約 1,320,726 件
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【作品】 バンプレオリジナル 【機体】 ヴァイスリッター 【パイロット】 エクセレン・ブロウニング 【アビリティ1】ビームコート 【サポート】 オクスタンランチャーW 【発動条件】 プレイヤー被包囲時 射撃 オクスタンランチャーB 格闘 ロシュセイバー シフト□ オクスタンランチャーE(チャージ攻撃・範囲攻撃) シフト△ なし シフト○ スプリットミサイル シフト× 3連ビームキャノン シフトR1 なし シフトR2 なし ○□ ロシュセイバー→オクスタンB ○○ ロシュセイバー×2 ○□□ ロシュセイバー→オクスタンB→オクスタンE(全部でオクスタンWの演出っぽく)
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ヴァイスクロイツ ●1点 1998年にアニバスターと双璧を成した快作。原作は声優界のキムタクこと 子安武人。製作アニメイトフィルム。その時点で嫌な予感がしてたが 実際の内容も司法で裁けない悪を裁く闇の狩人という小学生のような発想で 眠ったまま歳を取らない少女や、飲むと怪獣になって暴れ出すジュースなど 70年代の悪の組織や妄想同人作家も裸足で逃げ出すようなエピソードの連続で とても正視できるような内容では無かった。もちろん作画も破綻済み。 困ったことにアニバスターと一緒で主題歌とOP/ED作画だけは妙に出来がいい。
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楓の木 カード番号 BFR/S78-028 レアリティ CR カード名 楓の木 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 クライマックス チョイス 黄 フレーバー 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。(:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のトリガーアイコンにトリガーがあるキャラを1枚選び、手札に戻すかストック置場に置いてよい) ギルドマスター_メイプルのCXコンボ対象となるカード。 関連カード ギルドマスター_メイプル CXコンボ
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ヴァイスリッター 作品名 スーパーロボット大戦OG 加入 制圧ポイント交換 実装日 2021年3月26日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ランページ・ゴースト(SSR)【限定】 ●オクスタン・ランチャーW(SSR)【恒常】 ●オクスタン・ランチャーB(SSR)【制圧】 ●オクスタン・ランチャーE(SR)【制圧】 ●3連ビームキャノン(R)【制圧】 ●スプリットミサイル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 長射程から高威力高命中の攻撃を放つ典型的な攻撃&命中タイプのユニット。 極限まで装甲を削った高機動仕様という設定とは裏腹に回避力は皆無であり、敵の射程外から攻撃できるよう立ち回るのが基本。 第3SSRランページ・ゴーストの実装で攻命タイプとは思えぬ高防御を手に入れ、少々の被弾にも耐えられるようになった。 アルトアイゼンと共に編成すればただでさえ高い攻撃性能がさらにパワーアップし、射程外から一方的にHPを削る心強い戦力となる。 しかし全力を出すには編成が縛られるということでもあるので少々使い辛い。 また、耐久力があると言っても本職の防御系タイプ程ではない。同等以上の射程を持つ相手には苦戦を強いられる。 その上、それこそ攻撃特化タイプなど火力で勝る機体は多数おり、特殊な能力も持たないため、些か地味な印象は拭えない。 高威力・高命中・長射程の総合力で勝負する攻命タイプの化身のようなユニットである。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 エクセレン・ブロウニング - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 スプリットミサイル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 3連ビームキャノン R - 2021年3月26日 オクスタン・ランチャーE SR - オクスタン・ランチャーB SSR - オクスタン・ランチャーW SSR ブレイクアップ(実弾) 2021年12月31日 ランページ・ゴースト SSR 照準値アップ(戦闘回数) 2022年2月28日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 M 3000 444 360 84 67 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2520 1800 240 168 AABA 4 550 昇格 スプリットミサイル 昇格 3連ビームキャノン ASBS 昇格 オクスタン・ランチャーE ASBS オクスタン・ランチャーB 2295 2970 2400 255 213 ASBS オクスタン・ランチャーW 2250 3030 2580 267 210 ASBS ランページ・ゴースト 2745 3090 2760 267 153 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード スプリットミサイル 3連ビームキャノン 2385 2940 2490 240 216 ASBS オクスタン・ランチャーE 2475 2940 2460 243 210 ASBS オクスタン・ランチャーB 2385 3030 2460 261 219 ASBS オクスタン・ランチャーW 2340 3090 2640 273 216 ASBS ランページ・ゴースト 2835 3150 2820 273 159 ASBS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 スプリットミサイル 通常 実弾 1-3 スプリットミサイル R~SSR 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 3連ビームキャノン R~SSR ビーム 1-4 120~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 オクスタン・ランチャーE SR~SSR ビーム 1-4 150~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 オクスタン・ランチャーB SSR 実弾 1-4 185~210% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+3 射程+1 オクスタン・ランチャーW SSR 特殊 1-4 195~220% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 ランページ・ゴースト SSR 特殊 1-4 205~245% 50% 3~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 スプリットミサイル R~SSR 実弾 1-3 ~% % ~ ~ 威力+%、命中+%、回数+ 3連ビームキャノン R~SSR ビーム 1-4 210% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 オクスタン・ランチャーE SR~SSR ビーム 1-4 215% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 オクスタン・ランチャーB SSR 実弾 1-4 225% 60% 2 5 威力+20%、命中+4%、回数+3 射程+1 オクスタン・ランチャーW SSR 特殊 1-4 235% 60% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 ランページ・ゴースト SSR+ 特殊 1-4 260% 60% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ランページ・ゴースト 孤狼と堕天使 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■アルトアイゼン、ヴァイスリッター装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 20 20 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 7.5 7.5 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 20 20 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 2.5 ■ランページ・ゴースト命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ■アルトアイゼン装備時、実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 100 110 かつフィールド上に味方のエクセレン・ブロウニングがいるとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力を[Lv]%減少させる。 9 11.5 12.5 ■ヴァイスリッター装備時、かつフィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、照準値が[Lv]%、 12 14.5 15 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 16 20 22 ◆オクスタン・ランチャーW TC-OS(アサルト2) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ヴァイスリッター装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 5.6 7 7 2 3 3 (最大[Lv]%) 28 35 35 10 15 15 ■自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が[Lv]%増加する 2.8 3.8 3.8 (最大[Lv]%) 14 19 19 ■ヴァイスリッター装備時、かつフィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、照準値が[Lv]%、 19.5 24.5 26 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 19 23 25 ■フィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 6.5 8.5 11 ◆オクスタン・ランチャーB 頭部複合センサー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃 命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - - - - - - - - - ■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 3.4 4.4 5.4 (最大[Lv]%) 17 22 27 ■ヴァイスリッター装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が[Lv]%増加する。 12 17 19.5 5 7.5 10 ■ヴァイスリッター装備時、かつフィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、オクスタン・ランチャーBの必殺技威力が[Lv]%増加する。 20 28 28 18 ◆オクスタン・ランチャーE 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆3連ビームキャノン ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 10 25 1.5 4 12.5 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆スプリットミサイル ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ランページ・ゴースト(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 205% 215% 215% 230% 230% 245% 260% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 618 552 107 61 ASBS - 100 2745 3090 2760 267 153 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2835 3150 2820 273 159 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●オクスタン・ランチャーW(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 195% 205% 205% 205% 220% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 606 516 107 84 ASBS - 100 2250 3030 2580 267 210 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2340 3090 2640 273 216 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●オクスタン・ランチャーB(SSR)【制圧】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 185% 195% 195% 195% 210% 210% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 594 480 102 85 ASBS - 100 2295 2970 2400 255 213 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR+ 110 2385 3030 2460 261 219 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●オクスタン・ランチャーE(SR)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 576 402 324 70 59 AABA - 90 1440 2010 1620 174 147 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2940 2460 243 210 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●3連ビームキャノン(R)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 120% 125% 130% 130% 135% 135% % % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 282 222 49 42 AABA - 80 900 1410 1110 123 105 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2940 2490 240 216 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●スプリットミサイル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % % 命中 +25% +% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 270 228 48 43 AABA - 80 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 ランページ・ゴーストメインスロットコンアサに続いて実装されたアルトアイゼンとの合体攻撃。コンアサと同様の仕様であり、アルトを出さなかったり落とされたりしても問題なく使用できる。 気力上限上昇、気力で攻・防・照上昇、命中時「覚醒」発動、味方にキョウスケ・ナンブがいるとき照準値&与ダメージ上昇。 気力上限上昇と気力でステータス上昇の相乗効果が強力。 「覚醒」が発動するのでラッシュ力が増す。 キョウスケと一緒に編成すれば照準と与ダメが上昇する。単騎でも実用的な性能だが攻撃能力にさらに磨きがかかるし、どうせヴァイスリッターは壁役必須なので出来ればセットで運用したい。 攻撃&防御タイプのアルトと共用なのでやたら防御力が高い。弱点だった防御性能をカバー。攻命タイプとは思えぬ耐久性を発揮する。代わりに運動性が大分落ちるが、元々避けないユニットなのでデメリットにはならない。 必殺スロット気力上限上昇、命中時「覚醒」発動がそのまま、気力で攻・照上昇が数字を落として残る。 気力上限上昇と精神効果がそのまま残ってるのが素晴らしい。他の武器をメインにしてもラッシュ力を確保できる。 防御力が上がらなくなったが、補正値は必殺スロにしては大きい。 昇格味方にキョウスケがいるとき照準値&与ダメージ上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは防御力も伸びるようになる。 オクスタン・ランチャーWメインスロット戦闘回数で攻撃・照準上昇、攻撃が命中する毎に攻撃力上昇、味方にキョウスケ・ナンブがいるとき照準値&与ダメージ上昇。 徹頭徹尾「高威力の攻撃を高命中で」というまさに攻撃&命中タイプな設計思想。半面それ以外の能力が一切なく、良くも悪くも単純明快な遠距離アタッカー。しかしその攻撃・照準もそれぞれの最上位には届かない。攻命の両立というアイデンティティにどこまで魅力を見出すかが評価の分かれ目。 アルトアイゼンとは近距離防御壁が通じる相手なら原作通り良いタッグ。ただし向こうの最新SSRが限定武器なので育成が行き詰る可能性がある。 必殺スロット戦闘回数で攻撃・照準上昇、味方にキョウスケ・ナンブがいるとき与ダメージ上昇が数字を落として残る。 昇格キョウスケによる強化が僅かに伸びる。 オクスタン・ランチャーBメインスロット射程+1、戦闘回数で攻撃・照準上昇、弱点属性で攻撃力上昇、味方にキョウスケ・ナンブがいるときこの必殺技の威力上昇。 より長射程に、より高火力高命中にというタイプ特性を純粋に強化する性能。 旦那キョウスケ補正は必殺技の威力が上がるだけ。単体でも十分運用できるが、どのみち壁は欲しいのでセット運用するのも悪くない。 必殺スロット射程+1がそのまま、弱点属性で攻撃力上昇が数字を落として残る。 何より射程増がありがたい。これにより射程4~5となり大抵のボスの射程外から攻撃できるようになる。しかも重複可能なので今後射程を増やすSSRが出た際に無駄にならない。 昇格射程増とキョウスケ補正以外の数字が伸びる。必殺スロでキョウスケ補正が復活する。 オクスタン・ランチャーEメインスロット 必殺スロット 昇格 3連ビームキャノンメインスロット 必殺スロット 昇格 スプリットミサイルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットランページ・ゴーストがあればそれが一番だが、限定なので入手性に難がある。 恒常ならオクスタン・ランチャーのどちらか。BもWもユニットとしての特徴は変わらないが、補正値の高さからWが有ればWが良い。 必殺スロットメインで使わなかったSSRを入れよう。 射程が上がるBはメインか必殺のどちらかに必ず入れたい。 ランページ・ゴーストは回数増加目当てであえて必殺スロに入れるのも有り。 恒常のみならRやSRにも出番はある。照準が欲しいならSR、火力が欲しいならRを入れると良い。 サブスロット攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 アビリティチップ パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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現在のステータス リオヴァイス +【リオヴァイス育成案1:現状強化型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】リオヴァイス 【タイプ】ドラゴン/あく 【特性】ターボブレイズ… 相手の防護特性を無視する。 【技x5:フレアドライブ、りゅうのあぎと、ひきにげ、じゃあくなほのお、しっぷうだん】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『黒竜の炯眼』… 「ジャンヌ」がSPの時、相手の「避」の上昇(強化)を無視し、自身の「単体技」が急所に当たりやすくなる。(C+2) 『黒竜の黒翼』… 「ジャンヌ」がSPの時、宙に浮かび上がり、自身の「飛/炎」技の威力を強化(1.5倍)する。 『黒竜の剛鱗』… 「ジャンヌ」がSPの時、相手の「攻(特攻)」の上昇(強化)を無視し、効果抜群技の威力を緩和(0.75倍)する。 『モンスターハンターG』… 「亜人」の技を低確率で回避する。 「亜人」に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【リオヴァイス育成案2:現状強化タイプ貫通型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】リオヴァイス 【タイプ】ドラゴン/あく 【特性】ターボブレイズ… 相手の防護特性を無視する。 【技x5:フレアドライブ、りゅうのあぎと、ふいうち、じゃあくなほのお、しっぷうだん】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『黒竜の炯眼』… 「ジャンヌ」がSPの時、相手の「避」の上昇(強化)を無視し、自身の「単体技」が急所に当たりやすくなる。(C+2) 『黒竜の黒翼』… 「ジャンヌ」がSPの時、宙に浮かび上がり、自身の「飛/炎」技の威力を強化(1.5倍)する。 『黒竜の逆鱗』… 「ジャンヌ」がSPの時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視し、自身のタイプ一致技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『モンスターハンターG』… 「亜人」の技を低確率で回避する。 「亜人」に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【リオヴァイス育成案3】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【リオヴァイス育成案4】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【リオヴァイス育成案5】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【リオヴァイス育成案6】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【リオヴァイス育成案7】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【リオヴァイス育成案8】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【リオヴァイス育成案9】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【リオヴァイス育成案10】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 戻る
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エーデルヴァイス 【inspire】 分類 女性主人公 対応機種 Win98~XP シナリオ 穂高望 原画 神宮寺りお ボイス 女性主要人物のみフル DL版 なし 公式サイトはこちら 概要 一部に熱狂的なファンを持つinspireのスタッフがおくる、女性を主人公としたハードボイルド作品。 スレの外部でも独特のテキストと上品な雰囲気に定評がある。 グロ・凌辱 バッドEDは凌辱だが回避は容易 ゲーム性 選択肢は常に二択且つ正否が判りやすいため攻略に困ることは無い 派生作品・購入ガイド 中古での入手は安価で容易いが前作『famme fatale』の同梱版は現在入手困難 備考 ライターも原画も同じで登場人物も一部共通している前作『femme fatale』が現在は無料配布されている そのためこちらを先にプレイするのがお奨め
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~ドクターP プロフィール~ 担当アイドル:みんな好きすぎるため1人に絞れないです ヴァイス歴 2年弱 所持デッキ:アイマス(素前選抜)、アイマス(方向音痴選抜)、アイマス(トリオデッキ)、 アイマス(響アイドル単)、アイマス(やよいアイドル単)、D.C.Ⅲ.(新聞) Angel Beats!(製作途中)、まどか(アルテま(製作途中))、D.C.(生徒会(製作途中)) ~どんな人間か~ 基本ほとんど暇人のせいかだいたいエントランスにいる ヴァイスの地区決勝は横浜には確実にいるがたまには東京にもいる可能性がある。 お金がないのでほとんどイベントでれないが出たいとは思っている。 ヴァイスのルールはほとんど覚えているので765ヴァイマス部でのジャッジになりつつある気がする人間 まぁ暇があればどんどん話しかけてください
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ヴァイスクロイツ キャラクター コメント 子安武人原案の声優ユニット「Weiß」をモチーフに制作された、ドラマCD、漫画、アニメなどで展開したメディアミックス作品。 キャラクター ペルシアンorロズレイド:アヤ 前者はねこにこばん必須、後者はイメージ花 キリキザンorマニューラ:ケン 前者はてっぺき、つじぎり必須、後者は見た目から ヘルガーorハガネール:ヨージ 前者はメロメロ、スモッグ必須、後者はしめつける、一番背が高い必須 ジャノビーorフタチマル:オミ 後者は草(セロリ)が苦手、6年前は11レベのツタージャorミジュマルもありかも コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セッタ=リヴァイス
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セッタ=リヴァイス ◆第四部NPC◆