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世界を又にかけて暗躍する謎の騎士団。 白い制服と七宝で出来た花の飾りが特徴的。
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エーデルヴァイスシリーズの用語解説 本項目では、エーデルヴァイスシリーズに登場する勢力、地名、架空企業、および物語を知るにあたって重要な出来事・法律・作戦・元ネタなどの用語の解説を行う。 1 勢力「ノアの箱舟」 新世界連合銀河連邦 アルマリオン帝国アルマリオン共和国 正十字隊 宇宙軍討伐府 タイタンズ・ハンマー 地球外惑星系企業連(ギャラクシアン・マーカンティラス)火星系重商企業連(マーズ・マーカンティラス) イクリプス グラナダ 人類武装戦線 2 企業・団体2-1 メーカー 2-2 その他の団体 3 用語解説3-1 本作独自の用語 3-2 その他の作中用語 1 勢力 「ノアの箱舟」 2072年、ニューロフォビアとのファーストコンタクトを経て誕生したテロメア・ドライブ開発組織、およびその開発計画の通称。 表向きは「ニューロフォビア撃滅のための戦闘用テロメア・ドライブ開発」を目的とした組織だったが、多数の勢力による思惑が絡み、その在り方は二転三転していくことになる。 だが、その本当の目的は設立当初から一貫して変わっていなかった。第一部終盤でそれが明かされ、「ノアの箱舟」が打倒された後の世界を舞台にして第二部が開始される。 新世界連合 2032年、世界永世平和宣言(DWP)の締結と共に誕生した世界平和機構。後に銀河連邦へと併合される。 第三次世界大戦の爪痕が残る地球においてその影響力はとてつもなく大きく、また人類全体が平和を渇望していたこともあり、発足からしばらくは平穏な時が訪れた。 銀河連邦 2096年に結成。新世界連合、およびアルマリオン共和国が共同で作り上げた、人類史上最大規模の同盟。結成時、新世界連合は銀河連邦の一部として吸収されることとなった アルマリオン帝国 2085年建国。かつて東側諸国と呼ばれた国々が新世界連合を脱退して作り上げた新国家(便宜上国家と記述するが、新世界連合からは国として承認されていなかった)。アステリアンの権利拡大、および月を中心としたアルマリオンの自治権を要求し、それを容認しなかった地球・新世界連合との間に第二次月蝕戦争が勃発した。 極秘に開発を進めていた戦闘用テロメア・ドライブ部隊によって連合側を圧倒したが、最終的にエーデルヴァイスを中心とした月面殴りこみ艦隊「ストライカー」によって首脳部が壊滅。三年に渡る戦争は終結し、双方合意の上で新国家・アルマリオン共和国が誕生した。 アルマリオン共和国 2090年建国。第二次月蝕戦争に敗れたアルマリオン帝国がそのまま共和制に移行する形で誕生した新国家。月を拠点とする。 穏健派として知られるディエゴ・アルマリオンが父親から指導者としての立場を譲り受けたことなど様々な変化はあったが、これまで誰もが無意識に「宇宙人」と大なり小なり蔑んでいたアステリアンへの認識を完全に否定し、テラノイドとアステリアンが対等な立場にあると歴史上初めて公式に認められたことが最も重要であったとされる。 正十字隊 アルマリオン帝国残党軍。2101年にNX-10を、翌年にNX-6をそれぞれ火星衛星・火星基地から強奪し、ウェルギリウス社に「ノアの箱舟」の機密情報を流した。 宇宙軍 ニューロフォビアとのファーストコンタクトを契機にして、連邦軍人を中心にして結成された辺境宙域防衛組織。結成当初は足りない戦力を補う為、民間人にも一部職務委託を行なっていた(のちに、その時の人員は全て正式に佐官待遇で迎え入れられた)。 ほとんど捨石とも言えるような状況にあって勇敢に戦い、ニューロフォビアの侵攻を大いに抑えた。また、彼らの活躍があってこそ戦闘用テロメア・ドライブ開発も順調に進んだと言える。 討伐府 2105年、増大した宇宙軍を中心に結成された自衛組織。辺境宙域を中心に独自の支配圏を作り上げ、地球外惑星系企業連と利権を巡って度々衝突している。 タイタンズ・ハンマー 外伝メタル・ジャッジメントに登場。未来の地球を支配する独裁政府。「過去に討伐府と呼ばれていたことがある」と説明されるが、メタル・ジャッジメントの世界観はパラレルワールド的側面の強い物であり、必ずしも正史というわけではない。 地球外惑星系企業連(ギャラクシアン・マーカンティラス) テラフォーミングの完了した月、パラテラフォーミングの推進により移住の続く火星および木星、それぞれの惑星に根付いた市場ネットワークを取りまとめる上位組織。 地球とは別に独自の商業ネットワークを形成することでアステリアン社会の商業の促進・活性化を図るという目的のために誕生した組織だったが、次第に力を付け、増長。2123年に人類武装戦線が引き起こした大規模テロ・ヴァルクホルン戦役の際には更なる利権拡大のために東奔西走したが、結果としてこの行為が自らの首を絞めることとなった。 火星系重商企業連(マーズ・マーカンティラス) 地球外惑星系企業連に所属する企業連合の一つ。 イクリプス 2082年、月面都市ルブラン・マージュを根城に第一次月蝕戦争を引き起こしたテロ組織。人間同士の戦闘を前提にして開発されたテロメア・ドライブを運用した初めての組織である。 同戦争では人類史上初のテロメア・ドライブ同士の実戦も行われた。 グラナダ 地球を中心に活動したテロ組織。 人類武装戦線 2123年、ウェルギリウス社および関連軍事メーカー各社を中心にして結成された反政府組織。正十字隊の働きによって箱舟計画の真の目的を知り、それを阻止するために銀河連邦相手に戦争を仕掛けた。カロンシステムによる人類の安全を確約する彼らに対し、民衆の意見は真っ二つに分かれることとなり、戦争は予想以上に長期化することになる。 しかし結果として壊滅した彼らは、箱舟計画の真相について誰にも伝えることが出来ぬまま歴史の闇へと埋もれていった。最初からその秘密を公開しなかった理由としては、「ノアの箱舟」が今や人類の大きな希望として機能していたこと、計画の真相を公開することによって人類全体が再びバラバラになるのを防ぐためといった理由が挙げられる。 2 企業・団体 2-1 メーカー ウェルギリウス・インダストリアル(ウェルギリウス社) NX-3PT開発から「ノアの箱舟」に参入した軍事企業。総資産は500億ギャラクティカ・ドルを超える大企業で、兵器メーカーとしてはイグニート・レッド社に次ぐ業界第二位にあたる。 その優れた手腕から「ノアの箱舟」内での地位を上げ、ついには一から機体の開発を任されることになる(あくまで連合側が主導で進めてきたこのプロジェクトにおいて、これは異例中の異例と言える決定だった)。 “人類の希望のために尽力する正義の企業”というイメージ……しかし、真の目的はテロメアドライブ開発のノウハウを完全に物にすることにあり、最終的には地球を裏切り新たなる内戦の火蓋を切ってしまうことになる(ヴァルクホルン戦役)。 ※なお、謀反を決心したのはCROSSWARS一作目、鵡幻白装エーデルヴァイス外伝 白き幻影、黒き死神においてNX-6から回収された機密データを回収してからのことだった(それまでも「ノアの箱舟」の裏に潜む大きな秘密を勘ぐってはいたが、その詳細は知り得なかったため)。 ※※彼らは「ノアの箱舟」の最終計画の完遂を阻止するために銀河連邦に反旗を翻した。人類の多くがそのことに気付くのはもう少し後のことだが。 アスタリスク(アスタリスク社) ベルトロガー9(ベルトロガー社) ヘファイストス・グランジール・コーポレーション(グランジール社) 火星系重商企業連(マーズ・マーカンティラス)所属の航空機メーカー。NX-11シリーズの設計開発を担当。 2-2 その他の団体 NASA2研 メルクリウス一家 第七世代戦闘機開発チーム アメリカのボーイング・センチネル社とロシアのスホーイ社らがプロジェクトの主軸となって結成された、新世代戦闘機開発チーム。 開発受託という形で軍用機体の開発・製造を行なっていたが、軍上層部が「ノアの箱舟」と強く結びついていたこともあり、その歴史の影には多くの陰謀が存在した。 3 用語解説 3-1 本作独自の用語 テロメア・ドライブ 宇宙開発用に開発されたロボット。元々はパワードスーツのようなものだったが、開発が進んでいくうちにサイズが巨大化、結果14mほどのサイズに落ち着いた。「テロメアドライブ」と中黒なしの表記が多くなされる。 「ニューロンリンカー」と呼ばれるシステムによりパイロットの五感とマシンを直結し、これを操縦する。複雑な手順を踏まずに直感的な操縦を行える分、パイロットへの負担は非常に大きく、マシン側のプログラムやAIでこれをある程度軽減する工夫がなされている。 テロメアドライブが単純な作業機械やポッドの類ではなくロボットの形になった経緯には様々な説が存在するが、中でも最も有力なのは「未知の世界である宇宙空間で作業を行うにあたり、生身の手足をそのまま巨大かつ強大に延長したものを持つことで“そこにあるという感覚”、安心感・安定感を得ることが出来る」というものだ。真偽のほどは定かではないが、パイロットたちの間にもこの風説が強く根付いている以上、それでいいのかもしれない。 ニューロフォビア 人類が遭遇した、外宇宙の脅威。有機生命体的な外見をしてはいるが、一切の意思の疎通は図れず、ただ無言で太陽系を侵攻し続けている。調査の結果、外宇宙でも他の天体を滅ぼしてきたらしいことが判明した。 「神経細胞恐怖症(ニューロン・フォビア)」の名が示すとおり、彼らは生命体ではあるが人間らのような動物とは根本的に異なる存在である。彼らの身体構造は他の生命の何物とも合致せず、また不自然に空虚であった。どう生きているのか、どう生まれたのか、どう思考しているのか……何もかもが不明。ブラックボックスだらけのその様相から「虚無構造生命体」との別名でも呼ばれる。 弾丸やビーム兵器といった既存の兵器は効果が薄く、物量面でも圧倒的なニューロフォビアに対してはあまりに非効率的であった。そこで、人類は万物理論の発展により存在を解明したばかりの超物質「エーテル」を武器として転用、彼らへの対抗策とした(それまではテロメアドライブの動力源としてのみ用いられていた)。 時や空間の流れを司る媒質であるエーテルを虚無構造生命体であるニューロフォビアへ過剰な量を照射することで、その理解不能な身体構造にも深刻な影響をもたらし、大きなダメージを与えることが出来るとの実験結果が出たからだ。 エーテル砲の誕生である。 月蝕戦争 エーデルヴァイスシリーズにおいて、月は度々人類同士の戦いの舞台となっており、それらの戦争を総称して月蝕戦争と呼ぶ。第三次まで存在。 それらを簡単にまとめると、 ●第一次月蝕戦争(2082)…テロ組織「イクリプス」による月面都市ルブラン・マージュ制圧に端を発する戦い。人類初のテロメアドライブ同士の戦闘が行われた。(OPERATION PHOENIX) ●第二次月蝕戦争(2085-2090)…テラノイドに対して不満を持つアステリアンたちを中心としたアルマリオン帝国が引き起こした戦争。(鵡幻白装エーデルヴァイス) ●第三次月蝕戦争…まだかんがえてません カロンシステム ギリシア神話の冥府の川・アケローンの渡し守カロンをその名に持つ、対ニューロフォビア用無人防衛システムの総称。外宇宙に最も近い人類の拠点・冥王星、その衛星カロンが由来であるとも言われる。軍事企業のウェルギリウス社が中心となって開発された。 カロンシステムは全体で三つの要素を持つ。エーテルの正常な拡散を妨害するための亜空乱流域(エーテル・カタストロフィールド)、乱れたエーテル場で真価を発揮する「零確率エーテル砲」を搭載した無人テロメアドライブ・CT-2Wジュナイア、および拠点衛星の三つである。 何らかの理由(エーテル砲の多用など)により正常にエーテルが拡散していない領域においてニューロフォビアの生命維持機能および特性が阻害される、ということはこれまでのデータから推測されていた。そこで開発された亜空乱流域は「特定宙域におけるエーテル場を意図的に乱れさせることで有利な戦闘空間を作り上げる」ことを可能にしたが、実験の中でそのような空間では人体は勿論のこと、彼らと戦うためのテロメアドライブにまで深刻な影響を及ぼしてしまうことが判明してしまった。 そこで、フィールド内での戦闘を目的に無人のテロメアドライブが開発されたが、今度はエーテル砲が暴発し使い物にならない。開発部はそこから更に研究を重ね、これまでとはまったく違う原理でエーテルを撃ち出す「零確率エーテル砲」を完成させ、人類史上初の無人テロメアドライブ・ジュナイアが誕生したのだった。 しかし、一機あたりのコストが非常に高い割にAI駆動の弊害として被弾率も高く、とかく戦闘不能に陥りやすいジュナイアを圧倒的な物量差の防衛作戦に投入しても費用対効果が釣り合わない。また、操縦自体は完全無人でも、メンテナンスの手間は通常のテロメアドライブのそれよりも遥かに大きくかかってしまうという難点もあり、防衛圏には拠点衛星の設置が余儀なくされた(あまり重要でない防衛地点には設置されない場合が多かったが)。 このような苦労を経て、結果として小規模なニューロフォビアの侵攻をことごとく防ぐ戦果を上げたカロンシステムだったが、最終的にはウェルギリウス社の謀反に合わせて人類の敵となってしまう。 タクティカル・エーテルインクリーズ(TEI) エーテル炉を最大限効率的に稼動させるための技術体系の総称。正式名称はエーテル稼動効率調整。後にマシンスペックを表す指針の一つとして正式に採用され、TEI係数との表記がされるようになった。 戦闘機動中のテロメア・ドライブは動力源であるエーテル炉を中心として常に膨大な量のエーテルを循環させることで爆発的な出力を発生させているが、エーテル炉が一定時間内に生み出すことのできるエーテル総量は無限ではない。そこで考案されたのが、エーテル系統操作技術の体系化であった。 当初はただでさえ人類の手に余るテクノロジーたるエーテルを自在にコントロールする可能性に対して否定的(勝手に限界を見定めてしまう、という意味で)な見解を持つ技術者が大多数を占めていたが、ウェルギリウス社が手がけたNX-5の搭載武装・エーテルバルカンが発揮したパフォーマンスを見せつけられ、TEI闘争は一気に白熱することになる。 ハイ・チューブ テロメア・ドライブを用いたハイスピード・レース競技。月や火星を中心に爆発的な人気を誇り、月面都市ルブラン・マージュでは半年毎に宇宙規模の大会が開催されるほどに熱狂的なファンを多く生み出した。 当然、操縦者には高度な操縦技術が要求され、ここで軍部に見出された人間がヘッドハンティングされることも日常的にあったという。 3-2 その他の作中用語 万物理論 万物の理論(ばんぶつのりろん、TOE;Theory of Everything)とは、自然界に存在する4つの力、すなわち電磁気力(電磁力とも言う)・弱い力・強い力・重力を統一的に記述する理論(統一場理論)の試みである。 現実に存在する(であろう)万物理論は決して万能のものではないと考えられているが、『エーデルヴァイス』ではこの理論が(恐らくはまったくの第三者的理論から)完全に確立され、まさに万能の理論として扱われている。 作中でこれを確立したG.イーガン博士は1995年にTOEを扱ったSF小説『万物理論』(原題 Distress)を発表したSF作家グレッグ・イーガンがそのまま元ネタとなっており、万物理論ジェネレータ(DiG/ディストレス・ジェネレータ)もここから名前を取られている。 エッジワース・カイパーベルト エッジワース・カイパーベルト(Edgeworth-Kuiper Belt、EKB)、または単にカイパーベルト(Kuiper Belt)、エッジワースベルト(Edgeworth Belt)は、太陽系の海王星軌道(太陽から約30 AU)より外側の黄道面付近にある、天体が密集した、穴の空いた円盤状の領域である。外側の境界はあいまいだが、連続的にオールトの雲につながっていると考えられる。要は「海王星より遠くの銀河系」ぐらいの意味合いで使っている。 またエッジワース・カイパーベルトにある天体をエッジワース・カイパーベルト天体(EKBO)と呼び、冥王星もEKBOの一つ。作中では西暦2072年時点でカイパーベルト内の資源惑星を調査する段階に入っていたが、同年に冥王星にて人類とニューロフォビアとのファーストコンタクトが発生し、そこから「ノアの箱舟」計画が始動することになる。 オールトの雲 オールトの雲(オールトのくも)あるいはオールト雲(オールトうん)とは、太陽系を球殻状に取り巻いていると考えられる仮想的な天体群をいう。 これが幾程の規模を持つものなのかという推算は作中でも出されていないが、これを抜け、外宇宙に駒を進めることが人類の大目標となっている。 実際には逆にこれを通り抜け、外宇宙からの使者として天敵ニューロフォビアが現れた。このとき既に、人類をひとつにまとめるうえで上記の目標は多少脚色しすぎなぐらいに誇大な「夢」として語られなければいけないものと祭り上げられており、そのことが人類にニューロフォビアの存在が隠されたことの一因ともなった。 軌道エレベーター 軌道エレベータ(きどうエレベータ)は、惑星などの表面から静止軌道以上まで伸びた軌道を持つエレベーターのこと。または、その概念。 作中では月面都市ルブラン・マージュ近郊に資源輸送のために建造された一基の存在のみが明示されているが、実際には銀河系の他の惑星にも多く配備されていると思われる。 作中に登場した一基は第一次月蝕戦争において地球の命運を握る切り札キャリバーンとして登場するも、ガルーダの活躍により破壊。第二次月蝕戦争では破壊された同エレベーターがエクス・キャリバーと名前を変え密かに改修されており、再登場を果たした。 計算上、猛烈に小さな物体でも地球に向けて打ち出せばその環境を破壊するだけの威力を発揮するというが、現実にはまだ建造される気配すらない。 テラフォーミング、パラテラフォーミング テラフォーミング(Terraforming)とは、人為的に惑星の環境を変化させ、人類の住める星に改造すること。特に、人の住めない惑星を地球に似た環境に造り変えることを言う。「地球化」、「惑星改造」、「惑星地球化計画」とも言われる。 作中において、月面では既にほぼ完全なテラフォーミングが行われており、殖民作業が進行中の火星および木星は2102年時点でワールドハウス構想に基づいたパラテラフォーミングが推進されている。 それぞれの惑星には独自の市場が形成されており、地球外惑星系重商企業連(ギャラクシアン・マーカンティラス)という名の上位組織も存在する。 .
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大魔王と八つの柱駒 「神羅万象チョコ」の大魔王と八つの柱駒 は全4弾完結。 2012年4月に第1弾、7月に第2弾、10月に第3弾、2013年1月に第4弾が発売された。 これまでの章とは世界観が異なり、人間と魔族(8魔族)が暮らし、大魔王によって統治されていた世界が舞台となる。 魔族の支配を嫌う人間たちは、八つの柱駒を用いて大魔王を封印することに成功するが、期待は大外れ。 大魔王の統制を欠いた魔族たちは逆に好き勝手に悪さをするようになってしまった。 魔族たちを統制できず途方に暮れた人間たちは、大魔王の封印を解いて再度統治してもらおうと動き出す・・・。 元大魔王の「アーク」が、人間や魔族と交流し自らの魔力を取り戻していく物語。 「神羅万象フロンティア」ではチョコの発売日と同日に実装されている。 大魔王と八つの柱駒 8000~(限定カード)/8100~(第1弾)/8200~(第2弾)/8300~(第3弾)/8400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 8000~ (大魔王と八つの柱駒 限定カード) PRは指定期間中に条件を満たしたプレイヤーに配布される限定カード。8000~8027まで全て配布終了。 実カードが存在するもの(八柱駒チャレンジ景品等)と、フロンティアのみで実装されたカードが混在している。 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 8000_聖女アリア PR 人間界 無 3 420 350 350 105 敵全体の補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 8001_魔戒剣士アーク PR 魔族ヴァイス 魔 5 710 660 470 105 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8002_聖女アリア PR 人間界 無 3 420 350 350 100 敵全体の補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃 8003_光魔王ルキフェール PR 魔族プライド 技 6 775 500 725 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8004_夜魔王ベルフェリア PR 魔族スロゥス 魔 6 775 665 460 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8005_勇者ヒイロ PR 人間界 技 4 580 480 405 110 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8006_獣魔王マーモン PR 魔族グリード 力 6 775 750 425 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8007_魔剣士アーク PR 魔族ヴァイス 力 5 700 555 555 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8008_星天魔アルカナ PR 魔族ヴァイス 技 5 685 525 445 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8009_竜魔王サタン PR 魔族ラース 力 6 795 570 690 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 8010_暴魔王バアル・ゼブル PR 魔族グラトニー 技 6 775 650 535 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 8011_幻魔王アスモ・デウス PR 魔族ラスト 魔 6 775 555 670 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8012_海魔王レヴィアタン PR 魔族エンヴィー 技 6 775 615 510 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 8013_煉獄魔戒王アーク PR 魔族ヴァイス 力 6 800 530 635 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8014_反逆使徒アルカナ PR 魔族ヴァイス 力 5 700 535 455 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8015_魔剣王ベルゼビュート PR 魔族グラトニー 力 6 770 455 665 115 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 8016_魔戦姫アスモディエス PR 魔族ラスト 技 6 765 450 660 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8017_超勇者ヒイロ PR 人間界 魔 5 700 485 580 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8018_美少女剣士アコちゃん PR 魔族ヴァイス 無 5 700 530 530 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8019_大魔王アーク PR 魔族ヴァイス 技 6 805 695 580 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8020_綺羅星天アルカナ PR 魔族ヴァイス 魔 6 775 570 475 125 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 8021_小竜王サタン・パピー PR 魔族ラース 技 5 700 455 535 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8022_プリンセス・アリア PR 人間界 無 4 580 410 410 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 8023_勇者王ヒイロ PR 人間界 技 6 770 495 725 105 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵にガード不能貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8024_騎士王イクサ PR 人間界 力 6 745 645 530 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8025_魔導王マジコ PR 人間界 無 6 745 590 590 105 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体の与ダメージをダウンさらに被ダメージをアップ 8026_法王ミスト PR 人間界 魔 6 745 530 645 105 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃 補助効果消滅パニッシャーズの枚数によりダメージ上昇 8027_道化神メフィスト PR 魔族ヴァイス 力 5 700 530 630 100 ランダムに敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 大魔王と八つの柱駒 8000~(限定カード)/8100~(第1弾)/8200~(第2弾)/8300~(第3弾)/8400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 8100~ (大魔王と八つの柱駒 第1弾) (「大魔王と八つの柱駒 第1弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 8100_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 805 640 640 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8101_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 820 650 650 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8102_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 825 655 655 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8103_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 830 660 660 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8104_魔剣士アーク H 魔族ヴァイス 技 5 660 550 550 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8105_賢人王ファウスト S 人間界 魔 4 535 445 445 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 8106_聖女アリア S 人間界 無 3 400 330 330 100 敵全体の補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃 8107_勇者ヒイロ S 人間界 技 4 555 460 385 110 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8108_戦士イクサ S 人間界 力 4 550 405 705 80 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8109_魔法使いマジコ S 人間界 魔 4 540 570 330 100 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8110_僧侶ミスト S 人間界 無 4 540 340 485 110 ランダムに味方を回復 味方全体を回復パニッシャーズの枚数により回復量アップ 8111_魔戒剣士アーク H 魔族ヴァイス 魔 5 685 640 450 105 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8112_星天魔アルカナ S 魔族ヴァイス 魔 5 650 495 415 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8113_光魔王ルキフェール H 魔族プライド 技 6 775 555 670 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8114_夜魔王ベルフェリア H 魔族スロゥス 魔 6 775 615 510 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8115_獣魔王マーモン H 魔族グリード 力 6 775 695 480 110 正面の敵に貫通攻撃攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8116_光翼炎舞フェネキア S 魔族グリード 魔 5 650 540 540 100 正面の敵を攻撃 味方全体を回復 8117_騎迅炎魔ガミジン S 魔族グリード 技 5 645 495 340 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8118_轟破水魔モラクス S 魔族グリード 力 5 640 530 955 70 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8119_傷心天使ムクムク N 魔族プライド 魔 4 480 360 360 110 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 8120_鋼竜子爵バサルト N 魔族ラース 力 4 480 330 330 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8121_魔蛸子爵タッコルド N 魔族エンヴィー 技 3 390 265 385 100 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 8122_海老男爵スクリンプ N 魔族エンヴィー 技 3 380 280 415 90 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 8123_妖魔子爵リトビー N 魔族スロゥス 魔 3 385 290 290 110 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 8124_怪魔男爵カルドディーモ N 魔族スロゥス 力 3 375 310 310 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8125_ペンギン男爵アグムース N 魔族グリード 技 3 375 310 375 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8126_シロクマ男爵ベアラード N 魔族グリード 力 3 375 460 310 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8127_鎧角子爵ラベーオ N 魔族グラトニー 力 3 390 290 425 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8128_白蟻男爵ターマイティス N 魔族グラトニー 技 3 385 290 350 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続攻撃 8129_妖花道化フィオレーテ N 魔族ラスト 魔 3 380 285 285 110 正面の敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 8130_魔女ババロア N 魔族ラスト 魔 3 375 280 280 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 大魔王と八つの柱駒 8000~(限定カード)/8100~(第1弾)/8200~(第2弾)/8300~(第3弾)/8400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 8200~ (大魔王と八つの柱駒 第2弾) (「大魔王と八つの柱駒 第2弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 8201_魔剣士アーク H 魔族ヴァイス 力 5 675 535 535 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8202_星天魔アルカナ S 魔族ヴァイス 技 5 660 505 425 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8203_玲瓏佳月グレモリー S 魔族プライド 力 5 655 450 545 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8204_遊星輝候デカラビア S 魔族スロゥス 技 5 640 530 530 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 8205_大勇者ヒイロ S 人間界 力 5 625 520 425 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8206_騎士イクサ S 人間界 魔 5 620 555 305 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8207_魔導士マジコ S 人間界 技 5 615 510 510 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8208_司祭ミスト S 人間界 無 5 615 450 675 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8209_ニセ勇者ヒイロ N 人間界 力 3 375 310 460 80 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8210_ヘッポコ戦士イクサ N 人間界 技 3 370 330 220 110 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8211_ヘッポコ魔法使いマジコ N 人間界 魔 3 370 305 370 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8212_ヘッポコ僧侶ミスト N 人間界 技 3 370 275 275 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 8213_冒険小僧キンダー N 人間界 無 3 360 250 250 120 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8214_衛兵天使ホワイテル N 魔族プライド 技 4 495 340 340 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8215_火竜子爵バシピック N 魔族ラース 技 4 500 415 500 90 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8216_巨鯨子爵バタビアン N 魔族エンヴィー 力 4 490 405 605 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8217_虚妄子爵デマノン N 魔族スロゥス 技 3 390 350 240 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 8218_怪盗貴族フランソル N 魔族グリード 魔 3 385 290 290 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 8219_胡蜂子爵ホーネッツォ N 魔族グラトニー 魔 4 495 410 275 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8220_果獣トリー・トロンペ N 魔族ラスト 技 4 480 290 435 110 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 8221_魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 775 565 565 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8222_魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 790 575 575 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8223_魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 795 580 580 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8224_魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 魔 6 800 585 585 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8225_竜魔王サタン H 魔族ラース 力 6 795 515 745 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 8226_海魔王レヴィアタン H 魔族エンヴィー 技 6 775 510 615 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 8227_白影渦流フォルネウス S 魔族エンヴィー 魔 5 655 545 375 120 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 8228_暴魔王バアル・ゼブル H 魔族グラトニー 技 6 780 700 485 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 8229_蝗魔大公アバドン S 魔族グラトニー 力 5 660 465 465 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8230_幻魔王アスモ・デウス H 魔族ラスト 魔 6 775 670 555 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8231_花冠咲候アルラーニャ S 魔族ラスト 技 5 640 390 575 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 大魔王と八つの柱駒 8000~(限定カード)/8100~(第1弾)/8200~(第2弾)/8300~(第3弾)/8400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 8300~ (大魔王と八つの柱駒 第3弾) (「大魔王と八つの柱駒 第3弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 8301_煉獄光魔王ルキフェール H 魔族プライド 魔 6 795 585 490 125 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8302_美少女剣士アコちゃん S 魔族ヴァイス 無 5 625 470 470 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8303_魔剣王ベルゼビュート H 魔族グラトニー 力 6 770 665 455 115 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 8304_魔戦姫アスモディエス H 魔族ラスト 技 6 765 660 450 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 8305_牙竜伯爵ヴァストーク N 魔族ラース 魔 4 510 460 315 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 8306_槍竜伯爵ザーバント N 魔族ラース 魔 4 505 420 420 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 8307_飛竜伯爵ユークルス N 魔族ラース 技 4 505 420 345 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 8308_機竜伯爵セーヴェル N 魔族ラース 力 4 500 415 615 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 8309_双剣闘士レイヴェント N 魔族プライド 技 4 490 365 365 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8310_一角水獣ラジール N 魔族エンヴィー 力 4 480 320 480 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8311_玉子男爵エンプチー N 魔族スロゥス 魔 4 480 365 300 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8312_猪突男爵スクローボア N 魔族グリード 力 3 390 425 290 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8313_顎門男爵ハシャラーゼ N 魔族グラトニー 技 3 390 295 295 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8314_妖綺妃ピスティロッサ N 魔族ラスト 魔 4 490 295 440 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 8315_王宮魔術師トマス N 人間界 魔 3 385 380 260 100 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 8316_王宮魔術師ロジャー N 人間界 魔 3 385 260 380 100 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 8317_背理蛇神サマエル S 魔族ラース 魔 5 670 455 655 100 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 8318_鬼竜母神ティアマット S 魔族ラース 力 5 660 430 430 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8319_円環邪竜ウロボロス S 魔族ラース 魔 5 655 450 545 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 8320_蛇艶大公エキドナ S 魔族ラース 技 5 655 495 495 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 8321_超勇者ヒイロ S 人間界 魔 5 640 435 530 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8322_聖騎士イクサ S 人間界 技 5 630 440 440 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8323_大魔導マジコ S 人間界 力 5 630 525 430 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8324_大司祭ミスト S 人間界 無 5 630 570 385 110 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃&補助効果消滅パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8325_煉獄魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 800 635 530 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8326_煉獄魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 810 645 540 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8327_煉獄魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 820 650 545 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8328_煉獄魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 825 655 550 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8329_反逆使徒アルカナ S 魔族ヴァイス 力 5 670 510 430 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8330_煉獄竜魔王サタン H 魔族ラース 技 6 805 640 640 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 8331_大賢者ファウスト H 人間界 無 5 660 500 500 110 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 味方全体の行動を早める 大魔王と八つの柱駒 8000~(限定カード)/8100~(第1弾)/8200~(第2弾)/8300~(第3弾)/8400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 8400~ (大魔王と八つの柱駒 第4弾) (「大魔王と八つの柱駒 第4弾」コンプリート) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 8401_大魔王アーク H 魔族ヴァイス 技 6 805 580 695 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8402_小竜王サタン・パピー S 魔族ラース 技 4 540 350 415 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8403_魔導神ファウスト H 人間界 技 6 820 765 535 105 敵全体を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃ガード不能 8404_道化神メフィスト H 魔族ヴァイス 力 6 775 585 705 100 ランダムに敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 8405_髑髏魔導スケルチェスト S 魔族ヴァイス 力 5 650 540 540 100 ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 8406_城壁魔導クレイテンプル S 魔族ヴァイス 力 5 645 700 475 90 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 8407_熱風魔導ガナフ・アラフ S 魔族ヴァイス 技 5 640 485 405 120 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 8408_巨眼魔導フェイ・イアン S 魔族ヴァイス 魔 5 640 435 530 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 8409_暗黒魔導士ドラグノフ N 人間界 魔 4 520 390 390 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8410_暗黒魔導士エンジェラン N 人間界 力 4 520 390 470 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8411_暗黒魔導士オウルザード N 人間界 力 4 520 360 360 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8412_暗黒魔導士カルカロドン N 人間界 技 4 520 465 320 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8413_陸戦魔導騎士団 N 人間界 力 4 490 405 605 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8414_海戦魔導騎士団 N 人間界 力 4 490 405 490 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8415_空戦魔導騎士団 N 人間界 技 4 490 445 365 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8416_合体魔導兵Wミニスター N 人間界 魔 4 495 490 330 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8417_勇者王ヒイロ H 人間界 技 5 685 450 640 105 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵にガード不能貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8418_騎士王イクサ S 人間界 力 5 645 555 460 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8419_魔導王マジコ S 人間界 無 5 640 505 505 105 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体の与ダメージをダウンさらに被ダメージをアップ 8420_法王ミスト S 人間界 魔 5 640 455 550 105 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃 補助効果消滅パニッシャーズの枚数によりダメージ上昇 8421_戦士バンディーノ N 人間界 技 4 480 400 400 100 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 8422_僧侶シェルテスタ N 人間界 魔 3 390 270 325 110 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 8423_愛戦士グロリアス N 人間界 力 3 385 260 380 100 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 8424_雪獣イエイエ N 魔族グリード 力 3 380 285 285 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 8425_聖魔大剣現アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 820 650 545 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8426_聖魔大剣現アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 830 660 555 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8427_聖魔大剣現アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 835 665 560 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8428_聖魔大剣現アーク SP 魔族ヴァイス 力 6 840 670 565 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8429_綺羅星天アルカナ H 魔族ヴァイス 魔 6 775 620 425 125 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 8430_プリンセス・アリア S 人間界 無 4 540 410 410 110 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 8431_ソロモン王アーク SP 魔族ヴァイス 無 5 660 550 550 100 正面の敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃 大魔王と八つの柱駒 8000~(限定カード)/8100~(第1弾)/8200~(第2弾)/8300~(第3弾)/8400~(第4弾) No順 インデックス0000 イベントPR・CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧
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ネガイ~命を賭して叶えたいモノ~ 地を埋め尽くす鋼鉄の野獣達が吼えた。 その存在を誇示するかの様に全身震わせ、ミサイル、曳航弾、劣化ウラニウム弾が飛び出す。 撃ち出された弾の群れは狙った獲物――緑色に塗装された重武装のヘリに掠りもせず、明後日の方向に飛んでゆく。 返礼とばかりにヘリの両翼にぶら下げられた4門のロケット砲、前部に備え付けられた2門のガトリング砲が火を噴いた。 まっすぐに地上の鋼鉄の獣の群れ――戦車、対空機関銃、SAMの群れに飛び込み、爆ぜた。 分厚い装甲を物ともせず突き破り、内部から爆散する。 暫くの掃射の後、大地には無残な姿を晒す獣達の残骸だけが残る。 「あと少しだ……」 兵器群を撃破したヘリのコックピット内、パイロットである『ヴァイス・グランセニック』はひとりごちた。 ――数ヵ月前。 「志願者?」 ここは機動六課の食堂、ヴァイスは自分の愛機であるJF704式の点検を終えたあと。 何時もの日の、何時もの時間に行う、何時もの点検。 何時もの時間に終わり、食堂で昼食を受け取りテーブルに着いた時だった。 ヴァイスは突然、後ろから同じくパイロットの同僚に話しかけられた。たまに飲みに行ったりする仲の良い同僚。 隣に座り辺りを少し窺がってから、囁くように話し始める。 ヴァイスが呟いた『志願者』という言葉の意味。同僚曰く、管理局が現在関わっている次元世界での戦争。 その世界では温暖化による領土の減少や資源の枯渇等により、数年前から各国で戦争が続いていた。 その戦争の影で世界的な兵器会社『EVACインダストリー社』が世界中に兵器を輸出、莫大な利益を不当に得ていた。 国連はEVAC社に対し兵器の輸出の停止を求めるが、話しは平行線を辿ったまま決着が付かなかった。 そして遂に国連はEVAC社に対し武力介入を決意する。しかし、表立って堂々と武力介入を行えばその後の批判は免れない。 そのため国連は今回の武力介入の志願者を組織内で募り、表向きは所属不明の武装勢力の介入に見せかけ壊滅させる作戦であった。 この作戦に志願した者は『どんな願いでも1つだけ、国連が責任を持って叶える』という触れ込みで。 その代わりに『作戦後は国連、及び時空管理局が介入した証拠。志願者の命も含めた証拠の隠滅』が提示されていた。 「どんな願いも、か……」 同僚は「死ぬと分かっていて参加する奴がいるか」とバカにしたような口調で話を締めくくり、自分の昼食を食べ始めた。 その隣でヴァイスは割り箸を持ったまま神妙な面持ちで、ある決意を固めようとしていた。 その脳裏には左目の光が失われた妹を思い浮かべながら。 彼は考えた、考え続けた、考え抜いた。己の命と光を失った妹の瞳を天秤に載せ。 自分が犯した罪、決して消えない傷跡、今も自分を責め立てる苦悩。それら全てが一斉に彼に襲い掛かり、怨嗟の声を挙げる。 自分が決断しようとしていることは本当に正しいのか? 単に自分は今の苦悩から逃れたいだけではないのか? 決意を固めようとする度に怨嗟の声が自分の足を掴み、覚悟を鈍らせる。 迷いの狭間をグルグルと回り続け、答えを出せぬまま彼は数日間うなされ続けた。 そしてある日、ヴァイスは偶然。本当に偶然に休暇が取れた。 彼は愛車のバイクに跨り、久しく会っていない妹の元へと愛車を走らせる。その胸には未だに苦悶を抱き続けたまま。 久しぶりに自宅の扉の前に立ちインターホンを鳴らそうとして。 「いや……」 ふと、彼はここで思いついた。このまま普通に家に帰っては余りに芸がない。 どうせなら妹を思いっきり脅かしてやろうと、子どもじみた考えが頭に浮かぶ。 抜き足差し足。不審極まりない動きで玄関の扉をそっと開け中を窺う。玄関には靴が一足。 可愛らしいデザインの靴であり一目見て妹の物だとわかる。ということは今、家にいるのは妹のラグナ一人。ニヤリ、と。兄の顔が笑った。 音をたてないように中に入り、扉も慎重に閉める。靴を脱ぎ細心の注意を払って廊下を歩く。と、廊下の右側の扉、リビングから人の気配。 まるで危険物でも取り扱うかのように扉に手をかけ、ほんの数ミリだけ開ける。 僅かな隙間から覗いたリビング、中央のソファ腰掛けるに茶髪の後頭部が見えた。いよいよヴァイスの表情が完全に子どもの表情になる。 このまま近寄って、真後ろから大声で脅かしてやるか。 そうと決め、いざリビングに侵入しようと意を決した時。 「……ッ! ……ッ!」 ピタリ、と。全身の動きが止まった。まるで時が止まったかのようにヴァイスの体が硬直する。 リビングから微かに聞こえた声、すすり泣く声。その声がヴァイスの時を止めた。 「嫌だよ……、このまま両目とも何も見えなくなるなんて……、嫌だよ……」 その言葉の意味を理解するのに数秒の時間を要した。 両目が見えなくなる? 両方の目が失明する? 意味を理解した途端に、今度は頭を鉄槌で殴られたかのような衝撃が襲う。 何故? 何故なんだ? 片目だけでなく両目が? 何故? 頭がパニックを起こし呼吸すら忘れる程、疑問が頭を埋め尽くす。 数秒か、それとも数十秒か。ようやく頭が冷静になった。 自分が何をしようとしていたかを思い出した男は、来た時と同じくに音を立てないようにリビングの扉を閉める。 そして、気配を消したまま玄関に戻り外に出た。再びインターホンの前に立ち両手で自分の顔を思い切り叩く。 自分自身に活を入れ気を持ち直し、努めて明るい表情にする。 インターホンのボタンを押し、相手の応答を待った。 『はーい』 間延びした声がインターホンの横に備え付けられたスピーカーから聞こえ、その声に返事を返す。 「久しぶりだな、ラグナ」 スピーカーの向こうからバタバタと慌ただしい音が聞こえ、玄関の扉が勢いよく開かれた。 「驚いたよ、いきなり帰ってくるんだもん」 「ははは、どうせ帰ってくるならビックリさせてやろうと思ってな」 自宅のリビングで妹が淹れた紅茶を啜りつつ談笑する兄妹。平和そのものの光景。 妹の目は赤く腫れており、誰が見ても泣いていた事が分かる。兄はそれを無視した。 ふと、ヴァイスが紅茶が入ったティーカップをテーブルに置き、神妙な面持ちで妹に話しかける。 「なぁ、ラグナ……、目の事なんだけどさ……」 「ん?」 「その……、やっぱり治したいか?」 ビクン、と。妹の全身が一瞬震える。兄は何も言わずに神妙な顔を崩さない。 妹はうーんと唸りながら微かに震える指を顎に当て思案。 そして、どことなく寂しげな笑顔で答えを口にする。 「治せるなら治したいけど……、手術費とか考えたらそこまで治したくは……ない、かな……」 「そう、か……」 彼女の声は震えていた。その声も彼は無理矢理に無視する。 妹はその後『気にしなくて良い』と手を振りながら笑顔で兄を気遣う。 神妙な顔を崩しながら兄は、ヴァイスは心の内で迷いを振り払い、決意を固めた。 夕方になり妹に分かれを告げ、家を後にしたヴァイスは自分の職場へとバイクを走らせる。 ヘルメットの内側に隠されたその眼には、何の迷いもない静かな覚悟が秘められた光が宿っていた。 そして彼はこのバカげた条件を呑むことにした。 志願する旨を伝え件の次元世界に赴き作戦の説明を受ける。彼は複数の作戦目的の内の一つ、最重要目標であるEVAC社の破壊を命じられた。 そして国連と時空管理局が介入した証拠を一片たりとも残さないために、作戦当日のスケジュールやアリバイ、通信履歴の削除準備、志願者が搭乗する兵器の偽装等が徹底的に行われる。 中でも搭乗する兵器の偽装は特に入念に行われた。エンブレムを消し、外観も一目見ただけではそれと分からないように改造し、通信機器も独自開発の物を搭載する。 特にヴァイスが登場するJF704式はミサイルポッドやガトリング砲、他にも様々な改造が加えられ完全に別のヘリとなった。 唯一の名残と言えば以前のJF704式と同じ塗装である緑色くらい。改造が終わった愛機を見た時、彼は思わず苦笑してしまった。 そして彼は最初で最後となる改造されたJF704式に搭乗し、EVAC社を目指してここまで来た。 『命を賭してでも叶えたい願いを叶えるため』 「あれだな…」 『間違いありません』 一人の人間と一つのデバイスが呟く。 目の前には巨大なビル、入口にはご丁寧に社名が掲げられている。 『EVAC INDUSTRY COMPANY』 本社の前には地下への巨大な搬入口が口を開けており、中にはコンテナや運搬用のエレベーターが見える。 情報によればこの地下に兵器を生産している工場があるとのこと。ヴァイスは迷わずJF704式の高度を落とし侵入を開始する。 そして数メートルと進まないうちに地下から白い尾を引く多数の物体。目指す先はヴァイスの乗るヘリ。 ヴァイスは冷静に何の淀みもなく操縦桿を倒し、同時にフレアのスイッチを押す。機体下部から眩しい光が零れ落ち搬入口の内部を明るく照らし出す。 飛んでくるミサイル群は、ばら撒かれた灼熱の群れに引き寄せられ飛んでゆき、ヘリはそれと正反対の方向へと機体を傾ける。 ヘリの後ろでミサイル同士が衝突し爆炎と爆風が生まれる。搬入口という限られた空間で生じた爆発は容赦なくヘリに襲い掛かり、機体を大きく揺さぶった。 暴れ狂う操縦桿を必死に宥めつつ機体を持ち直す。ここまで来て落とされる訳にはいかない。 ヘリを元の安定した状態に戻し、再び降下を開始。慎重にゆっくりとヘリは地下に沈んでゆく。 数メートル進む度に防衛用の対空機銃、SAM、迎撃に現れるEVAC社のヘリが襲いかかってくる。 それら全てを最小限の攻撃、且つ無駄のない動きで1つ1つ撃破。道はこの搬入口1つ、当然ながら逃げ場は無い。 降下が進むごとに敵の攻撃が激しくなり、嫌でもこの下に重要な物があることを実感させる。 滅入りそうな心を焚き付け、気を緩ませないように常に神経を集中。 あと少し、あと少しだ。 自分に言い聞かせ、戦意を高揚させ続ける。 目の前のヘリにガトリング砲を叩き込み、また1つ障害を排除した。 降下を開始してからどれ程の時間が経ったであろうか? ほんの数分? それとも数時間か? 時計は持ってきていないため正確な時間は分からない。ただ只管に地下への降下を続ける。 更に降下を続け、ヴァイスが自分が本当に降下しているか疑問を抱き始めた時。 「見つけた……!」 無機質な壁から視線を外し下に視線を向ければ、そこには幾つも並ぶ工廠のライン。 ベルトコンベアには多種多様な部品が運ばれ、それらが次々と機会によって組みたてられていき兵器が完成する。 ヴァイスは搬入口から工廠全体を見回せる位置にヘリをホバリングさせる。ヘリに搭載されている兵器の安全装置を全て外し、準備完了。 あとは握っている操縦桿のボタンを押し込むだけ、そうすれば両翼にぶら下げられたロケット砲に前部の2つのガトリング砲が勝手にやってくれる。 そして彼は、躊躇うことなくボタンを押し込んだ。 ヘリの全身が細かく振動し、振動に合わせてロケット砲とガトリング砲が咆哮する。 機体の正面のラインは瞬く間にスクラップに変わり果てた。パイロットはゆっくりと操縦桿を右に倒し、機体を旋回させる。 時計回りに機体が旋回を始め、それに合わせて時計回りにラインが破壊されてゆく。 ヘリが1周した時には、その場は工廠から瓦礫とスクラップの集積場へと変貌していた。 自分の破壊の後をどこか遠い目で見つめ、深く長い溜め息を一つ付く。 『任務完遂。破壊完了』 機械的な音声で長年の苦楽を共にしたデバイス、ストームレイダーが任務の終了を告げる。 いや、任務はあと1つだけ残っていた。 「相棒、まだだ。あとはこの機体と俺達の――」 最後の『任務』を遂行しようとしたところで『ソレ』は襲いかかってきた。 『警告!! 地下より強大なエネルギー反応!!』 強化プラスチックカバーを上にあげ、その下にあった赤いボタンを押そうとしたところで手の動きを止める。 破壊された工廠全体が揺れ始めた。揺れは徐々に強まり、コックピットのヴァイスの視界が大きく揺さぶられる。 赤いボタンを押そうとした指を再び操縦桿のボタンに戻し、揺れ動く世界を睨み付ける。 突如、工廠の床が割れ、爆ぜた。 その下から光り輝く『何か』が飛び出し、ヴァイスが降下してきた搬入口へと飛び立ち、あっというまにヴァイスの視界から姿を消す。 「な!」 『先程の物体はEVAC社の兵器だと思われます』 「だったら!」 操縦桿を勢いよく倒し機体を搬入口に向け、ローターの回転数を限界まで引き上げる。 ローターが唸りを上げ、辺りの細かい瓦礫や塵が舞い散る。 「破壊するまでだ!!」 最後の任務を遂行するため、鋼鉄の鳥は飛び立つ。 降下してきた時の倍以上の速度で上昇し、先程飛び立った『光』の後を追う。 ほんの数秒の時間すら惜しく感じらる。速く、速く、1秒でも速く―― ひたすら、ただ只管に地上を目指して飛び続ける。 暗闇の中を突き進み続け、ふと、ヴァイスの視界上部に白い靄がかかる。 ハッと視線を上に向ければ、そこには千切れた白雲がまばらに浮かぶ青空。 遂に闇を抜け、再び青空の世界へと舞い戻った。探し求める『光』を見つけるため、視線を右往左往させる。 『目標、上です』 相棒からの情報の方向に視線を向ければ、そこにいたのは、 「あれか……!」 白い鋭角的なラインを持つ巨体、神々しさすら感じさせる七色に光り輝く4枚の翼を持つ有翼の獣。 ヴァイスを待ち構えていたのか、不意打ち等をせずに光翼を羽ばたかせ滞空している。 「味な真似しやがる……」 『データ照合完了。敵はEVAC社が開発を進めていた光翼壊滅鬼畜絶対防衛型残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥームです』 「長ったらしい名前だな、オイ!!」 叫びつつ、最後の目標に向けロケットとガトリング砲を放つ。 幾筋もの白煙と曳航弾が光翼に襲い掛かり、敵を打ち砕かんと殺到。 残り1秒もしない内に着弾する距離まで接近した所で、エヴァッカニアが動きを見せた。 七色の翼を羽ばたかせ、その巨体からは想もつかない程の俊敏さで瞬時に着弾コースから外れる。 放たれた弾は掠りもせずに虚しくエヴァッカニアが居た空間を通過し、青空の向こうへと消えて行った。 男は舌打ちし、有翼の獣の軌跡を追うようにガトリング砲を吼えさせる。綺麗な二筋の弧が光翼を追いかけるが、あと1歩のところで届かない。 ヴァイスの胸の内に焦りと苛立ちが積り、自然と歯が食い縛る。と、ここで回避一方だったエヴァッカニアが突如攻勢に転じた。 一気にガトリング砲を振り切り巨体を天へと飛翔させる。太陽を背にした所で滞空、白い体表が稼働しその内から黒い弾頭が姿を見せる。 黒い弾頭、エヴァッカニアに内蔵された無線式の遠隔機動攻撃機。幾つもの黒い弾頭が飛び出し、緑のヘリを取り囲む。 「ッ!!」 ヴァイスが操縦桿を倒すと同時に弾頭が火を噴いた。幾千、幾万もの火線の網が一瞬にして形成される。 ヘリはほんの僅かな編み目を掻い潜り、落とされまいと必死に足掻きもがく。火線の網は変幻自在に姿を変え、形を変え、獲物を捕らえようと蠢く。 数分間は経過しただろうか、攻撃機が冷却の為に銃撃を一斉に中止。黒い攻撃機は弾頭をエヴァッカニアへと向け飛翔、再び白い巨体の下に収まった。 この隙を逃すまいと再びヘリが攻勢に出る。 今度はエヴァッカニアの軌道を先読みし、予測射撃。自分の勘を頼りにガトリング砲を吼えさせる。 照準を白い巨体が向かうであろう位置に動かし、トリガー。 ヴァイスの予測射撃は何度も光翼を捉えそうにはなるが、相手はまるで嘲るように紙一重で避けてゆく。 何度も何度も、何度も撃った。何度も何度も、何度も避けられた。 ヴァイスの操縦桿を握る手が憤怒で震え、どす黒い怒りが心を満たす。口汚い言葉を吐き散らし少しでも自分を落ち着かせようとする。 これで何度めの銃撃になるだろうか、数えるのも馬鹿馬鹿しくなった所で再び攻防が入れ替わる。 2度目の遠隔機動攻撃機の射出。今度は互いの編み目を潰すかの様に展開し、再び銃撃。 悪態をつき、攻撃から回避行動に移る。 編み目を潜ろうと操縦桿を倒し―― 「しまっ!!」 しまった。 そう言い切る前に一筋の火線が機体を貫き、鋼鉄の鳥が大きく揺さぶられる。 バランスを崩した所に他の火線もヘリに向けられる。 青い空を赤く塗りつぶすラインが緑色の鳥に襲いかかり、全身を射抜いた。 胴体を、テイルローターを、両翼を、コックピットを容赦なく貫いた。 初撃と違い火線は物の数秒で消え去り、黒い攻撃機は再びエヴァッカニアの巨体に収まる。 全身を撃ち抜かれたヘリはあちこちから黒煙を噴き出し、右に左にフラフラと飛んでいる。 「っはぁ、はぁ……!」 操縦している男は、風防ガラスが破られたコックピットでなおも操縦桿を握っていた。 右肩に風穴が開き、そこから赤い液体が流れ出る。額も火線が掠ったのか一筋の赤い血が流れている。 計器類は全てショートし、先程からアラーム音が鳴りやまない。ヘリの状態を表すモニターも全て赤く染まり切っている。 『火器管制システム全てショート。これ以上の交戦は不可能です!!』 相棒から告げられた絶望的な状況。 ロケット砲も、ガトリング砲もう使えない。鋼鉄の鳥の鋭い爪と嘴は完全にもがれた。 ここまでか。やっとここまで来たのに、それなのにこんな所で終わるのか。 全身から力が抜け落ち、操縦桿を握る手が離れかける。目から生気が消え失せ、意識も闇の底に沈み始めた。 光翼の獣は、最後の止めを刺す為に3度目の攻撃機の射出。黒い弾頭群がヘリを取り囲み牙を向ける。 「ちく、しょう……」 最後の最後に呟く。 結局自分はここまでだったのか、どれだけ足掻いても、どれだけもがいてもこれが限界なのか。 ヴァイスの目には、自分に牙を向ける黒い攻撃機達が死神の群れにも見えた。自分の命どころか、希望すら刈り取る死神。 彼は目を閉じ、迫る鎌に首を薙がれようと諦め―― ……ッ! ……ッ! 嫌だよ……、このまま両目とも何も見えなくなるなんて……、嫌だよ…… 治せるなら治したいけど……、手術費とか考えたらそこまで治したくは……ない、かな…… 脳裏に浮かぶのは悲しみに沈み、絶望に呑まれる妹。 自分が決意と覚悟を決めることになった、自分が命を賭してでも叶えたい『ネガイ』 「――――――――ッァアアア!!!」 その体に力が入る。その眼に生気が戻る。その心に決意が生まれる。 何の躊躇いもなく操縦桿を光翼に向け、倒す。黒い死神の群れが鎌を薙いだ。 三度火線が形成され、瀕死の鳥に襲い掛かる。 眼を潰され、爪を折られ、翼をもがれても鋼鉄の鳥は突き進む。 火線の網を突き破り、眼前には憎き光翼。 男は拳を振り上げ、叫ぶ。 「愛してるぜ!!!」 誰よりも、何よりも愛しい者の名を、 「ラグナアアアアアアァァァァァァァァァァァァァァァ!!!」 振り上げた拳は、赤いスイッチへと振り下ろされる。 叩き潰されるように押されたスイッチが起動すると同時に、緑の鳥と七色の光翼が重なった。 ヴァイスが『任務』を完遂してから、時は流れた。 ある次元世界での戦争は、兵器を大量に輸出していたEVAC社が所属不明の武装勢力の襲撃により壊滅。 工廠も完全に破壊され関係者の殆どが死亡、事実上の倒産に追い込まれた。 同時に、各国の兵器の供給が突然止まり、戦争は急速に終結へと向かっている。 場所は変わって、ここはクラナガン最大の病院。 「ラグナさん、そろそろ手術の時間です」 「あ、はーい」 膨大な数の病室の内の一つ、個室となっている部屋に彼女は居た。彼女の名はラグナ・グランセニック。 彼女には数週間前、二つの知らせが届いていた。一つは兄であるヴァイスに関する知らせ。 ヴァイスは管理局が関わっているある次元世界での任務中に、敵機の襲撃により搭乗していたヘリが撃墜され死亡が確認された。 この知らせを聞いた時、彼女は兄の突然の死を受け入れられず暫くの間は部屋に籠り切り、一人さめざめと泣き続けた。 もう一つは匿名での手術費負担の申し入れが届いていた。手術、彼女の眼を治す為の。 下手をすれば一等地で新築の庭付き一戸建てを買えるほどの金額。それ程の莫大な手術費を負担する人物が現れたのだ。 そのことを聞いた彼女は当初は訳が分からず、自分に届けられた申し入れの意味を理解した時は、余りの事に卒倒しそうになった。 そして、両親からの勧めもあり彼女は手術を受ける決心をする。 「あの…」 先程、自分を呼びに来たナースに声をかけるラグナ。 ナースは優しい笑顔で「どうかしましたか?」と返事をする。 「手術費を負担してくれる人ってどんな人なんですか?」 「すみません、私達もその人については全く知らされて無いんです」 「そうですか……」 しょげる彼女を励ますように、ナースは優しくラグナの頭を撫でる。 ラグナは気持ち良さそうに顔を綻ばせ、安心したように笑みを浮かべた。 「あ……、だったら一つだけお願いがあるんです」 「なんですか?」 「その人にこう伝えて欲しいんです。『本当にありがとうございます。どこの何方かは知りませんが、この御恩は決して忘れません。私も兄の様な立派な人間になってみせます』って」 ナースは笑顔で了承した。そしてラグナは手術室へと向かい、眼の手術を受ける。 数時間にも渡る大手術の結果、彼女の両目には光が戻った。 そして彼女は生涯を通して戦死した兄の事を、匿名の人物の事を決して忘れなかった。その匿名の人物の真実を知らぬまま―― ミッドチルダ時空管理局、地上本部。 クラナガンを一望できる部屋、地上本部の長たる人物の部屋に人影があった。 その部屋の主であるレジアス・ゲイズ中将。彼は後ろに手を組み、どこか遠い目でクラナガンの景色を眺めている。 と、その部屋に入室する人影。 「シュバルツか、久しぶりだな」 「何年振りだろうか、レジアス」 レジアスは振り返らずに入室してきた人物を判断した。黒い軍服を隙無く着込み、その胸には煌びやかな勲章を数え切れないほどに付けた、50代程の白髪の男。 シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐。ある次元世界の国連軍の大佐を務める人物。 シュバルリッツは堂々と足を踏み入れ。部屋の中央、中将専用のデスクの上に載せられた黒いファイルを手に取る。 ファイル表紙には『Top Secret』の文字が赤い印で押されているが、彼は気にも留めずにファイルを開く。 「アリス・ブラックバーン、ロイド・エヴァンズマン、スティール・ユレク、ユウマ・ナナセ……」 パラパラとファイルをめくる。1ページ1ページに男の写真、プロフィールの詳細が記載されていた。 そして最後のページに載っていた人物は、 「ヴァイス・グランセニック……」 「報告によれば、彼は敵の兵器に体当たりし自爆したそうだ」 「そうか……」 シュバルリッツは眼を細め、任務を完遂した男達の写真を眺める。 写真の男達の眼には静かに、そして確かな決意が秘められていた。 シュバルリッツはファイルを左手に持ち、右手を静かに上げ額に当てた。 写真の男達に敬礼を送り、労いの言葉を送る。 「皆。任務遂行、御苦労であった……。安らかに、眠るがよい」 彼らの真相は決して知らされない。しかし、彼等はそんなことは気にも留めないだろう。 彼等は叶えたのだから。命を賭して叶えたいネガイを―― 目次
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「むう!?」 背後……否、頭上から突如として気配を感じたヴァイスは、危機感の導くままにその場から飛び退った。同時、「運命の歪み」に入った際に授けられた「ヤミまがい」を発動、襲撃者を迎撃する。 一瞬前までいた場所に黒いナニカが凝り、棘のように先鋭化して敵を貫かんとする。だがそれは、 「無駄だぁッ!」 降って来た襲撃者がその身にまとう、赤い光に弾かれて霧消した。 立ち上がってヴァイスと相対するのは、一人の少女。 伸びたのか、肩の後ろまである赤い髪。炎を宿したような真紅の瞳。身にまとう赤い光は、肩甲骨の辺りで肥大化して一対の翼を象る。 この事象を呼び込んだ当人・マナが、その名を呼ぶ。 「スザク」 「マナ……何だか胸騒ぎがしたと思ったら……」 「どうやって来たかは言わなくていいわ。観測されなければごまかしようはあるもの」 「ん……了解。とりあえず」 ひゅん、と右腕を一振りして。 「こいつを潰せば、いいんだな?」 「そうよ。お願い」 「任せろ!」 飛び出すその手には、幻龍剣から変化した……。 「……何、あの剣」 奇妙な剣が握られていた。幻龍剣や朱羽剣と違い、拳から突き出るのではなく、手に持つタイプの武器だ。ナックルガードつきのグリップから、無数の小さな刃が鎖状に連なった赤い刀身が伸びている。 蛇腹剣と呼ばれる、創作上の武器だ。 「『幻鳳刃』か。なかなか奇想天外な武器を使う……」 「インサイトシーイング」でその本質を見切ったブラウが呟く。その手に握った拳銃は、その時には既にヴァイスの足元目がけて撃ち込まれていた。 「ぬおっ!」 「伸びろーッ!」 回避運動を中断させられて不自然な態勢で固まるヴァイス目がけて、スザクが『幻鳳刃』を叩き付ける。意志を持っているかのように伸びた刀身は、黒ずくめの男の身体を縛り上げて拘束、 「“破斬”ッ!」 振り上げられたスザクの右腕に従い、そのまま引き戻される。 途中の空中で、刀身が一気に迸り、 「ぐ、はッ!?」 ヴァイスの身体を文字通り、上下に真っ二つにしていた。と思った次の瞬間、その体が崩れて消える。 「! 身代わり……」 「綾ちゃん、上ッ!」 「!」 ランカの警告に従い、直上を振り仰いだスザクの眼には、ナイフを構えて突っ込んでくるヴァイスの姿。 左手を振り上げ、叫ぶ。 「“刃転光”、弾き返せッ!」 広げた掌の上に、何か複雑な文様の刻まれた円形の力場が出現する。それは、落下の勢いが乗った刺突を、金属同士が衝突するような鈍い音を立てて完全に弾き返し、ヴァイス自身をも空中に跳ね上げていた。 「くっ!」 だが、追撃をかけようとしたところに「ヤミまがい」の闇が横合いから襲い掛かり、やむなくスザクはその場を後退した。 「ちっ、仕留め損ねた!」 「厄介ですね……それが噂のデッド・エボリュートですか、っと!」 軽くスウェーバックしたその眼前を、ブラウの放った銃弾が貫いていく。 「……やはり、ただの拳銃では通じんか」 本当は「シャットアウト」で隔離した後、その空間ごと何らかの手段で滅殺するつもりだったのだが、こうも位置が入り乱れる接近戦が展開されてはその方法は使えない。今のブラウに出来るのは、スザクの援護がせいぜいだった。 「全く鬱陶しい……さっきから『ヤミまがい』の制御が上手くいきませんね」 「当たり前。ここは私の“シーリングウェーブ”の中。全ての波動は私のもの……だから」 すっ、と指を指す。 「敵の能力だけを妨害するなんて、簡単よ」 「……なるほど」 しかし、とヴァイスはまだ笑う。 「火波 スザクを倒せれば、まだ逃亡の余地はありますね。今の彼女は超接近戦には対応できませんから」 蛇腹剣の弱点はこれだ。鞭と同じで、間合いが開かないと攻撃がまともに出来ない。 スザクといえど例外ではないが、ここで戦っているのは彼女一人ではない。 「なら、接近戦は僕が相手だ!」 「!」 いつの間にか間合いに飛び込んでいた詠人が、「ハングイーター」を発動させた右腕で思いきり殴りつける。 ヴァイスはこれを大きく飛びのくことでかわしたが、そこにスザクの幻鳳刃が襲い掛かる。 (ちいっ!) 舌打ちしつつ「ヤミまがい」で防御するが、マナの言うとおり妨害されているのか、ヤミの生成と制御が上手くいかない。 星の魔術師の一件の時のように、義体を生成して逃げるという方法が使えない。 (面倒な! まさか、夜波 マナにこれほどの力があったとは……!!) ここに来てようやく、ヴァイスはマナを最大級の脅威と認識した。文字通り、場をたった一人で制圧し、状況すらも己の意のままに変えてしまう能力。 それを操る、否そのものである彼女は、まさに驚異、脅威の存在だった。 (どうにかここを脱し、ピエロにこの事を伝えねば) 「運命の歪み」にとって、状況を文字通り、思い通りに「調律」するマナの存在は最悪の敵だった。 排除せねばならない、何としても。ただ、そのための逃走手段が、今使えない。 (……いや!) 1つだけあった。そう、それは「運命の歪み」に入った時の説明。 ―――メンバーは、ピエロの「ヤミまがい」を除き、それぞれの能力を必要なときに借り受けて発動することができる。 そしてもう一つ。アジトには、メンバーならば任意のタイミングで入ることができる。 単独行動が長すぎて忘れていた。だが、上手くすればこの状況を脱することができる。 確信したところに、スザクの大技が襲ってきた。 「貫けッ! “朱雀衝天”ッ!!」 「援護しまっせー!!」 アズールの放った炎をも一部として纏い、翼を広げたスザクが幻鳳刃を渦のように展開して突っ込んでくる。まるで、ドリルか何かのように。 (まずい……!!) だが、間に合った。手をかざし、呟く。 「―――『廻れ』」 ゲブラーの「輪廻の法」だ。これの応用で、アジトへの転移を実行した。 視界が歪み、そして、 「―――小生の世界へようこそ、でありマス」 赤い空の下、神社に通じる道で、そんな声が、ヴァイスを――――否、彼らを出迎えた。 「え……!?」 「んな、アホな……ッ!?」 叫んだのは、この中でもっとも「彼」に関わりのあった、ランカとアズール。 その「彼」は、知人の声に顔を上げ、微かに笑んだ。 顔を隠すほど伸びた漆黒の髪。切れ長の赤い瞳、頬まで裂けた口。 ボロボロの軍服を纏い、包帯を巻き付けた上から上着を羽織る。 手に握るは、妖怪と化してからの最大の得物であり、母の形見の化身たる大鋏。 「な――――」 本当の意味で予想外の事態を前に、余裕を完全になくして硬直するヴァイスは、 「不本意でありマスが……お前だけは、生かしておくと色々マズいのでありマスゆえ」 無造作に振るわれた鋏の一閃により、顔を刈り取られてその場に倒れ伏した。 全てが終わった後、結界が解ける。戻って来た白波家前で、「彼」はマントの下をちらりと確認する。 「……彼奴の『顔』はないでありマスな。やはり、今の小生と同様、遍在しているということでありマスか」 まだヴァイスが滅んだわけではないと判明し、珍しく嘆息する。 そして顔を上げ、ランカとアズール、スザク、千鶴の順で視線を巡らせ、最後にマナで止める。 そのマナは、「彼」に向けて一礼して言う。 「来てくれてありがとう。……お久しぶりです、キリさん」 その言葉に、「彼」――――百物語組第九十八話「切り裂き魔のとおりゃんせ」は、頬まで裂けた口元だけで笑った。 リターン・オブ・リッパー (そこにどんな事象があったにせよ) (確かに、今) (彼は、ここにいる)
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IQ/IQ 所属 GSG9 本名 モニカ・ヴァイス 出身地 ドイツ、ブレーメン 誕生日 1979年8月1日(38歳) 身長 175cm 体重 70kg アーマー ●○○ スピード ●●● 固有アビリティ RED MK III 「スペクター」(デバイス探知機) 壁などの遮蔽物を透過するデバイス探知機で、範囲内の電子機器を検出する 何度も使用可 強さ ★★☆ 重要度 ★★☆ +略歴 経歴 「人生とは究極のカラクリ装置だ」高名な数学者の母親と発明家の父親の間に生まれた。両親の高度な知識の影響もあり、一家の子供たちは学生時代に数学、科学、音楽などで数多くの賞を受賞した。恵まれた環境の中ですくすくと育ち、16歳で地元テクノロジー企業のインターンを終えた。その後、マサチューセッツ工科大学に入学して電気工学を専門とし、マイクロエレクトロニクスに関する研究で賞をとった。カリフォルニア工科大学の院に入ると、実験的電気工学の研究を行った。ドイツに帰国すると軍事テクノロジー研究に従事し、ドイツ連邦警察局(BPOL)に入った。心身ともに過酷なその環境はモニカ・"IQ"・ヴァイスにとっては充実したものであり、彼女はとんとん拍子に出世した。BPOLに2年間従事した後、GSG9に引き抜かれた 性格 モニカ・"IQ"・ヴァイスは、知性だけでなく身体能力も高い。ロッククライミングや洞窟探検、その他の様々な運動や知的探求を行い、空いた時間ではSF小説を書いている。バイタリティー溢れる彼女と一緒にいると、初めてマラソンを完走した時のような疲労感を覚える【...】家族全員が向上心のかたまりだと言い、一緒にいると自分でさえ疲弊してしまうと冗談めかして言う。しかし彼女にとって家族が大切な存在であることは疑いようがなく、自分のことを本当に理解してくれる存在は家族しかいないと思っているため、近しい友人はいない優れた知性を持った者が社会の中で居心地の悪さを感じてしまうというケースは珍しくない。もちろん、私はモニカ・"IQ"・ヴァイスに無理やり友人を作らせるようなことはしない。それは私の役割ではないし、彼女に強制すべきことでもないからだ。とは言え、普段の訓練や研究以外でも他のオペレーターたちと接することで、彼女が学ぶこともあるだろう【...】モニカ・"IQ"・ヴァイスの両親は、知性だけでなく想像力も育むよう子供たちに教育した。彼女は母親のことを「混沌の中でも、何かとしてパターンを見つけようとする変な人」だと言う。父親は、家のガレージからロケットの発射実験を行うような人だ。その2人の才能を受け継ぎ、混沌の中に身を置いているのも頷ける話だ【...】モニカ・"IQ"・ヴァイスは世界中の企業や大学から声がかかっていたが、法執行機関に行くことにした。私はその決断に心を奪われた。最新鋭の設備が使えると同時に愛国心を示せるなんて、素晴らし機会だと言う。理由はそれだけじゃなだろう。学術研究はやりがいのあるものだが、一般的には高度に焦点化・構造化されたものであり、モニカ・"IQ"・ヴァイスの本質にある幅広くクリエイティブなアプローチができない。だが我々の特殊任務においては、むしろそれこそが必要とされる【...】現場報告によると、モニカ・"IQ"・ヴァイスは困難に直面するとこだわりすぎる側面があるという。そのせいもあって、彼女は一時的な不眠症に悩まされている。後者については、モニカ・"IQ"・ヴァイスはただ今日という1日が終わることが嫌なのではないだろうか。レインボーに貢献したいのなら、「やめ時」というものを学んでもらう必要がある-レインボー・ディレクター、DR.ハリシュヴァ・"Harry"・パンデー 訓練 ・マサチューセッツ工科大学(MIT):電気工学学士号・カリフォルニア工科大学:電気工学博士号・ドイツ連邦警察局 関連分野での経験 ・GSG 9:護衛部隊(イラク)・GSG 9:技術部隊・GSG 9:空挺団・ドイツ連邦警察局およびGSG 9でのSWAT訓練 備考 デバイス:デバイス探知機RED Mk III「スペクター」オペレーター:モニカ・"IQ"・ヴァイス調査担当者:モニカ・"IQ"・ヴァイスSix とMira(DR.ハリシュヴァ・"Harry"・パンデー、ディレクターのエレナ・"Mira"・アルバレス)の指揮の下、私は装備の調査を行う部門を率いている。戦場が進化するなら、技術も進化しなければならない!実験室で行ったRED Mk III「スペクター」の調査結果は、概ね良好だった。周波数を調整し、スキャナーも改善した。ガジェットの検波をリアルタイムでチームと共有することは、常なる目標だった。今回の調査結果を添付する補足:ジャック・"Pulse"・エストラーダが研究スケジュールに追加されていた。彼が前回研究室に来た時にスペクターへ仕掛けた「悪ふざけ」は、ちっとも面白くなかった。彼が再び研究室で調査に参加するのであれば、全員で彼のことを監視したほうがいい。彼は自分が思っているほど、面白くない-モニカ・"IQ"・ヴァイス 装備 メインウェポン ダメージ 装弾数 サブウェポン ダメージ 装弾数 ガジェット 固有アビリティ Aug A2(アサルトライフル) 42 30 P12(ハンドガン) 44 15 ブリーチングチャージ RED MK Ⅲ「スペクター」(デバイス探知機) 552 Commando(アサルトライフル) 48 30 - - - クレイモア - G8A1(ライトマシンガン) 37 50 - - - - - 公式解説 IQはあらゆる電子機器を検知できるオペレーターだ。すなわち、IQが味方にいれば、敵のトラップを簡単に回避できるということだ。RED Mk III「スペクター」操作中もハンドガンを使用できるため、発見したデバイスは撃って破壊するといい。ただし、ブリーチングチャージやドローンなどの味方デバイスも検知するので、注意が必要だ。 IQの「スペクター」は、バリケードの向こうからジャミングデバイスを無効化する際に大いに役立つ。これにより仲間は、自由にブリーチングチャージを設置できるようになるだろう。また、「スペクター」はパルスの心拍センサーなどのガジェットも検知できるので、奇襲の回避にも有効だ。 固有アビリティ 敵ガジェットを探知する。 腕に付けたモニターに正面にある電子機器(ニトロセルやジャマーなど)の位置と距離が表示される。 使用中はサブウェポンを使用でき、エイムする際は画面越しに狙う。 画面は正面の映像そのままでなく、ワイヤーフレームのような映像となり他のものは見づらくなる。 また、パルスの心拍センサーも感知する事ができる。 裏取りされないよう、移動する反応には注意が必要。 +初期の仕様 +初期略歴 経歴 若くして電子エンジニアリングの才能を開花させる。16才で地元テクノロジー企業のインターンを終えて米国に渡り、マサチューセッツ工科大学とカリフォルニア工科大学で学業を継続。大学卒業後、1年間旅行した後、ドイツ連邦警察局(BPOL)を新たな挑戦の場とした。新たな環境で抜群の力を発揮し、BPOLで2年間従事した後にGSG 9へと誘われた。 性格 勤勉な上に物覚えが早く、何をさせても上手くこなす。しかし、この器用さが失敗を容認できない性格をもたらした。これによって、実現不可能と思われる問題や困難な状況に直面したとき、こだわりすぎる傾向がみられる。 訓練 マサチューセッツ工科大学(MIT):電気工学学士号カリフォルニア工科大学:電気工学博士号ドイツ連邦警察局GSG 9 関連分野での経験 イラク:GSG 9護衛任務GSG 9技術部隊GSG 9空挺団ドイツ連邦警察局およびGSG 9でのSWAT訓練 備考 なし フラググレネードからクレイモアに変更。 名前 コメント
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作品データ タグ: 2000年代 つるつる アイドル シスター メガネ モブ固め 女性 書籍 漫画 男性 瞳あり 石化 破壊なし 脱衣 解除可能 転倒 ジャンル 漫画 種類 石化 性別 男女 内容 第3話 メデューサの日 連続する石化事件のひとつを解決する任務でラボホテルに主人公たちシスターが訪れます。 その現場で、髪を後ろに結んだ女性とアイドルの男性(キンキ青年隊のタツキ、らしい/メガネで長髪)が行為中に石化しています。 ツルツルとした明るめの質感で、瞳ありでまつ毛は黒いです。 部屋を捜索するとメデューサはバスルームに降り、巨体のマネージャーを石化しますが、その下敷きになり、メデューサは捕まります。 その後何らかの手段で回復し、タツキは今回の件がバレてスポーツ紙に報道されてしまいます。 解除シーンはなく、小さく解除された姿が新聞の中に描かれています。 第11話 修道院美容室にて 第3話で坊主にしていたメデューサに、シスターの音乃樹紗波が育毛剤を投げてしまったせいで頭からヘビが生えてしまい石化します。 画像・動画 第11話 タグ: 2000年代 つるつる アイドル シスター メガネ モブ固め 女性 書籍 漫画 男性 瞳あり 石化 破壊なし 脱衣 解除可能 転倒 リンク あったら 批評・コメント 名前 コメント
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カイゼルシュルト 道具屋ローズ ヒールチップ 80 ヒールピース 200 ヒールランプ 800 マジックチップ 240 マジックピース 600 カイゼルホテル東(300G) カイゼルホテル西(300G) 武器屋レヴァイラ ラグマディリス 4400(レイナス専用武器ATK34) ランクライトセーブ 7100(レイナス専用武器ATK39、VIT+5) サブゼロ 5200(ロナード専用武器ATK37) マロウ・リング 4700(ヴァイス専用武器ATK25) カピス 3500(ハント専用武器ATK20) カイゼル露店 体力の指輪 2000(HP+10%) 魔法の指輪 5000(MP+10%) 腕力の指輪 2500(STR+5) 耐久の指輪 2500(VIT+5) 敏捷の指輪 2500(AGI+5) 知力の指輪 2500(INT+5) イエローピアス 30000(麻痺無効) 民家(隱士戦隊が隠れてるとこと、屋根裏があるとこの2件) グラフィディル闘技場 ドモラ邸 グランドステーション カイゼルシュルト城 ティディル南 宿屋ポルタ(回復ポイント、レム・ヴァニア側) ティディルホテル(回復ポイント、レム・ヴァニア・ラグニナ側)LKアパート レブマウトステートビル ディガランドタワー(ティディル北へ繋がっている) ティディル北 ディガランドタワー(ティディル南に繋がっている) グランホルフ(回復ポイント) グランホルフショップ(同施設7F、武器・雑貨屋) ヒールチップ 100 マジックチップ 200 キュアポイズン 100 キュアブラインド 100 テラ・スティング 1200(レイナス専用武器ATK18) ラウザー 2700(レイナス専用武器ATK23) ノーティオス 2100(ロナード専用武器ATK24) フォルステイル 1600(レイ・ロナ・ハント専用防具DEF12) ディルマシティ(入るには鍵が必要) アルドニクス 廃墟と化した宿屋(回復ポイント) 廃墟の雑貨屋 ヒールチップ 100 マジックチップ 200 キュアポイズン 100 キュアブラインド 100 ラグマディリス 4400(レイナス専用武器ATK34) サブゼロ 5200(ロナード専用武器ATK37) アビュソル 2500(ヴァイス専用防具DEF18) アルロット 3500(全員装備可能DEF20) エメラルドピアス 12000(猛毒無効) グレヴェインの墓 カイゼルゲート カイゼルホテル(回復ポイント) 武器屋エルトラン ヒールピース 250 マジックピース 500 リバイブチップ 1000 ラグマディリス 4400(レイナス専用武器ATK34) サブゼロ 5200(ロナード専用武器ATK37) ミラ・リング 2700(ヴァイス専用武器ATK22) アルロット 3500(全員装備可能DEF20) グラスタの倉庫(入るには鍵が必要) 民家 セントミラ セントミラ宿屋(2Fに回復ポイント) セントミラ酒場 セントミラ万屋 ヒールチップ 100 ヒールピース 250 ヒールランプ 1000 マジックチップ 160 マジックピース 400 ランクライトセーブ 7100(レイナス専用武器ATK39、VIT+5) ハーヴェス 9000(ロナード専用武器ATK50) ゼスト・リング 5900(ヴァイス専用武器ATK29) セントミラ城 アルミスの街 宿屋『睡魔』(1500G) 雑貨屋ドドン 腕力の腕輪 15000(STR+10) 耐久の腕輪 15000(VIT+10) 敏捷の腕輪 15000(AGI+10) 知力の腕輪 15000(INT+10) RINA窃盗団隠れ家(入るには鍵が必要) 酒場ティニィー 武器屋ならず者 ヒールチップ 250 マジックチップ 500 リバイブチップ 2000 マクヴェス 43000(レイ・ロナ・ハント専用防具DEF37、STR+5) マリッドフワル 36000(ヴァイス・ルナ専用防具DEF32) 名もなき島 名もなき宿屋(2000G) 名もなき武器屋 ヒールピース 500 ヒールランプ 1000 マジックピース 1000 マジックランプ 2000 体力の腕輪 5000(HP+15%) 魔法の腕輪 15000(MP+15%) 腕力の腕輪 7500(STR+10) 耐久の腕輪 7500(VIT+10) 敏捷の腕輪 7500(AGI+10) 知力の腕輪 7500(INT+10) アポカリプス 500000(ルナ専用防具DEF50、全ての状態異常無効、MP+10%) ???(エピル未到達の為追記頼む) エアベルン 宿屋(200G) エアベルンショップ ヒールチップ 200 ヒールピース 500 マジックチップ 400 マジックピース 1000 グロームピース 17000(レイナス専用武器ATK43) セラフケイト 19500(ヴァイス・ルナ専用防具DEF26) エアベルンマージン 1638300(レイ・ロナ・ハント専用防具DEF50、消費アイテム効果2倍) ガーネットピアス 63000(混乱無効) セイントローズ商業エリア ディカ商店 ヒールチップ 150 ヒールピース 375 マジックチップ 250 マジックピース 1500 グラミス回復薬取引所 ヒールライズ 2500 マジックライズ 5000 裏雑貨屋『ハイドⅤ』 キュアポイズン 100 キュアパラリズ 100 キュアパニック 100 キュアカース 100 キュアブラインド 100 キュアオール 1000 リバイブチップ 1500 浮遊石 67000(AGI+15) ノルワールの武器屋 ランクライトセーブ 8100(レイナス専用武器ATK39、VIT+5) ハーヴェス 10000(ロナード専用武器ATK50) レーゼ 9600(ハント専用武器ATK35) ゼスト・リング 5900(ヴァイス専用武器ATK29) イデア・リング 12000(ヴァイス専用武器ATK35、AGI+5) 闇武器Loveリナ アーク・ビュラー 350000(レイナス専用武器ATK65、30%追加ダメージ) ウル・アクルス 62000(ロナード専用武器ATK62、猛毒付加) ミルス・リング 44000(ヴァイス専用武器ATK32、防御時MP回復5%UP) マクヴェス 32000(レイ・ロナ・ハント専用防具DEF37、STR+5) ファインビット 回復補給施設(2000G) 自動販売機『ジードスルー』 ヒールライズ 1500 マジックランプ 1000 リバイブチップ 750 パールピアス 8000(暗闇無効) エメラルドピアス 10000(猛毒無効) ガーネットピアス 41000(混乱無効) イエローピアス 24000 (麻痺無効) サファイアピアス 37000(呪縛無効) 灼岩石 200000(HPMP半減、STR+20)
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大黒屋さんのアカノミが主軸となるお話 話数 タイトル 作者 登場人物 原作 305 とある巨木の独り言 大黒屋 アカノミ、ブランカ・白波、火波 スザク、水波 ゲンブ、白波 シドウ、ヴァイス、都シスイ、シギ、トキコ、スイネ、幹久朗 こちら 352 とある巨木と仔犬の会話 大黒屋 アカノミ、ノラ こちら 353 決意する朱雀、嗤う道化師、追う蒼龍 スゴロク 火波 スザク、夜波 マナ、ヴァイス、トキコ、シギ、秋山 月光、アキヒロ、欠けた一角 こちら 354 とある巨木と帰った「東」 大黒屋 アカノミ、欠けた一角 こちら 356 とある少女の日記より。 しらにゅい ぐら子、アカノミ、シギ こちら 358 とある巨木に絡まる小指 大黒屋 アカノミ、ぐら子、秋山 春美、幹久朗、欠けた一角、秋山 月光 こちら 360 記憶の端に 大黒屋 秋山 月光、秋山 春美、キリ、天河 星、欠けた一角 こちら 366 ミチビケ 大黒屋 秋山 月光、霧波 流也 こちら 371 クロス・ポイント スゴロク 霧波 流也、秋山 月光 こちら 372 呼び出しは赤い星から 大黒屋 秋山 月光、霧波 流也、天河 星、クランケ・ヘルパー こちら 393 無計画と有方法? 大黒屋 秋山 月光、霧波 流也 こちら 394 白い闇の行く先は スゴロク ヴァイス、アカノミ こちら 395 とある巨木が寄り添う運命 大黒屋 アカノミ、ヴァイス、幹久朗、秋山 月光、霧波 流也 こちら 367 守れぬ笑顔 大黒屋 キリ、アカノミ、ゴクオー、秋山 春美 こちら 434 とある巨木が語る出来事 大黒屋 アカノミ、霧波 流也、秋山 月光、幹久朗、ヴァイス こちら 449 探偵助手の推測 大黒屋 天河 星、霧波 流也、秋山 月光、クランケ・ヘルパー、ミサキ、アカノミ、水波 ゲンブ、火波 スザク、ブランカ・白波、ヴァイス、白波 シドウ、都シスイ、ミユカ、シグマ、『魔女』 こちら 457 完結した「百物語」 大黒屋 秋山 春美、キリ、ノラ こちら 531 とある巨木の願い事 大黒屋 アカノミ こちら 532 東と大木といかせのごれ スゴロク 霧波 流也、アカノミ こちら 536 とある巨木の反省見聞 大黒屋 アカノミ、幹久朗 こちら 605 正義と命の対立 大黒屋 シン・シー、御影 咲埜子、幹久朗、パニ・シー、アカノミ、秋山 春美、カイム、九十九 こちら 606 東、二つの驚愕 スゴロク 霧波 流也、サクヤ、アカノミ こちら 644 現状理由不明 大黒屋 アカノミ、幹久朗、霧波 流也 こちら 670 かくて舞台は巨木のもとへ スゴロク エトレク、ブランカ・白波、白波 アカネ、秋山 春美、水波 ゲンブ、一条寺 正人、白波 シドウ、アズール、夜波 マナ、火波 スザク、シノ、蒼井 聖、七篠 獏也、霧波 流也、シン・シー、アカノミ こちら 672 歓迎執行 大黒屋 幹久朗、秋山 春美、アカノミ、水波 ゲンブ、霧波 流也 こちら 677 訪問、それから スゴロク 火波 スザク、水波 ゲンブ、霧波 流也、ブランカ・白波、アカノミ、幹久朗、アズール、白波 アカネ こちら 692 「欲望の巨木」 大黒屋 アカノミ、一之瀬 ツバメ、火波 スザク、ブランカ・白波、幹久朗 こちら 807 とある巨木と聖人と少女 しらにゅい アカノミ、ぐら子、イエスマン、幹久朗 こちら 小説化一覧
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・特徴 ・構築Lv0CXシナジー 前列 後列、その他 Lv1CXシナジー 前列 後列、その他 Lv2前列 後列、その他 Lv3CXシナジー 前列 クライマックス ・参考 DC/W01-053 カード名:天枷 美春 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:- パワー:500 ソウル:1 特徴:《バナナ》? 【永】他のあなたのカード名に「音夢」を含むキャラすべてに、パワーを+500。 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワー+500。 焼きバナナでも冷やしバナナでもドンと来いですぅ! レアリティ:R Iilus.:みけおう ・特徴 ヴァイス最初期から存在する歴史の長いデッキ。 天枷 美春と「音夢」を含むアタッカーをひたすら入れるだけというわかりやすいデッキタイプである。キーパーツが全て赤であるが故にサルベージも搭載しやすく、除去にも擬似的に耐性がある。 後列に天枷 美春2枚、前列に浴衣の音夢や美春&音夢など各種「音夢」を揃えるだけの単純なプレイングで非常に高いパワーラインが形成できる。かつての環境では、この布陣にバトルで対抗する手段がほぼ存在せず、相打ち・バウンスなどを利用しなければ突破は困難だった。 天枷 美春は「音夢」パンプ以外に純応援も持ち合わせているので、「音夢」以外でも無理なく投入でき、デッキの柔軟性は高い。 ネオスタンダート構築環境導入前の主流デッキの1つであり、第1回全国大会上位入賞者のデッキもこのデッキタイプで占められている。 参考:2008年ヴァイスシュヴァルツ全国決勝大会1位~4位 カードプールが広がり、パワーインフレも進んでいるため、全盛期と比べるとかなり衰退している。 しかしD.C.~ダ・カーポ~ 10thアニバーサリーミックスでの「音夢」ネームの追加、D.C.~ダ・カーポ~サクラサクパックでの“正義の魔法使い”の少女など《魔法》サポートの追加によって大幅に強化された。 前述の通り柔軟性の高いデッキタイプなので、タイトル内に存在する優秀な汎用性の高いカードを無理なく組み込みやすい。 構築によっては現在でも十分に活躍できるといえるだろう。 ・構築 このデッキのキーパーツたる天枷 美春と音夢を持つキャラクターは赤に偏っているので、必然的に赤が主軸になる。 それ以外には必須色が無いので混合色でデッキを組みやすい。特徴・ネームにこだわらなければタイトル内の汎用性の高い定番カードを多く組み込むことができる。 Lv0 CXシナジー 恋人の証 美春 1クロックコストに、レベル0以下の《バナナ》のキャラと入れ替わるCXシナジーを持つ。 キーカードである天枷 美春の展開の安定に役立つ。フィニッシャーである新しい毎日 美春と対応CXを共有しているため無理なく組み込むことができる点も良い。 前列 “Special Day~太陽の神様~”音夢 《Anniversary》《魔法》《バナナ》対応の朝潮型駆逐艦10番艦 霞互換。 登場時にパワー3500になり、互換元より効果を成功させやすい。さらに天枷 美春があればパワー4000を越え、レベル1相手にも役割を持つことができる。 後列キャラである天枷 美春を攻撃参加させることができる点からも非常に相性が良い。 昔の思い出 音夢 ストック2枚以下でパワー3500・Lv1になるLV0帯のメインアタッカー。 条件を満たした上で後列に天枷 美春が1枚あればパワー4500、2枚あれば5500と驚異的なパワーを生み出せるうえ、Lv0相打ちも効かないので突破は非常に困難になる。 もちろん単体で使っても非常に優秀なので優先度は高い。 浴衣の音夢 0/0/3000のバニラ。 基本的に昔の思い出 音夢を優先した方がいいので、5枚目以降としての採用になる。 料理中の音夢 バトル相手がリバースした時に2コストで控室のキャラ1枚を回収できる。天枷 美春を揃えるのにも役立つだろう。 ことり&音夢&さくら リバース時1コストで思い出に。 スキーウェアの美夏 控え室に行く時、手札を1枚クロックに置くことで《メカ》か《バナナ》か《委員長》のキャラをサーチできる。 キーカードである天枷 美春をサーチできる貴重なキャラ。 後列、その他 天枷 美春 ミハネムがミハネムたる所以。 このデッキのキーカードだが、あくまでも後列向けキャラなので複数枚引くと腐りやすい。投入枚数は要調整。 Lv1 CXシナジー 風紀委員 音夢 控え室のキャラを回収できる優秀なCXシナジーを持つ。対応CXは扉である点も◎ トリガー付きなので1/1ながらパワー5500止まりなのが難点。 前列 楽しい時間 音夢 何の変哲もない1/0/5500バニラだが、後列の天枷 美春との組み合わせで高いパワーラインを生み出せる。 このデッキのLv1帯のメインアタッカーになる。 いつも一緒に 音夢 「応援」レストでパワーパンプ、相手キャラリバース時に《魔法》・《バナナ》対象の手札交換と、まさに【ミハネム】のためにあるようなカード。 登場時・効果使用時にストックが不要なので非常に扱いやすい。 お手製弁当を持つ音夢と由夢 3ストックと自身を控室に送ることで相手のキャラを除去できる。 コストが重いので効果を使う機会は少なく、ほぼアタッカーとして使うことになる。基本的に楽しい時間 音夢に劣っているので、5枚目以降としての採用になる。 色づく恋模様 音夢&美春 デメリットはあるものの、登場コスト無しの6500の「音夢」名称持ち。 後列に天枷 美春が1枚あればパワー7500、2枚あれば8000~8500と驚異的なパワーを生み出せる。 デメリットである相手前列のキャラ1000パンプも天枷 美春が1枚いれば帳消しのため気になりにくい。 後列、その他 期待の眼差し 美春&さくら 盤面全てが《Anniversary》《魔法》《バナナ》ならストックブーストが行える、1ストックコストの2000助太刀。 主戦場となるレベル1帯で使える待望の高パワーカウンター。 こそばゆい日常 デッキを4枚削ってその中の《魔法》? のキャラを1枚手札に加える。 運も絡むがストック消費無しでデッキ削りとサーチを行える点は非常に優秀。 ホワイトクリスマス 控え室から2枚回収後、1枚手札を捨てる。魔法少女現ると違いLv1だが、使用に2ストックが必要。 かけがえのない仲間と違いハンドアドバンテージを稼ぐことはできない。どちらも一長一短なのでよく検討した上で採用しよう。 Lv2 前列 世話好き音夢 2/1/8500バニラ。コスト1で出せる点が優秀。 世話好き音夢(WE30) 2/1/6000 で、場の《魔法》《バナナ》《風紀委員》のキャラ1枚につき+1000の永続効果を持つ。 盤面が埋まっていたらパワー10000となり、後列に天枷 美春があればパワー11000とレベル3にも負けないパワーとなれる。 レベル2以上の相手キャラをリバースさせたときに控え室キャラ回収ができる自動効果も、パワーを上げられるこのデッキとは相性が良い。 美春&音夢 2/2/9000バニラ。 天枷 美春が後列にあれば最大でパワーは11000にまでなる。 “裏モード”音夢 素のパワーは上記カードに劣るがキャラを2枚レストすることによってパワーを2000あげることができる。後列の天枷 美春を2枚レストすればよい。 後列、その他 美春&音夢(W81-116) 「美春」か「音夢」全てに1000のパンプが行える、控え回収のレスト集中。 天枷 美春のパンプ値を維持しながら集中でアドバンテージを稼ぐことができる。 かけがえのない仲間 2ストックのコストで2枚回収できるイベント。2枚回収できるのでハンドアドバンテージを稼げる。 ワン・オブ・サウザンド 《バナナ》? のキャラ1枚をレストすることにより回収とパワーパンプを行う。レストコストには天枷 美春を使えばよい。 “裏モード”音夢とレストコストが被る点に注意。 Lv3 CXシナジー 新しい毎日 美春 聖剣獲得へ キリト互換の早出し条件と回復の登場時能力に加え、自身と他のキャラ1体にアタック時のバーン効果を付与するCXシナジーを持つ。 溢れる気持ち 音夢 登場時回復とCXシナジーによる相手キャラ除去 トップ盛り効果という非常に強力な効果を持つ。対応CXが扉である点も◎。 前列 真夏の恋 小恋&音夢&ななか 聖剣獲得へ キリト互換の早出し能力と、相手ターン中、キャラ1枚へパワー+4000のパンプ効果を持つ。 自身の効果と天枷 美春のパンプを含めるとパワー15000以上となり、場持ちが良い。 クライマックス 美春の気持ち(W81-004) 黄の枝CX。恋人の証 美春、新しい毎日 美春に対応する。 たった1つの願い 赤の扉CX。風紀委員 音夢に対応する。 美春の気持ち 赤の2000/1/ドローCX。恋人の証 美春、新しい毎日 美春に対応する。 誓いのキス 赤の扉CX。溢れる気持ち 音夢に対応する。 ・参考 ブシロードカードファイト2013 in 名古屋地区決勝大会 タイトルカップ「ダ・カーポ」 ブシロードワールドグランプリ2013 in 博多地区決勝大会 ネオスタンダード 3位 以下コメント一覧。 音夢は出ないだろうから、直接美春とのシナジーは無いだろうが、ミハネムに足りない要素がダカポ?で入れば、ミハネムの強化になるんじゃね? -- (名無しさん) 2011-10-08 08 10 17 ↑11ペルソナ3とペルソナ4はネオスタンだぞ。 -- (名無しさん) 2011-10-08 08 31 25 ↑間違い。↑12だった。 -- (名無しさん) 2011-10-08 08 34 21 今後ミハネム強化はあるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-02-08 02 07 08 1/1 7000の音夢が出るだけでかなり変わるんだがな・・・ -- (名無しさん) 2012-02-08 09 21 13 結局D.C.IIIでは何か出るかな?姫乃 音夢1/1 7000みたいのとかさ -- (名無しさん) 2012-03-13 14 52 43 この前赤単のミハネムで出たら優勝、相手は化物、なのは、とある -- (名無しさん) 2012-09-22 15 36 03 3帯に音夢来たな -- (名無しさん) 2012-12-28 12 54 53 3帯の回復持ちで超強化きました -- (名無しさん) 2013-01-28 14 52 33 しばらくヴァイスやってなくて、今の環境がよくわからんだが・・・今度ミハネムでショップ大会出ようと思ってるんだが、まだミハネムはワンチャンあるのかな?それとも今時ミハネム()とか言って、笑われるのか? -- (名無しさん) 2013-03-28 21 12 03 ↑ 10thで結構強化されてるからわりと強いよ ただ10th以前のカードだけだと()呼ばわり…というかファンデッキネタデッキ呼ばわりはされるかも -- (名無しさん) 2013-03-28 21 32 43 なるほど。ありがとう -- (名無しさん) 2013-03-29 05 10 38 1/1/7000音夢はよ -- (名無しさん) 2013-07-07 21 12 42 1/0 6000アンコ持ちはよ -- (名無しさん) 2013-10-19 10 24 22 サクラサクパックに音夢の収録は確定してるみたいだが、果たして…… -- (名無しさん) 2014-07-11 07 40 31 今、ワン・オブ・サウザンドセットとショットまひるをタッチした扉8デッキにしてるんだけど初風を考えて扉の枚数を減らそうと思ってるんだが、初期の迷子の夢か風かどっちに変えるべきだと思う? -- (名無しさん) 2014-07-11 13 57 14 新しい音夢キター -- (名無しさん) 2014-08-12 02 42 06 1/1 7500とかくるとありがたいんだがな -- (名無しさん) 2014-08-12 08 22 58 最近復帰したのですが、もうミハネムってネタ扱いなのでしょうか?音夢好きなだけにちょっと寂しいような -- (名無しさん) 2015-12-21 14 17 03 ↑レベ3が選択肢狭くて物足りないけど、パワー的には今でも遜色ないと思うよ -- (名無しさん) 2015-12-22 17 16 23 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントのログはこちらから。 コメントログ【ミハネム】001