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無限の探求_イズ カード番号 BFR/S78-006 レアリティ R,SR カード名 無限の探求_イズ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 黄 1 1000 ゲーム・鍛冶 フレーバー 【自】 このカードがアタックした時、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+X。Xはそのキャラのソウル×1000に等しい。【起】[(1)] あなたは自分の《ゲーム》のキャラを1枚選び、そのターン中、ソウルを+1。 ソウル依存のパワー補助がある。自身に使えない点は注意しよう。 基本的にはパワー+1000する能力と思えるが、【起】でソウルを増やせるのでパワーも増やせることになる。 【起】は回数制限がないので、パワー、ソウル、ストック調整に役立つ。 後列に置いて維持すべきか、前列に置いて使い捨てにするか、プレイングが要求される。
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01-34 ハンターカード カードタイトル:クレセントヴァイス パワー:600 ランク:★★★★ 武器系統:太刀 派生元:太刀 必要素材:甲殻(黄) 防具:モノブロスSシリーズ イラスト:春乃壱 <オート/キャンプ>:このカードが手札か準備ゾーンからキャンプに出た時、あなたの手札を1枚選んで、捨てる。捨てたならば、あなたの山札から『大剣』を1枚まで選んで、相手に見せてから手札に加える。その後、シャッフルする。 <オープン>:狩場にある『大剣』を1枚選んで、狩りの終了時まで、パワー+300。 第1弾 樹海の影で登場した太刀のハンター。 中盤で出すハンターとして、若干パワーが物足りないが、場に出したときに手札1枚を大剣のハンターと入れ替えれるので、太刀、大剣のハンターを中心としたデッキに組み込むのも面白い。 またオープン能力で大剣のハンターを強化することもできる。 収録弾 第1弾 樹海の影
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オリジナルデヴァイス 現在のDevice技術の元となった4つのDeviceを指す。十六支元や双影剣などはコチラに属する。
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・特徴 ・構築・レベル0 ・レベル1 ・レベル2 ・レベル3 ・クライマックス ・欠点 CGS/WS01-T02 カード名:お花見しよ子 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《カードゲーム》? 【自】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたが【起】を使った時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500。 【起】 集中[① このカードをレストする] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の控え室の《カードゲーム》?のキャラを1枚まで選び、手札に戻す。 早起きして作ったんだ! レアリティ:TD illust.西あすか ・特徴 総評/カードゲームしよ子より、特徴《カードゲーム》を中心としたデッキタイプ。 ・構築 ・レベル0 お祭りしよ子 素材収集シリカ?の互換。 相殺とノーコストのハンド交換の2つのテキストを持っている。 しましまビキニ しよ子? オレンジビキニ 葵の互換。 比較的軽い条件でパワー4000を出すことが出来る。 “First Blood”怒りのしよ子 登場時に3枚の山札削りが出来る他、自身以外のキャラへパワー+1000が可能。 カードゲーム界の革命児 しよ子 ドジっ子 電?の互換。ただしデメリットを持たないためパワーが500低い。 “オカ研会長”朱音や電同様、制限はあるもののハンドコストのかからないサーチは強力。 後述の狛犬セットの追加によって重要度が増した。 カードゲーム大好きマンの娘 しよ子 着やせするタイプ 高松?の互換。 しろくろフェス2016 しよ子 最大パワー3500の移動持ち。 中央にしか動けないという制限はあるが、パワー上昇も相まって割られづらいアタッカー。 お花見しよ子 控え室回収効果の集中?。 起動効果使用時に自身のキャラへパワー+500することが可能であり、1枚で能力完結している明快な強みを持つカード。 “阿形”狛犬 しよ子 狛犬セット。 こちらは山札サーチ効果の集中?。 吽形がいれば相手ターン中に全体500のパンプを与えることが出来る。 現在の主流。 “吽形”狛犬 しよ子 狛犬セット。 起動効果の1000パンプと、阿形がいれば自ターン中に全体500のパンプを与えることが出来る。 ラインの形成としろくろフェス2017 しよ子の存在から、主流の後列キャラとなっている。 ボーカル しよ子 この街での成長 シャナの上位互換。 吽形と役割が被っている上にあちらは(条件達成時に限り)上位互換であるため、採用度は下がっている。 ・レベル1 マーライオン しよ子 SG ガウル・ガレット・デ・ロワの互換。 安定した7000アタッカーとしての運用が主。 しろくろランナー しよ子 屋上の邂逅 ヴィータの互換。 環境内で目標にするパワーラインに合わせて採用することになる。 未年 しよ子 条件達成で7500クロックアンコールになる。 盤面とハンドの維持の両方に最適なアンコールアタッカー。 しろくろフェス2017 しよ子 2017年に追加されたオーバースペックアタッカー。 起動効果使用時に自身に1500パンプが入る為、実質的にパワー7000としての運用ができる。 ただし、リバース時にボトムへ送られてしまうデメリットを持っている。 アミーガ しよ子 1500助太刀。 最近ではパンプ値が低く感じられるが、しろくろフェス2017 しよ子と相性がいい。 ・レベル2 申年 しよ子 上から踏む系のLv3メタ。 このカードも環境に依存するため、欲しい枚数で採用が決まってくる。 助太刀しよ子 条件達成で3500助太刀になるカウンター。 早出ししたヴァイスしよ子やしろくろフェス2017 しよ子を守ったり等、意外と用途は多い。 収録中のしよ子 レベル応援。 ヴァイスしよ子低めのパワーを補いたい時に活躍できる1枚。 トップチェックを持っているので、アタック順が決めやすくなる。 おかえりなさい(イベント) 魔法少女現るの互換。 Lv3での酉年 しよ子やヴァイスしよ子を複数回収して展開する動きにつなげられるのが魅力的。 ・レベル3 シュヴァルツしよ子 登場時に3ルック1ドローとCXコンボでのバーンを持つ。 CIP効果で対応CXを探しに行けたり、詰めに1バーンを飛ばしたりと色々できる。 ヴァイスしよ子 聖剣獲得へ キリトと同様の条件で早出しが可能。また、他の自身の《カードゲーム》?のキャラ×500パワーが上昇する。 早出し・回復・自身のサイズアップと、シンプルに簡潔な強さを持っている。 ・クライマックス カードプール内には、ソウル+2・扉・控えストブの3種類が存在している。 現在の主流(というよりも理にかなっている)は、扉と控えストブの4・4選択。 ・欠点 本タイトルの欠点として挙げられるのは、次の2つだといえる。 ①カードの集めにくさ 本体であるアルティメットスターター(数量限定商品)もちろん、後発のPRカードが集めにくくなっている。移動しよ子は2016年のしろくろフェス内でのみ配布されたカードであり、そこそこ流通はしているものの、やはり値段もそこそこついてしまう。また、しろくろフェス2017内で配布された狛犬セットやLv1しよ子も再配布があったとはいえ、今後配布終了になってしまう可能性が非常に高い。 ②プールの狭さ 前述したが、このタイトルは圧倒的にプールが少なく、追加も見込めるとはいっても年に数枚もらえるかどうかのPRカードだけである。こう言った要因から必然的に構築の幅は狭まってしまう。 名前 コメント
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あ運ゲー か紙条ちゃん コロンビア ささらば諭吉ィ!!! 実験台 シャカシャカヘイ! 終戦記念日 たとあるの夏 はハルヒショック まマリオカート ややっさいもっさい やめろ!涯は何もしてないだろ! レベル○なんてなかった レベル3中心化現象 あ 運ゲー ヴァイスシュヴァルツの本質を一言で表す形容句。 初期講習会にて木谷社長が「勝てば実力、負ければ運」と説明したとおり、敗北の要因にキャンセル運が絡むため。 しかし麻雀などと同じように、プレイングによる実力差は確実に関係してくることを忘れないで欲しい。 運ばかりを敗因にする行為は、今後の精進に支障をきたすため厳禁である。 なお、公式の場ではこの言葉はNGワードの模様。「運要素が絡む」程度の言葉で濁す傾向が強い。 また、ヴァイスのみならずブシロード製TCGではヴィクトリースパーク、ヴァンガードなども運ゲー要素が強い。 か 紙条ちゃん 「禁書目録&超電磁砲」の「当麻」?関連のカードのこと。 詳しくはwiki内の各種ページを参照して欲しいが、「当麻」ネームの多くのカードが「舞台でのレベルが0になる」能力を持っている。これは原作での上条当麻がレベル0として扱われていることを再現したものである。その代償としてアンタッチャブルで除去を受けにくくなり、パワーも高めにデザインされている。 しかしどんなにパワーが高くても相手のサイドアタックでダメージが通ってしまううえ、採用率の高いレベル0相打ちに対してはアンタッチャブルは意味がないので簡単に討ち取られてしまう。と、以上のようにWSにおいてレベルが下がるということは致命的であり、基本的にはデメリットにしかならない。 こうした彼の「不幸な」境遇を皮肉ったのがこの言葉である。 2015年のカムバックキャンペーンで新たにレベル3の脅威に立ち向かう当麻が追加された。 上記の弱点は相変わらずだが、3/2にしてソウル3、更にソウルパンプとショット能力持ち、となかなか強力に仕上がっている。彼の不遇も多少は改善されたといえるだろう。 コロンビア 「気丈なサイト」を指す。コロンビアさんとも。 ブシロードカードファイト2012 in 札幌地区決勝大会の入賞者のコメントをきっかけに、スレでもこのように呼ぶ人が増えた。 由来は上記カードのN版のイラストと、某テレビ番組のキャプチャ画像のポーズが似ていたことからか。 さ さらば諭吉ィ!!! 1万円持ってカードを買いに行ったときに叫ぶ言葉。 1諭吉につき、1度叫ぶことができる。叫んだ回数がその作品への愛情の現れです^^ 出典はリトルバスターズ!より。 作中で恭介が小毬の募金活動に感動して一万円を投げた時の台詞。 余談であるが、ブースターアニメ「リトルバスターズ!」で正式のカード化を果たした。→さらば諭吉ぃっ!! 実験台 新キーワード能力が初搭載されるタイトル。 後年に強化調節されることが多いため、若干憐れみを持った意味合いで使用される機会が多い。 各キーワード能力の初出 集中→ゼロの使い魔、チェンジ→戦国BASARA&THE KING OF FIGHTERS(発売日が同日) 記憶→D.C. D.C.Ⅱ プラスコミュニケーション、経験→MELTY BLOOD シフト→Rewrite、加速→アクセル・ワールド 共鳴→Fate/stay night Unlimited Blade Works シャカシャカヘイ! カードシャッフルの内、ヒンズーシャッフルのこと。 リトルバスターズ!作中で、ミッション中の鈴に葉留佳がタンバリンの使い方を説明した際の説明。 葉留佳「こう使うんですヨ。シャカシャカヘイっ!」 また、“騒がし乙女”葉留佳がアタックする時にも用いる人もいる。 終戦記念日 2012年8月15日に発表された、大規模なカード規制の発表事件。 由来は日付の通り、太平洋戦争の終戦記念日より。ヴァイスの戦乱に終止符を打った、というダブルネーミングがある。 「回復カード」の俗称を公式で用い、遅延などの迷惑行為を防ぐためとしてこれに関するカードの規制を強化。 更に新しく「n種選抜」と呼ばれる、デュエルマスターズの「プレミアム殿堂コンビ」に類似した規制制度が採用。 2012年BCF地区予選(ネオスタンダード)全国決勝進出者の採用タイトルうち、まどマギを除く上位6タイトルに対して規制措置が施された。 また、強力なことで定評のあった着替え中のシリルも、休憩!と同じく無制限からの完全規制措置を食らう。 そして神木 秋成が活躍していないにもかかわらず完全規制と、断固とした措置が施された。 大会主流環境であるネオスタンダード限らず、スタンダード構築も大規模規制に巻き込まれた。 スタンや白黒リーグで圧倒的な採用率を誇っていた方向音痴あずさ、おめかし長門、トラブルガール ハルヒ、超魔王ラハールの4枚が規制された。 また、スタン落ちしたコーデリアのお花畑も、休憩!の後を追う形で完全規制となり紙屑と化した。 環境を荒らす芽を摘むためにフルネームキュルケが規制された。大会で実績を残さない形の規制もまた珍しいケースである。 今までは1度の規制で1枚のカードが加わる、といった頻度であった。このような大規模な規制強化はヴァイスの開始史上類を見ないものであり、これ以降も大規模な規制が行われることになる。 また、カードの制限改訂以外にも、試合時間の延長・時間切りによる負けの罰則が強化されたのもこの時である。 た とあるの夏 2011年上半期に発生した大規模な環境固定化現象のこと。 そこから転じて、ある特定のデッキが強かった時期のことを、「~の夏」「~の冬」と表現するようになった。 詳細は該当項目を参照のこと。 は ハルヒショック 涼宮ハルヒの憂鬱の参戦による、ゲームバランスの急激なインフレ加速現象の揶揄。 後発の版権参加型TCGでもインフレの皮肉として用いられ、特にヴァイス同様ネオスタン構築がメインの一部TCGでは「毎弾ハルヒショックが起こる」などともいわれる。 このタイトルで出た多数のカードが当時のカードと比べて強力に設計されてあり、主流構築がスタンからネオスタンへシフトする当時の大会環境で猛威を振るった。ある種今のヴァイスを作り上げたと呼べる。 このタイトル初出の能力が多数存在しており、数多くのヴァイスプレイヤーがこのタイトルに苦汁を嘗めさせられた。実際に当時の環境を席巻しており、色褪せた世界が禁止になってようやく落ち着いた。 また、このタイトルを最初にレベル3の高レアリティ化が進み始めた点も特筆しておきたい。 ま マリオカート ニセコイの赤Lv3乙女心 万里花を利用した戦法を揶揄した表現。 由来はマリカ→マリオカート、といった具合だろう。 この戦法が猛威を振るっていた時は大会上位入賞者レシピの殆どがニセコイで占められていたり、トリオでも3人の内1人は必ずニセコイを使ってくるなどニセコイが環境を闊歩し続けていたのだが、そんな偏った使用率を公式がいつまでも見過ごす訳がなく2014年12月22日にニセコイのカードに使用制限を設けられ、(特定構築でない場合に限り)乙女心 万里花もデッキに1枚しか入れられなくなってしまった。→ニセコイの冬 や やっさいもっさい 戦姫絶唱シンフォギアの雪音クリス関連のカードのこと。 由来はみなぎる力 クリスのフレーバーより。元々の意味は東北地方の方言のひとつで「そこのけそこのけ」という意味。 また、ヴァイススレにおいては「やっさいもっさいさん」という特定の住民のことを指す。 氏曰く、「何故パーソナルカラーが赤のクリスが緑で、公式で緑キャラ扱いの未来が赤なんだ」との事。 確かに色で考えれば真っ当な意見だが、ヴァイスにおいて色はイメージカラーの他にも勢力図で分けがちなので、色の不合致は割と仕方ない現象でもある。 シンフォギア発売前はその主張が毎日のように繰り返され、みなぎる力 クリスが今日のカードとして発表された事を皮切りに「やっさいもっさい」が定着するきっかけとなった。 上記の出来事に加えて、収録されたクリス関連のカードは雪音 クリスなど使いづらいものが多く、更にネタにされることに。 翌年に戦姫絶唱シンフォギアGが追加された際に、クリス関連カードは赤として登場する事が決定した。 が、追加された“長射程広域攻撃”クリスも残念ながら使いやすいとは言い難い性能で、多くのクリスファンが涙したことは言うまでもない。 3度目の参戦となった戦姫絶唱シンフォギアGX。 今日のカードとして公開された“後輩との絆”クリスはパワー11000・ソウル3に加えて、それまでのシンフォギアに存在しなかったCXシナジーでのバーン効果持ちであり注目を集めたが、直後に公開された“自分らしく輝く”マリアも同じくパワー11000・ソウル3、かつCX不要で登場時にバーンができる効果で、盛り上がった空気が一瞬で元に戻ってしまった。 しかし更に後日、クリスを早出しできるイチイバル(GX)が公開。早出しすればもう一つの山札操作の効果が活きることから、十分マリアとの差別化が可能に。ようやく長年の不遇が報われたといえるだろう。 やめろ!涯は何もしてないだろ! 恙神 涯をはじめとしたギルティクラウンの黄色の弱さを皮肉ったレス。 赤・青または緑が強く、黄色のみが排他的で弱くなりがちという話題において使用される。 その象徴となっているLv3の涯は、テキストだけを見れば強そうに見える。 だが対応CXに依存し、得るソウル-1はフロントアタック時のデッキトップ操作と相反してしまい、逆に点刻みで自分にダメージを与える状況になりかねない。 そしてLv3という遅い段階で発動するシフトで、発動して呼び込めてもクロックの多い状況では上記の能力を発動したくない、と聞くに絶えないものばかりで涙を禁じえない。 疑似アンコールをかける手段もなく、デッキトップ操作だけを使おうにも自ターンを生きられねば話が進まない。 以上のようにトップデッキからは採用が見送られる事が多く、まさに環境では「何もしていない」。 そのため、このレスが出た時は何もしてないのが問題なんだよというレスで返ってくるのがテンプレとなっている。 その後長き時を経て、2015年のカムバックキャンペーンでギルティクラウンに新規PRカードが発行された。 追加された黄色のカードは淘汰の終着点 涯や運命を受け入れる涯(PR)など実用的で強力なものが多く、ようやく名誉挽回を果たしたといえるだろう。 レベル○なんてなかった 自身のレベルが1つ素通りして2つ先に行ってしまうことにより一気に窮地へと陥る現象。 大抵はレベル0~1・クロック5~6において発生しており、 「ヴァイスの正念場はレベル1、ここからが俺の見せ所だ⇒レベル1なんて無かった」 「次のターン(レベル3への)チェンジでねじふせてやるぜ⇒レベル2なんて存在しなかったわ」 などといった感じで、数多くのプレイヤーが自虐するほどありがちな出来事である。 デッキのCX枚数によりキャンセルが左右されるヴァイスにおいてはありがちな現象であり、マーフィーの法則になぞれば嫌な予感は的中するというもの。 もし悪寒が現実になったとしても、運を信じてめげずくじけずプレイすべし。 また、近年のレベル3早出し推奨環境を揶揄して「レベル2なんて無かった」と言われる場合に使用されるケースも存在する。 レベル3中心化現象 近年のレベル3の早出し・またはレベル3キャラをデッキの枢軸とする環境、各タイトルでのレベル3キャラ高レアリティ・高額化の影響を差した現象。 2011年以前のブースターでは、原則としてブースター毎に4種類、エクストラブースター毎に2〜3種類のレベル3が収録された。 RR自体は初期より存在していたが、水越 眞子やエリザベスを見ての通り大活躍や余計な能力・レベル2キャラの持つそれと変わらぬCXシナジーの影響でレベル2バニラ程度のサイズと、実用性が限りなく薄かった。 本格的なレベル3特有の能力が出始めたのはEXリトバスから。 後にパワー10000、かつCIP回復を持つレベル3の超魔王ラハール(U)が登場した結果、レベル3キャラの採用が爆発的に普及。 +X応援の登場を背景に、早出しキャラの士郎&セイバー(R)やリームシアン・ラ・ヴァース(RR)を中心にレベル3キャラは次第にその地位を確立した。THE KING OF FIGHTERS、戦国BASARAから早出しをキーワード能力としたチェンジが登場。回復効果がチェンジ登場時でも有効になるように調整され、ますますレベル2の前衛キャラの肩身が薄くなる。 以降レベル3の早出し環境の流れは加速していき、だんだんとレベル3キャラそのものが高レアリティ化する結果となった。 それまでは多くてRR1種だったものが涼宮ハルヒの憂鬱ではRR2種・U1種・C1種。トラブルガール ハルヒを最後にブースターにおけるレベル3のCカードは見られなくなった。 翌年のD.C. D.C.Ⅱ プラスコミュニケーション・魔法少女リリカルなのはA sにてRR3種・U1種に。2011年の禁書目録Ⅱ&超電磁砲ではRR3種・R1種、化物語ではレベル3枠が4→5種に増加かつRR4種・R1種が収録されることに。 このブースター以降のエクスパンションの全レベル3枠はほぼ全てR・RRであるし、全てRRとして封入されることも珍しくない。特にCIP回復持ちや強力な詰め能力持ちのLv3キャラは高額になる。 特に回復カードに対する規制が強かった頃は、CIP回復持ちがトライアルに収録されないことが多くなったうえ、ロボティクス・ノーツの瀬乃宮 あき穂・翠星のガルガンティアの人類銀河同盟との訣別 レドを始めとして、CIP回復持ちがブースターに収録されるRRの1種のみといった事態も発生。 こうしたレベル3キャラは単体での性能に関係なく異常に高額になってしまい、加えてデッキ構築の幅が狭くなってしまうことから批判も大きかった。 そうした声を受けてか、トライアルにも再びCIP回復持ちレベル3キャラが収録されるようになり、レベル3キャラが以前より多く収録されることも増えた。 主要人物数に沿ったニセコイ(ヒロイン毎に2種+主人公1種、計9種)、ラブライブ! Vol.2(主要キャラ毎に1種、計9種)、ブースター収録枚数が通常より多い艦隊これくしょん -艦これ-(13種)、ガールフレンド(仮)(11種)などに至っては、レベル3枠が通常の倍以上という仕様となった。 必須とも言えるレベル3が比較的安価でも集まるようになり、初心者が参入しやすくなったといえるだろう。
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闇夜ノ写_メイプル カード番号 BFR/S78-T08 レアリティ TD,SR カード名 闇夜ノ写_メイプル 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 3 2 ソウル 緑 2 10000 ゲーム,盾 フレーバー ごめんな、効かないんだ 【永】このカードは相手の効果に選ばれない。【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたの自分の山札を上からX枚まで見て、カードを1枚まで選び、手札に加え、残りのカードを控室に置く。Xはあなたの《ゲーム》キャラの枚数に等しい。 山札を見て手札に加える効果が便利。 《ゲーム》キャラをたくさん並べてから使うと効果が大きいが、手札に加えたカードを出すスペースを残して使いたい。 一応、舞台に空きスペースがなくても押し出して出せるので、すでにキャラが並んでいるなら気にせず使ってもいい。 場に出るとバニラ同然なので、レベル3とはいえアンコールは控えたほうが良さそうである。 トライアルデッキ+の中では珍しい、山札から手札にカードを加える効果を持つ。 ある程度、山札の残りカードを把握してから使うとよい。 トライアルデッキ+内だと、同コストの水面のマフラー_リリーとの比較となる。 CXコンボと自己強化のあるあちらのほうの枚数を多めにし、こちらは2,3枚程度にとどめておきたい。 こちらのほうがパワー500高いが誤差の範囲だろう。
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ノンストレスな大冒険 カード番号 BFR/S78-T10 レアリティ TD カード名 ノンストレスな大冒険 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 クライマックス ソウル,ソウル 緑 フレーバー 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の控え室の自分のレベル以下のレベルのキャラを1枚まで選び、手札に戻し、自分のキャラを2枚まで選び、そのターン中、ソウルを+1。 回収能力付きのクライマックス。 ハンドアドバンテージが取れるので、序盤から積極的に使っていきたい。 2体しかソウル+1されないものの、逆に言えば無理に3体並べなくても使いやすいと言える。 自分のレベル以下しか回収できないので、次のターンに欲しい高レベルカードを回収することができない。 後列向きのキャラや、使い捨ての突破向きキャラを回収したい。 トライアルデッキ+の中だと極振りの幕開けとの使い分けになる。 一見するとカードアドバンテージの取れるこちらに分があるが、 全員ソウル+2の破壊力も捨てがたいのでデッキと相談して決めよう。 一方、レベル3CXコンボのある第二層につながる道との相性は良い。 こちらで手札を増やし、レベル3ではあちらのCXコンボを狙える。
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イベントボーナス_サリー カード番号 BFR/S78-036 レアリティ R,SR カード名 イベントボーナス_サリー 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 緑 1 3500 ゲーム・武器 フレーバー うん、それにあったかい 【永】 あなたはイベントと『助太刀』を手札からプレイできない。【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から2枚を、控え室に置き、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはそれらのカードの《ゲーム》のキャラの枚数×1000に等しい。 デメリットアタッカーかつ2枚の山札削りを行う。 4000ラインを容易に突破できるのは魅力であり、受けも悪くない。 レベル0では破格のパワーを得られるので優先的に採用したい。 イベントとの相性は最悪(プレイできないうえに、パワーアップ効果も邪魔する)なので、併用しない方が無難である。
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カード番号 カード名 種類 色 レベル コスト パワー レアリティ 枚数 BFR/S78-T01 看板プレイヤー_メイプル キャラ 緑 0 0 1500 SP 2 BFR/S78-T02 侵略者_ユイ 0 0 2000 4 BFR/S78-T03 侵略者_マイ 0 0 4000 4 BFR/S78-T04 抜群の記憶力_カナデ 1 0 3500 2 BFR/S78-T05 兄貴肌_クロム 1 1 6000 2 BFR/S78-T06 積極的_ユイ 2 1 6000 R 2 BFR/S78-T07 心配性_マイ 2 1 7500 R 2 BFR/S78-T08 闇夜ノ写_メイプル 3 2 1000 S 2 BFR/S78-T09 極振りの幕開け クライマックス 2 BFR/S78-T10 ノンストレスな大冒険 2 BFR/S78-T11 いつだって無傷_白峯理沙 キャラ 青 0 0 500 2 BFR/S78-T12 冷静沈着_カスミ 0 0 500 S 2 BFR/S78-T13 集中_サリー 0 0 1000 4 BFR/S78-T14 威風堂々_カスミ 1 0 4500 4 BFR/S78-T15 痛いのは嫌_本条楓 1 0 5500 2 BFR/S78-T16 モノづくりへのこだわり_イズ 2 1 2000 2 BFR/S78-T17 名脇役_イズ 2 1 5000 2 BFR/S78-T18 水面のマフラー_サリー 3 2 9500 SP 2 BFR/S78-T19 クエスト発生 イベント 1 0 2 BFR/S78-T20 第二層につながる道 クライマックス R 4
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錬金術師のロングコート_イズ カード番号 BFR/S78-018 レアリティ U カード名 錬金術師のロングコート_イズ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 2 1 ソウル 黄 1 5000 ゲーム・鍛冶 フレーバー どこでもアイテム作れちゃうのね 【自】 他のあなたのキャラのバトル相手が【リバース】した時、あなたは自分の《ゲーム》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。【自】【CXコンボ】[あなたのクライマックス置場の「イズ工房」を1枚控え室に置く] あなたのアンコールステップの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《ゲーム》のキャラを2枚まで選び、ストック置場に好きな順番で置く。 それなりにパワーがあり、戦闘補助ができる。 上昇値も大きいが、最初のアタックで返り討ちに会うと以降のアタックプランが崩れてしまう。 状況を見極めてアタックを行いたい。 CXコンボはクライマックスを控室に置くというコストの関係上、複数の同名キャラを並べても1度しか発動できない。 戦闘とは無関係に使えるので通る可能性は高く、次に来るレベル3ユニットのコストを稼ぐことができる。 まずまずの効果だが、積極的に狙っていくCXコンボかどうかは考える余地がある。 リターンアイコンのイズ工房自体は使いやすく、またこのカード自体も自身でアタックしつつ補助もできるので有用なカードなので、 両方入れておいて可能であればCXコンボを狙ってみるくらいの使い方がいいだろうか。 関連カード イズ工房 CXコンボ