約 142,258 件
https://w.atwiki.jp/mahabharatapotal/pages/553.html
第3-206章.第3-207章.第3-208章. 第3-207章. "マルカンデーヤは続けた、「敬虔な鳥使い、ユディシュティラよ、その後、そのブラーフマナに言った、「間違いなく私の行いは非常に残酷ですが、ブラーフマナよ、運命は万能であり、過去の行いの結果を避けることは困難です。そしてこれは、前世で犯した罪から生じるカルマの悪なのです。しかし、ブラーフマナよ、私は常に悪を根絶するために孜々としている。神は生命を取り去り、処刑人は二次的な代理人としてのみ行動する。そして、善良なブラーフマナよ、われわれは、われわれのカルマに関して、そのような代理人にすぎない。なぜなら、(その肉で)神々や客人や下僕たちは美味しい食べ物でもてなされ、神々は神格化されるからである。草本や野菜、鹿、鳥、野生動物がすべての生き物の食物であることは、権威をもって語られている。そして、ブラフマナよ、ウシナーラの子シヴィ王は、大いなる忍耐によって、自らの肉を捧げ、到達するのが難しい天国に到達した。そして昔、ブラーフマナよ、ランティデーヴァ王の厨房で毎日二千頭の動物が殺され、同じように毎日二千頭の牛が殺された。そして、再生衆生の最良の者よ、ランティデーヴァ王は毎日肉入りの食物を配ることによって、比類なき名声を得た。四ヶ月に一度の儀式を行うためには、毎日動物を犠牲にしなければならない。聖なる火は動物の食べ物が好きだ。そして、生け贄に捧げられた動物は、再生したブラーフマナによって必ず殺され、これらの動物は、賛美歌の呪文によって罪が清められ、天国に行く。ブラフマナよ、もし聖なる火が古代において動物の食べ物を好んで食べなかったとしたら、それは誰の食べ物にもなり得なかっただろう。そして、この動物食に関しては、ムーニによって次のような規則が定められている。 最初に神々と巫女に捧げ、敬意を払った後に動物の食物を口にする者は、その行為によって汚されることはない。そのような者は、動物性食品を摂取したとは全く見なされない。ブラフマーチャリンが月経期間中に妻と交わったとしても、善良なブラフマーナであると見なされるのと同じである。この問題の妥当性と不適切性を検討した結果、このルールが定められました。サウダサ王、ブラフマナよ、呪いを受けているとき、しばしば人を食い物にしていた。そして、善良なブラーフマナよ、これが私自身の行いの結果であると知りながら、私はこの職業で生計を立てている。ブラーフマナよ、自分の職業を捨てることは罪であり、自分の職業に固執する行為は間違いなく功徳ある行為である。かつての存在のカルマは、いかなる生き物をも見捨てることはない。そして、自分のカルマがもたらす様々な結果を決定する際に、創造主はこの法則を見失わなかった。邪悪なカルマの影響下にある者は、どうすれば自分のカルマを償い、邪悪な運命から逃れられるかを常に考えなければならない。従って、善良なブラーフマナよ、私は慈善的であり、真実であり、自分の上司に忠実であり、再生ブラーフマナに対する尊敬に満ちており、献身的であり、高慢と(偶発的な)過度のおしゃべりから自由である。農業は称賛に値する職業と考えられているが、そこでさえも動物の生命に大きな害を及ぼしていることはよく知られている。鋤で土を掘る作業では、地中に潜む無数の生き物や他の様々な動物の生命が破壊される。そう思わないか?善良なるバラモンよ、ヴリヒも他の稲の種もすべて生物である。このことについて、汝はどう考えるか?ブラーフマナよ、人は野生動物を狩り、殺し、その肉を食べるが、木々や草木を切り刻むが、ブラーフマナよ、木の中にも、果実の中にも、水の中にも、無数の生命体が存在する。ブラーフマナよ、この被造物全体が動物の生命に満ちており、生物に由来する食物で自らを維持しているのだ。汝は、魚が魚を捕食し、様々な種の動物が他の種を捕食し、互いに捕食しあう種があることに気づかないのか?ブラフマナよ、人はあちこちを歩き回りながら、地面に潜む無数の生き物を踏みつけて殺している。知恵と悟りのある人でさえ、寝ているときや休んでいるときでさえ、さまざまな方法で動物の生命を破壊している。大地も空気も、生きとし生けるものであふれかえっている。そうではないか。人はいかなる生物にも危害を加えてはならないという戒律は、事件の本当の事実を知らない人間たちによって古くから定められていた。ブラーフマナよ、この地上の人間で、生き物に危害を加える罪のない者は一人もいないのだから。十分に考慮した結果、動物の命を傷つけるという罪から解放された人間は一人もいないという結論に至る。善良なブラーフマナよ、いかなる生き物にも危害を加えないことを誓う賢者でさえ、動物の命に危害を加えている。ただ、必要性が高いという理由で、その害は少ない。高貴な生まれと偉大な資質を持つ男たちは、あらゆるものに背いて邪悪な行為を行うが、彼らはそれを全く恥じない。模範的な振る舞いをする善人は、他の善人から称賛されることはない。また、反対の振る舞いをする悪人は、その悪い仲間から称賛されることはない。善良なブラーフマナよ、このような自然の摂理の逆転は、この世のいたるところで見られる。このような状態の徳について、あなたはどう思われますか?私たちの行為の善し悪しについて言えることはたくさんある。しかし、己の適切な職業に熱中する者は、必ずや偉大な評判を得るであろう。 第3-206章.第3-207章.第3-208章.
https://w.atwiki.jp/tmranking/pages/154.html
【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント(pt) 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力A 耐久C 敏捷A+ 魔力B 幸運D 宝具B 同じ真名で召喚されるランサーに比べて 重装な鎧を装備。それでも敏捷パラメーターは「あちら」を上回るA+。 体の性能差ではなく、年若いが故の前のめりな精神性が幾らかの差を導くものとも考えられる。 【スキル】 対魔力:C 詠唱が二節以下の魔術を無効化。 大魔術や儀礼呪法など、大掛かりな魔術は無効化できない。 神性:B 太陽神ルーの子であるクー・フーリンは、高い神霊適性を有する。 ルーン魔術:B 師スカサハから与えられた北欧の魔術刻印ルーンの所持。 ルーンを使い分けることにより、強力かつ多様な効果を使いこなす。 攻撃以外で主に使用するのは対魔力スキル相当の効果、千里眼スキルの効果、パラメーターを上昇させる効果、等。 これらはすべて一時的なものであり、同時複数の使用はできない。 矢避けの加護:B 飛び道具に対する防御効果。 獣殺し:B+ 魔獣や野生動物に対する特攻。獣の性質を深く知るクー・フーリンは、獣の殺し方を知っている。 【宝具】 『穿ちの朱槍(ゲイ・ボルク)』 ランク:B/B+ 種別:対人/対軍宝具 レンジ:2~4/5~40 最大捕捉:1人/50人 因果逆転の槍。 師スカサハより授かった朱色の槍、および必殺の槍術。 対人刺突、対軍投擲、の二種の攻撃法を持つ。 封印されている訳ではないにも関わらず、如何なる理由か、通常攻撃の際にはこの槍をクー・フーリンは使用しない。 対象に止めを刺せると確信した際の「奥の手」としてのみ、彼は全力の真名解放と共に朱槍を振るう。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
https://w.atwiki.jp/kaitakusha/pages/20.html
モンスター等があまりいない穏やかな場所。 ただしここら辺も異世界に繋がった影響で環境が激変することがある。 今現在の地理は周囲が海になり島になった。 変動記録 地続き→浮遊大陸→地続き(周りに知らない環境が生えてくる)→島→地続き ・寿司が釣れる川 ごく普通の寿司が釣れる川である。最近は魚や釣竿や化石などが釣れるようになった。 ・沼 ただの沼。何も無い。 ・小さな遺跡 まだ何も分からない。 ・森 廃墟がやけにある普通の森だった。 闇を封印していた木が伐採され森全体に闇の力が満ちている。 その影響で動物や魔物達が凶暴化した。 現在は浄化に成功したどころか、前よりも綺麗になった。 平原の動物一覧 ・野生動物達 熊、豚、イノシシなどの原生する生き物達。 人間に狩られてこなかったのか仕留めやすい。 ・ウサギ 太ったウサギ。 良く肥えている。 ・寿司 動く寿司。 ・野鳥 特に特筆すべき所は無い。 普通の鳥。 モンスター一覧 ゾンビ 死人から転じるモンスター。 脆く、弱い。聖水は弱点 討伐した材料で作る骨粉には、植物の成長を加速させる力がある 大きな狼 成人男性程の大きさがある狼。 牛の群れ アバレウシ科ヒトクイウシ属ヒトクイウシカッコヒトクイデハナイ 群れで攻撃を仕掛けてくる好戦的な牛。 まっすぐ突っ込んでくるだけなので、少数なら罠にかけるのは容易。 気性は荒いが過去に家畜化された例もあるらしく、村の牧畜第一号として期待されている。 グリーンゴブリン 開拓村世界の人間なら、子供でも知っているモンスター。 見た目は痩せぎすの子供のような体格の人型で、その体表は緑色をしている。 基本的に貧弱な種族だが、簡素ながら武器防具を装備していることもあり、そうした群れは知恵がついているため注意が必要である。 念の為に言っておくが人間には食えないぞ。 森の熊さん 闇の魔力を吸ったことでパワーアップした熊さん。
https://w.atwiki.jp/plagueinc/pages/15.html
《Transmission/感染経路》 《Transmission/感染経路》動物《Bird 1/鳥類 1》 《Bird 2/鳥類 2》 《Rodent 1/ノミ》 《Rodent 2/ネズミ》 《Livestock 1/家畜》 《Livestock 2/野生動物》 害虫・血液《Insect 1/害虫 1》 《Insect 2/害虫 2》 《Blood 1/血液》 《Blood 2/粘膜》 《Extreme Hematophagy/急進的吸血動物》 自然環境《Air 1/塵埃》 《Air 2/大気》 《Water 1/生水》 《Water 2/生活用水》 《Extreme Bioaerosol/急進的バイオエアロゾル》 コメント欄 動物 《Bird 1/鳥類 1》 感染力アップ 陸続きの国への拡散感染率アップ 《突然変異》獲得 Birds become susceptible to infection. Avian carriers increase infectivity, land transmission and mutation 《Bird 2/鳥類 2》 感染力アップ 陸続きの国への拡散感染率アップ 《突然変異》獲得 Avian brain tissue compromised causing birds to attack other species. Increases mutation, infectivity and land based transmission 《Rodent 1/ノミ》 感染力アップ 《都市国家》での感染力アップ 《突然変異》獲得 Common flea susceptible to infection. Increase infectivity, especially in urban regions and mutation 《Rodent 2/ネズミ》 感染力アップ 《都市国家》での感染力アップ 《突然変異》獲得 Rodents directly susceptible to infection. Increase infectivity, espesially in urban regions and mutation 《Livestock 1/家畜》 感染力アップ 《農業国家》での感染力アップ 《突然変異》獲得 Livestock susceptible to infection. Increase infectivity, especially rural regions and mutation 《Livestock 2/野生動物》 感染力アップ 《農業国家》での感染力アップ 《突然変異》獲得 Wildlife susceptible to infection. Increase infectivity, especially in rural regions and mutation 害虫・血液 《Insect 1/害虫 1》 感染力アップ 《温熱地帯》での感染力アップ 《突然変異の発現率》上昇 Insects susceptible to infection. Carrier insects increase infectivity, especially hot climates and chance of mutation 《Insect 2/害虫 2》 感染力アップ 《温熱地帯》での感染力アップ 《突然変異の発現率》上昇 Increases rate of transfer between insects. Increase infectivity, especially in hot climates and chance of mutation 《Blood 1/血液》 感染力アップ 《発展途上国》での感染力アップ 《突然変異の発現率》上昇 Gives organism ability to spread through blood-to-blood contact. Increases infectivity, especially in poor regions and mutation chance 《Blood 2/粘膜》 感染力アップ 《発展途上国》での感染力アップ 《突然変異の発現率》上昇 Infected bodily fluids able to pass through mucous membranes. Increases infectivity, especially in poor regions and mutation chance 《Extreme Hematophagy/急進的吸血動物》 【前提条件:Insect 2、Blood 2】 感染力アップ 《発展途上国》での感染力アップ 《突然変異の発現率》上昇 Pathogen uses host lymphocytes to replicate. Increase in infectivity, especially in poor regions and mutation chance 自然環境 《Air 1/塵埃》 感染力アップ 《乾燥地帯》での感染力アップ 航空機を経由した拡散感染率アップ Gives pathogen ability to travel on dust particles. Increase Infectivity, especially in arid environments and plane transmission 《Air 2/大気》 感染力アップ 《乾燥地帯》での感染力アップ 航空機を経由した拡散感染率アップ Gives organism ability to survive suspended in air for a long time. Increase infectivity, especially in arid environments and plane transmission 《Water 1/生水》 感染力アップ 《湿地帯》での感染力アップ 船舶を経由した拡散感染率アップ Pathogen can survive outside the body in fresh, warm water. Increase infectivity, especially in humid environments and ship transmission 《Water 2/生活用水》 感染力アップ 《湿地帯》での感染力アップ 船舶を経由した拡散感染率アップ Pathogen able to survive in chemically treated water. Increase infectivity, especially in humid environments and ship transmission 《Extreme Bioaerosol/急進的バイオエアロゾル》 【前提条件:Air 2、Water 2】 大気および水の清浄フィルターを無効化 感染力アップ 《乾燥地帯》での感染力アップ 《湿地帯》での感染力アップ 航空機を経由した拡散感染率アップ 船舶を経由した拡散感染率アップ Pathogen bypasses air/water filters due to adaptive cellular shell. Increase infectivity, especially in humid arid climates and plane/ship transmission. コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/69.html
爪・歯 概要 爪は四肢の末端の皮膚が硬質化したもの、歯は口内に露出している骨の一部である。 爪はタンパク質(有機物)、歯はエナメル質(無機物)で出来ている。 特にリン酸カルシウムを主成分とした無機物の歯は生体で最も硬い組織であり、その硬度は鋼鉄に匹敵する。 動物は爪・歯(牙)の硬さを活かし、生きるために様々なことに用いている。 その最たる例は、獲物を狩る時だろう。 ライオンやタカのような肉食動物の爪はカギ状になっており、獲物の肉に食い込んでしっかりと捕らえることが出来る。 歯は獲物を仕留める他に、胃で消化しやすいように食べ物を細かくする役割も持つ。 サメは特に変わった歯の構造を持つ生物で、歯を失ってもすぐにその後ろから新しい歯がせり出してくる。 食事以外でも爪や歯は利用され、例えばナマケモノはその爪をフックにすることで一週間近く木にぶらさがることが出来る。 馬のヒヅメもまた、速く走るために進化した爪の形の一つである。 これら野生動物の爪や歯と比べると、人間のそれは武器として扱うにはとても弱い。 これは爪は道具を持つ上で邪魔だったため、牙はヒトの食性が肉食から草食に変わっていったために起こった退化の結果である。 したがって能力による爪・歯の操作は、この退化した爪・牙の鋭さを肉食動物のそれに変え、武器にするものが多い。 上記の実在する動物の爪・歯の構造をモチーフにして変化させるものもあるだろう。 動物への変身能力はそのような爪・牙を得る最もシンプルな方法と言える。 その他、爪・歯を「硬い物質」と見て弾丸のように飛ばす能力もしばしば見られる。 トランサー +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
https://w.atwiki.jp/unrailed/pages/23.html
キャラクターの説明です。 プレイヤー (player) 操作するキャラクターです。 キャラクターによって固有スキルは存在しませんので、好きなキャラクターを選択しましょう! 距離によっての解放と特定条件で解放されます。ほしいキャラクターがあれば、取得まで頑張ってみましょう。 野生動物・オジャマ (animal) マップによって現れる動物が違います。また、川にも動物が存在しております。 草原エリア 牛 ランダムに移動するが移動速度は遅い。ミルクは掘るスピードが上がる為、溶岩ステージ以降で力を発揮します。 アヒル ミッション妨害動物。邪魔な奴だが憎めない可愛い。 略奪者 素材アイテムを盗み画面外に落とすお邪魔キャラ。配置がいいと荷物を運んでくれます。 荒野ステージ ラクダ ランダムに移動し動きも早く、群れで動きます。通路の邪魔になることは多いですが、ミルクに運搬力を強化する効果があるためダイナマイトや余った素材の回収に役立ちます。※バケツの水を勝手に飲みます。 フラミンゴ ンゴ。 略奪者(解) 草原ステージで現れる略奪者の上位互換になります。敷いてある線路もはがして略奪していきます。 雪原ステージ アザラシ ランダムに移動するがほとんど動きません。ミルクで除雪機能が付与されるが、溶岩ステージでは必要が無いです。宇宙ステージでは効果を発揮します。 ペンギン ペンペンです。 イエティ 地団駄を踏んで持ってるアイテムを落下させます。対象を選んで地団駄を踏むので、主に1人だけ影響が出ます。 溶岩ステージ レッドスライム 攻撃することが出来ず、列車にぶつかるとオーバーヒートします。水をかけると灰色になってマグマのところに逃げていきます。灰色状態でもオレンジ状態でも手で運ぶことが可能です。 オバケ おばけに乗り移られている状態ならばピッケルと斧で倒すことができます。乗り移られると移動が逆になってしまいます。 宇宙ステージ 惑星 落ちると地面がなくなります。 火星ステージ プラント 爆発する種子を発射してきます。 海底ステージ フグ 近づくと膨らみ、爆発します(ダイナマイト4レベ)。
https://w.atwiki.jp/blacksurvival/pages/93.html
キャラクター説明 ステータス スキル 評価 コメント キャラクター説明 エマ・ハーディ 21 マジシャン アメリカ + 実験日誌 ドレスを20回製作する 詐欺師カードを3回製作する コーヒー豆を15回使用する [未実装]後日実装予定です ステータス 全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器; 攻撃力 12 51 防御力 16 55 体力 120 239 スタミナ 100 100 斬り F 銃 F 拳法 F 弓 F 突き F 投げ D 鈍器 D スキル Change★ タイプ:フィールド クールタイム:90秒 2秒間のキャスト後、現在の体力とスタミナの比率を交換する。 CheerUP♥(環境依存文字使用、UPの後ろにハートの記号 タイプ:コンバット クールタイム:30秒 追加情報:必ず命中する 基本攻撃を行う。命中時、失ったスタミナの20%に該当する追加被害を与え、最大スタミナの20%を回復する。 評価 キャラについて パッチ9.0.00(12/22)の修正でスタート熟練値の鈍器E+→Dに変更 CheerUP♥の野生動物に使えない属性が削除、野生動物にも使用可能になった パッチ8.2.00(07/08)の修正でCheerUP♥のスタミナ回復量が15%→20%に変更 現在のスタミナに依存したトリッキーなスキルの持ち主 Lvupでスタミナの数値が上がらず終始100で固定でHP⇔STをコンバート出来る HPST回復アイテムを両面で使えるST補助が大きい機動力キャラになっている スキル「Change★」 体力が少なくスタミナが多い場面で使えば体力回復スキルとして使える 入れ替えによって減ったスタミナもCheerUPで火力UP+回復が狙えるコンボスキルになっている キャストが2秒あってクールタイムが90秒と少し長めでギリギリの戦闘中の使用や乱発は出来ないが スタミナ回復によってHP回復が狙える為安定した運用が可能になり、序盤の場所取りもなかなか強力 スタミナのステータスが終始100固定なのでコンバートがST1につきHP1%となる 例)MAXHP200で現在HP1ST0の状態でST40回復(浄化水)を使ってコンバートした場合 ST1になってHPが80(79回復)になる=この状況だと浄化水でHP79回復出来ることになる 瀕死の状態で使うのが効果的だが2秒のキャスト時にトドメを打たれてしまう事故も時々あるので HP50%前後とST90~100%のコンバートを小まめにやるだけでも効果的に使う事が出来る コンバートが割合計算なのでHPのMAX数値を上げる事で変換後のHP回復量が上がる為 HP補助装備と相性が良く、Lvupを急ぐことも重要になってくる Changeが使える状況下だと治療でHP回復するより睡眠でSTを回復させたほうが効率が上がるのも覚えておこう ST回復を使って無理やり回復させなくても睡眠で軽くST回復した後にChangeするだけでも効果が体感出来る スキル「CheerUP♥」 驚異のスタミナお化けスキル 30秒ごとに使えて自分のST回復と失ったSTによる追加被害が狙える 【ウィリアムのイニングイーター】や【ダイリンの李花子】に続くスタミナお化けスキル 回復数値は最大STの20%(+20固定)、追加被害は現在減っているSTの20%(最大+20)が追加される STが0の状態で使えば基本攻撃に追加ダメージ+20とスタミナ20回復が発生する事になる 無理にSTを減らして追加を狙わなくても小まめにCheerを打ち込む事で 他のプレイヤーへの妨害とスタミナ10回復で機動力向上が同時に狙える優秀なスキルになっている Changeで減ってしまったHPを回復すれば自動的にSTを減らす事も可能 出来るだけ追加火力の高い(現STの低い)状態で撃つことを意識するなら 潜在スキル【加速】を使って低ST状態で動き周れるようにしたり 研究成果の生体力学による疲弊時にST40回復を意識的に使う等スタミナ補助と相性が良い ただ終始スタミナのステータスが100固定でLvup等で成長しないので若干管理が大変な面があるが ChangeのコンバートがST1につきHP1%となるのでHP管理のしやすさに繋がってる その為移動補助装備【天使の羽】【チャンパオ】等で固めるのも相性が良い ST回復をしっかり作って小まめに管理しつつ、ST数値に常時気を配るようにしたい その他情報 研究成果実装で少量ではあるが最大STを伸ばせるようになった(生体力学-肺活量増大で最大ST+15 Changeの場合回復量が割合なので少しHPへのコンバート条件が悪くなるが CheerUPの減っているST数値による追加ダメージが少し伸ばせるようになったので 攻撃的に行きたい人は生体力学-肺活量増大を選ぶのも一手 「エマ」総合評価 特殊な立ち回りや意識する要素の多さ、スタミナ固定による事故への対処のしにくさはあるが スタミナ回復による機動力やHPコンバートが強力な中級者~上級者向けキャラになっている コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8365.html
Kingdom Classic 【きんぐだむ くらしっく】 ジャンル サバイバルストラテジー 対応機種 Windows XP/7/8.1MacOSX 10.6 - 10.14 発売元 Raw Fury 開発元 Noio, Licorice 発売日 2015年10月22日 定価 980 円(発売日の価格) プレイ人数 1人 廉価版 2020年11月5日/ 無料 備考 Unityゲームエンジン使用 判定 なし ポイント 日本語なし 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 No Crown, No King. 概要 もともとnoio(本名 Thomas van den Berg)がFlash版の『Kingdom』を公開していた。 キックスターターでそのFlash版の続編を作ろうと資金集めをしかけたが、スタンドアロン版である本作をLicorice(本名 Marco Bancale)と作ることにした。 本作は原作とルールはほぼ同じだが、敵の種類が異なるなどのアレンジが施されている。 パブリッシャーのRaw Furyとしても本作が初のリリース作品である。 なお、Raw Furyは2019年に本シリーズの版権をnoioから買い取っている。 ドット絵の2D横スクロールである。 ジャンプはなく、移動は[←][→]キー(もしくは[A][D]キー)だけを使用する。 なお、各キーを素早く2回押すとギャロップ(馬がダッシュ)する。しかし、馬にはスタミナ設定があり、疲れると普通の移動速度になり、再びスタミナが戻るまでギャロップを拒否する。 拠点を構築して防衛するストラテジーである。 敵は夜間にゲートから出現し、主人公であるKingのCrown(王冠)を狙ってくる。 Crownを奪われると「No Crown, No King.」と表示されて、ゲームオーバーとなる。 ゲーム中では説明はないが、敵が出現するゲートを全て破壊すればゲームクリアである。 システム 本作において移動以外にできることは、お金を使うことだけである。 [↓]もしくは[S]キーを押すとお金を投じることが出来る。 ちょうど基本情報欄に貼った画像は、プレイヤーキャラクター(以下、PC)が本拠地の前にいて、その旗の上に3つの丸印がある。ここでコインが3つの枠にハマるまで[↓]もしくは[S]キーを押し続けると、お金を消費して本拠地がレベルアップする。 お金に関する話は、賛否両論点にて詳述する。 評価点 ドット絵のクオリティは高い。プレイヤーの乗る馬の走りの滑らかさ、水面に映る景色、昼夜の移り変わりなどプレイヤーをゲームに引き込む魅力を十分に持ち合わせている。 幻想的なBGMもクオリティが高く、プレイヤーの没入感を高めてくれる。 うまくプレイヤーの裏をかいている プレイヤーが序盤に「おそらくこれが正しい」と思い込みがちな戦略が中盤から覆されてゆく。 + 重大なネタバレ 投石機を作れるようになったので配備して攻撃すると敵に大ダメージを与えられる。 …と悦に入っていたら、投げた石を投げ返されて味方も大ダメージを受けるハメに。 岩場にコインを投じると、弓兵用の櫓が建つ。この場所にいる弓兵は一方的に的に攻撃できる。 …と思っていたら、中盤以降に現れる空からの敵に簡単にやられることになる。 賛否両論点 説明が最小限である。 チュートリアルで習うのは以下の数点だけである。 基本情報欄の画像の中央の場所にコインを投じて本拠地を作ること。 1コインで人を雇えること。 本拠地Lv.1になった時点でその右に出来る「弓屋」( 的 (まと)のある場所)で弓を買えることと、雇ったNPCが弓屋にストックが有ると弓を装備して野生動物を狩り始めることである。なお、NPCが野生動物を狩るとコインが得られる。 ということは、左の金槌の垂れ幕のある店では何が起こるのか?の説明はないのである。 このようなレベルでプレイヤーを突き放しており、完全に死に覚えのシステムとなっている。 何にお金を投じるとどうなるのか?の試行錯誤を楽しめるかどうかで本作に対する印象は大きく変わるであろう。 問題点 コインの残高が分かりにくい 所持金がギリギリの場合には何にお金を投じるべきか悩ましいが、厳密な残高が分かりにくいため残高を勘違いして必要な場所にお金を掛けれなくなることがある。 どこで何が起こっているか分かりにくい どんな敵がどこから攻めてきていて戦況がどうなっているのか、味方の状況がどうなっているのかを確認するすべがない。 夜が明けてもまだ交戦中という場合もある。 総評 何にお金を投じるとどうなるのかの説明はなく、そのあたりの試行錯誤を楽しめるかどうかで本作に対する印象は大きく変わるであろう。 そもそも勝利条件すら示されないという想像を絶する不親切さは、もはや潔い。 マップは若干のランダム性があるものの1種類しかなく、攻略法が確立すればそこまで長く遊べる作品でもない。 その後の展開 2016年8月10日に、より上級者向けの『Kingdom New Lands』が発売されている。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/245.html
Nobusionary ←戻る ↑Nobusionaryトップ↑ 進む→ か かい【甲斐】 (固名)近世日本の行政区分の一。国府は甲府だが城名は「躑躅ヶ崎城」と異なる。現在の山梨県に当たる。デフォルトでは武田家が統治している。参照 かいじゅ【解呪】 (名詞)呪詛や行動不能を直す技能のこと「かいじゅ」と読むのか「げじゅ」と読むのかは他のゲームでも議論が尽きない信辞典などを見る限りでは「かいじゅ」と読むようだ かいふくやく【回復役】 (名)徒党の役割のひとつで、戦闘で減少した徒党員の生命力を回復、または活身などで継続回復させるもの。蘇生、転生を行う事も役割のひとつ。 当然ながら長期戦では必須の存在であり、多くのMMORPGで影の花形職だが、信Onでは短期決戦の場合、この役割が欠如していても勝利できうる。 薬師、僧が一般的な回復役だが、野外も含めれば、神職も与生気による回復役的な役割を担うことができ、神職二人が徒党にいれば、野外に限定して永久機関的な回復力を持つことができる。 徒党の役割については、アシスト、アタッカー、盾も参照。 カウンター (名)合戦において攻撃側が全敗した場合、防衛側の軍資金が減らない為、次週に攻守が逆転してすぐに合戦の告知が行われ、次々週に合戦となること。 飛龍の章以前は、告知なく即座に相手側からの合戦が発生する事を指していたが、前哨戦を必ず間にはさむようになったために、必ず1週間は空くようになったので、上のような意味へと変わったと見られる。 2005年10月12日に、前哨戦は本合戦のインターバルに盛り込まれたため、以前の仕様の通り必ず1週間空く事はなくなったが、累積戦果が軍資金の減少に関係するようになったため、攻撃側の累積戦果が0(防御側の軍資金減少が0)でないと起きず、実質的に(初期仕様の)カウンターは起きないと見てよい。 カウント (名)合戦場において、武将徒党突撃のカウントダウン。通常5から始まり、2〜1と言われたら露払い役が先に出走。0と共に、武将徒党が突撃をする。サーバーによっては5もしくは3から始まり、2で神隠しや行進曲、0で露払い役が走り数秒待ってから武将徒党が突撃をする所もある。 かが【加賀】 (固名)近世日本の行政区分の一。国府は金沢だが城名は金沢御坊(むしろ城ではない)。現在の石川県に当たる。実際は、石川県北部は「能登」という別の行政区分であり、畠山家という別の大名家が治めていたが、このゲームでは同じ加賀としている。デフォルトでは本願寺が統治している。参照 ががく【雅楽】 (名)神職の特化の一。雅楽之妙。大音響は、ハメ技ではないかと論議されている。 かくし【隠し】 (名)神職の技能神隠しの唄、神隠しの唄・改の略称。 かぐらまつり【神楽祭】 (固名)過去に行われたイベント。第1回の花火のような、クエストの報酬に追加されただけのものではなく、アイテムを集めたりなどをする、信長における初の本格イベント。供物、各種の変身薬などが配られた。しかし、目玉であった神楽祭の七支刀は、剣を元にしたためもともとついている属性付与に加え、イベントで付く付与が当時としては相当に高性能なものとなったが容易に制作可能であった上、全職装備可能になったために、完膚なきまでに杖の需要を食いつぶして非難を浴びた。その後こういったイベントは開かれなくなったが、杖の需要は相当の時間食いつぶされた状態となっていた。現在では本数が減った上、涙などの普及で意味は薄れたが、現在でも準一線クラスの性能を持つ七支刀を保有している人がいる。信長では記念すべき初大規模イベントであったが、課題が多く残ったイベントでもあった。 かくれみかいじょ【隠れ身解除】 (名)隠れ身を行った際に使えるコマンド、名前の通り隠れ身を解除する不意打ちを実装すると差し替えられるので、見ることはほとんどない かくちょう【拡張】 規模などを大きくすること。...参照(御蔵番拡張) かご【加護】 (名)?僧の技能仏の加護、神職の技能神の加護・加護の唄の略称。 ?一部の天下一品や装備品の生産時に一定の確率でつく特殊効果。「加護:死人」なら死人系のNPCからの被ダメ軽減・与ダメ増加(それぞれ1割)の効果がある。 かじや【鍛冶屋】 (名)PCがなることのできる職業の一つ。生産目録がもっとも多い職業。また、武将・ボス戦においてはメイン盾の役割を担う。過去に最不遇職であった経歴がある。 がし【餓死】 (名)食料が尽きてしばらくすると、生命力が回復しなくなり、やがて減り始める。そのまま生命力が0になり、死んでしまうこと。普通はそうなるまでに食料を補充するので、寝落ちが原因であることが多い(ほかにはダイエット時の失敗など)。寝落ちの場合、墓地に転送された後も何度も死に続けることになるため、所持金と名声が激減する。売り子中に特に注意。 かぜおんみょう【風陰陽】 (名)風方術の技能目録を優先して修得した陰陽師のこと。陰陽師のなかで特に不遇に扱われていた経緯があるが、最終的には全ての方術を修得できることと、特化系目録が導入されてからは選んだ特化の違いで優遇、不遇が生まれてきたため、次第に区別はされなくなってきている。 対して優遇されていたのは火陰陽とされていた。 かっせん【合戦】 (名) カツヲ (固名)浅井家の右翼後詰主将・磯野員昌のこと。 かみしゅ (名)神主のこと。漢字だけ見れば確かにそう読むこともできる。 からまれる【絡まれる】 (動)アクティブな敵NPCに戦闘を仕掛けられること。逆に侍の技能「釣り野伏せ」を発動させるために、わざと絡まれる場合もある。挑戦状などにより無理やり襲われることも出来る。対義語:叩く かわぐちこ【河口湖】 (固名)甲斐にある湖。本栖湖・精進湖・西湖・山中湖と共に「富士五湖」と呼ばれる。 かわなかじま 【川中島】(固名)越後=信濃間で合戦が発生する場合の舞台。川中島は言わずもがな、武田信玄と上杉謙信が激突した古戦場として知られる。「川中島」の名の由来は、この地が2本の川の間に存在する土地だからである。5回行なわれた合戦のうちもっとも壮絶だったのは第四次川中島合戦であり、死傷者があまりでない日本の合戦の中でも、この合戦において両者あわせて7000人以上の死者がでて、武田家は軍師山本勘助らを失った。武田本陣に突入した謙信の剣一振りを、信玄が軍配で受け止めた逸話はあまりにも有名である。 かんいチャット 【簡易チャット】(名) かんじゃ【間者】 (名)?NPCの一。調略クエストに関係する。 ?スパイと同義。 カンスト (略)カウンターストップの略。レベルなどがそれ以上あがらなくなること。信OnやMMO由来の言葉ではなく、それ以前より、ゲームで『得点が最高値に達すること』を指して使用されていた。 現仕様では、お金がカンスト値(999999貫999文)を超えると、超えたぶんは捨てられるため、注意が必要。 かんつうりょく【貫通力】 (名)物理技能の特徴をあらわす指標の一つ、公式用語ではない。 貫通力が高い技能ほど固い相手にもキャップ(に近い)ダメージを出すことが出来る かんぬし【神主】 (名)男性神職のこと。全職業中、神職のみは神主・巫女と性別によって名前が異なる。参照
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/204.html
Nobusionary ←戻る ↑Nobusionaryトップ↑ 進む→ か かい【甲斐】 (固名)近世日本の行政区分の一。国府は甲府だが城名は「躑躅ヶ崎城」と異なる。現在の山梨県に当たる。デフォルトでは武田家が統治している。参照 かいじゅ【解呪】 (名詞)呪詛や行動不能を直す技能のこと「かいじゅ」と読むのか「げじゅ」と読むのかは他のゲームでも議論が尽きない信辞典などを見る限りでは「かいじゅ」と読むようだ かいふくやく【回復役】 (名)徒党の役割のひとつで、戦闘で減少した徒党員の生命力を回復、または活身などで継続回復させるもの。蘇生、転生を行う事も役割のひとつ。 当然ながら長期戦では必須の存在であり、多くのMMORPGで影の花形職だが、信Onでは短期決戦の場合、この役割が欠如していても勝利できうる。 薬師、僧が一般的な回復役だが、野外も含めれば、神職も与生気による回復役的な役割を担うことができ、神職二人が徒党にいれば、野外に限定して永久機関的な回復力を持つことができる。 徒党の役割については、アシスト、アタッカー、盾も参照。 カウンター (名)合戦において攻撃側が全敗した場合、防衛側の軍資金が減らない為、次週に攻守が逆転してすぐに合戦の告知が行われ、次々週に合戦となること。 飛龍の章以前は、告知なく即座に相手側からの合戦が発生する事を指していたが、前哨戦を必ず間にはさむようになったために、必ず1週間は空くようになったので、上のような意味へと変わったと見られる。 2005年10月12日に、前哨戦は本合戦のインターバルに盛り込まれたため、以前の仕様の通り必ず1週間空く事はなくなったが、累積戦果が軍資金の減少に関係するようになったため、攻撃側の累積戦果が0(防御側の軍資金減少が0)でないと起きず、実質的に(初期仕様の)カウンターは起きないと見てよい。 カウント (名)合戦場において、武将徒党突撃のカウントダウン。通常5から始まり、2〜1と言われたら露払い役が先に出走。0と共に、武将徒党が突撃をする。サーバーによっては5もしくは3から始まり、2で神隠しや行進曲、0で露払い役が走り数秒待ってから武将徒党が突撃をする所もある。 かが【加賀】 (固名)近世日本の行政区分の一。国府は金沢だが城名は金沢御坊(むしろ城ではない)。現在の石川県に当たる。実際は、石川県北部は「能登」という別の行政区分であり、畠山家という別の大名家が治めていたが、このゲームでは同じ加賀としている。デフォルトでは本願寺が統治している。参照 ががく【雅楽】 (名)神職の特化の一。雅楽之妙。大音響は、ハメ技ではないかと論議されている。 かくし【隠し】 (名)神職の技能神隠しの唄、神隠しの唄・改の略称。 かぐらまつり【神楽祭】 (固名)過去に行われたイベント。第1回の花火のような、クエストの報酬に追加されただけのものではなく、アイテムを集めたりなどをする、信長における初の本格イベント。供物、各種の変身薬などが配られた。しかし、目玉であった神楽祭の七支刀は、剣を元にしたためもともとついている属性付与に加え、イベントで付く付与が当時としては相当に高性能なものとなったが容易に制作可能であった上、全職装備可能になったために、完膚なきまでに杖の需要を食いつぶして非難を浴びた。その後こういったイベントは開かれなくなったが、杖の需要は相当の時間食いつぶされた状態となっていた。現在では本数が減った上、涙などの普及で意味は薄れたが、現在でも準一線クラスの性能を持つ七支刀を保有している人がいる。信長では記念すべき初大規模イベントであったが、課題が多く残ったイベントでもあった。 かくれみかいじょ【隠れ身解除】 (名)隠れ身を行った際に使えるコマンド、名前の通り隠れ身を解除する不意打ちを実装すると差し替えられるので、見ることはほとんどない かくちょう【拡張】 規模などを大きくすること。...参照(御蔵番拡張) かご【加護】 (名)?僧の技能仏の加護、神職の技能神の加護・加護の唄の略称。 ?一部の天下一品や装備品の生産時に一定の確率でつく特殊効果。「加護:死人」なら死人系のNPCからの被ダメ軽減・与ダメ増加(それぞれ1割)の効果がある。 かじや【鍛冶屋】 (名)PCがなることのできる職業の一つ。生産目録がもっとも多い職業。また、武将・ボス戦においてはメイン盾の役割を担う。過去に最不遇職であった経歴がある。 がし【餓死】 (名)食料が尽きてしばらくすると、生命力が回復しなくなり、やがて減り始める。そのまま生命力が0になり、死んでしまうこと。普通はそうなるまでに食料を補充するので、寝落ちが原因であることが多い(ほかにはダイエット時の失敗など)。寝落ちの場合、墓地に転送された後も何度も死に続けることになるため、所持金と名声が激減する。売り子中に特に注意。 かぜおんみょう【風陰陽】 (名)風方術の技能目録を優先して修得した陰陽師のこと。陰陽師のなかで特に不遇に扱われていた経緯があるが、最終的には全ての方術を修得できることと、特化系目録が導入されてからは選んだ特化の違いで優遇、不遇が生まれてきたため、次第に区別はされなくなってきている。 対して優遇されていたのは火陰陽とされていた。 かっせん【合戦】 (名) カツヲ (固名)浅井家の右翼後詰主将・磯野員昌のこと。 かみしゅ (名)神主のこと。漢字だけ見れば確かにそう読むこともできる。 からまれる【絡まれる】 (動)アクティブな敵NPCに戦闘を仕掛けられること。逆に侍の技能「釣り野伏せ」を発動させるために、わざと絡まれる場合もある。挑戦状などにより無理やり襲われることも出来る。対義語:叩く かわぐちこ【河口湖】 (固名)甲斐にある湖。本栖湖・精進湖・西湖・山中湖と共に「富士五湖」と呼ばれる。 かわなかじま 【川中島】(固名)越後=信濃間で合戦が発生する場合の舞台。川中島は言わずもがな、武田信玄と上杉謙信が激突した古戦場として知られる。「川中島」の名の由来は、この地が2本の川の間に存在する土地だからである。5回行なわれた合戦のうちもっとも壮絶だったのは第四次川中島合戦であり、死傷者があまりでない日本の合戦の中でも、この合戦において両者あわせて7000人以上の死者がでて、武田家は軍師山本勘助らを失った。武田本陣に突入した謙信の剣一振りを、信玄が軍配で受け止めた逸話はあまりにも有名である。 かんいチャット 【簡易チャット】(名) かんじゃ【間者】 (名)?NPCの一。調略クエストに関係する。 ?スパイと同義。 カンスト (略)カウンターストップの略。レベルなどがそれ以上あがらなくなること。信OnやMMO由来の言葉ではなく、それ以前より、ゲームで『得点が最高値に達すること』を指して使用されていた。 現仕様では、お金がカンスト値(999999貫999文)を超えると、超えたぶんは捨てられるため、注意が必要。 かんつうりょく【貫通力】 (名)物理技能の特徴をあらわす指標の一つ、公式用語ではない。 貫通力が高い技能ほど固い相手にもキャップ(に近い)ダメージを出すことが出来る かんぬし【神主】 (名)男性神職のこと。全職業中、神職のみは神主・巫女と性別によって名前が異なる。参照