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難易度 かつては難易度は3段階からの選択であったが、v.364アップデートに伴い、4段階目の難易度INTERLOPERが追加された。 様々な要素を細かく設定できる「カスタム」も存在する。 旅行者(EASY/キツネのマーク) 以前の名称は「放浪者」。一番簡単なモードであり、ゲームの世界を理解するのに最も適した難易度とも言える。 他のモードとの大きな違いは「手を出さなければ野生生物が襲ってくることはない」という点である。そのため野外活動での制限が緩和され、より探索が進めやすくなっている。野生動物への対策には有効だが、重量がある「ライフル」などを普段から持ち歩く必要が無く、大きな利点となっている。 通常時はオオカミ・クマ共にプレイヤーを察知すると逃げていくが、クマは攻撃すると襲われて致命傷を受ることも起こりうるので注意。オオカミは攻撃されても逃走を優先するが、極端に近づけばその限りではない。(夜の時間帯に近くで威嚇を受けたという報告もある) 基本的に狼などに襲われないので、狼たちは鹿のみを攻撃する。食事中の狼に近づいて追い払えば、武器を使わずに手軽に肉を得ることが出来る。ほかの難易度では真似できない。 マップに出現するシカやウサギの数が増加。 睡眠時に消費するカロリーが1時間あたり38と、NORMALの約半分になっている。さらに疲れや冷えのステータスが悪化しにくく、食中毒や低体温症などに罹患する確率も低くなっている。 他の難易度よりもアイテムを見つけやすく、さらにアイテムの耐久度も下がりにくくなっている。 狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない Cabin Feverを発症しない(見かけ上は発症するがステータスに影響を及ぼさない) 探索者(NORMAL/フクロウのマーク) 標準的な難易度であり、初回で選ぶのに適した難易度。 ゲーム開始から24時間は救済措置として襲ってくる野生動物が出現しないが、それを過ぎると容赦なくオオカミやクマが襲ってくるので注意。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり76。 イージーやハードよりも消耗品の耐久度が減りやすくなっている。ノーマル→ハード→イージーの順。 狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない ゲーム開始から50日間、Cabin Feverを発症しない 追跡者(HARD/オオカミのマーク) 別名「最後の生存者」。難しめの難易度。ゲームに慣れてきた人や刺激を求めたい人にオススメ。 徘徊するオオカミやクマの数が増えていて、代わりにシカやウサギの数が少ない。さらに素手だとオオカミの撃退が困難になっているので、早めに武器(もしくは自衛用のナイフ、手斧、鉄梃など)を確保しておきたい。 ゲーム開始時に所持しているアイテムも少なくなり、初期装備の衣類の耐久度も低下。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり60とNORMALより少ないが、疲れや冷えなどのステータスが増加しやすく、食中毒や、低体温症などに罹患する確率も高くなっている。 屋外の焚き火で身体を温める際(冷えのステータスを低下させる)にもある程度の熱量が必要で、その分燃料をくべる必要がある。 マップに配置されるアイテムがノーマルより少なめ。逆に消耗品の耐久度の低下はノーマルより抑えめになっている。 難易度選択がなかった頃のセーブデータをアップデートすると、この難易度に設定される模様。 寄生虫を対処するために抗生物質か霊芝が10個必要 ゲーム開始から25日間、Cabin Feverを発症しない 侵入者(INTERLOPER/ドクロのマーク) v364現在での最高難易度、既存の難易度とは一線を画すほどにシビアな設定となっている。 初期アイテムが最低限の服のみで寝袋やマッチはもちろんのこと、食料や水すら一切所持していない。 配置アイテムも大幅に減らされており、建物一件丸ごと漁って見つかったのは缶詰1個だけ…なんてこともザラ。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり75。NORMALとほぼ同じでありながら、カロリーの回復のための食料は圧倒的に少ない。 全体的に気温が引き下げられており、初期の服では建物に入っていても基本的に体感温度はマイナスになる。 凍えの減少速度が凄まじい。気温にもよるが、例えば小枝を解体(ゲーム内時間で10分)しただけでゲージを半分以上持っていかれる。 ナイフやハチェットなど、ツール類が相当な貴重品となっており、鍛造に頼ることになる。 ライフルに至っては存在そのものが無くなっている。 ランダムで配置される建造物の多くが焼失している状態となっている。 開始マップを選択できない。その上、比較的穏やかなエリアであるミステリーレイクと沿岸のハイウェイが初期地点から除外されている。 その他のマップについても建物の中など、安全な環境から開始することが無くなっている模様。
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【作品名】ハロー!パックマン 【ジャンル】ゲーム 【名前】パックマン 【属性】黄色い何か 【大きさ】1メートルの黄色い球に手足が生えた姿 【攻撃力】小学生ぐらいの少女が押しても動かないソファーを何とか動かした 【防御力】猫と喧嘩して負けた 【素早さ】蜂に襲われて逃げたが30メートルぐらい走ったところで追いつかれた 【長所】有名 【短所】弱い 参戦vol.2 vol.2 287名前:格無しさん投稿日:2007/07/22(日)20 36 01 パックマン考察 ○一寸法師勝てる ○たいやき勝てる ×ハルヒ興味もたれる ○白雪姫勝てる △伊藤千佳、しんのすけ、狐、ミッフィーわけ ×ナージャ無理 ×小久保無理 狐=しんのすけ=伊藤千佳=ミッフィー=パックマン 657名前:格無しさん投稿日:2007/07/28(土)03 32 56 パックマン~ごん狐間総当りというか再考 パックマン 1勝2敗1引き分け ○ミッフィー いくら武器持ってるとはいえ四歳児 勝てる ×伊藤千佳 腕力は小学生よりやや上なものの、防御がかなり不安 負け △野原しんのすけ 速いので分け ところでこいつ、映画でマシンガンの弾よけてなかったっけ ×ごん狐 猫に負けるんだから狐にもたぶん負ける ミッフィー 4敗 ×伊藤千佳 武器持ってても小学六年生と四歳の差はでかすぎる 負け ×野原しんのすけ 速いので攻撃あてられない 懐にとびこまれたら負け ×ごん狐 野生動物は無理 伊藤千佳 2勝2引き分け △野原しんのすけ 速いが攻撃力が所詮五歳児 分け △ごん狐 小狐なら何とかなるか? 少なくとも分けは取れるだろう 野原しんのすけ 1勝3引き分け △ごん狐 速さは互角か? 分け ごん狐 2勝2引き分け ごん狐=伊藤千佳>野原しんのすけ>パックマン>ミッフィー
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世界観 正式には世界の名前ではないらしい。ある次元に存在するとある世界。 五つに分かれた大陸があり、その南方に位置するのがフォルト大陸。フォルトとは、大陸の守護者の字である。 地球にいるのとよく似た生物の存在は確認されているが、その能力は高く群れ一つで街一つを破壊できるほどである 以下自分用メモ写し 世界設定(暫定) とある次元のとある星(名称不明)只今戦乱中。フォルトの一族は一つの大陸を大まかに支配。 支配というより争いによって滅亡しないための調整役といったほうが正しい 大陸での扱いは、触れてはいけない禁忌。伝説のようなもの。御伽噺として人々に知られているが、ごく一部を除いて信じてはいない。 大陸は五つ。それぞれ 木神:木と生、死を司る トラブルの一族が支配する東大陸 男のみ 土神:土と創造、破壊を司る フローの一族が支配する中央大陸 半々 水神:水と聖、邪を司る ディフィクトの一族が支配する北大陸 女が多い 火神:火と時、空間を司る フォルトの一族が支配する南大陸 女のみ 金神:金と守護、猛撃を司る クラックの一族が支配する西大陸 男が多い 場 あたりがこの環境だと戦闘力が上がる 上から 森 岩場 雨 火災 建物 文化レベルは基本的に近世(19C辺り)ドラゴンやスライム等の露骨なモンスターは存在しないが、野生動物の強さが異常。 狼の群れに村どころか町すらつぶされることがある。 魔法の類は無いが、ESPやPKの類である超能力はある。(とはいっても、持っているのは神と呼ばれる一族のみだが。 暫定はこんな感じ。細かいところは考えてません。
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知床ヴィラホテル フリーズ 世界自然遺産「知床」の玄関口、百名山斜里岳山麓の雄大なロケーションにひっそりと佇むわずか6室の温もり溢れる素朴な宿「FREEZE」は2003年にオープンしました。 1999年春、私達家族がこの地に移住し、4年の歳月をかけて手造りした小さな小さなホテルです。 遠くオホーツク海を望む3400坪の敷地周辺は豊かな自然に包まれ、たくさんの野生動物達が暮らしているとても静かな環境と、夜には山奥の1軒宿ということもあり、漆黒の闇の頭上に輝く満点のスターダストはたくさんのお客様が感動されています。 〈知床ヴィラホテル フリ−ズ公式サイトより引用〉 知床ヴィラホテル フリーズ 〒099−4134 北海道斜里郡斜里町字豊里63−27 TEL:0152−23−5490 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //www.freeze39.com/ 〈ブログ〉 高原の朝 http //blogs.yahoo.co.jp/satukishirokuro/15249729.html 満喫だが遠ぉっっ!! http //blogs.yahoo.co.jp/vdz4312/11069485.html 北海道たび http //blogs.yahoo.co.jp/toshiboo1222/30354116.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。※画像をクリックするとチラシが開きます。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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第3-206章.第3-207章.第3-208章. 第3-207章. "マルカンデーヤは続けた、「敬虔な鳥使い、ユディシュティラよ、その後、そのブラーフマナに言った、「間違いなく私の行いは非常に残酷ですが、ブラーフマナよ、運命は万能であり、過去の行いの結果を避けることは困難です。そしてこれは、前世で犯した罪から生じるカルマの悪なのです。しかし、ブラーフマナよ、私は常に悪を根絶するために孜々としている。神は生命を取り去り、処刑人は二次的な代理人としてのみ行動する。そして、善良なブラーフマナよ、われわれは、われわれのカルマに関して、そのような代理人にすぎない。なぜなら、(その肉で)神々や客人や下僕たちは美味しい食べ物でもてなされ、神々は神格化されるからである。草本や野菜、鹿、鳥、野生動物がすべての生き物の食物であることは、権威をもって語られている。そして、ブラフマナよ、ウシナーラの子シヴィ王は、大いなる忍耐によって、自らの肉を捧げ、到達するのが難しい天国に到達した。そして昔、ブラーフマナよ、ランティデーヴァ王の厨房で毎日二千頭の動物が殺され、同じように毎日二千頭の牛が殺された。そして、再生衆生の最良の者よ、ランティデーヴァ王は毎日肉入りの食物を配ることによって、比類なき名声を得た。四ヶ月に一度の儀式を行うためには、毎日動物を犠牲にしなければならない。聖なる火は動物の食べ物が好きだ。そして、生け贄に捧げられた動物は、再生したブラーフマナによって必ず殺され、これらの動物は、賛美歌の呪文によって罪が清められ、天国に行く。ブラフマナよ、もし聖なる火が古代において動物の食べ物を好んで食べなかったとしたら、それは誰の食べ物にもなり得なかっただろう。そして、この動物食に関しては、ムーニによって次のような規則が定められている。 最初に神々と巫女に捧げ、敬意を払った後に動物の食物を口にする者は、その行為によって汚されることはない。そのような者は、動物性食品を摂取したとは全く見なされない。ブラフマーチャリンが月経期間中に妻と交わったとしても、善良なブラフマーナであると見なされるのと同じである。この問題の妥当性と不適切性を検討した結果、このルールが定められました。サウダサ王、ブラフマナよ、呪いを受けているとき、しばしば人を食い物にしていた。そして、善良なブラーフマナよ、これが私自身の行いの結果であると知りながら、私はこの職業で生計を立てている。ブラーフマナよ、自分の職業を捨てることは罪であり、自分の職業に固執する行為は間違いなく功徳ある行為である。かつての存在のカルマは、いかなる生き物をも見捨てることはない。そして、自分のカルマがもたらす様々な結果を決定する際に、創造主はこの法則を見失わなかった。邪悪なカルマの影響下にある者は、どうすれば自分のカルマを償い、邪悪な運命から逃れられるかを常に考えなければならない。従って、善良なブラーフマナよ、私は慈善的であり、真実であり、自分の上司に忠実であり、再生ブラーフマナに対する尊敬に満ちており、献身的であり、高慢と(偶発的な)過度のおしゃべりから自由である。農業は称賛に値する職業と考えられているが、そこでさえも動物の生命に大きな害を及ぼしていることはよく知られている。鋤で土を掘る作業では、地中に潜む無数の生き物や他の様々な動物の生命が破壊される。そう思わないか?善良なるバラモンよ、ヴリヒも他の稲の種もすべて生物である。このことについて、汝はどう考えるか?ブラーフマナよ、人は野生動物を狩り、殺し、その肉を食べるが、木々や草木を切り刻むが、ブラーフマナよ、木の中にも、果実の中にも、水の中にも、無数の生命体が存在する。ブラーフマナよ、この被造物全体が動物の生命に満ちており、生物に由来する食物で自らを維持しているのだ。汝は、魚が魚を捕食し、様々な種の動物が他の種を捕食し、互いに捕食しあう種があることに気づかないのか?ブラフマナよ、人はあちこちを歩き回りながら、地面に潜む無数の生き物を踏みつけて殺している。知恵と悟りのある人でさえ、寝ているときや休んでいるときでさえ、さまざまな方法で動物の生命を破壊している。大地も空気も、生きとし生けるものであふれかえっている。そうではないか。人はいかなる生物にも危害を加えてはならないという戒律は、事件の本当の事実を知らない人間たちによって古くから定められていた。ブラーフマナよ、この地上の人間で、生き物に危害を加える罪のない者は一人もいないのだから。十分に考慮した結果、動物の命を傷つけるという罪から解放された人間は一人もいないという結論に至る。善良なブラーフマナよ、いかなる生き物にも危害を加えないことを誓う賢者でさえ、動物の命に危害を加えている。ただ、必要性が高いという理由で、その害は少ない。高貴な生まれと偉大な資質を持つ男たちは、あらゆるものに背いて邪悪な行為を行うが、彼らはそれを全く恥じない。模範的な振る舞いをする善人は、他の善人から称賛されることはない。また、反対の振る舞いをする悪人は、その悪い仲間から称賛されることはない。善良なブラーフマナよ、このような自然の摂理の逆転は、この世のいたるところで見られる。このような状態の徳について、あなたはどう思われますか?私たちの行為の善し悪しについて言えることはたくさんある。しかし、己の適切な職業に熱中する者は、必ずや偉大な評判を得るであろう。 第3-206章.第3-207章.第3-208章.
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ドルイド Druid 自然は厳しく、しばしば猛り狂い、そして常に荒々しい。ドルイドは自然を崇拝するだけではなく、しばしばその絶対的な力の生ける顕現として仕える。それが善のためであろうと害悪のためであろうと。 野生の化身者(アーキタイプ) Feral Shifter 野生の化身者は動物に対する霊的な交わりと支配力を内面化する。動物の相棒や自然の相との絆を結ぶ代わりに、自然の高貴なクリーチャーへ敬意を払い、自らの本質や存在を変える。通常のドルイドよりも変身と動物の体に同調した野生の化身者は、人型生物と獸との間の境界線をぼやけさせる。 動物象形(超常)/Animal Focus:1レベルの時点で、野生の化身者は即行アクションとして動物の相を纏うことができ、それによって模倣した動物の種類とを基にしたボーナスまたは特殊能力を得る。これはハンターの動物象形クラス能力と同様に機能する。野生の化身者はこの能力を、1日にドルイド・レベルごとに1分だけ使用することができる。この効果時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。この能力は自然との絆と置き換える。 第二動物象形(超常)/Second Animal Focus:9レベルの時点で、野生の化身者が動物象形能力を使用する際はいつでも、1つではなく2つの異なった動物の相を選択することができる。この能力は毒への耐性、千の顔、時知らずの肉体と置き換える。 自然の牙(アーキタイプ) Nature Fang 自然の牙はうろつき回り、自然を汚す者、希少動物を殺す者、無防備な生息地に病気をもちこむ者を殺害するドルイドである。彼女は自然の世界との緊密で共感的なつながりをあきらめ、その危険な守護者にして復讐者となった。 観察(変則)/Studied Target:1レベルの時点で、自然の牙はスレイヤーの観察クラス特徴を得る。5レベルの時点と以後5レベル毎に、自然の牙の観察の目標に対するボーナスは1ずつ上昇する。スレイヤーと異なり、自然の牙は2体以上の目標に同時に観察を維持する能力を獲得しない。この能力は自然感覚、野生動物との共感、森渡りと置き換える。 スレイヤーの技/Slayer Talent:4レベルの時点と以後2レベル毎に、自然の牙はスレイヤーの技を選択することができる。12レベルになった時点で、自然の牙はスレイヤーの技の代わりにスレイヤーの上級の技を選択することができるようになる。どの技を選択できるかを決定する際、スレイヤー・レベルとしてドルイド・レベルを使用する。この能力は自然の化身を置き換える。 急所攻撃(変則)/Sneak Attack:4レベルの時点で、自然の牙は+1d6の急所攻撃を得る。自然の牙が他の要因から急所攻撃ボーナスを得ると、ダメージへのボーナスは累積する。この能力は自然の誘惑への抵抗力と置き換える。 迅速なる観察/Swift Studied Target:9レベルの時点で、自然の牙は移動アクションもしくは即行アクションとして、敵を観察できるようになる。この能力は毒への耐性と置き換える。 スレイヤーの技:以下のスレイヤーの技は自然の牙アーキタイプを補完する:精査挫き、毒の使用、レンジャー戦闘スタイル。加えて、以下のスレイヤーが使用できるローグの技もこのアーキタイプを補完する:高速隠密、木の葉隠れ、出血攻撃、素早き毒使い、地形体得、長持ちする毒、鈍らせ、這い進み、不意討ち攻撃、ローグの妙技。 上級の技:以下の上級の技は自然の牙アーキタイプを補完する:暗殺術、殺害者カモフラージュ、森渡り。ローグの上級の技の変装の達人もこのアーキタイプに適合する。 荒野の囁く者(アーキタイプ) Wild Whisperer 荒野の囁く者は動物の行動を学び、予測し、説明する専門家である。植物、フェイ、その他の自然の世界の相にはあまり関心がなく、その才能を危険な獣を馴らし、あるいは移住させ、傷や病をおったクリーチャーの苦痛を和らげることにその才能を使う。 閃き(変則)/Inspiration:2レベルの時点で、荒野の囁く者はインヴェスティゲーターのクラス能力の閃きプールを獲得する。荒野の囁く者はこの能力の効果を決定する際、インヴェスティゲーター・レベルにドルイド・レベルを使用する。荒野の囁く者は、自分がその技能を修得しているなら、〈言語学〉判定、〈呪文学〉判定、全ての〈知識〉判定の代わりに、〈騎乗〉判定、〈真意看破〉判定、〈生存〉判定、〈知識:自然〉判定、〈知識:地理〉判定、〈治療〉判定、〈動物使い〉判定において、閃きプールを消費することなく、閃きを使用することができる。また野生動物との共感判定に閃きプールを消費することなく、閃きを使用することができる。荒野の囁く者の閃きプールは毎日呪文を準備する際に回復する。この能力は森渡り、跡無き足取り、自然の誘惑への抵抗力と置き換える。 自然の化身(変則)/Wild Shape:4レベルの時点で、荒野の囁く者は自然の化身能力を得るが、ビースト・シェイプIとして小型もしくは中型の動物の姿を取る以外の目的でこの能力を使用することはできない。この能力は自然の化身を変更する。(更新) 自然の専門家(変則)/Natural Expertise:6レベルの時点で、自然の囁く者はその観察力により、自然のクリーチャーと戦う際に優位を得る。動物ないし蟲に対する攻撃ロールまたは動物ないし蟲による効果に対するセーヴに閃きを使用する場合、荒野の囁く者は2回分ではなく1回分だけ閃きを消費する。この能力は6レベルの時点で得られる自然の化身の使用回数の追加と置き換える。(更新) インヴェスティゲーターの技:8レベルの時点で、荒野の囁く者はインヴェスティゲーターの技を選択できるようになる。この能力は8レベルの時点で得られる自然の化身の使用回数の追加と置き換える。(更新) インヴェスティゲーターの技:以下のインヴェスティゲーターの技は荒野の囁く者アーキタイプを補完する:片手間の援護、冴えた閃き、冴え渡る助言、覚り、士気を挫く閃き、痕跡分析、写真記憶、卓越した閃き、閃きによる即応。
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登録日:2018/09/11 Tue 20 05 58 更新日:2023/04/02 Sun 00 07 53 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TAIL アイアンテール テール 動物 器官 大猿 尻尾 尾 怪獣 攻撃 武器 生物 肉体 脊椎動物 部位 注射の道具にもなり、 泳ぐための道具にもなり、 逃げるときのいけにえにもなる。 人間は、絵を描くときの道具にもしている。 ほとんどの動物が持っているこれは何!? 尾(お)または尻尾(しっぽ)とは、主に脊椎動物に見られる身体の部位の一つ。英語では「tail(テイル、テール)」と呼ぶ。 魚類や鳥類の場合は大抵「尾びれ」「尾羽」と呼称される。 基本的にはどんな生物でも下半身…もっと言えば背面且つお尻の直ぐ上辺りに位置している。 長さや形状は生物によってまちまちだが、筋肉を用いて動かすことで生物によって様々な使い方をする。 なお、必ずしもすべての脊椎生物に尾があるわけではない。 例えばゴリラやチンパンジー、そして我々ヒトなどといった「類人猿」には尻尾が見られない。 これはもともとバランスを保つために存在していたのが、 前肢の発達や直立二足歩行への移行などといった進化の過程で喪われたという説が有力視されている。 とはいえ一応、脊椎の一部に「尾骨」と呼ばれる尻尾の名残がある。 お尻の割れ目が始まるあたりを強く触ってみると何か硬いものにあたるはずだが、ソレが尾骨だ。 目次 尻尾の様々な用途感情表現 バランスを取る 物をつかむ 防衛手段 推進力 攻撃 架空の世界における尻尾神話・伝承 漫画ドラゴンボール ゲームポケットモンスター テイルス(ソニックシリーズ) モンスターハンター 尾獣 (NARUTOシリーズ)しっぽマリオ(スーパーマリオブラザーズ3) ゾイド 特撮怪獣たち プトティラコンボ(仮面ライダーOOO) 有尾人一族ジャシンカ帝国(科学戦隊ダイナマン) 電子星獣ドル(宇宙刑事ギャバン) 楽曲しっぽのきもち SHIPPO 尻尾の様々な用途 感情表現 ネコやイヌは尻尾で気持ちを表すことで知られている。 一般的にはイヌが尻尾を振っている=喜んでいると思われがちだが、詳細は割愛するものの振り方にもいろいろあり必ずしもそうではなかったりする。 ネコ科の場合、雑種でも尻尾の短い個体がおり、短い尾の遺伝子を受け継ぐ個体は短い尻尾を持って生まれてくる。 尾の短い個体は一部地域に集中して分布しているため、地域によってはあまり見かけない。 また、ネコ科よりも多様で幅広い姿を持つイヌ科の場合、尻尾が無いに等しいくらい短い犬種も…。 ちなみに「?(クエスチョンマーク)」の由来の一つとして、猫の尻尾の動きと肛門をもとにしたという説がある。 なおあまり知られていないが、実はブタも尻尾で気持ちを表す。 バランスを取る チーターが地上最速とまでいわれるスピードで走りながら曲がっても勢い余って転ばずに済むのは、尻尾を大きく振ってバランスを取っているから。 また、小型のネコ科の足場が悪い場所での移動、カンガルーの跳躍時にも尻尾がバランサーの役割を果たすことがわかっている。 ティラノサウルスも、巨大で重い頭部を持ちながらも、同じく巨大で重い尾の存在によって、前後のバランスをとり、巧みに重心を移して走っていたと考えられている。 物をつかむ 樹上生活をする一部のサルの仲間は尾の筋肉が発達しており、枝に巻き付けることで移動や食事に役立てている。 さながら脚が5本あるようなものといえるだろう。 防衛手段 「トカゲの尻尾切り」という言葉があるように、トカゲやカナヘビには敵に襲われると自ら尻尾を切って逃げ出すものがいる。 この切られた尻尾はしばらく動き回り、敵の意識をそこに集中させることで追跡から逃れるという寸法。 本体のほうは筋肉をちぢませることで出血を抑えているほか、時間の経過と共に尻尾もまた生えてくる。 ただし自切で尾をデコイにするのは一度きりの手段であり、再生した尾は自切できないし、切断されても動き回ることはない。 トカゲ以外だと、ガラガラヘビが尾の先端(脱皮の殻が積もったもの)を震わせることで警告音を発して威嚇する。 推進力 魚類や両生類、一部の爬虫類や海棲哺乳類など水中で活動する生物は尻尾で水をかいて泳ぐ。 なおカエルの場合幼体(オタマジャクシ)の時は尻尾を使うが、 成長するにつれ四肢の発達と同時に尻尾が退化していき、成体になると完全になくなり後肢を使うようになる。 攻撃 クジラ類の最大の武器は尻尾であり、文字通り生物界最強の破壊力を持つ。 オナガザメと呼ばれるサメの仲間は尾びれの上半分が自身の体長と同程度に伸びており、 これを勢いよく振ることで獲物のイワシを真っ二つにしてしまう。 また、ワニは噛む力の強さばかりが注目されるが、硬い鱗で覆われた尾も恐るべき武器。その威力は人間が喰らえば骨折、最悪死に至るほど。 サソリやアカエイなど一部のエイなどは尻尾の毒針が有名。 絶滅種では草食性の恐竜や哺乳類に見られ、いざとなれば肉体動物相手に尾を振り回し対抗したと思われる。 尾の先端にスパイクの生えたステゴサウルスや、槌のようなコブを持つアンキロサウルスが有名。竜脚類もシュノサウルスやオメイサウルスが尻尾にトゲやハンマーを持つ。 また、竜脚類の尻尾は鞭のようにしならせると先端が音速を超えてソニックブームを発生させたと思われる。 哺乳類だと、ドエディクルスのモーニングスターが比較的有名。 架空の世界における尻尾 神話・伝承 特異な尾を持つものとしては、神、動物が年を重ねて妖力を増し、複数の尾を持つに至った存在が有名。 「猫又」や「猫ショウ」、「ナマトヌカナシ」や本栖湖の龍神、「九尾の狐」などの妖狐や、尻尾そのものが生きた毒蛇になっているギリシャ神話の合成獣「キマイラ」、そして日本妖怪で最大級の知名度とスケールを誇る「八岐大蛇」などが特に有名。 漫画 ドラゴンボール 孫悟空をはじめとしたサイヤ人たちには猿を思わせる尻尾が生えている。 ブラシを持って背中を洗ったり、子供時代は回転させて空を飛んだりと器用に使える。 そしてその真髄は「大猿化のための器官」。満月の時の月光に含まれる「1700万ゼノを超えるブルーツ波」を目に浴びると、尾が反応して肉体が大猿になるという。 大猿への変身のみならず、大猿状態の維持にも重要な器官であり、これを切除されるとたちまち人間体に戻ってしまい、もちろん変身も出来ない。 また、尾は握られると力が抜ける、切除されると動きのバランスが悪くなるなどの悪影響をも引き起こす「弱点」でもあり、 それを補うべく、サイヤ人社会の中で育った人物は胴体に巻き付けていることが多い。 ただし悟空の場合、原作中で尻尾のある姿が見られるのは少年時代のみで マジュニア戦直前に神様との修行中に取られて以降は全く生えてきていない。 なお『GT』の4代目ED映像では「尻尾の生えた大人の姿の悟空」が映るカットがある。 『ドラゴンボール大全集 4巻』によれば、尻尾の生えてこなかった子供は高い資質を持っているとされている。 敵キャラではセルが吸収能力のある尾をもっており、これを用いて人々や人造人間に襲いかかった。 特殊な能力こそないが、フリーザも長い尾を持ち攻撃に使っている。 ……が、日常生活には割と不便そうで、フリーザやその父のコルド大王、兄のクウラなどは椅子に座る際、尻尾を前の方に垂らしていることが多い。 ゲーム ポケットモンスター 尻尾を使った技として、初期状態で覚えてることが多い防御を下げる補助技「しっぽをふる」や、 攻撃技だと「アイアンテール」「アクアテール」「ドラゴンテール」「ポイズンテール」がある…のだが どれもこれもメインにしろサブにしろ攻撃技としてはより汎用性や安定性で勝る候補が他にあるという状態だったりする。 もちろん状況次第では対人戦で使われることもあるので、どちらかと言えば役に立たない技ではなくマイナーな技である。 設定面で印象に残る尻尾を持つポケモンとしては 感情によって勢いの変わる炎が尻尾の先端で燃えている(*1)ヒトカゲ及びその進化系、 尻尾を水中に垂らして釣りを行い、これにシェルダーが噛みついて進化することがあるヤドンや ワンワンみたいな顔と小さな脳があり、意志をもって動ける尾を持つキリンリキなどがいる。 このほか「なみのりピカチュウ」から進化させたライチュウに 『ポケモンスタジアム(2以降)』『バトルレボリューション』などで「なみのり」を使わせると 自分の尻尾をサーフボード代わりにするというモーションが用意されている。 最近発見されたアローラ産ライチュウも尻尾に乗って浮遊しており、一部ではこのなみのりライチュウを思わせるという声も。 また、アニメではサトシの相棒・ピカチュウのサブウェポンとして、「アイアンテール」が多用される。 でんきタイプのサブウェポンとしてはゲーム的に正直イマイチ(*2)なのだが、その見栄えのカッコよさと汎用性からAG編以降現在に至るまで活躍している。 その影響から、ゲームのレッドのピカチュウや「ポケットモンスターSPECIAL」のレッドのピカでも、アイアンテールを使うようになった。 余談だがポケットモンスターSPECIALでは、ピカチュウやライチュウの尻尾が尖っていることから「尻尾を人間の首元に突きつけて動きを封じる」という、 ダイレクトアタック上等な同作らしいシチュエーションが複数あったりする。 テイルス(ソニックシリーズ) ソニックにあこがれるキツネの少年で、彼のよきパートナー。 2本の尻尾をもち、これを回転させて飛行する「ヘリテイル」が得意技。 モンスターハンター 多くのモンスターが回転などによって振り回して攻撃に用いる。範囲が広く厄介な攻撃の一つ。 また、尻尾を必殺の武器として用いるモンスターも多く存在している。 普段は刃状の翼による攻撃を軸にするが、棘の生えた尻尾を逆立たせて叩きつける技を必殺技とするナルガクルガ。先の膨れた尻尾を叩きつけたり振り回したりしてハンマーのように用いるドボルベルク。 巨大な剣のようになった尾を叩きつけたり噛んで研ぎつつ居合切りのように抜き放つ技を用いるディノバルドなどが存在している。 またハンター側からは斬属性の武器で切断できる代表的な部位であり、切断することでリーチが短くなり戦いやすくなる上に切断した尻尾が剥ぎ取りできることから狙う人の多い部位でもある。 尾獣 (NARUTOシリーズ) 定義が「尾を持つ魔獣」とされている。ただし、尾には蛸足や羽根、腕状触手も含まれる。 神樹の化身・十尾を六道仙人こと大筒木ハゴロモが分配して生まれた9体の巨大生物とされ、圧倒的な戦闘力とチャクラを持つ。 もちろん、尻尾は強大な破壊力を有し、全員で息の合った攻撃を行う際には全員の尻尾を重ねて叩きつけることも しっぽマリオ(スーパーマリオブラザーズ3) スーパーこのはを取ると変身でき、尻尾で攻撃や飛行が可能。 ゾイド 尻尾を打撃武器として使用する種類は多く、代表的な種類だと例えばゴジュラスギガがいる。ただし、ガンブラスターやゴルヘックスは、尻尾を本能で振り回すため、尻尾に設置された機器類が壊れやすいとか。 ガイサック、デススティンガー、ライガー系、タイガー系、シャドーフォックス、ガンスナイパー系など尻尾に射撃装備を装備したり、荷電粒子砲を装備する種類には、尻尾を荷電粒子の吸引などに使う場合もある。 なお、射撃装備と一緒に専用の銃座がついていることもある。相当に不安定で危険な位置に見えるのだが、装甲どころか風防すら無い席でパイロットがむき出しになっていたりする。懲罰席の一種。流石に問題があったのか、近年のシリーズでは改められる傾向にある。 HMM版のバーサークフューラーやマザーバイオは、尻尾の先端に小型マグネーザーとエネルギー兵器を装備している。 ゾイドブロックスのレオブレイズ、レオストライカー、インフィニティレオ、ジーニアスウルフなどは尻尾そのものがブレードになっている。 特撮 怪獣たち 怪獣王ゴジラや近年は正義側に就くことも多いゴモラを筆頭に、尻尾を用いた強力な打撃は恐竜型怪獣の十八番。また、パシフィック・リムシリーズに登場する怪獣ではムタヴォア (*3)、オオタチ (*4)、スラターン (*5)、シュライクソーン (*6)、ハクジャ (*7)、メガ・カイジュウ(*8)なども尻尾を武器にしていた。 ゴジラが一度だけ見せた、ゴロザウルスのカンガルーキックを突き詰めたようなキックも尻尾を使う。 また、平成ガメラシリーズのギャオスは、尾を超振動させて飛行の推進力にしている。 ウルトラマンはかつてゴモラと戦った際、尻尾で何度も打ちのめされてグロッキーになり、その所為でゴモラを倒し損ねてしまった。 打撃以外に用いる怪獣も多く、エレキングは尻尾を巻き付けて拘束した相手に電撃を浴びせる「エレクトリックテール」が得意技。 しかし時として弱点ともなり、相手に掴んで振り回されたり更にはぶった切られてしまうことも少なくない…。 メタ的な事情としては着ぐるみの尻尾は操作が難しいため、昭和の怪獣の多くは操作せず引きずって歩くことがもっぱら。 無抵抗なので掴んで振り回されたり、切られたり、格好の的となっている。 生物の尾は本来なら尾骨があるため、無抵抗に掴まれたり簡単に切られたりすることはない。 平成期に入ってからは撮影技術や着ぐるみ操作技術などの向上により、一部の怪獣が尻尾を持ち上げて歩行している。 プトティラコンボ(仮面ライダーOOO) 恐竜系メダルを用いて変身するコンボで、本編での最終フォーム。 ティラノサウルス要素を担う下半身・腰部分に装備された「テイルディバイダー」を尻尾状に変形させて敵を薙ぎ払う。 必殺技の1つ「ブラスティングフリーザ」では冷気を発して凍らせた敵をこのテイルディバイダーで打ち砕く。 有尾人一族ジャシンカ帝国(科学戦隊ダイナマン) 「ダイナマン」の敵組織。太古の昔に落下した隕石に付着した生命体から進化した「有尾人」である彼らは、尻尾の数でその身分が決まるという特徴がある。 故に、たとえ帝国の皇族であっても尻尾を失うと最下層の身分へと落とされる。このことは終盤に大きなドラマを生むことになった…。 電子星獣ドル(宇宙刑事ギャバン) ギャバンが乗る巨大な竜型のメカで、体を回転させての尾の打撃「スクリューアタック」でマクー戦闘円盤や巨大化したベム怪獣を攻撃する。 楽曲 しっぽのきもち 谷山浩子による楽曲で、恋に揺れる猫の女の子の気持ちを歌っている。 NHK『みんなのうた』で放送されていたのを見たことある人も多いのではないだろうか。 SHIPPO 岩男潤子の持ち歌で、しっぽを着けて恋人とイチャラブする歌。 でもなぜかときどきしっぽが勝手に動く…という謎展開。 なんせ作詞作曲が上記の谷山浩子なので、歌詞に謎めいた部分が多い。 追記・修正は尻尾でキーボードを打ちながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 編集が競合してしまったようです…。そちらの編集分は拾ったつもりですが、抜けていたらすみません。 -- hatsukari (2018-09-11 23 46 52) こちらこそ、タイミング悪い編集になってしまって失礼しました。ありがとうございました。 -- awesome21 (2018-09-11 23 48 41) サソリの一見尻尾に見えるあの部分は内臓が通っている体幹の一部だったりする。 -- 名無しさん (2018-09-12 12 08 14) ぽんじりも尾っぽの肉だっけ -- 名無しさん (2018-09-12 18 46 20) アメリカの昔話だったかな、家に現れた動物の尻尾を切り落として食ったら何度も「しっぽ…」と聞こえてきて、番犬がいなくなった後に何らかの手段(自主規制)で尻尾を取り返していったって話が怖かった -- 名無しさん (2018-09-17 09 01 39) (主に商品の)魚の数え方 -- 名無しさん (2022-03-30 16 44 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/noahxark/pages/17.html
大陸の南側に位置し、 常に霧が立ち込める深い森になっています そこにはエルフがひっそりと住んでおり 国の形こそありませんが仲間同士助け合いながら 独自の文化を守り続けています 諸外国との交流はあまり積極的ではなく ハーブや薬草等の知識を求めやってくる旅人を相手に 僅かながらの利益を得ています 国の方針・仕官後のお約束 のんびり、気楽に。慌てず騒がずひっそりと。それでも『人との絆』は大切に。 困ったこと、わからないことはそのままにせず遠慮しないで尋ねましょう。交流の第一歩です。 好奇心はとても大切。 クールさの中にこそ情熱を(ツッコミ不要) 特産や名物 様々な森の恵み(茸、薬草、木の実、一部果物やベリー類、香辛料の原料、魔法植物含む) 染物に適した顔料(動植物系) ローズオイルを筆頭とした植物性美容液 自然水 野生動物 幻獣・聖獣等の貴重な生物や精霊(※いずれも滅多に出会えません) 気候・風土・生活 霧の森といわれる通り、水源も豊富。 森の中には大小の湖が無数にある。 平地の都市部には水路が完備されており、街角など自由に使える水道や井戸が設置されている。 資産家などは屋敷に私設の水道を引く者もいる。 中立地帯に近い北側はなだらかな平野部で、亜熱帯に近い気候。 海に向かう南側は険しい山岳地帯で、山頂に向けて気温が下がる (亜熱帯の平野部~寒冷の山頂) 都市部に多いのが人間。次にエルフ。 亜熱帯の森には、狩猟民族のエルフが部族事に別れて住まう。 山頂付近には獸人が多いらしい。 名所 深い森の奥にある美しい湖と鈴蘭草原 個人の研究施設としてあったハーブ園、薔薇園 各民族、部落、都市の市場 等々
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カバ アンロック条件:バッファローでチャレンジクリア アンロックポイント:65000pts レート 1.1 体格 5 ランクアップ:1600/3200 LIFE 220 ATTACK 220 DEFENSE 95 STAMINA 15 HUNGRY 35 SPEED 260 バッファローのチャレンジをクリアすることによってアンロックできる大型草食獣 高いライフ、アタック、ディフェンスを生かした戦い方は重戦車のような破壊力(初期値がガゼルの3倍以上のLIFE、ディロフォサウルスと同じATK、ゾウと同じDEF) ライオン、トラが相手でも簡単に怯み状態にすることが出来るため、囲まれなければ無類の強さを誇る ただしスタミナが低く、スピードも遅いため乱戦時や移動の際は十分に気をつけるべし また大型ゆえに地下へ潜る事が出来ず、スモッグ、60年以降の強力な動物への対処を怠らぬように特にディロフォサウルスに対してFHできないため、囲まれると逃げるのは困難 餓死や毒死が多く、常にMAPを見てエサを求めなければいけない傾向があり、余裕がないスピードに関しては『エアフォース』シリーズを装備することによって改善が可能 敵としては序盤から登場し、攻撃すると猛烈な突進で反撃してくる 戦闘力が高い上に突進があるため意外に移動スピードが速く、FHできないなら手を出さない方が無難 陸上動物としてはゾウに次ぐ重さ、そして、クジラに近い遺伝関係という謎動物 見た目は鈍重そうだが、実は獰猛な面を持ち、縄張りに侵入するものはカバ、ワニ、人間などなんでも襲う アフリカでは野生動物による人間の死者数ではカバによるものがもっとも多いと言われる 草食性ではあるが、死んだ動物を食べたり、インパラを捕まえて食べたという例もある 皮膚が乾燥に弱く、「血の汗」とも呼ばれる粘液を出して皮膚を乾燥から守る 専用チャレンジ チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典 ダチョウのボスを探せ チャレンジを4回以上クリア世代交代回数2回以上 ダチョウのボスに触れる 発生から30年経過 ダチョウ購入権開放
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ツリーハウス 不動産ページ L:ツリーハウス = { t:名称 = ツリーハウス(施設) t:要点 = 木の上の小屋,大樹,梯子 t:周辺環境 = 木々に覆われた森 t:評価 = 住み易さ-10 t:特殊 = { *ツリーハウスの施設カテゴリ = ,,,個人施設、建築物。 *ツリーハウスの位置づけ = ,,,家。 *ツリーハウスの設置 = ,,,設置された国の森。 *ツリーハウスの現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *ツリーハウスの住人 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。 *ツリーハウスの面積 = ,,,20m2。 *ツリーハウスの構造 = ,,,1階建て。(ただし木の上に設置) *ツリーハウスの特殊1 = ,,,景色が良いので、窓から所属する国の様子を見ることができる。 *ツリーハウスの特殊2 = ,,,この家は木の上にしか設置できない。 *ツリーハウスの特殊3 = ,,,この家は外からの衝撃に弱く壊れやすい。 *ツリーハウスの特殊4 = ,,,住みにくく面積が狭いが土地代が安い。 *ツリーハウスの特殊5 = ,,,長く留守にすると野生動物にのっとられることがある。 *ツリーハウスの特殊6 = ,,,この家に住むものはサバイバル(アウトドア)能力が磨かれる。 } t:→次のアイドレス = 増築(イベント),温泉を掘る(イベント),自然との対話(イベント),ゲリラ(職業) } コメント 家の上のおうち。ある意味憧れ的なものであろう。特殊を見ると色々とデメリット……というか、不便な所もあるが、それも自然の摂理。 それでも自然を感じたい。自然が一番、木の上の動物とも仲良しさ。 特殊が特殊なので大自然のおしおきですとばかりに壊れる事もありうるので保険に入っておくのが推奨なおうちかもしれない。