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ラスボス戦は 青色のねずみ 黄色のねずみ 赤色のねずみ 青、黄、赤の3体同時 灰色のねずみ(ねずみの王?) の順に戦う。 青色のねずみ プンプン後に突進してきて、接触した国民を連れ去る。(連れ去られた国民は即死) プンプンのエフェクトが出ている間にトツゲキすれば、攻撃を中断できる。 体力が低下すると分身が出てきて、本物を見分ける必要がある。 登場時に砂煙をあげて、走ってくるのが本物。 黄色のねずみ フン飛ばしを行った後で、走り回る。その後に周囲。 それを繰り返して、攻撃してくる。 放屁発射前に「プーー」という音がするので、音が聞こえたらタイキャクする。 当たってしまうと麻痺して、一定時間動けない。 こちらの攻撃は放屁発射前と発射後に行う。 フン飛ばし前に攻撃を仕掛けると、ワープした後に黄色い弾を撃ちだしてくる。 赤色のねずみ 壁を登ったあとに落下攻撃。体力低下時には分身して効果範囲を広げる。 力を貯めて突進する。突進跡には火が残る。 こちらの攻撃は落下攻撃後に行う。 すぐに反撃がくるので、早めにタイキャクすること。 青、黄、赤の3体同時 アルポコ王国に突進して、破壊しようとする。 破損具合はそのつどテロップに表示される。100%になる前に倒す必要がある。 突進してくるねずみに国民が取り付くと、攻撃を止められる。 また、既にアルポコ王国前に取り付かれてしまったら、攻撃して引き剥がす。 このときに反撃されるので注意。特に黄色いねずみの放屁は食らわないようにする。 灰色のねずみ(ねずみの王?) いままでのねずみと同様の攻撃を仕掛けてくる。 分身時の本体の見分け方は目が光っているものが本物。 独自の攻撃として、立ち上がったあとに爪でなぎ払い、国民を空中に飛ばして食べる攻撃を出してくる。 このときは攻撃のチャンスでもあるので、見極めて仕掛けていく。 立ち上がって爪でカモンと挑発する仕草が出たらタイキャクする。 ただ、体力が多いときは2回目がフェイク、体力が減ると3回目がフェイクなので、その時はタイキャクせずに攻撃を続行する。 ページの先頭へ コメント コメントは各ページの内容にあったものにして下さい。 質問や雑談は行わずに、情報提供の場としてご利用ください。 色々な方が目にするので、丁寧な言葉づかいを心がけてください。 青色のもっとわかりやすいたおしかたがあります -- 名無しさん (2010-05-22 14 35 31) 偽者は目が光らないで本物は目が赤色に光っています -- 名無しさん (2010-05-22 14 36 15) 動くたびに残像があるのでわかりやすいと思います -- 名無しさん (2010-05-22 14 36 46) 実際、青が一番倒し辛かったですw -- 名無しさん (2010-08-31 13 37 30) 灰色のねずみ・・・強すぎて倒せません -- ソテー王 (2010-11-20 11 15 49) そこまで強いかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2010-11-29 20 39 56) 強すぎて勝てません -- M氏 (2011-03-26 13 49 33) だれかやってお願い -- ハウザー (2011-03-29 22 52 20) あとちょっとだったのに死んだーー!! -- コロボ王 (2011-04-23 22 23 45) むむむむむ -- 名無しさん (2011-04-23 22 24 41) む、無理なんだな -- M氏 (2011-04-23 22 26 03) 倒せるぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 岡 (2012-01-01 12 50 16) そんなにつよいか? -- 灰色のねずみよりシシカバブゥのほうが苦戦した人 (2012-01-06 01 59 28) どんな親衛隊でいけばいいの? -- 天才ドクター (2012-03-28 19 33 25) 簡単に倒せた -- しょう (2012-03-29 14 11 25) マジでw -- w (2012-06-02 08 16 30) 大きいネズミに苦戦なう・・・ -- ちゃーりー (2013-02-17 12 37 55) あのねずみがラスボス!? 奥が深い い~ね~ -- あつや (2013-06-16 20 23 08) つ、強い。 クーーーーーーーーーーーーーーーー! -- あつや (2013-06-16 20 24 59) つわもの兵士をたくさん連れて行ってぎりぎりまで攻撃する -- メーヤ (2013-06-29 10 05 32) 多少兵士が食らっても必殺技?が一気に出るので楽勝に倒せる -- 名無しさん (2013-06-29 10 08 06) 無理は禁物 即死系は迷わず逃げる -- メーヤ (2013-06-29 10 09 41) グロクて、怖くて、ラスボス出来ない。 -- リョンリョン (2013-11-17 12 56 29) 農夫を一人ぐらい連れて行けば戦闘中に小さい温泉をわかせられるよ。 -- 名無しさん (2014-06-10 17 43 40) うぐふぁあああ ←灰色ねずみにやられた時の俺の声 -- 王様だぞー (2014-08-19 17 21 45) コメ2回目ー あつやさん ←そうですよねーww -- 王様だぞー (2014-08-19 17 26 03) 黄ネズミはプ-----となったら逃げる。マヒする。 -- 王様物語クリア者 (2015-05-04 11 40 58) セーブしてよね!! -- ヴェルデ (2017-11-05 11 20 49) フライングマシンの時で結構減ったw -- 暇な村人 (2017-12-17 07 30 37) 倒し方 -- あ (2018-04-07 16 26 34) ねずみの王の丸呑みは国民15人ぐらいまでで、そのまま逃げ回ってると回避不可能な攻撃をしてくる -- 名無しさん (2021-01-23 20 09 28) 補足:食べられてかなり時間が経ってから -- 名無しさん (2021-01-23 20 11 35) 名前 コメント うまく表示されていない場合はこちらから入り直してください 王様物語完全攻略wiki ~トップページ~
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ラスボス 第1形態 HP50 (40点+常に2段強化フォーム) 肉弾戦(近&中) 攻11+8P ≪戦闘力≫ 19P <命中力> 7 <防御力> 6 <運動性> 6 ≪オプション≫20P 「見返す闇」(8P)対戦相手が戦闘力を+する効果が発動している場合HP-5することで発動できる。 発動している戦闘力を+する補正をこの特性の持ち主にも付与する。 対戦相手の効果が終了した場合この特性の持ち主の補正も終了する。 刺客専用特性 「侵食」(8P) 対戦相手一人を選択し、HP-5することで発動可能。 この特性が発動した時点での戦闘力を-する補正を選択した相手にも与える。 この特性の持ち主の-する補正が終了した場合選択した相手の-する補正も終了される。 刺客専用特性 「闇の住人」(4P)シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上の能力を無効化 ≪必殺技≫9 戯れ(中)攻18 真似事(近)攻16 情景(遠)攻15 ラスボス 第2形態 HP100 肉弾戦(近&中) 攻11+8P ≪戦闘力≫ 18P <命中力> 6 <防御力> 6 <運動性> 6 ≪オプション≫24P 「勝利の記憶」(0P)戦闘開始前に自動発動、戦闘に参加している参加者全員のHPを+10する。ただし上限を超えて回復はしない 「UNKNOWN」(10P)HP-5することで発動可能。 1D6を2回振り、下記の表に対応するオプション、特性を取得する。 この特性は距離判定前に発動する。 刺客専用特性 「ダブルアクション」(8P) この特性の持ち主は同一フェイズでオプション使用フェイズを2度行える。 「防御の記憶」(2P)発動中のオプション、特性を破棄する事で発動可能。 この特性が発動したフェイズ中は必殺技によるダメージを半減(切捨て)する 刺客専用特性 「首謀者」(4P)シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上の能力を無効化 ≪必殺技≫10 必殺の記憶(中)攻20 ヒーローの記憶(近)攻18 怪人の記憶(遠)攻17 取得オプション表 1回目が1の目で 1:ガードベント 3P 2:盾武器A 4P 射程:中 攻9 3:カウンター 4:トリックベント 5:攻勢防御 6:ストレンジベント 1回目が2の目で 1:スピリット 2:脅威のライダー 3:熟練度 4:猛毒 2P 5:テクニシャン 6:チャージアップ 4P 1回目が3の目で 1:暗黒物質 2:ずば抜けた剣技 3:リモート 4:吸血 5:疾風の戦士 6:ナスティベント 1回目が4の目で 1:バイク 2:装甲 3:戦闘巧者 4:リフレクトベント 5:パワーブースト 6:サーチベント 1回目が5の目で 1:コンファインベント 2:ブラストベント 3:脱皮 4:高速移動 5:誘発鱗粉 6:クリアーベント 1回目が6の目で 1:サブアドベント6P サブファイナルベント攻16 射程:中 2:撃ち落とし 3:射程1武器 (4P) (遠) 攻11 命+1 運-1 4:定まる狙い 5:フリーズベント 6:アクセルベント 最後の戦いの舞台に現れた首謀者達 この戦いによって彼らの目的は全て達成される
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カウント記載店舗存在市区町村のみ→討伐記録一覧 デスピサロ30カウント達成店舗存在市区町村のみ→達成記録一覧(デスピサロ) 北海道・東 北 北海道 青森 岩手 宮城 秋田 山形 福島 関 東 東京 神奈川 埼玉 千葉 茨城 栃木 群馬 山梨 信 越・北 陸 新潟 長野 富山 石川 福井 東 海 愛知 岐阜 静岡 三重 近 畿 大阪 兵庫 京都 滋賀 奈良 和歌山 中 国 鳥取 島根 岡山 広島 山口 四 国 徳島 香川 愛媛 高知 九 州・沖 縄 福岡 佐賀 長崎 熊本 大分 宮崎 鹿児島 沖縄
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概要 最後に戦うボスの事で、「ラスト・ボス」の略。 いわゆる魔王と呼ばれる、RPG作品における悪の親玉にあたる存在。 殆どは【ラストダンジョン】の最深部に鎮座しており、倒すと【エンディング】になる。 DQシリーズのラスボス ラスボス一覧本編 外伝 DQシリーズのラスボス ⅡとⅢでは戦う前に前座のモンスターと戦うが、それ以外の作品は必ず形態変化する。 Ⅱ以降は、最初から「ラスボス」のように扱われているボスはラスボスではないのがDQシリーズのお約束。 すなわち、【ハーゴン】、【バラモス】、【エスターク】、【光の教団】関係者、【ムドー】、【ドルマゲス】、【ガナン帝国】関係者、といった皆さんである(Ⅳでは主人公の宿敵はピサロだが世界的な視点で見るとエスタークの方が脅威で、Ⅶは当初は平和な世界が舞台)。 【隠しダンジョン】が追加されたⅤ~Ⅷ、リメイク版のⅢとⅣでは、ラスボスよりも強い【隠しボス】が存在する。 隠しダンジョンが無いが、むしろクリアしてからの方が本番ともいえるⅨでは、【クエスト】や【宝の地図】のボスはラスボスよりも概ね強く、さらにⅠ~Ⅷのラスボスや一部の中ボスと戦える【大魔王の地図】がある。 これらは原作とは違う行動を取る奴が多く、原作と同じ感覚で戦ってもあまり効果が無かったり、思わぬしっぺ返しが来たりするので注意。 なお、Ⅳ・Ⅵ・Ⅶにおいては、相手の形態変化の最中でもスクルトやフバーハ等の補助効果は継続するが、Ⅰ・Ⅴ・Ⅷ・Ⅸでは形態変化ごとに戦闘終了するかインターバルが入り、補助効果は切れる為、かけ直す必要がある(※Ⅰには自分を有利にする補助効果はないが)。 ラスボス一覧 本編 作品 ラスボス Ⅰ 【りゅうおう】 Ⅱ 【シドー】 Ⅲ 【ゾーマ】 Ⅳ 【デスピサロ】 Ⅴ 【ミルドラース】 Ⅵ 【デスタムーア】 Ⅶ 【オルゴ・デミーラ】 Ⅷ 【暗黒神ラプソーン】 Ⅸ 【堕天使エルギオス】 Ⅹ 【冥王ネルゲル】 外伝 作品 ラスボス モンスターズ1 【ミレーユ】(コアトル、にじくじゃく、メタルキング) モンスターズ2 【ドーク】 キャラバンハート 【マガルギ】 JOKER 【ガルマッゾ】 JOKER2 【アロマ】(アトラス、バベルボブル) JOKER2Pro 【ヒヒュドラード】(隠しボス) テリワン3D 【魔戦神ゼメルギアス】(隠しボス) トルネコ2 【邪悪な箱】 トルネコ3 【ヘルジャスティス】 少年ヤンガス 【インヘーラー】 ソード 【魔王ジェイム】 スラもり 【ドン・モジャール】 スラもり2 【オン・ゾ・エーグ】 スラもり3 【ドン・モジャール船】
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ラスボスたおせないよラスボス ファイナルタイムアタック ポークシティボス ラスボスたおせないよラスボス 89 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :sage :2007/07/29(日) 13 39 06 ID 6CAzGlQF たぶんラストでひっかかってる人は恐らく赤い玉につかまってそのままガブリで200以上のダメでゼェゼェいってるんだろうかな 下手に回復使うよかバリア(メラメラ・アクアなど)でダメージそのものを無くした方が効率いいよ もし玉によるダメを回避したいなら噛まれる瞬間にバリアして耐えるか 玉が割れた瞬間にダッシュで逃げればおk あとは玉につかまったら敵にひたすらライトニングルークとかかますとウマー(ノーダメで叩きまくり 421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/31(火) 16 15 24 (p)ID TI6e9eeC(3) シキ、ビイト、ヨシュアの出す光球を使って北虹から手に入れるライトニング・ルーク を二つの頭にぶつけるようにすれば速攻で倒せる 423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/31(火) 16 17 25 (p)ID 8XJ7VOCV(2) 420 バトル中に必殺技演出が入った後に そのキャラから光玉飛ばせるのは知ってるか? 487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/07/31(火) 23 05 49 (p)ID rZmWURIL(3) もしかしてラスボスって回復する? 489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/07/31(火) 23 10 02 (p)ID bMann9mZ(6) 487 ラスボスは回復するが カットイン後にパートナーに対応した十字ボタンを押すと 回復を防げる パートナーが明滅したら注意! 560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 08 03 10 ID 35wJglcM ラスボスはタイムボム系でゼタ楽になるぜ 568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 10 11 34 ID 35wJglcM 貫通系とかもオススメ。まとめて撃てばダメージ大。 あとはパイロキネシスのドラッグ系統とか。 ちなみにワタシは、タイムボム仕掛け→ひたすら撃って→燃やして →シャボンったらゼタ鎖→またタイムボムのループで倒した。 571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2007/08/02(木) 10 31 03 ID 7nh9Ifwf タイムボム無くても、ラスボス前に貰えるバッチ装備して、打撃すれば倒せる 572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 10 51 47 ID cs3vh+ky 俺はカネサダとメラメラバリアと回復でラスボス行ってる 右下の竜の頭に集中して球避け→隙を見て攻撃 シキのイベントが以降バリアはつねにダメージ2倍以上になるので、もうカネサダは使わず、 右下の首にバリア当てる→玉避ける で倒した。 最終的に倍率5倍になって倒すのにHardで12分もかかったけど、ダークマターはおいしい。 580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/08/02(木) 11 25 07 ID ChHKVDrk オレは愛されワイヤー・カネサダ・アクアデーモンで無理矢理押し切った。 ちなみにノーマルね。 ワイヤー強いよワイヤー ファイナルタイムアタック 729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 07 21 57 ID 85KpXSSn アナザーのボス連戦ハードでクリアした人いる? 今、レベル63なんだが、死神2人いっぺんに戦うところでいつも死んでしまう。 攻略法頼む・・・。ってか、ビイトのガードが効かないのは何でだろう。一人ずつ戦うときはガードできんのに。 736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 08 32 35 ID duV5FZ6e たった今アルティメットでクリアしたよ。LVは☆。 ブラックウラヌス ラクヨウ レイジボンバー エナジーエレメント キュアドリンク さるリラックス ネクが攻82防48、ビイトが攻73防50。装備で光球スピードUP2、 光球倍率フィニッシュ+3を2つ、ビイトにコンボパネル-1。 死神二人は、ビイトは普段ガードで光球持った時だけ空中コンボ。 ネクはレイジボンバー撒きつつラクヨウで時間稼ぎ、光球来たらブラックウラヌス。 [[アビリティ]]のおかげで最初から光球倍率5倍なので、 上画面をしっかり見ながら確実にフィニッシュするようにしてた。 ファイナルタイムアタックでLVは☆なんだけど北虹のところでやられる。攻撃受けてるのはほとんどビイトだけど どういう対策をしたらいいかわからない。ちなみにビイトはリジェネレート回復Ⅳがついてる。回復バッジはいやされ ウサギだけ。ビイトの防御はあげてる気がするけど、シキのコンボで160程度ずつ受けて、フィニッシュで300ぐらい受ける。 ポークシティボス 760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 11 42 12 ID T3v56TSx パンテーラはパートナー ヨシュアで友達かなんかにマニュアルで操作してもらえば楽 ただ青い方と同じ高さにならないように上下移動してもらえば良い。 下画面は敵を浮かせるやつ+キャットシリーズがあれば 4,5分で倒せる アルティメットのことね レイジボンバーとキャットシリーズ装備。 始まったらネクを右下へ移動。 レイジボンバーをちょい左に設置し続ける。 トランポリンウマー 上はヨシュアでひたすら上下に回避。 タイムとかに関係なくレポート埋めだけを考える場合。 バッジはキュアドリンク系必須(アンコンシャス系は↓のバッジがあるから使えない)。 あとキラメキチャージとエクストラカウントのアビリティのバッジを装備。 ネクの装備はHPを上げる装備+リジェネレート回復Ⅳ(キューティロックがおすすめ。あれば妹のペンダント)。 ヨシュアもリジェネレート回復Ⅳで防御重視(あればあいつのジーンズ)。 難易度はノーマルで上はヨシュアで青いのと同じ高さにならないようにする。下はドラッグだけで逃げまくる。 ヨシュアは上にいったら攻撃。ただしよほど余裕があるとき以外はフィニッシュを決めない。 下がダメージ受けてもリジェネレート回復があるから逃げまくるだけ。ただ体力がやばくなったら回復。 必殺技は10個たまってから使い、あとは上のとおり。10分以上はかかるかもしれないが、ほぼ確実に勝てる。
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ピーサ No Name Peace第一形態 第二形態 第三形態 第四形態 救済要素について ラスボス戦に必要なもの アナザーENDルートのラスボス ピーサ 非常に高いステータスにレベルを持ち、更に行動パターンのランダム要素が非常に強く、これといった弱点がない。非弱体化状態で撃破する難易度はこの後に戦うラスボスより高い。 ただしマール編の場合、1回戦目に負けると弱体化&マホウとサクラが味方に加わった状態で再戦闘することになる。これに勝てばラスボスに挑める。勿論、難易度は高いが非弱体化状態で勝てばそのままラスボスに挑める。 マホウ編の場合、1回戦目から弱体化&マールとスイが味方に加わった状態で戦闘。マホウ編シナリオ上で非弱体化ピーサと戦闘する機会はない。 弱体化状態ではピーサの全ての技の与ダメージが半減し、ピーサが受けるダメージが全て1.5倍になるため、この状態であればレベル50程度あれば普通のボス程度の強さになる。行動パターンのランダムっぷりは変わらないので、弱体化状態でも弱ボスではない。マホウ&サクラがやられたらすぐ回復すること。 No Name Peace バトル開始前にイベントが発生し、主人公二人の能力が大きく上昇した上でHPSPが全回復する。この時の上昇は、マホウ サクラの能力値に依存。ただし二人の能力は鐘楼に入った時に決め打ちされるので、これを伸ばす方法はない。鐘楼以前に心アイテムなどを使用していても、鐘楼突入時に能力が固定値になる。鐘楼突入後には二人がバトルに加入するが戦闘中のみなので、二人に能力アップアイテムを使える機会はない。 大きく4形態に分かれる。第一形態は4回攻撃だが、使う技が弱い。形態が変わるにつれ攻撃回数が減っていくが、使う技が強くなっていく。ただし第4形態は後述するが半ばイベント戦闘寄りであり、実質的に第3形態がラスト。 第一形態 4回行動をしてくるものの、使ってくる技が弱い。とはいえ、行動回数が多いため味方のステータスが足りていないと普通にこの段階で苦しいことも。この段階で苦しいようでは第二、第三形態を乗り切るのは難しい。 技が弱いとはいうものの、敵の火力は高い。回復なしで済むほど甘くはない。この形態に限らないが敵の攻撃は非常に激しいので、どちらかにエンゼルオーラは用意しておきたい。 属性攻撃が多い為、レインボウシールド系を使えると心強い。合体技を多用するならオートヒール系も使える。 第二形態 3回行動になり、背景が変わる。 第二形態時のみ「バハムート」戦と似た戦闘形式になる。敵の属性が変わっていき、弱点属性以外は効きづらくなる。弱点を当てると高いダメージを与えられるが、次の段階に早く移行する。バハムート戦にあった「無」属性の段階はなく、代わりに「光」「闇」が追加。 バハムートと異なり属性の移動はランダムではなく固定順。光→炎→氷→闇→風→地→光・・・と回っていく。 バハムートは倒しやすいボスだった上、属性移行も固定になっているので一見楽な段階に見えるが、実際は敵の攻撃が激しすぎて非常に厄介な形態。プレイングによっては第三形態より強く、全形態中で最も手強い。気合の入れどころだろう。 何よりもこの段階のきつい点が、頻繁に敵が使ってくる「絶望の霧」。APに100ダメージを与え、全シールドを解除する。属性攻撃が多いということでレインボウシールド系が輝くように見えるが、この霧がシールドを全て剥がしてくるため厄介。 それでも攻撃が激しすぎるため、剥がされる度に属性シールドを張り直すのがベター。ただしレインボウウォールの場合、SP切れの危険が高まる。アイテムに頼らない場合、通常属性シールドを覚えさせることも考慮に入る。 APダメージも非常に苦しい。属性攻撃を合体技に頼っている場合、ほとんど使えなくてジリ貧という事態が有り得る。 そもそも、仮にシールドをはがされなかったところで属性シールドでは防げない「光」「闇」属性のターンがあるため、属性シールドだけで済むほど甘くはない。 どの属性時も攻撃が激しいが、特に軽減手段が少ない光or闇属性の状態で長時間放置するのは危険。更にはガーディアンやダークネスが使ってきたライトバリア、ダークバリアを使ってくるので、それぞれダーク系、ライト系で剥がすことは半ば必須。敵が使ってくるライト系、ダーク系は火力が高く、軽減手段が少ない。TAOレベル10で購入できる所持才能「ブラックホール」が非常に有効なので、どちらかがぜひ所持しておきたい。鐘楼の途中で拾える「光明」「闇痕」も使える。 ライトorダークの才能を覚えさせておくのも重要だが、「ブラックエッグ」「ホワイトエッグ」のアイテムを使うことでも代用できる。状態異常等で才能を使える方が倒れている場合など、アイテムを使ってでも攻撃を入れてすぐ別属性に移行させた方が良い。 第三形態 2回行動になる。第二形態の変わっていた背景が元に戻り、通常通りのバトルになる。 攻撃が強力になり、更に「エンディングルイン」を使ってくるようになる。無属性MGC依存の強力な攻撃。なんとHPの50%分が固定ダメージとして加算される。そのため、いくらHPが多く、INTが高くても一気に削られるのは不可避。 第四形態 1回行動になる。ただし第三形態と比べて技が強くなることはなく、更にはこの形態になると「ピーサドリーム」「エンディングルイン」を使われなくなる。 数ターン耐久しているとイベントが発生し、相手に勝手にダメージが入る。与えるダメージは徐々に増えていき、最終的にはなんと最大HPを超える。そのため、第四形態に入った時点からはずっと守って生き延びられさえすれば勝ちは確定。 ピーサドリームとエンディングルインが来ない上に1回行動なので、堅実に守っていれば勝てるのだが、勝ち確イベという訳ではない。というのも第四形態になると敵のステータスが全て4桁越えという異常な値に上昇する。 シールドも防御もない場合、HP満タンから一撃で倒される場合も結構ある。守ってさえいれば良い分、守りはしっかり固めること。防御やシールドはちゃんと張っておこう。 第四形態では絶望の霧を使われないので、存分にシールドを活躍させることができる。「レインボウウォール」があれば勝利は堅い。 ステータスの異常な上昇の関係で、こちらの攻撃で与えられるダメージは非常に小さくなる。どんな技を使ってもほぼ効かないので、ダメージを与えるのはイベント任せの方が良い。 救済要素について No Name Peace戦はラスボスだけあり非常に難易度が高いバトルになり、更に負けると前座のピーサ戦からやり直し。イベントにかかる時間も長いため可能な限り初戦で勝ちたいところだが、それを補助するための要素がこのバトルには仕込まれている。 全滅すると3回まで全回復して復活する。1回目はグライスの守り、2回目はレーデンの特別な呪い、3回目はシノンの最後の力で復活する。4回目はなく、4回目に全滅したら普通のゲームオーバーとなりセーブからやり直し。 実はこの時、復活する度に与えるダメージが10%ずつ増え、受けるダメージが10%ずつ減っている。更に、3回全滅すると「ピーサドリーム」「エンディングルイン」を使われなくなる。第三形態の強さの大部分はこの技に依存しているので、3回全滅することで第三形態は難易度が著しく下がる。 全滅したことによる展開の変化などはないため、倒したいだけならわざと3回全滅して楽にする手もあるが、第二形態は専用技無し ダメージ3割減でも普通に強いため、うっかり4回目全滅してしまわないように注意。 この救済を含めると、実質的に第二形態までが勝負と言える。第三形態に入ったら救済を利用すれば負ける可能性をかなり下げられるため、そこからは気楽に挑もう。 一度も全滅せずに勝つと「グライスの守り」が消費されずに残る。全滅無しでラスボスを倒した証明として示すことができる。ただしそれ以外のメリットはないため、守り保持はやり込み人向け。 撃破後のイベントで2回選択肢が出るが、どちらを選んでも展開が少し変わるだけ。クリア後の世界、アイテム等への影響はない。 ラスボス戦に必要なもの 一応、下記の要素がなくても3回全滅の救済を使えば大概なんとかなるが、一度も全滅せずに倒したい場合、下記の要素は持っておきたい。 地水火風光闇属性それぞれの攻撃才能第二形態は弱点属性を当てないとまともなダメージが通らないので、各属性の技を揃えてくることはほぼ必須。ダメージをほとんど与えられなくても、属性技を当てると弱点が変化するため、メイン攻撃にしない属性の技でもとりあえず持っておくことが重要。 光闇属性は、実質「ライト」系、「ダーク」系を取っておく必要があるのと同義。どちらか片方でも持っていないとバリアを剥がせないので、必ず持っておくこと。忘れたら戦闘中に付け替えてでも所持しておく。これらはガーディアン ダークネスのいた部屋、鐘楼7Fの部屋の2つで強化することができる。特にダーク系を2回強化してできるエターナルダークは非常に強力であり、第二形態以外にも使えるのでぜひ取得しておきたい。 合体技中心にするのは非推奨。絶望の霧でAPを頻繁に0にされるので、合体技しか持っていないと厳しい局面が多い。それでも合間に撃つチャンスがないわけではないので、消費APが少ないかつ属性系の技があれば大ダメージのチャンスが来る時がある。余っていれば合体技を入れてもよい。 各種属性フィールドは持って行かないこと。ラスボス戦中は属性フィールドは張れない。ほかの有用な才能に当てよう。前座のビーサ戦では一応使えるものの、行動パターンがランダムなので下手に張る方が危険であり、そちらにも向いている才能とは言えない。 4属性耐性装備or属性シールドの使用才能第二形態は非常に激しい属性攻撃が飛びまくってくるので、何とかして凌ぐために属性耐性装備や属性シールドが必須。地水火風全属性を使ってくるので、特定の属性に特化するよりは満遍なく上げたい。ネオ化レベルが足りていれば「Nカラフルバッジ」などがかなりおすすめ。 アイテムが潤沢な場合、レインボウウォールを持てていると心強い。ただしこのバトルでは何度もシールドを剥がされるため、コストを気にするならば通常属性シールドにしておく選択もあり。 回復技当たり前の話だが、攻撃が激しいので回復技は必須。特に「エンゼルオーラ」「クリアリバイヴ」は持っていないと話にもならない。 オートヒール系も頼りになる。「ヒールサークル」「キュアーサークル」があれば一度に二人ともオートヒール系をつけられるので持っておきたい。ラスボスはオートリバースを使ってこないので、自動回復は非常に有効。 絶望の霧があるため、強力な合体技である「シンパシーヒール」にも頼り切れる訳ではないのに注意。それでもSP回復がある点で非常に強力なので、持っておく価値はある。 回復アイテムでカバーするのでも良いが、かなりの長期戦になるのでアイテムに頼るなら本当に大量に持ち込むこと。レベル60程度であれば最高ランクの回復アイテムが各10個くらいは欲しい。 アナザーENDルートのラスボス + クリックで展開 最期の実験体 負けてもエンディングを見ることができる。その分、有り得ないレベルで強く、通常プレイで撃破できる想定で作られていない。
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【作品名】 ラスボス刑事旅情編 【ジャンル】 web漫画 同作者の商業漫画である「寿司 虚空編」に本作の主人公が登場し、寿司虚空編の登場人物紹介にて本作のエピソードが語られているなど世界観に繋がりがあるため参戦可能 【世界観】 起点世界は通常の世界なので単一宇宙 その他、星空が見える異世界と、「清水寺が少なくとも1つある世界」がある 【名前】 ラスボス刑事 【属性】 ラスボス・刑事 (人外) 【大きさ】 手首の幅が成人男性の身長ほどの大柄な男性並み 【攻撃力】 前方に構えた右手のひらから謎ビームを射出可能 タメなし、速度は少なくともラスボス刑事の身長の3倍ほど離れた距離から、ラスボス刑事と同じくらいの身長の男性が全く反応できず喰らってしまうほどはある ビームのサイズは手のひらを中心に縦・横それぞれラスボス刑事の身長の3倍ほどの太さでまっすぐ伸びる また当たった衝撃で起点宇宙が粉々になったので影響範囲・威力は単一宇宙破壊並み 【防御力】 自身のビームの影響で宇宙が破壊されても無傷 起点世界の消滅後、寝相が悪かったのでいたるところに存在してしまう(描写上大量のコマで同時に起きてる) 世界観から起点世界を除いて単一宇宙×2遍在 【素早さ】 大きさ相応の男性並み 宇宙外生存・行動可能 【特殊能力】 世界内・異世界へ自在にワープ可能 【長所】 刑事としてある意味優秀 【短所】 行き当たりばったりな愉快犯 【戦法】戦闘開始即足元へ宇宙破壊ビーム 異世界に飛ばされたらワープで復帰 参戦 vol.123 vol.135 328: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/10/26(火) 20 35 25 ラスボス刑事再考察 宇宙破壊は空間破壊を兼ねるし宇宙外にもできるのでもっと上に行けそう 精神攻撃に関しては遍在全体が巻き込まれない限り負けにはならないと思われる ○坂東 宇宙破壊勝ち ×斉木楠雄 全能分け △シュマゴラス 遍在と全能で分け ×蒼龍流 全能からの多元破壊負け ×ミカるんX 全能負け ×シュシュ・インフィニット 全能負け △シュルク 遍在と全能で分け ○フェイト・ラインゴッド ディストラクションが到達するより前に宇宙破壊勝ち 〇孫悟空(SF西遊記)>シートンwithスカイラーク 宇宙破壊勝ち ○クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン>孫悟空(SF西遊記)>シートンwithスカイラーク 宇宙破壊勝ち △西山下腕彦 遍在と全能で分け ○佐久間榮太郎 宇宙破壊連発勝ち △コリエル12号 遍在と全能で分け (宇宙超越の壁) ×三隅舞矢 全能負け ○○いかさま二人 宇宙破壊連発勝ち ×ラッキーマン 全能負け △シャナ 封絶分け △ライディーンスペリオール 互いに決め手なし ○トリコ 宇宙破壊勝ち ○イオリ・アイオライトwithゼルガード 宇宙破壊勝ち ×紫苑寺ミコト 全能負け ○一方通行 相手は遍在を倒せない、宇宙破壊勝ち ○孫悟飯(漫画)>孫悟飯>城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 宇宙破壊勝ち ×柳生十兵衛 沢光負け △安藤夏希>リボーン>ミト 遍在と無時間行動分け ○キムボール・キニスンwithドーントレス号 宇宙破壊勝ち ○メガラフター 宇宙外勝ち △ケイ=ドロン猫 遍在分け ○来留間慎一 宇宙破壊勝ち ○鬼哭霊気 宇宙外勝ち ○ゲッターエンペラー 宇宙破壊勝ち △エルバーク 仮想世界は範囲不足、互いに決め手なし ×桐生遥人with馬車 全能負け △俊介&彩乃 遍在と常時時間停止で分け △孫悟空(ドラゴンボールゼノバース) 遍在と無時間行動分け △上条当麻 互いに決め手なし △野々村浩三=星天公主アストレア>YOU(ドラゴンボールゼノバース) 遍在と無時間行動分け (超次元の壁) ×ハイイロスライム>アメーバ 吸収負け △ヘリオン・B・ラスフォルト 遍在と無時間行動分け ×私(もどかしい世界の上で)>阿素湖 大きさ負け 桐生遥人with馬車>エルバーク=ラスボス刑事>ゲッターエンペラー vol.123 595格無しさん2019/01/18(金) 14 52 37.34ID DYZ9KZeB 601 623 ラスボス刑事考察 ×コリエル12号 全能負け △佐久間榮太郎 勝てない負けない ×西山下腕彦 全能負け △クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 勝てない負けない 〇孫悟空(SF西遊記)>シートンwithスカイラーク 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×フェイト・ラインゴッド ディストラクション負け ×シュルク 全能負け ×シュシュ・インフィニット 全能負け ×ミカるんX 全能負け ×蒼龍流 多元破壊負け はぁ?エレコーゼ 100万世界を崩壊させる攻撃力とかこれ作成者の推測だし、世界の外に居るから世界内部の事象に影響されないって物理的に外に居るんだから当たり前、最強スレフィールドで同じ空間に居れば影響される 全体的に全てがふざけている何だこのテンプレは。修正待ちにぶち込むべき、作った奴誰だよ ×坂東 インキュバス言語二回使用されて負け 〇フェルミ 宇宙二回+α消し飛ばして勝ち △號with真ゲッタードラゴン 勝てない負けない △ケイ=ドロン猫 多元遍在分け 〇岸波白野withムーンセル 全能範囲足りないので自滅して勝ち ×シュマゴラス 全能負け 〇飛鳥仁>ゼウス 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×牧村功司 全能負け 〇ルーシー(LUCY) 宇宙ごと消し飛ばして勝ち △ラハール 勝てない負けない ?ライディーンスペリオール ゴッドライディーンとやらの次元を破壊するとやらが単一宇宙破壊にしか見えないんですが二次多元宇宙破壊+αってどうやって出したよ 攻撃力もゴッドライディーンとやらのテンプレが無いので、何でゴッドライディーンの攻撃と同等なのか全く分からない、要修正 △那智武流 勝てない負けない △碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ 勝てない負けない ?ハルギ ビッグバンを起こせる時間不明、要修正 △バキューモン>マオ>Ω聖衣光牙 勝てない負けない 〇ルカwithマスタードラゴン 戦法で宇宙に放り出して勝ち 〇弥勒菩薩 宇宙ごと消し飛ばして勝ち △ユウキ・コスモwithイデオン 異次元空間に退避されて戦法通り分け ?ジムwithポケットロケット 反応距離不明、要修正 ?イナズマン 現実準拠の土地や建物がある程度で異空間で宇宙相応は取れない、要修正 〇超田弦 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×遊城十代 戦法通りに超融合負け ×小鴨蓮角 全能負け 〇火田七瀬 宇宙ごと消し飛ばして勝ち 〇当麻進with狭霧紫穂 相手の自滅勝ち 〇山本家 宇宙ごと消し飛ばして勝ち この下からは普通に勝てる 指摘したテンプレ全部消えれば 坂東>ラスボス刑事>フェルミ 598格無しさん2019/01/18(金) 15 43 32.25ID OrRsvKY7 考察乙だが、ラスボス刑事は単一宇宙×2遍在で単一宇宙規模の攻撃が実質無効だから少なくとも坂東とは分けるはず 宇宙破壊を2回撃てばいいわけではない 599格無しさん2019/01/18(金) 16 03 38.07ID DYZ9KZeB んじゃこうなる 坂東=ラスボス刑事>フェルミ (省略)
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真ラスボス扱いされやすいボスキャラ オーバーデビル(スーパーロボット大戦Z) XAN-斬-(スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク) ガウルン+コダール(第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇、スーパーロボット大戦J、スーパーロボット大戦W) ガドライト・メオンサム(第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇) ダークブレイン(スーパーロボット大戦OG外伝) アルカイド・ナアシュ(スーパーロボット大戦OG外伝) ペルフェクティオ+ファートゥム(第2次スーパーロボット大戦OG) 孫光龍+応龍皇(第2次スーパーロボット大戦OG) ヨーテンナイ(魔装機神F) ドン・ザウサー(スーパーロボット大戦A PORTABLE) ヴェイガンギア・シド(スーパーロボット大戦BX) エメロード姫(スーパーロボット大戦T) スペースゴジラ(平成ゴジラ) クレセリア(ポケダン時・闇の探検隊) 山野淳一郎(ダンボール戦機、ダンボール戦機W) 二階堂友紀人(ダンボール戦機BOOST、ダンボール戦機爆ブースト) オタクロス(ダンボール戦機BOOST、ダンボール戦機爆ブースト) アルテミスMC(ダンボール戦機BOOST、ダンボール戦機爆ブースト) 山野バン(ダンボール戦機ウォーズ) 出雲ハルキ(ゲーム版ダンボール戦機ウォーズ) 嶋野太(龍が如く) 真島吾朗(龍が如く) 劉家龍(龍が如く) 荒瀬和人(龍が如く) 神宮京平(龍が如く) 林弘(龍が如く2、龍が如く OF THE END) 冴島大河編の桐生一馬(龍が如く4 伝説を継ぐもの) 森永悠(龍が如く5 夢、叶えし者) 馬場茂樹(龍が如く5 夢、叶えし者) 金井嘉門(龍が如く5 夢、叶えし者) 渡瀬勝(龍が如く5 夢、叶えし者) 久瀬大作(龍が如く0 誓いの場所) 世良勝(龍が如く0 誓いの場所) 柏木修(龍が如く0 誓いの場所) 阿波野大樹(龍が如く0 誓いの場所) 染谷巧(龍が如く6 命の詩。) ハン・ジュンギ(龍が如く6 命の詩。) 小清水寛治(龍が如く6 命の詩。) 広瀬徹(龍が如く6 命の詩。) 天童陽介(龍が如く7 光と闇の行方) 佐々木小次郎(龍が如く見参!) トーマス・グラバー(龍が如く維新!) 黒装束の男(龍が如く極2) 悠木万寿美(クロヒョウ 龍が如く新章) 第六章の日向翔(クロヒョウ 龍が如く新章) 雨宮泰山(クロヒョウ 龍が如く新章) 佐伯淳(クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編) ラオウ(北斗が如く) ナダイ(北斗が如く) サウザー(北斗が如く) ユウナレスカ(ファイナルファンタジーX) 東方不敗(機動武闘伝Gガンダム) ジョーカー(スマイルプリキュア) ゲイト(ロックマンX6) ※キャラ以外 サウスマウンドトップの戦い(サガフロンティア2) …意外と龍が如くシリーズ系が多いのは気のせいだろうか。 対義語 ラスボス(笑) 類義語 厨ボス おまえのような1ボスがいるか 表記揺れ 真のラスボス 関連タグ ラスボス
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ラスボス攻略 最終形態用に魔耐性の装備を主力に必ず装備しておこう また、この時点で阿求からレシピをもらえるので確認しておこう ラストバトルは2パーティが参加し、1度だけ別PTに総チェンジできる まずPT配分であるが、三姉妹までを担当するチームと三女神のためのチームに分ける 第1PTで三姉妹のHPが削りきれないなら三姉妹で第2PTに交代してもかまわない 一度チーム2に変えてしまうと装備の変更が外に出るまで出来なくなるバグがある もちろん、最終戦は神霊結界を持っており、出来るだけ退魔武器を持っておきたい オリハルコン武器が理想だが、作りやすい第七世代の武器で考えると妖夢の童子切安綱(退魔100)と聖のスガッタスクロール(魔法退魔付与60%)のみ 特に童子切安綱は異神強打も相まって月下美人よりもダメージが出る ラスボスに挑むチームは魔耐性をしっかりつけておくこと 石化も重要だが、どうせ固定ダメージで死ぬと割り切るなら付けなくても良い (固定攻撃の石化は防ぐことが出来るが、全体攻撃の石化は耐性を無視するため防ぐことが出来ない) むしろ火水地雷の4属性と光属性の攻撃や剣技が苛烈なので、斬耐性やリボン等がオススメ マギウススーツは防具で魔が●なので、装備することによって装飾枠が1つ空く また、聖の魔神の法衣は石★だが素材がキツイ 攻略する上であると良い装備、これがあると有利に戦える 咲夜用の草薙の剣(三女神戦で戦わせないならいらない) 第二PTの第七世代装備 妖夢の童子切安綱(これはほぼ必須?) 妹紅のコマンダースペル用の覚醒した魂 石化攻撃の対処が可能なキャラ(アリスor霊夢)に白澤のリボン付き角 第二PTのHPが低いキャラにリボン(あればハイリボンや竜鱗) 第二PTに各種魔耐性装備 第二PTに各種斬耐性装備 鰐神アナスタシス Lv 73 物攻 460 命中 150 速度 220 HP 70000 物防 350 回避 100 神霊 10 MP 9999 魔攻 50 誘発 0 再生 999 EXP 0 魔防 100 抵抗 70 地相 - 火 ◎ 水 ◎ 地 - 雷 △ 魔 - 光 - 闇 - 斬 △ 突 - 殴 ◎ 種族 爬虫類 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング まきつく - 敵単体 麻痺付与 Lv1,5% テイルチョップ - 敵単体 転倒付与 焼き鏝 - 敵単体 沈黙付与 Lv1,5% 無呼吸連打 - 敵単体 Lv1,5% スマッシュ - 敵範囲 Lv1,5% ウェポンブレス - 味方単体 攻撃上昇付与 アーマーブレス - 味方単体 防御上昇付与 ボム充填 - 自分 ボム充填付与 テンサウザンドクラッシュ 火 敵全体 ボム充填後 マッスルレボリューション - 敵単体 ボム充填後 亀神ヴィオトポス Lv 73 物攻 285 命中 180 速度 160 HP 70000 物防 550 回避 120 神霊 10 MP 9999 魔攻 120 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 200 抵抗 80 地相 - 火 - 水 △ 地 ◎ 雷 ◎ 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 ◎ 殴 △ 種族 爬虫類 装備武器 槍 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング マッドサンダー 雷 敵単体 感電付与 Lv30,2% エナジーボルト 魔 敵単体 Lv1,10% 蛇神リトス Lv 73 物攻 350 命中 200 速度 190 HP 70000 物防 150 回避 160 神霊 30 MP 9999 魔攻 140 誘発 80 再生 0 EXP 0 魔防 400 抵抗 90 地相 - 火 △ 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ◎ 闇 ◎ 斬 ◎ 突 △ 殴 - 種族 爬虫類 装備武器 剣 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ベノンザッパー - 敵一列 毒付与 Lv20,5% 溶解 水 敵全体 軟化付与 Lv50,1% ポイズンハンド 地 敵単体 毒付与 Lv1,10% 衝撃波 地 敵単体 転倒付与 脱力 地 敵全体 脱力付与 Lv50,1% ヴォーテックス - 全体 解呪付与 Lv70,5% ボム充填 - 自分 ボム充填付与 テンプテーション - 敵全体 ボム充填後、魅了付与 ラスアルゴル・ゴルゴプス - 敵全体 ボム充填後、石化付与 HPやコンディションは共用でアナスタシス→ヴィオトポス→リトス→(繰り返し)と2ターンごとに入れ替わる また、ターンの最後に後記の妖怪を2体になるまで召喚する(召喚された妖怪を倒すと次のターンに補充される) 基本的な弱点と攻撃方法はそれぞれ各個のときと同じ ただしヴィオトポスはフィールド変化をしてこないし、攻撃は大神殿の時ほど致死性はない リトスに関しては神霊結界があるので若干効きが悪くなるため退魔が無い場合注意 召還される妖怪について オリハルタイマイ 仁王立ち ギガースゲイター まきつく、テイルチョップ、ファングクラッシュ ゴールドバイパー まきつく、通常攻撃に毒付与 あかめ ハリセンボン(1,000の固定ダメージ)、ポイズン、麻酔針 千尋 オクトパスメイルシュトローム(全体水魔法即死付与)、墨(盲目) カガミ ヴォーテックス、ハイパーファングクラッシュ、シャドー拡散プチフレア、閉じこもる 松葉 避雷針→サンダースプラッシュ、泡、ニッパー(防御下降)、シザース、ソニックブレード、木っ端微塵切り(1~6回攻撃) ネームドキャラはHPは10,000に弱体化 攻略 基本的に攻撃方法、弱点は単体と変わらず、強力な攻撃はボム充電のファクターを置いてから使ってくる 対処が仕切れないならアリスのリトルレギオンで全部背負わせるのもひとつの手 召還については画面2体居るとそれ以上出てこない、序盤でネームドを召還されたらリセットも 召還された敵を倒していると千尋やあかめが出てきて崩壊する恐れがあるので、倒さずに放置するほうがいい ゴールドバイパー、ギガースゲイター、オリハルタイマイ(つまりネームド以外) 3体とも石化が有効なので是非とも狙っていきたい。松葉にも上記3体よりは効きづらいが入る ボス本体は属性攻撃で倒していくのが鉄板だが、ランドパワーを上げすぎると最終戦が不利になる (第2PTにパチュリーがいるなら後で調整できるので気にしなくていい) リトスはヴォーテックスやラスアルゴル・ゴルゴプスなど厄介な攻撃が多いので咲夜のプライベートスクエアを使って行動させないほうがいい 倒すとそのまま連戦、味方の状態はすべて継続 三姉妹 Lv 75 物攻 400 命中 180 速度 150 HP 50000 物防 200 回避 100 神霊 0 MP 9999 魔攻 125 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 200 抵抗 100 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 爬虫類 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ダークウォール 闇 敵一列 魔防下降付与 ストーンシャワー 地 敵全体 フレア 魔 敵単体 Lv50,5% ホーリー 光 敵単体 Lv50,5% マイナス 魔 敵単体 666固定ダメージ、石化付与 祈り - 自分 イベントのみ、効果なし 3ターン周期に祈りを使用する 祈りは、何かを「唱えている」→「見えない力を感じる」→「爆発寸前だ!」と続き、「爆発寸前だ!」と同時に強制で三女神戦へ 強制的に三女神戦へ移行してしまうと勝ち目はまず無いので、「強化三女神と戦いたい」という場合以外は9ターン以内に撃破してしまおう 祈りのターンは他の行動をしない為、そのターンは防御は考える必要は無い 途中に第2PTに交代して聖で支援やパチュリーでランド調整しておくといい ときどきマイナス(単体魔属性の666固定ダメージ+石化)が飛んでくるのでそれだけは注意 三女神 Lv 80 物攻 500 命中 255 速度 195 HP 99999 物防 800 回避 180 神霊 33 MP 99999 魔攻 160 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 400 抵抗 110 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ★ 闇 ▲ 斬 - 突 - 殴 - 種族 異神 装備武器 剣 装備盾 アテナシールド ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 火炎 火 敵全体 灼熱付与 Lv1,5% 冷気 水 敵全体 凍結付与 Lv1,5% 地震 地 敵全体 転倒付与 Lv1,5% 稲妻 雷 敵全体 感電付与 Lv1,5% ホーリーザッパー 光 敵一列 Lv1,10% 五月雨切り - 敵単体 連続攻撃 2~4 Lv20,5% ストーンシャワー 地 敵全体 ヴォーテックス - 全体 解呪付与 Lv70,5% マイナス 魔 敵単体 666固定ダメージ、石化付与 女神の弾幕 光 敵単体 ボム充填 - 自分 ボム充填付与 ラスアルゴル・マイナデス - 敵全体 ボム充填後、666固定ダメージ、耐性無視石化付与 アンドロメダ・メビュラ 魔 敵大拡散 ボム充填後 クリュサオル・ゴールデンスラッシュ - 敵一列 ボム充填後、即死付与 ペガサス・メテオアタック 光 敵単体 ボム充填後、連続攻撃 3~9 ランドアンプ - 世界 火水、地雷の2種類の高い方のランドパワーを上昇 ドレイン・エレメント - 自分 HP10,000回復(陽だと8500、中立だと5000回復)火水地雷のいずれかが活性以上で使用 ボイド・キャビテーション - 敵全体 777固定ダメージ、ランド吸収後同ターン使用 一定確率で2~3回行動 なお、戦闘までの演出が元ネタのアレ 攻略 強化verについては下記にて、こちらは通常のラスボス戦の解説を。 いよいよラスボス戦であるが、第一に気をつけたいのはランドパワー 火水地雷の4属性のどれかが「活性」以上だと、ランドパワーを吸収し、間髪いれずにボイド・キャビテーションを放ってくる HPを10,000回復され、全体へ777固定ダメージとほぼ投了となってしまう 第一戦で属性魔法を使いまくっていると最初から活性→ボイド・キャビテーション→全滅になる可能性があるので出来れば前の戦いのうちに調整しておこう 活性しつつある属性と逆方向の魔法を使うのもいいが、2回連続でランドパワーを使用してくることもあるのでパチュリーのボイド・スピリットが手っ取り早い ランド吸収は活性化したターンを1つ置いて使用される(活性→(1ターン)→吸収) つまり活性後すぐ使用しなければランド吸収→ボイド・キャビテーションのコンボを放たれる (一応ながらニュートラルに近い位置で吸収されると回復量が5,000になるが、ボイド・キャビテーションは放ってくる) 放たれる状態になってしまってもフェニックス再誕やリトルレギオン・二十大結界等で防ぐことは可能だが 大量回復で厳しくなるので撃たせないことを重要 第二に気をつけたいのはボム充電後の行動 ペガサス・メテオアタックは強力な3~9連撃、アンドロメダ・メビュラは全体666ダメージ、これは魔属性なので魔耐性で防ぐことが出来る 問題はラスアルゴル・マイナデスで、無属性のダメージとともに石化する。この石化は耐性無視で★(無効)でも防ぐことが出来ない為、 アリスのリトルレギオンや霊夢の八方鬼縛陣などスキルで対処するか、石化しないのを祈るしかないだろう。 こちらの攻撃方法について まず光属性が完全に通用しない。闇が弱点。そして攻撃が中々当たらない(増幅でもよく外す。矢の風でかなり戦いやすくなる) 草薙の剣があれば装備させてのソニックブレードが命中補正と強打で戦える 魔法は必中だが闇以外効きが悪い。しかしランドパワーを活性にさせてはいけないので活性ギリギリまでで止めてリセット等工夫が必要 妖夢の未来永劫斬が主なダメージソースになるので余裕があるならアクセサリー等でボムを多目につみたい 一例 早苗 文 魔理沙 さとり 咲夜 /にとり 妖夢 アリス 聖 霊夢 パチュリー /妹紅 陣形のオススメは攻守の要。レベルは平均75。妖夢は人界剣で戦うこと さとりにリフレッシュ、石化ブレス、エネルギー等があるとさらに安定する 第1PTは早苗に麻痺対策。後のメンバーはなるべく攻撃力を高める装備にする。咲夜の武器はクレイモアでいいがボム12個推奨 第2PTは妖夢に童子切安綱。魔耐性と霊夢に石化耐性。アリスに斬耐性や光闇耐性。妹紅に覚醒した魂 メデューサ三姉妹(分担)戦 最初の2ターンでネームドキャラが召還されたらリセット ザコ2匹召還されたらさとりの石化ブレスないしペトロクラウドで石にする 回避上昇装備と亀の甲羅割りを装備させた文を火力兼囮にする 陣形は攻守の要か鳳凰天舞の陣でもいい 早苗で剣の風・矢の風・祈りの風などで攻撃面を強化、盾の風や加護の風はほぼ必要ない 防御低下が比較的入りやすいので、さとりは手があいたら入れること 咲夜は時止めのレベルを最大にしておき、ヴィオトポスの2ターン目にプライベートスクエアを使う これによってリトスのヴォーテックスや魅了石化ボムを受けることがなくなる上、アナスタシスの1ターン目を飛ばすので、危険なアナスタシスのボムも使われることがなくなる 死亡などによってパターンを崩された場合、指揮官にとりのハイパーカモフラージュや、幻想風靡で先制して回復などで対処する もしボムを溜められてしまっても、天狗の応援からプライベートスクエアでかき消せるので覚えておこう ※咲夜の攻撃力やMP・ボム不足で倒しきれない場合、プライベートスクエアを節約して以下の方法でも安全にループ可能 石化と魅了のできれば完全耐性、せめて☆耐性を早苗に付けて、リトスの1ターン目にボム充填が来たら2ターン目に天狗の監視で早苗を最後尾に ラスアルゴル・ゴルゴプスとテンプテーションのどちらが来ても、雨の源泉で全員そのターンのうちに正常に戻せる テンプテーションを使われるとそのターンに入力していた攻撃がそのまま味方に向けられるので、確実に先制できるキャラ以外は防御しておくこと アナスタシスにボム充填をされたら、にとりのカモフラージュかさとりのスターライトバリアで回避 アナスタシスは攻撃力が高く危険ではあるものの、装甲が最も脆いので大ダメージを与えるチャンスでもある よって1ターン目を飛ばさないこのパターンだと、危険はあるがその分ダメージも稼げる メデューサ三姉妹戦 早苗の補助を攻撃優先でかけて何が何でも9ターン以内に倒す 危険な全体攻撃は魔法に限られているので、リフレクトウォールとハイパーカモフラージュを交互に使えば、ほぼノーダメージで立ち回れる また倒す間際に第2PTにチェンジし、その際ボイド・スピリットや増幅の巻物を使っておく 三女神戦 アリス中心の攻守の要が安定 霊夢は何もすることが無い場合回復の札を連打(回復の範囲を成長で広げておくことで真ん中のキャラをターゲットにすれば全員にかかる) PTのHP次第で霊気妙珠も使っていく(霊気宝珠はディレイがかかるので使わない。ただし高度回復があればディレイは0になる) ボム充填をされたらアリスがリトルレギオンですべて引き受ける アリスには斬耐性や魔属性、光属性への耐性を持たせる うまくいけばボム充填後全員をかばっても死ななくなる その状態で、状態異常対策が完璧ならば全員瀕死で西蔵人形を使っていれば完封できる 聖は増幅の巻物を使った後、妖夢にダークソード、その後はひたすらダークスフィアで攻撃を行いバラエティが切れたらかけ直し 霊夢のディレイで回復が追いつかない場合はゴッデスブレスやダークヒールを使用して回復補助に回る 妖夢は人界剣の構えから弦月斬or未来永劫斬 パチュリーはサイレントセレナ→現在溜まっているランドパワーとは反対属性の魔法の繰り返し ランド活性をしてきたら間髪要れずにボイド・スピリットで中立へ。ボムが切れたら反対属性の魔法をひたすらに使用する 蘇生は妹紅の指揮官能力だけに任せる。PTが壊滅、全滅しそうだと感じた場合にはフェニックス再誕の方も使用すること 基本的なダメージソースは妖夢。ダークソード付与で未来永劫斬は強打と必殺で最低5,000、うまくいけば15,000ほどのダメージを叩き出してくれる 人界剣の命中補正で大体当たるが、必中というわけでもないのでアクセに余裕があれば命中強化も視野にいれたい 凍結や感電でランドパワーを調整できなかったとしても二重大結界(魔法)でボイド・キャビテーションは防ぐことが出来る HP減少で発狂は無いので根気よく戦っていくこと、前哨戦を第1PTで戦えるぐらいの実力があれば倒せるはず 西蔵戦略での一例 第一PT アリス・咲夜・妖夢・早苗・聖 妹紅 下準備はアリスに八咫鏡・八尺瓊勾玉・レインボーレガース・鬼の鎧で全魔法・物理攻撃に対性付けて 真紅眼の悪魔の翼・ペル盾で魅了・石化対策。 まず開幕フェニックス再誕をかけて、仲間割れでみんなを瀕死にしてアリスは西蔵。 西蔵してれば大体の攻撃をダメ0~30に抑えれるので第二形態までは油断しなければ死なない。 気をつけるのがマッスルレボリューションで、この装備+防御UP中のアリスで500ダメほど出る。 耐えれないわけでもなく回復すればいいだけだが、八咫鏡は魔法攻撃だけでなく回復まで1/8にしてしまうので 回復にはボム1のリフレッシュおみくじを使うのがポイント。(1.06パッチで修正され普通の回復でよくなった) これと麻痺とかの状態異常だけ気をつければ第一形態は問題ないので、アリスの抵抗上げて 攻撃はMP消費の低いルドビレや弦月斬でちまちま削る。 第二形態はこのメンバーだと火力に困ることはないと思うが、ボム連発よりも できるだけリミットの9ターンギリギリまでコツコツ削ってボム消費を抑えたい。 第三形態は運 HPMAXアリスが即死したり100%石化で一気に流れを崩されたりするが そんなに頻繁には使わないのでやられたら運が悪かったってことで諦める。 それほど固くもないのでさっさと闇属性と命中つけて未来永劫斬やらP殺人ドールで倒す。 ※修正パッチで回復がリフレッシュでなくてもよくなり早苗を入れる意味がなくなった 結界要員の霊夢やさとりなどを入れた方が第三形態が安定する 通常のラスボス戦で物足りない人はこちらの強化版に挑戦してみよう。 通常のラスボスと比べて非常に強化されている。 強化ラスボス攻略 3女神(強化ver) HP 200,000、ステータス大幅上昇、種族無し(ゆっくり系統と同じ)、再生999 光耐性 弱点なし 一定確率で最高4回行動 使用スキルは変化なし 攻略 3姉妹のHPを0にせずに9ターン放置して移行した場合の3女神、分かる人にはToKの強化ラスボスだと思えば。 とにかく防御面が非常に強化されており、通常時のラスボスをギリギリで撃破したPTぐらいでは 歯が立たない程の強さを誇る。 HPが通常と比べて倍の20万、自動回復999、種族がなくなり闇弱点もなくなっているので、童子斬安綱を 装備した妖夢でダークソードを付けても、一気にHPを削ることが出来なくなっている。 また、ステータスも上昇しており、特に回避が非常に高くなっているため、命中補強をした妖夢でもミスを連発 してしまうほど高い、命中上昇技は必須だと言える。 攻撃も通常時と比べてやや威力が上昇してるほか、4回行動をする場合もあるのでボム発動確率も高い。
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+ラスボスについて(ラスボスの動機) 活字中毒者としてはこの垂れ流しがレモン代わりなのよw 続けて回復系と行きたいところだけど閑話休題 ラスボスの動機の作り方ということなので振り返ってみました ・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・ ・・・・・ 結構ラスボスやそれに類する役をやったような気が下のですけどねい 振り返ってみるとラスボスとしてキャラ設計をしたことって余りないですね しかしそれは逆にいえばどんなキャラでもラスボスに成り得るともいえるのではないでしょうか? 例えば、 お金が欲しい! 親?あんなところにモンスターに襲われて困っている村がある! ○モンスター退治してお礼をもらおう!→主人公側 ○モンスター使って村人皆殺しにして、死体はモンスターに、金が俺が!→敵側 と、目的は同じでも手段が間違っていれば立場もガラリと変えられる、ということで。 ラスボスはそれをエスカレートさせていけばいいのですよ。 昔、平凡なサラリーマンが銃を拾ったことによってバイオレンスな人生に突入しちゃったって映画がありましてね 題名とかさっぱり覚えていないですけど マクドナルドで見本とはかけ離れたハンバーガーでてきて、普段ならむかつきながらハンバーガーにかじりつくだけだった でもバイオレンスな人生になったサラリーマンは銃を乱射し店員に突きつけ、見本通りにつくりなおさせた、と ん?あまり関係ない、かな? まあ、私はキャラ設定のときにキャラの目的を与えるのですね。 それを増幅させる。 周囲に迷惑掛ける方向で。 話が複雑になるので一概にオススメもできませんが、妨害する主人公たちとの因縁もつけてみるといいかもしれません。 そうすることにより、妨害される理由がより際立ちますのでね。 正直目的はなんでもいいのですよ。 岩の能力の話の時にちょっと出しましたが、昔死んだ娘を生き返らせるためでもいい ただその結果、あの世との境が壊れて世の中めちゃくちゃになってしまうという迷惑な付随物がついてくる ただその為には、死んだ娘と同じ歳くらいの女の子を生贄にしなければいけない ラスボスにとっては娘が生き返りさえすれば、世界がスリラーな世界になろうと、叔父様と慕う可愛い女の子が無残に死のうがノープロブレム! でも周囲はそうはいかない だから止めようとし、そこに戦いが生まれる、といった寸法で。 逆に目的が世界征服であったとしても 「私が世界を治めれば各国の利害関係をこのように調整し、生産量も増え、モンスターを一掃し……」 と全世界が納得できる案を提示さえできてしまえば戦いは起こらない 結局のところ、戦う理由は 「おれのやりたいことやらせろおおおおお!!それ以外知ったことかああ!!」 ということなのですね。 で、まあエゴなわけですが、ラスボスにはこういったた揺るぎない強力なエゴが必要だと考えます。 何故ならば、ラスボスはブレてはいけないから。 ちょっと視点を変えてみますと主人公側はスタート地点からゴールに突き進む立場です。 変わってラスボスはその名の通り、ラストに鎮座する立場であり、ゴールそのものです。 主人公が我がどういった経路をたどりゴールにたどり着いても構いませんが、ゴール地点が彷徨いては話全体がぶれて締りがなくなります それにまあ、大変な役柄ですしね。 動機ぐらい超個人的でいいのですよ。 そんなわけでラスボスはどんなキャラであってもなりうるし、それにふさわしい能力を連想ゲームでつけていけば良いのです。 ただひとつ注意を ラスボスはあくまで倒されるべき敵だと言う事を忘れないこと。 倒した側に爽快感を与え、物語を締めくくるためにすること。 それは謎や伏線の解説をし、華々しく散ることです。 倒された「よっしゃざまあみろおおお!!」と言われるくらいがいいと思います。 ラスボスのキャラを練り込みすぎたり高潔にしちゃったりすると倒した側の爽快感がなくなってしまうという事態に陥ることもあります。 また、殺すのが惜しいなんてなってしまうともうダメダメです 愛着を持つのは大いに結構ですが固執してはいけないです。 サスペンスでも崖まで来ていて自白もなしに逮捕されるでは拍子抜け。 それどころかがけまでこずに高飛びしていた、では締りがありません。 TRPに勝負はなく、如何に話を盛り上げられるか。 主人公、敵、ラスボスというのはたんに役割の違いでしかない。 ラスボスは恐れられ、憎まれ、そして散ることが役割なのです。 派手な花火を上げて消える事に喜びを見出すといいと思います。 +ラスボスについて(お役立ちスキル) ついでですのでラスボスのお役立ちスキルを少し。 1・全体攻撃 大抵の場合多数を相手にすることになります。 一レスで対応できる回数も限られてきますのでね、一度の攻撃で複数に対応できる広範囲攻撃がオススメです。 強力な攻撃力を分散させたからということで威力の抑え加減も自在ですので便利です 2・フィールドメイク 結構やっちゃってましたけどね、卑怯な技です。 同じレギュレーションで戦っているのにいきなり状況を有利なものに変えてしまうのですから しかしだからこそボスには相応しいとは思いませんか? 周囲を沼地にして相手の機動を奪う、切りを発生させて視界を奪う 直接的なダメージはないですが、全体におよび相手を弱体化、自分は強化 そして何よりも、効果が継続するところがラスボスとしては嬉しいところ 多数相手にしていてしかしこちらの手数には限界がある 不用意に手数を殖やせば煩雑で読みにくい そういったラスボスの悩みを解消してくれる便利技でもあるのです 3・奥の手の大火力 最後の花火ですな 威力がわかりやすいように威嚇で空に向けて撃ったりしてもいいかもしれません。 しかし主人公との力のせめぎ合いで最後には押し切られる宿命も背負っています 4・保険 ラスボスたるもの謎の強さや反則スキルを持っていていいと思います 理不尽な強さに主人公たちがどういった効力法を用意するかも楽しみの一つなのですから。 でも万が一、無策で突っ込んできそうな時 条件揃わないから無駄無駄無駄あああ!と突っ張寝てばかりもいられませんので寝 臨機応変に弱点を作ったり、攻略アイテムやヒントをさり気に後出し出来る伏線を貼っておくと便利です 保険ですので無駄になってもそれはそれでいいのですよ