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ラスボス ※最終ステージのボスの情報です。ネタバレ注意! メビウスの世界 MEVIUS 破滅のチカラに誘われ、運命の龍は目を覚ます ———世界の命運は、此処で護らねばならない 宿命を背負いし龍王は、鎖環の巫女と対峙する ラスボス メビウスの世界 キャラクター解説 攻撃解説1ゲージ目から使用熱波攻撃 ロックオン攻撃 レーザー レーザー掃射 大型エネルギー弾 2ゲージ目から使用ブラックホール攻撃 3ゲージ目から使用SPスキル:存在抹消(ダムナティオメモリアエ) 攻撃案(仮) キャラクター解説 最終ステージのボス。 生まれながらの暴龍の王にして未来の可能性を観測して選択できる「無限の星詠み」の能力者。 あらゆる未来でGVが世界を滅ぼすことが確定しているため、明るい未来を求めて戦いを挑んできていると思われる。 寝起きで必死に戦っていると考えると中々健気ではある。 バリアで守られているため周囲の宝玉を破壊しないとダメージが通らない。 宝玉のHPは50で護符1枚相当。天昇刃空駆だと微妙に足りないが烈旋刃なら一撃で破壊できる。 3回攻撃する度にバリアを再展開する。 本体のHPは5500程度?クードス量は与ダメの1/2。 メビウスを撃破した時点で一度スコアが清算される。 ハイスコア狙いならメビウスも真面目に倒しておこう。 攻撃解説 攻撃の名称は全て(仮)。 1ゲージ目から使用 熱波攻撃 バリアを再展開のタイミングまでに解除できなかった場合に発動。 画面全体攻撃を行った後に残っている宝玉を全て破壊してバリアを再展開する。 基本的に見ることは無い。 ロックオン攻撃 きりんの位置をめがけてロックオン攻撃を連続で繰り出す。 着弾箇所で初めて判定が出るため歩いているだけで当たらない。 持続は長いので大きく動くほど厄介なことになる。 歩いて画面端に着いたらダッシュジャンプで切り返せる。 煉鎖を使う場合は硬直をジャンプでキャンセルしないと当たりがち。 レーザー 予告線を出してからレーザーを格子状に発生させる。 レーザーの見た目は派手だが、判定があるのは中心のみでほぼ予告線通りになっている。 パターンは縦横の格子と斜めになった格子2つで計3種類。 いずれも煉鎖してるだけで当たらないのでダメージを稼ぎやすい。 レーザー掃射 予告線を出して上から順番に垂直水平のレーザーを掃射してくる。 メビウス本体に煉鎖して避けるのが安定する。 この場合だと煉鎖の位置で垂直方向のレーザーは当たらないので水平方向の高さだけ見ていれば良い。 メビウスの上側で接線になっているレーザーが消えれば煉鎖できる。 大型エネルギー弾 バリアを構成する玉から大きなエネルギー弾を真下に向けて発射する。地面に着弾するとプレイヤーの方向に追尾してくる。 攻撃範囲が広く、地上・空中ともに動きが制限されるため回避困難。 順番は玉の配置には依存してないっぽい?プレイヤーの位置には対応してるような気がする。 判定が出た後にプレイヤーと反対側の壁際にある玉をロックオンして煉鎖すると大体避けられる? 細かい所は調査中。 2ゲージ目から使用 ブラックホール攻撃 プレイヤーを吸引するブラックホールを連続で4つ発生させる。ブラックホールはしばらくするとエネルギー弾に変化し、全て変化すると十字や斜め十字に爆風を飛ばす。 ブラックホールは雷霆煉鎖以外にもダッシュや烈旋刃で抜けられる。 爆風の方向は発生順で決まっており、奇数が十字で偶数が斜め十字になっている。 回避する場合は地上で軸を揃えるのが良い。 3ゲージ目から使用 SPスキル:存在抹消(ダムナティオメモリアエ) RD・・OG・・ E 6・QT・・62・T Q0・A・3-P・・ 存在抹消(ダムナティオメモリアエ) メビウスが上空から極太レーザーを発射し、接触すると長めの演出と共にダメージを受ける。相変わらず即死はしない。 メビウス本体にダメージを与えると攻撃を終了し、画面がホワイトアウトした後でプレイヤーとメビウスの位置が所定の位置に移される。 移動後は5秒程度震えているだけになるので攻撃のチャンス。 ハードではレーザーの広がるスピードが速くなった。 宝玉の配置はノーマルと同じなので登り方は変わらない。 地上で左下の方から斜め撃ちすると2つ目までロックオンできるので覚えておくとちょっと楽になる。 ホワイトアウトから強制移動までの間は自由に行動できるので攻撃を加えたりもできる。 メビウスは上空にいるので煉鎖で高度を維持しつつガンガン叩こう。 攻撃案(仮) + ... ロックオン攻撃 歩きつつ本体に護符を貼って清算の繰り返し。 時間がかかるのであまり出して欲しくない攻撃。 レーザー どのパターンでも煉鎖の移動先が安置なのでそのまま1ゲージ削れる。 とても光速い。 レーザー掃射 予告が出てから割と猶予が長いので削りやすい。 たくさん削れると次の攻撃が厄介な物でも潰せたりするので頑張ろう。 大型エネルギー弾 避けるにも長くて攻めるにも邪魔な攻撃。 発動するまで天昇刃→烈旋刃辺りを入れて、その後は回避に専念したい。 出されないように祈る。 ブラックホール攻撃 ブラックホールがエネルギー弾になるまでは無害なのでひたすら煉鎖。 エネルギー弾になる直前に反対側へ煉鎖して再度張り付ける。 1ゲージ削り切れるので爆風の事は考えなくて良い。 SPスキル:存在抹消(ダムナティオメモリアエ) 画面が白くなろうがひたすら煉鎖。 次のバリア展開までに簡単に削り切れて調整する猶予も十分ある。 限界まで削るなら登る前の空き時間でクードスから残HPを計算しておくと確実。 トライアルモードで夜叉砕き〆するとして速いパターンだと大体1分20秒、ロックオン攻撃等を出されると1分30秒程度で撃破可能。 GVカンストまでが長いのでこちらは手短に済ませよう。
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雲界 ラストバトル ぬえ 第一形態 射撃 3回行動HP50%以下になると一定確率で5回行動 翼 マジックミサイル 精神波動 HP80%以下2回行動HP60%以下になると一定確率でスペカ 異界の風 正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」 遠・範囲 HP60%以下の再行動 装備補正:攻撃10 防御45 状態無効:全て(発狂以外) 偶数ターンに倒すと物理タイプの第二形態に 奇数ターンに倒すと魔法タイプの第二形態になる模様。 第二形態 物理タイプ ブレード 近・単 3回行動 撃剣 遠・単 爆弾 切り裂き ピアス 正体不明「紫鏡」 HP60%以下になると一定確率で再行動して使用 正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」 遠・範囲 HP40%以下になると一定確率で再行動して使用 装備補正:攻撃12 防御15 耐性:斬撃(50)、打撃(50)、射撃(50) 状態無効:全て(暗闇・呪い 以外) 魔法タイプ マジックミサイル 3回行動 金縛り 麻痺 再行動でマジックミサイル1回 電子光線 クロスファイヤー マジックナパーム 遠・範囲 フラッシャー 再行動でマジックナパーム1回 正体不明「紫鏡」 HP60%以下になると一定確率で再行動して使用 正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」 遠・範囲 HP40%以下になると一定確率で再行動して使用 装備補正:攻撃10 防御30 耐性:衝撃(50)、熱(50)、冷(50)、天(50)、地(50) 状態無効:全て(毒・スタン 以外) 第三形態 6~7ターンのパターン。 「遊星よりの弾幕X」 全体 反動1全員HP1になる。HP1だとやられる 行動その1 正体不明「紫鏡」 遠・単 行動その2パチェ・萃香・妹紅・白蓮には無効 異界の風 前衛全体 妖術 行動その32回行動 ピアス 近・単 接触 レーザードライブ 前衛全体 レーザー マジックミサイル 遠・単 行動その42~3回行動 ブレード 近・単 接触 呼び声 遠・単 気絶・呪い音・精神 クロスサンダー 遠・単 行動その52回行動orスペカ 撃剣 遠・単 射 電子光線 遠・単 レーザー 正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」 遠・範囲 溜め1 装備補正:攻撃20 状態無効:全て 「遊星よりの弾幕X」の反動の次は前衛対象攻撃なので、前衛を優先的に回復すると良い。 恵雨をかけておくとマジックミサイルや呼び声のダメージで後衛が倒れるという事態を避けやすい。
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!!注意!! この項目には、本作「白き鋼鉄のX」における最大級のネタバレが含まれています! この項目は既にラスボスの正体を知っている、本作のクリアデータを持っている方への攻略専門項目です! 初見の方は今すぐにブラウザを閉じてゲーム本編に戻ってください! “スメラギの管理AI”デマーゼル “蒼き雷霆”アシモフ CV 雪田将司 「!貴様は…!アシモフ!なぜ貴様がここに…?」 『アシモフって確か、大昔にアキュラくんと戦った…』 「かつて存在したテロ組織の頭目。スメラギと敵対していた雷撃のセプティマホルダーだ。」 スメラギ地下秘密基地3のボス及び、本作のラスボス。その正体は「蒼き雷霆 ガンヴォルト」に登場した主人公の師匠であり裏ボスのアシモフ。 本来の歴史ではヒロインの最期の力により一命を取り留めた主人公と死闘を繰り広げ、遂には破れた筈の彼が、元気な姿で再登場。アキュラくんとプレイヤーを大いに驚かせた。 本作のアシモフは「ガンヴォルト」の通常ED…つまり「GVとシアンが死亡したままのED(THE OUT OF GUNVOLT)」の世界線の存在なので、そもそも上述した死闘云々は体験していない。「キング」と「クイーン」であった二人を殺めてしまった彼は、“皇神(スメラギ)”を乗っ取り自身の理想の世界実現の為、「管理AIデマーゼル」として暗躍していた。 コハクちゃん達が死と隣り合わせの生活を強いられるようになったのも、ブレイドやバタフライエフェクトがああなったのも全部こいつのせい。いわば本作における諸悪の根源と言える。 デマーゼル第一形態1ゲージ目から使用大ジャンプ 手榴弾orナイフ投げ スローリーばら撒き弾(仮) ライトニングアサルト レールライフルE.A.T.R. 2ゲージ目から使用チャージシュート・サンダー チェイサー雷撃鱗タックル(仮) SPスキルVOLTIC CHAIN(ヴォルティックチェーン) デマーゼル第一形態 「さあ、始めようじゃないか。能力者と無能力者の――おっと…いまはセプティマホルダーとマイナーズと呼ぶんだったか?」 「相容れぬ両翼の…代理戦争を!」 HP(目安) 1ゲージ目 547 2ゲージ目 552(1099) 3ゲージ目 541(1640) ラスボスだけあって、非常に強力かつスピーディーな技ばかりを展開してくる強敵。その上、ほとんどの攻撃が本来攻撃を無効化できる筈の“カゲロウ”を無視してくるので、初見では倒す事すら難しい相手。 しかし技を見極めればきちんと回避方法もロックオンのタイミングも用意されているので、クリアを目指して頑張って倒そう。 弱点武器はクロスランサー。バクトのような特殊リアクションはないものの、ロックオンして2本当てればかなりの火力…だが、後述の「スローイン!」対策のためにTIMID以上ではEXウェポン自体の封印を推奨。また、SPスキルの回避に使えるので、弱点のことは忘れてドラフトスパイラルを装備(もしくはショートカット登録)しておきたい。 1ゲージ目から使用 大ジャンプ 「ハッ!」 技を使用した後、ランダムで画面端から画面端へと大きくジャンプをする。スピード自体はそこまででもないので、落ち付いて地上ダッシュでスルーしよう。 二つ技を使用してきた後は、確定で大ジャンプをしてくる。状況に合わせて斜め下ブリッツor離れた位置で斜め上ブリッツなどでロックオンすれば、継続してダメージを与えられる。 この時注意してほしいのが、後述するばら撒き弾ユニット(「デリートだ」、もしくは「ヴァニッシュだ」)を使用後のジャンプ。スローリーな弾丸がゆっくりと展開されるので、地上ダッシュではこの弾にヒットしてしまう。この時は壁バウンドを利用して画面の上の方でホバリング、ジャンプしてくるアシモフを踏みつけブリッツダッシュで跳び越そう。 手榴弾orナイフ投げ 「スローイン…!」「フッ!」 放物線を描いて手榴弾を二つ投げる。あるいは、前方と斜め上方向に直進するナイフを投げる。 この二つをワンセットで使う(順番はランダム)タイプと、後述のばら撒き弾ユニットと一緒に投げる単発タイプがある。 どちらもフラッシュフィールドで防ぐことができる。ロックオンしていなければショットではじくことも可能だが、まずその状況になる機会の方が少ないので、特にメリットはない。 この二つの攻撃を安全に回避するためにも、EXウェポンの無駄な使用はご法度。ナイフ投げに関してはスピードが光速(はや)すぎるため、ゲージの回復が間に合わないことが多い。 踏み越しブリッツでロック時間を延長しながら回避が出来るが、一回目にこの技を使ってきた場合、次に(チェイサー)雷撃鱗タックルを使用するケースもあるので慎重に。二回目にこの技を使用してきた場合には、アシモフがのんきに大ジャンプをしてくれるので、踏み越しブリッツなりなんなりでロックオンさせてもらおう。 スローリーばら撒き弾(仮) 「デリートだ…!」「ヴァニッシュだ!」 画面の左右ちょっと上に罰点型のユニットを配置、そこからめちゃくちゃスローリーな弾を扇状にばら撒く。手榴弾orナイフと一緒に一つ投げるタイプと、二つ同時に投げるタイプがある。 威力自体は大したことないが、とにかくスローリー=長く画面上に存在するので、他の攻撃の対処が難しくなる厄介な攻撃。画面端にいれば「弾自体は」当たらない。その後の攻撃は壁バウンドや斜め上ブリッツダッシュで乗り切ろう。 ちなみにユニット自体にも攻撃判定があるが、ブリッツダッシュなら無傷で体当たりできる。 ライトニングアサルト 「…フンッ!」 雷撃鱗を纏った状態で地上をストレートにタックルしてくる。タックルまでに猶予はあるので、落ち付いて壁バウンドなり斜め上ブリッツなりでイージーに回避しよう。 二回連続でこの技を使用するケースもあるが、その時は一回目のタックル終了時に踏み越しブリッツ→二回目を壁バン横ブリッツ数回で乗り切ると、効率よくダメージを与えながら回避が可能。 レールライフルE.A.T.R. 「イーター!トゥア!」 画面端で自前の対戦車レールライフル“E.A.T.R(イーター)”を構えた後、画面上空を大きく飛び越えながら、地面に向かって雷撃をシュート。これを三回繰り返しながら反対側の画面端に移動する。地面には稲妻が走っており、当然ながらダメージを受ける。 「イーター!」の掛け声が聞こえたら即座にアシモフの傍まで行き、雷撃をシュートされる前に踏みつけブリッツダッシュでアシモフの背後をキープする。地面を走っている雷撃は結構長く残留するので、きちんと稲妻が無くなってから着地しよう。アシモフが反対側に移動した直後ならほぼ安全。 アシモフの逆側で待機して、飛び上がったアシモフに斜め上ブリッツでロックオンしてもよい。 シュートしている時のアシモフは無防備なので、踏みつけた後にアシモフに向かってブリッツダッシュで、ロックオン時間を延長することが出来る。安定して回避できるようになったらトライしてみるといいかも。 2ゲージ目から使用 チャージシュート・サンダー 「チャージ!フッ!」 画面端で銃を構え、巨大な雷撃弾を二段階チャージすると、即座にそれをシュート。アシモフの前方全てを稲妻で追撃する。パワー・スピード・レンジ全てが揃った凶技。 アシモフの背後は攻撃判定がないので、「チャージ!」の音声が聞こえたら大きくジャンプし、アシモフのいる方へ真横ブリッツダッシュ。壁にぶつかった時のバウンドを利用してアシモフの背後に回る。 稲妻が消えた後は、他の攻撃が来るのか大ジャンプで移動するのかを考えて位置取りしよう。背後に密着したまままごついているとチェイサー雷撃鱗タックルが避けられなくなるので注意。 後は追撃の稲妻が消えたのを確認したら、踏みつけブリッツダッシュで戻ればいい。ただこの時、すぐさまアシモフが大ジャンプをしてくることを警戒する必要がある。 チェイサー雷撃鱗タックル(仮) 「チェイサー!フンッ!」 上空に三つ、自キャラを高速かつ正確に追尾するユニットを配置、そのままユニットと共に雷撃鱗タックルをお見舞いする。 上空のユニットはブリッツダッシュ等の攻撃で破壊することが可能。 一つの避け方としては、 アシモフの反対側で待機→アシモフがタックルする直前にジャンプ&斜め上ブリッツで一番近くのユニットを破壊→ホバリングでゆっくりアシモフをスルーする というのがある。ユニットを一つでも破壊さえすれば、ある程度はアドリブで対処可能。 ロックオンしていなければ、普通にショット連射でも投げた瞬間に一つぐらいは壊れてくれる。とにかく休みなく攻撃を加えてダメージを稼ぐつもりでいけば対処自体は難しくない。 SPスキル 「受けよ…!」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 VOLTIC CHAIN(ヴォルティックチェーン) アシモフの代名詞とも言えるSPスキル。「ガンヴォルト」の時も大概な初見殺しだったが、今作のVCはもっと初見殺し。チェーンの配置がとかくスピーディーで、なおかつ隙間があまりにも小さい。完全に位置を覚えていない限り、アドリブで避けるのは非常に困難…というか無理。 特に慣れないうちは、タイミングを失敗してもカバーできるようにドラフトスパイラルの装備を強く推奨する。 余計な前置きはデリートして、とにかく全4回の安置とその場所に行く方法を記載する。 一回目 鎖の隙間ならどこでも。普通に立っていれば問題はない。実は右端に密着してもいいので二回目の位置取りにも備えやすい。 二回目 右端の空中。左側にも隙間があるがこちらは狭く難しい。三本目のチェーンが走っている間に、壁バンで調整。 三回目 アシモフの頭上の隙間。二回目の安置から壁バンで移動。この時、移動がクイックリーすぎると足元のチェーンに当たるので、2,3回壁バウンドしてから移動した方がよい。 四回目 画面右端にあるRoRoマークのすぐ左隣の隙間。4、5回壁バウンドした後、ホバリングでゆっくり移動。設置されるチェーンの数が多いので、タイミングをずらさない様に注意。 空中で回避する必要のある2回目~4回目は、少々光速いタイミングでホバーに移行してしまっても、ドラフトスパイラル→再度ホバーでリカバリーできることもある。 また、3回目以降は上部の画面外に到達するとブリッツダッシュができなくなることにも注意。 SPスキル使用後は背後にジャンプ移動するが、このSPスキルは上記の技と違い、大ジャンプのカウント(二回技を使うと使用)に含まれていない。2ゲージ目撃破時の技の状況で次の行動が決まるので、頑張って把握しておくと事故が少なくなる。 ちなみに、SPスキル「クロスディザスター」でキャンセルさせることが可能。ただし最初のチェーンが発生してからでないと受け付けてもらえない。実用性ははっきり言ってナッシングだが、小ネタとして覚えておくといいかもしれない。 実は、壁バウンドで画面外に退避すれば、やり過ごせたりする。 このSPスキルをやり過ごし、後は適当にHPゲージを減らせば、ラスボス討滅完了。お疲れさまでした。 …などという訳もなく。
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関連画像 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 関連動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 対策 コメント
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堀金三四郎 ■性別:男性 ■学年:その他 ■所持武器:黒帯 ■系統:変化系 ■ステータス 攻撃力:15/防御力:0/体力:60/精神:0/反応:0/FS(合気):50 修得スキル 併殺:防御されず1点でもHPダメージを与えた場合、最終ダメージに+5 闘志(逆):連戦時、特殊能力の発動率を-20%(連戦毎に減少) 必殺技:『地獄突き』 消費MP:0 体当たり→強攻撃。 原理 体当たりで体勢を崩した後、さらに追い撃ちをかける。 特殊能力:『無原罪』 発動率:100% 毎戦闘開始時に発動判定を行う。 判定に成功した場合、堀金三四郎はその戦闘中は技のデメリットを全て無視する。 原理 自己催眠状態に入り、自身に都合の悪い状態を無視できるようになる。 二日酔いのときなどに使うと便利な能力。 設定 デ・レ・メタリカの父にして転校生。娘を鍛え上げるために"Freed Island"を創り上げた今回の黒幕。 鍛え上げようとした娘が首を吊って怨霊と化し、さらに二度目の死を迎えたため完全に自暴自棄になっている。 ちなみに"Freed Island"のFreed部分はゲーム制作者の名前の頭文字から取った。 FがForikane(堀金三四郎)。変化系担当。 Horikaneではないのはゲンを担ぐためらしい。 RがRokujo(六条神武)。具現化系担当。 九条御守の叔父。 御守よりもさらに危険思想を抱えた無職だ。 EがEhara(医原野戦病院)。操作系担当。 野外でお医者さんごっこを行うナイチンゲール。 当然医療知識は1ミリもない。 2つ目のEがEnergy(エナジー・レッド)。放出系担当。 ダウナー系戦隊モノのリーダー。本名はナイショだぞ。 DがDoom(ドゥームくん)。強化系担当。 実は特質系ではなく強化系だった。 コイツは転校生枠で散々紹介したので詳細は省くぞ。 技ダイス ダイス目 技 1 強攻撃 2 強攻撃 3 大気弾 4 大気弾 5 必殺技 6 必殺技
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その頃、某機関長はボイラー室前に隠れていた。 【二日目・午後九時/セプテントリオンボイラー室前】 【機関長ユーサー@セプテントリオン】 [状態]:確信犯 [装備]:妖刀かまいたち@風来のシレン [道具]:支給品一式 [思考] 1:無理矢理こじつけをして参加者を拉致して船首に監禁する
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ラスト・ヴィナ・バルダムヨォン 【属性】:秩序・善 【残令呪数】:魔 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫ 【特徴】:人間(根源接続者) 【家系・才能】:7・0 【特性】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┛ // /// / l !/ / /〃/ / // ' ! |/ // / j / // / | | l // ///! l/ / /l ! / イ/ 〃V | /l!// イ Λ | / l ノ{l f 〉 / // // /! l l / / ´~! /!/ /,-/ / l ';/ , ´ .|/ .l!イ =-/く. '; / . { /l! ' 、 l! ヽ V / 〉、 、 \l!心 V / . /. ヽ` `¨~7 ハ { / /! l l'、 . ノ` / /!リ リ ', { {ヽ // / / / Λ \\_ / // / / , . '  ̄`' ' / / / / / 厶イ / l ,' 、_ _,. }' | / ` ー-、.....__ -‐=≦. レ'! / . ヽ }' . ', /_ _ _ . } ´/二 ', /二二 ヽ /二二二 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◆根源接続(種別:特殊 タイプ:自動 ランク:EX) 全ての事象の始まりである根源に接続した者が持つスキル 森羅万象あらゆるものを理解し、行使することが可能 効果:常時2Dコンマの高い方を使用 ◆『時計台生徒』 専攻:数秘紋(種別:知識 タイプ:任意 ランク:C) 効果: 成功後:+2を付与 ◆『魂魄変換(ゲマトリア・インストール)』(種別:特殊 タイプ:任意 ランク:A) 自身に刻まれた魂の記憶を呼び起こし、初代当主の記憶を無理やり上書きする禁忌の術 効果:固有結界『オーバーロード』の使用が可能 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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ボスデータ ■????(シングルバトルのみ、Lv9999で解放) 出現敵一覧 敵の名前 HP 技の名前? 追加効果(?) GOLD オルゴ・デミ-ラ 25000000 10 飛空石を装備していないといけません。飛空石は200億Gです ラスボスはいくらレベルを上げようが装備を変えようが、一定の条件を満たしていないと倒せません。 そのためにはヒント2と戦闘し、ヒントを貰うのですが「あの技しか効かない」と教えてくれます。つまり「ある作戦で挑めば倒せる」と言う意味です。答えを言ってしまうと、作戦を『どとうのひつじ』に変えることです。 この状態で戦闘を行えばオルゴ・デミーラを倒せ、以下のような文章が出てきます。 (プレイヤー名)はついにオルゴ・デミーラをやっつけた!!! (装備している武器名)はオルゴ・デミーラの頭を貫いている!! オルゴ・デミーラは朽ちていく...... (装備している防具名)に付いた傷はオルゴ・デミーラとの戦闘の凄さを物語っている。 (プレイヤー名)のひつじ達は傷だらけになっている。 (プレイヤー名)は力をふりしぼって、ひつじにベホマズンをとなえた! ひつじ達は元気になった。 ひつじ達は誇らしげな目で(プレイヤー名)を見つめている がんばったよ!!とひつじの目が語っている! (プレイヤー名)はひつじ達の心を悟った。 (プレイヤー名)はやっと真の羊飼いになったような気がした。 どこからともなく神さまの声が聞こえたような気がした (プレイヤー名)は耳をすませた。 神さま:(プレイヤー名)よ!よくやった! 神さま:(プレイヤー名)が生まれた時から、ずっと天から見守っておったぞ。 そこまで強くなるとは、さすが(プレイヤー名)じゃ!! よくモンスターのえげつない攻撃に耐えたのお!えらいぞ!! 神さま:では、(プレイヤー名)に最後の試練を与えよう! 神さま:天に来るのじゃ!! 待っておるぞ!!! 天じゃぞ! これによりシングルバトルのステージ『天』が解放されます。 次の目標はステージ『天』で『神さま』を倒すことになります。
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【ラスボス】(最後に剣を交えるもの) 1_1 ヘルダルフ +詳細 757:真の名無し@転載は禁止:2015/03/20(金)23 59 10ID roOYOgdo0 【ラスボスについて】 俺はヘルダルフの裏に真のラスボスを作ったほうがいいと思いますが、同時にその存在が戦闘面でも【ラスボス】である必要は必ずしもないのではないかと思います。 そして真のラスボスは、人間に呪われた存在であるヘルダルフとの対比も兼ねて、天族に呪われた、または貶められた存在であるほうがいいのではないかと考えています。 例えば【八天龍】などは解釈に次第では過去の天族に貶められたと捉えることもできますし、【マオテラス】や【カノヌシ】なども【天族】にその役目(大地と契約し、穢れを浄化すること)を押し付けられた可能性もありますから、このあたりが妥当ではないかと。 1_2 ざっくりとヘルダルフ以外 +詳細 1_3 ミケル +詳細 1_4 カノヌシ +詳細 1_5 マオテラス +詳細 【ラスボス】(最終的に何とかするもの) 1_1 ヘルダルフ +詳細 1_2 ざっくりとヘルダルフ以外 +詳細 759:真の名無し@転載は禁止:2015/03/21(土)00 02 20ID HU7tM8BQ0 【ラスボス】 確かにヘルダルフはラスボスとしての要素が弱いのは難点ですな… あと前スレで挙げられてた面白そうなラスボス周りのプロット例おば ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58902/1425913506/793.854 760:真の名無し@転載は禁止:2015/03/21(土)00 02 34ID v3gnDXXY0 【ラスボスについて】 この序盤でこの議題だと微妙に早くね?って気もするけど 一方でヘルダルフで終わるってのも微妙に物足りないよなーと 思ってしまってる私もいるのであった(何 ただ彼じゃなく何をラスボスと見做すかってところはまだ 「穢れシステム」の処遇問題とも絡むので 何通りか検討する余地があると思ってるので確定はしづらいのよね 自分的にはゼスティリアのストーリー軸のめんどくさいところの根本として 「基本的に問題の解決手段に「戦って勝つ」がふさわしくない」というか 「「最後の敵」を倒すことで問題が解決するわけではない」というのが あるのではないかと思っていたりする これは単に「倒すのではなく救う」とかそういう意味もあるが それとは別の次元で、具体的には「天族と人間の関係」という 改善しなければならない問題があって、これは怪物を倒したからどうこうなるという問題ではないので シナリオのゴール地点が難しくなってるんだと思う 1_3 ミケル +詳細 1_4 カノヌシ +詳細 757:真の名無し@転載は禁止:2015/03/20(金)23 59 10ID roOYOgdo0 【ラスボスについて】 俺はヘルダルフの裏に真のラスボスを作ったほうがいいと思いますが、同時にその存在が戦闘面でも【ラスボス】である必要は必ずしもないのではないかと思います。 そして真のラスボスは、人間に呪われた存在であるヘルダルフとの対比も兼ねて、天族に呪われた、または貶められた存在であるほうがいいのではないかと考えています。 例えば【八天龍】などは解釈に次第では過去の天族に貶められたと捉えることもできますし、【マオテラス】や【カノヌシ】なども【天族】にその役目(大地と契約し、穢れを浄化すること)を押し付けられた可能性もありますから、このあたりが妥当ではないかと。 1_5 マオテラス +詳細 757:真の名無し@転載は禁止:2015/03/20(金)23 59 10ID roOYOgdo0 【ラスボスについて】 俺はヘルダルフの裏に真のラスボスを作ったほうがいいと思いますが、同時にその存在が戦闘面でも【ラスボス】である必要は必ずしもないのではないかと思います。 そして真のラスボスは、人間に呪われた存在であるヘルダルフとの対比も兼ねて、天族に呪われた、または貶められた存在であるほうがいいのではないかと考えています。 例えば【八天龍】などは解釈に次第では過去の天族に貶められたと捉えることもできますし、【マオテラス】や【カノヌシ】なども【天族】にその役目(大地と契約し、穢れを浄化すること)を押し付けられた可能性もありますから、このあたりが妥当ではないかと。 1_6 八天龍 +詳細 757:真の名無し@転載は禁止:2015/03/20(金)23 59 10ID roOYOgdo0 【ラスボスについて】 俺はヘルダルフの裏に真のラスボスを作ったほうがいいと思いますが、同時にその存在が戦闘面でも【ラスボス】である必要は必ずしもないのではないかと思います。 そして真のラスボスは、人間に呪われた存在であるヘルダルフとの対比も兼ねて、天族に呪われた、または貶められた存在であるほうがいいのではないかと考えています。 例えば【八天龍】などは解釈に次第では過去の天族に貶められたと捉えることもできますし、【マオテラス】や【カノヌシ】なども【天族】にその役目(大地と契約し、穢れを浄化すること)を押し付けられた可能性もありますから、このあたりが妥当ではないかと。