約 888,540 件
https://w.atwiki.jp/primeval/pages/70.html
コウモリから進化した未来の生物。 エコーロケーションで獲物を捕食する。 動きが俊敏で知能が高い。 未来から白亜紀、白亜紀から現代へ、ヘレンを追ってやって来た。 センターによって生み出されたとヘレンが突止めている。 ニックやクリスティンを殺しても、未来に存在する模様。 ほとんどレギュラー的存在で、1,2,3章と出てくる。哺乳類である。
https://w.atwiki.jp/dreamxkiss/pages/519.html
未来の向こうへ(みらいのむこうへ) ■作詞:浅田信一 作曲:陶山隼 編曲:石塚知生 ■5thシングル関風ファイティングのカップリング曲
https://w.atwiki.jp/kanekanefakin/pages/4.html
お金の問題を解決することができるようになればいいんですがなかなかうまくいくことを目指すのが難しいのですね。 ちゃんとしておかなければこんなことを考えなくてもいいと思ったんですけど、もうそろそろ限界になると思います。 なので真剣にお金を稼ぐことを考えていれば大丈夫だと思いました。 なのでこれから遅いと思いますがちょっとした貯金を始めていきたいと思います。 貯金をすることができればお金のことはそこまで考えなくても大丈夫になりますし、保険にもなりますからとても便利になることがわかると思います。 今までお金を使いすぎていた自分が恥ずかしい気持ちにいっぱいになりました。 これからは自分自身のためにもしっかりと貯蓄をしていかなければならないとわかりました。 これからはお金について詳しくなっていきたいと思います。 そしてもっと効率よくお金を稼ぐことを考えていけるようになりたいと思います。 少しずつ進歩をすることができるようになりたいです。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/12975.html
DC3/W46-088 カード名:未来の花嫁さん サラ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《スポーツ》? 【永】他のあなたの《魔法》?か《スポーツ》?のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 えへへ。私のこと、ずっと離さないで下さいね。未来の旦那様―― レアリティ:C illust.CIRCUS
https://w.atwiki.jp/chipmunk1984/pages/251.html
未来の二つの顔 書名: 未来の二つの顔 著者: J・P・ホーガン (山高 昭訳) イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 人工知能を研究しているダイアー博士は研究中止命令の内示を受けて愕然とする。月面の工事現場で、コンピューターが勝手に下した誤った判断のために、大事故が起きたのだ。人工知能に仕事を任せる事の是非をめぐって論議がわき起こる。そのときダイアーが提案した実験とは……。ハードSFの第一人者ホーガンの待望の巨編! 評価 評点:★★★☆☆ ( 6/10点) いかにもホーガンらしい長編で,楽しく読めるですが,ホーガンが好きでよく書くどたばたの戦闘シーンがあまり好きでないことと,そしてこれが最大の欠点だと思うのですが,話として(というかホーガンが?)あまりに人工知能に対して楽天的すぎる結末が納得できないことがあり高い点数はつけられませんでした.せっかく『複雑に構成された人工知能は何をしでかすかわからない』という命題を提示したのに,たったあれだけのことでスパルタクス信じちゃって良いんでしょうか?一見善良な人間の背面にどれだけの闇があるかなんてよくある話なんですけど...あまり考え込まずにスパルタクスが受け入れられれば楽しめるんでしょうけれど... おまけ
https://w.atwiki.jp/hack_shiren/pages/46.html
問題を一新して難しくなった 連続で何回も出来るようになった ダンジョンの仕様 攻撃は全て必中 ワナは絶対に壊れず、ワナには必ずかかる 通路等の見通しが良いです。 敵、アイテム、階段、部屋が最初からMAP上に表示されている その他 40問までは実戦でも使えるかもしれない問題や適度に難しい問題、 パッチの仕様を多少は理解できるなどの問題 41問以降はゲームの仕様を知っている、QSQL使わないとめんどくさい、ある程度の乱数が絡むなどの問題 解説付きクリア動画 https //www.youtube.com/playlist?list=PLHivl18qibh4p8R_-5OVsGFkJHS6CNi_V
https://w.atwiki.jp/tsukimichi-game/pages/130.html
概要 既に修正されたバグ バグ 個別ユーザーバグ 解消されたバグ コメント 概要 ゲーム内で発生しているバグと思われる問題を周知できるように記載できるページ 既に修正されたバグ 得意装備を装備すると移動力が+されるキャラの移動力が伸び続ける問題 9/1のアップデートにて修正され、本来の補正が適用されるようになりました。 一方、課金URキャラの救済措置、あるいはURキャラ自体の更なる能力強化のためか、 URの得意装備補正が、修正前のバグでSR→SSR→URで得意装備補正が累積加算されていた値に上方修正されました。 移動力以外もちゃんと加算された値になっているのかは確認中ですが、URでの移動力の一覧は下記になります。 移動力12 カノン、ミーシャ 移動力11 エルワース、エミー 移動力10 シェルミー、ミレイユ 移動力9 シズク、カミラ 移動力8 エマ、ルヴィエ 移動力7 ユリィ、フラミー、グラデス 移動力6 フェム 移動力5 シセット、イシュクル 移動力4 レーティア、ミアリス、メイシェラ、魔人、ラティア 移動力3 カイト、ラルース、カーク、ロズウェル、シリウス、ガイ 移動力2 シェレス、エリザ、シズリ、ミロク 加算を基本能力にしたことにより、移動力が5以上に変化したキャラがアルケー補正で さらに+1されるという現象が発生しています。 また、SR→SSR→URでの加算バグがなくなったことにより、 得意装備を装備したままランク解放をしなくても大丈夫となった一方で、 修正され、本来の値を参照するようになった関係で、SSRキャラが弱体化(本来の強さに戻ったと言ったほうが正しいですが)しています。 また、修正と強化によって(特にわかりやすいであろう、移動力は特に)SSR→URで大きく変化するキャラが現れたため、 URになった際、SSRまでと使い勝手が大きく変わる可能性があります。URになった後で再チェックしてみると良いでしょう。 ~~~以下、過去の記載(一応、ログとして残してます)~~~ 得意装備を装備すると移動力が+されるキャラの移動力が伸び続ける問題 ケース1 SR→SSRに解放する場合、得意装備の効果が+1から+2になるはずが、+3になる SSR→URに解放する場合、得意装備の効果が+2のままのはずが、+4になる ※解放タイミングで得意装備を装備していない場合、このバグは発生しない ※解放後は得意装備を装備し直さないと効果は発揮されない ※余分に追加された移動力は、装備を外しても有効となる(SSRで+1、URで+3) 例)SSRで入手したエルワースの移動最大値は10だが、SR以前で入手した場合は11になる ケース2 ミーシャをSR以前から育てた場合、ケース1に当てはめるとUR時点で移動力7になるはずが、 なぜか移動力11になるケースが発生している。条件は不明 防具を外した場合、11→5となり、ケース1同様に通常より+3されている 装備補正、ギフト補正、アルケー補正 を考慮したURの段階での移動力 移動力11 カノン、エルワース、ミーシャ 移動力10 エミー 移動力8 シェルミー、ミレイユ、カミラ 移動力7 シズク、ユリィ 移動力6 エマ、フェム 移動力4 レーティア、ミアリス、メイシェラ、魔人 移動力3 カイト、ラルース、カーク、ロズウェル、シリウス、ガイ 移動力2 シェレス、エリザ、シズリ、ミロク 補足 この問題の大本は、得意武器、得意防具、得意属性 の補正が有効になっている場合、 SR→SSR、SSR→URへ解放する際に無条件で以前の補正が加算されるという点。 例えば、URでエルワースを加入させた場合の補正 移動力:+2、 物理攻撃:+20%(武器補正10%、属性補正10%) SRからURまで得意武器、得意防具、得意属性 の補正有りで育てた場合の補正 移動力:+5、 物理攻撃:+33.4% 亜空の「生産」で生産される個数が本来の数の3乗になる アルケーのアルメディア1個を生産した場合、1x1x1の1個生産される。 アルケーのアルメディア2個を生産した場合、2x2x2の8個生産される。 アルケーのアルメディア3個を生産した場合、3x3x3の27個生産される。 ※アルメディアから行動力ポーションと高価な売却品が出るのでプレイヤーの命綱的バグ 大宝珠の経験珠の効果はPTで装備者&その右側にいるキャラに有効となる 獲得経験値が上昇する大宝珠、経験珠(SSR)+12%、経験珠(SR)+10%について 装備しているキャラと、そのキャラよりPT順で右側にいるキャラに有効になる 例1:5人PTの真ん中に+10%宝珠を装備させた場合の獲得経験値 100%、100%、110%、110%、110% 例2:5人PTの先頭に+12%宝珠、2番目に+10%宝珠を装備させた場合の獲得経験値 112%、122%、122%、122%、122% バグ シナリオ進行上のバグ一覧 MAP 致命度 現象 発生日 GR3-4 軽微 シリウス登場MAPなのに専用装備がドロップしない→GR3-3でドロップ 他難易度は3-3が該当マップで、1つズレている模様 EX3-4 シリウス登場MAPなのに専用装備がドロップしない→EX3-3でドロップ GR8-7 回避あり MAPクリア条件の「貴重な花」の位置が表示されているマスの下 不明 EX12-5 軽微 ドロップ一覧にラスール交渉権(SSR)があるがドロップしない 不明 EX12-10 軽微 ドロップ一覧にネルプスケース(SSR武器箱)があるがドロップしない 不明 EX16-1 軽微 他の難易度をクリアして無くても進めることができる 8/10 同じキャラを使用する場合、2人目のキャラにギフト補正が付かない 発生日 不明 (1人目も補正が付かなくなったというレア報告もあり) 得意属性の武器防具を装備していても、なぜか属性補正が付かない場合がある 発生日 不明 見た目は文字が緑色に変化しているので補正が反映されているかのように見えるが 能力値を確認すると補正が付いていないケースがある。装備の付け直しで改善される。 戦闘時、敵が先に行動する場合に味方の順番になる前にAutoを押すとフリーズ 発生日 5/26 のアップデート Chromeで実行している場合、エラーが発生したとChromeから通知されフリーズ IEで実行している場合、フリーズはしないもののその戦闘が終わるまでAutoが有効にならない 倉庫の数量上限でのおかしな振る舞い 発生日 不明 倉庫が上限に達していない場合、宝箱の使用、戦闘の獲得報酬、商店での武器購入、宝珠の付け替え、 等の処理で上限を上回っても、その時の操作による上限突破は一時的に許容される その後続けて処理を行おうとすると、「倉庫枠に空きがありません。」ダイアログが出て処理できなくなる これは、倉庫の上限を下回るまで制限が続く ※戦闘の獲得報酬はメールでギフトとして届けられるようになる ギフトとして届けられた獲得報酬は、道具倉庫を空けると受け取れるようになるが、 例外として、専用武具設計図(武器&防具両方)は武器倉庫が空いていない場合は受け取れなくなる 「対象が不明のため、アイテムを回収しました。」等状況に合わない文言が表示されるが、 単に武器倉庫が一杯だという意味となる 防具倉庫と連動しているかの検証は、面倒なので省略 個別ユーザーバグ 魔人さま、カノン、エマが複数人いる 発生日 βテスト βテスト時のデータ障害を回復した際に、障害中に複数回新規開始した回数分、重複登録されているとみられる。 運営からの解消法は特に提示されていない 訓練所のLvUP画面で確定ボタンが表示されず、施設のLvUPができなくなり訓練所2以降が解放できなくなる 発生日 不明 運営からの解消法は特に提示されていない 解消されたバグ シナリオ進行上のバグ一覧 MAP 致命度 現象 発生日 解消日 GR2-8 致命的 MAPクリア条件の「片帯仮面」を入手できない 7/14 7/21 GR9-10 致命的 MAPクリア条件の「片帯仮面」を入手できない 7/14 7/21 亜空の市場から売り物が無くなる 6/30 アップデートで解消 プレイヤーLv99になると、プレーヤー経験が入る状況でフリーズする 7/8 アップデートで解消 亜空の種族でスキルを選択しても反応しなくなり、スキルのLvUPができなくなる 7/14 アップデートで解消 宝箱から複数ドロップしていたものが、一つ(それもランクの低いもの)しかドロップしなくなる 7/21 アップデートで解消 カミラ契約交渉券(N)を20枚集めて使すると、ミーシャ契約書(N)になる 発生日 8/10 のアップデート → 8/14 サイレント修正済 バグ発生者にはギフトで補填有り エミー契約交渉券(N)を20枚集めて使すると、ミアリス契約書(N)になる 発生日 8/10 のアップデート → 8/14 サイレント修正済 バグ発生者にはギフトで補填有り MAP上の宝箱が取れないバグ(エミーの追憶等で発生) 発生日 9/1 のアップデート → 9/4 緊急メンテで対応 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mvip/pages/13.html
現状の問題点 今現在、mvipでの問題点 メンバーの募集方法 テーマについての事前情報共有 ディスカッションの形式 テーマの決定方法 解決案 mixiのコミュニティやtwitter上で積極的に宣伝する。 情報共有のスペースをwiki上に設けてURLを張り付ける形にする。 未定 話してみたい議題をあげてもらい、反応のいいものをテーマとする。
https://w.atwiki.jp/wrcommonwealth/pages/158.html
これ、仲間内で盛り上がってたのでここに書きます。 体罰 自民・伊吹氏「全否定して教育なんかはできない」 http //mainichi.jp/select/news/20130210k0000m040045000c.html スポーツ指導や教育現場の体罰に関し「体罰を全く否定して教育なんかはできない。このごろは少しそんなことをやると、父親、母親が学校に怒鳴り込んでくるというが、父母がどの程度の愛情を子に持っているのか」と述べた。(以上抜粋) あえて大勢の目に触れる可能性のあるここで議論したいです。ほかのページは適当でいいですからここは真面目にお願いします。 自分は伊吹氏の言う事は一理も二理もあると思います。体罰はよくないですが、抑止力としての指導者による制裁が必要な場合もあるでしょう。反対派は少し暴れたりした生徒を警察に突き出せとでも言うのでしょうか? 「父母がどの程度の愛情」という表現はまずいとは思いますが、元文科大臣の発言でもあり、これは非常に重要なことを言っていると思います。 どこまでが体罰かという問題もありますが。。子供の頃、学校で僕らの世代とかでも普通に体罰とかありましたし。それでもそれ以上の問題も起きなかったですし。
https://w.atwiki.jp/imasan/pages/12.html
今回の問題 1円玉と10円玉を5枚ずつ用意してください。 それを次のように並べ、2つのルールで動かします⇒クリック このルールで10円玉5枚と1円玉5枚を紙を回転させずに反対にしてください。最低で何回動かせばよいでしょうか? 出来た人はN枚ずつだったら何回になるのか予想してみましょう。] まず5枚ずつの時の最低回数を教えて下さい。 さあ新しいページですぞ みんな書いて描いて -- 先生です (2005-10-26 19 08 27) 77回で出来ました(;;) -- 菅野 (2005-10-27 10 22 16) 100回超えてもできなかったので、疲れました(@о@;) -- 美穂 (2005-10-27 10 24 43) 60回でできましたあってますか? -- ガッちゃん (2005-10-27 10 30 23) 46回でできました -- ペトロ譜 (2005-10-27 10 33 01) 70回 -- 美穂 (2005-10-27 10 35 49) 49回でできたヨン♪(*^0^*)/^^^♪ -- 菅野 (2005-10-27 10 36 55) 35かい -- OOOO (2005-10-27 10 40 35) 57 -- OOOO (2005-10-27 10 45 11) そうっですね>ペトロ譜 -- ガッちゃん (2005-10-27 10 46 19) 6枚ずつには手が届かなかったようですね -- 先生です (2005-10-27 10 53 08) 50回でした -- あんだ (2005-10-27 10 54 40) 77回になってしまいました。 -- きちもと (2005-10-27 10 55 06) 77回になりました!! -- さんない (2005-10-27 10 55 40) どうしてこんなにまちまちなのでしょう 正解はいったい?? -- 先生 (2005-10-27 10 56 30) 全然分かりません -- ガッちゃん (2005-11-09 11 41 40) 名前 コメント つぎに 6枚ずつならどうでしょう? 名前 コメント さあ N枚の時はどうかなあ 名前 コメント