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男らしい顔をして出てきて期待させておきながら、スカンスカンに打たれて帰ってゆく、ドラゴンズ版俺達の総帥とでもいうべき存在。 フォークの神様、杉下さんに本物のフォークだ!と絶賛されるも、その神フォークは眠ったまま。 2007年後半は守護神としてファーム日本一に貢献した。2軍では絶対の守護神として君臨しており、1軍でその活躍を望むファンは多い。期待しているかどうかは別として。 ドラフト時に一部の阪神ファンから消極的“虎の恋人”として非常に生温い視線を注がれていた。 副業はカーディーラー。こちらの業績は好調らしい。
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 竹林洋一 静岡大学竹林研究室 研究者 14年 経歴 1974年 慶應義塾大学工学部電気工学科卒業 1980年 東北大学大学院情報工学学専攻博士課程了(工学博士)、ディジタル音響信号処理、機械系故障診断(漏水,ボールベアリング) 東芝入社、総合研究所情報システム研究所主任研究員、電話音声認識システム、音声ワープロ、音声認識LSI(パターン認識) MITメディア研究所客員研究員日本電子化辞書研究所第5研究室長、Alan Kay, Minskyとの出会い(人工知能、学習) 1990年 音声自由対話システムTOSBURGII, ナレッジ共有システム(KIDS) ヒューマンインタフェース研究会主査、「インタラクション98」創設 ヒューマンインタフェース技術センター長青梅工場主幹、WebDVD(MS+ワーナ)、fashon show(WearableTokyo) 研究開発センター知識メディアラボラトリー技監など 2000年 東芝研究所復帰、「Bluetoothユビキタスヘッドセット」 2002年 静岡大学教授 浜松地域知的クラスタ創成事業(安全運転支援・クルージング・アシスト) 「技術*コンテンツ」の大学発ベンチャー「デジタルセンセーション社」設立 2005年 子どもの発達研究開始、幼児教室を毎週開催 人工知能学会に「幼児のコモンセンス知識研究会」設立 2008年 Webサイト「子育て浜松フォーラム」開設 2009年 「ミンスキー博士の脳の探検」を翻訳 2011年 生きる質を高める「加齢学」研究始動 2012年 「認知症情報学」を立ち上げ 2013年 Webサイト「認知症アシストフォーラム」開設 現在では静岡大学大学院情報学研究科教授として研究を進め、デジタルセンセーション株式会社会長を兼務している。 業務内容 やりがい 仕事への姿勢/考え方 数々の画期的な業績を残し、また近年新たな分野の研究を開始するなど精力的に研究活動を行っている。 私生活 転機 MITへメディア研究所客員研究員として赴き、今では天才と呼ばれているAlan Kay, Minskyと出会う。2009年に「ミンスキー博士の脳の探検」を翻訳、現在の研究テーマ等もこの二人に大きな影響を受けており、この出会いは大きな転機であったと言える。 今後の目標 参考URL http //www22.atwiki.jp/itjinzaizou/pages/414.html 感想① 天才と出会い、数々の業績を残した今でも次々と新たな分野の研究を始めるその姿にこれが研究者なのか、という感想を抱いた。また趣味が「考えることについて考えること」であり、研究者としての人生、そして研究における姿勢の強さを感じた。 関連記事 【登録タグ IT研究者 認知症 静岡大学】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ng3ggc/pages/2298.html
名稱:巢元方 伺服器及顏色:5、6服綠類型:文 性別:男 生命值:466 武力:31 智力:23 防禦:12 敏捷:44 運勢:89 敘述:巢元方約生活於隋唐年間,籍貫、生卒年均不詳,一說為西華人。巢元方在隋大業年間(公元605-615)醫事活動頻繁,任太醫博士,業績卓著。隋大業六年(610)主持 編撰《諸病源候論》又稱《巢氏病源》,這是中國醫學發展史冊中第一部系統化、科學化地詳細論述疾病發生原因、證候表現及分類的巨著。
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勤務地はどこ?転勤はある? 勤務地は本社のある東京、その他、仙台、沼津、名古屋、大阪、福岡という主要都市です。 本社のある高輪台は閑静な住宅街として知られ、山手に位置しているので通い易さも魅力的ですね。 入社後の最初の配属には、全員が製造本部配属となります。その後は、開発現場の中でも開発チームを異動して他に移る場合と、開発以外の営業、総務、検査、購買などの部署に異動する場合があるそうです。 異動の場合は本人が希望をあらかじめ上司に伝えた上で、仕事のタイミング等を見計らって行います。なお、その逆で本人希望がない場合であっても、その人にとって能力を発揮できる仕事であると会社が考えた場合には打診をするようです。 いずれの場合であっても本人の了承なしに人事を決めることはないので安心です。 昇給はある?賞与は? 昇給は年1回で12月です。 賞与は年2回6月、12月だそうです。 また、会社の業績によっては賞与とは別に「業績賞与」が支給される場合があります。その際、社員寮入寮者は業績賞与の支給の対象とならないのでご注意ください。 残業はどれくらいある?残業代はちゃんと出る? 残業は部署やチームにより大きく異なります。 残業手当(時間外労働手当:1ヶ月当り30時間を想定)はちゃんと全額支給になるので、安心してお仕事に取り組めますね。 福利厚生はどんな内容? ジャステックの福利厚生はとても充実しています。 一般的な各種社会保険に加え、年次有給休暇、特別休暇、夏期休暇(7月15日~9月14日の期間内の3日)、慶弔休暇(事由により2日~9日)、産前産後休暇、リフレッシュ休暇等。有給の消化率も良く、定期的に休みを取ることもできるそうなのでワークライフバランスもいいですね。 育休や介護休も取れちゃいます。 育児休業 産前産後休暇後、原則として子が3歳誕生日の前日まで可。※ただし、事由により延長可能な制度あり 介護休業 家族が2週間以上、常時介護を必要とする時、93日を超えない範囲で可。 その他、雇用、労災、健康、厚生年金、厚生年金基金、財形貯蓄制度、退職年金制度(確定給付型年金、確定拠出年金)、定年後再雇用制度、従業員持株会、ストックオプション制度などもあります。 また、社員寮(社内規約による入寮条件有り、入寮期間2年間、寮費負担有り)に住むこともできます。規定をご確認ください。健康保険組合保養所も使えます。 年間行事としては社員懇親会、創立記念式典などがあり、サークル活動も充実しています。※全員参加 野球、サッカー、バスケット、テニス、ゴルフ、登山、スキー、乗馬、芸術鑑賞、映画鑑賞、スポーツイベント観戦、天文、食べる会、軽音楽などから選べます。 会社の社風や風土は? 独立系システムインテグレータである株式会社ジャステックは、ひとつの分野や業界に特化していません。 様々な分野や業界のシステム開発に携わることにより、景気変動に影響を受けにくい安定性のある経営基盤を築いていると言えるでしょう。 また年齢や立場に関係なく議論できるようなオープンな風土のようです。 会社の戦略やビジョンは? ATMでお金を引き出す、鍵を差し込まずに車のロックを解除するなど、日常の何気ないことを実現しているものが「ソフトウェア」です。 株式会社ジャステックは、知的集約型のシステムインテグレータであり、品質の高いシステムをリーズナブルに提供するプロフェッショナルとして活躍しています。 また、知恵と工夫の競争をしている人物が集まっています。 会社の職場環境は? 学校でテストに点が付けられ評価されていたように、共に働いている職場の仲間みんなでお互いを評価するようです。 自分自身も評価し、それをみんなで評価するといった仕組みは、「能力主義によるオープンな評価制度」と言えるでしょう。 自分では気づかなかった人間性や能力に気づくことができます。 またこれにより色々なアイディアを出して議論するという、オープンな環境の土台となっているようです。 求める人物像・選考基準は? 株式会社ジャステックは、追随ではなく自立(律)し自己主張のある人物を求めています。 また自己主張だけではなく、他の主張も認められるような他人を尊重でき、ロジカルな思考能力のある人物を求めているようです。 それと同時に、創造力、情報収集能力と分析力、リーダーシップのいずれかを備えていることが望ましいと考えているようです。 ユーザー系ソフトウェア会社の記事をもっと見る! アイスタディ株式会社の評判 朝日ソフトウェア開発株式会社の評判 株式会社アルネッツの評判 株式会社ヴィンクスの評判 エフ・エスソフトウエア開発株式会社の評判 株式会社教育ソフトウェアの評判 ゼッタリンクス株式会社の評判 ニッセイ情報テクノロジー株式会社の評判 株式会社野村総合研究所の評判 みずほ情報総研株式会社の評判 ワークスアプリケーションズ株式会社の評判 株式会社SCSKの評判
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平和 業界最古参で長年リーディングカンパニーを務めていた。 ルパンシリーズ、猪木シリーズ、タイムボカンシリーズが毎年発売されるので、業績底堅い。最近は、萌え系にも進出。 子会社のPGMホールディングス(2466)によるゴルフ場経営もあり、 今や、売上比率は、パチンコ(パチスロ)56%、ゴルフ場経営42%とほぼ半々。 遊技機メーカーから、総合レジャー企業への転換を目指している。 2014/3月期会社予想は、パチンコ23万台、パチスロ10万台、売上1824億円。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s a=v c=)
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アサギシティの港で、いいつりざおによって釣りあげられた。名前はピカチュンからの流用で、やまもと曰く「朝鮮産ピカチュウ(笑)」。 やまもとパーティのブラックさが野生にも伝わるほどになったのか、捕獲の際にはじたばたで抵抗した。 業績 基本はなみのり要員であるが、電磁波・超音波など状態異常系の技を駆使できる点も高く評価されてのパーティ加入となった。捕獲後も学習装置を持たせるなど経験値を優遇して割り振られた。成長著しく、スパークと怪しい光を覚えたうえでランターンへと進化した。 やまもと曰く「これから馬車馬のようにこき使ってやる」。 末路 ジョウト編クリアまで生存中。
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問23 ITポートフォリオの説明はどれか。 ア 管理費などの間接コストを、業務区分ごとのアクティビティの種別に着目して、製品やサービスの原価に割り振り手法である。 イ 企業の経営戦略を、多面的な視点で体系立てて立案し、実行を管理し、業績を評価する手法である。 ウ 業界ごとなでど統一的に策定された評価尺度(指標値群)を用いて、企業全体の投資効果を測定する手法である。 エ 情報化投資をリスクや投資価値の類似性でいくつかのカテゴリに整理し、ビジネス戦略実現のための最適な資源配分を管理する手法である。 回答 次の問題
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“ヴォルデナイト”木戸隆文 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 25 男 かに座 177cm 80kg AB型 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 ドライバー UGNエージェント クロスブリード 【シンドローム】 オルクス ソラリス 能力値 肉体:1 感覚:1 精神:2 社会:5 白兵:0 射撃:0 RC:0 交渉:4 回避:0 知覚:0 意志:1 調達:0 運転(航空機):4 芸術():0 知識():0 情報(噂話):4 運転(船舶):4 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 24 10 9 4 9m 18m ライフパス 出自 経験(UGN) 邂逅 親の理解 大失態 好敵手 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 憤怒(17) 嫌悪(15) 32 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス 父親 木戸隆哉 信頼:○ 不安 ロイス 怨敵 “マスターA” 傾倒 嫉妬:○ ロイス 好敵手 黒崎剛道 信頼:○ 不快感 ロイス 瀬木一友 尽力:○ 隔意 ロイス 湯川涯無 尽力:○ 不安 ロイス 長身の女 尊敬:○ 食傷 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - - 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - - - 視界 0 - 1 コンセントレイト:オルクス 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 絶対の恐怖 1 メジャー 交渉 対決 - 視界 2 - 3 絶対の空間 3 マイナー - 自動成功 自身 至近 2 - 4 大地の加護 5 メジャー シンドローム 対決 - - 2 - 5 領域調整 2 メジャー・リアクション 交渉 - - - 2 - 6 領域の声 1 メジャー 情報: - - - 2 - 7 要の陣形 1 メジャー シンドローム - 3体 - 3 - 8 猫の道 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 - - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) ルルブ1:P169 2 [攻撃力:+LV]の射撃攻撃を行う。装甲値無視 ルルブ1:P165 3 メインプロセス中、オルクスのエフェクトを使用した判定のダイスを+LV個 ルルブ1:P153 4 組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2] ルルブ1:P153 5 組み合わせた判定のダイスを+LV個 ルルブ2:P154 6 組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個 ルルブ2:P154 7 組み合わせた行動の対象を3体に変更。シナリオLV回 ルルブ1:P152 8 イージーエフェクト ルルブ2:P157 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 コネ:要人への貸し コネ 情報 1 2 携帯電話(スマートフォン) その他 - 0 番号 解説 参照P 1 任意の情報判定のダイスに+3、シナリオ1回 ルルブ1:P179 2 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 コンボデータ 恐怖空間 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 3後、1+2+4+5 メジャー 交渉 対決 単体 視界 (2+)8 10+侵蝕率修正 8 11 100%以上 3後、1+2+4+5 メジャー 交渉 対決 単体 視界 (2+)8 12+侵蝕率修正 7 14 解説 装甲無視 恐怖氾濫 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 3後、1+2+4+5 メジャー 交渉 対決 3体 視界 (2+)11 10+侵蝕率修正 8 11 解説 装甲無視、シナリオ1回 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%以上 3後、1+2+4+5 メジャー 交渉 対決 3体 視界 (2+)11 12+侵蝕率修正 7 14 解説 装甲無視、シナリオ2回 諜報空間 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 3後、2+6 メジャー 情報: - - - (2+)4 10+侵蝕率修正 8 100%以上 3後、2+6 メジャー 情報: - - - (2+)4 12+侵蝕率修正 7 解説 情報収集 ■キャラ説 UGN所属の元運び屋。 地を這う乗り物以外に関してなら右に出るものが居ないとまで称されたドライバーだったが、 とある任務にてFHエージェント“マスターA”(マスターエース)に敗北、生還はするものの二度と運転の出来ない体にさせられてしまった。 リハビリによりある程度運転技術をとりもどしたものの、往時の腕前には遠く及ばない。 現在はオルクスシンドロームの能力と以前培った人脈を元に情報収集担当員として働いている。 髪は運転の邪魔にならないように短く、体格は高G下でも安定した運転を行うためがっしりとしている。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『恐怖!殺人ウィルス!そして新たなる敵……』 モヤイ 本編/雑談 『学園襲撃!少女の名は斬島座木』 モヤイ 本編/雑談 『残影交差点』 モヤイ 本編/雑談
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#blognavi ヨンキュウが9日発表した2006年4―12月期の連結業績は、経常利益が前年同期比18%減の10億4100万円、営業利益も18%減の9億4300万円だった。暖冬の影響でハマチやブリなどの天然魚の水揚げ量が多かったことから、養殖魚を中心とする鮮魚の販売事業や、餌料・飼料の販売事業が低調となったことが響いた。 http //www.nikkei.co.jp/news/retto/20070209c6b0902p09.html カテゴリ [企業] - trackback- 2007年02月18日 20 50 39 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/thtenshouki/pages/43.html
東方天翔記CPUダービー チャンピオンズリーグについて このイベントは、シーズンの優勝者達に特殊ダービールールーによってKOROSHIAIをしてもらうという サバイバルサドンデスイベントです。 まぁ、言うなれば日本シリーズみたいなものですね。 ルールは以下です。 全国統一までのうちに、予想オーダーに入れた家が全て滅亡してしまうと敗退となります。 予想オーダーは5家。いつも通りですね。 ただし、いつもと違うのは5家が全て滅んでしまった時点でゲームオーバーという点。 1家でも残っていればまだ戦える。ただし、敗退後にGUNDOKUや浪人独立があっても復活とはなりません。 1家でも残っていれば、他の予想枠で有効なGUNDOKUや浪人独立があれば予想家回復となります 予想していた家が全て無くなった直後にGUNDOKUや浪人独立があっても敗者復活とはなりません。そこで試合終了です。 予想被りによるダブルノックアウトなどを防ぐためにオーダーされた予想が被った場合は生放送にて抽選を行わせて頂きます。 まんまドラフトです。 他は通常のダービーと同じです。 優勝者はダービーのシナリオ内でNPCとして登場できるという権利をGETできます。 また、枠最後にMVPを大名家と武将のそれぞれで視聴者に選んで頂きます。 MVPとして選ばれた家には賞品として以下のものがプレゼントされます。 米2000 金2000 鉄砲100 騎馬100 主城に鉄砲鍛冶 MVPとして選ばれた武将には商品として以下のものがプレゼントされます。 基礎ステータス各2割増 熟練度オール1200(1200以上の場合はそのまま) 技能「暗殺」獲得 大砲獲得 +東方天翔記CPUダービー チャンピオンズリーグの結果 【第1回】 開催日 2011年 11月 27日(日) 出場者 氏名(敬称略) 業績 嫁 はまちゅー 第1シーズン 優勝 霧雨魔理沙 sasa 第3シーズン 優勝 アリス・マーガトロイド 万世六兵太 第4シーズン 優勝 なし なっきぃ 第5シーズン 優勝 多々良小傘 華凉 公式スポンサー、予想サイトデザイン担当 小野塚小町 優勝者 sasa MVP(大名家) 多々良家 MVP(武将) 大崎義直 【第2回】 開催日 2012年 05月 20日(日) 出場者 氏名(敬称略) 業績 嫁 はまちゅー 第1シーズン 優勝 霧雨魔理沙 sasa 第3シーズン 優勝 アリス・マーガトロイド 万世六兵太 第4シーズン 優勝 風見幽香 なっきぃ 第5シーズン 優勝 多々良小傘 藍もどき 第6シーズン 優勝 八雲藍 華凉 公式スポンサー、予想サイトデザイン担当、予想サイトWebサーバ提供 小野塚小町 真里谷 生主垢BAN時放送コミュ提供 古明地さとり 優勝者 華凉 MVP(大名家) 夜光虫家 MVP(武将) 足利義輝