懐いてきている小鳥である事に気づき、カインは小さく笑った …いつも通りの、どこか儚げな、今にも消えてしまいそうな笑顔 そっと小鳥に指先を伸ばせば、小鳥はその指に頭を摺り寄せてくる …野生とは思えぬ仕草だが、幼少期から野生動物に懐かれやすかったカインは、特にそれを不思議と思わない そう 自分が、ほんの少し目を離している、間に 小鳥の目が、金色に輝いていることがある事実にも いまだ、気づかぬままなのだ 「……さて。ニーナを探さなければ。彼女を保護してくれているという者にも、礼を言わないとな」 小さく呟き、雪の中歩き出す 肩にとまる小鳥は、カインを気遣うように、その姿を見つめ続けていて ………ひらり カインの背後を………一頭の漆黒の、蝶が 何かを探すように揺らめいて……そして、消えた to be 前ページ次ページ連載 - 我が願いに踊れ贄共
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動物裁判は、十二世紀から十八世紀にかけてのヨーロッパ諸国、とくにフランスで盛行した奇妙な慣習である。 動物裁判の典型的な進行の模様をあげよう。動物裁判は大きくふたつに分けることができる。すなわち、主として刑事裁判をあつかう世俗裁判所で行われるケースと、民事訴訟をあつかう教会裁判所で行われるケースである。 世俗裁判所による動物裁判は、主として人や家畜を殺傷したり、畑や果樹園を荒らしたりした家畜に適用された。「犯人」である動物は犯行が確認され次第、土地の有力者によって裁判所の監獄へ送られ、その間に検察官による予審が行われる。そうして出された起訴請求が受理されると、拘留中の動物に出頭命令がくだり、被告には弁護士がつけられて、いよいよ裁判となるのである。有罪ならばたいてい後足でさかさ吊りの刑に処され、その後、調書の作成がなされる、というのが、一連の流れである。重要なのは、その手続きは人間にたいして行われる場合とまったく同様であるという点である。 一方で教会裁判所が対象としたのは、畑や果樹園・河川や湖沼を汚染する昆虫および小動物などの害虫・害獣であった。もともと司教は司牧者であると同時に裁判官としての権能・職分をあわせもつ。世俗裁判権からまぬがれた人びとの訴えに応じること、教会・聖職者の財産にかんする訴訟、信仰に反する罪に関係する特定の刑事事件をあつかうことも、教会裁判所のうけもちであった。教会裁判所における動物裁判は、被害者である住民の訴状提出にはじまる。通常、司教代理判事または司教本人は、禁欲行や善行のすすめやミサの執り行い、祓魔の儀式によって災害を終息させようとした。こういった措置がうまくいかない場合、対象への破門宣告がくだされる。原告・被告の召喚が行われるものの、被告の側は欠席に終わることがほとんどであったので、補佐人と代訴人が任命されて審理にはいった。検察官と弁護士との間では法的弁論がたたかわされ、これを聞いて裁判官が判決を下す。多くの場合破門予告が出され、破門の儀式が執行された。教会における動物裁判もまた、人間にたいする裁判とまったく同一の形式を死守している点が興味深い。 頻繁に動物裁判にかけられたのは、ブタの殺人であった。知られている限りもっとも古い例は、1386年付けの領収書がのこされているブタの裁判と処刑である。この史料は、動物裁判にかかわる一連の法的措置が公的事業であり、国王や領主が費用を負担したことを明示している。動物裁判は非合法的で周縁的な慣行などではなかったのである。ブタのほかにも、牛・イヌ・ウマ・ロバ・ネコなど多くの動物が裁判にかけられた。中世末には、人類の恥ずべき罪としての獣姦の「共犯者」が急増する。こちらは特定人物にたいする中傷やはかりごとのケースも多かった。処刑方法はおもに火刑で、裁判記録も灰にして廃棄してしまう場合がほとんどだった。火刑については、魔術にかかわる罪をおかした者にも適用された。人間以外への裁判は、こうした家畜のみならず、大樹林や鐘などの植物・静物にもおよんだ。 こうした動物裁判の慣行を、神学者・法学者らの上層エリートはどのようにみなしていたのだろうか。13世紀にはトマス・アクィナスが教会による動物裁判と破門宣告に批判を加えている。同じく13世紀、クレルモンのバイイであったボーマノワールは『ボーヴェジ』慣習法のなかで、理性や分別を欠いた動物を裁判によって裁くことは馬鹿げていると断じている。こういった合理的思考と動物裁判批判が13世紀の段階で登場していたにもかかわらず、その他の多くのエリートたちは動物裁判を黙認し、積極的に後援さえしていたのである。 その理由を説明しようとする仮説はさまざまだが、なかでも人類学的視点に基づいたアニミズムと「人身御供」を手掛かりに動物裁判の本質を探る試みは有用であるといえよう。神の統括する神秘的秩序への呪術的信頼を前提にする古代世界においては、破られた秩序は犯人の犠牲であがなわれなければならなかった。一方で中近世ヨーロッパでは、秩序や秩序回復の手段が実効性を失ったときに動物裁判が誕生している。その背景には、人びとの人間とその業・理性への信頼が存在するのであり、動物裁判の性格とは、「人間世界」をまもりその条理を自然世界にまで貫徹するために動植物を処刑・破門するといったものなのである。 こうした動物裁判が13世紀にはじまり、16・17世紀に本格化したという事実は、中近世社会の人間と自然との関係を表現している。中世は自然の征服と馴致・搾取の歴史においてもっとも革命的な転換期であった。未開地を耕地に変える戦いである森の開墾運動は11世紀に端を発し、重量有輪犂・風車・水車・三圃制農業慣行の普及など、農業技術の革新がそれに続いた。こうして自然からエネルギーを吸収する装置が完成すると、余剰生産物が発生し、商品経済と貨幣流通を前提とする文化世界「都市」が誕生するのである。自然のなかの動物にたいしてもこうした征服活動はおこなわれた。野生動物の狩猟は10世紀から貴族の特権的活動であった。野獣の家畜化という観点からみると、11世紀から13世紀のあいだには、野獣にたいする家畜の割合が増加するとともに肉食が盛行し、品種の改良が進む。文化世界に自然を奉仕させようという運動と思考が、こうした征服活動からは見てとれる。 自然の「征服」は、自然を人間世界に取り込む「領有」活動でもあった。動物裁判とは、人間世界の法・訴訟手続を適用することで、人間の理性や文化の条理に、自然を無理矢理押し込む装置としてはたらいたのである。動物裁判は、自然と文化の関係における地殻変動のシンボリックな表現である。こうした地殻変動は、物質的領有と共通点を持ちつつも、とりわけ観念世界で展開した。 観念世界における自然の変容は、キリスト教を透徹させる過程で聖俗双方のもとで行われてきた。ここでは、ゲルマン諸民族のアニミズム・自然崇拝とキリスト教との葛藤・わたりあいが問題となっている。
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