約 1,320,524 件
https://w.atwiki.jp/robot_weiss/pages/24.html
Cara Caraはじめに 概要 コミュニケーション機能について(09/07/24改定) 飛行能力について 基本となるL 価格表素体 手数料 特殊 はじめに Caraとはイタリア語で「親愛なる」といった意味の言葉です。 親しいACEの方と第七世界人との交流を促進する目的で作られたロボットのブランドです。 概要 Caraはカスタマイズ可能なロボットです。 素体となるロボットと、それに焼きこむプログラム(特殊能力)を別々に販売しています。 まずは素体となるロボットの見た目や大きさを指定し、購入して下さい 素体にはいくつか特殊スロットがあり、このスロットには特殊を入力することが出来ます 特殊を設定するには「特殊スロットの空いているロボット」「特殊ごとに設定された料金」「特殊を書き込む整備料」の3つが必要になります 特殊スロットは、整備料金を支払うことで消去も可能です。ですが一度消去した特殊を再設定するためには、もう一度特殊料金を支払いなおす必要があります 素体は1日1台の販売となりますので、購入申請からお届けまで若干日にちをいただいてしまうことがあります 不明点がありましたらQ&Aをご覧頂くかBBSで直接お尋ね下さい コミュニケーション機能について(09/07/24改定) キャラクターがCaraを通じて別キャラクターと連絡を取ることをコミュニケーションと言います。 コミュニケーションには以下の制限があります。 使用対象 = ロボットの所有者が許可をした者でなおかつその身近にいるものがコミュニケーション機能を利用できる 使用制限1= ロボットの所有者もしくはその家族や同居人をコミュニケーションの送り手もしくは受け手とする必要がある。 使用制限2= 非定型処理のコミュニケーション能力は一人のACEに対して1つの特殊しか利用することが出来ず、またHQで効果を強化することが出 来ない 使用制限3= 定型処理のコミュニケーション能力は一人のACEに対して同系統ごとに1つの特殊しか利用することが出来ず、またHQで効果を強化することが出来ない #非定型処理とは、PLからのアクションもしくは対象者からの返信が自由文面のものです。ボイスメッセージ等がこれに該当します。 #定型処理とは、PLからのアクション及び対象者からの返信の双方が一定の決まった文面のものです。動作コミュニケーション等がこれに該当します。 (【月に2回、ロボットに{行動1、行動2、行動3、行動4、行動5}のいずれかを行わせることが出来、また相手から5秒以内のボイスメッセージを受け取ることが出来る。】の特殊はボイスメッセージ及び動作コミュニケーションの双方の特性を持つことになります。そのためこちらは、他のボイスメッセージ及び動作コミュニケーションと併用できません) また、使用する際には以下のメリットとデメリットがあります。 メリット=ロボットを介して直接やり取りされるので、世情の影響を受けての配達遅延や不達がなく確実に送受信できる。また盗聴等の危険性が低い デメリット=コミュニケーション能力を使用する際にシーンは発生する 飛行能力について Caraは飛行専用のモジュールを購入する、もしくは全長10cm以下の小型ロボットの場合のみ、飛翔が可能となります。 ただし、以下の制限がありますのでご注意ください。 物を持って飛翔することは出来ません プライバシー保護等の観点から、上空3m~50mの範囲では撮影能力を使用できず、また上空撮影モード時は顔の判別が不可能なレベルの解像度となります ロボットの所有者は、活動域の藩国に事前に届出を行い許可を得る必要があります。また航空管制から確認可能なよう常に発信機をつける義務があります 基本となるL 購入者は、【】内を任意に設定できます。 #アイドレスWikiのL書式統一作業により文面が一部変更になりました L:ハンドメイドロボット・【ロボットの名前】 = { t:名称 = ハンドメイドロボット・【ロボットの名前】(アイテム) t:要点 = 【猫や犬等の動物の種類】,【ロボットの大きさ】,【かわいい、かっこいい等の任意の形容表現】 t:周辺環境 = 【任意設定】 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・【ロボットの名前】のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・【ロボットの名前】の効果1 = ,,,【任意の特殊】 *ハンドメイドロボット・【ロボットの名前】の効果2 = ,,,ロボット工房ヴァイスに持ち込むことで、任意の特殊を【特殊スロットの残数】設定することができる。 } t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険),【自由設定の次のアイドレス1つ】 } 価格表 購入例等は、購入案内をご覧ください。 素体 【基本価格】 内容 価格 ロボット素体1(特殊スロット1つ) 5マイル ロボット素体2(特殊スロット3つ) 10マイル ロボット素体3(特殊スロット5つ) 15マイル 【派生追加価格】 内容 価格 機械への興味(イベント) +0マイル プログラムへの興味(イベント) +0マイル アルバム(アイテム) +0マイル ロボットにつけたお守り(アイテム) +10マイル ロボット整備士(職業) +40マイル 世界を超えて届くもの(イベント) +60マイル #その他、ロボットと設定的に関連する派生を任意に設定できます。個別に査定しますのでご相談下さい。イベントは特殊なものを除いて0マイルで設定できます 手数料 内容 価格 整備料(空きスロット1つへの特殊書き込み) 2マイル 整備料(スロット1つの特殊を消去して空きスロット化) 1マイル 写真代(持ち主とロボットのツーショットイラスト1枚) 4マイル 特殊 #行動1、行動2等には、例えば「甘える」「噛み付く」「抱きつく」等の任意の動作を購入時に設定できます。購入後は変更することは出来ません #メッセージ関係の機能の有効期限はT19までです 特殊文面 価格 録音機能を持つため、月に2回持ち主に100文字以内のメッセージを送ることが出来る。また相手から5秒以内のボイスメッセージを受け取ることが出来る。この特殊はT19まで使用できる。 40マイル 録音機能を持つため、月に2回持ち主に100文字以内のメッセージを送ることが出来る。また相手から5秒以内のボイスメッセージを受け取ることが出来る。この機能を使うためには毎月10マイル、通信費を納める必要がある。 0マイル 録音機能を持つため、月に2回持ち主に100文字以内のメッセージを送ることが出来る。この特殊はT19まで使用できる。 25マイル 録音機能を持つため、月に2回持ち主に100文字以内のメッセージを送ることが出来る。この機能を使うためには毎月6マイル、通信費を納める必要がある。 0マイル 月に2回、ロボットに{行動1、行動2、行動3、行動4、行動5}のいずれかを行わせることが出来、また相手から5秒以内のボイスメッセージを受け取ることが出来る。この特殊はT19まで使用できる。 25マイル 月に2回、ロボットに{行動1、行動2、行動3、行動4、行動5}のいずれかを行わせることが出来、また相手から5秒以内のボイスメッセージを受け取ることが出来る。この機能を使うためには毎月6マイル、通信費を納める必要がある。 0マイル 週に1回、ロボットに{行動1、行動2、行動3、行動4、行動5}のいずれかを行わせることが出来、また相手からの返信代わりの動作を確認することができる。この特殊はT19まで使用できる。 25マイル 週に1回、ロボットに{行動1、行動2、行動3、行動4、行動5}のいずれかを行わせることが出来、また相手からの返信代わりの動作を確認することができる。この機能を使うためには毎月6マイル、通信費を納める必要がある。 0マイル 週に1回、ロボットに{行動1、行動2、行動3、行動4、行動5}のいずれかを行わせることが出来る。この特殊はT19まで使用できる。 15マイル 週に1回、ロボットに{行動1、行動2、行動3、行動4、行動5}のいずれかを行わせることが出来る。この機能を使うためには毎月4マイル、通信費を納める必要がある。 0マイル 様々な画像をランダムに撮影し、収集することができる。 10マイル 指定した時間に持ち主の写真撮影を行うことができる。 12マイル 指定したタイミングで持ち主周囲の写真撮影を行うことができる。 15マイル 発信機がついており、所定の通信コードを知っている者は所在地を確認できる。 8マイル プログラミングキットが付属しており、簡単な動作プログラムを自分で設計することができる。 5マイル 指定した時間の間は動作を停止する。この時ロボットは夢の世界に居るため、そばにいると悪夢を見難くなる。 10マイル 指定した時間になると、持ち主が食事を取るまで服を引っ張って催促する。 5マイル 指定した時間になると、持ち主が食事を取るまで目の前でかわいく鳴く。 5マイル 指定した時間になると、持ち主が寝るまで服を引っ張って催促する。 5マイル 指定した時間になると、持ち主が寝るまで目の前でかわいく鳴く。 5マイル ポケットに入り込んでかわいく甘える癖がある。 3マイル 地面に落ちている小さなものを拾い集める癖がある。 5マイル 身近な人の肩に乗ることを好む。 3マイル 動くものに向かって走っていく習性をもつ。 3マイル あちこち走り回ることが得意であり、動物や幼児の追いかけっこの相手になれる。 5マイル 見知らぬ人が近づくと吼えることができる。 3マイル 狭い場所や暗い場所が大好きでよく隠れている。 3マイル 新聞を広げると上に乗ってくる。 3マイル 指定した時間が来ると服のすそを引っ張って教えてくれる。 3マイル 上手く撫でるとお腹を見せて寝そべる。 3マイル マイクにすることができる。 4マイル 付属マイクのスピーカーにすることができる。 4マイル 指定されれば同じ場所にじっとしていることができる。 2マイル 飛行モジュールを組み込んでいるため、空を飛ぶことが出来る。 10マイル このロボットは2台で対になっている。 1.3倍 このロボットは3台セットになっている。 1.5倍
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27245.html
登録日:2014/01/25 Sun 04 25 26 更新日:2024/08/28 Wed 11 54 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ATX計画 EXCEED IMPACT OG SRW エクセレン・ブロウニング ゲシュペンスト ゲシュペンストMk-IIカスタム ゲシュペンストMk-Ⅱ スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦OG マ改造 ランページ・ゴースト ロボット ヴァイスリッター 射撃機体 無限のフロンティア 白騎士 紙装甲 馬鹿と冗談が総動員 齋藤和衛 射撃はおまかせ! んふふ~、どこを狙ってほしい? ヴァイスリッターとは、『スーパーロボット大戦』に登場するバンプレストオリジナル機体。 メカニックデザインは齋藤和衛。 概要 分類:試作型パーソナルトルーパー 形式番号:PTX-002-00C(COMPACT2)、PTX-007-03C 全高:21.7m 重量:60.3t 動力:プラズマ・ジェネレーター 空中浮揚機関:テスラ・ドライブ 開発者:マリオン・ラドム 主なパイロット:エクセレン・ブロウニング エクセレン・ブロウニングの搭乗機。 「亜音速で飛行することによって敵の攻撃をことごとく回避し、その長距離兵器を駆使して超々距離から敵中枢に打撃を与える」という基本コンセプトを元にゲシュペンストを改造した砲撃戦特化機。同じく開発されたアルトアイゼンとのセット運用を前提としている。 名前はドイツ語で『白い騎士』。白を基調として各所に青を用いた、その名に違わぬ優美なシルエットを持つ機体である。 設計・開発者はマリオン・ラドム博士。 標準で飛行能力を持つアーマード・モジュール:リオンシリーズに対抗するために反重力飛行ユニット『テスラ・ドライブ』を組み込み、結果ヴァイスリッターはパーソナル・トルーパーとしては初の『人型のままでの飛行能力』を獲得。 機体各所に仕込んだ小型バーニア、テスラドライブ、その機体コンセプトに合わせるように改良された機体OSにより、パーソナル・トルーパーとしては群を抜く運動性を誇る。 アルトが『弾丸のように突っ込んでいく』速さならば、ヴァイスは『蝶のように舞い、蜂のように刺す』といった緩急と小回りの良さを持った速さである。 超高速通り魔をかます特攻野郎アルトアイゼンの弱点を埋めるように、武装は実弾とビームの撃ち分けが可能なオクスタン・ランチャーをメインに、スプリットミサイルや左腕の3連ビームキャノンといった射撃戦重視のセッティングがなされている。格闘武装は一部作品を除き、一切装備していない。 ちなみにアンチ不思議技術のマリオン博士は、当時まだ深い解析が行われておらず信頼性が確立されていなかったテスラドライブの搭載を渋っていたようで、当初はバーニアをいっぱいくっつけて無理矢理飛ばそうとしていたらしい。だからリーゼはあんなバーニアまみれなのか。 ◇欠点 “あの”アルトアイゼンの開発者であるマリオン博士が関わっているということで、この機体にも致命的な短所が存在する。 というのもこの機体、コンセプト通りの運動性を持たせるためにあろうことか装甲を削っており、騎士の鎧にも見える純白の装甲板は全て空力整調用のエアロカウル。 つまり直撃はもちろん、ちょっとした被弾でも命取りになりかねない、とんでもない“紙装甲”ということである。 楽天家で多少のことなら気にしないエクセレンでも流石に見逃せなかったらしく、この脆弱性を心配していたが、 E『こんな装甲で大丈夫か?』 R『当たらなければどうということはない』 とあっさり押し切られた。 確かに並みの機体では追うのが難しいほどの速力と機動力を持ち、超長距離からの砲撃を仕掛けてくるヴァイス相手に逆に直撃を喰らわせることのできる機体は早々存在しないとはいえ、いくらなんでも割り切りすぎである。 ゲーム的には流石に割り切れないので、紙装甲と言ってもほどほど丈夫な紙ではあるし、特殊能力ビームコート(ビーム属性武器のダメージを一定値減らす)も付くことが多い。 …その割にはOVAでバルトールに何発攻撃貰っても無傷だったという謎過ぎる分厚さを披露したのだが、リーゼが軽快に空を飛ぶ作品なので気にしたら負け。 もう一つの問題は上記の紙装甲から得た機動性で飛び回りながら超長距離射撃をどうやって敵に当てるんだという事。 相方の影に隠れてはいるが結構な問題である上、普通に当てるエクセレンもどこかおかしい。 そんな問題ばかりの機体だが他のパイロットも乗り換え可能。だが後継機のラインは実質エクセレン専用機になった。 他にも長砲身のオクスタン・ランチャーの取り回しの悪さや、高機動故の操縦性の悪化など、やはり特化型には切っても切り離せないデメリットが存在している。 必殺技 オクスタン・ランチャーW ヴァイスリッターの専用武器である機体の全長とほぼ同じ長さのライフル銃。 超長距離の砲撃に特化したジェネレーター直結式の『Eモード』と、やや射程が劣るが破壊力に特化した特殊徹甲弾を発射する『Bモード』を同時使用する。 回転飛行で敵に高速接近しながらBモードを乱射してその破壊力で敵を弾き飛ばし、その後至近距離からのEモードのビーム砲撃で吹き飛ばす。 なお、一部作品ではミサイル、ビームキャノン、Bモード、Eモードの順番で射撃を叩き込む『ヴァイス版“切り札”』と呼べるものもある。 オクスタンの意味は『槍』。 ランページ・ゴースト ゲシュペンスト(幽霊)の改修機であるアルトアイゼンとの連携攻撃。射撃と格闘の二重地獄。 敵を挟むように動いたり、お互いの弾幕の中を突っ切って突撃するなど、少しのミスで誤射を発生させてしまいそうな危険なコンビネーションであるが、二人とも完全マニュアル操作でやってのけているとのこと。これが愛か。 関連機体 ライン・ヴァイスリッター 突如出現した謎の生命体“アインスト”によって強化改良を施された機体。 外見・中身ともに元のヴァイスリッターとは違うものに変異しており、蝙蝠羽のようになったテスラドライブ・スラスターや全体的に生物的な鋭さを帯びた装甲、機体各所に埋め込まれた深紅の水晶体により、禍々しさを感じさせるシルエットに仕上がっている。 機動性を中心に強化されたため、その速さは他の追随を許さないレベルに達しており、全力機動時にはあまりの速さに残像が残るというインチキくさい現象が起こる。なお、かなり強力なGキャンセラーが搭載されているのか、搭乗者に多大な負荷をかけるアルトとは違い、エクセレンに強大な負担がかかっているという描写はない。 ヴァイスリッター・アーベント 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガに登場する3m級のパーソナルトルーパー。 通常時は赤いが、出力が上がると塗装が剥がれて青くなる。 正体はエンドレスフロンティアのフォルドミッドヘイムに流れ着いたネバーランドの艦首にあったゲシュペンストMk-Ⅳのデータを元に、現地の技術でダウンサイジングしてコピーしたもの。 ビルトファルケン ビルトビルガーの相方の砲撃戦闘向けPT。 OGシリーズではATX計画にてヴァイスリッターのコンセプトを継承して製造された機体。 エクセレン曰く「ヴァイスちゃんの腹違いの妹」(コンセプトは受け継いでいるが、設計者が違い、ヒュッケバイン系のHフレームを使用しているため。) 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無茶苦茶なランページをやるのはラインの方。まあ、ノーマルなヴァイスでも相当えぐい機動してるけど… -- 名無しさん (2014-01-25 08 26 14) 漫画の初登場の狙撃は熱かった -- 名無しさん (2014-01-25 09 43 09) アインスト化のラインじゃなくて、マ博士のヴァイスが見たい。どんなだろう?予測がつかない。 -- 名無しさん (2014-01-25 13 00 37) この記事を書いてくださった方、ありがとうございます。機体の良さが出てます。 -- 名無しさん (2014-01-25 13 38 34) 無茶苦茶だろコレwww -- 名無しさん (2014-01-25 15 32 59) 高速移動中に遠距離ワンショットキルをやれるエクセレンだから扱えてるだけでやっぱり量産は見送られた機体だからなあ -- 名無しさん (2014-01-25 15 51 29) よく化物基地外PTのアルトを手足のように操るキョウスケの技量は話題になるが、エクセレンの技量も存外異常である Bモードで「高速移動しながらの一点集中スナイプ」やアルトに吹っ飛ばされた敵に「ヴァイスで併走しながらランチャーを切り替えつつ射撃」など、彼女の基本的な操縦技術はPT乗りの中でもトップクラスだったりする。 ATXチームが最強と言われるゆえんは、まさしくこの怪物PTコンビに怪物夫婦が乗るからと言える。 -- 名無しさん (2014-01-25 17 10 21) 2OGの予約特典についてた冊子の漫画のランページオクトパス、ゲームでやってくんないかな -- 名無しさん (2014-01-25 21 23 49) アルトとヴァイスは、パイロット抜きにしても良いデザイン。 -- 名無しさん (2014-01-25 21 46 35) 開発段階で誰か止めろよww -- 名無しさん (2014-01-25 22 28 55) 止めた結果が量産中止だからなぁ まあ唯一無二のパイロットを得たし幸せだろうさ -- 名無しさん (2014-01-25 22 48 44) エクセレンはあれでL5戦役トップエースだからな -- 名無しさん (2014-01-27 03 35 59) もう人型に拘る理由がよくわからない。ランチャーくっつけたベガリオンみたいな機体の方がおあつらえ向きだと思うが、あくまで原型はゲシュ系じゃなきゃダメなのねw -- 名無しさん (2014-01-27 03 56 06) ↑一応、PTはメテオ3のデータからエアロゲイターが人型兵器使っていたから、ならこっちも人型作って対抗しようぜってことだったと -- 名無しさん (2014-01-27 04 38 01) マリオン博士にナハトとアーベント見せたらPTサイズで作ってくれるかな -- 名無しさん (2014-01-27 10 52 17) ↑くそっ!もうリボルビング・ブレイクバンカーとか出てもちょっとやそっとじゃ驚かねえぞ! -- 名無しさん (2014-01-27 11 54 18) マリオンなら俺達が無茶な改造プランや子どもなこといってもヴァイスやリーゼみたいにつくってくれそうだw -- 名無しさん (2014-01-27 12 34 39) せやなw -- 名無しさん (2014-01-27 12 39 56) よくよく考えたらエクセ姉さんの射撃の腕前クルツやロックオンやミシェルよりやべぇよなwww -- 名無しさん (2014-01-28 19 45 29) ↑ OGシリーズでは狙撃戦とかがないし…一概には比較できないかも。ただ、高速状態での射撃ならエクセレンが一枚上手かな? -- 名無しさん (2014-01-31 22 07 49) ↑ Record of ATXではミサイル狙撃の際はサテライトのデータやら気象衛星のデータやら色々貰って一回モニタリングした上で成功させてるんだよな。T-LINK込みの地上からとは言え、未完成のR-1でそこら辺のデータ貰ったかも怪しい状態でミサイル狙撃したと思われるリュウセイがどんだけおかしいかって話。 -- 名無しさん (2014-06-21 14 53 57) 初期案のバーニアだとエクセレンでも当たらねぇだろ。 -- 名無しさん (2015-07-05 22 17 21) 自分も超軌道で動き回ってるのに、敵機に当てられるのって、予測系の力量がかなりイッチャッテる? -- 名無しさん (2016-12-10 10 05 27) ジ・インスペクターのアニメでは砲撃を文字通り掻い潜りながら、オクスタンで敵を撃墜していることもあれば、バンクの流用ではあるが、敵の射程外、もしくは敵の攻撃が止まった瞬間を見極めて、一旦足を止めてオクスタンの長距離射撃で次々と敵を撃墜するといったエクセ姉さんの腕がトンデモナイ描写が結構ある。 -- 名無しさん (2022-05-24 15 48 38) HGプラモ化決定!やっとアルトアイゼンと揃えられる! -- 名無しさん (2024-08-28 11 11 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/perryrhodan/pages/158.html
人物 GCCを訪れた最初の客。スチール&コンクリート社の社員で、発電所の入札争いについて相談に来た。でっぷりとふとっている。 登場話 第6話 タグ:テラナー 登場人物 第6話 第三勢力サイクル
https://w.atwiki.jp/relay_campaign/pages/469.html
導き王 初出 第十九話『我が名は不和神』にて登場。 邪神の災厄に乗じ、国を支配せんとする"三眼の蛇"に抵抗する形で登場した公式NPC。 コネクション/ボーナス 100点(顔見知り) /なし 300点(友人) /なし 不明
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/46.html
※このページは工事中です。無印3時の情報です。 LOVEMAX!!!!!にからのアルカナイクリプス、アルカナブラストといった新要素の解説や細かい変更のあった部分は解説しきれていませんのでご注意下さい。 アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 みんな大好きパルちゃん。 流石に2の頃のような超性能ではなくなった物の、使い易い飛び道具が一気に四種類も手に入り 牽制にラッシュの取っ掛かりにコンボの〆にと、万能性では他の追随を許さない。 通常の超必をコンボの〆に使いにくいヴァイスにとってどこからでも繋がる愛超ビームは実に魅力的。 ゲージの増加量や回復スピードもほぼプラマイゼロと癖が無く非常に使い易い。 特殊行動の浮遊も単純になり易いヴァイスの動きに幅を持たせる事が出来る。 N投げ→EF発動→ブレイズの最終奥義も健在で、ヴァイスの場合高度によってはJCで浮かせてから狙う事も可能。 この場合相手が空中復帰して補正無しの直撃弾を食らう事も。 使いやすさと強さを兼ね備えた、3でも変わらず「迷ったら取り合えずコレ」というアルカナである。 元々の使用人口に加え剣を剥がす為に対ヴァイス戦で愛を選択する人も多い。 愛ビームはともかく(超)愛玉は2Aで跳ね返せる事を覚えておくと立ち回りが楽になる。 雷 みんな大好きヴァンリー。 雷の属性効果により前ステップやE攻撃に相殺判定が付与されるのが非常に大きい。 昇竜、超昇竜、コマ投げ、1F目から膝下無敵の4Bと相殺戦に強い技を所有しながらも発生の早い相殺判定技に恵まれなかったヴァイスにとってある程度任意に相殺を発生させられるのは嬉しい。ただクリィーオフは忘れて良い。ブレイズはもっと忘れて良い。 特に殆ど使い道の無かったE攻撃が一気に使える技に仲間入りするのが良い感じ。 入力がワンボタンで済む上に相殺判定は1F~10F間存在するので密度の高い連携への割り込みや近距離NHぶっこみへの対空には昇竜よりも使い易くリターンも見込める。もちろんあくまで相殺なので確実さでは無敵技である昇竜には劣るので注意。昇竜で返せる所は確実に返していくのが結局一番強い。 立Eはリーチ自体は元々有る方だったのでタメを読まれても早め開放→4D暴発誘発→HC or EFCでフォローという悪足掻きも出来る。 投げは…頑張って抜けよう。裏に回られたら…涙を拭こう。 ステップの相殺判定もコマ投げを持つヴァイスにとって都合が良い。 相殺が発生したら暴れをそのまま吸ったり超昇竜でカウンターしたり、相殺が発生しない=相手がガード固めてる=コマ投げが決まると考えれば超攻撃的な動きができる。実際はハイジャンガードや4D等の選択肢が相手にも有る上にステップの後半は普通に隙だらけなので過信してると酷い目に遭うので注意。 EF効果はガードが相殺扱いになるというもの。 ヴァンパイアハンターばりにガーキャン超昇竜が活用できる為、ヴァイスにとって非常に強力な効果といえる。 しかしヴァンリーはフォースゲージの回復が遅い部類に入るので乱発は考え物。アルカナ補正防御力も低くなる為いざと言う時にバーストが使えませんでした、では相殺もへったくれもない。ご利用は計画的に。 時 無量光を使用することで、地上・空中問わず確定で装剣できるのがウリ。 もちろん画面端でのセットプレイも。 バックステップが高性能なヴァイスなので、バクステ分身もかなり使いやすい。 EFコンも低難易度でなかなかいいものが揃っている。 ただし相手に触るのは自分の地力依存。 そこに慣れていないと、強さを出せる以前の問題で終了する可能性がある。 樹 横蔦によるノーゲージコンボ、中距離牽制。 種を使った中下段崩し。 高性能昇竜を持つヴァイスにとって、足りない部分を埋めてくれる良パートナー。 唯一の欠点はEF持続時間が非常に短いということ。 2C〆EFコンの構成をちょっと長めに取ると最後の地上部分の前にEFが切れてしまうことが多い。 ほどほどを意識しよう。 土 スルー安定。 6Dが変化してしまうことで普通の地上コンが全くできなくなる。 2Eの横方向の判定が短すぎるので、地上戦での溜めEのガードポイントも活用しづらい。 EFの動作加速が無いせいで、2C〆EFコンが不可能になる。 全く良いところが無い。 火 2C〆EFコンができなくなる以外は良好な性能。 火玉が機能しやすいシャル戦では選んでみてもいいだろう。 地上のノーゲージコンボをやる場合、コンボに微ステップを入れていかないと安定しづらい。 風 切り返し+リターンを狙う6GC 昇竜 EFコンができなくなる。 それ以外に関しては良好。 エリアル〆にC昇竜 2HCを使用して確定装剣できるのもシブイ。 特にN投げからダメージを取りつつ装剣ができるのは風アルカナならでは。 闇 JE〆の機会が多いヴァイスはそこからアルカナ技でのセットプレイを狙う機会も多い。 突き詰めていけば十分戦える。 魔 EFコンの火力を求める選択肢。 2C〆 攻勢維持をすることで、ダメージ表記以上の火力が出る。 また2C〆 サクリファイス(穴)が繋がり、これで確定ダウンを取った後に装剣 起き攻めまでできるのもひそかなポイント。 EFが無くなると途端に意味がなくなるのでバーストは最後の最後まで封印。 水 EF効果によりエリアル中の相手が浮きづらく落ちにくい状態になるため、2C〆EFコンボが不安定になる。 コマ投げを自分で持つヴァイスには、これといって利点になるような部分がない。 鋼 N投げや超昇竜から超剣を利用してバースト不可の確定ダメージを取ることができる。 2C〆にレベルアップや盾を組み込むことで画面端セットプレイや有利な展開を継続することもできる。 エリアルJE〆 剣(8入力)などで相手のN受身 ジャンプ逃げを咎めたりも可能。 EF持続、バースト回復、などのEFゲージ周りの補正が優秀であり、EFゲージを効果的にまわせると非常に強い。 攻撃時にゲージは溜まらないが、それを差し引いてもなかなかいいアルカナ。 聖 体力が低い以外はなかなか相性がいい。 エリアル〆にJC(2) ボイスとして壁ふっとばしをすると、普通とはちょっと違った読み合いに持ち込むことができる。 ホーリーソングカウンターからの高火力コンボも魅力。 相手にゲージが無い状態なら、ホーリーソング EFc 5E最大タメが確定する。 問題児のジャベリンやファランクスも、2C〆後のダウン追い討ちからのみに用途を限定すれば悪くは無い。 氷 水と同様にEF効果によるEFコンボの仕様変更が非常に厳しい。 飛び道具も若干癖が強い。 基本的にスルー安定。 光 総合力の高いアルカナであり、立ち回り、切り返しを満遍なく伸ばしてくれる。 しかし、残念ながらヴァイスとの相性はイマイチ。 その最大の問題がハイジャンプ高度UPのアルカナ効果。 空対空JCからの追撃にモロに影響する。 また2C〆EFコンに組み込まれるhjcにも影響する。 基本的にはコンボにhjcを組み込めないことで、画面端での2C〆EFコンがほぼ不可能になる。 罰 「罪とどっちがどっちか迷う」と言う人は、「エルザの十字架は罰マーク」と覚えよう! 罪 可も無く、不可も無く。 EF効果による火力上昇は根性値に比例して高くなる。 根性閾値90%のヴァイスの場合、かなり早い段階から火力UPの恩恵が受けられる。 ただし上昇量自体はそれほどではないので高望みしないように。 磁 236Eはやたら曲がるホーミング玉。この手の誘導弾系では誘導率が最も高く、「つ」のような軌道で相手に飛んでいく事も。 ただし発生が異常に遅く正直使い辛い。 236236Eは巨大な重力場(BH?)で攻撃。出が早めで威力も有り判定も大きいのでコンボの〆にかなり使い易い。 攻撃時間が長くHCすれば更に追撃も見込める。この手の技にしては珍しくヒット後の位置状況で相手に上を取られていないのも◎。 EF効果は相手を強制的にこちら側に引き寄せるという物。 昇竜とコマ投げを併せ持つヴァイスにとってかなり分の良いおしつけを展開できる。 生発動すると遠距離にいても大抵酷い目に遭うので近距離で立BなどをEFCして発動し、2Aで刻み(連打すると流石に間合いが離れる)&間合い調整しながら投げと昇竜で二択をかけよう。EF発動中なので下手な暴れは高速化した2A刻みで潰せる。 ガーキャン4Dも一般的な物から変更され逆アドバンシングガードとも言うべき相手を引き寄せる効果に変更される。 こちらからも投げと昇竜を押し付けようと思えばできない事もないが、無敵時間が無い上に硬直が長いため使い難い。 ゲージが有れば独特の能力でなかなか味の有る状況を作り出せるが、如何せんゲージ増加量&回復量において致命的な遅さを持つ為 結果的にその強さを発揮できないまま終わってしまう事が多い。流石メデインさん、マジ亀。 メジャー化する事は無いだろうが時折選んでみると意外と楽しかったりするアルカナの一つ。 鏡 エリアル中にJC(2) 鏡が繋がるのがさりげない利点。 JC(2) 鏡 NH JA~と繋げることでノーゲージでエリアルを伸ばせる。 音 EFコンボが簡単かつ火力が非常に高い。 EFコンボにカンティレーナと共鳴を上手く組み込むと、2C〆しなくても確定装剣できたりもする ゲージ周りの補正もクセが無く使いやすい。 初めての人にも意外とオススメできるアルカナ。 花 鏡と同様、JC(2) 一重咲きが繋がり、そこからノーゲージでコンボを伸ばせる。 2C〆EFコンの最後に、2C 2E最大タメ 八重紅 とやることで相手のゲージを減らしつつ装剣なんて芸当も可能。 なお、バースト後の回復力が優秀なので速攻バーストを使いたくなるが、 このゲームはEFcの使い方が非常に重要なので、 EFもそこそこ使っていこう。 ただ、樹と同様にEFの持続時間はかなり短い。 顎獣 特にこれを選ぶ利点が無い。 運 確定ダウンを取る手段が横投げと2Cしか無い(一応CHもあるが…)ヴァイスでは、サイコロ起き攻めまでの状況を作りにくい。 剱神 隙あらばEFして自己強化するのが目的のアルカナ。 幸いJC(2) 着地からEFすれば、そこそこ安全にEF展開は可能。 EF状態では4Bを利用したノーゲージエリアルや、空中引っ掛けからJE ディレイJC(1) 着地5Bで繋いで2C〆EFコンなど色々できる。 かなりのアドリブ能力を求められるが、使いこなせるとかなり強い。 .
https://w.atwiki.jp/thewitness/pages/26.html
砂漠の遺跡側から見て採石場と湖を隔てている橋を渡った先のエリア。 この辺は秋であるかのような紅葉ぶり。 メイン このエリアは木の枝が作る影が鍵となっている。 前半 エリア入口側から少し進むと、閉まった扉の内側にレーザー装置とそれを起動できるパズルがある。 実は答えを知っていれば扉の隙間からダイレクトに入力できるが、もちろんここでは考慮しない。 四角形でぐるっと線を引くパネルがあり、そこで線を引くと一定時間門が開く。 その門から入り道なりに進むと最初のパネルがある。 このエリアのパネルは他のエリアのように途切れていて線を引けなくなっているところがなく、そのための情報は枝の影から得なければならない。 わかりやすく言えば「枝の影がかかっているところは切れているものとして扱う」ということ。 3枚目は下半分がゲートの影で隠されてしまっているので、エリアに入った時と同様の手順でゲートを開いて見えるうちに答えを把握すること。 ちなみに3枚目をクリアした時点で採石場への別の入口が開く。 4枚目(パネルの色が赤に変わる)以降は背後にある建物の屋根部分の鉄骨の影が混ざるが、ここでも壁として扱うのは枝のみ。 この部分を5枚(計8枚)解いた先で2つに分岐するが、クリアするためには両方とも解く必要がある。 後半・紫パネル 2セットの分岐のうち、紫色のパネルはそれまでと同様の解き方となる。 ただしパネルの一部が板などで隠されているため、その板などに写った影を利用して解く。 後半・青パネル 分岐した先のうち、青い方のパネルは解き方がガラッと変わる。 こちらはそれまでとは逆に、枝の影をなぞる形で線を引く必要がある。 なおこちらの5枚目は意表を突く引き方をする必要がある。 レーザー起動 後半の分岐した2セットを両方解くと扉の中のレーザー起動装置を解けるようになる。 左半分と右半分で影の使い方が異なる。ここまで解けた人なら直感でも解けるだろう。 各パネルのヒントはこちらを参照。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/604.html
595 :名無しさん(ザコ):2012/06/21(木) 00 38 20 ID NqLer.tI0 ヴァイス=イングルバード(エターナルアルカディア) これも回避野郎として有名。回避163を誇り、前期で既に392/413と主力級、後期は更に10運動性が上がる。 その代わり集中をおぼえるのがLv16と少し待たされる。あと、反応が160なので2回行動もちょっとお預け。 弱点は耐久性がペラいことと、ENが低くて継戦能力に不安があること。後者は特に深刻。 特に前期はたったの100なので、消費20のカトラスダンスが良燃費にならないレベル。 リヴェンジがその半分で済むので、集中無双狙いの時には積極的に使っていこう。 耐久性に関しては最初に根性を会得するのである程度は事故被弾のフォローも可能。 アップグレード後は装甲以外のステが全部上昇する。 特にENが40上がるのが嬉しい(それでも充分とはいえないが) 追加武装2種も不足していた火力を補うには充分。 特に最強技のジョリーロジャーは攻撃力2200と頼れる威力のうえ、唯一の2P武装なので、 ザコからボスまで、幅広い相手に活躍してくれる。 最後に気合を覚えるため、マップの最初の段階でも狙っていけるので、 後期はジョリーロジャー一本に賭けるのも悪くはない。
https://w.atwiki.jp/spirallife/pages/93.html
とまれ喜びが今日に住む 若い陽の心のままに 食卓や銃や 神さえも知らぬ間に 木陰が人の心を帰らせる 今日を抱くつつましさで ただここへ 人の佇むところへと 空を読み 雲を歌い 祈るばかりに喜びを呟く時 私の忘れ 私の限りなく憶えているものを 陽もみつめ 樹もみつめる
https://w.atwiki.jp/yuukanaio/pages/158.html
____ , --r-r-、_,、ィ,,` 、 _,、 ' // / \', _,,.。* '"ヽ,、 ' / .,、ィ '=、} { ,,=、} .l _,,.。*'" ', --- '/.弋ゾ| ' 込 .i .l _,.。 *''" {l ',_ ----- '| |_ .} し _、‐''゛ {l i イrl 丶 ゚ リ} , ィi{ {l _,、 ' J i /====、 .| i , ィi{ _,、 ' ト- `、 .{、--- , } / ヒ { _,、 ' ー j `、 ヽ===' /| じ ヽ __,、 ' ` 、 / ̄ ヽ______, ' ̄ } ヽ ` L____r-、_r-、_ l { =} i | { =} .l ` 、 l  ̄` === 」 L__,、=' ` -ー- 、__ \ i {l + ` -、 ` 、 l {l┏┓ l ' , ` 、 l .{l┃┃ l '.┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:マテウス・ヨハン・ヴァイス┃性別:男性┃属性:青┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:08┃確率ダメージ:1D13┃敏捷力:24┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃確率攻撃 ┃確率┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~7は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃対物ライフル┃確率┃2┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージ(範囲+10)を与える。ただし1~18は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃燕返し ┃確率┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージ(範囲+5)を与える。ただし1~9は攻撃失敗となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃201 ┃補助┃2┃任意┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このターンの間だけ、このキャラの種類『確率』は攻撃失敗にならない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃宗和の心得┃補助┃無制限┃自身の攻撃の後┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃種類『確率』で攻撃失敗となった時、場にいる全ての敵に2ダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/robot_weiss/pages/16.html
購入案内 購入案内Cara購入の手順Cara購入申請テンプレート 特殊追加購入及び整備申請の手順特殊追加購入及び整備申請テンプレート 設定国民向けロボット購入の手順設定国民向けロボット購入申請テンプート イラスト購入の手順イラスト購入申請テンプレート ロボットレンタルの手順ロボットレンタル申請テンプレート Cara購入の手順 Caraの購入を希望される方は、以下の手順に従って申請をお願いします。 1.ロボットの名前、動物の種類、大きさ、見た目、所有者を決めてください。 2.ロボットの素体を1~3(スロット数が異なります)を決めてください。 3.スロットに書き込む特殊を商品一覧から選んでください。 4.派生を決めてください。任意で設定される場合は、こちらに見積もり希望と書いて申請して下さい。 6.1~5すべて決まったらこちらから以下のテンプレートに沿って申請をお願いします。見積もりを希望される方は、価格合計のところに見積もり希望とお書き下さい。 注意点特殊を月払いで購入する場合は、毎月1日に自動で引き落としさせて頂きます。 月払いの特殊に関しては、特殊を月ごとに一時停止することができます。 ACEへの配達に関しては、購入時即時配達となります。配達日の指定はできません。また、配達時に、ロボットの概要やお届け主についてはヴァイス側から説明させていただきますが、手紙のように細かい個々のメッセージをお伝えすることは出来ません。ただし、2マイルで20文字以下のメッセージをお付けすることができます(返信はありません)。メッセージを希望される方は申請時お書き添え下さい。 Cara購入申請テンプレート 【購入申請日】200×年×月×日 【購入者名】国民番号:国民名:藩国名(藩国で購入する場合は 国番号:藩国名 を記載して下さい) 【Caraの詳細について】 名前 希望スロット数(1or3or5) ロボットの特徴(自由にお書き下さい) Lにつけたい特殊(商品一覧から選んでください。) Lにつけたい派生(1つのみ任意に指定することが出来ますが追加料金がかかる場合があります) 【価格合計】△マイル #わかる方はご記入ください。良く分からない方や、見積もりを希望される方は見積もり希望とお書き下さい。 【お会計】国民番号:国民名:-△(マイル)(藩国マイルで購入する場合は 国番号:国名:-△(マイル) を記入して下さい)#わかる方のみご記入ください 【ACEへの配達の有無】購入時ACEへの配達を希望する方はACEの名前をお書き下さい。 <記入例> 【購入申請日】2009年06月03日 【購入者名】00-00054-01:緋璃・ロッシ:宰相府藩国 【Caraの詳細について】 ・名前:クウ ・希望スロット数:3(うち2つは空きスロット) ・ロボットの特徴:10㎝くらいのスノーシュー。見た目はかわいいでお願いします。 ・Lにつけたい特殊:ポケットに入り込んでかわいく甘える癖がある ・Lにつけたい派生:いつもありがとう(イベント) 【価格合計】10(ロボット素体2(特殊スロット3つ))+3(特殊代)+0 (派生代)=13マイル 【お会計】00-00054-01:緋璃・ロッシ:-13 【ACEへの配達の有無】ヒルデガルドに配達をお願いします 特殊追加購入及び整備申請の手順 Caraを以前に購入済みの方で、特殊の追加購入や整備(スロットへの書き込みや消去)を希望される方は こちらから以下のテンプレートに沿って申請をお願いします。見積もりを希望される方は、価格合計のところに見積もり希望とお書き下さい。 特殊追加購入及び整備申請テンプレート 【購入申請日】200×年×月×日 【購入者名】国民番号:国民名:藩国名(藩国で購入する場合は 国番号:藩国名 を記載して下さい) 【購入したい特殊】特殊(複数可) 【消去したい特殊】特殊(複数可) 【特殊追加or消去ロボット名】ロボット名 【価格合計】△マイル #わかる方はご記入ください。良く分からない方や、見積もりを希望される方は見積もり希望とお書き下さい。 【お会計】国民番号:国民名:-△(マイル)(藩国マイルで購入する場合は 国番号:国名:-△(マイル) を記入して下さい)#わかる方のみご記入ください <*記入例> 【購入申請日】2009年06月03日 【購入者名】00-00054-01:緋璃・ロッシ:宰相府藩国 【購入したい特殊】 指定した時間になると、持ち主が食事を取るまで目の前でかわいく鳴く 指定した時間になると、持ち主が寝るまで服を引っ張って催促する 【特殊追加or消去ロボット名】クウ 【価格合計】5(特殊代)+5(特殊代)+4(追加整備費用)=14マイル 【お会計】00-00054-01:緋璃・ロッシ:-14 #整備に関しては必要ない項目は省略して頂いてかまいません 設定国民向けロボット購入の手順 設定国民向けロボットの購入を希望される方は こちらから以下のテンプレートに沿って申請をお願いします。 設定国民向けロボット購入申請テンプート 【購入申請日】200×年×月×日 【購入者名】国民番号:国民名:藩国名(藩国で購入する場合は 国番号:藩国名 を記載して下さい) 【購入希望アイテム名:価格】アイテム名:価格 【価格合計】△マイルor資金 【お会計】国民番号:国民名:-△(マイルor資金)(藩国マイルや資金で購入する場合は 国番号:国名:-△(マイルor資金) を記入して下さい) <*記入例> 【購入申請日】2009年06月03日 【購入者名】44:涼州藩国 【購入希望アイテム名:価格】G軍団(アイテム):10 【価格合計】10マイル 【お会計】44:涼州藩国:-10(マイル) イラスト購入の手順 当工房でロボットを買って下さった方で、所有者とロボットのイラストを希望される方は こちらから以下のテンプレートに沿って申請をお願いします。 イラスト購入申請テンプレート 【購入申請日】200×年×月×日 【購入者名】国民番号:国民名:藩国名(藩国で購入する場合は 国番号:藩国名 を記載して下さい) 【イラスト化希望ロボット名】ロボット名 【所有者】所有者名及び詳しい特徴、要点をご記入ください(要必須)また、所有者のイラストがあれば一緒に添えて下さい 【価格合計】△マイル 【お会計】国民番号:国民名:-△(マイル)(藩国マイルで購入する場合は 国番号:国名:-△(マイル) を記入して下さい) <記入例> 【購入申請日】2009年06月24日 【購入者名】00-00054-01:緋璃・ロッシ:宰相府藩国 【イラスト化希望ロボット名】クウ 【所有者】ヒルデガルド L:ヒルデガルド = { t:名称 = ヒルデガルド(ACE) t:要点 = 背筋が伸びた,銀髪,おばあちゃん t:周辺環境 = 薔薇園 t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *ヒルデガルドのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。 *ヒルデガルドのみなし =ヒルデガルドは僧侶、賢者、予言者、夢使いとして扱う。 *ヒルデガルドは肉体を使う場合-15の修正を受ける。 *ヒルデガルドは精神や知識を使う場合+15の修正を受ける。 } t:→次のアイドレス = 命に代えて守る(強制イベント),ビジョンクエスト(イベント),結界魔法(絶技),僧侶(職業) } 【価格合計】4マイル 【お会計】00-00054-01:緋璃・ロッシ:-4 ロボットレンタルの手順 動作コミュニケーションロボットのレンタルを希望される方は こちらから以下のテンプレートに沿って申請をお願いします。 ロボットレンタル申請テンプレート 【レンタル申請日】200×年×月×日 【レンタル者名】国民番号:国民名:藩国名(藩国で購入する場合は 国番号:藩国名 を記載して下さい) 【対象ACE】対象とするACE名を書いてください 【希望する行動】ロボットがどのACEに向けて行動を実行するか指定して下さい 【結果の配達先】メッセアドレス等 #希望配達先はこの掲示板でも構いません 【お会計】国民番号:国民名:-△(マイル)(藩国マイルで購入する場合は 国番号:国名:-△(マイル) を記入して下さい) 【行動実行希望日】#原則即時ですが、予約等あれば承ります <記入例> 【レンタル申請日】2009年07月07日 【レンタル者名】00-00054-01:緋璃・ロッシ:宰相府藩国 【対象ACE】璃瀬・ロッシ 【希望する行動】翼で頭を撫でる 【結果の配達先】こちらの掲示板でお願いします 【お会計】00-00054-01:緋璃・ロッシ:-3