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総評/超爆裂異次元メンコバトル ギガントシューター つかさ t -- (名無しさん) 2014-09-12 11 03 34 めっちゃ安く組めそうだけど組んだやついるのかな -- (名無しさん) 2014-10-11 16 24 05 よし、学校で「ギガントで勝負だ!」って言いに行くか…… -- (名無しさん) 2014-10-11 22 36 30 先攻の1ターン目のセリフは「ファーストギガントもらうぜ!」 -- (名無しさん) 2014-10-11 22 37 19 アニメが好きでこのタイトルでヴァイス始めようと思ってるんだけどトライアルデッキはないのか・・・ -- (名無しさん) 2014-10-18 15 50 05 シングル安いから、デッキへのハードルは低いと思うけど -- (名無しさん) 2014-10-18 20 32 37 悪いこと言わないからこれから始めるならこの作品は止めとけって -- (名無しさん) 2014-10-18 20 36 04 ま、まぁこれで始めて別に強いデッキを持てば……。ヴァイスだし常にワンチャンあるし -- (名無しさん) 2014-10-18 20 57 19 誰も総評を書かない。 もっとも、買ってない私にも書けないが。 -- (名無しさん) 2014-10-23 07 12 07 別に早出しがなかろうが3500カウンターがなかろうが、なんだがこれ癖強すぎて初心者どころか経験者でもそこそこ使いづらいんだよなあ -- (名無しさん) 2015-01-11 08 11 30 ミル子の存在からレベル0で無理なく3パンできてバイソンのシナジーにより手札が増えるので速攻の質はピカイチ。相手に準備するヒマを与えない超スピードゲームに持ち込めるのがギガントの持ち味。 -- (名無しさん) 2015-01-30 21 35 10
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いつだって無傷_白峯理沙 カード番号 BFR/S78-T11 レアリティ TD カード名 いつだって無傷_白峯理沙 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 0 0 (なし) 青 1 500 ゲーム フレーバー 私は回避盾になる! 【永】 あなたのターン中、他のあなたの「痛いのは嫌_本条楓」すべてに、パワーを+2000。【自】 絆/「痛いのは嫌_本条楓」 [(1)] (このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「痛いのは嫌_本条楓」を1枚選び、手札に戻す) 痛いのは嫌_本条楓のサポートと回収を行う。 類似効果と違い、永続+1000ではなく自ターンのみ+2000という攻撃特化のサポート。防御力に極振りとは一体・・・? ストック1で手札が1枚増えるのでボードアドバンテージを稼げる。 このカードを2枚並べると痛いのは嫌_本条楓がパワー9500にまで上がるが、そこまでしなくても大体突破できるはず。 受けが弱いのは変わらないので無理に2枚並べようとせず、さっさと使ってしまって問題ない。 トライアルデッキ+の1箱限定だと、このカードと痛いのは嫌_本条楓が2枚ずつしか入っておらずやや使いづらい。 有効活用するなら痛いのは嫌_本条楓は4枚、こちらは3,4枚入れたい。 もしくは両方とも全部抜いてしまおう。 ボードアドバンテージを稼げるので、極振りの幕開けとは相性が良い。 後列向きのカードではあるが、このカードと痛いのは嫌_本条楓を並べて極振りの幕開けを使い特攻してよい。 場に残っても痛いのは嫌_本条楓の受けは上がらないので、こちらは特攻してもそれほど影響はない。 終盤でもこのカードと回収した痛いのは嫌_本条楓を舞台に出し、極振りの幕開けを使って特攻すればゲームエンドまで持ってくことも可能。 ストックを使うクエスト発生も痛いのは嫌_本条楓の突破力があれば活用しやすい。 ただしこのカード自体はクエスト発生の恩恵を受けるのはほぼ無理なので注意したい。 関連カード 痛いのは嫌_本条楓
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デッキ_トライアルデッキ+ カード名 色 レベル コスト パワー 枚数 備考 キャラ いつだって無傷_白峯理沙 青 0 0 500 2 回収、バニラ補助 冷静沈着_カスミ 青 0 0 500 2 応援、弱体化 集中_サリー 青 0 0 1000 4 ①集中ドロー 看板プレイヤー_メイプル 緑 0 0 1500 2 CX切って回収 侵略者_ユイ 緑 0 0 2000 4 出た時仲間に+1500 侵略者_マイ 緑 0 0 4000 4 相手にアンコール②付与 抜群の記憶力_カナデ 緑 1 0 3500 2 アタック時、仲間に+2500 威風堂々_カスミ 青 1 0 4500 4 アタック時、自分に+3000 痛いのは嫌_本条楓 青 1 0 5500 2 バニラ、補助あり 兄貴肌_クロム 緑 1 1 6000 2 自己強化 モノづくりへのこだわり_イズ 青 2 1 2000 2 手助け+3500 名脇役_イズ 青 2 1 5000 2 応援、②回収 積極的_ユイ 緑 2 1 6000 2 後列から+2500強化 心配性_マイ 緑 2 1 7500 2 出た時自分に+x000 水面のマフラー_サリー 青 3 2 9500 2 CXコンボ 闇夜ノ写_メイプル 緑 3 2 1000 2 出た時山札5枚 イベント クエスト発生 青 1 0 2 全員に回収効果付与 クライマックス 極振りの幕開け 緑 2 ソウル+2、ソウルソウル ノンストレスな大冒険 緑 2 回収、ソウル+1、ソウルソウル 第二層につながる道 青 4 パワー+1000ソウル+1、ドロー 枚数一覧 レベル 0 1 2 3 EV CX 合計 緑 10 4 4 2 0 4 24 青 8 6 4 2 2 4 26 合計 18 12 8 4 2 8 50 コンセプト 攻撃に特化したデッキ。 毎ターン殴って相手を除去し、ストックをためて、レベル3CXコンボで仕留める。 長所 アタック時の補正が多く、相手を倒しやすい。 レベル0の後列要員が応援と集中がおり、どちらも使いやすい。 前列要因と後列要員がはっきり分かれておりプレイしやすい。 手札や状況に応じて、それなりに対処して動ける。 短所 CXコンボがレベル3なので決まりにくく、決まっても勝つとは限らない。 CXコンボ要員が2枚しかないのでそもそもそろいにくい。 CXコンボ自体が重めで微妙なので、無理に狙わない方針なら問題ないが、 CXコンボというギミックを放棄するのはややもったいないか。 動かし方 引き直し 素直にレベル0以外のカードは捨てていい。クライマックスも捨ててしまって構わない。 ただし初手に看板プレイヤー_メイプルがあれば、コスト用にクライマックスを1枚残しておく。 レベル0 侵略者_マイを最優先で出し、次点で侵略者_ユイを出す。 なければ看板プレイヤー_メイプルを出しても構わない。 後列要員の冷静沈着_カスミ、集中_サリーは即出して構わないが、それぞれ1枚までにすること。 集中_サリーの効果を忘れないようにしたい。 キャラが2体以上並んでいればクライマックスを使ってもよい。 CXコンボ用の第二層につながる道も使って構わないがレベル1まで残した方が無難。 レベル1 いつだって無傷_白峯理沙で痛いのは嫌_本条楓を回収、強化できるのであれば出していく。 いつだって無傷_白峯理沙は後列要員だが、空きがなければ前列でも構わない。 ストック枚数にもよるが、場持ちの良い兄貴肌_クロムを1枚出したい。 相手のレベル、ストック枚数を考えながらクライマックスを打っていく。 2体以上相手を倒せる状況ならクエスト発生を使っていく。 レベル2 積極的_ユイ、心配性_マイで攻める。手助けは積極的に使うこと。アンコールは使わない方がよい。 ストックが足りなければ名脇役_イズは出さなくてもよい。 このあたりでリフレッシュが入るはずなので、クライマックスの枚数(山札に戻る枚数)に注意したい。 この時点までに極振りの幕開けは使っておきたい。レベル3では打つタイミングが少なく、またオーバーキルになりやすい。 レベル3 水面のマフラー_サリー、闇夜ノ写_メイプルで攻める。 闇夜ノ写_メイプルで山札から加えたいカードとして水面のマフラー_サリーと積極的_ユイがある。 普通に考えれば水面のマフラー_サリーのほうがソウルが多いが、ストックがギリギリの場合は積極的_ユイも検討したい。 また殴れればいいという考えなら心配性_マイ、返しのターンをけん制したいならモノづくりへのこだわり_イズ、 ストックを節約するならレベル1の攻撃要員も悪くない。 ユニット以外も加えられるので、クライマックスを手札に加えてもよい。 CXコンボについて 第二層につながる道は主に戦闘補助(パワー+1000)を重視して使っていきたい。 CXは狙いすぎず、カード単体の活躍を重視すること。 総評 トライアルデッキ+としては、アンチシナジーのカードがなくバランスが取れている。 片っ端から殴るだけでも十分戦えるが、戦略を考えながら戦うとより勝率が上がる。 使いやすく自分の実力も上げられる、トライアルとしてよいデッキとなっている。 デッキレシピそのものからは話がずれるが、2個あると数パターンのデッキが組める。
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大人の対応_イズ カード番号 BFR/S78-020 レアリティ C カード名 大人の対応_イズ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 1 0 (なし) 黄 1 1000 ゲーム・鍛冶 フレーバー 味方ならいいの味方なら… 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手の前列のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを-3000。 相手の前衛をパワー-3000でする効果を持つ。 レベル0帯は大体倒せるが、レベル1帯はほぼ無理。 このカード自体のパワーが低く、戦闘サポートを受けても突破には使いにくい。 出した後は使い捨てで前衛に置くか、レストコストや数合わせに後ろに置いておこう。
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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白雪_メイプル カード番号 BFR/S78-010 レアリティ R,SR カード名 白雪_メイプル 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 3 2 ソウル 黄 2 10000 ゲーム・盾 フレーバー 新しいスキルをみんなに見てほしくて 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の手札の自分のレベル以下のレベルのキャラを1枚まで選び、舞台の好きな枠に置き、そのターン中、そのキャラのパワーを+2000。【自】[(2)] このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたは相手に1ダメージを与えてよい。』(ダメージキャンセルは発生する) このカードはレベル軽減がないので、基本的にどんな手札もコストを踏み倒して出せることになる。 手札の同名カードを出せばさらにもう1体展開できるし、他のレベル3カードを出してもよい。 キャンセル時にダメージを与える効果は詰めとして有効活用できる。 コストも比較的軽く、扱いやすい部類に入るだろう。 このカード自体の場持ちは微妙なので、他のレベル3の展開に使うか、レベル3応援などで補助したい。
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嬉しい誤算 カード番号 BFR/S78-026 レアリティ U カード名 嬉しい誤算 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 イベント 3 3 (なし) 黄 フレーバー 目を閉じればどうって事ないね! あなたのキャラすべてに、そのターン中、次の能力を与える。『【自】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたは相手に1ダメージを与えてよい。』(ダメージキャンセルは発生する) 大振りになりがちな終盤の詰めに有効なカード。 コストはやや高いがエンドカードになりえる。 とはいえコストやスロットの問題があり、採用するかどうかはデッキ構築段階から考えたい。 破壊王など、ソウルを増やすクライマックスとは相性が良さそう。
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話題の青服_サリー カード番号 BFR/S78-038 レアリティ R,SR カード名 話題の青服_サリー 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 3 2 ソウル 緑 2 9500 ゲーム・武器 フレーバー さよなら 【永】 経験 あなたのレベル置場のカードのレベルの合計が6以上なら、このカードのパワーを+1500。【自】【CXコンボ】[手札を1枚控え室に置く] このカードがアタックした時、クライマックス置場に「瞳の中の青」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手にXダメージを与え、そのターン中、このカードのパワーを+2000。Xはこの能力のコストで控え室に置かれたカードのレベルに等しい。(クライマックスのレベルは0として扱う。ダメージキャンセルは発生する) 経験の上昇幅はまずまずだがレベル6はやや要求が厳しい。 積極的にレベル3をレベル置き場に置くために、レベル3カードは多めに入れておきたい。 CXコンボでコストにしたカードのレベル分のダメージを与えられるが、キャンセルを考慮してレベル2を目安に使いたい。 レベル0でもパワー+2000の効果は発揮されるので、パワー不足なら一考の価値があるか。 緑のCXコンボは優秀なものが多いので、クライマックスの性能を見つつどれを採用するか検討したい。 関連カード 瞳の中の青 CXコンボ
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守護天使_メイプル カード番号 BFR/S78-042 レアリティ U カード名 守護天使_メイプル 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 3 2 ソウル 緑 2 10000 ゲーム・盾 フレーバー (なし) 【永】 あなたのクロック置場に「超加速_サリー」があるなら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。【永】 あなたのキャラすべてが《ゲーム》なら、このカードのパワーを+1000。【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロック置場の《ゲーム》のキャラを1枚選び、山札の下に置いてよい。 早出し、パワーアップ、疑似ヒールを持っている。 どれも有用な能力であり、このカードを中心にしたデッキが考えられる。 疑似ヒールは山札の下に置くという変わった効果。 のちのちキャンセルが入りにくくなる点は注意しよう。 デッキ枚数が少ない時にトリガーを仕込めるといいが、そこまで気にせずプレイしていいだろう。 関連カード 超加速_サリー 早出し条件