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いままで書いたもの とかいはコーディネイター 「「ゆっくりしていってね!」」 空気の湿った薄暗い森の木のうろから元気のいい声が二つ響く。 声の主はゆっくりである。幻想郷の有名人の顔を大きくして太ましく したような造型の生首饅頭。それのうちのゆっくりれいむとゆっくり まりさであった。れいむの頭上には青々とした茎が生え、まりさは上 機嫌に鼻歌など漏らしながらそこに実っている実を眺めている。 「いいおてんきだねれいむ!」 「そうだね! こんなにいいおてんきならおちびちゃんもゆっくりう めるね!」 この二匹は出合ったその日につがいになり、つがいになったその晩に 子作りをして、夜明けとともに出産に臨んでいるという、ゆっくりに はよくあるタイプのつがいであった。 「それじゃゆっくりうむからおひさまのあたるばしょにだしてね!」 「ゆっ! もううむの? はやい! きた! おちびちゃんきた!」 これで勝つるとばかりにおおはしゃぎしながら、身重のれいむを押し ていくまりさ。それとは対照的にれいむは非常に穏やかな顔でゆ~ゆ ~と歌を歌っていた。 小鳥の囀りが聞こえてくる頃、れいむがまりさを制止した。いよいよ 出産の時かとまりさはそわそわうきうきしながられいむの頭上を眺め 続ける。 と、そこに二匹の鳥がやってきた。獲物を狙う鋭い目でれいむの頭上 を旋回する。 まりさは慌てて声を上げた。 「ゆゆっ! とりさんはむこうにいってね! いまからかわいいおち びちゃんをうむんだからね!」 そう言って、ぷくーっと膨れながら鳥に向かってぴょんぴょんと飛び 跳ねる。 まるでゆっくりしていないまりさとは対照的に、非常に冷静である種 威厳すら感じる空気を纏ったれいむはこう一言。 「とりさん、おちびちゃんをゆっくりたべていってね!」 「どぼじでぞんなごどいうのー?!」 これにはまりさも大慌て。膨れて跳ねるのを忘れて涙を流しながられ いむに向かって絶叫する。 それがまずかったのか……もしくは最初からまりさなど眼中になく、 このタイミングはたまたまだったのか……鳥はれいむの頭に止まると 羽を休めながら茎に実った実をゆっくりしていない速さで啄ばんだ。 「やべでー! ぞれはばりざのだいじなおぢびぢゃんなんだよー?! おでがいだがらゆっぐりやべでねー?!」 まりさの懇願。しかし鳥には言葉は通じず、れいむの頭上に実ってい た無数の実はわずか二匹の鳥に全て食べられてしまった。 「ゆ゛あ゛ー! ばりざのおぢびぢゃんがー!!」 すっかり小奇麗になってしまったれいむの頭上を見たまりさの慟哭が 響く。その声量に驚いたのか、れいむの頭の上で行為に及ぼうとして いた二匹の鳥は慌ててどこかへと飛び去っていった。 れいむはその鳥たちを眺めながら、元気良くこう言った。 「げんきでね! れいむのおちびちゃん!」 れいむがこんな対応をしたのにも当然ワケがある。 このれいむ、実は植物型のゆっくりなのだ。 植物型のゆっくりは、雄役のゆっくりと交尾すると頭上に茎を生やし そこに果実を作る。この果実は消化が悪いものの非常に美味で栄養価 も高く、他の野生動物の恰好のエサとなるのだ。 食べられた後、野生動物の体内で果実の中にある微笑な種が芽吹き、 動物の糞と共に排出される。植物型ゆっくりの誕生である。 生まれた植物型ゆっくりはほぼ未消化で排出された果実を食べながら 赤ゆっくりの時点で自立し、生きる為の知恵をその場その場で学びな がら厳しい自然を生き抜いていくのだ。 ちなみに、植物型ゆっくりは一回の交尾から数百ほども生まれるが、 親という庇護者がなく、更に一度に数百と生まれる生態上から、個の 執着というものが非常に薄く、痛みに鈍感で死ぬ事に恐怖しないので 外敵にやられずに成体まで成長できるものは一桁に満たないのだ。 のだが、 「ゆぁーん! おきゃーしゃんどきょにいるにょー?!」 「りぇーみゅさびちーりょー!」 「どうちちぇまりしゃのからだがくちゃいくちゃいにゃのー?!」 「おにゃきゃすいちゃー!」 「やめちぇー! ありしゃんこっちこにゃいでにぇー!」 「いちゃいよー! ゆっくちできにゃいー!」 「「「「「もっちょゆっくちちちゃかっちゃー!!」」」」」 まりさ どうも、不純物の因子が混じってしまったせいか。 あの鳥の糞から生まれた数百の赤ゆっくり達は、親の不在による不安 や体の汚れ、空腹と痛み等植物型ゆっくりらしからぬ事を訴えながら 成体になれる一桁どころか、わずか一日で全滅してしまいましたとさ。 おわる このSSに感想をつける
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問題 答 補足 100℃の環境では、どんな生物も生きることはできない × インゲンマメの種が発芽するときに「根」と「葉」では、 「葉」が先に出てくる × 「根」が先に出てくる ○ 宇宙にある星の中には、表面温度が10000℃以上のものもある ○ 江戸時代の日本には、今よりも多くの野生動物が生息していた ○ 「海水1リットル」と「鉄1kg」で、重いのは 「海水1リットル」の方である ○ 真水1リットルが1kgなので海水1リットルは溶けている塩の分だけ1kgより重くなる 「鉄1kg」の方である × 空に上がる花火を眺めているとき、光と音では 音の方が速く届く × 光は音より遥かに速い 光の方が速く届く ○ 太陽の光は、火星までは届かない × 無限遠方まで普通に届く 地球の北極近くには磁石の性質でいう N極がある × 北極のS極がN極を引き付けるため方位磁石はN極が北を差す S極がある ○ 南極の氷は10年前と比べると、 減っている ○ 地球温暖化により氷が溶けてしまっている 増えている × 熱帯低気圧(台風)は通常、海上で発生するが、ごく稀に陸上で発生することもある × 冷蔵庫で、野菜を保存する「野菜室」の温度は0℃以下である × 「海水1リットル」と「普通の水1リットル」で、重いのは 「海水1リットル」の方である ○ 真水に塩を溶かしても体積は変わらないので海水の方が塩の分だけ重い 「普通の水1リットル」の方である ×
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【作品名】 ツンデレラ 【ジャンル】絵本 【先鋒】一子 【次鋒】奏車 【中堅】魔法使い 【副将】ツンデレラ 【大将】王子 【名前】一子 【属性】高島一子 【大きさ】【攻撃力】【防御力】女子高生並み 【素早さ】よくわからないが宙に浮いている。足はない 【長所】浮いてる 【短所】それだけ 【名前】奏車 【属性】周防院奏 【大きさ】小さい女子高生並み 【攻撃力】副将を持って高速移動(実際の速度不明)できる……ようわからんから小さい女子高生並み 【防御力】小さい女子高生並み 【素早さ】かなり早く飛行できる(速度不明。走るのより断然早いとしか言えない) 【長所】飛べる 【短所】具体的な速さ不明 【名前】魔法使い 【属性】十条紫苑 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】10cmくらいの棒を持った女子高生並み 【防御力】【素早さ】女子高生並み 【特殊能力】棒を一振りする事により魔法で女性の服を別な服に変える事ができる 【長所】魔法 【短所】せめて攻撃魔法を…… 【戦法】魔法で敵の服装を単なるドレスにかえてから戦う 【名前】ツンデレラ 【属性】厳島貴子 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子高生並み 【長所】なんとすばらしいツンとデレ 【短所】所詮女性 【名前】王子 【属性】宮小路瑞穂 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】男子高生並み 【長所】本編では強い 【短所】一般家庭のトイレなんか掃除しないで vol.41 744 格無しさん sage 2007/08/30(木) 00 43 24 楽そうなのから消化してくか。ツンデレラ考察 人類の壁から vs寿限無 4勝1敗 【先鋒】子供余裕 【次鋒】子供余裕 【中堅】棒持ってる分ちょっと有利 【副将】成人男性負け 【大将】若さ勝ち vs閉鎖のシステム 2勝1敗2分け 【先鋒】幽霊分け 【次鋒】速さで有利 【中堅】棒持ってる分ちょっと有利 【副将】男子高校生負け 【大将】分け vs佐賀県 3勝2敗 【先鋒】アリ余裕 【次鋒】子供余裕 【中堅】棒持ってる分ちょっと有利 【副将】ヤンキー負け 【大将】轢かれて負け vs一寸法師(御伽草子) 3勝2敗 【先鋒】若さ勝ち 【次鋒】速さと若さ勝ち 【中堅】成人男性負け 【副将】でかい無理 【大将】移動中に見つけられるだろう。勝ち vsQuinty 5敗 【先鋒】増えられると厄介 【次鋒】パネル投げ負け 【中堅】パネル投げ負け 【副将】パネル投げ負け 【大将】魔法負け vs桃太郎(童謡) 1勝3敗1分け 【先鋒】祭神男性並み負け 【次鋒】飛べる分有利だと思う 【中堅】野生動物に本気出されるときつい 【副将】野生動物に本気出されるときつい 【大将】分け 745 格無しさん sage 2007/08/30(木) 00 44 06 vsIevan Polkka 2勝1敗2分け 【先鋒】たぶん足ない分不利 【次鋒】飛べる分有利 【中堅】棒持ってる分ちょっと有利 【副将】どうやら女性らしいね。分け。 【大将】分け vsおよげ!たいやきくん 2勝2敗1分け or 1勝2敗2分け 【先鋒】サンゴ余裕 【次鋒】飛べる分有利、武器持ってるけど少なくとも分けは取れる 【中堅】攻撃力はないが硬くて速い。分け。 【副将】サメ負け 【大将】釣り道具分不利 vsGA芸術科アートデザインクラス 2勝2敗1分け 【先鋒】足ない分不利 【次鋒】飛べる分有利 【中堅】棒持ってる分ちょっと有利 【副将】分け 【大将】強い負け vsしばわんこの和のこころ 2勝3敗 【先鋒】猫余裕 【次鋒】飛べる分有利 【中堅】鉛筆のほうが尖ってる分不利かな 【副将】男子高校生負け 【大将】金太郎人形負け Quinty (クインティ) > ツンデレラ > 一寸法師(御伽草子) つーかクインティ強くね? vol.93 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22 27 35 ID lp6yPNR6 ツンデレラ 足なし女子高生・女子高生×3(一人棒持ち)・男子高生なので、これも女子高生の壁より上 女子高生×2・一般人男子高生・成人男性の、デフォルト女子高生にゃんには負ける 下の2作品には、先鋒足なし負け、棒所持勝ち、性別勝ちで勝てる デフォルト女子高生にゃん>ツンデレラ>日がな半日ゲーム部暮らし=ときめきメモリアル
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新興産業開拓の奨励に関する政策 序文・政策の趣旨 この政策は、星鋼京国内における星鋼京に住まう皆様の生活向上を柱として、国内産業の活性化とそれに伴う経済の健全化を目指す物です。 1.奨励する産業 国内での生産力が低い、材木、獣毛、動植物繊維、油脂等、食品を除く有機物原材料の生産。 もしくはそれらを利用した加工品の製造。 品目の例:木材、衣服用獣毛(羊、羽毛など)・繊維(綿、麻など)、動植物性油脂(菜種、綿実、蜜蝋など) これらの品目について、個人、あるいは個人間の協力体制による生産活動を、この政策の奨励対象とします。 2.生産品目の買い上げ 生産された品目は、星鋼京政府が規定する価格によって買い上げを行います。生産を希望される際は、最寄の政府窓口にて希望する生産品目等の申請を行って下さい。 登録の後、星鋼京政府より買い上げを行います。 一度登録を行えば、抹消申請を行わない限り、半永久的に有効となります。 また、取扱い品目の変更・追加は随時申請を受け付けております。 3.初期資本の融資 生産品目登録の際、初期資本が必要となる場合、無金利による融資を受け付けます。 融資を受けられた場合、完済まで 3ヶ月に一回、生産状況についてのレポート(現在の生産状況、融資資金の使用状況など) を提出して頂き、6ヶ月に一回職員による生産状況の調査を行います。 融資額及び融資期間は、生産品目に応じて異なりますので、政府窓口にてご相談下さい。 4.管理・教育者の任命 この政策において、奨励する品目の生産・製造について、過去に経験がある場合、窓口にて申告を行い、 所定の審査を通過すれば、星鋼京指定森林管理者・指定教育者に任命されます。 星鋼京指定森林管理者は、星鋼京が管理を行っている針葉樹林帯に入り、樹木の剪定や間伐などの保護活動を行う事が出来る他、 植樹など森林の管理・保護についての指導を星鋼京より依頼される事があります。 星鋼京指定教育者は、奨励される各種産業について、生産方法や技術などについての教育を星鋼京より依頼される事があります。 いずれの資格も、星鋼京公務従事者として扱われます。 5.教育、技術指導 この政策で奨励する産業について、経験、知識が無い方にも参画して頂けるよう、教育及び技術指導を行います。 最寄の政府窓口にて、ご相談下さい。 また、前項で説明しました 星鋼京指定森林管理者、 及び星鋼京指定教育者に認定された方は、講師として招聘される事があります。 6.新規産業としての定着 今後の展望として、奨励した産業が星鋼京国内産業として十分に定着し、持続的発展が見込めると判断した場合、 星鋼京政府が工場の建設などの初期投資を行い、新規企業の設立を計画しております。 社長以下役員の全ては、星鋼京に住まう皆様の選挙によって選任し、設立以降は民営企業として 生産活動を行って頂く事を計画しております。 付則.登録の意図について 生産を行う際、最寄の政府窓口について登録が必要となりますが、 この際、木材の採取や生産地の開拓、野生動物の狩猟について、制限・指示を行います。 これは、森林の過剰伐採や野生動物の乱獲等による環境及び生態系への悪影響を避ける為の措置であり、 持続的再生産を目指す為に必要となる措置です。皆様のご理解をよろしくお願い致します。 これらの情報につきましては、最寄の政府窓口を始め、ネットワークでの公示によって、常時閲覧が可能です。 また、必要であれば資料の配布も行います。 もし、生産の拡充が出来る余裕が出来ましたら、最寄の政府窓口へご相談下さい。 拡大可能な生産地、もしくは加工製品の製造についてご説明致します。 □星鋼京の皆様へ いつもお力添えを頂き、ありがとうございます。 この度、この政策を提案させて頂いた吾妻 勲です。 現在、星鋼京が置かれている状況は決して良いとは言えません。 その事は、恐らく皆様が確かに感じられている事だと思います。 しかし、こんな時だからこそ共に支えあい、皆様が自立できる術を持つべきだと考え、 このような政策を提案させて頂きました。 この国に住まう皆様に向けて、僕達は僕達に出来る形で力を尽くします。 ですが、皆様の力が無くては完成しません。 だから、どうか皆様の力を貸して下さい。 この星鋼京に居る喜びを、共に歩く皆様と分かち合えますように。 吾妻 勲 拝
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『ふつおた』 3KB 小ネタ 飼いゆ 現代 小ネタとしか言いようがないです 「ふつおた」 はい、えー、んじゃつぎー。 はーい、つぎー。ラジオネーム「あのおぼうしを千切りにしたい」さんからの、えーっ とこれは、相談ですー。 あー、ラジオネームで相談内容が分かるなー。 おにーさんおねーさんこんにちは、いつも楽しく聞いてます。ありがとー。 はいありがとー。 もうおわかりだと思いますが、ゆっくりについての悩みです。 思った通り。 我が家には庭で育てている家庭菜園があるんですが、隣家で飼っているゆっくりが侵入 しては喰い荒らしてゆきます。 あー、やつら野菜も花も勝手に生えてくるって信じてるからねー。 あるときは収穫目前の野菜を食べ散らかされ、あるときは新芽を根こそぎやられ、ある ときは味が気に入らなかったのか全部ひとくちずつかじってからうんうんをなすりつけら れました。 あー。 隣家には何度も文句を言っていますがらちがあきません。何を言っても「うちのれいむ ちゃんは金バッジなんだからそんなことをするわけがない」と、取り合ってくれません。 あ、まりさじゃないんだ。え? じゃぁなんでそのラジオネームつけたの? あはは、何かいい知恵はありませんか、ということですー。 んー、まあアレなんですけどね、たとえば他の野生動物でも、食害つってね。農作物を 食べられたりすることはあるわけですよ。 あたしの田舎でもありましたよー。おイモをイノシシが食べちゃったとかー。 冬場になるとね、木の皮を鹿が食べて、んで、木が枯れちゃったりとかなんとか、ね。 ただそれでも野生動物とかはね、厳しい生存競争にさらされたあげくの、冬場で食べるも のがもうホントになくなってね、んで、木の皮なわけじゃないですか。 まあフツーは食べようと思いませんもんねー木の皮。 しかるに、ですよ。ゆっくりっていうのは、口に合わないと思ったものは基本食べない んですけどね。だったらもう何もせずにスルーしとけよって思うわけじゃないですか普通 は。ところが奴ら、まあタチの悪いイヤガラセをするんですよ。 農家の方とかにですか? 野菜にです。 はぁあ? さっきちらっと言ったんですけど、ゆっくりってのは野菜は勝手に生えてくるもんだと 思ってて、まあそんな了見だから人が丹誠込めて育ててるなんてことは理解できないんで すよ馬鹿だから。だから自分らが食べられない野菜は、そんなふうに生えてきた野菜が悪 い野菜を制裁してやる。まあそんなふうに言うわけですよ。 はー、馬鹿ですねー。 まあ馬鹿っちゃあ、この飼い主も馬鹿ですけどね。一応まあ専門家に確認したところ、 敷地内に侵入したゆっくりは殺っちゃっても問題ないんだそうです。 弁償とかだいじょぶなんですか? あたしよく分かりませんけど、金バッジって高いん じゃないんですか? ぶっちゃけピンキリです。まあ見てる分にはどれがピンで何がキリか分かりませんし、 侵入してきたらピンでもキリでも同じことですけどね。 あー、まあそうですね。迷惑ぐあいは変わらないですもんねー。 専門家いわくですね、まあ専門家っつて弁護士の先生ですけど、敷地に入り込んだ金バ ッジを潰して訴えられた側が勝った上に、たびたび侵入されたことに対する損害賠償が認 められたという判例がありますよ、ということでしてね。今後はこの方向で進むだろう、 とまあそういうお話なんだそうです。 ほほー、そうなんですか。あ、でも大丈夫ですか? ちょっと待ったー、とかそういう カンジのは。 あー、それはどうなん……はい……ほう……えー、いまですね、ディレクターのTから のタレコミがありまして。 なんと。 つい先日その事件の上告審の結果が出たと。 じょーこくしん? 最高裁判所で判決が出たってことですよー。 じょ、じょーこくしんなんて言うから。 フツーに言いますよー。結果から言えば原告敗訴確定だそうです。要するに、敷地内に 入り込んだゆっくりはバッジの色にかかわらず潰してオッケーってことです。 おーっ。ってことはこの「おぼうし千切り」さんの相談は? はいそうです。そのれいむ、今度見つけたら後腐れなく殺っちゃいましょーってことで。 そういうことでいいんだよねディレクターT? ……はい……うん、いいそうです。 解決ー。 解決ー。はい次のメール。 えー、ラジオネーム「履歴書が必ず返ってくる」さん…から……頑張れー。 うわー、せつねぇー。
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春先、彼女は渦巻く怒りの雲になって消えてしまう。 けれどそうなる前に、彼女は柊の樹の下に杖を隠すのだ。 叩けば草でも氷の刃に変えてしまう、魔法の杖を。 「……そう。だから柊の下には、草が生えないのね」 ――Celtic Folklore ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 253 妖精 カリアッハベーラ - - 術式耐毒 デメンティアフローズンアース(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銀 Lv.1 2400 300 1300 300 800 900 - 睡眠耐性5魅了耐性7 Lv.50 3794 750 3250 750 2000 2250 亜種1 金 Lv.1 2500 400 1400 400 1000 1000 Lv.70 4330 1200 4200 1200 3000 3000 亜種2 金 Lv.1 2400 300 1500 300 1100 1000 Lv.70 4156 900 4500 900 3300 3000 Illustrated by BLK 入手方法 通常個体期間限定ショップ「黄昏の軍馬」 備考 スコットランドにおける冬の女神。 「カリアッハ」は青い老婆という意味であり、文字通り青白い肌の不気味な老婆の姿で現れるとされる。 手にした杖で打つと草木は枯れて葉を落とし、冬が訪れる。彼女はこの杖を武器に対立する春と戦うが、5月になり本格的に春が訪れると戦いに負け、杖を柊の根本に投げ込んで隠し、自らは石に変じて眠りにつく。 ハロウィーンの頃になると目を覚まし、再び世界に冬をもたらしていく。 冬の神であると同時に野生動物の庇護者でもあり、特に野生の鹿がお気に入り。亜種2の頭に鹿の角が生えているのはそのためだろう。 コメント 名前 コメント 妖精 耐毒 術式
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Sons Of The Forestとは Endnight Games Ltd. が製作したオープンワールド型サバイバルホラーゲーム 前作「The Forest」の正式リリースから5年ぶりの続編。 探索・狩猟・クラフトで衣食住を整え、原住民やミュータントから自分と仲間、拠点を守り生き残ろう。 早期アクセスについて 当初の発売予定日である2022年5月より二度の延期を経たうえで、さらなる延期を避けるべく早期アクセスとして2023年2月24日発売開始。 早期アクセス配信期間としては6か月~8か月が予定されている。期間は変更の可能性もあるといい、開発元が可能な限り最高の状態に仕上げられたと確信したバージョンにて、正式リリースとなるそう。 なお正式リリース時に価格を引き上げる予定はないとのこと。 前作との違い 主人公は特殊部隊のメンバーであり、近代的な装備の登場 ピストルやショットガンなどの銃器 GPSを使用したデジタルマップ。味方や他プレイヤーの位置などを確認可能 3Dプリンターを使用したクラフト 近代化・大容量になったインベントリ 強力な味方NPC 共にサバイバルを過ごし、アイテム収集などをしてくれる特殊部隊員 上手く接することで味方になってくれる異形の美女 進化したフィールド 前作に比べ4~5倍のオープンワールド 季節の変化とそれに応じて変化する自然環境 新たな野生動物 クラフト・建築 クラフト物に応じた制作モーション実装 一部のマニュアル操作によるリアルな建築 新たな建築物の実装 このゲームは開発中です!恐らくまだ実装されていない新要素があるでしょう!!
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ゲーム内資料集の内容を誤字等修正してまとめてあります。 武器が消えました 動くと体力が減少します 敵に与える被害が低すぎます 敵からの被害が急に高くなりました アイテムが出ません その他項目について 探索 移動と休息 態勢 敵との遭遇 成長要素について 禁止区域とハッキング コメント [部分編集] 武器が消えました 武器の破壊率について 相手を攻撃すると 近接武器が2%、遠距離武器が1%の確率で損傷する 一回目の損傷で半壊状態、二回目の損傷で全壊になり使用不可になる 武器破壊以外の要因として 一部武器についている破壊効果(紫斬り武器【バンコ斧】の効果 投げ武器使用時の弾数消費による消失、全弾消費で素手に戻る キャラクタースキルによる消失(【ハト】や【アレックス】のスキル効果 動くと体力が減少します スタミナ消費による脱力について スタミナが切れると脱力による疲弊ダメージを受ける状態になる 受けるダメージは必要スタミナ消費量*2 探索でスタミナ消費3、エリア移動で消費5なので 脱力状態での探索はダメージ6、エリア移動はダメージ10食らう 睡眠でスタミナ回復させたり スタミナ回復アイテムを使ってスタミナ管理をしよう 敵に与える被害が低すぎます ダメージ計算について 一番単純なのは自分の攻撃力が低くて相手の防御力が高い 自分の攻撃力、武器の攻撃力、熟練度に対して 相手の防御力と防具の防御力でダメージ量が決まる 態勢によるステータスの変化 攻撃態勢は攻撃力が上がり、隠密態勢は防御力が上がる 状況によって切り替えると良い 熟練度による攻撃力の変化 どれだけ強い武器でも熟練度が低いと攻撃が当たらないしダメージも低い キャラ毎に得意武器があるので得意武器を使うと良い 敵からの被害が急に高くなりました 態勢についての修正が入り、この項目自体が削除されました + 以前の情報 急なダメージ量の変化要因 態勢を変えた可能性が高い 態勢によって攻撃力、防御力が変わるし特殊能力が追加される場合もある 状況によって早く態勢を変えるのも重要 通常態勢はアイテムをより早く探せる 攻撃態勢は防御力が落ちるが攻撃力が高い 隠密態勢は攻撃力が低いが防御力が高い 詳しくは下のほうの態勢についてをどうぞ アイテムが出ません 各エリアには決まったアイテムが決まった数落ちるようになっている 数が決められているので全て拾われたり消費されると幾ら探しても拾えない その他項目について 敵のアイテム製作速度が速すぎる ゲーム内の説明が外部サイトに頼れとの事 Wiki内のまとめなら『脱初心者のススメ』をどうぞ ハッキングについて このページの下のほうか Wiki内のまとめなら『ハッキングとシステム解除』をどうぞ 探索 スタミナ消費3、現在地を1.5秒探索する 探索結果は次の確率で順番に判定が行われる 探索段階(失敗したら次のフェーズへと進行) 1 中央PC発見(研究所限定で1%) 2 罠にかかる(50%) 3 プレイヤー発見(70%) 4 野生動物発見(50%) 5 死体発見(5%) 6 アイテム発見(60%) 7 経験値獲得(40%) 09/19の修正でプレイヤー発見率が50%→70% 野生動物発見率が30%→50%に表記が変更(誤表記修正 探索中の発見率は態勢で大きく変わる 一度も発見した事のない死体は発見率+30% 自分が殺した死体の再度発見率は+5%される 移動と休息 移動 スタミナ消費5、現在地からエリア移動する 休息について 各休息モードに入ると動かない(探索や装備チェンジ等)状態になり それぞれの休息効果を得ることが出来る。 治療=毎秒HP2ずつ回復 睡眠=毎秒スタミナ3ずつ回復 応急処置=負傷箇所1つを12秒かけて回復 複数負傷している場合、一番最後に食らった負傷から治療する (08/14の修正で15秒→12秒へ変更 疲弊 スタミナが0以下になる その状態でスタミナを消耗する行動をとると スタミナの代わりに体力二倍消耗する 態勢 態勢を変える事で状況に合わせて発見率を調整出来る スタート時の態勢は戦闘態勢でここから戦闘と回避の二つに切り替える 二つになった事で以前のホップアップによる態勢変更画面が無くなり 戦闘or回避のみをワンボタンで切り替える為操作面が楽になりました 攻撃力防御力の上下が無くなったので純粋に発見率調整用の要素になっている アイテムより敵を見つけたい=戦闘態勢、敵に見つかりたくないアイテムを優先したい=回避態勢 基本確率 敵発見率:70% アイテム発見確率:90% 経験値発見率:40% 戦闘態勢(既存:攻撃態勢) 敵発見率:+30% 回避態勢(既存:隠密態勢) 敵発見率:-30% 被発見率:-20% + 以前の情報 通常態勢 アイテムの発見に有利な態勢(初期態勢)アイテム発見率+30% 攻撃態勢 戦闘で攻撃するのに有利な態勢 攻撃力+15%、防御力-15%、探索中敵を発見する率+30%、アイテム発見率-30% 隠密態勢 戦闘を回避したい時に有利な態勢 攻撃力-20%、防御力+10%、探索中敵を発見する率-30%、敵に発見される率-20% 敵との遭遇 探索中敵を発見する(リアルタイム戦闘なので、敵もこちらを発見可能) 敵探索成功時 『攻撃』『スキル』『逃げる』の中から選択 命中率 攻撃や反撃をする時まず命中率により判定が行われる 基本命中率(熟練度がDランクの場合) 銃、弓=70% 投げ=75% 近接武器=80% 命中率を上げる方法 熟練度ランクが上がる度に基本命中率が13%ずつ上昇し 最大で命中率は97%まで上がる その他特殊能力を持ったアイテムの着用や一部キャラクタースキルによって変化する 攻撃被害とは 攻撃が命中した時、実際に与える被害量(ダメージ) 攻撃被害=一般被害+スキル被害 1 一般ダメージ=最終攻撃力-相手の最終防御力 公式=全体攻撃力*100/(相手の全体防御力+100) 全体攻撃力:(キャラクター攻撃力+武器攻撃力)*補正効果 全体防御力:キャラクター防御力+防具の防御力合計 補正効果:熟練度ランク、態勢による増減 2 スキルダメージ キャラクター、防具等の防御力を無視する被害 キャラクターやアイテムスキル、熟練度ランクの影響を受ける 攻撃による追加効果 致命打(クリティカルヒット) 通常5%で発生する その他にもアイテムスキルやキャラスキルに左右され 一般ダメージに40%追加される(合計140%一般ダメージになる) 武器半壊 遠距離武器は1%、近距離武器は2%で発生する 投げ武器は半壊全壊がない代わりに数量を常に消費する 装填されてない銃と弓は10倍の半壊率になる 武器製作後(+拾った直後)から攻撃15回の間は半壊にならない 08/01の修正により攻撃10回の間→攻撃15回の間に変更 武器破壊 半壊された武器は15%の確率で全壊する 全壊した武器は使用が不可能になる 半壊直後から攻撃5回の間は全壊しない 鉛特性 斬りや斬り+突き武器は攻撃時3%の確率で武器が鈍る 鈍る度に攻撃力が-1されて行く 負傷 攻撃されたら2%の確率で四か所の部位の中からランダムで負傷を受ける 負傷は休息による12秒間の応急手当で治療が出来る パッチ8.7.00(11/18)の修正で腕負傷効果から「攻撃時得られる熟練度50%減少」が削除 頭負傷=攻撃命中率20%減少 腕負傷=攻撃力20%減少 腹部負傷=睡眠治療の回復量50%減少、受けるダメージ10%増加 脚負傷=移動探索時スタミナ消費量が50%増加 成長要素について レベル 試合ごとにレベル1からスタートし、最大でレベル18まで上がる レベルアップに必要な経験値は5+現在レベル 経験値の獲得方法 探索中に経験値獲得(+1) 敵に基本攻撃(+1) アイテム製作 高級緑(+1)貴重青(+2)英雄紫(+3)伝説オレンジ(+4) 野生動物を倒す カラス(+1)コウモリ(+1)猟犬(+2)ゴリラ(+3)熊(+3) Drウィクライン(+5)Mrメイジ(+15) プレイヤーKill(相手のレベル×0.5) 熟練度ランク 武器系列に対する熟練度をランク化したシステム 熟練度ランクが上昇すると、基本攻撃力強化と命中率が増加する 熟練度の獲得方法 敵に基本攻撃(+1) 武器製作(製作武器の等級が多いほど多くの熟練度を獲得) 仕様変更前は高級緑(+1)貴重青(+2)英雄紫(+3)伝説オレンジ(+4) 防具の被害減少効果 装備している防具によってダメージを受けた時 固定ダメージ減少効果が得られる 野生動物相手では発動しない点に注意 高級緑(-1)貴重青(-2)英雄紫(-3)伝説オレンジ(-4) 禁止区域とハッキング 禁止区域 3分ごとに新たな禁止区域が指定され、既存の禁止区域が再解放される。 禁止区域更新時に現在の禁止区域に残っていた場合即時に死亡する 夜、三回目の禁止区域更新からDrウィクラインがエリア内にランダム出現 禁止区域が加速される 翌日、六回目の禁止区域更新から禁止区域が再解放されなくなる ハッキング ネットワークPC使用しスタミナ30消費して3秒間のキャストに入り 以下の中からハッキング判定が行われる 20% ハッキング開始 30% ネットワークPC破壊 10% Mrメイジに殺される 40% 単純なハッキング失敗 ハッキング開始後70秒の間移動しないとハッキングが成功する ハッキングの試みはすぐ発覚されるが夜の場合は40秒間隠れる ハッキング失敗時リトライが30秒間不可能になる ハッキング成功後6分間すべての禁止区域が解除 研究所も禁止区域から解除される システム解除 ネットワークPCとシステムコードを保有していると中央PCに接続可能 中央PCは研究所で探索時1%の確率で発見できる システムコードを使用すれば5秒間システム制御スタート システム制御中には特殊なカットシーン画面が登場し その間に攻撃を受け死亡したらシステム制御に失敗する システム制御が終了しシステム解除が完了されたら他プレイヤーが全て死亡 ハッキングとシステム解除については『ハッキングとシステム解除』をご覧ください コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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【作品名】コンプティーク 25年8月号 表紙 【ジャンル】雑誌の表紙 【名前】初音ミク(コンプティーク表紙) 【属性】ボーカロイド 【大きさ】指で持っている月と比較して最低でも月の10倍サイズはある女子高生並み 【攻撃力】月を指一本で持っている大きさ相応の女子高生並み 【防御力】大きさ相応の女子高生並み 【素早さ】大きさ相応の女子高生並み 【特殊能力】宇宙空間でも行動が可能 【長所】セカイトツナガル初音ミク 【短所】月じゃなくて地球を持っていればもっと良かったんだが 【備考】ボーカロイドが何かは絵じゃ分からないので普通の人間相応の扱いで 0491格無しさん 2024/01/15(月) 16 04 06.10ID 67lCpXvc 初音ミク(コンプティーク表紙) 考察 月の10倍なので17374kmの女子高生 だいたい地球の1.36倍 惑星サイズの成人男性には身長差で有利だが 野生動物強さ格付けによるとボブキャットが成人男性と同格の強さらしいのでレッドドラゴンは厳しいと思われる レッドドラゴン>初音ミク(コンプティーク表紙)>惑星サイズの成人男性 (省略) 0602◆n0qGxROT0Q 2024/01/30(火) 20 01 20.05ID mX8baSQf 初音ミク(コンプティーク表紙)再考察 月の直径は約3476km、月の10倍なので34760kmの女子高生 ○SEKAI NO OWARI 大きさで効かない ○ゲッタースフィア 大きさ勝ち ×Firefox 大きさ負け ×物理キラー 巨大化消滅攻撃負け FireFox>初音ミク(コンプティーク表紙)>ゲッタースフィア
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[幻想境儷記] [作者名] 動画リンク 一話 紙芝居形式 現在2話まで ●内容 貴族のような娘が幻想入りする話。 場所は魔法の森。アリスと友達になるところまで。 ●感想 元ネタがわからないので微妙でした。 オートマトンとか重力子放射線なんとか~とか。 絵の背景の書き込みはレベルが高かった。背景の魔理沙アリス人形かわいい。 あと、取り乱したアリスもいい。 ●総論 今後どのような展開になるか全くわからないが アリスの人形の話を中心に進めていくのかな? 5月で更新停止中…。エターナったか。 1話~3話前半 【内容】 幻想入りしてしまったお姫様が主人公 外界ではないどこかのファンタジーめいた世界から幻想郷に入ったらしい 魔法の森で目覚めたところ野生動物に襲われアリスに助けられる 主人公の過去をオープニングで小出しに出しており無理に説明を動画内にいれないことでテンポをよくしている感じ 【感想】 タグにもっと評価されるべきとあるだけあって、絵が非常に上手い しかもほとんどがカラー、細部まで書き込まれているシーンもある 特に衣装の描き込みがかなりのもの、上海の服も細かく描かれている。 さらに音の使い方も上手い 魔理沙と会話してるシーンでアリスが洗い物をしている音などを入れてくる。(アリスは画面上にはいない) ストーリーはまだまだこれからなので可もなく不可もなく だが、このままやってくれれば間違いなく良作だと思う。 マリアリが俺のジャスティス 静かに評価されるべきともあって、一瞬レビューすべきか悩んだ