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(中里菜々緒) 目次 更新日:2023/12/26 Tue 06 05 01 創作注意事項 ネタやパロディOK、 各種創作に自由に使ってOK、 カラーや服装のアレンジ可、 概要 プロフィール 本名 中里菜々緒 愛称 菜々緒さん、菜々緒お姉さん 種族 怪異 年齢 30歳 誕生日 11月26日 身長 170cm 体重 60kg 好きなもの 甘いお菓子、苦いお菓子、洋酒(特にブランデー)、フルーグ 嫌いなもの 曲がった事 趣味 人物像 都市伝説「NNN臨時放送」の女性キャスター。仕事終わりによくオウマがトキ来る常連さん。フルーグが好きで、よく可愛がっている。 基本的に優しいが曲がった事は許さない性格。最近、仕事が忙しいからか、あまり来れていない。 一人称・二人称 一人称 私 二人称 貴方 台詞例 容貌・服装 いつも黒いスーツを着ている。 青い目とポーカーフェイスが特徴的。 髪型はボブカットだったが最近はセミロングになった。 固有能力 対象の名前呼んで原因不明の病を起こし死に至らしめる。 各作品での活躍 登場作品名 店の店員の関係やお客さん同士の関係 関連イラスト
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原宿等によくいる黒い服装の女の子達です。真っ白や男性も居ますが、少数派。 ドイツで発祥。ゴシックという音楽から生まれたサブカルチャーです。 日本ではヴィジュアル系のファン層が多くその嗜好もゴシックスタイルに 反映されている。黒いアイメイクに黒い服装で固めた影のあるスタイルであり ヴィクトリアン調のドレッシーなものや中性的なイメージのスタイルが好まれる。 その元はトランスギャルやニューロマンティック等のファッションに繋がるところも。 蝙蝠・十字架・コフィン(棺桶)などのモチーフが用いられる。 因みに本場のゴシックスタイルは日本とは逆に露出が極端に高くフェティッシュ風 なデザインが多い。男性はメタル系でタフな感じ。 ゴシックについて詳しく知りたい方は を参照されたし。(外部リンク)やや上級者向けですが詳しいです。
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(ここにキャラクター名を入力) 目次 更新日:2023/07/11 Tue 00 16 37NEW! タグ一覧 企画ルール 他の方のキャラの行動を制限する場合は、その作者さんと企画主へ一言相談してから創作しましょう よその子の話の展開を大きく変える場合は要相談で 例1:悪役等への過剰な制裁 例2:チート能力を使用した無双展開 創作注意事項 ネタやパロディOK、もしくはNG 各種創作に自由に使ってOK、もしくはNGor要相談 カラーや服装のアレンジ可、もしくは不可 ↑企画概要を把握された方、創作注意事項の必要な項目以外は削除して下さい 概要 プロフィール 本名 愛称 種族 年齢 誕生日 身長 体重 好きなもの 嫌いなもの 人物像 一人称・二人称 一人称 二人称 台詞例(←無ければ削除してください) 「」 「」 「」 「」 容貌・服装 固有能力/女児符号女児符号(←ご存じの方、把握された方は削除してください) 各作品での活躍 登場作品名 他の人物の呼び方と紹介 同僚 お客様 その他 関連イラスト
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休み明けの腰痛 正月休み明けは、腰痛患者が増える? [2006-01-10] 腰痛の85%は、原因が不明なのだそうです。西洋医学的にはね。 東洋医学的には、生活の乱れ(不規則な生活や暴飲暴食)により仙腸関節に歪み が生じ、左右の骨盤が傾き開いた状態になるために背骨がずれ、体の後ろ側が 異常に緊張する(縮む)ために、痛みとなって危険信号を発するものなのだ そうです。 腸腰筋(大腰筋と腸骨筋)・大殿筋・背筋など筋肉の緊張は、仙腸関節を守る ために起きます。動かしてはいけない、という信号なのです。安静にし、食事を 控えて、自然治癒に任せる(痛いところは弄らない)のがいいそうです。 1週間前・2週間前、といったスパンで過去を振り返ってみて、そのような生活の 乱れプラス仕事に追いまくられる、なんてことがあるのが年末年始。 普段からの運動不足、というより、生活のなかで生じる体のゆがみを常に正しい 位置にもどすための運動を心がけ、食生活を見直すことが、大事なのです。 関連記事 -
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衣ヶ衣 衣衣(ころもがえ きぬえ) ■色 緑 ■弱点 灰 ■性別 両性 ■属性 【芸術】 ■ステータス 攻撃力:4 防御力:15 反応:0 耐久力:5 FS(服飾文化):6 奇装転鎧(きそうてんがい) タイミング:ターン開始時 効果:このターン、対面の敵はアタックを実行する際、攻撃力ではなくFSを参照する。 発動率:90% 能力原理 衣衣が理想とする服装の認識を相手に押し付けることで、その服装に応じた振る舞いを強制する。 ハルマゲドンにおいては敵の暴力性を個性に昇華することで戦意を喪失させる手段として使用する。 キャラクター説明 人はTPOを考慮してもっともふさわしい服装をするべきだという信念を持つ両性具有者(女ベース)。 コスプレAVを視聴している際、性的絶頂に至ろうとした瞬間、出演女優が全裸となったことに激怒し、魔人として覚醒した。 その人にもっともふさわしいと思う服装へと強制的に着替えさせる能力「奇装転鎧(きそうてんがい)」を持つ。 なお、彼女自身は希望崎学園指定の制服を改造したものを着用している。 これは「服を制する」ことで「服飾文化を征服」するという自身の目標を表現した服装である。 制服の露出度は改造前のものよりも高いが、これは自身の変態性を認識しているためである。 もっとも実際の変態性と比較すると、過小評価していると言わざるを得ない。
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メニュー トップページ イベント一覧 よくある質問 コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 データベース キャラクターレア度別☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ キャラクター入手方法覚醒素材覚醒ペロキャン覚醒チョコ覚醒クッキー 売却素材ゴルネコシリーズ 制圧キャラクター☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 通常制圧 未解決事件 それぞれの理由 魅惑の繁華街 全てを持つ男 新宿のコスプレ姫 直情型の喧嘩師 動き出す脅威 新たな手がかり 特別制圧 期間限定イベント別北関東の乱れ桜[[]] 曜日別金曜日月,木曜日火,土曜日水,日曜日 毎日三回トレクマ別[剛]トレクマへの挑戦[技]トレクマへの挑戦[速]トレクマへの挑戦 チャレンジ攻略 BB系 スキル系 HP系 その他 関連サイト ここを編集
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08/08/10(日)13 56 29 No.12494902 ■悪魔宣戦■ 金倉 丈増(かねくら たけぞう) お金にしか興味のない武器商人 その商売は人間のみならず悪魔にまで販売しており、座右の銘は「金は命より重い」と言う物であり、ある意味では悪魔より悪魔らしい人 間と言える。 格好は中年太りなメタボ体型であり、瞳の色はどす黒い黒色でありカッパ禿である。 服装の方は一見金色のスーツだが、その実戦車の直撃すら耐えられる素材で作られた凶悪な装甲でありその費用には数十 万かけたとか。 ∥関連事項 ⇒悪魔宣戦
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家や城、ビルなどの建築物や、棚やソファ、室内など建物や内装の描き方についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10内装のコーディネイトは店に学べ 家具の見栄えアップポイント ふすまと柱がある和室(※画像有) 螺旋階段の描き方 背景の遠近感にも色相の知識 背景モデルにリアルお家 背景オブジェは把握できる数から レンガの書き方 椅子と足の長さの関係 背景は資料使うべき? 11~20ビルの窓が面倒くさい この項目の他のページ 新規ページ作成用 1~10 内装のコーディネイトは店に学べ part169 2011/04/10 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23 52 47.98 ID rdKFSrOo (※上でwiki管理が、「建物・内装の項目は未だ空っぽ」と言った。) じゃあ内装の話をしよう。 家具屋さん見に行くの超お勧め。 色んな家具や雑貨があるし疑似部屋?みたいな展示してるところもあるからすごく良い刺激になる。 家具のカタログとか貰ってきても良いし。 個人的にニトリはシンプルすぎるからスイートデコレーションのほうがおススメだけど、 どっちかというと女性好みかも。 逆に基本の形が知りたいならニトリがよさげ。 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23 57 19.67 ID IAp1TSTy 97 いいね~。部屋っぽい展示のはコーディネイト見本みたいな感じだろうか。 確かに良さそう。 そういえばセシールとかのカタログも色々なタイプのが載ってて面白いなw 家具とかカーテンとか、部屋を書く人ってやっぱりこだわる? 自分はたまに描くとニトリになるがw 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23 58 52.03 ID neTpqKiv モデルハウスもいいけどな 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00 05 38.02 ID Z5BiOZxM モデルハウスってやっぱり家族構成とか仮定してコーディネートしてるのかな。 イメージ膨らみそうだね。 家具屋の展示はスペースの関係で一人暮らしの部屋っぽい感じだからなー あと意外と家電のカタログに部屋に置くとこんな感じみたいな写真が載ってたりするよねw 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00 08 52.07 ID exR9djVo 102 ある程度はしてるんじゃないかな?家の広さに応じて決めてそうだw うわー、行ってみたい。 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00 14 41.94 ID l4sASBOJ 102モデルハウスはインテリアコーディネーターがその家に合う家具や調度品を決めたり 環境光まで意識して作られてるから結構参考になる 家具の見栄えアップポイント part172 2011/04/27 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 29 21.36 ID tBz8VWXo ところで家具とか内装を描くコツって何だろうか。パースの事以外で。 資料見ながら頑張るのはまあ当然だけど、 それっぽく見せるためには人体並みにたくさんポイントがある予感だけする。 皆は描く時どうしてる?気をつけるところとか。 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 30 36.65 ID VUb+wVP9 絵の資料としてはニッセン結構良いよ 家具の写真とかもあるから背景の資料としても良いし 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 41 16.03 ID MyUXQlVD 919 線を引きすぎない事 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 45 38.17 ID O0x/e5Kt 919 角っこの処理っていうか形状を面白くする。面取りだけでもオシャレ家具に見える 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18 48 34.89 ID 9BLOBahP 923 これは本当にそうだわ ふすまと柱がある和室(※画像有) part177 2011/05/19 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 02 52.30 ID iisHHZu+ 和風っぽい仕上げな絵に挑戦してるが、 なんかしっくりこない。 描き上げた絵の上に和紙素材のレイヤーにして、 乗算や彩度を調整したりしてるが…こんなものなのかな? http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651096.jpg イメージとしては、アニメのモノノ怪や墓場鬼太郎みたいにしたい。 もっとこんな風にしたら和風っぽくなるとか、 助言お願いします。 +... 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 07 00.80 ID x0zMlIns とりあえず床に畳を敷いてはどうか 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 11 06.67 ID hgAeUX5B 375 背景建物系はさっぱり描けない人の抽象的な意見なら。 線の太さに違和感。あと墓場鬼太郎みたいな雰囲気出したいのに 白の壁紙と床が明るくなり過ぎてないか? パースとか良くわからんけどのっぺりしてるようにも見える。 嘘でも多少派手に立体感付けた方がいいのかな? 雰囲気重視なら逆に歪ますとか。 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 16 33.84 ID QBhM+2Wg 375 和風とは関係ないけどパースが狂ってるのがすごく気になった 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 22 29.46 ID tpOOiI7o 375 両作品とも知らないが手っとりばやく和風にするなら 赤と黒をアクセントにとりいれたらどうだろう なんか〆の色味が足りて無い気がする 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 24 23.75 ID MLAnzY4W 375 純粋底辺だからうまく言えんが 凄くアニメのCGっぽく感じて絵じゃないみたい 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 28 35.84 ID cCsnUfOS 375 もっと影を暗くすればいいんじゃない?あとパースが狂ってるのは直すべき、だまし絵にしか見えない 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 40 43.79 ID tpOOiI7o 375 ちょっと画像検索してみた やっつけだが モノノ怪ならこのくらい華やかにしてもいいような http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651167.jpg 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 42 37.18 ID iisHHZu+ 375です。短時間に沢山の助言ありがとうございます。 説明不足ですいません。 キャラの背景用に使用目的で描いた絵で、意図的にのっぺり気味に仕上げしたが、 もっとメリハリあった方が良いみたいですね。 人物もアニメCGっぽい塗りなので、背景も人物合わせての塗っていました。 パース狂いも力量不足と自覚してます。デッサン練習に励みます。 皆さんのご意見参照にさせて頂きます。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12 46 32.84 ID QBhM+2Wg キャラの背景用に使うならキャラの色合いも重要になってくるな。 気を付けないとキャラが背景から浮いたり背景に殺されたりする。 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 12 20.54 ID UXLKxqkQ 墓場鬼太郎だと全体的に彩度の低いイメージだなあ モノノ怪だったら色をたくさん使った、振り袖みたいに華やかなイメージ その絵を背景に置いて、人物のまわりに和柄の素材を配置してみるとかだめかな 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 21 50.77 ID cCsnUfOS 383 パース直すのはデッサンの練習とかそんなにたいした問題じゃないと思うが http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651233.jpg 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 37 27.09 ID iisHHZu+ 375です。 382に手を掛けてもらった背景と、 市販の和柄素材使用してみて、キャラも一緒に合成してみた。 (版権キャラです。) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651257.jpg こんな感じに使ってみたく、背景を描いていました。 漠然と和風って考えていたけど、 墓場とモノノ怪だとイメージ違いましたね。 どっちかと言うと、モノノ怪みたいな明るい感じにしてみたい。 386 赤ありがとうございます。ちょっとの手直しでも変わりますね。 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 44 39.13 ID g5jimuw9 正直 386でもまだ違う気がするんだが・・・ パースは必ずしも正確なのが正解ではないけど ただ 388のような完成になるならパースは気にならないけどw 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 49 10.57 ID H6vT5xqu 388 親父可愛いな デフォルメっぷりも好きだ ただ背景とキャラの線の太さが違いすぎてちょっと違和感がある 出撃っぽい雰囲気なのに、背景が室内なのは何かストーリー設定があるのか? 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 51 51.56 ID cCsnUfOS 389 ちゃんと直そうと思ったら手前の柱の太さと長さも変えないといけないので面倒じゃん それっぽく見えたらOKってことで許して 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13 54 27.95 ID hgAeUX5B 背景練習も兼ねて自分流に違和感直して描いてる途中なんだけど 使い方がこれなら意味ねええええええええええ 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 14 01 51.77 ID g5jimuw9 391 まあ正確なパース取ったらかえって変になる事もあるからね 消失点どこよ?って思ったけど消失点ぼかした方がいい絵になったりするし 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 14 03 03.77 ID UWis9tAY 歪みの原因はパース無視の柱だと思う http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1651346.jpg 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 19 18 17.06 ID UXLKxqkQ 388 目玉さんかわいい!これから出陣? もしかして上下の帯は 385の意見取り入れてくれたのかな 主線につかってる茶系の色か、黒色で映画みたいな帯を いれるほうが良かったかも。申し訳ない 螺旋階段の描き方 part177 2011/05/19 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 30 56.64 ID oteTR3+n 違う高さにいる人物とか螺旋階段とかになってくるとお手上げだわ +... 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 36 57.65 ID 73+tkI/1 違う高さにいる人物は分かる、長方形の箱だと思ってパースとればいいから だが螺旋階段はマジで分からん。どうするのあれ 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 39 13.25 ID QBhM+2Wg 473 違う高さにいる人物はアイレベルをちゃんと理解していれば 同一の高さにいる人物を描くのと変わらないぞ。 螺旋階段は・・・確かに難しいな。 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 41 44.92 ID btZYo0H3 描き方とかでググっても出ないんだよな、あれw 試行錯誤してるけど上から見た図というか等分にした円使えば行けそうな気がせんでもない 素直に3D使うのが楽でしょうけどね… 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 44 49.13 ID O4z1OoYu 螺旋階段出てきたけど、これを手でやるのは骨が折れるな ttp //tech.clip-studio.com/howto/illuststudio/tora/071/ 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 49 22.58 ID btZYo0H3 まさしく思ってたとおりのだ これに装飾とか手すり加えると鬼畜ですなw 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17 52 48.11 ID 73+tkI/1 478 なるほど、こうみると意外と難しくないな 長年の謎が解けた!マジでありがとう! 背景の遠近感にも色相の知識 part177 2011/05/19 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16 42 48.77 ID 5IToL5Gw 445 藤原の絵は補助線引かないとだめだろうね。 あの人建物はいってる絵多いし。 滑らかな曲線で着物とかはやわらかいイメージを与えて、 背景に誰もが奥行きをすぐに感じ取れる箱物を描くことによって絵に立体感がでる。 その上あそこまで暗い色を使わず、色相を変えることによって陰影をだしたら 全体的に暗いイメージもつかない。 あの人の絵はほんとうに芸術 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16 47 41.06 ID 5IToL5Gw http //ofo.jp/blog.phtml?yearmonthdate=20051125 これもごくごく基礎なんだけど、藤原はこういうのを背景にすごく上手く応用してる。 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16 57 28.77 ID hgAeUX5B 450 影の選び方すげー勉強になったわ。 リアルで「ほぉー」って声出たぜ。ありがとね。 今丁度影の塗り方や色の選び方を色々模索中だったのでね。 背景モデルにリアルお家 part177 2011/05/21 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 17 38 56.86 ID YWpIaJfw 背景をパッと思いつくセンスを俺にくれええええええ +... 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 17 44 44.35 ID SS8jTjQu もう自分家描いたらええ 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 17 56 51.10 ID 2t/bRXvC 自分ちの台所を背景に描いたことならある。 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 08 34.55 ID 5YSaS8Mc 自分家の台所で二次嫁が料理つくってる風景って素敵やん? 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 11 14.90 ID nZaDd4K8 自分ちの台所をそのまま描くとものすごく物が散らかってて難易度高いから、 まず自分ちの台所を紙の上で文字通り美化しないとww 冗談はさておき、理想の台所とか内装がいいならマンションとか家の広告とかどうだろう。 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 16 23.97 ID n5rYIEJV 967 まさか、シチュエーション何も考えずにキャラだけ描いてるのか? 君の描いたそのキャラは、いったいどこで何をしてるところなんだい? 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 20 46.60 ID Rry9O4gh 家の見取り図から背景起こすのはどうだい 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 37 59.05 ID ivtdxNhM 972 おれもそれ思った まず構想の段階でだいたいの背景は決まってるものじゃないの? 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18 44 30.14 ID YWpIaJfw すまん、場所とか考えずにキャラ同士の絡みがメインだったもので 「どこ」で「○をしてる」っていうシチュなら背景も構想についてくんだが・・ 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 16 17 00.48 ID UNVjfaHN 絵を描きたいけど構図が浮かばないから何しないで時間が流れている 棒立ちでもいいかと思いつつも棒立ちでは時間の無駄か と思って結局何もしないで余計時間が無駄にな(ry 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 16 19 43.81 ID RnqD7z2l 946 練習というか、描き続ける必要があるなら、既存の構図をとりあえず真似するでいいんじゃないかな。 アイデアだっていつでも無限に出てくるわけじゃないしね。 背景オブジェは把握できる数から part185 2011/06/23 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 01 45 50.27 ID EplZYRcP エロ描くときに背景ってどうしてる? キャラの関係性とかシチュエーションの説明とか 雰囲気の演出の為に描いたほうが良いのは分かってるんだけど オブジェの距離感とか構成が気になって躓く事が多いくて困ってる。 背景ありエロを描いてる人はどうやってしっくりくる画面構成をしてるのか、 コツがあれば教えて下さい。 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 02 35 46.86 ID +nT29bME 52 エロ以外もそうだけど、ごちゃごちゃ物を増やしすぎないようにしてる 寄りかかってる壁とか食べ物を置いたテーブルと座ってる椅子だけ、とか。把握できなくなるから 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 02 56 27.88 ID LNPNZi7b 55 エロ以外も?ごちゃごちゃした物描くのも見るのも好きなんだけど 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 03 05 33.72 ID vsVC/6vC 57 単なる自分にとっての難易度の問題。物が多い絵を描くのが苦手なんだ・・・ だから、描いてる自分が管理できる分しか描かないようにしてるって話ー 見る分にはごちゃごちゃも好きだぞ レンガの書き方 part189 2011/07/25 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 16 03 50.97 ID WS9Fnsdj 一応pixiv底辺スレだから尋ねるけど 背景のレンガとかって皆どうやって描いてるの? ランキング上位の人みたいなレンガが描けない・・・ 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 16 07 45.44 ID 2OSJ5nHr 319 俺の場合は アップならば1つ1つ手書き、ロングならばパターン定義して塗りつぶしかな。 椅子と足の長さの関係 part197 2011/10/10 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 21 44 06.95 ID kdbu/zkn たまたまアフィに表示された本の表紙イラスト見て思ったんだけど 二次元はリアルより足長なせいか、ベンチとかの脚って長めになりがちだよね 実際もそうでもないけど、膝下と同じくらいはあるってつい思いこんじゃうのかな 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22 12 00.37 ID wHstB9dm 635 椅子とかベンチは、人間が座りやすい比率にしたくなるもんじゃないかな。 ベンチは現実のは結構デザイン重視で適当だけど(だから座りやすいとも限らない) 基本椅子とかは体に合った長さが使いやすいし、絵で言えば描きやすいしと。 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22 16 50.57 ID osmLKe9e 635 2頭身キャラとかは特にベンチなどの背景や小物の比率で 悩んでしまうな。 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22 42 57.15 ID h8oD37Uh 極端なデフォルメキャラだと体折り曲げると頭身上がっちゃうんだよねぇ。 だから座らせること自体難しいしね。 ベンチに座ると足短くて地面まで届いてないよウフフみたいな絵ならいいんだけど。 背景は資料使うべき? part221 2012/05/21 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 09 03 45.68 ID hDAMzW7b 俺は何も見ずに描いちゃってるわ… 人物はそれでもいいんだが、背景が苦手すぎる 写真丸移しなんてダメだし 小物デザインや配置、建物のデザインとか考えるのが難しすぎる… これは建物の写真を模写りまくって吸収するしか訓練法はないんだろうか… +... 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 09 56 58.85 ID BHEFb123 141 背景は吸収とか手癖つけるより毎度資料を見て描くのが正しいと思われ 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 13 59 19.59 ID MUO011La 背景付きはまだ描いたことないけど描くならトレスかな。 背景には全く興味無くて全く描きたいという気持ちが無いので 苦痛でしかない。 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 10 27.80 ID IV28Q8kn 俺も背景には興味が無くて描いてないなぁ、けどキャラの周りが白オンリーってのは良くない気もする 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 28 51.84 ID KfXFBj4z 141 自分で写真を撮って丸写しならいいんじゃない? 建物には著作権無いし 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 37 15.03 ID n3kVVEsb 背景までぎっちり描いてんのにただのキャラ一人立ち絵に抜かされていく悔しさ 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 44 40.77 ID /iYDFO79 167 そういうのをおそれて今まで背景描いてこなかったけど 長い目で見たらだめなんだろうなあ 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14 56 33.46 ID JX/Wi3wW 俺も前までは背景なんて全く興味なかったけど 石とか木やパースの講座通り真似て描いてみたら 案外それっぽく見えてだんだんと興味湧いてきたよ 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15 10 35.57 ID 1dzzsu3g 164 描き出すと結構面白いもんだぞ。 キャラの陰影1つとっても、背景のある無しで変わってくるし、何というか、絵に動きが出てくる。 綺麗に描けると気持ちいいしな 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15 20 30.95 ID qBkVVi/p 描く前の段階から背景を考慮しないと書けないなぁ とりまキャラ描いて、と→真っ白 まぁ背景の引き出し空っぽなだけなんですが 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15 59 23.22 ID AZtDZkAp 背景避けてる人は、パースも避けてたりしない? パースわからんと平面絵から抜け出せないと思うんだが そういう意味でも長い目でみたら描くべきだとおもうなぁ 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 16 02 24.05 ID 3BWDDKBJ もったいねーな、背景描くのは楽しい上評価されやすくていいことばっかなのに 俺も描いたことなかったときは描いてないくせに苦痛だと思ってたけど 上へ 11~20 ビルの窓が面倒くさい part241 2013/04/05 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19 07 45.86 ID oC/swxit ビルの窓描くのめんどくさい… 楽なデザインはないのか +... 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19 09 32.30 ID 8i+Gzzm3 (ビル…だと?ずいぶんレベルの高いもの描いてやがる…!!) 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19 33 32.17 ID oC/swxit こいつ、直接脳内に…! そんなハイレベルじゃないよw パースもほとんど考えてないし 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19 45 04.42 ID cpmsYY2i ビルの窓、デジタルならテクスチャ貼って楽勝できるけどダメなのかな 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20 02 02.41 ID oC/swxit そんなのもあるのか まだソフトを使いこなせてないぜ 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22 27 18.18 ID b1+kc5ex 483 全面ガラス張りにしたら、縦横に線を引くだけで何とかならないかな? やったことないから分からんが。 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22 32 27.97 ID smIsmt+S ビルの窓とか…おまえら本当に底辺なの? 最近パースの勉強はじめたよ 上へ 名前
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魔刻の乱舞オルスデス R 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド/ハンター 6000+ ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から6枚を墓地に置いてもよい。そうしたら、攻撃の後、このクリーチャーをアンタップする。 ■ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される) ■W・ブレイカー 作者:wha + 関連カード カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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山[神出鬼没の乱破]風魔小太郎 (レア) 山[神出鬼没の乱破]風魔小太郎+ (レア) 山[神出鬼没の乱破]風魔小太郎++ (レア) 山[異形なる忍将]風魔小太郎 (ハイレア) 攻2510 防1830 戦力19 攻3012 防2196 戦力19 攻3514 防2562 戦力19 攻4518 防3294 戦力19 スキル:乱破撹乱効果:全属性功/防 中ダウン -北条家を支えた風魔当主-「……この戦、我ら風魔が夜明けまでに鎮めてみせる。……北条の地に攻め込んだことを後悔するがいい……行くぞ」 -北条家を支えた風魔当主-「……この戦、我ら風魔が夜明けまでに鎮めてみせる。……土足で踏み込まねば……川も血で染まらずに済んだものを」 -北条家を支えた風魔当主-「……この戦、我ら風魔が夜明けまでに鎮めてみせる。……これで最後のようだな。貴様の仲間はもう冥府に着く頃ぞ?」 -北条家を支えた風魔当主-「……姿を見られたからには、消さねばならぬ……我が風魔手裏剣で……この地より去ってもらおうぞ……さらばだ」 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 [特攻隊長]島津義弘 ← 山属性武将一覧 → [クノイチ]風魔小太郎