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ここは2ちゃんねるニュース速報(VIP)で投稿された涼宮ハルヒのギャルゲーまとめ専用Wikiサイトです。みなさん気軽に閲覧・投稿・編集していってください! 現行スレ 【おちてるyp】 また週末に立てるヨー 涼宮ハルヒのギャルゲー作ろうぜ!【避難所】http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1183730818/ 【DATうpろだ】 http //www7.uploader.jp/home/sosgame/ スレ落ちしたDAT、プロット、SS、画像などのハルヒ関連専用のうpろだです ※ZIP圧縮推奨 絵師選考の件 グラフィックのサイズは800×600まで 期限は今月末 キャラは膝から上、少なくとも股下から上を描く 2キャラ以上提出してないと話になりません 【メイン3人のルートをやる場合】 モデルは漫画ハルヒの1巻から3巻 どのルートをやるか宣言して鳥をつける 【サブキャラ担当をやる場合】 左から小泉、キョン、キョン妹を描く(立ち絵) 期限は鯖に絵が上げられた時間で見る。 31日23 59まで 選考人数は各ルート(ハルヒ、みくる、長門)で一人づつ、 サブキャラ担当二人で計五人 これで絵師の選考は最終決定。 【共通シナリオのライター選考】 プロローグ全部と本編の一部、共通シナリオのプロットで選考。 最低条件として、メインキャラクターはプロローグと本編の一部のどちらかで紹介し終えていること。 期限は21日の23 59まで、この時間はろだに上げられた時間を基準とする。 立候補者はスレにトリップとろだに上げられたURLを貼り付ける。 <お知らせ> ここはみんなで作っていくWiki形式サイトです。 荒らしや痛い子は華麗にスルー 鯖重で繋がりにくくなる時があります。そういう時は、軽くなるまで編集・更新は自重しろ 累計: - 本日: - 昨日: -
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[クリックでこのページをコピーして新しい企画のページを作成できます] ※新規ページ名には企画名を入力 これは企画のページを新しく作成するための雛形です。 ここに企画の概要を書きます。 企画一覧または企画一覧/版権に項目を追加・リンクするのもお忘れなく! 企画主 ニックネーム 企画告知イラスト 「企画目録」イラストのタイトル 企画サイト サイトがあれば 企画用素材 素材があれば 複数ある時はこう 開催期間 2008.7.25〜無期限 (特に指定がなければ目録の投稿日〜無期限) 代表タグ タグ名 公式使用タグ 代表タグ 他に使用タグがあれば - 解説など 派生タグ 非公式に発生したタグがあれば 関連タグ 企画に縁の深い一般タグがあれば
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wiki内での編集方針などの議論用ページ。 その中でも投票が必要なものがある時お使いください。 ・投票ルール 投票を行うときは、事前にwiki議論で十分に議論を行い、ここでは意見の交換を行わないようにしてください。投票に関係ないコメントもNGです。 投票コメントは『「○○」に一票』という形で簡潔にお願いします。 混線を防ぐため、一つの投票をしているときに他の投票を行わないでください。 投票の期間は原則としてその日を含めた7日後の24時までとします。ただし、投票の開始が22時以降の場合は更に翌24時とします。 ただし、緊急を要する議題や、他にも投票すべき事柄が3つ以上溜まっている場合等はその限りではありません。 投票期限を1分でも過ぎたコメントは、たとえ集計の前でも無効となります。 集計は、期限終了後24時間以内に議題提案者が行ってください。ただし、24時間が経過しても集計が行われない場合は、代わりの誰かが行ってください。 投票の権利は一人一票としますが、それを確認する手段はないので、基本的に個人の良心に任されます。絶対に不正は行わないようにしてください。 ルールを無視したコメントは無効票とさせていただきます。それがあまりにもひどかった場合、その人のコメントすべてを無効とし、投票権を無しにする場合があります。 ・現在の議題 議題:なし 投票方法:なし 期限:なし テスト -- (提案者) 2010-01-18 07 37 45 編集できるんだなこれ -- (名無しさん) 2010-07-25 23 02 12 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントログはこちらトップページ/コメントログ保存
https://w.atwiki.jp/tenmon21/pages/21.html
最終更新 2011-11-23 01 14 37 (Wed) 使ったら更新してください。 編集する 19西口さんのIHがあって、それをメインに使うことになります。ホットプレート、ミニホットプレートもあります。 炊飯器2台とIHを使っていたらブレーカーが落ちました。別の部屋を使って分散させましょう。 バターが余ってしまいました。冷蔵庫にあるので、使ってください。 冷蔵庫 名前 量 賞味期限 じゃがいも 小10個 バター 8グラム8個 ケチャップ 少し 調味料ボックス 名前 量 賞味期限 サラダ油 約700グラム ごま油 約100グラム ラー油 約30グラム しょうゆ 約1リットル 酢 500ミリリットルと約400ミリリットル 料理酒 約1リットル みりん 約500ミリリットル ソース 170ミリリットル ほんだし 40グラム2袋と8グラム3袋と約10グラム(びん) だしの素 10グラム4袋 味の素 120グラム 塩 1キログラム2袋と約100グラムと約500グラム 砂糖 1キログラム2袋と約200グラム グラニュー糖 500グラム 粉寒天 40グラム 薄力粉 約400グラム 片栗粉 約10グラムと約200グラム いりごま 少し シナモンスティック 鷹の爪 七味とうがらし 1つ こしょう 2つ シナモン 1つ パセリ 1つ バジル 2つ ガラムマサラ 2つ ナツメグ 1つ 110606 オレガノ 1つ 110828 味付き塩コショウ 110224? カレー粉 粉チーズ チューブにんにく チューブ生姜 調味料ボックス2 名前 量 賞味期限 お茶漬け梅 3袋 まぜこみわかめ若菜 少し おにぎりのり 72枚 110605も少しある 薄力粉 約200グラム 110203 黒砂糖 600グラム あじしお 1びん コチジャン 1びん いりごま 1袋 110111 トマト缶 110824が1缶、11年7月2缶 分散していて数えるのが大変 米 5キログラム1袋 紙皿 割とたくさん 紙コップ 割とたくさん わりばし たくさん プラスチックスプーン 47本
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counter - today - yesterday - 生産系のレベル上げは各都市のクエストを受ける事で効率良く上げられます。 Lv1~10 街/アテネ、アレクサンダー Lv11~20 街/セビリア Lv21~30 街/ロンドン Lv31~40 街/ダカール Lv41~50 街/マデイラ Lv51~60 街/ラスパルマス Lv61~ なし ヨーロッパ 1 アテネ 名称 必要スキル 期限 タスクの内容 報酬 交易品 品物でバーターします 弁舌 Lv1 なし バナナ12個(渡す)とナツメヤシ10個(が貰える)の交換 Date10個/Eloq 3,500exp バナナ アテネ 品物転売と購入 弁舌 Lv1 なし 小麦10個(貰う)を売り捌いて海鮮12個買ってくる 1,200Silver/Eloq 3,000exp 海鮮 アテネ 品物の購入を手伝います 弁舌 Lv1 なし 海鮮20個(渡す)購入の手伝い 1,300Silver/10Reputation/Eloq 3,000exp バナナを買い付けます 弁舌 Lv1 なし バナナ20個(渡す)の購入手伝い 1,400Silver/10Reputation/Eloq 2,000exp トマトを買います 弁舌1 なし ベイルートからトマト12個購入してくる 20,000銀貨/名声10/弁舌2,0000exp ミカンを仕入れます 弁舌 Lv1 なし ベニスからミカン12個(渡す)の購入 30,000Siver/10Reputation/Eloq 30,000exp 豪商の全羊宴 弁舌 Lv1 なし アレキサンドリアからヒツジ肉20個の購入 Eloq 4,000exp ビールの節のカーニバル 弁舌 Lv2 30日 ビール100本(渡す)を1月以内に持ってくる Low-evel Recovery Portion Recipe/150,000Siver/150Reputation/Eloq 100,000exp 子爵の屋敷 弁舌 Lv2 なし 大理石75個と染料25個(渡す)を持ってくる 250,000Silver/120Reputation/Eloq 150,000exp/Greece Amity +6pt 大理石 アレクサンダー/染料 アレクサンダー アテネ終わったらこれも挑戦してみよう(セビリアで受けること) 2 アレクサンダー 名称 必要スキル&条件 期限 タスクの内容 報酬 品物の購入を手伝います 弁舌1 なし 12箱のヒツジ肉を買い入れます 報酬 品物転売と購入 弁舌1 なし 10箱のバナナを売り12箱の小麦を買ってきてください 報酬 品物で酒場ターします 弁舌1 なし 20箱の小麦を急ぎ必要として10箱の魚肉と交換を行うことを望みます 報酬 品物で酒場ターします2 弁舌1 なし ランカンを10箱 報酬 アテネに行って商売をします 弁舌1 なし 10箱のヒツジ肉をアテネに運び12箱の海鮮を購入したい 報酬 カンランを仕入れます 弁舌1 なし イスタンブールへ行き20個のカンランを仕入れてくる 25000S-25000P 労働ギルドの依頼の手紙 必要スキル&条件 1ヶ月 50箱の羊毛紡績、50個の麻織物 報酬 羊毛紡績 イスタンブール 麻織物 アテネ 原料を仕入れます 必要スキル&条件 なし 70箱ランカン、70箱の蜂蜜 報酬 ランカン26s イスタンブール 蜂蜜91s イスタンブール Clearance Sale Purchase Lv1 なし Oliveを1個60Silverで10個買う 600Silver/Eloq 2,200exp オリーブ油 ベニス Go Athens to Trade Purchase Lv1 なし Lamb(Muttonのこと) 10個(貰う)を持ってAthenで売り、Seafood 12個を買って戻ってくる(渡す) 10,000Silver/10Reputation/Ottoman Amity +3pt/Eloq 15,000exp 魚肉 イスタンブール 海鮮を仕入れます 弁舌1 なし 海鮮12個を買ってくる(渡す) 10,000銀貨/10名声/オスマン友好 +3pt/弁舌 15,000exp) Purchase Olive Purchase Lv1 なし イスタンブールでOlive 20個買ってくる(渡す) 25,000Silver/10Reputation/Ottoman Amity +3pt/Eloq 25,000exp Labourer Guild s Appeal Purchase Lv2 30日 Wool Fabric 50個とLinen Fabric 50個を買ってくる(fabricはTradeで出てくるWoolやLinenのこと) Sail men s Hat Drawing/150,000silver/150Reputation/ottpman Amity +8pt/Eloq 150,000exp ベイルート 名称 必要スキル 期限 タスクの内容 報酬 魚肉を買います 弁舌1 なし イスタンブールで魚肉12個を買ってくる バナナを買います 弁舌1 なし アテネでバナナ12個を買ってくる アイテムを貯蔵します 弁舌1 なし アテネで麻織物70個を買ってくる 肉食品の仕入れ 弁舌1 なし 魚肉35個、羊肉35個、牛肉30個を買ってくる 地中海・イベリア半島 トリポリ 名称 必要スキル 期限 タスクの内容 報酬 青い渋いカンラン 弁舌1 なし イスタン酒場?でカンラン100個を買ってくる 塩漬け牛肉の製作 弁舌1 なし アテネで牛肉100個を買ってくる ベニス 名称 必要スキル 期限 タスクの内容 報酬 美容するリンゴ 必要スキル なし バルセロナで20個のリンゴを仕入れてくる 報酬 貴族のステーキ 必要スキル なし トリボリから20箱の牛肉を仕入れてくる 報酬 商者の試練 必要スキル 1ヶ月 タスクの内容 250000s アルジェに行って取引します 必要スキル なし 20箱のオリーブ油をアルジャで売って60箱のブドウを仕入れる 報酬 ニコラ家族のダンスパーティー 必要スキル なし 55SETの食器、30杯のブランディー、50杯のシャンパン、25個の鏡を仕入れる 報酬 3 セビリア 名称 必要スキル 期限 タスクの内容 報酬 交易品/都市 牛肉の仕入れ 必要スキル なし ボルドーの50箱の牛肉を仕入れろ 報酬 牛肉/ボルドー 貴族の秘蔵する磁器 必要スキル なし 75箱の陶磁器を仕入れろ 報酬 陶磁器/ベイルート 寒さに強いセーター 必要スキル 3ヶ月 250箱の羊毛を仕入れろ 羊毛/トリポリ とても人気があるの手芸品 必要スキル なし 200箱の彫刻を仕入れろ 名声180p/弁舌3000000p/銀貨800000s/エスパーニャ王国友好度6p 彫刻/トリポリ 濃厚なチューリップ 弁舌Lv6 なし 150箱のチューリップと25箱の香料を仕入れろ 報酬 チューリップ/ジェノバ,香料/アデン 西アフリカ ラスパルマス マデイラ ダカール ダカール 名称 必要スキル 期限 タスクの内容 報酬 交易品 運送のコンテナ ? なし 戸棚200 銀貨1500000 声望120 弁舌1500000 アムステルダム、モガディシュ、マスカット 郷愁にかられる海員 ? なし ラム酒300 銀貨1500000 声望120 弁舌1800000 交易品 インフルエンザ ? 交易品 アクラ ルアンダ ケープタウン 東アジア 直沽 名称 必要スキル 期限 タスクの内容 報酬 お茶 買い物術LV6 なし 泉州でお茶40を買って長崎の黒川に届ける 船構造経験値5M+5,000.000シルバー 新キャラ製作100万渡す 買い物術をLv6にする 泉州でお茶を40買う 直沽でクエ受ける 長崎の黒川さんに渡す 直沽に報告する セビリアまで帰るなら5隻なら給養17000消費
https://w.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/pages/42.html
逃亡しないスタッフを集めるコツ、 スタッフを逃がさないようにする手段があったら教えてくれないか… 定期的に万札を握らせる 簡単な仕事しか与えない 相手のスキルを理解して無理を言わない 常に暇そうな働いたら負けな奴を雇う しばりつける むしろ1人で作る 好きなのを 全メンバーに公開するスケジュール表を作る ・今誰がクリティカルな工程を担当しているか明示する a) 期限を調整する ・期限を指定する ・期限を自己申告させる 連絡を取る ・a) を元に担当者に進捗を確認する ・月一回くらいはミーティングを行う 美少女ががんばって!って言ってくれるならどんなきつい作業からも逃げ出さずにがんばれる気がする ( 、 ☆ (⌒ソヽ @ノノハ@ ⌒ヽ \ //( ´_ゝ`) がんばって! ☆ \ ヽ── \__/ ヽ、 ゝ─── (\/)∧ ヽ ☆ / | |(∧)| 〉 〉 ( (. |====| \/ ☆ ) ) / | \ぅ + <ノ ∧/_ ハゝ ☆ / / ( | + \ノ\ |\ノヽ ☆ | |) / と二し 全メンバーに公開するスケジュール表を作る ・今誰がクリティカルな工程を担当しているか明示する a) 期限を調整する ・期限を指定する ・期限を自己申告させる 連絡を取る ・a) を元に担当者に進捗を確認する ・月一回くらいはミーティングを行う 一見、悪くないように見えるが、実際は期限ギリギリまでなにもしないで、期限過ぎたことを口実に辞めるってパターンもあるのよね。 ゲ製的には正しいが、 逃亡しないスタッフを集めるコツ への解答としては弱いかも。 定期的に万札を握らせる(というか、ぶっちゃければ外注ね) これ一択だと思われ。 もしくは一緒にいると凄く楽しいと思わせるとか…雑談化する諸刃の剣だが。 参加望んでるならなんらかの魅力があるからだ。 その魅力を継続的に提供すればおk。 逃亡しないスタッフを集めるコツ 集めない。 集めない。 目からウロコ もしくは一緒にいると凄く楽しいと思わせるとか…雑談化する諸刃の剣だが。 これ一理あると思うんだ。 とにかくバリバリ仕事する連中がどんどん成果をあげて それに関する話題でがんがん盛り上がれば良いんじゃね? ついていきたければ、自分も頑張って肩を並べるだけのものを 出していかなきゃならない。ついていけなければ脱落していくのみ。 例に出して悪いけど、ツンデレで新しいライターがどんどん仕事をして 意見も言うようになって製作が順調に進みだすと、それについていけない ライターは自然消滅するしかなかったから。 やっぱクオリティ低い仕事をバシバシ出来るやつ>仕事が出来ないやつか、当たり前だが でもやっぱり某企画のライターはスタッフの素材を殺しきった罪で死ねばいいと思うんだ ぶっちゃけ逃亡前提でやるしかないよな てか集めないのが一番な気がしてきた とりあえずそういう活動する団体(部活、サークル、会社)であつまると 逃亡確率低いかもしれん やっぱ顔が見えるか見えないかってのは逃げやすさに差があるのだろう。 ネットだけでの付き合いってのはその向こうに人がいるってことを頭で理解してる「つもり」になってるだけってことだろうな。 でもやっぱり某企画のライターはスタッフの素材を殺しきった罪で死ねばいいと思うんだ その件については関連スレの方が同意や否定の意見がもらえるんじゃね? (・ω・)。_。)・ω・)。_。)うんうん(うなづく 直接対面してても相手の事情とか状況ってわかりにくいものだから そんでもって募集側はただわかればいいってもんでもないしね いそがしいから、時間がない、事情があって・・・とか全部考慮してたら完成しない あえて無視しないといけない場合もあってさじかげんむずぃよ 最初はこんな企画実現するはずねーだろとROMってたら、段々形になってきて よし俺も参加しようという気になった時には、すでに自分よりできる人が協力してて入り込めなくなるヘタレです どこの分野でもいいから 自分よりレベル高い人がいるからこそ スタッフとして参加するのに意義があるんじゃないのか? 自分以下のスタッフしかいない場合は 俺Sugeeeeee!!ができるかもしれんが 所詮自己満足で終わるし、得る物も少ない まあ足引っ張らない程度に頑張ってくれや 所詮自己満足で終わるし、得る物も少ない オマエみたいなのが、中途半端にバグがあるプログラム持ってきたり 透過も満足にできない絵やデッサンの狂ってる原画を持ってきたりすんだよ。 自分のレベルがおよばないなら参入するな。ディレクターに跡始末させるんだろ。 それでやっぱりついて行けませんって言って、逃げるんだ。 オマエの技術の練習の場じゃねぇんだよ。 オマエが自己満足だ。制作プロジェクトは学校じゃねぇ。 なんで教えなきゃいけない?自分で調べて自分で切磋琢磨しやがれ。 このクズが。 周りの高いレベルの人間はオマエなんぞから 得るもんはねぇんだよ。 はぁ。 要するに同じレベルの奴ら同士集まればいいのか。 でも現実は、どのスタッフも俺Sugeeeee!って思いこんでていがみ合うんだよねw そうか? 誰か一人が突出してそういう考えだと潰れやすいな 最初はこんな企画実現するはずねーだろとROMってたら、段々形になってきて よし俺も参加しようという気になった時には、すでに自分よりできる人が協力してて入り込めなくなるヘタレです 漏れもまったく同じだ・・・。 漏れは音とPGできるんだが、ついこの間も様子見してるうちに速攻で役職揃っちゃって参加しそこねた・・・。 そのスレはいまも製作がうまくいってて、なんか株で損したみたいな気分だよ・・・。 イギリスの格言に「チャンスの神(幸運の女神)は前髪しか無い」という言葉があるそうな。 すれ違いざまに気がついて、振り返って前髪を掴もうとしても、もう遅い。 後ろ髪は無いから ツルッ と滑り抜けて去っていっちゃうんだってさ。 思い立ったが吉日とも、虎穴に入らずんば虎子を得ずとも、後悔先に立たずとも、石橋を叩いて壊すとも言うね。 幸運の女神ってすげぇ萌えない髪型してんだな スキンヘッドにアホ毛だけ、みたいな頭なのか イギリスの格言に「チャンスの神(幸運の女神)は前髪しか無い」という言葉があるそうな。 音もPGも出来るから、どっちか埋まってもどっちかで参加できれば・・・って楽観してたのがまずかった。 はぁ・・・ほんと残念。絵はかけないしなぁ。 こういうのってほんと株とかににてるとおも。その後の成功を事前に見抜ける眼力がいるんだろうな・・・。 成功してる企画に後乗りなんて出来るわけなもなく 自分で成功させる位の勢いじゃなきゃだめだろう
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第二回にんにんリーグSwitchテト B2参加者 参加者 Twitter grayxkxa https //twitter.com/grayhsxkxa?s=06 あむぬ https //twitter.com/betmaha1103?s=06 シエル https //twitter.com/shierunnrunn?s=06 ドアのぶ https //twitter.com/doanobu1234567?s=06 こけし https //twitter.com/kokesi_VGC?s=06 パンドラ https //twitter.com/Pandora_Jibril?s=06 みぴ https //twitter.com/mipi_teto_puyo?s=06 ロキシー https //twitter.com/roxy_crown?s=06 B2リーグの進め方 今回は8人ということで、予選リーグを行い、見事勝ちぬいた人で決勝リーグを行います! 一人ひとりと15先を行ってもらい、勝ち抜いた人が勝利となります! 頑張ってください! 予選リーグはランダムで振り分けています。 試合について 試合は各自、好きなタイミングで連絡を取り合い、行ってもらって構いません。 ですが、消化せずに不戦敗となることを避けるため、期限を設けます。 ~~までに〇〇VS〇〇、などのように指示いたしますので、その期間までに書かれている試合を消化してください。 その期限内であれば、どのタイミングで試合を消化してもらっても構いません。 試合が終了したら、お互いにスコアを確認し、@NinninCupまで報告お願いします。 また、テストなどで期限内の消化が難しい試合がある場合、@NinninCupまで伝えていただければ対応します。 期限 7/28 23 59まで ラウンド1 6/30 23 59まで ラウンド2 7/7 23 59まで ラウンド3 7/14 23 59まで ラウンド4 7/21 23 59まで ラウンド5 7/28 23 59まで ラウンド6 8/4 23 59まで ラウンド7 8/11 23 59まで grayxkxa あむぬ シエル ドアのぶ こけし パンドラ みぴ ロキシー 勝敗 得失点差 grayxkxa 12-15 14-15 12-15 9-15 4-15 0勝5敗 -24 あむぬ 13-15 11-15 12-15 4-15 6-15 4-15 0勝6敗 -40 シエル 15-12 15-13 13-15 15−8 13-15 15-8 6-15 4勝3敗 +4 ドアのぶ 15-14 15-11 15-13 15-10 7-15 15-14 3-15 5勝2敗 −6 こけし 15-12 7-15 10-15 8-15 13-15 0-15 1勝5敗 -35 パンドラ 15-12 15-4 15-13 15-7 15−8 15-11 14-15 6勝1敗 +35 みぴ 15-9 15-6 8-15 14-15 15-13 11-15 15-14 4勝3敗 +6 ロキシー 15-4 15-4 15-6 15-3 15-0 15-14 14-15 6勝1敗 +58
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キョクヨー(極洋) 水産物貿易・加工や業務用冷凍食品、缶詰などの製造販売 KHKQ:茨城の工場 KHKO:茨城県漁業共同組合の那珂湊缶詰工場への委託 KHKX:岩手県盛岡市にある缶詰工場 KHKA:青森県八戸の協力工場 KHK2:佐賀工場 製造年月日について 製造日は賞味期限の3年前。1日表示なので、アルファベットで日付を表示。 XYZで10の位、A-Iで1の位。2014.2.1/YD が作られたのは2011.2.24。 2014.8.1/G の記載の場合は、2011.8.7となる。 (ネットより転載:2011/05/26) 缶詰の賞味期限は製造から3年後の日付になっております。 なお、弊社は製造日を/(スラッシュ)の後のアルファベットで 判別できるようにしており、 Xは10日、Yは20日、Zは30日を表しております。 AからIで1日~9日を表し、その組合せで製造日がわかります。 このことから、今回お問合せいただきました 『賞味期限2013.11.1/XE』の製造年月日は、2010年11月15日となります。 原料原産地情報 現在使っている物は冷凍してあったもの。 KHKQ(茨城)は今年取れた物を使い始めている。 静岡と和歌山のさばがほとんど。 さばの検査、水の検査は現段階ではキョクヨー本体・協力工場ではしていない。 基準値超えれば使わない。 『かつお味付フレーク』の原料かつお 中西部太平洋(フィリピン~インドネシア~オーストラリア北部にかけて) で漁獲されたものを使用している。タイ王国の弊社協力工場で製造を行っており、 缶詰を弊社が日本国内で輸入販売している
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台南一中?滔滔社?社規 第一章 總則 第一條 台南一中滔滔社為台南一中唯一辯論性質的社團。本社以辯論方式增加社員之口語表達能力,批判性思考、邏輯思考之能力為宗旨。 第二章 組織 第一條 台南一中滔滔社幹部由當年度在校之二年級社員擔任。 第二條 幹部總共分為下列五組:賽務組、公關組、活動組、文書組、教學組、總務組。 第三條 各組得設一聯絡人。聯絡人有在需開會時,告知組員開會時地的責任。 第四條 賽務組成員無互相負責機制。 第五條 公關及活動組向外務副社負責。 第六條 文書、教學、總務組向內務副社負責。 第三章 賽務組 第一條 賽務組由社長、內務副社、外務副社擔任。 第二條 賽務組為所有比賽之總負責。在比賽之外的主要工作在督促各組進度,協調各組事務。 第三條 賽務組有決策團體之性質。社長為三人決策團體之組長。此團體之成員無相互負責之關係。 第四條 在各組運作不良時,賽務組得介入之。 第五條 賽務組有在必要時,召開幹部會議之權力。 第六條 賽務組有依本文之規定之各組工作性質,分派社團事務,並且要求各組在期限內完成社團事務之權力。 第七條 賽務組有訂定社團事務完成期限之權力。在期限前若干天,各組有回報工作進度的義務。回報工作進度的時限由賽務組依工作性質定之。 第八條 賽務組為社團對學校之唯一合法窗口。
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【惑星攻略】 http //www.newspace21.com/mix/btl.php ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと惑星名を書き込む。 【ルール】 攻める惑星名はボスが決め、全角大文字+ボスのその日のIDの頭文字を末尾に付ける。 戦闘力1000以上のコテのみ参加可能。ボスが指名できるコテは5人まで。1コテに出せる惑星攻略 命令は1000レスに1回。 (例) ID E5pX34QEの場合 キューカンバーは「惑星ダイーズE」を攻め落とせシーチューは「惑星グリンピーE」を攻め落とせ、等。 複数のコテで惑星○○を攻めろ、も可能。 1人1日1回挑戦のみ(攻略期限はボスが命令したレスから1000レス後まで(274で命令出したら、次スレ の274まで) 。 その日1回目に書き込んだIDで惑星戦へ。ID挑戦と平行して行える。期限までに攻略出来なかったら死亡。 惑星攻略中にボスの交代劇が発生した場合、すべての命令はキャンセルされる。 【一人で一つの惑星を攻めた場合】 5人とも別々の惑星を攻めた場合、コテは通常通り【自分のバトルステータスの残り数値】が加算される。 ボスは、惑星攻略が成功したコテから順に【攻略した惑星の残りステータス値】/2がメリットとして加算される。 (例) [P7kpUStF] 攻撃 98 素早さ 70 防御 96 命中 56 運 38 HP 42 [惑星ナーメーク] 攻撃 99 素早さ 44 防御 99 命中 87 運 25 HP 0 上の戦闘結果の場合、98+70+96+56+38+42=400で戦闘力1500のコテの場合、1500+400=1900となる。 ボスには(99+44+99+87+25)/2=177(小数点以下切り捨て)がボーナスとして戦闘力に加算される。 期限までに攻略出来なかった場合は、抹殺される。この時【反乱】を選択することも可。 【複数で一つの惑星を攻めた場合】 複数のコテで1つの惑星を攻めた場合、1番早く攻略したコテには王都を制圧したor王を捕らえた事と なりこの時点で惑星攻略成功。 惑星攻略ボーナスは惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表を参照。 150~136 自分のバトルステータスの残り数値*5 135~121 自分のバトルステータスの残り数値*4 120~106 自分のバトルステータスの残り数値*3 105~91 自分のバトルステータスの残り数値*2 90~76 自分のバトルステータスの残り数値*1 75~ 自分のバトルステータスの残り数値*0.5 番早く攻略したコテ以外にはボーナスはない。 またボスも惑星の(攻撃×0.5+防御)を算出し以下の表に従ってボーナスを加算出来る。 150~136 +2000 135~121 +1500 120~106 +1000 105~91 +250 90~76 +150 75~ +50 全員期限までに攻略出来なかった場合は、1番戦闘力が高いコテが総大将扱いで抹殺されるこの時に 【反乱】を選択することも可。 【どうしても強い惑星が攻略できない場合の救済措置】 一人で一つの惑星を攻めた場合のみ、攻略期限まであと250レスを切ったら自分のIDの頭文字を惑 星名の後につけることができる。 自分のIDが【To7t+s1P】の場合【惑星マーヨネズT】。 頭文字が 小文字なら小文字、記号なら記号。 この際には、ペナルティとしてID変更一回につき戦闘力500を減らすこと。 なおこの救済措置を使って惑星を攻略した場合、加算される戦闘力は残りHPとなる。 上記例の場合は+42のみ。 【瀕死ボーナス】 一人、複数攻略を問わず、瀕死の状態(HP一桁。HP9から)で勝ったら元の戦闘力×1.1倍+残りステ ータス値分up。