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同好会 同好会は比較的自由に参加できる。基本的に大会に出たりはしない。 入れ替わりが激しいので追加のみ。行方の分かる人は削除お願いします Anfenger(サッカー) 活動日時:火16 40~ 日10 30~ 活動場所:清武ふれあい広場 部費:無し メモ: 軟式野球サークル 活動日時:水16 30~ 土14 00~ 活動場所:宮大グラウンド 部費:年間5000円 メモ:定期的に日曜試合 球魂 活動日時:不明 活動場所:いろいろ 部費:不明 メモ:球技中心にスポーツをする。去年できたばかり ABOサークル 活動日時:月1回 活動場所:赤十字センター、看護大 部費:健康な血 メモ:献血サークル S.S.C. 活動日時:月19 30~22 00 土18 00~21 00 活動場所:月→木花台小学校体育館 土→宮大体育館 部費:年間2,000円 メモ:メインはバレー。キャンプ、ビーチバレー、スノボー きりん(ソフトテニス) 活動日時:週2~3 月始め 活動場所:テニスコート 部費:年間500円 メモ: 杖道同好会 活動日時:希望日(週1~2日程度) 活動場所:清武キャンパス武道場 部費:無し メモ: 旅の研究会 活動日時:基本的に週1 活動場所:食堂のどこかor部員の家 部費:自己負担の旅費のみ メモ: To Do 活動日時:日13 00~17 00 活動場所:主に体育館 部費:無し円 メモ:遊ぶサークル はとぽっず(硬式テニス) 活動日時:平日いつでも17 30~21 30 活動場所:テニスコート 部費:年間1,000円 メモ:テニス未経験でもOK。イベント(ドライブ、キャンプ、飲み会、etc...)盛りだくさん。 平和への架け橋(ボランティアサークル) 活動日時:月16 30~ 活動場所:教育学部棟1F学生交流室or食堂麺コーナー前 部費:年間1,200円 メモ:自分たちで考える? ぼらんてぃあサポートセンター 活動日時:火、木16 30~17 30 活動場所:生涯学習センター 部費:不明 メモ:サポートセンターに登録してボランティア依頼を実行。 Mr.Calender(バドミントン) 活動日時:土17 00~21 00 活動場所:小体育館 部費:年間1,000円 メモ: 宮崎大学アルティメット同好会(アルティメット) 活動日時:火、木、土 活動場所:清武町ふれあい広場 部費:無し メモ:フリスビーを使った、サッカーとアメフトを足して2で割ったようなスポーツ。 宮大フェニックス(サッカーサークル) 活動日時:木16 00~日没 土14 00~17 00 活動場所:サッカー場、陸上競技場 部費:不明 メモ: リバーツーリング部 活動日時:日の午前 活動場所:大学下の加江田川 部費:月500円 メモ:カヌーで川下り Wila(野生動物研究会) 活動日時:第三月曜日 18 30~ ウミガメ調査時期(5~8月)月、木 21 00~ 活動場所:宮崎(主に海岸) 部費:半期1,500円 メモ:主にアカウミガメの産卵調査、野生動物を観察 ダンスサークルCREW 活動日時:日17 00~21 00 活動場所:小体育館 部費:不明 メモ: SHU-KEN(学生による学生のための就職研究会) 活動日時:不定期(企画時) 活動場所:学校の教室、就職情報資料室、学食、宮崎県、日本 部費:なし メモ:学生への就職応援を行っている。仕事に関するフリーペーパー(MUGA)、HP、イベントなど。 DaisyGirls 活動日時:月、水(2時間程度) 活動場所:小体育館or武道場 部費:今のところなし(ユニフォーム代は要る) メモ:去年新しくできたチアダンス同好会 SPLIT⑧ 活動日時:主に金 20 00~ 活動場所:ROUND1又はエースレーン(通常はROUND1) 部費 6Gパックで投げること多し。その場合1500円程度 メモ:平成20年の秋頃発足したサークル 自由度が高く,月1でもOK マイボール,マイシューズは無くてもOK びいだま 活動日時:水 活動場所:子ども療育センター 部費:年間3,000円 メモ:障害を持った子供と遊ぶ FOM(一応釣りサークル) 活動日時:不明 活動場所:海 部費:不明 メモ: JaKSA(日韓学生交流会) 活動日時:火 17 00~19 30 時々土日 活動場所:教育棟L403 部費:不明 メモ: セント・ジェームズ(硬式テニス) 活動日時:平日17 00~19 00 土日祝日 9 00~12 00 活動場所:木花運動公園・清武運動公園・木花キャンパステニスコート 部費:月500円 メモ: FFM(農業サークル) 活動日時:基本的に土日祝日 活動場所:マックスバリュ南800mの畑 部費:月500円程度 メモ: アルファ(野球) 活動日時:水16 00~ 土14 00~ 活動場所:木花グラウンド 部費:不明 メモ: ジャグリング部 活動日時:月、木 17 00~ 活動場所:近くの公園 部費:無し メモ: フォトサークル 活動日時:不明 活動場所:不明 部費:不明 メモ:大学のHP用に写真を撮る? 自動二輪 活動日時:木 or 金 18 00~ 活動場所:道の駅フェニックス 部費:無し メモ:バイクツーリング あおぞら 活動日時:週一回 活動場所:木花キャンパス 部費:未定 メモ:子供と遊ぶ MUSB 宮崎大学学生放送局 活動日時:自由参加 活動場所:清武キャンパス福利厚生棟201、総合教育研究棟メディア企画室・マルチメディアスタジオ 部費:無し メモ:報道番組、PR、CM作成。 BOI (アカペラサークル) 活動日時:月 16 30~ 活動場所:農学棟L303 部費:月500円 メモ: MIC 国際交流サークル 活動日時:1,2 月に 1 度イベントを企画 活動場所:主に木花キャンパス 部費:必要が生じた場合に徴収。 メモ: あさのひざし(ポケモンサークル) 活動日時:週一回 活動場所:木花キャンパス 図書館3階 部費:なし メモ:ポケモン対戦、カードゲームなど
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野鳥別資料・カワラヒワ 食べ物 [#xf248caf] 野生の場合 [#r046d3d1] 保護の場合 [#vbfd7735] ヒナの食べ物 [#k5d06496] 野生の場合 [#t5e4a225] 保護の場合 [#w4bc2610] 参考になるサイト [#d0c74139] 写真 [#sc139462] ヒナの写真 [#w28de907] 成鳥の写真 [#aa2cca56] コメント [#n3b217c5] 食べ物 野生の場合 種子食春:ハコベ、タンポポ、ノボロギク、コオニタビラコ夏:アザミ類やヒマワリの種子秋:タデ類やヒエ類の種子冬:春先には、河原、農耕地などで地面に落ちた様々な種子このほかマツ類やヒサカキ、ケヤキなど木本の種子も食べる。(早稲田大学自然環境調査室野鳥図鑑「カワラヒワ」より引用) 保護の場合 基本食:すり餌3~4分(繁殖期は5~6分餌、換羽が終わったら、4分餌に戻す。)、小松菜-補助食:エゴマ、稗、粟、カナリーシード、ナタネ、オノミ、ヒマワリなどの穀物のブレンド撒き餌 ヒナの食べ物 野生の場合 保護の場合 流動食(強制給餌):粟玉トロ煮、フォーミュラー3 基本食:すり餌5分(小松菜入り)-補助食:ボレー粉、緑黄色野菜(小松菜、ブロッコリー、ニンジン、ピーマンなど) 参考になるサイト 片足のカワラヒワ保護記録ヒワ@愛知さんの記録。わいわい写真掲示板から転載。 金坂動物病院(千葉県)のホームページより野鳥の餌の管理野鳥の餌についての基礎知識(すり餌の成分や、保護箱について)分かりやすく説明されています。「3,餌について」の「2)種子&昆虫を食べる鳥」の「③ヒワ」を参照して下さい。 早稲田大学自然環境調査室の野鳥図鑑「カワラヒワ」カワラヒワの食べ物や習性について詳しく書かれています。 写真 ヒナの写真 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3506.jpg) 風切羽がわずかに黄色い。腹部に黒っぽい縦斑がある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カワラヒワ巣立ち雛1.jpg) 巣立ち雛 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カワラヒワ巣立ち雛2.jpg) 巣立ち雛 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 巣立ち雛 ぼくと野生動物の接点スズメ目アルバムにヒナの写真が2点あります。 にゃんたの信州とり歩きさんより 巣立ち雛の写真 成鳥の写真 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カワラヒワ成鳥.jpg) コメント #pcomment_nospam
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ハースク(レンジャーの象徴キャラクター)Harsk, Iconic Ranger ハースクは普通でないドワーフである。彼は閉所恐怖症を引き起こしそうなトンネルより広々とした平野の広い空を楽しみ、アルコールよりお茶を好み、戦闘では近接戦より遠隔戦を扱う。若いドワーフであった彼は仲間の同伴を避け、弓を持って木立でしゃがみ、森林の葉を通して風に耳を傾け、獲物がさまよってくるのを待つより幸せなことは殆ど無いと気付いていた。 20年前、兄のシグールという名の隊長が略奪巨人の小規模な一行に対抗するジャンダーホフからのドワーフ戦闘部隊を率いたとき、全てが変わった。愛情から、シグールは彼より経験の劣る弟に、来て斥候の長かつ副司令官として自分自身を証明する機会を与えた。生まれつき温厚で平和主義なハースクは断り、兄が彼に言っていた名誉を見たのは部隊が出発した後数日が経ってからだった。身軽で機敏に動くハースクはすぐに彼の兄に追いついた――しかし遅かった。強襲隊の規模と技術を誤り、シグールは彼の隊を待ち伏せに導き、そこで彼は最後のドワーフとして壊滅させられた。 彼の兄の血は彼の手の上でまだ生暖かく、ハースクは怒りで狂気に陥った。その夜、彼は復讐心に燃えた亡霊のように巨人のキャンプを大股で歩き、そして、石弓で巨人を背後から虐殺してから森に溶け込み、再びどこかほかの場所に現れ異なる犠牲者を仕留めた。最後の巨人がゴミ溜めの中でのどを鳴らしているままにされたとき、ハースクは彼の兄の斧を取って、調和を保ち兄のような気高き戦士の犠牲者を出さぬよう自分は原野の中の正義の声に永遠になると誓いながら木々の中へと消えた。 ハースクは彼の種族の多くと同様、粗野で無口であるが、ドワーフの社会とのつながりの大部分は終わっている。ちょっとした一匹狼で、野外で過ごすことを好み、自然を友にするが、しかし目標が自分のものと合う他人とともに旅をする。ビールとエールに関心がないため人間社会の心を持つドワーフたちと強い関わりを持つハースクは、代わりに次から次へとポットから濃いお茶を飲んで感覚を鋭くしておく。兄の斧から目を離すことはないが、己の本当の技能は狩りと暗闇からの強襲であると知っているため、彼がこれを握るのは最後の手段としてである。 ハースク CR1 Harsk XP 400 ドワーフ、1レベル・レンジャー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ13(+3【敏】、+3鎧) HP 12 (1d10+2) 頑健 +4、反応 +5、意志 +2;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 バトルアックス=+3(1d8+2/×3) 遠隔 ヘヴィ・クロスボウ=+4(1d10/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(人型生物[巨人]+2) 戦術 戦闘中 ハースクは、バトルアックスよりクロスボウを用いて戦うことを好む。彼の巨人への憎悪はしばしば(巨人)の副種別を持つクリーチャーを攻撃することに(それ以外のクリーチャーでは考えられないほど)意欲を高める。 一般データ 【筋】14、【敏】16、【耐】15、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +1;CMB +3;CMD 16(突き飛ばしに対して20、足払いに対して20) 特技 《高速装填》 技能 〈隠密〉+6、〈生存〉+6、〈知覚〉+6(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+8)、〈知識:地理、自然〉+4、〈治療〉+6、〈動物使い〉+3 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 追跡+1、野生動物との共感+0 装備 スタデッド・レザー、バトルアックス、ヘヴィ・クロスボウとボルト30本、耐毒剤、背負い袋、発煙棒、保存食(4)、鳴子、ティーポット、11GP ハースク CR7 Harsk XP 3,200 ドワーフ、7レベル・レンジャー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 19、接触13、立ちすくみ16(+1外皮、+3【敏】、+5鎧) HP 64 (7d10+21) 頑健 +10、反応 +10、意志 +8;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1バトルアックス=+10/+5(1d8+3/×3) 遠隔 +2ヘヴィ・クロスボウ=+12(1d10+2/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(フェイ+2、人型生物[巨人]+4) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル4;精神集中+6) 2レベル―バークスキン 1レベル―エンタングル(DC13)、レジスト・エナジー 戦術 戦闘中 ハースクは、バトルアックスよりクロスボウを用いて戦うことを好むが、必要とあれば危険な近接戦に参戦することを恐れはしない。彼の巨人への憎悪はしばしば(巨人)の副種別を持つクリーチャーを攻撃することに(それ以外のクリーチャーでは考えられないほど)意欲を高める。 一般データ 【筋】14、【敏】16、【耐】16、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +7;CMB +9;CMD 22(突き飛ばしに対して26、足払いに対して26) 特技 《遠射》、《近距離射撃》、《高速装填》、《持久力》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+13、〈生存〉+12、〈知覚〉+12(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+14)、〈知識:地理、自然〉+10、〈治療〉+12、〈動物使い〉+9 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 狩人の絆(動物、噛みつき丸という名のバジャー)*、追跡+3、得意な地形(山岳+2)、森渡り、野生動物との共感+6 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(3)、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス(2)、スクリーミング・ボルト(4)、足留め袋;その他の装備 +2スタデッド・レザー、+1バトルアックス、+2ヘヴィ・クロスボウとボルト30本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+2、耐毒剤、背負い袋、鳴子、発煙棒、ティーポット、保存食(4)、468GP * ハースクの動物の相棒のデータは付録を参照せよ。 ハースク CR12 Harsk XP 19,200 ドワーフ、12レベル・レンジャー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+17 防御 AC 26、接触17、立ちすくみ21(+2外皮、+2反発、+5【敏】、+7鎧) HP 106 (12d10+36) 頑健 +13、反応 +16、意志 +10;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +2バトルアックス=+16/+11/+6(1d8+4/×3) 遠隔 +3フレイミング・ヘヴィ・クロスボウ=+22(1d10+3/17~20加えて1d6[火炎]) 特殊攻撃 獲物、オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(フェイ+2、人型生物[巨人]+6、人型生物[巨人]+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル9;精神集中+11) 3レベル―ニュートラライズ・ポイズン 2レベル―キュア・ライト・ウーンズ、バークスキン、ベアズ・エンデュアランス 1レベル―エンタングル(DC13)、レジスト・エナジー、ロングストライダー 戦術 戦闘中 ハースクは、バトルアックスよりクロスボウを用いて戦うことを好むが、必要とあれば危険な近接戦に参戦することを恐れはしない。彼の巨人への憎悪はしばしば(巨人)の副種別を持つクリーチャーを攻撃することに(それ以外のクリーチャーでは考えられないほど)意欲を高め、彼の獲物の一つとして選ぶ動機になっている。巨人を追跡する場合は、近づく前に巨人が使用するエネルギー種別に対抗するレジスト・エナジーを発動する。 一般データ 【筋】14、【敏】22、【耐】16、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +12;CMB +14;CMD 32(突き飛ばしに対して36、足払いに対して36) 特技 《遠射》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:ヘヴィ・クロスボウ》、《高速装填》、《持久力》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《鋼の意志》、《針の目を通す狙い》、《武器熟練:ヘヴィ・クロスボウ》 技能 〈隠密〉+21、〈生存〉+17、〈知覚〉+17(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+19)、〈知識:地理、自然〉+15、〈治療〉+17、〈動物使い〉+14 言語 共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 カモフラージュ、狩人の絆(動物、噛みつき丸という名のバジャー)*、迅速なる追跡、追跡+6、得意な地形(森林+2、山岳+4)、身かわし、森渡り、野生動物との共感+11 戦闘用装備 シーキング・ボルト(20)、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス(2)、ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(35チャージ)、足留め袋;その他の装備 +4スタデッド・レザー、+2バトルアックス、+3フレイミング・ヘヴィ・クロスボウとボルト30本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+4、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+2、リング・オヴ・プロテクション+2、耐毒剤、背負い袋、鳴子、発煙棒、ティーポット、保存食(4)、464GP * ハースクの動物の相棒のデータは付録を参照せよ。
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【名前】 ココ 【読み方】 ここ 【所属】 美食屋四天王 【声】 櫻井孝宏 【フルコース】 前菜:未定スープ:リードラゴンの涙魚料理:ブレオカジキ肉料理:G2フェニックス主菜:未定サラダ:ネオトマトデザート:ドムロムの実ドリンク:未定 【詳細】 美食屋四天王に数えられる実力者の一人。 普段は占いの町・グルメ―フォーチュンの外れに住んでおり、「四天王一の優男」と呼ばれその外見から町の女性からの人気はとても高い。 人並み外れた数の錐体細胞と視細胞を持ち、赤外線や紫外線、果ては電磁波なども見ることができるほどの優れた視力の持ち主。 彼の行う占いはこの能力によって他人の波長を見て相手の運勢を占っており、その的中率は97%を誇る。 彼の体は毒に対する高い耐性があり、修行時代野生動物が持つ毒に対する抗体を作るため短期間中で多種の毒を体内に注入した結果、体内でそれらの毒が混ざり合って新しい毒を生み出してしまった。 現在でこそその毒を自在に混合して扱い、戦闘や獲物の捕獲に転用する技術を身につけたが、多くの科学者やIGO医療班に血液目的で追いかけられ自身が第一級の“危険生物”として隔離されそうになるという過去を持つためあまり他人との接触を好んでいない。 基本的に温厚で物腰が柔らかく、四天王の中でも常識人ではあるのだがやや毒舌でシビア。 普段は頭部にターバンを巻いているが戦闘の際には取り外すこともある。 また体内の毒のせいで皮膚が変色しており、毒を用いる時や精神状況によって変色が広がるという特徴がある(その色で彼が使用する毒の種類がある程度わかるらしい)。 酔うと毒のコントロールが効かなくなるので、飲酒は控えている。 上記の過去より美食屋としての活動は休み占い師として働いていたが、トリコがフグ鯨を捕獲するための旅に同行。 その旅の末、小松の活躍でフグ鯨を毒化せず捌くことが出来未知なる食材に出合う感動を思い出して美食屋に復帰することにした。 その後宝石の肉をめぐる美食會との戦いの中、キッスを伴って出陣し超巨大GTロボを妨害毒を使って退けた。 現在はグルメ馬車に乗り込んで旅をしている。
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【作品名】忠犬ディディー 【ジャンル】漫画 【名前】ディディー 【属性】イヌドロイド 【大きさ】犬耳シッポつき十代後半の少女並み 【攻撃力】乗用車を雑巾のように絞れる腕力 目からビームを発射。2mほどのロボットを行動不能にさせる威力。射程は2m程度 【防御力】居間が吹っ飛ぶ爆発で髪や服が少し焦げる程度 サメに牙をたてられても、熊とベアークローで組み合っても平然としている 【素早さ】熊との戦闘中に雑談できる程の余裕がある反応・戦闘速度 移動速度は大きさ相応の犬並み 【特殊能力】怒るとバーサーカーモードになる。眉毛が上に上がるなどの効果がある 犬笛の周波数で喘ぎ声を出し、発情させてまともに戦えない状態にできる(犬限定) 【長所】作中最強。巨乳 【短所】バーサーカーモードになると手がつけられない 【備考】ディディーはアンドロイドならぬイヌドロイド。要はロボットである vol.67 vol.70 144 :格無しさん:2012/03/26(月) 17 14 02.14 ID 7K2uwK8c ディディー考察 2mのロボを壊すビームや車を潰せる腕力持ちで、居間が吹っ飛ぶ爆発に耐えるロボ 反応は野生動物クラスか 車勢には勝てそうなので忍者の壁上で ×火叢タカヤ:赤き陽光負け ×ジャガージュン市:本体倒す前にやられるか ×デュアリス:機動性で不利 ○岩城友紀:ロボで軽くはないだろう、反応差で有利 ○ボン太くん:軽火器なら耐える、勝ち ○鏡駿介~陸:ビーム勝ち ×若:いあつはロボに効くか分からないが、奥の手連打負け ○貧乏神~レオ:ビーム勝ち △ドンキーコング:倒せないが倒されない ○張飛:やや反応有利で殴り続け勝ちか ○大空翼:ビーム勝ち △タバサwithシルフィード:攻撃届かないが倒されない ○俺(キャッシュ):殴り続け勝ち △曹操+名馬:当たらないが倒されない ○ハワード・ライト:殴り続け勝ち ○ひかり二○八号:開始距離・速度的に突撃は回避できるだろう、勝ち デュアリス>ディディー>岩城友紀
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668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sac3-w+5f)[sage] 投稿日:2017/12/17(日) 06 59 21.72 ID oF0AFCOGa アラ虐をゆ虐風のテンプレにするならこんな感じかな? 田舎のアライさん ①アライさん一家が屋根裏に住んで溜め糞 or 畑を荒らす ②箱罠でアライさん一家を捕獲 ③とりあえず四肢切断して逃走&反撃を阻止 ④好きなように虐待 例:同士討ちをさせる 針で刺す、刃物で切る、焼く等物理的ダメージ 毛皮を焼いて同属からバカにさせる 都会のアライさん 餌を探す途中事故死 冬に凍死・餓死 物乞いをして潰される 保健所で処分される 虐待お兄さんによる虐待 ペットショップによる虐待 ゆ虐にできてアラ虐にできない虐待方法 レイプ 水攻め 野生動物による捕食 アラ虐にできてゆ虐にできない虐待方法 四肢切断 電気ショック そういやゆ虐で電気ショックってあまり効かないな あいつら電気効かなさそうだしな 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 166d-E7Ol)[sage] 投稿日:2017/12/17(日) 08 24 36.03 ID Bn7vnjBw0 [1/3] それぞれの印象 ゆっくり (ゆ虐)のイメージ 元になったのは東方シリーズのキャラ + まんじゅう 特徴を削ぎ落としたシンプルさ 物理法則がファンタジー寄りの世界 ファンシー寄りのキャラ まんじゅうなので弱い もろい 改造しやすい 本人が求める思想はゆっくり(まったり) 絵本っぽい 箱庭の世界 ファンシーだから現実的なことはあまり考えなくていい創作のハードルの低さ・自由さ 本物の霊夢や魔理沙やアリスなど強キャラの魔女たちが存在 (たまにクロスオーバー) 実装石のイメージ 元はローゼンメイデン + 顧客が本当に必要だったもの 神秘性 人間に近い汚さ 上品ぶった女(おばさん)だけがもてるヒステリー 人形ゆえの飼われるにあたっての収まりのよさ(アライさんは飼うのは難しい) 上品ぶったおばさんと相性がいい 人に近いがゆえの、ノラ実装石の「ホームレス」らしいオーラ (悲愴さがゴミを漁るのが当然のゴミパンダと正反対) あれが高貴であろうとする異物感 一方でみせる女の媚び 美しさと醜さ・高貴さと下劣さのギャップ 名前をもてる 「本物の翠星石」(顧客が本当に必要だったもの)に変身できる可能性 ドールを多少知る一般人である桜田ジュンたちや本物の真紅たちの存在(たまにクロスオーバー) アライさんのイメージ 元はけものフレンズ + 原作害獣 野生動物がもてるしぶとさ(すぐ潰れるまんじゅうと違い、高所から投げ落とされるくらい平気) 農業・畜産・養殖業・寺院等、各業界に迷惑かける本物の害獣だけがもてるリアリティのある悪属性 自己中な独善者 自信過剰 攻撃的 難しい言葉を使いたがる中ニ病っぽさ 幼児性 おバカ 実装石はパンコン(パンツがこんもり)などといった身体的な幼児性を見せながら精神は淑女を気取ってるが、 反対にアライさんは 体は他のフレンズと同じで成体なのに頭は未熟という「体は大人、頭は子供、その名もガイジ」っぽい。 ゆっくりは、元になったのが東方キャラ達で、原作のイメージからキャラクターがどいつもこいつも根源にニヒリストなところがあるが、 アライさんは、元が凶暴なアライグマで自分自身への信頼は揺るがないから、親・子のアライグマに対しても過剰な自信を持っている。 ゆっくり同人は、大人がやる前提の同人ゲームの東方が元だからか、あとふたばのノリで、レイプが多発しても許容される世界観。 実装石は、中世の上流階級っぽい雰囲気、上品ぶる上っ面の下では変態・倒錯って感じの、着飾った豚。 それらに比べると、アライさんネタはケロロと同じく子供向けにもする予定もあったけものフレンズの世界なので、 意外に性的なのは避けたがる。(単にツリ目しもぶくれのアライさんが性的でも、きもいだけだからかもしれないが) 一方で、別に上品でもない。「上品さ」ならゆっくりありすや実装石が上。アライグマは一番動物寄りで汚い。 病原気ウヨウヨ。あらゆる挙動が下品。洗ってるとみせかけて洗ってるのではなくいたぶっていた。 パートナーを選んで一生愛するたぬきちゃんと違い、誰とでもヤる。2歳以上の妊娠率ほぼ100%。 ヒトの真似をした獣のくせにヒトを捨てて踏みにじられるヒューマニズムがある 673 名前:比較続き (ワッチョイ 166d-E7Ol)[sage] 投稿日:2017/12/17(日) 08 28 12.06 ID Bn7vnjBw0 [2/3] ゆっくりはゆっくりまったりを求めるし、実装石はドールとしての上品な暮らしを求めるが、 アライさんが求めるものは害獣としての繁栄 「天下をとるのだ」。 害獣として全国制覇したアライグマの野望の強さ。 ゆっくりはれいむ・まりさ・ありすなど他にも種類がいるが、けものフレンズは他のフレンズがみんないい子の世界なので、害獣はアライ一強。 愛護派の存在(美化し燃料投下) ゆっくりはまんじゅう、実装石は中型ドールで、獣のアライさんが一番身体能力高い。前者には屋根裏に住み着くなど至難の業 → 高い人間への有害性 テンプレで言われるような、「うざい」「邪悪」な一方「かわいい」「賢い」ぶった性格がおそろしい化学変化を起こしている サンドスターを浴びて変身する前は、実際に動物アライグマだったという事実。本当に罪を犯している。他のフレンズや人に対してやってきた悪行三昧に対して、 「あれは幻」として「迫害されたアライさんがかわいそうなのだ」とばかり都合のいいことは言えない。 悪いゆっくりの生態の元ネタが害獣の生態、アライさんそのもので似る。 サドのフェネックの存在 気弱といってはあれだが攻撃的にやりかえさないかばんちゃんの存在 狩りごっこ好きのサーバルの存在 害獣からパークを守る責任を負う管理者・はかせやラッキービーストの存在 ss その他へ戻る
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720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/07/04(火) 06 42 27.69 ID c6JY+/rP0 [1/2] ヒ、ヒトしゃん http //i.imgur.com/ikyHuGR.jpg http //i.imgur.com/JpfFPxO.jpg たまには、素直なアラ虐っぽいのいいかな きっかけはSS, SS速Rとスレの失敗フレンズ 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/07/04(火) 06 54 50.12 ID CID8NuYV0 [2/4] 死の恐怖を感じるチビアライさん良いですねえ ただ、アラ虐をするうえで処刑役を誰にするかっていうのは 結構悩みどころ 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/07/04(火) 06 57 52.25 ID c6JY+/rP0 [2/2] そうですね、今回は手だけの出演という感じで 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/07/04(火) 06 58 04.01 ID VkRvyjGv0 [3/4] ハエガイジの所業に腹を立ててもおかしくないフレンズはいくつかいると思うけど いかんせんそのキャラ自身の性格なんかを考慮するとね… 個人的にサーバルはかばんちゃんの暴行に対する報復措置は裏でこっそりやってても誰も文句言わないと思うけどな 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/07/04(火) 07 10 06.84 ID wZcqHvla0 [1/5] 青ざめてるコバエガイジ そのままコキャッとやって顔色を元に戻してあげよう 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/07/04(火) 07 12 24.65 ID nDU/vjao0 [1/2] 現実の天敵はオオカミ、中型以上のネコ科、ワシミミズクだそうです 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/07/04(火) 07 32 35.46 ID CID8NuYV0 [3/4] 野生動物に襲わせるのもありだな… コバエさんの画像へ戻る
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【作品名】THE 地球防衛軍シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ソラス・キング 【属性】宇宙生物 【大きさ】200Mぐらい 【攻撃力】火炎:3秒ほど溜めた後発射、自分の前方500Mほどまで届く。直撃すれば12回ほどでペイルウイングを倒せる 溜めている間は動けず、口から煙が出る 突進:秒速100Mほどで体当たり。進行方向にあるビルをすべて破壊 70回ぐらい当てればペイルウイングを倒せる。 40Mぐらいのビルなら踏むだけで壊せる 【防御力】ゴリアス1を3000発食らってもまだ戦える 【素早さ】時速80KMほどで歩く 後ろを振り向くのに3秒近くかかる 反応は野生動物並み 【長所】攻撃力 【短所】背中は無防備 小回りがきかない 【戦法】突進で体勢を 崩しておいて火炎 距離をとる場合も突進で 【備考】 ガスタンク:陸戦兵にミサイルなどを撃ち込まれると10M大の巨大蟻複数をまとめて300Mほど吹き飛ばす直径100Mほどの爆発を起こす ゴリアス1:陸戦兵用ロケットランチャー。上記ガスタンク爆発と同等の攻撃力があるロケット弾を1秒に1発発射する。 200M級ビルを一撃で破壊 ペイルウィング:女性兵。3KMほどの高さから墜落して無傷 ゴリアス1の直撃に750発まで耐えられる 酸を10リットルほど浴びても耐久力の1%強が減るだけですむ。ビル破壊級爆発で転倒する 94スレ目 570 :格無しさん:2013/03/03(日) 20 33 28.12 ID tNoW1iBu ソラス・キング再考察 マザーシップより上に行くわけがない。動作ものろいのでせいぜい高防御の壁が関の山だろう ○コジラ だいたいこいつより上くらいだろう ○ギタイ 火炎放射勝ち △△ヴォルギン、ネオディオ すばしこくて当たらず分け △十六夜 不死身分け △竜魚 すばしこくて攻撃当たらず分け ×量産ガロン 熱光線が強力すぎる ○ヒューマンフレア 体当たり勝ち △ジラ 素早すぎ分け ○ギーグ 適当に火吹きまくって勝ち ○ハーヴェイ・オズワルド 頑張って接近して体当たり勝ち ×戦艦大和 波動砲負け ×フェイスレス 多勢に無勢 ×世界樹 プシュケー砲負け 戦艦大和>ソラス・キング>ハーヴェイ・オズワルド
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病気と怪我について 病気 怪我 プラス効果 病気·怪我の治療方法 それぞれの病気·怪我に対しての備考·予防法 コメント 病気と怪我について 特定の野生生物の攻撃を受けたり有害な物を使用すると、病気や怪我にかかってしまい、ステータスが悪化していく。 ステータスが悪化すると、最終的には死に至る恐れがあるので要注意。各ステータスを高く保つことで、体力であるCONDITION(健康状態)が時間経過により回復していくので、まずは下がる原因を排除することを優先しよう。 病気 名称(※) 発症条件 回復方法 アイコン 症状 感染症のリスク 野生動物から攻撃を受ける 包帯と消毒液を使う創傷被覆材を使う ウイルスらしき物が描かれているマーク CONDITIONが減っていく100%になると感染症にかかる 感染症 感染症のリスクが100%になる 抗生物質を使用して8時間寝る 切り傷の周辺にウイルスらしき物が描かれているマーク CONDITIONが減っていく 食中毒 生肉や傷んだ(CONDITIONが低い)食糧を食べる 抗生物質or霊芝茶を飲んで10時間寝る ドクロのマーク CONDITIONが減っていく(15%まで)疲労が溜まりやすくなる 赤痢 汚染水を飲む 2L飲用に適した水を飲む抗生物質or霊芝茶を飲んで10時間寝る 小腸と大腸が描かれているマーク CONDITIONが減っていく(15%まで)喉が渇きやすくなる 寄生虫のリスク 肉食獣の肉を食べる(食べるごとに感染する確率が上がる)(HARD・INTERLOPERモードで発生) 24時間感染確率を上げない 寄生虫のマーク 確率で寄生虫に感染直ぐ発症せずとも症状が消えない限り常に確率が発生している。 寄生虫 寄生虫のリスクがある状態で確率で感染(HARD・INTERLOPERモードで発症) 抗生物質or霊芝茶を、1日一回10日服用する 寄生虫のマーク 疲労上限が徐々に赤くなり上限が下がる 低体温症 寒さのパラメーターが0の状態でリスクが発生リスクが100%になる 24時間寒さゲージを保つ 人間の体に雪の結晶が描かれているマーク CONDITIONが減っていく疲労が溜まりやすくなる 凍傷 身体パーツが寒さから保護されてない状態で温度の低い場所に長時間居る事でリスクが発生リスクが100%になる リスクが解消するまで暖かく保つ※発症した場合治らない つららのようなマーク 発症ごとにCONDITIONが常に最大値が10%ずつ減った状態になる※最大値が0%を下回ると死んでしまう 疲労 疲労のパラメーターが20%以下の状態 睡眠を取るかコーヒーを飲む 目が閉じかけているマーク 0%まで下がると非常にゆっくりCONDITIONが下がる。0%で重量上限-1520%で重量上限-10疲労50%を切ったら徐々に重量上限が下がっていく 閉所性発熱 屋内に長時間滞在するとリスクが発生リスクが100%になる 24時間、屋外で過ごす 家のマーク 疲労度等に関係なく屋内で睡眠や休憩が出来なくなる屋外であれば睡眠や休憩が可能 怪我 名称(※) 発症条件 回復方法 アイコン 症状 出血 野生動物から攻撃を受ける 包帯を使う 水滴(血液だと思われる)の中に十字マーク CONDITION(健康状態)が減っていく野性動物に気付かれやすくなる 捻挫(足首) 高い所から落ちる重量オーバーの状態で長時間走り回る野生生物から攻撃を受ける斜面を移動する 2~4時間寝る鎮痛剤を使うローズヒップティーを飲む 脚が描かれているマーク 移動速度が減少する移動中に画面が上下左右に揺れる(足を引きずる)ダッシュが出来なくなるロープクライミングが出来なくなる 捻挫(手首) 野生動物から攻撃を受ける斜面を移動する 右腕が描かれているマーク 武器や道具などが手持ちできなくなるロープクライミングが出来なくなる 火傷 焚き火の上に乗る 2日間放置する包帯と鎮痛剤を使う 燃え上がる炎のマーク CONDITIONが減っていく最大値も減る(75%まで) プラス効果 名称(※) 付与条件 効果時間 アイコン 効果 暖まった 温かい食糧·飲料を飲食する 一定時間を過ぎるまで(効果時間は飲んだ割合に比例) 湯気のマーク 寒さのパラメーターが減少しにくくなる 疲れが軽くなった コーヒーを飲む 瞳のマーク 疲労のパラメーターが減少しにくくなる 快適な眠り ハーブティーを飲む 人がベットで寝ているマーク 睡眠時のCONDITION回復量が上昇 病気·怪我の治療方法 もし、野性動物に襲われて出血と感染症のリスクを負ってしまったら··· 高所や斜面から落ちて、足首を捻挫してしまったら···雪山内で怪我や病気を負っても、勿論のごとく誰も助けに来ないであろう。その時は一体、どうすれば良いのか、考える暇は無い。 そこで、怪我や病気を治すときに必要なのがFIRST AID(応急処置)である。 スペースキーを押してリングメニューを開き、右下にある➕マークを開く。画面に人間の体が表示されており、怪我や病気を負っていると、それに該当するアイコンが体のあちこちに表示される。(例えば、捻挫(足首)だと足首のところに赤いアイコンが表示される) 疾患の一覧と悪化する内容、そして対処法がそれぞれ表示されるので、治療したい疾患を選択。 必要なアイテム(大抵は2種類あるので使いたい方、あるいは持っている方)を選択した状態で「手当をする」をクリックする。 治療が行われ、疾患の表示が消滅する。 食中毒などの一部の疾患は、治療後に決まった時間の睡眠も取る必要があるものもある。他にも治療方法が特殊なものも存在する。 それぞれの病気·怪我に対しての備考·予防法 出血 野生動物の攻撃で健康状態も低下している上に、急速に状態が悪化していくため致命的となりうる。いかに野生動物からの襲撃を避けるかが重要。あるいはナイフなどの撃退手段があれば怪我をする可能性はぐっと下がる。(ただし熊に襲われると反撃も出来ず、生き残っても瀕死の重傷を負うので要注意)包帯だけですぐ治療できるので、最低でも1つは常備しておくといい。 捻挫 高い所から落ちたり急斜面を移動するとなりやすいので、段差や急斜面はできるだけ避けて通ること。重量オーバーだったり疲労が溜まっていると捻挫の確率が上がっていく様子。急斜面を移動する必要がある場合、定期的に休息を入れたり、しゃがみ移動で降りるなどの工夫をしよう。2~4時間眠るだけで治療できるので、近くに建物がある場合は鎮痛剤を温存するのも1つの手。 ただし長期間捻挫を無視して移動していると、悪化して骨折し、最終的に突如、内臓が損傷して即死するという危険性もある。加えてロープの登降が行えなくなるので特に序盤でロープを使う必要がある場合は注意。 足首の場合は移動が遅くなるので、動物から逃げるには非常に不利になる。 手首の場合は道具や武器が手持ちできなくなるため野生生物への抵抗手段が取れず、襲われると大きな被害を受けてしまう可能性が高い。。 火傷 残り火(燃焼時間が切れた直後)の状態になっている焚き火でも、上に乗れば火傷を負うので注意が必要。また乗っている間は常にCONDITIONと、着ている衣服の耐久度が減っていくので注意。気づかないとそのまま焼死する恐れもある。自然治癒に任せて、二日間放置して回復することが出来るが、火傷を負っている間はCONDITIONの最大値が75%まで減らされ、下手をすれば死亡する危険性があり得る為あまりお勧めできない。その為、包帯と鎮痛剤を使い早く治すことをおすすめする。 食中毒 生のままの肉や劣化が進んだ食品などを口にしないようにすれば避けられるが、少々劣化しただけでも中る可能性はある模様。缶詰の温められた物はCONDITIONが低くても食中毒が発症しにくい(要検証)適切な処置をした後10時間の睡眠が必要なのだが、疲労ゲージが減っていないと眠れないが時間に比例してかなりの速度でCONDITIONと疲労ゲージが低下して行く。疲労させて睡眠時間の確保する時、同時にCONDITIONも一気に削られてしまうので気をつけたい。 赤痢 汚染水(飲用に適さない水)を飲むと発症する事がある。予防法は単純に煮沸した飲用に適した水だけを口にする事で避けられる。発症してしまったら食中毒と同じように応急処置に従い適切な処置をしよう。 寄生虫のリスク、寄生虫 肉食獣の肉を食べた際、「寄生虫のリスク」等ログが出る。肉食獣の肉を食べなければ24時間経過で発生確率が消える。気をつけたいのは焼いた肉でも寄生虫のリスクが発生する事。寄生虫に巣食われるかどうかはリスクのパーセンテージの確率で一定時間ごとに判定が行われている模様(要検証)寄生虫に巣食われた場合は一定期間の間、抗生物質の継続投与が必要になるので、飢えていても肉食獣の肉は出来るだけ手を付けないようにしたい。寄生虫に巣食われると疲労ゲージにペナルティが入り、適切な対処をしていても日を追うごとにペナルティがきつくなる非常にめんどくさい症状を引き起こす。 感染症のリスク、感染症 感染症のリスクが発生すると、応急処置(FIRST AID)の画面に名称とパーセンタイルが表示される。時間経過でパーセンタイルが進行し、100%になると感染症にかかってしまうので、その前に治療したい。消毒薬は重いので、軽くて劣化しない創傷被覆材を常備すると良い。創傷被覆材は包帯とサルオガセで作成できるので、狼や熊対策の為に何個か作成しておこう。もし、万が一感染症にかかってしまった場合、抗生物質があれば使用して8時間寝ることで治療が可能。その為、消毒できずに感染症になっても、抗生物質があれば、簡単に治療できるので、サルオガゼがなかなか見つからくて、創傷被覆材が作れないときは逆に助かったりする。 消毒薬なんていらんかったんや 低体温症 体感温度に気をつけ、寒さが酷くなった場合は早めに屋内に入ったり、焚き火などで暖まれる環境をつくることが大事。活動時間にも気をつけたい。特に早朝が冷え込むので、行動するなら昼前からにしよう。天候にも注意したい、中でも猛吹雪は体感温度が大きく下がる他、衣服の耐久値の低下、風向きによる移動速度の変動、さらに視界が悪化して道に迷うとそのまま低体温症を発症してしまうので特に気をつけたい。動物のはぎ取りなどで野外に長時間滞在する場合もあらかじめ近くに焚き火を用意し、こまめにステータスや焚き火の状態を確認したい。症状が出てしまった場合は回復するまで拠点に篭れる程度の水と食料があることが望ましい。 キャビンフィーバー(以下[閉所性発熱]と表記) V.326に追加された状態異常(病気・怪我)屋内で長時間過ごすとリスクが発生する。予防するには屋外で過ごす事を意識するのが基本的な予防方法。リスクが発生すると、応急処置(FIRST AID)の画面に名称とパーセンタイルが表示される。リスクが発生してから100%までの猶予があるうちに解消出来ると被害の少ない症状。閉所性発熱が発症すると、疲労度に関係なく屋内での睡眠や休憩が出来なくなる=CONDITIONと疲労度の回復や時間のスキップが安全に行えない。その上、症状を回復するには24時間屋外で過ごす事になり、屋外で過ごす間に環境の悪化で低体温症まで発症してしまうと、結果的にCONDITIONが削り取られるとても厄介な症状である。発症した場合は燃料・食料・飲料を持ち、火を起こす等寒さ対策をした上で寝袋等の睡眠や休憩で体調を整え、症状が回復するまで過ごすといいだろう。なお、カロリー回復量が多めの軍用MREレーションや練乳の缶詰、疲労度の悪化を緩和して体を暖めてくれるコーヒー等の温めて飲める物があれば症状の回復を野外で無事に過ごす助けとなるだろう。備えとして屋外で過ごすための燃料や食料と飲料を用意して置くと、いざ発症した時に対処しやすい。 ※一部屋内判定と屋外判定が混ざった場所がある。 ※閉所性発熱(英 Cabin Fever)は遠隔地や閉所に長時間引きこもることで、発熱や倦怠感、不安な気持ちになるという症状が出る異常な精神状態のこと。(goo辞典 英和和英より) 凍傷のリスク、凍傷 V.385で追加された状態異常(病気・怪我)凍傷のリスクが発生すると、応急処置画面に名称とパーセンタイル、衣類画面にアイコンと進行度が表示される。対処しない状態だとパーセンタイルが進行し、100%になると発症してしまう。発症すると治療が不可能であり常にCONDITIONが-10%される。原因は寒さに対してパーツ単位の保護がされて居ない事、保護とはそのパーツに衣類を着用していない、もしくは着用した衣類が凍結してしまっている状態。パーツごとに進行速度が違い、手足等の末端から頭に続き腕や脚、最後に胴体のリスクが発生する。CONDITIONがある限り何度も凍傷を起こす可能性があり最終的に死に至る。予防法は破損してるものでも構わないので冷気から守る事が大事。凍ってさえいなければ保護されている事となり凍傷からは守られる。リスクを減少させるには暖かくする必要があり、基本的に低体温症のリスクと同じ対処法で構わない。 コメント コメントで指摘があったものなど幾つか細かい修正をしました。 - 名無しさん 2017-02-22 16 26 24 寄生虫で体力も(症状中)永続的に減少しますね - 名無しさん 2017-05-14 06 26 08 寄生虫感染症はリスク1%、つまり初喰いでも発症することありますか? - 名無しさん 2017-07-14 22 15 19 英語wikiによると最初の寄生虫肉を食べてから約24時間後に累積している寄生虫リスク(%)の確率で発症する - 虫肉を食べてから約24時間後に累積している寄生虫リスク(%)の確率で寄生虫感染に移行する (2017-08-27 19 39 18) 捻挫から骨折ってのは存在してますか?一度もないし検索しても出てこないんだが。あと狼の襲撃でもナイフ等の反撃は普通にできますね - 名無しさん (2017-08-27 20 07 54) ヘラジカに踏まれて肋骨骨折ってのになった。120時間の行動制限。包帯x2 鎮痛剤x2 - 名無しさん 2017-12-09 05 01 21 なぜ皆誰も触れないんだ - 名無しさん 2018-01-13 21 40 10 ストーリーモードでキャビンファイバー発症して焦った。深めの洞窟だったからか、洞窟の中でも室内判定だったし…。 - もぐ 2018-01-12 09 10 36 セーブの入る洞窟・炭鉱は屋内判定ですね。 - 名無しさん 2018-01-12 17 46 46 セーブするかしないかがポイントなのか…ありがとう!ちなみにミルトンの電波塔の傍の洞窟が室内判定っぽかったところでした。 - もぐ 2018-01-17 02 25 14 セーブの入らない洞窟の屋内外の判定はまだ未確認ですが…一番奥でも早朝などに気温がぐっと下がる洞窟は屋外判定だと思います。 - 名無しさん 2018-01-17 17 54 52 その洞窟っていろんなとこにあるコピペの浅い洞窟ですよね? - 名無しさん (2018-04-15 08 48 56) 重量オーバーしてないのに、軽い斜面で捻挫するわ、傾いた板を降りただけで捻挫。うんざり - 名無しさん 2018-01-26 21 46 01 何でもないようなとこで 足首捻挫してしまう 何でもないただの道 手首を捻挫するのなぜ~?by 高橋ジョージ - 名無しさん 2018-01-27 13 33 24 いきなり捻挫しているわけではなくて転倒を表現してているらしいよ。だから手首を痛めたりする。平地なら疲労したり油断したりでコケるマッケンを想像している - 名無しさん 2018-02-06 20 57 48 手首捻挫なら2時間、足首捻挫なら4時間寝れば治るので、そういうものだと気楽に考えましょう! - 名無しさん 2018-01-27 13 38 12 狼山だけ特になりやすい気がする。mapによって確立変えてるのかな。それとも単に斜面が多いからなのか。 - 名無しさん (2018-04-15 09 02 58) 捻挫は確率による発生よりは蓄積による発生じゃないかなと。直前で急斜面を行き来してから平地歩いていると突然発生したりするし - 名無しさん (2019-04-03 00 09 54) ストーリーモードで閉所性発熱に罹かりました。屋外で3日間過ごしても21%のまま進行 - 名無しさん (2018-04-04 23 33 45) (スミマセン続きです)21%のまま進行もせず回復もしません。これはバグでしょうか。 - 名無しさん (2018-04-04 23 34 53) 72時間カロリーを保ってると「十分な栄養補給」っていうプラスの状態効果がついて荷物を最大35kgまで持ち運べるようになります - 名無しさん (2019-03-17 12 47 27) 名前 コメントログ
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ここでは、植林をしている企業をひたすら調べていきます。 CSRを掲げつつ、その中でもとくに環境対策を行い、そして植林を実践している企業をのせています。 東証一部上場企業(参考) 三井住友海上グループ 目的 三井住友海上グループは、「保険・金融サービス事業を通じて、世界に安心と安全をとどけ、豊かな社会づくりに貢献します」という経営理念を掲げている。また、保険会社である三井住友海上グループは、企業や個人の不測のリスクを軽減することができたら、保険金を払う必要がないのだから、三井住友海上グループとステークホルダーの関係をwin-winに保つことができる。 よって、事業活動を通じて豊かな社会創りに貢献する『本来業務領域でのCSR』と、環境・社会貢献活動による『事業外領域でのCSR』を外部に向けた活動の柱として位置づけ、それらをコーポレート・ガバナンス、ディスクロージャーなどの『内部的な企業体質の強化』が支えながら、経済・環境・社会面での持続可能な関係の構築と相互発展を目指すことを、CSR戦略として掲げている。 CSR推進体制 CSR委員会 会長を委員長、主要役員および関連部長をメンバーとする「CSR委員会」を設置し、総合的な進捗管理による活動の継続を図る。 CSR推進室 CSR専任部署として企画部内に「CSR推進室」を設置し、専任の室長・スタッフが部門横断の取り組みを企画し実行する。 プロジェクトチームのような形態をとっているが、期間限定ではない点を考えると、マトリックス組織のようなもの。 インドネシア熱帯林再生プロジェクト 損害保険事業の使命である自然災害の防止・減少を図り、環境保全面で世界的な問題である熱帯林の減少問題を改善する。 プロジェクト名 ジョグジャカルタ特別州野生動物保護林の修復と再生 目的 1.劣化した野生動物保護林の修復と再生2.ジャワ島の在来樹種による熱帯林の造成3.果樹供給等による長期にわたる地域経済への貢献 植樹本数 ジャワ島内の在来樹種、有用樹、果樹等を約26万本植樹 場所 ジャワ島ジョグジャカルタ特別州「パリヤン野生動物保護林」内の300ヘクタール 特徴 1.インドネシア林業省が、初めて日本の民間企業と連携して植林を実施2.在来樹種を中心とした植林を行い、自然に近い形で動植物種を復元し、果樹、農作物なども植林する「アグロフォレストリー方式」(※)で地域住民の皆さんへ経済的支援を実施3.今後20年間で約7万tのCO2を吸収し、地球温暖化防止に貢献 期間 2005年4月~2011年3月(6年間) ※「アグロフォレストリー方式」樹木が成長するまでの間に人々の暮らしを潤すため、短期間で収入が得られる農作物の栽培と植林を組み合わせる方法 駿河台ビルの緑地 駿河台ビルが周辺地域に溶け込み、ともに栄えるために 周辺地域とともに地域を活性化させる活動をすすめる 周辺地域の自然生態系との共生に配慮した活動をすすめる 持続的で適切な緑地の維持管理をすすめる ことを基本方針として、都市部にとっては貴重な財産である「緑」を通じ、地域の方々とともに地域の環境をより豊かにする。 しかし、駿河台(千代田区神田)に存在するビルを緑地化したところで、自然生態系との共生を図れているのかは謎である。 ウェブサイトには、珍しい野鳥を見ることができると書いているが、それが生物保護につながる規模なのか、疑問視できる。 生物多様性の保全活動 企業と生物多様性イニシアティブ(略称JBIB)への参加を通して、生物多様性の保全活動への取り組みを開始した。かつ、2008年5月にドイツで開催された第9回生物多様性条約締結国会議(COP9)において、同政府による「ビジネスと生物多様性に関するイニシアティブ」に参加し、「リーダーシップ宣言」に署名する。しかし、あだ始めたばかりなのか、実際には直接的な生物保全行動に取り組めていないのが現実。 東京海上日動 目的 三井住友海上ににていますが。。 発端は、アスベスト賠償責任。 1970年代のアメリカでは、損害保険会社はアスベストに関する賠償問題に直面しました。 アスベスト被害を受けた市民から損害賠償を求められた企業が、賠償責任保険を引き受けていた保険会社に支払いを求め、訴訟を提起しました。 さらに1980年代には、直接的な関与の有無にかかわらず過去の汚染についても企業が浄化責任を問われる可能性のあるスーパーファンド法が成立し、土壌汚染問題が大きくクローズアップされました。 ここでも保険会社は、結果として、土壌汚染の浄化費用について多額の保険金を支払うことになりました。 このように環境問題は、社会にとっても保険会社にとっても、新たなリスクとして顕在化してきたため、それに伴って多くの企業が環境リスクに対して大きな関心を持つようになりました。 マングローブ植林プロジェクト 東京海上日動は、東京海上の創業120周年記念事業の一環として、1999年から5年間で東南アジア5ヶ国において3,444ヘクタールのマングローブ植林を実施し、第一期プロジェクトの目標である3,000ヘクタール(皇居の26倍、東京都千代田区の2.6倍)を2004年3月末に達成しました。 このプロジェクトは、NGOのマングローブ植林行動計画(ACTMANG)と(財)オイスカとのパートナーシップのもと実施しています。 なぜマングローブか? マングローブは地球温暖化の主要因といわれる二酸化炭素の吸収・固定力が大きいことで注目されているからです。 スマトラ沖地震により発生したインド洋大津波では、マングローブ林が防波堤の役割を果たしたからです。 マングローブは水産資源をはじめとして、地域住民の生活に欠かせないさまざまな物資を提供しているからです。 また、マングローブの植林事業を通して、社内外に向けた環境啓発・環境教育活動を行っています。 (山際) みずほ銀行 目的 『現在、世界各地で森林破壊や砂漠化などの影響により世界的に異常気象が頻発するなど、地球環境の悪化が危惧されている状況です。かかる環境認識のもと、<みずほ>は、CO2(二酸化炭素)の増加による地球温暖化の問題を、世界共通の課題、また一人ひとりの身近な課題ととらえ、CO2(二酸化炭素)の吸収に有効な植林事業への支援を通じ、みなさまとともに地球環境問題に取り組んでいきたいと考えております。』 取り組み みずほ銀行は、<みずほ>のキャッシュカードでデビットカードサービス(J-Debit)を利用すると、1件につき1円を<みずほ>がアジア植林友好協会に寄付をしている。 地球温暖化防止のため、二酸化炭素吸収に有効な植林への寄付を行っているようだ。 2008年に活動を始め、5月に131万2367円を寄付した。 特定非営利活動法人 アジア植林友好協会 http //www.agfn.org/project_bali.htm この団体は、植林に関して様々なプロジェクトを行っている。みずほからの寄付がどのプロジェクトに運用されるかは明らかになっていない。 みんなが調べている企業は、かなり絞られたプロジェクトだと思う。 このみずほの取り組みは、寄付までしか関与していない上に、消費者のカード使用と絡んでおり、心からの貢献活動とは思えない。 東京ガス 目的 東京ガスの経営理念「環境にやさしい都市づくり」および企業行動理念「環境経営のトップランナーとして、地球環境問題の改善に貢献する」の趣旨に基づき、地域や地球の環境保全、環境教育・意識啓発活動への支援を行うことで、地域や地球の環境問題解決と持続可能な社会実現に貢献することを目的としている。 取り組み どんぐりプロジェクト 長野・東京ガスの森 オーストラリアにおける植林事業 財団法人日本環境協会に助成金の原資を寄付 設立日 2007年12月25日 基金の使途 地域や地球の環境保全、環境教育・意識啓発活動に積極的、 継続的に取り組む非営利の民間団体の環境保全活動に対して助成金を交付 助成金額 年間総額1,000万円 accenture 目的 “「良き企業市民たれ。」 コーポレイト・シチズンシップという理念のもと、グローバルな先進企業としての責任を全うすべく、様々な活動に積極的に取り組んでいます。” 取り組み ”赤谷の森”における環境教育拠点としてのフットパス網創出プロジェクト 日本自然保護協会は、群馬県みなかみ町新治地区(旧新治村)北部に広がる約1万ヘクタールの国有林「赤谷の森」を、地元住民で組織する「赤谷プロジェクト地域協議会」、林野庁関東森林管理局と協定を結んで、生物多様性の復元と持続的な地域社会づくりをめざす、協働プロジェクトを実施しています。 その活動の一環として、フットパス網創出プロジェクトをアクセンチュアからの助成金をもとに起ち上げることになりました。 →赤谷プロジェクトやフットパス網創出プロジェクトについて検索してみたんですが、あまりよくわからずでした・・ 森林関連であることは確かなんですが、植林を行っているかは調べる余地ありかと・・。 RICOH 目的 環境経営を実践することによって、はじめて企業として継続的に環境負荷を削減することが可能になります。リコーグループは、持続可能な社会づくりに向けた社会的課題を、自社の目標や行動計画に積極的に取り入れることが、長期的に企業価値の向上につながると考えています。 取り組み 活動のコンセプト(コメットサークル) コメットサークルは、リコーグループが目指す持続可能な社会を表現したもので、1994年に制定された。それぞれの球体は、持続可能な社会を構築するためのパートナーを表している 半角 で始めると引用文になります。 。 リコーグループは、コメットサークルを効果的に回すために、次の5つの活動を重視し、持続可能な社会の実現に貢献している。 コメットサークルの図は以下を参照↓ http //www.ricoh.co.jp/ecology/management/concept.html 全ステージでの環境負荷の把握と削減 内側ループのリサイクル優先 重層的リサイクルの推進 経済効果の高いリサイクルへ すべてのステージとのパートナーシップ 森林生態系保全プロジェクトの具体例 熱帯林・オランウータン生息域回復プロジェクト リコーグループは、オランウータンに代表される貴重な野生動物の生息域である マレーシア(ボルネオ島)サバ州の熱帯林回復プロジェクトを支援している。 具体的な目標は、熱帯林の回復、地域住民による保護区の自立的な保全と、住民の生計を支えるエコツアーの定着である。 活動主体であるWWFマレーシアを通して、リコーは継続的な支援を行い、ゴール到達を目指している。 ガーナ・熱帯雨林回復プロジェクト カカオは、熱帯林を切り開いて栽培を行い、数年して土地がやせてくると他の場所へ移動するという繰り返しを行ってきたが、 近年の人口増加の影響もあり、各地で森林は大幅に伐採され、熱帯林は各地で分断され小規模化している。 原生林の外縁部で、木陰でもよく育つカカオを有機的な栽培農法で育て、原生林の環境を維持しながら農業を成り立たせながら、 現地コミュニティの農民たちの収入向上と生活安定を図っている。 森林の伐採によらないこの栽培方法は収穫増加の成果をあげており、コミュニティの発展につながってきている。 NTTドコモ 「ドコモの森」づくり 全国43ヵ所、総面積約183ヘクタール(ha)。これは野球場(グランド面積1.3ha)の約141個分に相当。(2009年3月末現在) 今後は、地球温暖化防止の観点から計画を早め、2012年までに全国47都道府県すべてに「ドコモの森」を設置する予定。 フィリピン共和国 PLDT社との協働植林活動 企業の社会的責任を果たすため、植林活動を通じて二酸化炭素の削減、生物多様性の維持などの環境保全活動を行っている。 ドコモは、この植林活動に関して携帯電話のリサイクルによる売却代金の一部を充て、資源の有効利用および地球環境保護に取組んでいる。 スマトラ島・アグロフォレストリー事業支援(アグロフォレストリーについては↑↑三井住友海上グループ参照) きっかけは急激な森林破壊。現地の人たちが森林伐採に頼らず生活が営めるように、コーヒーの木なども植えながら栽培技術を指導。また、収穫物管理技術の教育や販路開発なども行い、地元コミュニティと協働で持続可能な仕組みづくりの支援。