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【元ネタ】史実 幕末 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】大村益次郎 【性別】男性 【身長・体重】151cm・40kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C 幸運B+ 宝具A 【クラス別スキル】 陣地作成:EX 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 魔術師ではないが、工房を上回る『東京招魂社』を形成することが可能。 道具作成:- 宝具と引き換えに道具作成スキルは失われている。 【固有スキル】 軍師の忠言:A+ 軍師系サーヴァントに与えられるスキル。 状況を把握、分析することにより味方側に正しい助言を与えることができる。 ランクが上がれば上がるほどその助言の正しい確率は向上し、A+ランクであればあらゆる不測の事態を含めても、100%的中する。 これに対抗するには、あらゆる分析を打破するレベルの幸運、あるいはスキルを持つことが求められる。 軍師の指揮:A+ 軍師系サーヴァントに与えられるスキル。自己を含めた軍としての力を最大限に引き出す。 A+ランクであれば、死を覚悟し命尽きるまで戦うことを決意した死兵に等しい力を持つ。 医術:E 博覧強記でありながら、医者としては藪であったという。 なお、このスキルは現代の基準で比較するのではなく、 サーヴァントの生きた時代の基準で判定するものとする。 【宝具】 『東京招魂社(とうきょうしょうこんしゃ)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 戊辰戦争で死んだ者たちの慰霊のために作られた神社。後の靖国神社。 益次郎の献策によって建立されたことから、彼の宝具として取り入れられた。 益次郎が用いる場合、戊辰戦争・明治維新で戦没し祀られた者達、総計7751柱を一時的に英霊化し、召喚することが可能となる。 ただし、召喚数が増えるほど魔力の負担が増える上に、召喚された者がキャスターの指示に従うとも限らない。 【Weapon】 『アームストロング砲』 『スナイドル銃』 【解説】 幕末から明治にかけて活躍した維新の十傑の一人。 西洋軍学に精通し、実戦においても「その才知、鬼の如し」と評される天才ぶりを発揮した。 後世では日本陸軍の創始者(または建設の祖)と見なされている。 黒船来航以降の混乱の中で、伊予宇和島藩に蘭学者として仕え、その知識の広さで八面六臂の活躍を見せていたという。 桂小五郎(木戸孝允)と出会ったことが切っ掛けで長州藩へと移り、高杉晋作らが主導する軍制改革・近代化に携わった。 徳川幕府が第二次長州征伐を号令すると、益次郎は石州口方面の実戦指揮を担当。 幕府軍をことごとく撃破し、長州藩の実質的勝利に大きく貢献した。 長州と幕府は、長州側の事実上の勝利という形で停戦したが、益次郎は戦後も軍の再編に多忙な毎日を送った。 戊辰戦争以前は慎重論を唱えたが、いざ開戦となると変わらぬ指揮ぶりで幕府軍を圧倒したという。 江戸が引き渡された後、幕府残党が彰義隊を結成して不穏な動きを見せた時、益次郎は官軍の総責任者となり、これに対処。 軍を率いて打ち破り、僅か一日で鎮圧することに成功した。 この戦いの二日前、益次郎は新聞に勝利した前提の予定記事を作成したが、発行時に何も書き換える必要がなかったという。 ――つまり、戦は全て益次郎が事前に予想した通りに事が運んだ、ということである。 その後は事実上の新政府軍の総指導者として、関東北部の幕府残党を制圧する。 敵の抵抗は頑強であったが、益次郎の采配はますます冴え渡り、 降伏時期、弾丸の使用数、諸経費までもがほぼ事前に予想した通りだったという。 明治維新後の国民皆兵、政府直属軍隊の創設を益次郎は構想していたが、 大久保利通らの妨害により思うように進まなかった。 それでも木戸孝允らの支援を受けながら新軍建設を進めたが、益次郎に反発する者達の差金で暗殺者を送られ、致命傷を負った。 臨終の際、益次郎は「西国から敵が来るから四斤砲をたくさんにこしらえろ。今その計画はしてあるが、人に知らさぬように」と遺言したという。 これは西郷の反乱――西南戦争を予期してのものであった。 益次郎の構想は、彼の死後も生き残った。 やがて明治政府は彼が進言していた国民皆兵の道を選び、日本陸軍の創設へと繋がっていくのである。
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挑戦条件:マイミクが 3 人いる + 18 問連続正解 + 勲章 6 個 1/4 かものちょうめい鴨長明 いいなおすけ井伊直弼 いずものおくに出雲阿国 いのうただたか伊能忠敬 おおとものたびと大伴旅人 すとくてんのう崇徳天皇 かつしかほくさい葛飾北斎 きのつらゆき紀貫之 しんらん親鸞 そがのいるか蘇我入鹿 たいらのまさかど平将門 たぬまおきつぐ田沼意次 とくがわよしのぶ徳川慶喜 にとべいなぞう新渡戸稲造 ふたばていしめい二葉亭四迷 もうし孟子 よさのてっかん与謝野鉄幹 よさぶそん与謝蕪村 ろじん魯迅 がんじん鑑真 すざくてんのう朱雀天皇 やまぐちせいし山口誓子 やまべのあかひと山部赤人 やまもといそろく山本五十六 もとおりのりなが本居宣長 たわらやそうたつ俵屋宗達 かものまぶち加茂真淵 ひしかわもろのぶ菱川師宣 ひじかたとしぞう土方歳三 いぬかいつよし犬養毅 ありわらのなりひら在原業平 いわくらともみ岩倉具視 こんどういさみ近藤勇 きどたかよし木戸孝允 かすがのつぼね春日局 えんせいがい袁世凱 やまがたありとも山県有朋 なかとみのかまたり中臣鎌足 なおえかねつぐ直江兼続 とうどうたかとら藤堂高虎 けんにょ顕如 おののこまち小野小町 くろだじょすい黒田如水 まえだげんい前田玄以 すうでん崇伝 ふじわらせいか藤原惺窩 かつかいしゅう勝海舟 はっとりこへいた服部小平太 かのうえいとく狩野永徳 べっしょながはる別所長治虫 2/4 3/4 4/4
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■業績の種類の業績は大きく一般的に、ミッション、PvP業績に分類することができます。 1。一般的な業績:戦闘に加えて、一般的な活動により習得することになる成果です。 2。ミッションの成果:ミッション地域で活動している情報をもとに習得することになる成果です。 ノックダウン、死亡、味方の構造、武器関連して、ミッションモード関連の成果があります。 3。PvP業績:PVP地域で活動している情報をもとに習得することになる成果です。 ノックダウン、死亡、味方の構造、武器関連して、PvPモードに関連する成果があります。■称号業績ウィンドウの称号タブをクリックすると、獲得した称号を確認できます。獲得した称号はリストで確認できます。クリックすると、キャラクター名の上に称号が表記されます。(有効にした称号は黄色に色が変化します。) +業績の種類 実績名達成条件実績スコア獲得できる称号 分解愛好家 分解5回達成 10 あらびき 分解100回達成 20 なし 分解1000回達成 30 なし 武器クラッシャー 武器分解3回達成 10 なし 武器分解50回達成 20 なし 武器分解100回達成 30 なし 防具クラッシャー 防具分解3回達成 10 なし 防具分解50回達成 20 なし 防具分解100回達成 30 なし ノックダウンマスター ノックダウン5回達成 10 なし ノックダウン50回達成 20 なし ノックダウン500回達成 30 なし 蘇生の達人 味方救助10回達成 10 なし 味方救助100回達成 20 なし 味方救助1000回達成 30 なし 肉弾戦の達人 CCS使用10回達成 10 なし CCS使用1000回達成 20 なし CCS使用10000回達成 30 肉弾戦の達人 任務実績 実績名達成条件実績スコア獲得できる称号 殴られ役 任務中ノックダウン3回達成 10 なし 任務中ノックダウン30回達成 20 なし 任務中ノックダウン100回達成 30 人間サンドバック 哀悼の意 任務中死亡3回達成 10 なし 任務中死亡30回達成 20 なし 任務中死亡300回達成 30 ほぼバチルス 救助の名人 任務中の味方救助3回達成 10 なし 任務中の味方救助30回達成 20 なし 任務中の味方救助300回達成 30 なし バチルスバスター 敵討伐50体達成 10 なし 敵討伐5000体達成 20 なし 敵討伐50000体達成 30 バチルス虐殺係 脅威の獲物 ヘッド級の討伐10体達成 10 なし ヘッド級の討伐50体達成 20 なし ヘッド級の討伐200体達成 30 なし 巨大な獲物 マスター級の討伐10体達成 10 なし マスター級の討伐50体達成 20 なし マスター級の討伐100体達成 30 なし 護身用武器 ハンドガンでの敵討伐10体達成 10 なし ハンドガンでの敵討伐500体達成 20 なし ハンドガンでの敵討伐5000体達成 30 なし やればできる ハンドガンでのヘッド級の討伐3体達成 10 なし ハンドガンでのヘッド級の討伐30体達成 20 なし ハンドガンでのヘッド級の討伐100体達成 30 なし アンビリーバボー! ハンドガンでのマスター級の討伐3体達成 10 なし ハンドガンでのマスター級の討伐5体達成 20 なし ハンドガンでのマスター級の討伐30体達成 30 なし SMG愛好家 SMGでの敵討伐30体達成 10 なし SMGでの敵討伐500体達成 20 なし SMGでの敵討伐5000体達成 30 なし SMGのベテラン SMGでのヘッド級の討伐3体達成 10 なし SMGでのヘッド級の討伐50体達成 20 なし SMGでのヘッド級の討伐200体達成 30 なし SMG専門家 SMGでのマスター級の討伐3体達成 10 なし SMGでのマスター級の討伐10体達成 20 なし SMGでのマスター級の討伐100体達成 30 なし ショットガン愛好家 ショットガンでの敵討伐30体達成 10 なし ショットガンでの敵討伐500体達成 20 なし ショットガンでの敵討伐5000体達成 30 なし ショットガンのベテラン ショットガンでのヘッド級の討伐3体達成 10 なし ショットガンでのヘッド級の討伐50体達成 20 なし ショットガンでのヘッド級の討伐200体達成 30 なし ショットガン専門家 ショットガンでのマスター級の討伐3体達成 10 なし ショットガンでのマスター級の討伐10体達成 20 なし ショットガンでのマスター級の討伐100体達成 30 なし アサルトライフル愛好家 アサルトライフルでの敵討伐30体達成 10 なし アサルトライフルでの敵討伐500体達成 20 なし アサルトライフルでの敵討伐5000体達成 30 なし アサルトライフルのベテラン アサルトライフルでのヘッド級の討伐3体達成 10 なし アサルトライフルでのヘッド級の討伐50体達成 20 なし アサルトライフルでのヘッド級の討伐200体達成 30 なし アサルトライフル専門家 アサルトライフルでのマスター級の討伐3体達成 10 なし アサルトライフルでのマスター級の討伐10体達成 20 なし アサルトライフルでのマスター級の討伐100体達成 30 なし スナイパーライフル愛好家 スナイパーライフルでの敵討伐30体達成 10 なし スナイパーライフルでの敵討伐500体達成 20 なし スナイパーライフルでの敵討伐5000体達成 30 なし スナイパーライフルのベテラン スナイパーライフルでのヘッド級の討伐3体達成 10 なし スナイパーライフルでのヘッド級の討伐50体達成 20 なし スナイパーライフルでのヘッド級の討伐200体達成 30 なし スナイパーライフル専門家 スナイパーライフルでのマスター級の討伐3体達成 10 なし スナイパーライフルでのマスター級の討伐10体達成 20 なし スナイパーライフルでのマスター級の討伐100体達成 30 なし グレネードランチャー愛好家 グレネードランチャーでの敵討伐30体達成 10 なし グレネードランチャーでの敵討伐500体達成 20 なし グレネードランチャーでの敵討伐5000体達成 30 なし グレネードランチャーのベテラン グレネードランチャーでのヘッド級の討伐3体達成 10 なし グレネードランチャーでのヘッド級の討伐50体達成 20 なし グレネードランチャーでのヘッド級の討伐200体達成 30 なし グレネードランチャー専門家 グレネードランチャーでのマスター級の討伐3体達成 10 なし グレネードランチャーでのマスター級の討伐10体達成 20 なし グレネードランチャーでのマスター級の討伐100体達成 30 なし ガトリングガン愛好家 ガトリングガンでの敵討伐30体達成 10 なし ガトリングガンでの敵討伐500体達成 20 なし ガトリングガンでの敵討伐5000体達成 30 なし ガトリングガンのベテラン ガトリングガンでのヘッド級の討伐3体達成 10 なし ガトリングガンでのヘッド級の討伐50体達成 20 なし ガトリングガンでのヘッド級の討伐200体達成 30 なし ガトリングガン専門家 ガトリングガンでのマスター級の討伐3体達成 10 なし ガトリングガンでのマスター級の討伐10体達成 20 なし ガトリングガンでのマスター級の討伐100体達成 30 なし シールドピストル愛好家 シールドピストルでの敵討伐30体達成 10 なし シールドピストルでの敵討伐500体達成 20 なし シールドピストルでの敵討伐5000体達成 30 なし シールドピストルのベテラン シールドピストルでのヘッド級の討伐3体達成 10 なし シールドピストルでのヘッド級の討伐50体達成 20 なし シールドピストルでのヘッド級の討伐200体達成 30 なし シールドピストル専門家 シールドピストルでのマスター級の討伐3体達成 10 なし シールドピストルでのマスター級の討伐10体達成 20 なし シールドピストルでのマスター級の討伐100体達成 30 なし 手榴弾愛好家 手榴弾での敵討伐30体達成 10 なし 手榴弾での敵討伐500体達成 20 なし 手榴弾での敵討伐5000体達成 30 なし 手榴弾熟練者 手榴弾でのヘッド級の討伐3体達成 10 なし 手榴弾でのヘッド級の討伐50体達成 20 なし 手榴弾でのヘッド級の討伐200体達成 30 なし 手榴弾専門家 手榴弾でのマスター級の討伐3体達成 10 なし 手榴弾でのマスター級の討伐10体達成 20 なし 手榴弾でのマスター級の討伐100体達成 30 なし 最初の逆襲 チャプター1プレイ時間合計60分達成 10 なし チャプター1プレイ時間合計3000分達成 20 なし チャプター1プレイ時間合計10000分達成 30 ロードランナー 大陸への足がかり チャプター2プレイ時間合計60分達成 10 なし チャプター2プレイ時間合計3000分達成 20 なし チャプター2プレイ時間合計10000分達成 30 ハウンズ 先発偵察隊 チャプター1 [偵察]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター1 [偵察]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター1 [偵察]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 友軍救助隊 チャプター1[救出]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター1[救出]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター1[救出]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 道案内 チャプター1[近道]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター1[近道]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター1[近道]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 廃墟への侵入者 チャプター1[侵入]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター1[侵入]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター1[侵入]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 闇を掻き分ける者 チャプター1[ダーク&ゴースト]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター1[ダーク&ゴースト]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター1[ダーク&ゴースト]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 難民の守護者 チャプター1[キルポイント:市街地]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[キルポイント:市街地]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[キルポイント:市街地]プレイ時間合計500分達成 30 なし 迷路の探検家 チャプター1[突破:下水処理場]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[突破:下水処理場]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[突破:下水処理場]プレイ時間合計500分達成 30 なし レーダー兵 チャプター1[遂行:レーダー基地]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[遂行:レーダー基地]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[遂行:レーダー基地]プレイ時間合計500分達成 30 なし 駐車管理員 チャプター1[保護:国道12号線]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[保護:国道12号線]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[保護:国道12号線]プレイ時間合計500分達成 30 なし 建物のオーナー チャプター1[殲滅:ビルの屋上]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[殲滅:ビルの屋上]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[殲滅:ビルの屋上]プレイ時間合計500分達成 30 なし 経営者 チャプター1[救出:オフィス]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[救出:オフィス]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[救出:オフィス]プレイ時間合計500分達成 30 なし 生体研究員 チャプター1[追撃:生体研究所]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[追撃:生体研究所]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[追撃:生体研究所]プレイ時間合計500分達成 30 なし 首都防衛軍 チャプター1[殲滅:第3区域]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[殲滅:第3区域]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[殲滅:第3区域]プレイ時間合計500分達成 30 なし 諜報員 チャプター1[突破:禁止区域]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[突破:禁止区域]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[突破:禁止区域]プレイ時間合計500分達成 30 なし 鉄道機関士 チャプター2[疲れる帰省]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター2[疲れる帰省]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター2[疲れる帰省]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 害虫博士 チャプター2[害虫撲滅作戦]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター2[害虫撲滅作戦]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター2[害虫撲滅作戦]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 招かざる客 チャプター2[見知らぬ訪問者]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター2[見知らぬ訪問者]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター2[見知らぬ訪問者]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 好奇心旺盛 チャプター2[知りたいこと]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター2[知りたいこと]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター2[知りたいこと]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 追って追われて チャプター2[巨大な追跡者]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター2[巨大な追跡者]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター2[巨大な追跡者]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 夜間シフト チャプター2[キルポイント:夜の市街地]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[キルポイント:夜の市街地]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[キルポイント:夜の市街地]プレイ時間合計500分達成 30 なし 線路のパトロール チャプター2[追撃:線路]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[追撃:線路]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[追撃:線路]プレイ時間合計500分達成 30 なし 倉庫の見回り チャプター2[殲滅:物流倉庫]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[殲滅:物流倉庫]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[殲滅:物流倉庫]プレイ時間合計500分達成 30 なし 水は大切に チャプター2[遂行:浄水センター]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[遂行:浄水センター]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[遂行:浄水センター]プレイ時間合計500分達成 30 なし 心霊スポットにあらず チャプター2[追撃:3番トンネル]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[追撃:3番トンネル]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[追撃:3番トンネル]プレイ時間合計500分達成 30 なし 斬り込み隊長 チャプター2[救出:敵陣]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[救出:敵陣]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[救出:敵陣]プレイ時間合計500分達成 30 なし リゾートの常連 チャプター2[キルポイント:感染したリゾート]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[キルポイント:感染したリゾート]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[キルポイント:感染したリゾート]プレイ時間合計500分達成 30 なし 補給基地通い チャプター2[保護:補給基地]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[保護:補給基地]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[保護:補給基地]プレイ時間合計500分達成 30 なし 水源の番人 チャプター2[遂行:水源]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[遂行:水源]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[遂行:水源]プレイ時間合計500分達成 30 なし チャプター1任務クリア チャプター1すべての任務クリア回数10回達成 10 なし チャプター1すべての任務クリア回数50回達成 20 なし チャプター1すべての任務クリア回数150回達成 30 なし チャプター2任務クリア チャプター2すべての任務クリア回数10回達成 10 なし チャプター2すべての任務クリア回数50回達成 20 なし チャプター2すべての任務クリア回数150回達成 30 なし 偵察隊 チャプター1[偵察]成功5回達成 10 なし チャプター1[偵察]成功10回達成 20 なし チャプター1[偵察]成功30回達成 30 なし 救助隊 チャプター1[救出]成功5回達成 10 なし チャプター1[救出]成功10回達成 20 なし チャプター1[救出]成功30回達成 30 なし 捜索隊 チャプター1[近道]成功5回達成 10 なし チャプター1[近道]成功10回達成 20 なし チャプター1[近道]成功30回達成 30 なし 特攻隊 チャプター1[侵入]成功5回達成 10 なし チャプター1[侵入]成功10回達成 20 なし チャプター1[侵入]成功30回達成 30 なし アサシン チャプター1[ダーク&ゴースト]成功5回達成 10 なし チャプター1[ダーク&ゴースト]成功10回達成 20 なし チャプター1[ダーク&ゴースト]成功30回達成 30 なし 街の支配者 チャプター1[キルポイント:市街地]成功5回達成 10 なし チャプター1[キルポイント:市街地]成功10回達成 20 なし チャプター1[キルポイント:市街地]成功30回達成 30 なし モグラみたい チャプター1[突破:下水処理場]成功5回達成 10 なし チャプター1[突破:下水処理場]成功10回達成 20 なし チャプター1[突破:下水処理場]成功30回達成 30 なし マイクロウェーブ! チャプター1[遂行:レーダー基地]成功5回達成 10 なし チャプター1[遂行:レーダー基地]成功10回達成 20 なし チャプター1[遂行:レーダー基地]成功30回達成 30 なし 民衆の守護者 チャプター1[保護:国道12号線]成功5回達成 10 なし チャプター1[保護:国道12号線]成功10回達成 20 なし チャプター1[保護:国道12号線]成功30回達成 30 なし ペントハウスの住人 チャプター1[殲滅:ビルの屋上]成功5回達成 10 なし チャプター1[殲滅:ビルの屋上]成功10回達成 20 なし チャプター1[殲滅:ビルの屋上]成功30回達成 30 なし 会社勤め チャプター1[救出:オフィス]成功5回達成 10 なし チャプター1[救出:オフィス]成功10回達成 20 なし チャプター1[救出:オフィス]成功30回達成 30 なし バイオテクノロジー チャプター1[追撃:生体研究所]成功5回達成 10 なし チャプター1[追撃:生体研究所]成功10回達成 20 なし チャプター1[追撃:生体研究所]成功30回達成 30 なし 袋のねずみ チャプター1[殲滅:第3区域]成功5回達成 10 なし チャプター1[殲滅:第3区域]成功10回達成 20 なし チャプター1[殲滅:第3区域]成功30回達成 30 なし 禁じられた遊び チャプター1[突破:禁止区域]成功5回達成 10 なし チャプター1[突破:禁止区域]成功10回達成 20 なし チャプター1[突破:禁止区域]成功30回達成 30 なし 無賃乗車 チャプター2[バンコク駅奪還]成功5回達成 10 なし チャプター2[バンコク駅奪還]成功10回達成 20 なし チャプター2[バンコク駅奪還]成功30回達成 30 なし 害虫駆除中 チャプター2[害虫撲滅作戦]成功5回達成 10 なし チャプター2[害虫撲滅作戦]成功10回達成 20 なし チャプター2[害虫撲滅作戦]成功30回達成 30 なし 方向音痴 チャプター2[見知らぬ訪問者]成功5回達成 10 なし チャプター2[見知らぬ訪問者]成功10回達成 20 なし チャプター2[見知らぬ訪問者]成功30回達成 30 なし 高所恐怖症の克服 チャプター2[知りたいこと]成功5回達成 10 なし チャプター2[知りたいこと]成功10回達成 20 なし チャプター2[知りたいこと]成功30回達成 30 なし 巨大な追跡者任務クリア チャプター2[巨大な追跡者]成功5回達成 10 なし チャプター2[巨大な追跡者]成功10回達成 20 なし チャプター2[巨大な追跡者]成功30回達成 30 なし キルポイント:夜間任務クリア チャプター2[キルポイント:夜の市街地]成功5回達成 10 なし チャプター2[キルポイント:夜の市街地]成功10回達成 20 なし チャプター2[キルポイント:夜の市街地]成功30回達成 30 なし 追撃:線路任務クリア チャプター2[追撃:線路]成功5回達成 10 なし チャプター2[追撃:線路]成功10回達成 20 なし チャプター2[追撃:線路]成功30回達成 30 なし 殲滅:物流倉庫任務クリア チャプター2[殲滅:物流倉庫]成功5回達成 10 なし チャプター2[殲滅:物流倉庫]成功10回達成 20 なし チャプター2[殲滅:物流倉庫]成功30回達成 30 なし 遂行:物流センター任務クリア チャプター2[遂行:浄水センター]成功5回達成 10 なし チャプター2[遂行:浄水センター]成功10回達成 20 なし チャプター2[遂行:浄水センター]成功30回達成 30 なし 追撃:3番トンネル任務クリア チャプター2[追撃:3番トンネル]成功5回達成 10 なし チャプター2[追撃:3番トンネル]成功10回達成 20 なし チャプター2[追撃:3番トンネル]成功30回達成 30 なし 救出:敵陣任務クリア チャプター2[救出:敵陣]成功5回達成 10 なし チャプター2[救出:敵陣]成功10回達成 20 なし チャプター2[救出:敵陣]成功30回達成 30 なし 感染したリゾート任務クリア チャプター2[キルポイント:感染したリゾート]成功5回達成 10 なし チャプター2[キルポイント:感染したリゾート]成功10回達成 20 なし チャプター2[キルポイント:感染したリゾート]成功30回達成 30 なし 保護:補給基地任務クリア チャプター2[保護:補給基地]成功5回達成 10 なし チャプター2[保護:補給基地]成功10回達成 20 なし チャプター2[保護:補給基地]成功30回達成 30 なし 遂行:水源任務クリア チャプター2[遂行:水源]成功5回達成 10 なし チャプター2[遂行:水源]成功10回達成 20 なし チャプター2[遂行:水源]成功30回達成 30 なし PvP実績 実績名達成条件実績スコア獲得できる称号 味方専用トラップ PVP中ノックダウン3回達成 10 なし PVP中ノックダウン30回達成 20 なし PVP中ノックダウン100回達成 30 部隊不適合者 観戦モードが好き! PVP死亡3回達成 10 なし PVP死亡50回達成 20 なし PVP死亡1000回達成 30 観戦者 衛生兵 PVP中の味方救助3回達成 10 なし PVP中の味方救助30回達成 20 なし PVP中の味方救助300回達成 30 なし 強力サポーター PVP アシスト記録10回達成 10 なし PVP アシスト記録100回達成 20 なし PVP アシスト記録1000回達成 30 アシスト 征服者 PVP 敵制圧10回達成 10 なし PVP 敵制圧300回達成 20 なし PVP 敵制圧3000回達成 30 なし 銃が恋人 PVP 敵討伐10回達成 10 なし PVP 敵討伐300回達成 20 なし PVP 敵討伐3000回達成 30 なし 一撃必殺 PVP 敵即死10回達成 10 なし PVP 敵即死100回達成 20 なし PVP 敵即死1000回達成 30 なし 頭を狙え! PVP ヘッドショット発動10回達成 10 なし PVP ヘッドショット発動300回達成 20 なし PVP ヘッドショット発動3000回達成 30 なし 屈辱的な死 PVP ハンドガンでの敵討伐10回達成 10 なし PVP ハンドガンでの敵討伐100回達成 20 なし PVP ハンドガンでの敵討伐500回達成 30 ハンドガン専門家 ハンドガンに照準器? PVP ハンドガンでのヘッドショット発動5回達成 10 なし PVP ハンドガンでのヘッドショット発動50回達成 20 なし PVP ハンドガンでのヘッドショット発動200回達成 30 なし 速戦即決 PVP SMGでの敵討伐10回達成 10 なし PVP SMGでの敵討伐100回達成 20 なし PVP SMGでの敵討伐500回達成 30 SMG専門家 ぶっ放せ! PVP ショットガンでの敵討伐10回達成 10 なし PVP ショットガンでの敵討伐100回達成 20 なし PVP ショットガンでの敵討伐500回達成 30 なし 敵に風穴を PVP ショットガンでの敵即死5回達成 10 なし PVP ショットガンでの敵即死50回達成 20 なし PVP ショットガンでの敵即死300回達成 30 なし ヘッドブレーカー PVP ショットガンでのヘッドショット発動3回達成 10 なし PVP ショットガンでのヘッドショット発動10回達成 20 なし PVP ショットガンでのヘッドショット発動50回達成 30 ショットガン専門家 慎重な射撃 PVP アサルトライフルでの敵討伐10回達成 10 なし PVP アサルトライフルでの敵討伐100回達成 20 なし PVP アサルトライフルでの敵討伐500回達成 30 ライフル専門家 狙撃の腕前 PVP スナイパーでの敵討伐10回達成 10 なし PVP スナイパーでの敵討伐100回達成 20 なし PVP スナイパーでの敵討伐500回達成 30 なし ワンショット、ワンキル PVP スナイパーでの敵即死5回達成 10 なし PVP スナイパーでの敵即死50回達成 20 なし PVP スナイパーでの敵即死200回達成 30 なし 百発百中 PVP スナイパーでのヘッドショット発動5回達成 10 なし PVP スナイパーでのヘッドショット発動50回達成 20 なし PVP スナイパーでのヘッドショット発動150回達成 30 スナイパー 曲射の達人 PVP グレネードランチャーでの敵討伐10回達成 10 なし PVP グレネードランチャーでの敵討伐100回達成 20 なし PVP グレネードランチャーでの敵討伐500回達成 30 ランチャー専門家 メテオストライク PVP グレネードランチャーでの敵即死5回達成 10 なし PVP グレネードランチャーでの敵即死50回達成 20 なし PVP グレネードランチャーでの敵即死200回達成 30 流星を呼ぶ 稀な出来事 PVP グレネードランチャーでのヘッドショット発動3回達成 10 なし PVP グレネードランチャーでのヘッドショット発動10回達成 20 なし PVP グレネードランチャーでのヘッドショット発動50回達成 30 なし 撃ち過ぎ! PVP ガトリングガンでの敵討伐10回達成 10 なし PVP ガトリングガンでの敵討伐100回達成 20 なし PVP ガトリングガンでの敵討伐500回達成 30 なし 数撃ちゃ当たる PVP ガトリングガンでのヘッドショット発動5回達成 10 なし PVP ガトリングガンでのヘッドショット発動50回達成 20 なし PVP ガトリングガンでのヘッドショット発動150回達成 30 なし 前進せよ! PVP シールドピストルでの敵討伐10回達成 10 なし PVP シールドピストルでの敵討伐100回達成 20 なし PVP シールドピストルでの敵討伐500回達成 30 なし どうにかなる! PVP シールドピストルでのヘッドショット発動3回達成 10 なし PVP シールドピストルでのヘッドショット発動10回達成 20 なし PVP シールドピストルでのヘッドショット発動50回達成 30 なし 安全ピンを外せ PVP 手榴弾での敵討伐10回達成 10 なし PVP 手榴弾での敵討伐100回達成 20 なし PVP 手榴弾での敵討伐1000回達成 30 なし 任務続行 PVP プレイ時間合計100分達成 10 なし PVP プレイ時間合計1000分達成 20 なし PVP プレイ時間合計10000分達成 30 なし デスマッチマニア PVP デスマッチモードのプレイ時間合計20分達成 10 なし PVP デスマッチモードのプレイ時間合計200分達成 20 なし PVP デスマッチモードのプレイ時間合計2000分達成 30 なし ナポレオンの遺伝子 PVP 占領戦モードのプレイ時間合計20分達成 10 なし PVP 占領戦モードのプレイ時間合計200分達成 20 なし PVP 占領戦モードのプレイ時間合計2000分達成 30 なし ボンバーマン! PVP 爆破戦モードのプレイ時間合計20分達成 10 なし PVP 爆破戦モードのプレイ時間合計200分達成 20 なし PVP 爆破戦モードのプレイ時間合計2000分達成 30 なし 殲滅の鬼 PVP 殲滅戦モードのプレイ時間合計20分達成 10 なし PVP 殲滅戦モードのプレイ時間合計200分達成 20 なし PVP 殲滅戦モードのプレイ時間合計2000分達成 30 なし 手加減なし PVP 勝利10回達成 10 なし PVP 勝利100回達成 20 なし PVP 勝利1000回達成 30 キラーの本能 負け犬 PVP 敗北10回達成 10 なし PVP 敗北50回達成 20 なし PVP 敗北500回達成 30 負け犬 協力の賜物 PVP デスマッチモード勝利10回達成 10 なし PVP デスマッチモード勝利100回達成 20 なし PVP デスマッチモード勝利500回達成 30 戦争狂 占領王 PVP 占領戦モード勝利10回達成 10 なし PVP 占領戦モード勝利100回達成 20 なし PVP 占領戦モード勝利500回達成 30 占領王 爆破職人 PVP 爆破戦モード勝利10回達成 10 なし PVP 爆破戦モード勝利100回達成 20 なし PVP 爆破戦モード勝利500回達成 30 爆破専門家 一騎打ち PVP 殲滅戦モード勝利10回達成 10 なし PVP 殲滅戦モード勝利100回達成 20 なし PVP 殲滅戦モード勝利500回達成 30 戦場の支配者
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か行の時代・歴史小説主人公一覧 主人公名 職業(身分) 生誕~死没 果心居士(かしんこじ) 幻術師 生没年不詳 加藤段蔵(かとうだんぞう) 忍者 1503~1569 可児吉長(かによしなが) 武将 1554~1613 狩野永徳(かのうえいとく) 絵師 1543~1590 加納惣三郎(かのうそうざぶろう) 新選組 生没年不明 カブラル(フランシスコ・カブラル) 宣教師 1529~1609 蒲生氏郷(がもううじさと) キリシタン大名 1556~1595 河井継之助(かわいつぎのすけ) 武士 1827~1868 木戸孝允(きどたかよし) 政治家 1833~1877 木村重成(きむらしげなり) 豊臣氏の家臣 1593~1615 清河八郎(きよかわはちろう) 志士 1830~1863 清原雪信(きよはらゆきのぶ) 絵師 1643~1682 空海(くうかい) 真言宗の開祖 0774~0835 楠木正成(くすのきまさしげ) 後醍醐天皇の側近 1294~1336 黒田孝高(くろだよしたか) 豊臣秀吉の側近 1546~1604 慶誾尼(けいぎんに) 龍造寺周家の正室 1509~1600 高台院(こうだいいん) 豊臣秀吉の正室 1547~1624 高師直(こうのもろなお) 足利尊氏の側近 不詳~1351 光明皇后(こうみょうこうごう) 聖武天皇の皇后 0701~0760 呉春(ごしゅん) 絵師 1752~1811 後白河天皇(ごしらかわてんのう) 第77代天皇 1127~1192 虎徹(こてつ) 刀工 1596~1678 後藤基次(ごとうもとつぐ) 黒田氏、豊臣氏の家臣 1560~1615 近衛前久(このえさきひさ) 公家 1536~1612 小早川秀秋(こばやかわひであき) 大名 1582~1602 近藤勇(こんどういさみ) 新選組局長 1834~1868
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歴史にドキリ 歴史にドキリへのリンク↓ https //www.nhk.or.jp/school/syakai/dokiri/ Wikipedia(本物)リンク 歴史にドキリWikipedia + 偉人Wikipedia 卑弥呼Wikipedia 聖武天皇Wikipedia 行基Wikipedia 藤原道長Wikipedia 紫式部Wikipedia 清少納言Wikipedia 平清盛Wikipedia 源頼朝Wikipedia 北条時宗Wikipedia 足利義満Wikipedia 足利義政Wikipedia 織田信長Wikipedia 豊臣秀吉Wikipedia 徳川家康Wikipedia 徳川家光Wikipedia 近松門左衛門Wikipedia 杉田玄白Wikipedia 本居宣長Wikipedia 西郷隆盛Wikipedia 木戸孝允Wikipedia 大久保利通Wikipedia 伊藤博文Wikipedia 北里柴三郎Wikipedia 野口英世Wikipedia 渋沢栄一Wikipedia 陸奥宗光Wikipedia 小村寿太郎Wikipedia 聖徳太子Wikipedia 中大兄皇子Wikipedia 中臣鎌足Wikipedia 鑑真Wikipedia 桓武天皇Wikipedia 源義経Wikipedia 北条政子Wikipedia 雪舟Wikipedia 世阿弥Wikipedia 武田信玄Wikipedia 上杉謙信Wikipedia フランシスコ・ザビエルWikipedia 歌川広重Wikipedia 伊能忠敬Wikipedia 大塩平八郎Wikipedia マシュー・ペリーWikipedia 坂本龍馬Wikipedia 勝海舟Wikipedia 板垣退助Wikipedia 大隈重信Wikipedia 福沢諭吉Wikipedia 平塚らいてうWikipedia 田中正造Wikipedia 夏目漱石Wikipedia 樋口一葉Wikipedia + 偉人Wikipedia(その他) 天草四郎Wikipedia 松尾芭蕉Wikipedia 井原西鶴Wikipedia 志賀潔Wikipedia 蘇我馬子Wikipedia 小野妹子Wikipedia 蘇我入鹿Wikipedia 正岡子規Wikipedia 芥川龍之介Wikipedia + 偉人以外 縄文時代Wikipedia 弥生時代Wikipedia 国民主権Wikipedia 国会Wikipedia 内閣Wikipedia 基本的人権Wikipedia 裁判所Wikipedia
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生活協同組合研究.416.23-34.☆ 書籍 岩間信之編.2013.『改訂新版:フードデザート問題‐無縁社会が生む「食の砂漠」』農林統計協会 岩間信之編.2011.『フードデザート問題‐無縁社会が生む「食の砂漠」』農林統計協会 ☆ 学術論文 岩間信之ほか.2014.「商業機能の復興と買い物環境 :岩手県山田町(特集:復興支援 地理学の役割)」.月刊地理 1月号(702号)14-21. 岩間信之・佐々木緑・田中耕市・駒木伸比古・浅川達人.2013.東日本大震災被災地における食料品小売業の復興プロセスと仮設住宅居住者の生活環境問題.E-journal GEO.7(2).178-196.〔査読付〕 岩間信之.2012.フードデザート問題ー地理学の視点からの分析.都市計画294.8-11. 佐々木緑.2012.東日本大震災被災地におけるフードデザート問題.生活協同組合研究.435.19-24 岩間信之・田中耕市・佐々木 緑・駒木伸比古・池田真志.2011.日本における食の砂漠-フードデザート問題の現状-.日本循環器病予防学会誌.46-1.56-63.〔査読付〕 岩間信之.2010.日本における食の砂漠-フードデザート問題の現状と課題-.生活協同組合研究.416.23-34. 岩間信之・田中耕市・佐々木 緑・駒木伸比古・池田真志.2010.特集:食の砂漠フードデザート.月刊地理.55-8. 岩間信之・田中耕市・佐々木 緑・駒木伸比古・斎藤幸生.2009.地方都市在住高齢者の「食」を巡る生活環境の悪化とフードデザート問題―茨城県水戸市を事例として.人文地理 61-2.29-46.〔査読付〕 岩間信之.2008.日英における中心商店街の空洞化とフードデザート問題.地理月報.503.1-4. 駒木伸比古・李 虎相・永村恭介・小野澤泰子(2008):茨城県筑西市下館地域における食料品小売業の変容と買物行動の現状.地域研究年報(筑波大学人文地理学・地誌学研究会),30,143-159.〔査読付〕 N. Iwama, K. Tanaka, M. Sasaki and N.Komaki (2007) The analysis of Japanese Food Deserts issues.Urban Developement, Planning and Governance in Globalization (eds. YAN Xiaopei and XUE Desheng), 253-261. 荒木一視,高橋 誠,後藤拓也,池田真志 岩間信之ほか.2007. 食料の地理学における理論的潮流-日本に関する展望-.E-journal GEO. 2-1.43-59.〔査読付〕 ☆ 口頭発表/ポスター発表等 佐々木緑・岩間信之・田中耕市・佐々木 緑・駒木伸比古・池田真志・浅川達人:東日本大震災被災地:岩手県山田町における買い物環境と食品スーパーの対応. 2011年日本地理学会秋季学術大会(大分大学),2011年9月. 岩間信之・浅川達人・田中耕市・佐々木 緑・駒木伸比古・池田真志・熊谷修:大都市圏郊外の住宅団地におけるフードデザート問題の拡大と地域コミュニティの関係‐東京都板橋区高島平団地の事例. 2010年日本地理学会秋季学術大会(名古屋大学),2010年9月. 岩間信之・田中耕市・佐々木 緑・駒木伸比古・斎藤幸生:中山間集落における「食」を巡る高齢者世帯の孤立.2009年日本地理学会春季学術大会(帝京大学),2009年3月. 駒木伸比古・岩間信之・田中耕市・佐々木 緑・齋藤幸生:日本におけるフードデザート問題の実証研究―茨城県水戸市の事例―.2007年度東京大学空間情報科学研究センター年次シンポジウム(東京大学柏キャンパス),2007年11月. Nobuyuki Iwama, Koichi Tanaka, Midori Sasaki and Nobuhiko Komaki. The Food delivery services to the elderly in the Food Deserts area. Japan-Korea-China Symposium of Young Geographers.Kumamoto University, Japan. October, 2007. Nobuyuki Iwama, Koichi Tanaka, Midori Sasaki and Nobuhiko Komaki. The analysis of Japanese Food Deserts issues. IGU Commission on Monitoring Cities of Tomorrow, San Yat-Sen University, Guanzhou, China. August, 2007. 岩間信之,田中耕市,佐々木緑,駒木伸比古,斎藤幸生.地方都市におけるフードデザート問題の現状分析.2007年日本地理学会春季学術大会(東洋大学),2007年3月. 駒木伸比古,岩間信之,田中耕市,佐々木緑.日本におけるフードデザート問題の進展.CSIS DAYS 2006全国共同利用発表大会(東京大学),2006年10月. 駒木伸比古,岩間信之,田中耕市,佐々木緑.日本におけるフードデザート問題の進展.GISフォーラムin水戸 (茨城県立図書館),2006年10月. 岩間信之,田中耕市,佐々木緑,駒木伸比古.地方都市におけるフードデザート問題の拡大.2006年日本地理学会秋季学術大会(静岡大学),2006年9月. IWAMA, N., TANAKA, K., SASAKI, M., KOMAKI, N. The development of food deserts issues in Japan. Sino-Japan-Korean Symposium of Young Geographers. Beijing, China. September, 2006. SASAKI, M. ,IWAMA, N., KOMAKI, N., TANAKA, K. Japanese food deserts issues. Twenty-Sixth Annual ESRI International User Conference, Map Gallery. San Diego, USA. August, 2006. ☆ 報告書など 田中耕市・岩間信之・佐々木 緑:地方都市中心部における高齢者の孤立と住環境の悪化.財団法人第一住宅建設協会.76p. 岩間信之.2010.フードデザート-都市部の超高齢化社会における新たな問題.臨床栄養VOL116-4. 岩間信之.2010.都市部に広がる職の砂漠.季刊地域2010年5月号 岩間信之.2010.広がる食の砂漠Food Deserts.全国老人給食協会会報「べんけい草」97号
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トップページ 研究業績 最近の研究業績 2010年以降の業績 受賞 野田 隆史 第4回(2011年)日本生態学会大島賞 受賞理由: 野田隆史氏は、岩礁潮間帯の群集生態学・個体群生態学を専門としてきた。研究テーマは、1)巻貝キサゴの生活史戦略と個体群動態、2)チシマフジツボの幼生加入量の時空間変動、3)階層的空間スケールにおける個体群や種多様性の時空間変異、に大別される。もっとも顕著な業績として認められるのは、2004年のPopulation Ecologyに掲載された総説である。ここでは、空間スケールの階層間で見られる群集パターンのコンテクスト依存性と予測可能性の差異について論じるとともに、種の共存をはじめとする群集生態学のさまざまなメカニズムは、複数の空間スケールの生態パターンの同時把握によって解明できるという新たな研究指針を提供した。この見解に基づき、野田氏は独自のプロジェクトを立ち上げ、日本列島の太平洋側の6地域の海岸を対象に長期データを蓄積し、研究を進めている。その成果の一端は、動物生態学のleading journalのひとつであるJournal of Animal Ecology等に掲載され、今後も成果発表が続くものと期待される。さらに日本語による啓蒙書も執筆し、代表作としては「メタ群集の共存メカニズム」(シリーズ群集生態学「メタ群集と空間スケール」(2008)に収録)がある。このように海洋性動物を中心とする個体群・群集生態学に空間横断的アプローチを採用し、長期野外調査を推進している氏の研究は、大島賞に値すると判断した. →http //www.esj.ne.jp/esj/award/oshima/04.html 深谷 肇一 第2回(2014年)日本生態学会奨励賞(鈴木賞) 受賞理由: 深谷肇一氏は、岩礁海岸の底生生物を対象に個体群および群集生態学的な研究をされてきた。具体的には、固着生物であるイワフジツボなどの個体群動態を、北海道から九州まで日本全土の調査地で長期間追跡することで、(1)個体群サイズの変動の大きさ、(2)個体群増加率、(3)個体群増加率を決定する生態学的な過程について、それぞれ季節性と空間変異性を複数の空間スケールで明らかにしてきた。これらの研究成果は,これまで考えられてきた以上に個体群動態の理解には季節性と空間変異性を考慮することが重要であることを明確に指摘した事例として評価できる。また、個体群の変動と平均個体群サイズの間にはどのような空間スケールであってもTaylorの冪乗則が成り立つというスケール不変な一般的な傾向を見いだしていることも興味深い。氏は自ら工夫して統計学的なアプローチを改良し野外観察データの分析に生かしている。このことから、分野の枠組みにとらわれず新しいアプローチを自ら開拓、改良しようとする意欲が感じられる。以上の成果は、Journal of Animal Ecology、 Ecosphere、 Oikos、 Ecologyなどの国際誌に発表されており、鈴木賞に値するすぐれた業績である. 以上の理由から、深谷肇一氏は日本生態学会奨励賞(鈴木賞)の受賞者として相応しいと判断する. →http //www.esj.ne.jp/esj/award/shorei/02.html 原著論文(レフェリー制度のある学術誌等に掲載されたもの) Ishida K, Tachibana M, Yao Y, Wada Y, Noda T (2023) The impact of marine heatwaves on rocky intertidal communities Evidence of accumulative carryover effect of marine heatwaves. Frontiers in Marine Science10 1146148. Ishida K, Tachibana M, Hori M, OKuda T, Yamamoto T,Nakaoka M, Noda T (2021) Quantifyning the dynamics of rocky intertidal sessile communities along the Pacific coast of Japan implications for ecologicalresilience. Scientific Reports11 16073. Noda T, Ohira M (2020) Transition in population dynamics after invasion for an intertidal barnacle Balanus glandula causes and consequences of change in larval supply. Journal of Marine Science and Engineering8 915. Kanamori Y, Iwasaki A, Oda S, Noda T (2020) Interspecific difference in the recovery of rocky intertidal zonation after the 2011 Great East Japan Earthquake. Ecological Research35 95–105. Iwasaki A, Noda T (2018) A framework for quantifying the relationship between intensity and severity of impact of disturbance across types of events and species. Scientific Reports8 795. Kanamori Y, Fukaya K, Noda T (2017) Seasonal changes in community structure along a vertical gradient pattern and processes in rocky intertidal sessile assemblages. Population Ecology59 301-313. 野田隆史・岩崎藍子(2017)岩礁潮間帯のベントスに対する地震と津波の影響. 日本水産学会誌83 677-680. Noda T, Sakaguchi M, Iwasaki A, Fukaya K (2017) Influence of the 2011 off the Pacific coast of Tohoku Earthquake on population dynamics of a rocky intertidal barnacle cause and consequence of alternation in larval recruitment. Coastal Marine Science40 35-43. Fukaya K, Royle JA, Okuda T, Nakaoka M, Noda T (2016) A multistate dynamic site occupancy model for spatially aggregated sessile communities. Methods in Ecology and Evolution DOI 10.1111/2041-210X.12690 →http //onlinelibrary.wiley.com/resolve/doi?DOI=10.1111/2041-210X.12690 Alam AKMR, Noda T (2016) An experimental evaluation of the direct and indirect effects of endemic seaweeds, barnacles, and invertebrate predators on the abundance of the introduced rocky intertidal barnacle Balanus glandula. Population Ecology DOI 10.1007/s10144-016-0554-1 →http //link.springer.com/article/10.1007/s10144-016-0554-1 Noda T, Iwasaki I, Fukaya K (2016) Rocky intertidal zonation Impacts and Recovery from the Great East Japan Earthquake. In Urabe J, Nakashizuka T (eds) Ecological impacts of tsunamis on coastal ecosystems lessons from the Great East Japan Earthquake, Ecological research monographs, Springer, Tokyo,pp.25-34 DOI 10.1007/978-4-431-56448-5_3 Iwasaki A, Fukaya K, Noda T (2016) Quantitative Evaluation of the Impact of the Great East Japan Earthquake and Tsunami on the Rocky Intertidal Community. In Urabe J, Nakashizuka T (eds) Ecological impacts of tsunamis on coastal ecosystems lessons from the Great East Japan Earthquake, Ecological research monographs, Springer, Tokyo, pp. 35-46 DOI 10.1007/978-4-431-56448-5_4 Noda T, Sakaguchi M, Iwasaki I, Fukaya K (2016) Rocky Intertidal Barnacle Population Dynamics Impacts and Recovery from the Great East Japan Earthquake. In Urabe J, Nakashizuka T (eds) Ecological impacts of tsunamis on coastal ecosystems lessons from the Great East Japan Earthquake, Ecological research monographs, Springer, Tokyo,pp.47-58 DOI 10.1007/978-4-431-56448-5_5 野田隆史(2016)群集モジュール法による汚染の間接的影響の理解:生態学的視点. 日本生態学会誌66(1) 95-108 →https //www.jstage.jst.go.jp/article/seitai/66/1/66_95/_pdf Noda T, Iwasaki T, Fukaya K, OkudaT (2015) Recovery of rocky intertidal zonation two years after the 2011 Great East Japan Earthquake. Journal of the Marine Biological Association of the United Kingdom DOI 10.1017/S002531541500212X →http //journals.cambridge.org/download.php?file=%2FMBI%2FS002531541500212Xa.pdf&code=2b992410e6b80904b810d4d41529542f Sahara R, Fukaya K, OkudaT, Hori M, Yamamoto T, Nakaoka M, Noda T (2016) Larval dispersal dampens population fluctuation and shapes the interspecific spatial distribution patterns of rocky intertidal gastropods. Ecography 39 487-495. DOI 10.1111/ecog.01354 →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/ecog.01354/full Fukaya K, Okuda T, Nakaoka M, Noda T (2014) Effects of spatial structure of population size on the population dynamics of barnacles across their elevational range. Journal of Animal Ecology 83 1334-1343. →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/1365-2656.12234/full Alam AKMR, Hagino T, Fukaya K, Okuda T, Nakaoka M, Noda T(2014) Early phase of the invasion of Balanus glandula along the coast of Eastern Hokkaido changes in abundance, distribution, and recruitment. Biological Invasions 16 1699-1708. →http //link.springer.com/article/10.1007/s10530-013-0619-4 Fukaya K, Shirotori W, Kawai M, Noda T (2013) Patterns and processes of population dynamics with fluctuating habitat size a case study of a marine copepod inhabiting tide pools. Oikos 122 235-246. →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1600-0706.2012.20515.x/full Fukaya K, Okuda T, Hori M, Yamamoto T, Nakaoka M, Noda T (2013) Variable processes that determine population growth and an invariant mean-variance relationship of intertidal barnacles. Ecosphere 4 art48. →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1890/ES12-00272.1/full Fukaya K, Royle JA (2013) Markov models for community dynamics allowing for observation error. Ecology 94 2670-2677. →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1890/12-1540.1/abstract 奥田武弘・野田隆史・山本智子・堀正和・仲岡雅裕(2010)群集構造決定機構に対する環境と空間の相対的重要性:岩礁潮間帯における生物群間比較. 日本生態学会誌 60(2) 227-239.→http //ci.nii.ac.jp/els/110007682238.pdf?id=ART0009496046&type=pdf&lang=en&host=cinii&order_no=&ppv_type=0&lang_sw=&no=1459924092&cp= Munroe DM, Noda T(2010) Physical and biological factors contributing to changes in the relative importance of recruitment to population dynamics. Marine Ecology Progress Series 412 151-162. →https //www.researchgate.net/profile/Daphne_Munroe/publication/250218542_Physical_and_biological_factors_contributing_to_changes_in_the_relative_importance_of_recruitment_to_population_dynamics_in_open_populations/links/00463532360403e150000000.pdf Fukaya K, Okuda T, Nakaoka M, Hori M, Noda T (2010) Seasonality in the strength and spatial scale of processes determining intertidal barnacle population growth. Journal of Animal Ecology 79 1270-1279. →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1365-2656.2010.01727.x/full Munroe DM, Noda T, Ikeda, T (2010) Shore level differences in barnacle (Chthamalus dalli) distribution relative to rock surface topography. Journal of Experimental Marine Biology and Ecology 392 188-192. →http //www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0022098110001401 Okuda T, Noda T, Yamamoto T, Hori M, Nakaoka M (2010) Contribution of environmental and spatial processes to rocky intertidal metacommunity structure. Acta Oecologia 36 413-422. →http //www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1146609X1000055X Tsujino M, Hori M, Okuda T, Nakaoka M, Yamamoto T, and Noda T (2010) Distance decay of community dynamics in rocky intertidal sessile assemblages evaluated by transition matrix models. Population Ecology 52 171-180. →http //link.springer.com/article/10.1007/s10144-009-0150-8 著書・総説・解説 野田隆史(2012)共存共栄.In 日本生態学会生態学教育専門委員会(編)“生態学入門",東京化学同人,東京,p185-194. 野田隆史(2013)「行動生物学辞典」(上田恵介ほか編)項目執筆「ガウゼ」「生命表」「生存曲線」、東京化学同人 野田隆史(2013)「枯死木をめぐる生物間相互作用」に参加して.特集 参加レポート 枯死木をめぐる生物間相互作用.日本生態学会誌63:361-363 野田隆史(2016)磯の生き物たちと東日本大震災. In 日本生態学会(編) “生態学が語る東日本大震災—自然界に何が起きたのか—“, 文一総合出版,東京,p. 72-77 Noda T, Iwasaki A, Fukaya K (2016) Rocky intertidal zonation impacts and recovery from the megaquake. In Kogure K, Hirose M, Kitazato H, Kijima A (eds) Marine ecosystems after Great East Japan Earthquake in 2011, Tokai University Press, Hiratsuka, p. 73-74 野田隆史の主要な業績はこちらにまとめています。 Edit
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観光ガイド カテゴリとして観光名所をあげておきますので、行かれたことのある方は実録コメントを付けてくださると助かります。 穴場観光名所、地元流名所の追加もどんどんお願いいたします。 最初にあげる内容は、基本的に全て「旺文社 マップルガイド 13山陰 1990年7月15版」「旺文社 マップルガイド 36萩・津和野 2000年1月2版9刷」よりの引用です。(文章をまとめるために一部変更してある部分もあります。ご了承くださいませ。) 松陰神社・松下村塾 ■東萩駅から徒歩15分。 ■吉田松陰をまつる松陰神社は、明治23年に建てられ、昭和31年に今の社殿が作られた。境内には明治維新で活躍した伊藤博文、高杉晋作、久坂玄瑞などを育てた松陰の私塾、松下村塾がある。門下生の作った10畳半と8畳の平屋で、わずか2年半あまりの勉強で明治を動かす人々を輩出した。 木戸孝允旧宅 ■東萩駅から自転車15分。 ■西郷隆盛、大久保利通らとともに明治維新で活躍した三傑の一人の旧宅。桂小五郎という別名でも知られているが、この旧宅は、実父和田昌景の家で、藩おかかえのお医者さんだった。その名残りは患者用と客用のふたつの玄関に見ることができる。また20年間孝允が使用した部屋も残っていて、当時の面影をしのぶことが出来る。 高杉晋作旧宅 ■木戸孝允旧宅から自転車1分。 ■邸内に自作の碑「西へ行く人をしたいて東へ行く我心をば神や知るらん」が残る。 東光寺 ■松陰神社から徒歩10分。 ■藩主毛利家の菩提寺で、三代藩主、毛利吉就のときに建立された。みどころとして、藩主の墓地に並んだ約500墓の石灯籠とNHKの「太閤記」のタイトルに使われた本堂の鬼瓦がある。 ■往時には、堂塔伽藍が40棟を数え、僧侶80人を抱えていたという。今では総門、三門、大雄宝殿、大方丈、鐘楼が残るだけとなっている。 萩焼 ■「一楽二萩三唐津」と云われるほど茶人に名のとおった陶器。文禄の役で朝鮮に出兵した毛利氏が陶工の李敬、李勺光兄弟を連れ戻って、窯を開かせたのが始まり。 ■萩焼の特長は1300度前後の焼成温度で、地肌を完全に焼かず、釉薬との収縮率を変え、ヒビワレを計算しながら作り出すもの。萩の七変化と云われる。 (ちなみに高台に斜めの切り口を残すのも萩焼の特徴のひとつです。) 萩反射炉 ■東萩駅から自転車15分。 ■萩藩が兵器製造のため作ったレンガ造りの建造物。反射炉として現存するのは、静岡県韮山とここの二つしかない。萩藩がいかに富国強兵のために軍備を整えようとしていたかがよくわかる。 萩城跡・指月公園 ■東萩駅から自転車15分。 ■指月山の麓に構築された萩城は、関ヶ原の合戦後、徳川家に許しを得て毛利輝元が築城したお城。明治維新後は品川弥二郎によって解体され、今では石垣、堀、礎石を残すだけとなり、その城跡は指月公園となっている。 ■公園内には、13代藩主、毛利敬親の愛した茶室花江茶亭(はなのえさてい)があり、有料でお茶がいただける。 明神池 ■東萩駅からバス越ヶ浜下車。 ■笠山火山の噴火によってできた塩水湖。この池にはタイやチヌなどが多く、ボラがジャンプしている姿を池のいたる所で見ることができる。 ■また、ここには毛利氏ゆかりの厳島神社(越ヶ浜神社)や岩の割れ目から吹く風が盛夏でも13度を保つ風穴がある。 笠山 ■萩バスセンターからバス越ヶ浜行きで20分。 ■萩市外から国道191号を北東へ向かう、日本海へ突き出た半島のようにそびえるのが笠山。標高112mの東洋で一番小さな火山。頂上には直径30m、深さ30mの噴火口がある。 ■山頂には展望台があり、山頂一帯は公園として整備されている。 青海島 ■北長門海岸国定公園のメイン景勝地。島の外海側には波の侵食作用でできた奇岩がたくさんある。観光船に乗って時計回りに島を一周する、約1時間30分の遊覧ができる。黄金洞、大門、石門、変装行列、十六羅漢などの名のついた岩が間近に見られる。 下関水族館 ■下関駅バスで行けると思います。(多分、ここが萩から一番近い水族館だと思います。) ■丘の上に見える体長30mのシロナガスクジラのモニュメント、これが鯨館で、そのほか海水魚、淡水魚、熱帯魚など300種類以上を飼育する市営の水族館。小型のいわとびペンギンをはじめ4種類のペンギンがいるペンギン館や毎日4回開かれるアシカのショーも人気。 コメント最新10件 名前 コメント すべてのコメントを見る
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条件 〇の値 報酬(ジェム) 英雄を〇名集める 4 50 8 75 12 100 16 125 20 150 24 175 モンスターを〇匹倒す 50 50 500 60 5K 70 50K 80 500K 90 5M 100 ボスを〇匹倒す 5 50 50 60 500 70 5K 80 50K 90 500K 100 ミミックを〇匹倒す 10 50 100 60 1K 70 10K 80 100K 90 1M 100 ミミックダンジョンに〇回入場 5 2.56K 単一ダメージ〇与える 1K 50 1M 60 1B 70 1af 〇ステージクリア 100 50 200 55 300 60 3000 クリティカル攻撃〇回 1 50 20 60 400 70 8K 80 160K 90 3.2M 100 64M 110 1.28B 120 ラークの広告視聴〇回受領 5 50 25 60 125 70 625 80 3.12K 90 ギアダンジョン〇階クリア 10 200 200 ギアを〇種集める 1 50 5 55 10 60 15 65 20 70 25 75 30 80 35 85 40 90 45 95 50 100 55 105 60 110 65 115 70 120 75 125 80 130 85 135 90 140 95 145 100 150 105 155 110 160 115 165 120 170 昇天を〇回行う 1 50 2 60 4 70 8 80 16 90 32 100 64 110 128 120 256 130 512 140 デイリークエストを〇回完了する 1 50 2 60 4 70 8 80 16 90 32 100 64 110 128 120 256 130 512 140 ニックネーム変更 × 200 アカウント連動 × 400
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経済 取引相手 特別な物 権力への道 商人(経済状況) 建築資材 予備の石材 たくさんの胃袋 戦争の原因 伝説の城主となれ 軍 残酷な司令官 砂漠の支配者 火遊び 鉄壁 スナイパー 攻撃力 鉄の雨 攻城のエキスパート 生存者 貴族 英雄 鉄拳 武具収集家 収集家 トレジャーハンター 伝説をまとう男 重武装 完全武装 冬が迫る 砂漠に残った足跡 炎の支配 慈悲深きリーダー 海の司令官 島の覇者 挑戦 伝説を作る者 巻き添えによるダメージ 天才的戦略家 森ねずみ 高貴 名誉あること ずるがしこいキツネ ファイヤーデビル 援軍 イベント 賞金稼ぎ 商人 エリート 勝者 向かうところ敵なし 仲裁人 戦争術 厳しい対策 爵位授与 大きな収穫 プロバイオティカム レティファーXl ベネナム・ブルナス トクシコニウム コンタミナム 氷の反逆者 砂漠の反逆者 炎の反逆者 ライオンの伝説 クマの軍主 茨の王 暗闇に光を ブレードコースト 海の恐怖 虎の威を借る狐 大草原の領主 大群の恐怖 権力の象徴 平民 騎士 貴族 僧侶 王族 アンダーワールドの探検家 洞窟の冒険者 アンダーワールドの覇者 考古学の権威 ルーンハンター ルーンマスター 茨の名人 茨の国の名人 王国の守護者 無慈悲 舷牆 狂戦士モード