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702. 名無しさん 2010/12/28(火) 18 15 57 「第一だ、国防省のボケ老人が前線を見るのがいかんのだ! 私は少なくとも連中よりは兵の心も状況もよく分かっているつもりだ。 それを『軍人の事に口を挟むな』だと!ふざけるな!」 (・・・一体何時になったら終わるんだろうか・・・) 1942年のある日、ドイツ国民啓蒙・宣伝大臣のヨーゼフ・ゲッベルスは、 最早定例ともなっていた第三帝国総統アドルフ・ヒトラーの愚痴に付き合わされていた。 アルベルト・シュペーアなど他にも愚痴に付き合わされる人間はいたが、 彼は集中的に愚痴の被害を被っていた。 彼が総監督を務めたプロパガンダ映画『西南西に進路を取れ』の好評により、 ヒトラーのゲッベルスに対する評価は益々高まっていた。ヒトラーを快く思わない人間は、 "坊主憎けりゃ袈裟まで憎い"方式で彼とも距離を置くようになっていたが。 ゲッベルスは史実において、敗戦寸前のドイツでヒトラーから首相に任命されている。 他にはかのハンス・ウルリッヒ・ルーデルに全ジェット部隊の指揮を頼もうとするあたり、 ヒトラーという人物、頼りにできると見た人間は徹底的に頼りにする面もあったのでは? と考える人もいた。 ともかく、この世界においてもゲッベルスはヒトラーから深く信頼されていた事は間違いない。 何度も愚痴に付き合わせるのも、その信頼の現れと言えた。――本人にとっては迷惑極まりないだろうが。 提督たちの憂鬱 支援SS 〜続・ゲッベルスの挑戦〜 一通り鬱憤を晴らした所で、ヒトラーはゲッベルスに切り出した。 「ところでだゲッベルス君、君に頼みたい事があるのだが・・・」 「私にできる事であれば取り組ませていただきましょう」 ゲッベルスは即答した。伊達に長年付き従っている訳ではない。 総統は安心したように一呼吸置くと、独ソ戦の問題について語りだした。 「・・・ソ連の捕虜がだな、収容所の兵達との折り合いが悪いのだ」 独ソ戦が長期化の様相を見せると、両軍共にモラルハザードの兆しが見え出していた。 例えばソ連側の一部は前進する際に、ドイツ兵の捕虜に先頭を歩かせて盾にしていた。 ドイツ側でも占領した村の広場にソ連兵の死体を積み上げて『抵抗する者はこうなる』 という看板を立てる等の行為をする部隊があった。 前線がそんな有様である。後方の捕虜収容所に送られたソ連兵は、 度々収容所のドイツ兵といざこざを起こしていた。 ソ連兵側からすればドイツ兵は『ファシストの分身』であるし、 ドイツ兵側からすればソ連兵は『コミュニストの分身』であり、互いに唾棄すべき存在である。 両者の溝は深まるばかりで、収容所のおよそ2割が組織的な暴動の発生を経験していた。 当然ながら、脱走を試みる捕虜も後を絶たない。 ある収容所では衛兵が銃剣で捕虜の耳や鼻を削ぎ落としたりしていると言う。 ソ連の捕虜収容所に送られたドイツ兵については不明である。 おそらく、ろくな目には遭っていないだろう。 703. 名無しさん 2010/12/28(火) 18 17 05 ヒトラーはおおよそこんな意味の事を身振り手振り話した。 「悔しいが兵の動員能力においては連中の方が上だ。 我々は同じ枢軸国から援軍を集めたが、それでもまだ兵力的には追いつかん。 ・・・そこでだな、ソ連の捕虜を改心させて我が軍の中に組み込みたい。」 総統閣下も随分と柔軟になった物だ・・・ と思いながら、ゲッベルスは不安を隠せない顔で尋ねた。 「閣下、申し上げにくいのですが、それは危険だと思います。 腐っていると分かっているパンを食べたがる人間がいますか?」 「君の言いたい事は分かる。しかしだな・・・ 腐ったパンはずっと腐ったままだ、だが、人の心というのは違う物だろう? 君にはドイツ人の心と、ソ連人の心を変える映画を作って欲しいのだ。」 本気なのか。今まで両者は散々に互いの事を貶めて来たのに。 本当なら苦虫を噛み潰したような顔をしたいが、総統の手前そんな事はできない。 「ゲッベルス君・・・君ならきっと上手くやってくれる筈だと私は信じている」 そして目の前の総統から放たれたこの一言に、彼は首を縦に振らざるをえなかった。 ・・・こうして、ヨーゼフ・ゲッベルス二度目の挑戦が始まった。 704. 名無しさん 2010/12/28(火) 18 17 43 「今まで犬猿の仲だった二者の融和か・・・ とすると、露骨にソ連軍やドイツ軍を出すのは避けなければならないな。 何か良い手は無いか・・・」 苦悶するゲッベルスはふと、日本人ならばこんな時どうするのだろう、という事を考えた。 (全くふざけた連中だよ日本人は・・・やることなすこと全てが我々の一枚上を行っている。 だが、これはチャンスでもあるな。ここで一度、白人の底力を見せてやるのも悪くない) そして、休憩や中断を挟みつつ、幾時間かかけて新作映画のコンセプトが決定した。 1.現在の物事は一切扱わない。 2.「ドイツの敵はソ連では無い。ソ連を操る共産主義であり、 ソ連とドイツは本当は友好的になれる」とアピール。 3.国内だけでなく外国でも話題にされる作品にする。 「・・・1.と2.の矛盾ぶりが凄いな。 だが、この程度何とかできなくては世界に冠たるドイツの名折れだ。」 矛盾を抱えるこのテーマにゲッベルス自身だけでは無く、 国民啓蒙・宣伝省の人間達全てが頭を抱え込み、呻いた。 「独ソの友好が目的なのに、今の物事を扱うな!?」 「ってか、どうして独ソの関係を友好的に描かなきゃいけないんだ!?」 「すみません、一身上の都合により辞職させて頂きます」 しかしそんな問題が、資料としてもたらされた前線や捕虜収容所の現状を見た、 エリート意識に染まったある職員の一言により前進を見る事になった。 「・・・こんなのは野蛮人のする事です、とても近代の人間がする事とは思えませんな」 「それだ!!!」 この時ゲッベルスが上げた大声は、それからしばらく省内で語り草となった。 705. 名無しさん 2010/12/28(火) 18 18 13 (今の我々と似たような問題を抱える架空の野蛮人たちの世界を作り出せば、 わざわざ今の事物を扱わなくても大衆は勝手にそれを連想してくれる。 いや、仮にしてくれないとしても、 どこかの評論家にそういう文章を書かせれば分かってくれるだろう) こうして、ヨーゼフ・ゲッベルス総監督の映画第二弾『荒野の七人』の製作がスタートした。 例によって1年にも満たない超過密スケジュールではあったが、その内容はまたしても画期的だった。 まず、扱う時代がとにかく古い。 人々は藁と土と石で作った家に住み、服は粗末な布や動物の皮、主な武器は石製、もしくは弓矢である。 キャストからは「なんで原始人みたいな格好をしなきゃいけないんだ」と不満が続出していた。 そして舞台設定が、明らかに今の状況をオマージュした物だった。 「遥か昔、そう我々が生まれる千年も二千年も前に、 欧州と呼ばれる事になる地には小さな村があった。 車も電気も、まともな着る物さえも無い当時の暮らしは辛く、厳しかった。 そして、彼らの暮らしをさらに苦しくする物がそこにはあった・・・」 というナレーションの次に映し出されるのは獣の血で真っ赤に染めた毛皮を着た蛮族達。 彼らが村を掠奪し、村に蓄えられていた食べ物を奪っていく所からストーリーが始まる。 この蛮族の暴虐に耐えかねた村の人々が、六人の戦士の下で蛮族に対抗するのが大筋だが、 途中で蛮族の若者が村に捕まってしまう。彼を殺して日頃の恨みを晴らそうとする村人を、 意外な事に村の英雄である六人の戦士たちが制止する。 そしてリーダー格の戦士(余談だがこのリーダー格、ロンメルそっくりである)が 「我々と彼との違いは何だ、着ている服が違う、ただそれだけではないか。 君たちは自分と同じ服を着ている人は殺さないのに、そうでない人は殺すのか」 と村人に説教、捕虜の若者に村人達の着ている服を与える。その若者は戦士の精神にいたく感動し、 七人目の戦士となって共に蛮族の首長(余談だがこの首長、スターリンそっくりである)を倒す。 すると首長に従っていた蛮族の兵士達が次々と投降し出す。 実は蛮族達が村を襲っていたのは全て首長の命令による物であり、 村から奪った物も皆首長が自分の物にして、彼らには雀の涙ほどの分け前しか無かった。 首長は自分の気に入らない者を次々と殺していたため、皆は生きる為に仕方なく彼に従った。 そしておどろおどろしい血の毛皮も、その首長が着ることを強要していたのだった・・・ という事実が判明し、再びリーダー格の戦士が 「君達はもうあのようなケダモノに脅かされる事は無い。 こんな服を着ている必要も無いし、望まずに他人を傷つける必要も無い。 過去の不幸な出来事は過ぎ去った。これからは同じ人間同士、 共に助け合って暮らしていかなくてはいけないし、それは決して不可能ではない」 と蛮族達を受け入れる。初めは嫌がっていた村人も少しずつ打ち解けあい、 時は流れ、かつては敵だった者たちが共に耕した小麦畑と七人の戦士達の墓を背景に物語は終わる。 706. 名無しさん 2010/12/28(火) 18 18 49 1942年の年末に封切りされた純ドイツ産映画『荒野の七人』は、 初めこそ「なんじゃこりゃー」な扱いだったものの、(国民啓蒙・宣伝省の要請による)評論家達の 「彼らこそ本当の文明人ではないか」「ドイツ騎士道精神の根底がここにある」 云々という考察や絶賛が出始めるとにわかにドイツの大人気映画となった。 観客動員数は『西南西へ進路を取れ』を超え、外国でも大きく話題にされた。 特にイギリスでは、「七人なのに六人かよ、って始め思ってたら敵から一人加わるなんて! こいつぁ一本取られたね、ハハハ」と一応好意的には受け止められていたものの、 主要キャストがドイツの有名人そっくりである事、 時代考証的におかしい所がある事等を指摘する記事が多く出回り、 紳士的な皮肉に満ちた考察文が『荒野の七人、七つの謎』と題して高級紙に掲載された。 アメリカは外国の映画を楽しむどころではなかった。 ドイツ以外の枢軸国では「まぁいい感じじゃないの?」と、同盟国の顔立ててんだよ、 という意図が透け透けの評価だった。ソ連は『七人のプロレタリアート』という、 時代が帝政ロシアである事等以外はほとんど荒野の七人をパクった映画を作った。 日本でも映画のフィルムが輸入されて上映が始まると概ね好評、 夢幻会内部には「ドイツにも逆行者いるっぽくね?」と不安を抱く者さえ現れた。 さらに、この映画は業界では『地中海ショック』と呼ばれる、 日本産映画に衝撃を受けた欧州の映画界の人々に希望を与えた。 イタリア、イギリス等では映画制作業に活気がもたらされ、 ドイツ映画に続けとばかりに新作映画が発表され始めた。 ドイツ国内で誰も知る者はいなかったが、この映画についてはこんな笑い話もある。 蛮族の軍勢へ先制攻撃をかけるために投石器を作るシーンでは実際に投石器をロケ地で組み立てたのだが、 それをソ連やイギリスのスパイが『ドイツ軍の新兵器』と勘違いし、 「あれはどういう兵器なんだ?」「爆弾を投射する機械か?」 「世界に冠たる木製兵器www」「いや、模型で強度を確かめているのでは・・・?」 などと諜報機関が大混乱。特にイギリスでは伝説の珍兵器『かんしゃく持ちの八連装ビン投射機』 の採用が真面目に議論される等したと言われている。 707. 名無しさん 2010/12/28(火) 18 19 20 「国外での反応もまずまず、と言った所か。 それに映画が上映された収容所では僅かながら雰囲気が和らいだと言うし、 捕虜宛に食事の差し入れをする者も出てきたらしい。 このまま上手く行ってくれれば、本来の目的は達成されそうだな。」 ゲッベルスも次々と入ってくる報告書を片手に満足気な顔をする。 『荒野の七人』公開と同時にアドルフ・ヒトラーも各地の捕虜収容所への視察を始めた。 ドイツ兵にも、そして捕虜となったソ連兵相手にも自慢の猛烈な演説を繰り広げ、 『悪いのはソ連の将軍達と政府』というイメージを植えつけようと躍起になっている。 これまで悪の枢軸として教えられてきた人物が目の前で自分達に同情的に語る姿は、 多くの捕虜が対ドイツ感情を軟化させ、大人しくなるきっかけとなった。 「総統閣下もご自分の計画の遂行の為に随分と苦労をなさっている。 閣下の苦労に報いるためにも、この映画の素晴らしさをさらに世に広めなくては」 ゲッベルスは報告書を読み終えると、映画の宣伝キャンペーンの計画立案に着手した。 その顔は前途への希望と意欲に満ちていた。 こうして彼の挑戦は、これからも続くのであった・・・ 〜 Fin 〜 708. 名無しさん 2010/12/28(火) 18 19 57 後書きです。 ・・・長い、長いよ!6レスも使うだなんて思わなかったんだ。 ゲペを少し活躍させすぎな気がして怖いけれども、何、嶋田さん達に比べれば・・・ 本当はタイトルを『七人の騎士』とかにしたかったのですが、 逆行者でもないのに世界のクロサワの作品を先取りするのもいけないと思い、 アメリカの西部劇バージョンからタイトルをお借りすることにしました。 史実における製作元の美国は映画どころでは無いと思うので^^; 続続・ゲッベルスの挑戦は・・・ うーん、書けるかなぁ(汗)
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進むべき道へ進み始めたカルノス一行。しかし目の前に謎の物体が落ちていた。 落ちている、その表現はもしかしたらおかしいかもしれない…なぜならその大きさだ。ゆうに300メートル程あるのだろうか… この巨体はなんなのか、まったくもって分からない。ただ思い浮かぶのは、セテヅスが撃ち落とした何か。 「多分そうですよ、方角も合ってそうだし」 あきぼーが一言。それをセテヅスが聞き少し落ち込む。もしかしたら船を撃ち落したかもしれないと。 船とはこの世界の移動用飛行物体だ、その姿から人々は船と呼ぶ。もし船だとしたらセテヅスは撃墜をしてしまったことになる。 場の雰囲気が暗くなる頃 「いや、これは船じゃないぞ」 レイヨンが一言、そして続ける。 「これはどうみても船の材料じゃない…もっと硬く軽いものだ。でも私はそんなもの知らない…」 「科学に詳しいお前でもかにゃ?」 「う、うるさいな!…でもそうなんだメラルー…私に分からない何かだ」 その何か…科学で証明できないものなんなのだろうか?全員がそれを考え始める。 思い当たるのはこうだ。その何かは科学で証明できないもの…つまり2つのことが考えられる。 世界のどこかの国が極秘に開発した飛行物体。そしてもう1つは 「宇宙から来た、何者かってわけね」 「おいおい、ふざけるんじゃないぞ理王…未確認飛行物体とか信じないぞ」 「じゃなんだって言うのベルリッツ?これは皆が考えた答えだよ」 「そう…ベルリッツ…俺たちにも分からないことだってたくさんあるさ」 朧瀧の言葉そして皆の目線でベルリッツもようやく納得する。 つまりこの2つのどちらかだが…果たしてどちらが正解なのだろうか。 全員考え始めたその時だった… 「ぅゎぁぁぁぁ…」 「ん?」 なにかが聞こえた気がしたのだ。よくりゅうが真っ先に立ち上がる。 そう、彼はこの事件で家族を失った。おそらく仲間である村人を1人でも助けたいのだろう。 よくりゅうが急いで全員を立たせ、湖星が微妙な空気の動きを察知しし始めた。 「あっちだ!」 その言葉を聞き全員が湖星が指差した方向へと走る。 空気の動きが異常な場所、それは洞窟だった。薄暗くそして湿っている。 それを見て、カルノス、朧、妖夢龍、ロイヤルメラルー、かっちー、オリーマがあの出来事を思い出す。 中に入ろうとしない彼らを不思議そうに思う他の仲間…その視線を感じ彼らは目を覚ました。 あのときはあのとき、今は今で進まないといけないということを… 中に入るとやはり、暗く薄暗い。化け物が出そうな雰囲気だった。 「それなんてフラグ」 「あのカルノス、そういう言葉使うな痛い」 「フラグってなにっぽ」 「ちょ、早くしてくれよ!こっちは仲間を救いたいんだ!」 そして歩くこと数分、大きな広間へと出た。辺りを慎重に見渡す…しかし何もない。 なにもなかったんだな…そう思いがっかりするものもいた。湖星もなにかと申し訳なさそうだ。 しかしどこか引っかかる。なにかの気配は感じるんだ…なにかのふとよしきの横になにか落ちる…落ちてきた場所を見上げる… いつもむちゃくちゃなよしきでも驚き声が出る。 「おい!皆、上を見てみろ!」 よしきが見たもの…それは。1人の少年を襲おうとしている3体の化け物… 見るからにして今にも少年は食われそうだ。助けるしかない。 最初に動いたのは、神楽と妖夢龍だ。 「俺の音を聴けぇぇぇええええ!」 爆音が敵へと向けられる。怯んだところへ数本の槍が飛んでくる。これは避けられるが、敵もバランスを崩し天井から2体とも落下する。 そこへ待ってたかのようにセンチュリンが受け止め、力いっぱいしめりつける。2体目もオリーマのチビな部下達が必死に叩いてる。 「朧、ヒナ、少年の救助を頼む!」 「おう!任せておけカルノス!」 「よしお兄ちゃん行こう」 敵の攻撃を防いでる間、ヒナ、朧が少年の救出へと向かった。下では戦闘の音が聞こえる。しかし今は前を見るしかない。 少年の所へ登ったところ、少年が近寄ってきた。 「よしもう大丈夫だぞ」 「そうそう、君は?」 「僕はおうだよう」 少年の名はおう。黒ピ区の住人でどうやらよくりゅうと同じくこの事件に巻き込まれたようだ。もう大丈夫だと安心させ、下へと向かう。 「ヒナ危ない!」 歩き始めたヒナへ敵が飛んできた。敵は戦闘態勢。怯んだヒナはなにもできない。 「ヒナさん伏せて!」 かっちーの言葉にヒナもおもわずしゃがみこむ。その瞬間目の前の敵がばっさり切られる… わけのわからぬままとりあえず。下へと向かう…どうやら先ほどの攻撃はかっちーの剣術だったようだ。 お礼を告げ、少年を安全な場へと置き自分達の戦闘を再開する。敵は1体、十分楽に倒せる… 敵を倒したのはそれから約5分後。全員勝利を祝う。だがレイヨンだけはその化け物の死体を見つめ続ける。 「どうしたの?」 うっほが一言。それに返すようにレイヨンが口を開く。 「皆…こいつは、化け物だが多分、あの飛行物体に乗ってたやつだ」 顔が上がる。そんなことを言われれば黙ってはいられない。 「何が言いたい?」 朧の質問に答える 「あれは謎の飛行物体だ。宇宙から来たことは間違いない。それに乗っていたとしたら…」 おいおい…と全員がそのような顔をした。そんなことはあるわけはない。飛行物体が宇宙から落下してきたことは、信じられる。 だが、宇宙から生命体が落下してくるのはどうだろうか?全員が信じることは出来ない答えだ。 「別に信じなくてもいい…まぁここにいても仕方ない。行こうカルノス」 「そうだな…よし。皆、出発するぞ!」 「そういえば、この子どうするの?」 「ん…ヒナ?そっかそいつはおうだっけ」 カルノスが少年へと近づき一言告げる 「一緒に付いて来れるかい?」 「うん!」 小さな男の子が、カルノスたちの仲間になった…
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つば九郎からの挑戦状!腕試しイベント 最終更新日時 2022/09/15 21 54 /このページを編集 開催期間 2022/9/8(木) 12 00 ~ 2022/9/16(金) 12 59 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 東京ヤクルトスワローズコラボ記念トロフィー 累積報酬で獲得できる 初心者の方の優先度 【難易度】C1~S1 【オススメ度】ややオススメ 難易度は最初のステージでもC1とやや高め。 周回できそうであれば周回して記念トロフィーなどを手に入れよう。 イベント概要 だんだん強くなる相手に挑戦するイベント 累積報酬のコラボ記念トロフィーは本イベント限定で手に入る イベント構成 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 C1 ×1 ×1 ×1 ×1 7 +180.0% × × × × × × ×3 × Stage2 C4 ×5 ×5 ×5 ×5 +183.0% × × × × × × × ×1 Stage3 B1 ×2 ×2 ×5 ×5 ×5 ×5 10 +307.0% ×3 × × × × × × × Stage4 B4 ×5 ×50 ×150 +310.0% × ×1 × × × × × × Stage5 A1 ×1 ×5 ×25 ×50 +312.0% ×2 × × × Stage6 A3 ×1 ×25 ×5 +314.0% × × × ×3 Stage7 A5 ×3 +316.0% ×4 × × × Stage8 S1 ×1 12 +401.0% × ×5 × × 獲得評価pt計算式 試合内容 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 8割以上勝てそうなステージを周回しよう。 」 累積報酬 画像 名前 個数 東京ヤクルトスワローズコラボ記念トロフィー 1 ベアマックス(超)【各属性】 3 Dr.ベアマックス(A) 8 ソウルストーン(種) 500 ソウルストーン(芽) 250 ソウルストーン(花) 25 絆の結晶(小) 250 絆の結晶(中) 125 絆の結晶(大) 25 絆の結晶(超) 2 元気ドリンク 3 思い出のしおり 800 努力のしおり 50 結束のしおり 50 コメント 名前
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2010年2月20日AM3時から延長枠を取り24時間ほうそうできるかというものだった。 @あらすじ@ メンバーの一言から始まった。 19日のAM11時ころの話、 T:てんさん M:メンバー M「今度24時間放送しようよ^^」 T「まじでするの?」 M「今日は何時に帰ってくるの」 T「2時ころかな」 M「じゃあ2時30分か3時から取ろうぜ」 T「やってみるか」 とまぁこんなかんじ・・・ そしててんさんは3時から延長枠を取り最初はTA、 国内をしたり3人1チームのルームなどをし、 途中に違うゲームの太古や森なんかをしていた。 がしかし、15時を過ぎたころにはなんどか意識を失い始めた・・・ それが始まりだった。 17時を過ぎたころには限界になり 18時ころ完全に意識がとんだため白旗。 その様はさすがてんむすといわんばかりに輝いていた。 またいつか挑戦してほしいものである。 期待してるぞ。てんむす~~
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Story ID 5BazHQtn0 氏(279th take) 題材:スーパー・ギター・トリオ「地中海の舞踏」 真「今回はこれなのだわ」 銀「あのフラメンコアーティストの名曲――――って、何で真紅がこんな曲知ってるの~?」 真「私はいろんな音楽に触れて今のバンドに生かそうと思っているのだわ。これくらい当然のことよ」 銀「まあ私も興味があるわぁ、このギタリストも私の尊敬する人だもの~」 三週間後 銀「できたわぁ~、流石にフィンガーピッキングは難しいわね~」 真「早速聞かせて頂戴」 http //jp.youtube.com/watch?v=HEZrB_FDw4c 真「すごいわ!」 蒼「すごいじゃないか銀ちゃん」 翠「フラメンコも捨てたもんじゃないですぅ」 雛「すごいなの~」 のちに、ライヴで一曲はフラメンコの曲が演奏―――――ねえよwwwwwww 短編連作SS保管庫へ
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『ドラマチックロード 二輪部の挑戦』攻略 Vectorにてフリー公開されました!(2010/09/09) 窓の杜にて紹介記事→ダウンロード販売されていたSRPG「ドラマチックロード 二輪部の挑戦」がフリー化(2010/09/13) Projection-Nermy制作のシミュレーションRPGゲームの攻略ページです。 ネタバレ注意!詰まったときだけ見ること。 小ネタ集に、全編通じて役立つマメ知識を多数載せています。 誤字脱字及び間違いについては、下記コメントで報告願います。 編集は管理者のみです。 プレイ中の方、クリアした方は、ぜひアンケートにお答えを! リンクは自由にどうぞ。 ドラマチックロードが窓の杜で紹介されています(2008/04/11) おしらせ 2010.09.27 フリー化に伴い、当サイトを見に来られる方も増えているようです。ありがとうございます。 攻略の一助となれば幸いです。 誤字脱字、情報不足など多々あり見苦しい部分もあると思いますが、ご了承ください。 (修正には確認のため再度プレイしなければならず、なかなか時間が取れません・・・) 2010.09.10 『ドラマチックロード 二輪部の挑戦』 Vectorにてフリー公開! 発表から3年経った今でも色あせない名作!この機会にぜひ! コメント ベクターから来ました。今回は暴走族ですが、シリーズ化でいろんなキャラ作ってほしいです -- 名無しさん (2010-10-10 18 06 51) STAGE28、29共に増援は無限では無いので稼ぎプレイしてれば沸きがやみます。ラスト5ターンくらいでどちらも増援終わる -- 名無しさん (2011-04-10 04 58 20) ごめん 29は残り21ターンで止まっていた。数で制限ならターン数関係ないかも -- 名無しさん (2011-04-10 06 49 17) STAGE40は本隊は全く動かず、平野をすぐ上の壁にのせて混成部隊と戦い、ある程度撃破したころ背後のライトオブアークを潰しながらシステムXとライトオブアークをぶつけて消耗させてから潰すと楽。 -- 名無し (2011-10-09 21 48 50) STAGE16・・・秘具なしでも、オートライダーで相手を分断し、林でばらけさせればいける -- 名無しさん (2011-10-22 18 18 54) 遅くなりましたが皆さんコメントありがとうございます。STAGE16は私も秘具なしで行けましたが、固まって森の地形効果で何とか切り抜けた感じでした。敵の分断、誘導が苦手なもので・・・。 STAGE40は焦る必要ないんですね。消耗させてから潰すとか全く思いつきませんでした; -- 名無しさん (2011-10-24 21 59 28) アレンジモード、全ステージ出撃人数を上限の半分(切捨て)でクリアした。通常プレイより楽。 -- 名無しさん (2014-08-30 21 45 13) アレンジモードで、MAP3のみ、袋ネズミに宝を奪わせてから説得することで、ドーピングアイテムが手に入る -- 名無しさん (2016-03-20 20 37 26) 女ユニットオンリー、3面は、平野とさつきだけで攻略できます。開幕で上に突っ込みすぎなければ、一気に来ないので、どうにかなります。 -- 名無しさん (2016-03-20 21 04 04) MAP19,果根は大川がlv30程まで育っていれば倒せる。 -- 名無しさん (2016-03-22 11 31 44) 敵の同時出現数は、1MAPにつき50体が限界の様。これに達すると、増援が止まる。 -- 名無しさん (2016-03-23 11 15 24) MAP21、市民を全て見殺しにしてもゲームオーバーにはならない -- 名無しさん (2016-03-24 13 51 52) stage30でインスタントバリア、スーパーマグネット、玄人の証が手に入る -- 名無しさん (2016-03-26 19 34 56) stage36で、1マップにつき敵の同時出現数が50体であることを利用すると、50体敵を出現させてから平野がバイクに乗ることで、ボスやナースを出現させないことができる。 -- 名無しさん (2016-03-29 16 02 09) ↑訂正:ナースじゃなくてマージレギオン -- 名無しさん (2016-03-29 16 46 18) lvの上限は60 -- 名無しさん (2016-04-04 22 39 16) 最終面のみ、リロードによる敵のステータス変動は、直感のみ。他はすべて不変。 -- 名無しさん (2016-04-06 21 39 12) 最終面を5人でクリア -- 名無しさん (2016-04-07 08 07 42) stage4, -- 名無しさん (2017-06-17 20 46 51) stage4,三枝は倒しても仲間になる。かなり経験値を貰えるので、倒してもいい。 -- 名無しさん (2017-06-17 20 47 46) 最終面を平野、大川、りえの3人でクリア。 -- 名無しさん (2017-06-19 21 43 48) 編成画面でキャラの所持品に空欄があるときに在庫の2ページ以降の空欄をクリックすると、 アイテムの総数が減っていく。 減っている状態でキャラの所持品を預けるとアイテムがロストすることがある。 操作に気をつけて -- 名無し (2021-12-22 15 35 59) オートライダーの草壁スグルは上級クラスになるとステータスの表示にはないが刃物を使用できる -- 名無し (2021-12-24 20 19 56) 名前 コメント 製品版の入手方法 Vectorにて無料公開されています カウンタ 今日: - 昨日: - 合計: -
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最初の挑戦 適正レベル:43 授与NPCの名前:アルズール 授与NPCの所在:アウガイレ 前提クエスト:ドレイクの卵 派生クエスト:名誉の石塚 授与ダイアログ 「さて、おまえが見つけてくれた卵を我々一族のチャンピオン、アイダンに届けねばならん。彼はアウガイレの北東のファイル・ア・クローで待つ。 「南の友人、申し訳ないが、もう一つ頼みたい。アイダンは強い戦士だが、我々一族が誇れる者はもう彼しかいない。勇敢なハンター、腕のいいハース・キーパーはたくさんいる。それに多分、頭のいいロア・シンガーも少しいるが、戦士はほんのわずかなんだ。敵は骨をくわえてもてあそぶ犬のように我々の力を噛みちぎっている。 「アイダンが立ち向かうべきチャレンジは一度の戦闘じゃない。我々一族の存続のためだけではなく名誉のために、彼の味方をして戦ってくれないか」 背景 ロア・シンガーのアルズールは、あなたの持ち帰った卵が名誉のトークンとして、競争相手の一族のチャレンジに十分応じることができると満足している。 目的 目的1 ドレイクの卵をアイダンにもっていく アイダンはアウガイレの北東のファイル・ア・クローで待っている。 ドレイクの卵をアイダンに届け、さらに彼に味方してアングマールに忠実な一族のチャンレジャーと戦うようロア・シンガーのアルズールに頼まれた。 目的2 彼に味方して戦う準備ができたらアイダンと話す-アイダンを守る アイダンはアウガイレの北東のファイル・ア・クローにいる。 アイダンに味方して、アングマールに忠実な敵対する一族のチャレンジャーと戦ってくれ。 目的3 アルズールに話しかける アルズールはファイル・ア・クローの南西のアウガイレにいる。 アルズールのところへ戻り、最初のシャンレンジに勝利したことを報告する必要がある。 報酬 固定報酬 金:22s40c 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:2241XP 攻略情報 アイダンと話すとヒルマンの狂戦士2人とヒルマンの衛兵が襲ってくるので撃退する コメント/ヒント等 名前 コメント
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Story ID 5BazHQtn0 氏(279th take) 題材「ベートーベン 月光 第三楽章」 銀「何?この譜面~ちょっと真紅なんでこん―――」 真「新たなジャンルを確立するのだわ、それにあなた○ンギー好きでしょう?」 銀「あれはバロックよ、その前にこの譜面、キツイ気がするんだけどぉ~」 真「○ンギーを超えてみせなさい」 銀「―――――やってやろうじゃないのぉ~」 数週間後 銀「エコノミーじゃ限界があるわぁ」 真「ディレイで誤魔化せwwwww」 銀「ちょwwwwwwwww」 短編連作SS保管庫へ
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イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー/コード イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバーに戻る コンテンツ ゲームID 熱血ポイントMAX 友情ポイントMAX 試合中 プレイヤー vs 相手 99-0 試合中 START+↑ で時間リセット START+↓ で試合終了 コメント ゲームID BEZJ-5F26F8C3 熱血ポイントMAX 020A19F0 000F423F 友情ポイントMAX 020A19F4 000F423F 試合中 プレイヤー vs 相手 99-0 120A15B6 00000063 試合中 START+↑ で時間リセット START+↓ で試合終了 94000130 FFB70000 020A1520 00000000 020A1524 00000000 D2000000 00000000 94000130 FF770000 020A1520 0000FF00 020A1524 0000FF00 D2000000 00000000 コメント ひれんしょ99 -- イナズマイレプン (2010-08-03 10 11 27) SELECT+L+R]でひでんしょ全開 94000130 FCFB0000 C0000000 0000008F 220A1688 00000063 DC000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FCFB0000 C0000000 0000005B 220A171D 00000063 DC000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FCFB0000 C0000000 00000021 220A177A 00000063 DC000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FCFB0000 C0000000 0000009C 220A1898 00000063 DC000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FCFB0000 C0000000 0000001A 220A1961 00000063 -- イナズマ3 (2010-08-14 17 45 48) しろいりゅうせい 220A1A08 00000026 -- ランランルー (2010-08-19 19 00 45) マスターコードは入れなくてもいいんですか? -- ジュピター (2011-01-19 17 57 42) だせー こんなゲームしか できないの?ぷぷっ! 笑える! -- 名無しさん (2011-05-28 20 00 46) しまいに何も 言い返せないんだ。 日本人なの? あ・・・ そっか 障害者だから 頭イカレタたんだ 仕方ないね あははははははは ふははははははははは -- 名無しさん (2011-05-29 19 16 47) あははっはっはははっはっはははっはっはははっはっはははwwwwww -- シヴァ (2011-05-29 20 25 28) だせーーーなまえ チンカスがいいよ? あははははははは -- 名無しさん (2011-05-31 19 34 25) まんこ みたい? -- 名無しさん (2011-07-09 00 47 43) クズどもにはわからんだろうなこの?どもめ? -- 名無しさん (2011-07-09 00 50 09) 障害者バカにするな!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2011-07-28 22 41 33) ひさしぶりにきたけど 障害者を馬鹿にするな? あははははは いい子こと教えてあげる。 君たちが障害者だよ だってこのクソゲー やってる事態おかしいもん。 3rdと 天と地の差以上だよ。 あ・・・ そっかpspの 使い方すら 分からないんだー まったく馬鹿+雑魚 が多いもんだここは。 あははははははは 最後に名前 教えてあげる ぼくの名前は・・・ 帝王デススパイダー あははははは ふははははは -- 帝王デススパイダー (2011-08-15 15 24 17) ケンカするな -- 神様 (2011-12-04 13 45 37) (M)教えてー -- モチモチさぁ (2011-12-23 11 28 58) 教えないとSEXする -- モチモチさぁ (2011-12-23 11 31 53) クズのたまり場かぁ -- 人間ゴミ (2011-12-29 17 46 16) アルバイトはじめました(´-ω-)☆ http //www.l7i7.com/ -- age (2012-02-01 20 39 34) わたしはあほで~す☆ 3rdとか実際持ってないしPSPも持ってないしつかいかたもわかりませーん -- 帝王デススパイダー (2012-03-17 10 05 29) kitigaizoroida -- 名無しさん (2012-03-18 12 35 05) 名前 コメント