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はじめに 今回はシザースを使ったヴァイスの戦い方について、書いていきたいと思う。 ヴァイス自身の戦法については基本戦術やキャストページで確認してほしい。 Ver2.03での下方修正により、フードを被ると兵士一確が取れなくなりました。 一確をするにはアシストによってスキル攻撃力を上げるか、フードのデバフを解除する必要がありますので、 以下にそれを目指したビルドを記載していきます。 ビルド スキルカード構成 ワンダースキル ホワイトシャドウ ノーマルスキル ハートレスシザーズ ラピッドブラスト ステルスフード アシストカード構成 ソウル ロードピスor茨の王レヴェイエ アシスト 白き影のダークブーツ 麗しき白鳥のドレス 自由枠 ソウル 茨の王レヴェイエ アシスト 白き影のダークブーツ 気高き獣公爵の服 自由枠 ソウル 黒獣 羅車 アシスト 白き影のダークブーツ 気高き獣公爵の服 意思持つ災厄の魔法剣 ソウルはフードのMP消費減によってスキルを多用するヴァイスにとって抜群の相性を誇るレヴェイエをお勧めします。 レベル3からフードを被ってもラピッドを使ってショット威力を上げればSSで兵士が一確となり、気高き獣公爵の服(以下、獣服)のSS中ダウンも茨王がMAXまで重なる,もしくは自由枠でSSアップ小があれば解決できるからです。 3つ挙げた中で一つ目はスキル威力を上げた形、2つ目と3つ目が獣服でデバフを打ち消す形になります。(筆者がVer.3.11Aで使用しているのは後者になります。) アシスト自由枠はHPか攻撃力が欲しいです。HPならば礼を込めし小人装束がもっとも無難な選択。攻撃力を上げる場合は意思持つ災厄の魔法剣か白き激情のダガーがオススメ。 3つ目のビルドはMPアシストがありませんが、「全て時限アシストの為ソウルの特殊効果が活かせる」「魔法剣が発動した場合フードを被ってもラピッド+魔法剣でLv2からSSで兵士1確がとれる」などの理由から、MP管理に自信があればオススメしたいビルドになっています。 専用装備であるダークブーツは、ヴァイス特有のキャンセル機動を実現するためには必須です。 回避即DSで他のキャストならば届かないような位置まで一気に突撃・逃亡が可能ですし、シザーズヒット後はラピッド中SSキャンセル回避を連打することで相手に読まれにくい鋭角的な高速移動が叶えられます。 (逆を言えばそうした動きをしないならばブーツは外すことができ、ビルドの自由枠を増やせます) シザース型とデンジャーエッジ型の比較 シザーの長所 レベル3で解禁される。 ダメージは低い物のミリ狩りに使用可能 Hitした場合に回避距離が上昇されるため、機動力がアップする。 デンジャーと比べた場合に消費MPで勝っている シザーの短所 兵士処理に兵士横を取らなければ行けないため、相手に咎められやすい。 一回で兵士処理する場合は一定の条件をクリアしなければならない。 レベル毎の動き レベル1 レベル2~ 基本的な動きは基本戦術ページを参照してください。 レベル3~ [中央] ここからシザーが解禁。 とは言えすることに変わりはなく兵士処理が基本です。 白鳥ドレスを積んでいる場合は、裏に周ってシザーを使うことで兵士処理が可能になります。 [端レーン] レーン戦が拮抗している場合はシザースをお見舞いしてみましょう。 相手が迎撃してもラグによって相打ちに持ち込めることが多いです。 当てた場合はそのまま裏に周って兵処理をしていきましょう。フード被ってSSを連打していけばかなりの早さで兵処理が出来ます。 相手がそのまま帰城するならば、フードからのSSによる兵処理で手前拠点を落としましょう。 レベル4~ 獣服を装備している場合は、そちらが解禁されます。 フード→ラピッド→シザーで効果が発動しますので、シザーによる兵処理で高いレーンを保ちましょう。 自分と自軍兵士もしくは自軍アタッカーと挟み込むことを意識する事が重要です。 相手Aが咎めて来たらDSで森に入ってやり過ごすか、森から遠い場合はシザー→DSで逃げましょう。 レベル5~ ワンダースキルが解禁されます。 ヴァイスの場合裏取りからの兵処理が強みになりますので、手前拠点は先行したいところ。 手前敵拠点を折れてない、かつ自身のHPが多い場合は、専用アシストのこともあり即打ちも視野に入れます。 自軍アタッカーと挟み込むようにして敵を追い詰めましょう。 敵にアリス,フック等がいる場合は、相手のWSに合わせてこちらもWSを発動することで、味方の逃走を助ける事もできるのを覚えておくといいかもしれません。 レベル7~ 残り時間的にも負け筋,勝ち筋を明確にしてそれに沿った動きが大切になります。 どの拠点を落とさなければ行けないのか。どの拠点を守れば勝てるのかを考えましょう。 守って勝てそうな状況であれば、敵の進軍をひたすら邪魔して時間を稼ぎます。 残り1分を切って城から出て来た兵士は奥拠点には流れません。 チームゲージが負けている場合でも「敵の兵士列複数をシザーズ1回でまとめて一掃、さらに敵キャストも転ばせる」「攻城に向かう味方が素早く前に進めるよう、敵の大兵士を倒しておいたり、敵キャストをあらかじめ転倒させておく」といった工夫で逆転のきっかけを作ることができます。 3人に左の拠点を攻める事で陽動してもらい、自分はフードかぶってシザーによる高速レーン上げで右を攻めるなどの動きも大切です。 最後に 基本的にシザーとデンジャーで行うことに変わりはありません。 シザーとデンジャーのどちらが使い易いかは人によって異なるので、チームの編成や自分の動きにあったビルドで勝利を目指してください。 一人でも多くの方がヴァイスを楽しいと思ってくれれば幸いです。 ご視聴ありがとうございました。
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Imponderable data Name ヴァイス・ミッドナイト Alias 【サクセサーオブミッドナイト(真夜中に代わる者)】 Official position Imperial Replacement 盟主補佐守護役兼組織守護役 PROFILE ABILITY 【ザ・ロングトワイライトオブアース(世界の長い黄昏)】 【ミッドナイトオンザヘイハール(深夜宮殿)】
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名前 ヴァイス・トロニクス 年齢 23 生年月日 7月26日 血液型 B型 身長/体重 179cm/64kg 登場作品 本家ドルダ/新説ドルダ 火星開発公社第一次調査隊所属のMS整備士。 クランのグワッシュの塗装をした張本人である。彼自身はクランに惚れているが、 好意ゆえにクランにちょっかいをかけてしまい、クラン本人にはイジメだと思われて いる。整備士ではあるが一応MSの操縦免許を取得しており緊急時には自ら出撃する。 名前 コメント
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 みんな大好きパルちゃん。 流石に2の頃のような超性能ではなくなった物の、使い易い飛び道具が一気に四種類も手に入り 牽制にラッシュの取っ掛かりにコンボの〆にと、万能性では他の追随を許さない。 通常の超必をコンボの〆に使いにくいヴァイスにとってどこからでも繋がる愛超ビームは実に魅力的。 ゲージの増加量や回復スピードもほぼプラマイゼロと癖が無く非常に使い易い。 特殊行動の浮遊も単純になり易いヴァイスの動きに幅を持たせる事が出来る。 N投げ→EF発動→ブレイズの最終奥義も健在で、ヴァイスの場合高度によってはJCで浮かせてから狙う事も可能。 この場合相手が空中復帰して補正無しの直撃弾を食らう事も。 使いやすさと強さを兼ね備えた、3でも変わらず「迷ったら取り合えずコレ」というアルカナである。 元々の使用人口に加え剣を剥がす為に対ヴァイス戦で愛を選択する人も多い。 愛ビームはともかく(超)愛玉は2Aで跳ね返せる事を覚えておくと立ち回りが楽になる。 雷 みんな大好きヴァンリー。 雷の属性効果により前ステップやE攻撃に相殺判定が付与されるのが非常に大きい。 昇竜、超昇竜、コマ投げ、1F目から膝下無敵の4Bと相殺戦に強い技を所有しながらも発生の早い相殺判定技に恵まれなかったヴァイスにとってある程度任意に相殺を発生させられるのは嬉しい。ただクリィーオフは忘れて良い。ブレイズはもっと忘れて良い。 特に殆ど使い道の無かったE攻撃が一気に使える技に仲間入りするのが良い感じ。 入力がワンボタンで済む上に相殺判定は1F~10F間存在するので密度の高い連携への割り込みや近距離NHぶっこみへの対空には昇竜よりも使い易くリターンも見込める。もちろんあくまで相殺なので確実さでは無敵技である昇竜には劣るので注意。昇竜で返せる所は確実に返していくのが結局一番強い。 立Eはリーチ自体は元々有る方だったのでタメを読まれても早め開放→4D暴発誘発→HC or EFCでフォローという悪足掻きも出来る。 投げは…頑張って抜けよう。裏に回られたら…涙を拭こう。 ステップの相殺判定もコマ投げを持つヴァイスにとって都合が良い。 相殺が発生したら暴れをそのまま吸ったり超昇竜でカウンターしたり、相殺が発生しない=相手がガード固めてる=コマ投げが決まると考えれば超攻撃的な動きができる。実際はハイジャンガードや4D等の選択肢が相手にも有る上にステップの後半は普通に隙だらけなので過信してると酷い目に遭うので注意。 EF効果はガードが相殺扱いになるというもの。 ヴァンパイアハンターばりにガーキャン超昇竜が活用できる為、ヴァイスにとって非常に強力な効果といえる。 しかしヴァンリーはフォースゲージの回復が遅い部類に入るので乱発は考え物。アルカナ補正防御力も低くなる為いざと言う時にバーストが使えませんでした、では相殺もへったくれもない。ご利用は計画的に。 時 無量光を使用することで、地上・空中問わず確定で装剣できるのがウリ。 もちろん画面端でのセットプレイも。 バックステップが高性能なヴァイスなので、バクステ分身もかなり使いやすい。 EFコンも低難易度でなかなかいいものが揃っている。 ただし相手に触るのは自分の地力依存。 そこに慣れていないと、強さを出せる以前の問題で終了する可能性がある。 樹 横蔦によるノーゲージコンボ、中距離牽制。 種を使った中下段崩し。 高性能昇竜を持つヴァイスにとって、足りない部分を埋めてくれる良パートナー。 唯一の欠点はEF持続時間が非常に短いということ。 2C〆EFコンの構成をちょっと長めに取ると最後の地上部分の前にEFが切れてしまうことが多い。 ほどほどを意識しよう。 土 スルー安定。 6Dが変化してしまうことで普通の地上コンが全くできなくなる。 2Eの横方向の判定が短すぎるので、地上戦での溜めEのガードポイントも活用しづらい。 EFの動作加速が無いせいで、2C〆EFコンが不可能になる。 全く良いところが無い。 火 2C〆EFコンができなくなる以外は良好な性能。 火玉が機能しやすいシャル戦では選んでみてもいいだろう。 地上のノーゲージコンボをやる場合、コンボに微ステップを入れていかないと安定しづらい。 風 切り返し+リターンを狙う6GC 昇竜 EFコンができなくなる。 それ以外に関しては良好。 エリアル〆にC昇竜 2HCを使用して確定装剣できるのもシブイ。 特にN投げからダメージを取りつつ装剣ができるのは風アルカナならでは。 闇 JE〆の機会が多いヴァイスはそこからアルカナ技でのセットプレイを狙う機会も多い。 突き詰めていけば十分戦える。 魔 EFコンの火力を求める選択肢。 2C〆 攻勢維持をすることで、ダメージ表記以上の火力が出る。 また2C〆 サクリファイス(穴)が繋がり、これで確定ダウンを取った後に装剣 起き攻めまでできるのもひそかなポイント。 EFが無くなると途端に意味がなくなるのでバーストは最後の最後まで封印。 水 EF効果によりエリアル中の相手が浮きづらく落ちにくい状態になるため、2C〆EFコンボが不安定になる。 コマ投げを自分で持つヴァイスには、これといって利点になるような部分がない。 鋼 N投げや超昇竜から超剣を利用してバースト不可の確定ダメージを取ることができる。 2C〆にレベルアップや盾を組み込むことで画面端セットプレイや有利な展開を継続することもできる。 エリアルJE〆 剣(8入力)などで相手のN受身 ジャンプ逃げを咎めたりも可能。 EF持続、バースト回復、などのEFゲージ周りの補正が優秀であり、EFゲージを効果的にまわせると非常に強い。 攻撃時にゲージは溜まらないが、それを差し引いてもなかなかいいアルカナ。 聖 体力が低い以外はなかなか相性がいい。 エリアル〆にJC(2) ボイスとして壁ふっとばしをすると、普通とはちょっと違った読み合いに持ち込むことができる。 ホーリーソングカウンターからの高火力コンボも魅力。 相手にゲージが無い状態なら、ホーリーソング EFc 5E最大タメが確定する。 問題児のジャベリンやファランクスも、2C〆後のダウン追い討ちからのみに用途を限定すれば悪くは無い。 氷 水と同様にEF効果によるEFコンボの仕様変更が非常に厳しい。 飛び道具も若干癖が強い。 基本的にスルー安定。 光 総合力の高いアルカナであり、立ち回り、切り返しを満遍なく伸ばしてくれる。 しかし、残念ながらヴァイスとの相性はイマイチ。 その最大の問題がハイジャンプ高度UPのアルカナ効果。 空対空JCからの追撃にモロに影響する。 また2C〆EFコンに組み込まれるhjcにも影響する。 基本的にはコンボにhjcを組み込めないことで、画面端での2C〆EFコンがほぼ不可能になる。 罰 「罪とどっちがどっちか迷う」と言う人は、「エルザの十字架は罰マーク」と覚えよう! 罪 可も無く、不可も無く。 EF効果による火力上昇は根性値に比例して高くなる。 根性閾値90%のヴァイスの場合、かなり早い段階から火力UPの恩恵が受けられる。 ただし上昇量自体はそれほどではないので高望みしないように。 磁 236Eはやたら曲がるホーミング玉。この手の誘導弾系では誘導率が最も高く、「つ」のような軌道で相手に飛んでいく事も。 ただし発生が異常に遅く正直使い辛い。 236236Eは巨大な重力場(BH?)で攻撃。出が早めで威力も有り判定も大きいのでコンボの〆にかなり使い易い。 攻撃時間が長くHCすれば更に追撃も見込める。この手の技にしては珍しくヒット後の位置状況で相手に上を取られていないのも◎。 EF効果は相手を強制的にこちら側に引き寄せるという物。 昇竜とコマ投げを併せ持つヴァイスにとってかなり分の良いおしつけを展開できる。 生発動すると遠距離にいても大抵酷い目に遭うので近距離で立BなどをEFCして発動し、2Aで刻み(連打すると流石に間合いが離れる)&間合い調整しながら投げと昇竜で二択をかけよう。EF発動中なので下手な暴れは高速化した2A刻みで潰せる。 ガーキャン4Dも一般的な物から変更され逆アドバンシングガードとも言うべき相手を引き寄せる効果に変更される。 こちらからも投げと昇竜を押し付けようと思えばできない事もないが、無敵時間が無い上に硬直が長いため使い難い。 ゲージが有れば独特の能力でなかなか味の有る状況を作り出せるが、如何せんゲージ増加量&回復量において致命的な遅さを持つ為 結果的にその強さを発揮できないまま終わってしまう事が多い。流石メデインさん、マジ亀。 メジャー化する事は無いだろうが時折選んでみると意外と楽しかったりするアルカナの一つ。 鏡 エリアル中にJC(2) 鏡が繋がるのがさりげない利点。 JC(2) 鏡 NH JA~と繋げることでノーゲージでエリアルを伸ばせる。 音 EFコンボが簡単かつ火力が非常に高い。 EFコンボにカンティレーナと共鳴を上手く組み込むと、2C〆しなくても確定装剣できたりもする ゲージ周りの補正もクセが無く使いやすい。 初めての人にも意外とオススメできるアルカナ。 花 鏡と同様、JC(2) 一重咲きが繋がり、そこからノーゲージでコンボを伸ばせる。 2C〆EFコンの最後に、2C 2E最大タメ 八重紅 とやることで相手のゲージを減らしつつ装剣なんて芸当も可能。 なお、バースト後の回復力が優秀なので速攻バーストを使いたくなるが、 このゲームはEFcの使い方が非常に重要なので、 EFもそこそこ使っていこう。 ただ、樹と同様にEFの持続時間はかなり短い。 顎獣 特にこれを選ぶ利点が無い。 運 確定ダウンを取る手段が横投げと2Cしか無い(一応CHもあるが…)ヴァイスでは、サイコロ起き攻めまでの状況を作りにくい。 剱神 隙あらばEFして自己強化するのが目的のアルカナ。 幸いJC(2) 着地からEFすれば、そこそこ安全にEF展開は可能。 EF状態では4Bを利用したノーゲージエリアルや、空中引っ掛けからJE ディレイJC(1) 着地5Bで繋いで2C〆EFコンなど色々できる。 かなりのアドリブ能力を求められるが、使いこなせるとかなり強い。 .
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※このページはSSS(最新版)の情報になっていません! これから編集される方で、情報を更新された方は対応状況を記述して頂けると助かります。(2014/12/20) 地上 A 【5A】 発生3F 持続3F 硬直11F 硬直差-4F はぁと位の打点で手刀で突き。連キャン可能、発生までの2フレ以内であれば投げでキャンセル可能。 打点の高さから6HCやエリアルの拾い、空中の相手にガードさせ立ちCに繋いで空ガを崩す等の活用がメイン。 6~7F目に相殺判定が手刀出している方の腕に発生。動作中に被CH無し。 剣装備時は一気にリーチが伸び、前方方向への強力な対空手段となる。 これを利用して相手の突っ込みを潰し、単発ヒット確認でエリアルまでつなげられるようになると心強い。 +A 【2A】 発生4F 持続2(5)F 硬直14(11)F 硬直差-4F しゃがみながら5Aと同じように攻撃。近距離戦の要だが下段で無い事に注意。 この技から投げや立Bに繋いで行こう 強化版は剣が付き何故か未装着時とフレーム関連に変化がある様子。上記Fの()付きが装着時のデータ。 1~9Fに飛び道具反射(前方)判定/動作中被CH判定なし。 余談だが、剣装備時のリーチが半端ないため、装備時は固めが2AとAだけである程度こなせてしまう。 また剣装備時は頭の上のほうまで剣が届くため若干対空っぽい性能も出る。 例えば2A連打に対して神依が4GC 天鎖をやっても、そのまま2Aで潰せたりする。 B 【B】 発生6F 持続5F 硬直19F 硬直差-8F フィオナの立Bより若干短い程度。踏み込みながら腕を振る為見た目よりリーチが有る。 判定はあまり強くはないけど、jc可なので後述の2Bよりはこちらで。 この立Bjcからの択一ラッシュがヴァイスの強さの根幹となる、最速NHCだけでなく空ダを絡めて相手に纏わりつき崩していこう。 強化版は剣が付き更にリーチ強化。千年守と正面から立ち会って切り伏せる事も可能になる。 6~10Fに飛び道具反射(前方)判定。 さりげなくキャンセル猶予がかなり長い。モーション終わり際までキャンセルが効く。 これを利用して、ディレイ5Cで相手の暴れを刈り取ったり、ダウン追い打ち5Bからディレイキャンセル必殺技で相手の起き上がりに技を重ねたりといった利用ができる。 +B 【2B】 発生6F 持続2(4)F 硬直24(22)F 硬直差-10F 相手の足元に向かって薙ぎ払い。貴重な下段技。NHからスカシで刺さればその後はEFコンでごっそり持っていける。 コマ投げの後に立Bに繋ぐとその後の立Cが空ぶる事が有るが2Bなら確実に繋がる。 ヴァイスの中では地上技にしては判定が強めだが、ここで止めると硬直が長すぎて前GCから確定反撃をもらうので注意。 +B 【4B】 発生5F 持続1F 硬直22F 硬直差-7F 全キャラから恐れられるEFコンの元凶となった最恐ローキック(現在そのEFコンは調整されて不可能となっている)。 「ローキックなのに『垂直』に浮いて空中復帰不能(地上受身は可能)」という、 頭突きで垂直に浮かせる某師範も驚きのヒット効果を持つ。無量光コンボの〆が2Cではなく4Bなのはその為。 …凄い戦処女だ。 連続技のコンボパーツが主な用途だが、膝下無敵かつ1~5F間は投げに対しても無敵有りという 無法な性能も持ち合わせている為、飛込みから一瞬待って出す事で相手の暴れを潰しつつコンボに繋げたりできる。 ここで萎縮してガードを固める相手をコマ投げで… ヴァイス最速の下段だが、ヒット確認昇竜ができるか否かでダメージソースが大きく違う はずすとリスクの大きい2Bを下段択に用いるよりも、こちらでできるようになっていたほうが何かと便利 ガードされていたときはディレイ6Cで暴れつぶし兼仕切り直し C 【C】 発生15F 持続2F 硬直16F 硬直差+3F←無印3のデータ 前進しながら手刀を振り上げるモーション。空ガ不でhjcのみ可能。 LOVEMAX!!!!!になってjc出来たものがhjcのみ可能になったので注意 LM以降の発生は16F、硬直差は-4Fに変更された。4Dでスカされると確反なので振る時は注意 非常にディレイが効きやすく、4Bのチェーンルートがある。ヒット確認が容易なのと、暴れ潰しディレイ4Bなどができる。 始動補正は1500dmの70%と空ガ不で当てた場合は思ったよりダメージが伸びない。 装剣時の判定の広さはびっくりするくらいあるので、hjg狩りや、空中から引きづり降ろした際の崩し択として優秀。 7~8F相殺判定(頭)/9~10F相殺判定(振り下ろした腕) +C 【2C】 発生11F 持続2F 硬直22F 硬直差-3F←無印3時のデータです。 ごく普通の足払い。リーチが短いのでコンボパーツとしては基本的に立Cに役を譲る。 ヒットさえすればキャンセルからの剣装備が確定する為 時カナを選択していない時にEFコンの〆に使用して剣装備に繋いでいこう。 LOVEMAX!!!!!から持続増加、硬直減少 グライテンの変更と合わせて利用価値が増えた 姿勢の低さは相変わらずなので、起き上がりに重ねる等の使い道も出てくるか? +C 【6C】 発生16F 持続1F 硬直20F 硬直差+-0F←無印3時のデータです。 前進しながら手刀を振り下ろす。一見隙が大きそうだがガードさせた後の状況は五分。 コンボパーツが主な使用用途となり、地上チェーンからはこの技を経由させて236Aに繋いでいこう。 立ち回りでの出番は基本あまり無さげ。 ダメージの割に復帰補正が大きいため、コンボに組み込むとあまりダメージを伸ばせない LOVEMAX!!!!!から発生鈍化、持続増加 浮いた相手へ5B 6Cを入れる際に受け身が取られやすくなった E 発生17(36)F 持続6F 硬直21F 硬直差-4F←無印3時のデータです。 真横に手を伸ばし、同時に槍のようなエフェクトが発生。 打点が高い為座高の低いキャラには空振りする事もあるがかといって対空に使える程でもないという半端な性能が目立つ。 236ABのフィニッシュが同じ技なので、どっちかと言うとそちらで見かける事が多いだろう。 ちなみにアルカナ技でしかキャンセルできない。 LOVEMAX!!!!!で持続増加、硬直減少 ()内の数値は最大タメ時の物 1~10(30)、13(32)~26(45)F反射判定(前方)/15(34)~16(35)相殺判定(伸ばした腕)/動作中被CH判定/1~10F間、属効対応。 +E 発生15(45)F 持続6F 硬直21(23)F 硬直差-4F←無印3時のデータです。 しゃがみつつ、真上へ手を伸ばし、槍のようなエフェクトを出す。 非常に横方向へのリーチが短く、コンボへ組み込むのは厳しい。 溜め版はキャラ5人分くらい前方へ滑りつつ攻撃する。 頑張れば対空として使用できなくもないが立E同様使用頻度は大分低い。 時カナ使用時になら設置系飛び道具ともしても使用できる為、無量光コンボ後の使用を模索するのも良い…? 見た目に反して振り上げた手の反対方向にまで攻撃判定があるため、めくり気味のかぶせにも対応できるのは強み LOVEMAX!!!!!から前進距離増加、持続増加、硬直減少 前進距離の増加が結構大きく、ダッシュ慣性無しでも2A 2B 2C 2Eがかなり余裕で繋がるようになっている ただ、風アルカナの仕様変更のおかげでこれが活用できる場面はあまり無いかもしれない 1~6(34)F反射判定(前方)、13(32)~17(45)F反射判定(垂直)/動作中被CH判定/1~6F間、属効対応。 空中 A 【JA】 発生3F 持続3(5)F 硬直19(17)F 2Aをそのまま空中で出しているようなモーション。 早い発生を活かしてエリアルの拾いに使用するのがメイン用途だがリーチが災いして空振りする事も。 強化版は剣が付き、水平方向へのリーチが格段に長くなり素手時とは比べ物にならない程空中戦で使い易くなる。 動作中被CH判定なし。()内は剣装備時のデータ。 B 【JB】 発生5F 持続5F 硬直21F 下方向に向かって手刀。空対地のお供でヴァイスのメイン武器の一つ。 飛び込みには基本的にこの技を使っていく。 NHや空中ダッシュでガンガン突貫して纏わり付き、スカしや空中チェーンで相手のガードを崩していこう。 NH中なら結構高い打点でヒットしても地上技に繋がるのも美味しい。 始動補正が91%と非常に優秀であり、これ始動のコンボはかなり適当に繋いでも9000~10000のダメージが出るため非常においしい。 SSSから横方向の判定に修正が入ったため、空対空で負けたり、スカされやすくなってるので注意。 地上や、下方向にいる相手に対しては特に変わらない。 +B 【J4B】 発生6F 持続6F 硬直15F 冴姫のJCに似たモーションの斜め上方向への蹴り。 主に空対空での迎撃や空中コンボのパーツとして使用される。 上方向への判定はかなり強く、相手の突っ込みへの対抗手段として優秀。 余談だがJBとJ4BはJCの一段目より復帰不能時間が長めになっている。 C 【JC】 発生5F 持続4(一段目)、8(二段目)F 硬直16F メイファンのJEと似た感じの二段技。二段目ヒットで浮かせ効果が有るのも同じだが単体でのjcは不可。 2段目の判定が長く残るので、空対空で上部へいる相手への性能は高い。 1段目(下方向)と2段目(上方向)の判定が別々に存在しているので、実は横方向への判定はそれほど強くない。 1段目を当てるのか、2段目を当てるのか、しっかり意識した上で高度とタイミングを調節して振っていこう。 2段目ヒットからはhcで追撃していける。 1~12F 被CH判定 E 【JE】 発生11F 持続7F 硬直20F 下方向に剣で叩き付け。 剣を使用しての攻撃の為、リーチの長さと判定の強さを両立させている。 持続もJC並みに長く、先端を当てるように振ると非常に強い。 上から振り下ろすように攻撃している為か斜め上方向にも攻撃判定が存在している。 その為エリアルの〆にはこの技を使っておけば間違いない。 状況やアルカナに応じて更に空中昇竜~アルカナ超必等へ発展させよう。 発生が微妙に遅い事を逆に利用し、JB等からチェーンさせる事で 「一瞬剣が見えるが攻撃判定発生前に着地する」という事が可能である。 JEを立ちガードしようとしている相手を下段や投げを決めていこう。 また、エリアル中にJEのみをスカらせることで更に追撃を伸ばすコンボも存在している。 地上相手に深めにガードさせる事で、昇りJB、JCでF式ができる。 フレーム表 ※無印3時のデータです。上記で取り消し線が引かれた部分や細部などはLOVEMAX!!!!とは異なりますのでご注意下さい 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 3 11 -4 立ちB 6 5 19 -8 立ちC 15 2 16 +3 4B 5 1 22 -7 6C 16 1 20 0 しゃがみA 4 2[5] 14[11] -4 []は装剣時 しゃがみB 6 2[4] 24[22] -10 []は装剣時 しゃがみC 11 2 22 -3 ジャンプA 3 3[5] 19[17] - []は装剣時 ジャンプB 5 5 21 - ジャンプC 5 4[4]8 16 - []は装剣時 ジャンプE 11 7 20 - ジャンプ4B 6 6 15 - 立ちE 17 6 21 -4 立ちE(最大溜め) 36 6 21 - しゃがみE 15 6 21 -4 しゃがみE(最大溜め) 45 6 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 突剣グライテンA 20 2 22 -1 突剣グライテンB 22 2 22 -1 突剣グライテンC 31 2 22 -1 穿剣フリーゲンA 4 1(2)1 全体58 -39 穿剣フリーゲンB 7 1(2)1 全体74 -41 穿剣フリーゲンC 11 1(2)1 全体87 -52 穿剣フリーゲンA(空中) 3 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンB(空中) 5 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンC(空中) 8 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンA(剣部分) 9 2・2・6 全体58 - 穿剣フリーゲンB(剣部分) 12 2×4・6 全体74 - 穿剣フリーゲンC(剣部分) 16 2×4・6 全体87 - 装剣ザイン - - 全体46 - 設剣ミーネ - - 全体37 - 動剣テーティヒカイト 23 - 全体32 +7 群剣グライフェン 6 1 28 - 突攻剣ツァールライヒ (暗転)3 18 34 -50 穿孔剣ツェントルム (暗転)1 1(3)21 46+着地13 -55 巨襲剣メテオーア 5(暗転)0 地面or壁到達まで 56 -33 軍剣展開ヒンメルファールト (暗転)14 2 31 -8 軍剣展開ヒンメルファールト(EF) (暗転)12 2 27 -1 .
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台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 最初にブッコロされたいのはどいつだぁ? 何人来ようが、次々に屠ってやるよぉ! 徹底的にぶちのめすぞオラァ! 使用キャスト(コンバット系女子) ゲリラ戦はお手の物だぜ、覚悟しなァ! 味方キャスト バラバラにしてやるぜ! おっぱじめるか 一瞬で決めてやる! 味方キャスト(コンバット系女子) やる気満点だな ストレートショット はあっ! しっ! ふん! ドローショット 死ねぇッ! おらよぉ! ヒャッハー! 回避 ひゅ~う♪ 逃げんなよ…… チキンが! ふんっ…… 緊急回避 やらせるかっての! うりゃっさあ! ダメージ ぐあっ! ぐぅ! クッソがっ…… ダウン ぎゃぁ! なんだとぉ!? テメェ! レベルアップ まだまだ、こんなもんじゃないねぇ…… ロールエフェクト発動 いいねぇ、腕が鳴る 撃破 フンッ! ママのところに帰るんだねぇ…… もっと悲鳴を聞かせな! 拠点攻撃 反吐吐きなぁ! くたばれッ! うりゃ! 拠点破壊 拠点を潰したぜ 撤退 この、クソ野郎ぉお!! 帰城 チッ……しょうがねぇなあ 復活 コロし返してやるよぉ! 戦闘勝利時 この、腐れ野郎どもが!狼にでも食われちまいな! 戦闘勝利時(変幻の栞) スキル ホワイトシャドウ 使用者 ナメんじゃねぇぞテメェ! このド畜生がッ! 使用者(カスタム1) 今から分解してやるよ! てめーのクサレ脳ミソを! 使用者(カスタム2) まぁ、もう少し頑張ってやらなくもない……ぜ? 味方使用時 これからいたぶってやるよ! (テキスト)ワンダースキルを使うぞ! ハートレスシザーズ 通常 その首、かっ切ってやるからなぁ…… カスタム1 くたばれ、このチキン野郎! カスタム2 どこにも帰れなくしてやるよ ステルスフード 通常 これならバカは気づかねぇだろ カスタム1 そこらでガタガタ震えてろ! カスタム2 マヌケはキョロキョロしておきな ブラッディバースト 通常 逃げるなっつってんだろ、ダボがぁ…… カスタム1 おい!てめー!首おいてけ! カスタム2 びびってんのか?ちびってんじゃねぇぞ! ラピッドブラスト 通常 こいつでラリっちまえ、ヒャッハッハ! カスタム1 じゃあ、おっぱじめるとするか! カスタム2 最高にハイってやつだよなぁ! デンジャーエッジ 通常 これで終いだ、テメェは! カスタム1 じわじわとなぶってやろうか カスタム2 甘ったれは消え失せろ! チャット 意思 左へ移動 左に行くぜ 中央へ移動 中央に行くぜ 右へ移動 右に行くぜ 一人で大丈夫 一人でも問題ないぜ 交替します アタシが換わるぜ 援護します 援護するぜ WS使用 ワンダースキルを使うぜ! 巨人を攻撃 巨人を攻撃するぜ 巨人を援護 巨人を援護するぜ ここで粘る ここで耐えるぜ 攻めよう 攻めていこうぜ! 守ろう 守りを固めていくぜ! 依頼 左へ移動 左に行ってくれ! 中央へ移動 中央に行ってくれ! 右へ移動 右に行ってくれ! 一人は不安 一人ではヤベェな… 交替して アタシと換わってくれよ 援護して 援護しな! WS使って ワンダースキルを使ってくれ! 巨人を攻撃 巨人を攻撃してくれ! 巨人を援護 巨人を援護してくれ! WSに注意 ワンダースキルに気を付けな! 時間に注意 残り時間に気を付けな! 森に注意 森に注意しな カスタム 優勢だ 優勢だぜ 劣勢だ クソッ、劣勢だぜ… 帰城する 帰城するぜ 自己紹介 ヴァイスだよ、ヴァ・イ・ス。いい加減覚えろよな 真っ赤に染めて てめーを真っ赤に染めてやろう! やった! この感じだな バカが…… バカが…アタシなんかに関わるんじゃないよ…ったく 稼ぐ 稼がせてもらうぜ! ピンチ! ちょっと手ぇ貸せ! ナイス! あんたもやるねぇ 頼むぜ よお、頼むぜ ドンマイ 気にすんなよ、なぁ? アッハハ!(旧名称:優勢だ) アッハハハ! ヤバいかもな(旧名称:劣勢だ) ヤバいかもな… ヒャッハーッ!(旧名称:うれしい) 最高じゃねぇか!ヒャッハァーッ!! なんだと(旧名称:ざんねん) な、なんだとお!? バラバラに バラバラにしてやるぜ! 謹賀新年 明けまして…めでたいかどうかは、アンタ次第さ バレンタイン ガラじゃねーけど…受け取れよ、アタシのを… ハロウィン いたずらは得意だけど、菓子はやらねぇぞ クリスマス 寂しいクリスマスじゃねぇだろうな?アタシと楽しもうぜ! よろしく ま、よろしく ありがとう 恩に着るぜ! ごめん ああ、悪かったよ…… わかった いいねえ まかせて アタシだけで余裕だ あいさつ よろしくお願いするぜ 感謝 感謝するぜ すまない 申し訳ねぇ 指示が欲しい 指示をくれよ 了解 了解したぜ やめておこう ちょっとできねぇな 気にしないで まあ、ドンマイだぜ 同意する 悪くないな 1月 愉快な一年にしようぜ、なあ? 2月 すげえのもらってビビるなよ? 3月 そらよっ!お返しだ!!…おい、なんだよ、驚くなよ 4月 花を摘むより、見るほうが面白い…か 5月 稼ぎ時だ!楽しもうぜ、あんたたち 6月 明るく行こうぜ!湿っぽいのは嫌なんだ 7月 七夕に降る雨は星の涙…らしいぜ 8月 暑中お見舞いってやつだ、受け取りな 9月 月を見て何の得がある?ま、悪い気はしないが 10月 どんな商売も、身体が資本だぜ? 11月 ハッハ! 皆お人形さんみたいでかわいいよなぁ 12月 なんだかんだ、今年もいい年だったみたいだな 鬨の声 いっくぜぇ!お楽しみはここからだぁっ! カスタム(追加獲得) 旧リリィ1(見るんじゃない) いやらしい目で見るんじゃないよ 旧リリィ2(かかって来いよ) ほらほらどうした…かかって来いよ 旧リリィ3 そう簡単にはくたばらねえ 旧リリィ4 ちょっと味見させろよ? 旧リリィ5 本当にしょうもねえな、オオカミって奴は 旧リリィ6 アンタに迷惑は掛けねえよ…約束だ リリィ7 面白くなってきたんじゃないか? (7周年記念配布) アタシはアンタのために頑張ってるんだ、礼はいらねえ (先行獲得or入門パック) てめーの腹、アタシが引き裂く! (初冬のおたのしみパック) おいババア! 見てんだろ! 手伝え! 汚ねえそのクチ(資料集特典) 汚ねえそのクチをあけられなくしてやるぜ! 好意(旧リリィ) 気に入ったよ、今度一杯やろうじゃないか 退屈させんなよ?(CR10到達) アタシはヴァイス、仕事人だ。あんまり退屈させんなよ? (CR25到達) 次は味方として(EX05到達) やるじゃないかあんた…次は味方として出会いたいもんだね 感嘆(EX10到達) こりゃすげぇなー! 活躍(EX15到達) 見ろ!アタシがやったんだ!! 2周年 2周年!まだまだ殺し足りないよなぁ!? 3周年 3周年!ウレシイ悲鳴を聞かせな! ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ 馬鹿な奴だよ(大会記念全ユーザー配布) 馬鹿な奴だよ、アンタ……こうなきゃアタシが世話するしかないじゃないか ミニマップ 攻撃 攻撃しましょう ミニマップ 攻撃 この辺を攻めるかい? 移動 目標、この辺りな 注意 気をつけな! 防御 ここらで守るかい? 了解 承知したぜ! 選択肢 YES ああ、勿論だ! NO 申し訳ねぇ スタンプチャット はぁ! その他 キャラ獲得時 ほお……いい度胸だ、気に入ったぜ! キャラ選択時 タダじゃやらねぇ、金出しな! アンタも潰されたいかぁ? アタシに何か用かよ? キャラ決定時 アタシが直々に処刑してやるよぉ! キャラ決定時(舞闘会) いいねぇ…腕が鳴る ナイス アッハッハ! アンタ達もいい仕事してくれたよなぁ アタシさえいりゃ、どんな相手も楽勝だろ? キャストランク 通常時 アンタもアタシに斬られてみるかい? CR5、10 あぁ? アンタあたしのエサになりに来たのかい? CR15、20 どうやらあんた、あたしの仕事ぶりを評価してくれるようだな CR25 あんたも物好きだねぇ!あたしは相当めんどくさい奴だぜ? EX00(マメール) 珍しい!ヴァイスは貴方の為なら、無償で力を貸すそうですよ EX00(アナスン) 今その瞬間を生きる彼女が珍しく思い悩んでいるようだ。ふふふ……キミもなかなかに罪作りだね EX上昇 ペンチャーム 技の断片1 こいつでラリっちまえ、ヒャッハッハ! 技の断片2 最高にハイってやつだよなぁ! 苦戦の記憶 動けねぇ…クソがっ… クソッ、助けてくれ! 冒険譚 支援1 ちょっと手を貸すぜ! 支援2 おらよぉ! 支援3 くたばってたまるかよ 支援4 さあ、狩りまくるぜ! 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 へっへへ その他テキスト 周年記念 6周年 なげぇことあたしといるなんて、お前本当に物好きだなぁ?ま、そこを気に入ったんだけどな。これからも頼むぜ? 7周年 よぉ、また来てくれてんのかい? つくづく好きもんだな。ま、気に入ったのはこっちもだしよ、まだまだ頼むぜ? 旧ボイス 作戦 ~行きます さて、こっちに行くか 指示がほしい 言いたいこと、あるかい? カスタム 帰城する 行くとしようか 巨人に対応 さて、こっちに行くか 巨人を援護 フン… 選択肢 YES(旧) 悪くないな オーバードライブ 通常時 アンタもアタシに斬られてみるかい? OD5 報酬を増やしてくれるのかい? 太っ腹だねぇ…… OD10 いいねぇ、腕が鳴る。得物を磨いておくか。 OD15 アンタ、どうしてアタシにそんなに力をくれるのさ? 台詞集目次へ戻る
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正式名称:ヴァイス・イレイザー パイロット:レクス=ウォーロイド コスト:1500 耐久力:380 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガトリングクロー 80 14~143 銃口補正の悪いマシンガン サブ射撃 ハイエンドバズーカ 2 99 メインからキャンセル可能、弾数0でリロード 特殊射撃 スナイパー・ライフル 2 120 即着弾ではない高弾速の実弾系武装、弾数0でリロード 特殊格闘 "独善の牛" 100 - 25秒間『ロックしていない対象』からのダメージ半減 1出撃1回 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ライトニングクロー NNN 151 最終段が多段 派生 掴み→接射バズーカ NN前 198 弾数消費はなし 全く動かないが高威力 前格闘 飛びかかり 前 70 ピョン格の一種 横格闘 2段引っ掻き→蹴り飛ばし 横N 137 後格闘 振り上げ 後 84 上方向に吹っ飛ばす コンボの〆に BD格闘 突き出し→回転斬り BD中前 129 突進速度が速く主力 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 モータルストーム 3ボタン同時押し 260 攻撃中スーパーアーマー 解説 攻略 【更新履歴】 17/6/03 記事作成 解説 攻略
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ヴァイス・緑パック ヴァイスサイド4作品 緑のカードを封入 1パック8枚入り カードNo レアリティ カード名 NA/W12-026 RR アースラのNo.3 エイミィ NA/W12-027 RR 名コンビ クロノ&エイミィ NA/W12-028 R はやて&すずか NA/W12-029S SR アリサ&ちびアルフ NA/W12-030 R "友達"すずか NA/W12-031 R 執務官 クロノ NA/W12-032 R "友達"アリサ NA/W12-033 U 初めての学校 フェイト NA/W12-034 U 仕切り屋 アリサ NA/W12-035 U マリエル・アテンザ NA/W12-036 U 仲良し四人組 NA/W12-037 U 未来を変える力 クロノ NA/W12-038 C エイミィ・リミエッタ NA/W12-039 C 中学三年生のアリサ&すずか NA/W12-040 C "お兄ちゃん"クロノ NA/W12-041 C 優しい母親 リンディ NA/W12-042 C アリサ&すずか NA/W12-043 C 無類の甘党 リンディ NA/W12-044 C 読書好き すずか NA/W12-045 U お宅訪問 NA/W12-046 U 遠い日の思い出 NA/W12-047 C 育んだ友情 NA/W12-048S SR アルカンシェル NA/W12-049 CC エターナルコフィン NA/W12-050 CC 早く良くなってね♡ カードNo レアリティ カード名 NS/W04-026S SR センターガード ティアナ NS/W04-027S SR フロントアタッカー スバル NS/W04-028 R スバル・ナカジマ NS/W04-029 R ルーテシア・アルピーノ NS/W04-030 R スカルエッティの秘書ウーノ NS/W04-031 R ギンガ・ナカジマ NS/W04-032 U ゲンヤ・ナカジマ NS/W04-033 U 刃舞う爆撃手チンク NS/W04-034 U 無限書庫司書長ユーノ NS/W04-035 U なのは&スバル NS/W04-036 U スバル&ティアナ NS/W04-036R RRR スバル&ティアナ NS/W04-037 C メカニックマイスター マリエル NS/W04-038 C ティアナ・ランスター NS/W04-039 C 狙撃する砲手ディエチ NS/W04-040 C オットー&ディード NS/W04-041 C キャリバーズ スバル&ギンガ NS/W04-042 C ルーテシア&白天王 NS/W04-043 C ノーヴェ&ウェンディ NS/W04-044 R ひとりぼっちはいやだ! NS/W04-045 U 勝手にすれば? NS/W04-046 U ウィングロード NS/W04-047 C 『練習通りです』 NS/W04-048 CR 最後の模擬戦 NS/W04-049SP SP ディバインバスター NS/W04-050 CC 助けに来ました! カードNo レアリティ カード名 N1/WE06-11 R 意地っ張りアリサ N1/WE06-12 R 自分の意志なのは N1/WE06-13 C 月村 すずか N1/WE06-14 C 敏腕オペレータ エイミィ N1/WE06-15 C 優しい少女すずか N1/WE06-16 C アリサ・バニングス N1/WE06-17 C 時空管理局提督リンディ N1/WE06-18 C アースラの切り札クロノ カードNo レアリティ カード名 RG/W10-026 RR 優秀なオペレーター 初春 RG/W10-027 RR 水着の初春 RG/W10-028R RRR 初春 飾利 RG/W10-029S SR "無能力者"佐天 RG/W10-030 R 水着の固法 RG/W10-031 R "多才能力者"木山 RG/W10-032S SR 初春&佐天 RG/W10-033 U 佐天 涙子 RG/W10-034 U 花飾り 初春 RG/W10-035 U 黒子のパートナー 初春 RG/W10-036 U 初春の親友 佐天 RG/W10-037 U "風紀委員"初春 RG/W10-038 C "警備員"鉄装 RG/W10-039 C 木山 春生 RG/W10-040 C "視覚阻害"重福 RG/W10-041 C 水泳部 泡浮 RG/W10-042 C 幻想御手開発者 木山 RG/W10-043 C 水泳部 湾内 RG/W10-044 C 固法 美偉 RG/W10-045 C 幻想御手使用者 佐天 RG/W10-046 U スカートめくり RG/W10-047 U 幻想猛獣 RG/W10-048 CR 風紀委員の覚悟 RG/W10-049 CC 最高の友達 RG/W10-050 CC せんせいの執念 RG/W10-101 TD 柵川中学の生徒 初春 RG/W10-103 TD 柵川中学の生徒 佐天 RG/W10-107 PR 学園都市の初春&佐天 RG/W10-T01 TD 花飾り 初春 RG/W10-T05 TD 固法 美偉 RG/W10-T06 TD 最高の友達 カードNo レアリティ カード名 KW/W11-026 RR 手作り料理の毎日 クド KW/W11-027R RRR 夢を追う女の子 椎菜 KW/W11-028 R 木陰の膝枕 クド KW/W11-029 R 有月 椎菜 KW/W11-030 R 信じること 理樹&クド KW/W11-031S SR 几帳面な佳奈多 KW/W11-032S SR 果てしない高さへの一歩 クド KW/W11-033 U クドの彼氏 理樹 KW/W11-034 U くんくんクド KW/W11-035 U デートを満喫 クド KW/W11-036 U 二人きり 理樹&クド KW/W11-037 U 可愛い彼女 クド KW/W11-038 C 素材のこだわり 椎菜 KW/W11-039 C ウェイトレス 初 KW/W11-040 C 純真な佳奈多 KW/W11-041 C 妹の味方 佳奈多 KW/W11-042 C ナノハナに馳せる思い 椎菜 KW/W11-043 C 寮長 佳奈多 KW/W11-044 C 有月 初 KW/W11-045 U 相部屋のひととき KW/W11-046 U ランニング KW/W11-047 C イメージチェンジ KW/W11-048 CR 天体観測 KW/W11-049 CC ロード・トゥ・マイルハイ KW/W11-050 CC 暴発事故 KW/W11-108 PR へんてこ クド KW/W11-112 PR 衣装変更!? クド カードNo レアリティ カード名 SY/W08-026R RRR 異時間同位体 みくる&みくる(大) SY/W08-027 RR ドジっ娘みくる SY/W08-028S SR おめかし鶴屋さん SY/W08-029 R 朝比奈 みくる SY/W08-030 R 温泉の鶴屋さん SY/W08-031R RRR 時をかける少女みくる SY/W08-032S SR 水着のハルヒ&みくる SY/W08-033 U おめかしみくる SY/W08-034 U ネコミミ 鶴屋さん SY/W08-035 U ビーチバレー みくる&鶴屋さん SY/W08-036 U ウェイトレス鶴屋さん SY/W08-037 U ネコミミ みくる SY/W08-038 C サイン会みくる SY/W08-039 C SOS団のマスコットみくる SY/W08-040 C ウェイトレスみくる SY/W08-041 C バニーガール ハルヒ&長門&みくる SY/W08-042 C 未来から来たみくる SY/W08-043 C Xmasパーティ 鶴屋さん&みくる SY/W08-044 C ミラクルガール みくる SY/W08-045 U みくるビーム SY/W08-046 U 任意同行? SY/W08-047 C 野球大会 SY/W08-048 CR 涼宮ハルヒの日常 SY/W08-049 CC 禁則事項です SY/W08-050 CC もうボロ儲けだよっ! カードNo レアリティ カード名 SY/WE09-05 R 星に願うみくる SY/WE09-06 R 時間跳躍 キョン&みくる SY/WE09-08 C 元気な先輩 鶴屋さん SY/WE09-07 R みくるとの出会い みくる(大) SY/WE09-09 C バイト中のみくる SY/WE09-10 C お花見 みくる SY/WE09-11 C セミ採り合戦 みくる SY/WE09-12 C 導く役目
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ヴァイス・ブリッツェン ランク:A+ 種別:装飾剣・聖剣 刃渡り:75cm 属性:光 ラウラ・エーレンブルクが所持する、魔力を膨大な光のエネルギーに変換し、操る特性を持つ聖剣。フィーネ・アインハルト作。 宝石と魔晶銀、有機黄金による装飾を施されており、一見して実戦用の武器には見えないが、武器としての精度はかなり高い。 ただ、寧ろ魔力を光のエネルギーに転換して、光属性魔術の行使をサポートする方面で運用される事が多い。 +ちょっと裏話 実はこの剣、結構昔にフィーネがラウラに直接売り付けた物。 しかし、フィーネはこの剣の出来に関して不満に思っているらしく、改めて剣を作る為にラウラの存在情報その他を色々調べたいらしいが、当の本人には「乙女の秘密を探るのは、あまり感心しないわ」との台詞と共にやんわり断られている。