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ヤ / ユ / ヨ ヤ ↑一番上へ ユ 有名人ゲー・タレントゲー 分類:ゲームジャンル 有名人・タレントが主演・出演しているゲームの総称。『カトちゃんケンちゃん』などが該当。 有野はゲームの中の有名人は大抵、呼び捨てにする傾向がある。 夢工場ドキドキパニック 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#15(第3シーズン第5回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 さらわれた双子ピキとポキを奪還するために、怪物マムー討伐へと向かう、任天堂のアクションゲーム。 4種4様のキャラクターを選べるなか、有野はとりあえず主人公『イマジン』でプレイ。チャプター4のボス『ヒーボーボー』、チャプター7の中ボス『仮面』に苦戦するも、有野は単行本の片手にワープを駆使し、最終面に到達、遂にラスボス『マムー』と対峙した。 マムーの攻撃は強力であったが、有野は見事ノルマの3回ダメージを与える事に成功、しかし、マムーの最期を見届けること無く逃げてしまったため、3回目のダメージはノーカウントと見なされ、敗北した。次戦ではしっかりとマムーの最期を見届け、クリアを果たしたが、その後に表示されたのは普通のタイトル画面であった。 AD浦川の説明によると、4人全てのキャラクターでクリアを果たさないと、エンディングは見られないとのことで、有野はそこで挑戦を打ち切り、真のエンディングはAD浦川の手で視聴者に公開された。 ↑一番上へ ヨ 妖怪道中記 分類:ゲームタイトル;PCエンジン CX#36(第5シーズン第6回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 主人公たろすけが、閻魔様の裁きを受けるため地獄を巡る、全5面構成のナムコのアクションゲーム。 1機死ぬとゲームオーバー、さらにコンティニュー無しという厳しいルールに有野は苦しめられるも、1面中盤に存在する賭博場の丁半バクチでお金を荒稼ぎし、アイテムを複数購入、ゲームを有利に進める。 しかし4面に到達すると難易度が激変、急増するザコ敵の猛攻、さらに強大な中ボスに有野は立ち往生となった。 ここでAD井上がヘルプ参入、疑心暗鬼の有野を尻目に、ロケハンをしっかり積んだ井上は珍しく完璧に仕事を果たす。 4面の3体のボスを突破するため、井上・浦川・有野がそれぞれを担当、これを撃破するも、面クリア前にザコ敵に接触、死亡。既に開始から15時間を経過していた挑戦はここで一旦中断、後日延長となった。 一週間後、この日は有野にめちゃイケの仕事が入っているため、5時間というタイムリミットが設けられた。この一週間、更にロケハンを積んでいた井上・浦川の好サポートに助けられ、遂に4面を突破、閻魔大王から「殺生をしてはいけない」「お金を取ってはいけない」というメッセージを受けたのち、最終面に突入する。 極力殺生を避ける有野であったが、そのルールは厳しく、タイムリミット5分前でようやく最終地点に到達、クリアを果たした。 しかし、有野が到達したエンディングは『餓鬼界』、下から2番目に悪い、いわばバッドエンディングであった。 微妙な空気の中、有野の挑戦は終了、その後「井上の挑戦」により、最上のエンディング「天界」が公開された。 ↑一番上へ
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第1シーズン(2003/11/4 - 2004/5/30) # 有野の挑戦 クリエイターインタビュー 特集 #1 たけしの挑戦状 西角友宏/齋藤晃 タイトー #2 アンジェリーク トロワ シブサワ・コウ(襟川陽一)/友池隆純 コーエー #3 鉄騎 稲船敬二/小林裕幸/稲葉敦志 カプコン #4 ROOMMANIA#203 広井王子 セガ #5 スターフォース さくまあきら ハドソン #6 アストロロボSASA 薗部博之 エンターブレイン #7 ギャラガ 遠藤雅伸/岩谷徹 ナムコ #8 ドアドア 中村光一/冨江慎一郎 チュンソフト #9 イー・アル・カンフー/グラディウス/ハイパーオリンピック 高塚新吾/山岡晃 コナミ #10 スーパーマリオブラザーズ/スーパーマリオブラザーズ2 坂本賀勇 任天堂 #SP スーパーマリオブラザーズ2 田尻智 温泉ゲーム紀行〜箱根を訪ねて〜 第2シーズン(2004/10/20 - 2005/3/16) # 有野の挑戦 たまに行くならこんなゲームセンター この人に会いたい 特集 #1 アトランチスの謎 阪急デイリーショッパーズ屋上 岡本吉起 ディスクシステム #2 チャレンジャー 阪急デイリーショッパーズ屋上/トライ アミューズメントタワー KUBOKEN ジャレコ #3 魔界村 トライ アミューズメントタワー 鈴木裕 セガ SGシリーズ #4 コナミワイワイワールド 小島秀夫 テクモ #5 メトロイド 千葉鑑定団 酒々井店 さくまあきら/土居孝幸/横山智佐 タレントゲーム #6 ソロモンの鍵 ゲームイン メクマン すがやみつる ケムコ(コトブキシステム) #7 プリンス オブ ペルシャ 五十嵐孝司 アイレム #8 プリンス オブ ペルシャ マザー牧場/ゲーム基板専門店「ジー・フロント」 サンソフト #9 ロックマン2 ~Dr.ワイリーの謎~ 木更津国際アーケードゲーム市場「K-GAME」 蛭子悦延 スクウェア・エニックス #10 スーパーマリオブラザーズ3 伊東温泉「ホテル サンハトヤ」ゲームコーナー 未公開シーン集 マリオ 第3シーズン(2005/4/13 - 2005/8/31) # 有野の挑戦 たまに行くならこんなゲームセンター ゲーム特集 #11 カトちゃんケンちゃん ミッキー 1985年1 - 4月 #12 突撃!風雲たけし城 小田原懐かし横丁 1985年4 - 7月 #13 ときめきメモリアル 1985年7 - 9月 #14 ファミコンジャンプ 英雄列伝 リノ 1985年9 - 11月 #15 夢工場ドキドキパニック 1985年11・12月 #16 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 にぎわいの広場(富士スポーツランド/勝瀬観光) 1986年1 - 3月 #17 スーパーマリオワールド スーパーポテト レトロ館 1986年3・4月 #18 スーパーマリオワールド 1986年4 - 7月 #19 迷宮組曲 ミロンの大冒険 妙法湯のんびり温泉 1986年8 - 10月 #20 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 1986年10 - 12月 第4シーズン(2005/10/19 - 2006/3/8) # 有野の挑戦 たまに行くならこんなゲームセンター ウラワザ ジェットストリーム ゲーム特集 その他 #21 ウルトラマン 幕張メッセ、東京ゲームショウ2005 マリオブラザーズ 1987年1月 #22 ファイナルファイト 浅草花やしき ゼビウス 1987年1・2月 #23 高橋名人の冒険島 amusement VIKING アイスクライマー 1987年2・3月 #24 アクトレイザー ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1987年3・4月 #25 クイズ殿様の野望 スーパーゲッツ藤沢店 バンゲリング ベイ 1987年4・5月 #26 ドラえもん メッセサンオー カオス館 スーパーマリオブラザーズ 1987年5・6月 DVD-BOX発売記念イベントの様子 #27 スーパーマリオ64 DSタイム 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ 1987年6月 #28 スーパーマリオ64 江ノ電「江の島ガーデンパーラー」 1987年7月 #29 忍者龍剣伝 Game in あそびば20 1987年7月 #30 光神話 パルテナの鏡 千葉鑑定団 酒々井店(2回目) 1987年8月 ゲームセンターCX レジェンド(2006/4/12 - 2006/5/24) # 最北端ゲーム紀行 再放送コンテンツ #1 千歳〜門別〜富良野編/芦別編 コナミワイワイワールド #2 旭川編/士別編 鉄騎/ドアドア/シブサワ・コウ(襟川陽一)/中村光一 #3 名寄〜音威子府編/中川町編/稚内編 メトロイド/坂本賀勇/田尻智 #4 稚内編/稚内編 カトちゃんケンちゃん/岡本吉起 第5シーズン(2006/6/7 - 2006/8/30) # 有野の挑戦 たまに行くならこんなゲームセンター ハードのエースが出てこない ゲーム特集 その他 #31 海腹川背 谷川文房具店 セガ・マークIII 1987年8・9月 #32 魂斗羅 柴又ハイカラ横丁 カセットビジョン 1987年9月 #33 ボナンザブラザーズ ゲームギア 1987年9月 ゲームセンターCX興業 臨時株主総会 #34 大魔界村 3DO REAL FZ-1 1987年10月 #35 サラダの国のトマト姫 イシダ SG-1000II 1987年10月 #36 妖怪道中記 デイリーマート今屋 ぴゅう太 1987年11月
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ハガネール@わかもと No.208 タイプ:[[はがね]]/[[じめん]] 特性:いしあたま(技による反動ダメージを無効) がんじょう(一撃技で倒されない。) 隠れ特性:ちからずく(技の追加効果が消える代わりに威力1.3倍) 体重:400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) 入手可能ソフト:FR/LG/DPt/HGSS/BW2 ライデンパーティ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 CV レギュラー りゅうおう 78 84 78 109 85 100 寺田農 ゼーゴック 85 105 100 79 83 78 セイラ 68 65 65 125 115 80 (井上瑤) ザクレロ 70 110 80 55 80 105 (小野健一) わかもと 75 85 200 55 65 30 若本規夫 5番手 いいおとこ 90 130 80 65 85 55 (いさじ) バーニィ 60 90 55 90 80 100 (辻谷耕史) ララァ 70 80 70 80 70 110 みんなもこのPでミステリオを撃破しよう!(5番手はバーニィで) ↑5匹固定だから6番手では……。配置的な意味か? ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき 雑談 (#゚Д゚)ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm22264262 XYでライデン氏復活!流石にバトレボメンバーだとレーティングが辛い(というかオーダイルがそもそも入手不可)のかメンバーが半分ほど変わっているが わかもと 若本ボイスは健在。そのわかもとも少し変わったようだ。氏曰くPT未完成とのこと。 若本と関係ないのにどこぞのだれかが若本とつけたおかげでネタになった ↑ライデンさんですね、わかります。 ↑↑構築デッキのナレーターが若本でクソ吹いたんだがwwww ↑テレビCMのヤツかwwあれは狙っているんだろうか?ww ↑狙ったとしたらメディアファクトリー始まったな ↑ぜひともライデンさんにもまた対戦動画上げてほしいな ↑そんなおまえらに朗報だ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10029562 ↑マジで!またわかもと様の雄姿が見れるのか! ↑全 近所のゲームショップで若本さんの声がするから振り返ってみると大画面でライデンさんの対戦が流れてたんだがwwwwww 外側から見ているだけだと、NN1つで何故ここまでネタになるかが不思議でならん・・・orz ↑確かに何も知らないとアレだよな。 ライデンさんのバトレボの対戦動画はニコ動の中ではトップランクの人気(再生数20万回を超える物もある)。 ハガネール@わかもとのネタがここにまで影響されたようです http //www.nicovideo.jp/watch/sm6028512 下の広告から飛べるオンラインゲームサイトで、若本がピックアップされてるww http //dn.gamania.co.jp/entrance/voice/ こっちでも若本の物理耐久はすごかった 第5世代で頑丈がパワーアップしたものの「ぶるあああああああ!!!(大爆発)」の威力が下がったのは痛すぎるな。 交代で出てくるヤドランなんかを葬れなくなってしまった。ライデンさんも第5世代では技を変えてくるんだろうか。 ↑投稿者コメで、同じタイプのドリュウズが気に入ったって言ってたから、そもそももう使ってないかも。 まぁ、役割全然違うし、また投稿することになったら、@ライデンさんの代名詞だから使うんだろうけど。 「ぶるぁああああああああああああ」が聞けなくなると思うと悲しい。 【わかもとの演説】 聞け!全てのネタポケたちよ 第4世代はやがて終わる。 600族、そして伝説ポケモン…彼等にはもはや、 世界を導くだけの力も権威も残されていない。 泥沼と化したシンオウ戦争に600族が苦しんでいる間 一部弱小ポケモンらの戦闘スペックは飛躍的な発展を遂げた。 そしてWCS2010等の終了によって禁止伝説ポケモンにはこれ以上の公式戦等で対戦する資格がなくなった。 だが、第4世代が終わったからといって平和が訪れるわけではない。 神々の支配から解き放たれ これまで押さえ付けられていた天候パの戦闘能力は凶悪化するだろう。 そして貧富の差の拡大が互いの憎しみを煽る。 PDWの檻から逃れて世界中に拡散する夢特性 それらがいつ、どこから飛んでくるかわからない第5世代が訪れる。 たとえ不遇仲間であろうがいつ敵になってもおかしくない。 それどころか、同じネタポケどうしが潰しあう時代が訪れるだろう。 今のお前達のように! 昨日までの隣人が、戦友が、家族が…おまえに銃を向けるかもしれない。 ↑スネーク「黙れジーン!」 ハガネール@わかもと 雑談 型考察わかもと型 わかもと型in6世代 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 型考察 わかもと型 NN:わかもと 性格:ゆうかん 特性:がんじょう 持ち物:くろいてっきゅう (バルバトスなら何も持たなくて良し」 努力値:HP252 攻撃252 残り何か 技:じしん(ワールドデストロイヤー!) ジャイロボール(サイコクラッシャァァァ!) ステルスロック(微塵切りにしてやる) だいばくはつ(ぶるあああああああああああああ!!!) どくどく(貴様に朝日は拝ませねぇ!) ボール:ダークボール(チャンピオンロードで捕獲) 読んでステルスロック。硬い体で受け、攻撃しつつ、最後は大爆発で美しく散る。 そんなわかもと様を再現した型。 美しくも逞しいわかもと様を見たいなら http //www.nicovideo.jp/watch/sm344597 これの他、タグから様々なわかもと様の勇姿を見ることが出来る。 ダークボールにこだわる場合、すべて技マシンを使わないと覚えさせることができないので注意! ↑BWでは技マシンが無限化したから心おきなく若本型を作ることができるぞ!やったねフグタくん! ニコ動にもコメしたが、なんでわかもと=ハガネールなんだ? ↑調べてはないのだがおそらく声優さんの名前かと。 バルバトス然り、セル然り。 ↑↑ネタは若本規夫(声優)さんだと思う、ちなみにサザエさんでアナゴさんの声とかやっている人。 ↑、↑↑サンクス。それでもいまいち関連性が無いんだよね・・・。ハガネールの声をやったとか? ↑×5多分だが、若本=セルの中の人。んで、そのセルが悟飯に負けそうになったときに自爆=大爆発ってことじゃないかな ↑↑金銀で交換してもらえるイワークのNNが「ブルブル」→「ぶる」つながりでぶるあぁァァァ!!! の人・わかもと・・・と思ったけど違うらしいね・・・。 ↑↑某魔導士アニメの精霊王の人だった気が。とは某侍アニメの警察庁長官とか… あと、サザエさんでは花沢さんのお父さんの役でもある。一人二役だな。 ↑二役どころか、サザエさんでは八百屋さんや魚屋さん、サブレギュラーの湯水金造やたまに磯野家に来る泥棒の声までやってるぜ ↑ギルティギアのジョニーとかファンタシースターのレンヴォルト・マガシとかフロウウェンとかDFFのカオスとか DS版FFⅣのルビカンテとかいっぱいあるぜ。ゲームばっかでスマンが ↑↑どうでもいいが、『たまに磯野家に来る泥棒』ってとんでもねぇ表現だな。いつか死人出るだろ。 あまりこういう事は書かない方がいいのかも知れないが、本人に直接聞いたところ「このゴツイ顔は若本の名前が合いそうだ」と思ったので付けたとのこと。 ネタに走ってロメのみ(ベリーメロン)持たせるのは? ↑言われてみればたしかにあの声はそうだなw一応ライデンさんの型だからそこはお好みじゃない?なしではないと思う。 ↑↑↑それも意識して作るならはかいこうせん(チャーグル・イミズドン)も必要だなw ↑↑↑↑「アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ!」byバルバトス・ゲーティア つー訳で持たせないってのはどーよ。 どうでもいいがレディあきのドクロッグのNNもわかもとであるが、若本の音声はない。 おともだちにこれのツンデレ型 と これの死の歌声型を推奨? ↑それは声優ネタ?・・・・・声優ネタだよな ↑前者はこのアニメ繋がりだと思うが違うかな。うん、違う気がする。 ↑こっちかも ↑仲間だ ↑×4入れるならこっちもありじゃね? ↑↑↑↑↑紅白歌手型を忘れてるな? どうでもいい話だけど、このシリーズみてからバトレボでハガネールが喋らないと違和感を感じてしまうようになったのは自分だけでは無い筈… ↑同じくハガネールを見るたびに若本声が脳内再生されるようになってしまった\(^o^)/ ↑&↑↑ 俺もだ。 ↑え?お前らのハガネール喋んないの? バトレボ動画見てて思ったがコイツの影響か型は違えどダークボールハガネールが増えてきた気がする。 無論俺もチャンピオンロードに捕まえに行った。孵化で粘った4Vハガネールより愛用している始末。 ↑仲間だ ハガネール鋼のCMに若本が! ステルスロックに変わって、どくどくを覚えたようです ↑使ってみたらすげー使いやすいわ。毒状態にならん鋼と毒は一致地震で狩れるし、彼の低めの攻撃力補ってくれるし。 のろい積もうとしてるブラッキーに撃っても、シンクロで返されないのも嬉しかった。 わかもと型in6世代 NN:わかもと 性格:ゆうかん? 特性:がんじょう 持ち物:じゃくてんほけん(帰投完了だぁ) 努力値:HP252 攻撃252 残り何か 技:ヘビーボンバー(サイコクラッシャァァァ!) じしん(ワールドデストロイヤー!) ストーンエッジ ロックカット(さぁ、見入るのだ…) ボール:ダークボール XYにて構成を少し変えて登場。サイコクラッシャーのエフェクトはまんまバトレボのそれだった。 恐らく大型以上のパンプジンを追い抜いてサイコクラッシャーを放つ場面もあったので、恐らく素早さにも幾らか振っていると思われる。 勝手ながら3で使われたロックカットを追加 セリフわかる方いましたら追加お願いします ↑追加しました。これで合ってるかどうかは分からないので、間違ってたら訂正願います。 覚える技 レベルアップ イワーク ハガネール 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 RS FLEm DP PtHS BW RS FLEm DP PtHS BW - - - - - - - 1 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - - - 1 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - - - 1 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - 1 1 1 - - 1 1 1 どろあそび - - じめん 変化 15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 21 19 1 1 1 21 19 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 9 8 1 1 1 9 8 1 1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 6 6 6 1 1 6 6 6 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 13 12 9 9 9 13 12 9 9 9 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 25 23 14 14 14 25 23 14 14 14 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 - - 17 17 17 - - 17 17 17 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 - - - - 22 - - - - 22 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 33 34 22 22 25 33 34 22 22 25 すなあらし - - いわ 変化 10 - - 30 30 30 - - 30 30 - ロックカット - - いわ 変化 20 - - - - - - - - - 30 ボディパージ - - はがね 変化 15 37 41 25 25 33 37 41 25 25 33 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - - - - 38 - - - - 38 ステルスロック - - いわ 変化 20 - 30 33 33 41 - 30 33 33 41 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 38 46 - - - 38 46 のろい - - ゴースト 変化 10 45 45 38 41 49 45 45 38 41 49 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 49 52 41 46 54 - - - - - すなじごく 35 85 じめん 物理 15 - - - - - 49 52 41 46 54 かみくだく 80 100 あく 物理 15 57 56 46 49 57 57 56 46 49 57 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 49 54 62 - - 49 54 62 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 ★ 技26 ワールドデストロイヤー 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 サイコクラッシャー - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 Lv. 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 Lv./タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 BW 技64 ○ ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 4th 技76 ※タマゴ技なんか覚えさせるんじゃねぇぇぇ! 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 タマゴ ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (Lv.) ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 (Lv.) ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 (Lv./タマゴ) ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 メタルコートをもたせて交換 遺伝経路 ロックブラスト : イシツブテ(L22)/ダンゴロ(L14)/イシズマイ(L5)/ヤブクロン(卵) ヘビーボンバー : ゴローニャ(L69)/イワーク(卵)/ダンゴロ(卵) だいばくはつ : 自力(技)/イシツブテ(L43)など ※ゴローニャからのタマゴ技なんか使うんじゃねぇぇぇ! 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハガネール ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハガネール マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ハガネール ポケモン対戦考察まとめWiki - ハガネール リトルカップルール考察まとめ@wiki - イワーク7m
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カ / キ / ク / ケ / コ カ 顔振り子 分類:テクニック CX#31(第5シーズン第1回)、有野の挑戦『海腹川背』より。 ルアーを伸ばし、振り子状に揺れる自機の動きに合わせて顔を振り、ジャンプするタイミングを計るテクニック。 課長 分類:役職 株式会社ゲームセンターCX興業で、有野が第4シーズン第1回~第3回、第6回以降就いている役職。 第4シーズンになって課長に昇進したにもかかわらず、初回から挑戦4連敗を喫し主任にまで転落。その次回『クイズ殿様の野望』でようやく挑戦に成功し、課長復帰を果たした。 課長代理 分類:役職 株式会社ゲームセンターCX興業で、有野が第1シーズンSP~第3シーズン最終回、第4シーズン第4回に就いていた役職。 ガッツポーズ 分類:行動 ボス撃破など、難所を突破した際に有野が必ず取る行動。 中ボス撃破時は片手のみ、ラスボス撃破時には両手離しでのガッツポーズが多い。 しかし、その後ラスボスが変身したり、脱出ミッションが存在したりなど、コントローラから手を離してしまったがために、そこまでの苦労を水泡に帰すことも少なくない。 勝手に予測キック 分類:テクニック CX#21(第4シーズン第1回)、有野の挑戦『ウルトラマン』にて起用された、AD浦川の作戦。 ワープする敵の出現位置を予測し、出現より先にあらかじめジャンプキックを放つというもの。 その効果は絶大だが、有野はあまり上手く使いこなせていなかった。 株式会社ゲームセンターCX興業 分類:社名 有野が所属する会社。 しかし構成員は有野1人であり、課長以外の役職は第5シーズン現在空席となっている。 株主総会 分類:業務案内 2006年6月24日に秋葉原で開かれた、株式会社ゲームセンターCX興業の株主総会。 業務報告(新作グッズの制作発表など)や、詰め寄った株主らとの懇親会などが行われた。 壁ハメ 分類:テクニック CX#07・08(第2シーズン第7・8回)、有野の挑戦『プリンス・オブ・ペルシャ』で、有野が偶然考案したテクニック。 剣での対戦時に、敵を壁際に追いやり、攻撃を与え壁に当てて跳ね返ってきたところを更に攻撃、相手をループにハメるというもの。 決まれば必勝パターンだが、有野には狙って出せるものではなく、逆に敵に壁ハメを喰らう場面も。 ガメオベラ 分類:状態 "GAME OVER"の意。有野がよく用いる造語。 ↑一番上へ キ 奇跡 分類:状態 有野がたびたび起こすもの。特にワープ関連において絶大な力を発揮する。 『トランスフォーマーコンボイの謎』では、狙うのが困難とされているワープを知らずのうちに達成。 『火の鳥鳳凰編・我王の冒険』では偶然入ったワープが最短ルートやラストステージであったりと、奇跡ぶりを遺憾なく見せ付けた。 しかし『カトちゃんケンちゃん』では、苦労して進んだ途端に前ステージに戻されたり、あるいはクリア条件を満たさずに先のステージに飛ばされ、引き返しを余儀なくされたりと、意図しないワープに苦しめられた。 また『ドラえもん』では、適当に入力したコマンドでコンティニューを成功させるという奇跡も発揮した。 『マイティボンジャック』ではファン感謝デーの際大観衆の前でゲームを攻略した。ドクロキング曰く一ツ橋の奇跡である。 『バイオミラクル ぼくってウパ』では最後の泣きの1回(ロスタイム)においてライフ2という厳しい状態からラスボス「ザイー」を倒すというミラクルを起こした。 ギブアップ 分類:状態 挑戦断念を意味する、有野の最終決断。 CX第4シーズンでは、課長昇進による気の緩みからか、あまりに簡単にギブアップしてしまう場面が連続して見られた。 しかし、主任降格を経てからは、自らギブアップを口にすることはほとんど無くなった。 究極のクソゲー 分類:二つ名 有野の後輩、アメリカザリガニの平井善之が『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』に付けた呼称。 その名に恥じぬゲーム性、そしてエンディングに、有野も終始圧倒されていた。 業界の脱がせ屋 分類:二つ名 CX#05(第2シーズン第5回)、有野の挑戦『メトロイド』で、エンディングで主人公サムスが脱ぐという噂を聞き、有野が突如名乗りだした二つ名。 今日の神様 分類:役職 CX#24(第4シーズン第4回)、有野の挑戦『アクトレイザー』でホワイトボードに書かれていた言葉。 矢印が丁度、有野を指している。 ギリジャン 分類:テクニック 足場のギリギリの地点からジャンプする事。『アトランチスの謎』や『ソロモンの鍵』クリアに必須のテクニック。 「連続ギリジャン横っ飛び(連続でギリジャンで横っ飛びをする)」等の更にハイレベルなテクニックも存在。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (girijan.jpg) 疑惑 分類:その他 ゲームの進行上、やや辻褄が合わない場面などが幾つかあり、そのため一部視聴者の間で噂される疑惑。 『ソロモンの鍵』完全クリア、『ときめきメモリアル』藤崎詩織攻略などが該当する。 しかし、公式ホームページの有野日記には「ゲームセンターCXはゲームの攻略番組ではないのです。あの面を通過してないからヤラセじゃないかとか、あのアイテムを取ってないのにクリアは不可能だとか、そんな所は割愛される訳です。」と記されている。 ↑一番上へ ク くりぃむレモン 分類:ジャンル CX#25(第4シーズン第5回)、有野の挑戦『クイズ殿様の野望』にて、有野が得意分野として示したジャンル。 フェアリーダスト製作のちょっとHなビデオ。正式表記は『くりいむレモン』。 「知っとったわけじゃないよ」 ↑一番上へ ケ 契約書 分類:文書 CX#26(第4シーズン第6回)、たまゲー枠で放送された「DVDBOX発売記念スタンプ会」にて、視聴者が持ってきたもの。 その内容は「有野課長一人の手でエンディングを迎えること」。 流れ作業にうっかりしていた有野は、認印としてスタンプを押してしまった。 ゲームオーバー地獄 分類:状態 特定の難所でハマり、ゲームオーバーとコンティニューを繰り返す行為。 ゲーム合宿 分類:合宿 CX#10(第2シーズン第10回)で、ホテルサンハトヤに泊り込みで『スーパーマリオブラザーズ3』への挑戦を行ったもの。 ホテルサンハトヤのゲーム合宿プランを活用した。 ゲーム合宿プラン 分類:受付嬢のアドリブ 伊東ホテルサンハトヤにあると言われている合宿プラン。 事前に申し込んでおけば、ゲーム機とソフトをフロントで用意してくれる。 ゲームセンターCX 分類:テレビ番組 →ゲームセンターCX ゲームセンター「CX」 分類:テレビ番組 ゲームセンターCXの前身として放送されていた番組。全10回+スペシャル放送1回の計11回が放送された。 番組内容も現在のゲームセンターCXとはかなり異なるもので、毎回ひとつのゲームタイトルもしくはメーカーに焦点を絞り、有野がクリエイターや関係者にインタビューを行い、当時の製作秘話などを聞き出すのがメインとされていた。 現在のメインコーナーである有野の挑戦も第1回から存在はしたが、あくまで10分程度のミニコーナーであり、その内容も目標をエンディングに定めず、タイトルに応じてさまざまな課題(特定の敵の撃破・面のクリアなど)が与えられていた。 ゲームセンター「CX」スペシャル放送後、これの続編としてゲームセンターCXが誕生、番組タイトルからカギカッコ(「」)が取れ、番組構成も有野の挑戦をメインとした現在のものが確立された。クリエイターインタビューも、ミニコーナー「この人に会いたい」として継続されたが、第3シーズン以降は放送されていない。 礎となったゲームセンター「CX」は「第1シーズン」として分類され、続編であるゲームセンターCXは「第2シーズン~」として、現在は第6シーズンまで製作が決定されている。 しかし、ゲームセンター「CX」とゲームセンターCXは現在別番組として扱われ、ゲームセンター「CX」の第1回(#1)は「タイトー」、ゲームセンターCXの第1回(#1)は「『アトランチスの謎』を解け!」とされている。 ゲームセンターCX BONUS STAGE 分類:特別編 地上波のフジテレビ系列で不定期に放送される、過去の名作回を再編集した特別編で、現在は第8回まで放送されている。 この番組からゲームセンターCXを知り、スカパー及びフジテレビ721に加入する視聴者も多い。 ゲームセンターCX レジェンド 分類:特別編 第4シーズンと第5シーズンの間に放送された、全4回の特別編。 第4シーズン終了時に、有野がプロデューサーに育児休暇を申請、これが承認されたため、穴埋めとして放送された。 放送内容は過去に放送された有野の挑戦・クリエイターインタビューなどの総集編に加え、育児休暇中の有野がなぜか北海道に出張し、日本最北端のゲームセンターを探す「最北端ゲーム紀行」で構成される。 第5シーズンは、レジェンドの4回でその枠を消費したため、シーズン唯一の全6回となっている。 ゲーム偏差値 プレイヤーのゲームレベルを判定する数値のこと。G.D.V.(Game Deviation Value)とも訳され、テクモのゲームで一部採用されている。 CX#38(第6シーズン第2回)の最後にドクロキングが「ジカイはおまえのゲームへんさちをためそう・・・」と口にした。 ゲーム偏差値が使用されているゲームは現在『ソロモンの鍵』・『マイティボンジャック』・『モンスターファーム』。このうち『ソロモンの鍵』は既にCX#06で使用されており、サラダの国のトマト姫の回に候補ソフトにも挙がったことからCX#39の挑戦タイトルは『マイティボンジャック』説が有力であると予想される。 ↑一番上へ コ 攻略マップ無断転用問題 分類:事件 CX#43(第6シーズン第7回)において『セプテントリオン』攻略マップを転用使用したにもかかわらず、「イノコMAXの手作り」と紹介されたことがネット上で問題視された。 その後、公式サイトの同回に関する記事が全てオミットされ土曜日分の再放送も中止となり一時この回が欠番あるいは番組打ち切りが危惧された。 だがその後、件のサイト管理人が菅プロデューサーと直接会話し、改めて転用許可及び無断転用の謝罪をした。 サイト管理人は今回の件について全く聞かされてなく、スタッフの「手作り」と紹介されたことが寂しい思いがあった。 話し合いの結果、内容を編集の上での再放送が決定。公式サイトの同回の記述も復活し、後日改めて放送された。 その際冒頭にお詫び文が挿入され、問題の箇所はサイトURL及び管理人の協力というテロップに差し替えられた。 「イノコがやらかした」など、井上に責任を押し付けるような発言で今回の事件を勘違いする者もいた。 参考リンク(セプテントリオン攻略サイトより):http //members3.jcom.home.ne.jp/kemuken/septentrion/aboutCX.html この人に会いたい 分類:コーナー名 第1シーズンのメインを構成していたクリエイターインタビューの流れを汲み、クリエイターに限らず、漫画家・コレクターなど、ゲームに関わるあらゆる人物の元を有野が訪れるコーナー。 権利関係が複雑になってきたため、第3シーズン以降は放送されていない。 CONTINUE 分類:ゲーム雑誌 CX#30(第4シーズン第10回)で、有野が育児休暇を申請してきた際に、プロデューサーが読んでいた雑誌。 vol.28・vol.29では、有野やAD陣へのインタビュー、ロケハンの様子など、ゲームセンターCXの特集記事が掲載されている。 CONTINUE vol.28・CONTINUE vol.29(amazon) コンティニュー 分類:テクニック ゲームを有利に進める必須テクニックだが、作品によっては特殊なコマンドを要するものもあり、有野は気を抜いているとよくミスる。 挑戦『迷宮組曲』や『コンボイの謎』では幾度となくコンティニューミスを繰り返し、その度にスタッフから悲痛な溜息が漏れた。 ↑一番上へ
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ハガネール@わかもと No.208 タイプ:[[はがね]]/[[じめん]] 特性:いしあたま(技による反動ダメージを無効) がんじょう(一撃技で倒されない。) 隠れ特性:ちからずく(技の追加効果が消える代わりに威力1.3倍) 体重:400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) 入手可能ソフト:FR/LG/DPt/HGSS/BW2 ライデンパーティ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 CV レギュラー りゅうおう 78 84 78 109 85 100 寺田農 ゼーゴック 85 105 100 79 83 78 セイラ 68 65 65 125 115 80 (井上瑤) ザクレロ 70 110 80 55 80 105 (小野健一) わかもと 75 85 200 55 65 30 若本規夫 5番手 いいおとこ 90 130 80 65 85 55 (いさじ) バーニィ 60 90 55 90 80 110 (辻谷耕史) ララァ 70 80 70 80 70 110 みんなもこのPでミステリオを撃破しよう!(5番手はバーニィで) ↑5匹固定だから6番手では……。配置的な意味か? ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん ふつう(1倍) ゴースト/あく/こおり/くさ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき ※第五世代(黒白)までは悪・霊が半減でした。 雑談 (#゚Д゚)ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm22264262 XYでライデン氏復活!流石にバトレボメンバーだとレーティングが辛い(というかオーダイルがそもそも入手不可)のかメンバーが半分ほど変わっているが わかもと 若本ボイスは健在。そのわかもとも少し変わったようだ。氏曰くPT未完成とのこと。 若本と関係ないのにどこぞのだれかが若本とつけたおかげでネタになった ↑ライデンさんですね、わかります。 ↑↑構築デッキのナレーターが若本でクソ吹いたんだがwwww ↑テレビCMのヤツかwwあれは狙っているんだろうか?ww ↑狙ったとしたらメディアファクトリー始まったな ↑ぜひともライデンさんにもまた対戦動画上げてほしいな ↑そんなおまえらに朗報だ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10029562 ↑マジで!またわかもと様の雄姿が見れるのか! ↑全 近所のゲームショップで若本さんの声がするから振り返ってみると大画面でライデンさんの対戦が流れてたんだがwwwwww 外側から見ているだけだと、NN1つで何故ここまでネタになるかが不思議でならん・・・orz ↑確かに何も知らないとアレだよな。 ライデンさんのバトレボの対戦動画はニコ動の中ではトップランクの人気(再生数20万回を超える物もある)。 ハガネール@わかもとのネタがここにまで影響されたようです http //www.nicovideo.jp/watch/sm6028512 下の広告から飛べるオンラインゲームサイトで、若本がピックアップされてるww http //dn.gamania.co.jp/entrance/voice/ こっちでも若本の物理耐久はすごかった 第5世代で頑丈がパワーアップしたものの「ぶるあああああああ!!!(大爆発)」の威力が下がったのは痛すぎるな。 交代で出てくるヤドランなんかを葬れなくなってしまった。ライデンさんも第5世代では技を変えてくるんだろうか。 ↑投稿者コメで、同じタイプのドリュウズが気に入ったって言ってたから、そもそももう使ってないかも。 まぁ、役割全然違うし、また投稿することになったら、@ライデンさんの代名詞だから使うんだろうけど。 「ぶるぁああああああああああああ」が聞けなくなると思うと悲しい。 【わかもとの演説】 聞け!全てのネタポケたちよ 第4世代はやがて終わる。 600族、そして伝説ポケモン…彼等にはもはや、 世界を導くだけの力も権威も残されていない。 泥沼と化したシンオウ戦争に600族が苦しんでいる間 一部弱小ポケモンらの戦闘スペックは飛躍的な発展を遂げた。 そしてWCS2010等の終了によって禁止伝説ポケモンにはこれ以上の公式戦等で対戦する資格がなくなった。 だが、第4世代が終わったからといって平和が訪れるわけではない。 神々の支配から解き放たれ これまで押さえ付けられていた天候パの戦闘能力は凶悪化するだろう。 そして貧富の差の拡大が互いの憎しみを煽る。 PDWの檻から逃れて世界中に拡散する夢特性 それらがいつ、どこから飛んでくるかわからない第5世代が訪れる。 たとえ不遇仲間であろうがいつ敵になってもおかしくない。 それどころか、同じネタポケどうしが潰しあう時代が訪れるだろう。 今のお前達のように! 昨日までの隣人が、戦友が、家族が…おまえに銃を向けるかもしれない。 ↑スネーク「黙れジーン!」 ハガネール@わかもと 雑談 型考察わかもと型 わかもと型in6世代 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 型考察 わかもと型 NN:わかもと 性格:ゆうかん 特性:がんじょう 持ち物:くろいてっきゅう (バルバトスなら何も持たなくて良し」 努力値:HP252 攻撃252 残り何か 技:じしん(ワールドデストロイヤー!) ジャイロボール(サイコクラッシャァァァ!) ステルスロック(微塵切りにしてやる) だいばくはつ(ぶるあああああああああああああ!!!) どくどく(貴様に朝日は拝ませねぇ!) ボール:ダークボール(チャンピオンロードで捕獲) 読んでステルスロック。硬い体で受け、攻撃しつつ、最後は大爆発で美しく散る。 そんなわかもと様を再現した型。 美しくも逞しいわかもと様を見たいなら http //www.nicovideo.jp/watch/sm344597 これの他、タグから様々なわかもと様の勇姿を見ることが出来る。 ダークボールにこだわる場合、すべて技マシンを使わないと覚えさせることができないので注意! ↑BWでは技マシンが無限化したから心おきなく若本型を作ることができるぞ!やったねフグタくん! ニコ動にもコメしたが、なんでわかもと=ハガネールなんだ? ↑調べてはないのだがおそらく声優さんの名前かと。 バルバトス然り、セル然り。 ↑↑ネタは若本規夫(声優)さんだと思う、ちなみにサザエさんでアナゴさんの声とかやっている人。 ↑、↑↑サンクス。それでもいまいち関連性が無いんだよね・・・。ハガネールの声をやったとか? ↑×5多分だが、若本=セルの中の人。んで、そのセルが悟飯に負けそうになったときに自爆=大爆発ってことじゃないかな ↑↑金銀で交換してもらえるイワークのNNが「ブルブル」→「ぶる」つながりでぶるあぁァァァ!!! の人・わかもと・・・と思ったけど違うらしいね・・・。 ↑↑某魔導士アニメの精霊王の人だった気が。とは某侍アニメの警察庁長官とか… あと、サザエさんでは花沢さんのお父さんの役でもある。一人二役だな。 ↑二役どころか、サザエさんでは八百屋さんや魚屋さん、サブレギュラーの湯水金造やたまに磯野家に来る泥棒の声までやってるぜ ↑ギルティギアのジョニーとかファンタシースターのレンヴォルト・マガシとかフロウウェンとかDFFのカオスとか DS版FFⅣのルビカンテとかいっぱいあるぜ。ゲームばっかでスマンが ↑↑どうでもいいが、『たまに磯野家に来る泥棒』ってとんでもねぇ表現だな。いつか死人出るだろ。 あまりこういう事は書かない方がいいのかも知れないが、本人に直接聞いたところ「このゴツイ顔は若本の名前が合いそうだ」と思ったので付けたとのこと。 ネタに走ってロメのみ(ベリーメロン)持たせるのは? ↑言われてみればたしかにあの声はそうだなw一応ライデンさんの型だからそこはお好みじゃない?なしではないと思う。 ↑↑↑それも意識して作るならはかいこうせん(チャーグル・イミズドン)も必要だなw ↑↑↑↑「アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ!」byバルバトス・ゲーティア つー訳で持たせないってのはどーよ。 どうでもいいがレディあきのドクロッグのNNもわかもとであるが、若本の音声はない。 おともだちにこれのツンデレ型 と これの死の歌声型を推奨? ↑それは声優ネタ?・・・・・声優ネタだよな ↑前者はこのアニメ繋がりだと思うが違うかな。うん、違う気がする。 ↑こっちかも ↑仲間だ ↑×4入れるならこっちもありじゃね? ↑↑↑↑↑紅白歌手型を忘れてるな? どうでもいい話だけど、このシリーズみてからバトレボでハガネールが喋らないと違和感を感じてしまうようになったのは自分だけでは無い筈… ↑同じくハガネールを見るたびに若本声が脳内再生されるようになってしまった\(^o^)/ ↑&↑↑ 俺もだ。 ↑え?お前らのハガネール喋んないの? バトレボ動画見てて思ったがコイツの影響か型は違えどダークボールハガネールが増えてきた気がする。 無論俺もチャンピオンロードに捕まえに行った。孵化で粘った4Vハガネールより愛用している始末。 ↑仲間だ ハガネール鋼のCMに若本が! ステルスロックに変わって、どくどくを覚えたようです ↑使ってみたらすげー使いやすいわ。毒状態にならん鋼と毒は一致地震で狩れるし、彼の低めの攻撃力補ってくれるし。 のろい積もうとしてるブラッキーに撃っても、シンクロで返されないのも嬉しかった。 わかもと型in6世代 NN:わかもと 性格:技構成からして陽気? 特性:がんじょう 持ち物:じゃくてんほけん(起動完了だぁ) 努力値:素早さ252 攻撃252 残り何か 技:ヘビーボンバー(サイコクラッシャァァァ!) じしん(ワールドデストロイヤー!) ストーンエッジ ロックカット(さぁ、見入るのだ…) ボール:ダークボール XYにて構成を少し変えて登場。サイコクラッシャーのエフェクトはまんまバトレボのそれだった。カットインもバトレボ時代そのまんま。 バトレボ時代と比較して最大HPが減っている事と、2の後半戦ではパンプジン(S種族値54~99)を追い抜いてサイコクラッシャーを放った事から、努力値と性格は最速AS振りに変更されたと思われる。 投コメによれば、ヘビーボンバーに変更したのは、微妙な速さのヌメルゴンや軽量級揃いのフェアリーを相手することもあったからだとか。 勝手ながら3で使われたロックカットを追加 セリフわかる方いましたら追加お願いします ↑追加しました。これで合ってるかどうかは分からないので、間違ってたら訂正願います。 ついでに色々とセルフ修正。 陽気最速ロッカで最速111族(トルネロス、ボルトロス)まで抜ける。 覚える技 レベルアップ イワーク ハガネール 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 RS FLEm DP PtHS BW RS FLEm DP PtHS BW - - - - - - - 1 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - - - 1 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - - - 1 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - 1 1 1 - - 1 1 1 どろあそび - - じめん 変化 15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 21 19 1 1 1 21 19 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 9 8 1 1 1 9 8 1 1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 6 6 6 1 1 6 6 6 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 13 12 9 9 9 13 12 9 9 9 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 25 23 14 14 14 25 23 14 14 14 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 - - 17 17 17 - - 17 17 17 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 - - - - 22 - - - - 22 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 33 34 22 22 25 33 34 22 22 25 すなあらし - - いわ 変化 10 - - 30 30 30 - - 30 30 - ロックカット - - いわ 変化 20 - - - - - - - - - 30 ボディパージ - - はがね 変化 15 37 41 25 25 33 37 41 25 25 33 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - - - - 38 - - - - 38 ステルスロック - - いわ 変化 20 - 30 33 33 41 - 30 33 33 41 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 38 46 - - - 38 46 のろい - - ゴースト 変化 10 45 45 38 41 49 45 45 38 41 49 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 49 52 41 46 54 - - - - - すなじごく 35 85 じめん 物理 15 - - - - - 49 52 41 46 54 かみくだく 80 100 あく 物理 15 57 56 46 49 57 57 56 46 49 57 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 49 54 62 - - 49 54 62 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 ★ 技26 ワールドデストロイヤー 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 サイコクラッシャー - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 Lv. 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 Lv./タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 BW 技64 ○ ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 4th 技76 ※タマゴ技なんか覚えさせるんじゃねぇぇぇ! 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 タマゴ ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (Lv.) ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 (Lv.) ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 (Lv./タマゴ) ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 メタルコートをもたせて交換 遺伝経路 ロックブラスト : イシツブテ(L22)/ダンゴロ(L14)/イシズマイ(L5)/ヤブクロン(卵) ヘビーボンバー : ゴローニャ(L69)/イワーク(卵)/ダンゴロ(卵) だいばくはつ : 自力(技)/イシツブテ(L43)など ※ゴローニャからのタマゴ技なんか使うんじゃねぇぇぇ! 外部リンク ポケモンXY(第六世代)対戦考察まとめwiki - ハガネール ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハガネール ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハガネール マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ハガネール ポケモン対戦考察まとめWiki - ハガネール リトルカップルール考察まとめ@wiki - イワーク
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第1シーズン 第1回 #1タイトー クリエイターインタビュー 西角友宏・齋藤晃 有野の挑戦 たけしの挑戦状 ゲーム特集 タイトー
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ラ / リ / ル / レ / ロ ラ ↑一番上へ リ ↑一番上へ ル ROOMMANIA(ルーマニア)#203 分類:ゲームタイトル;ドリームキャスト 「CX」#04(第1シーズン第4回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。 部屋に住まう神様となり、主人公ネジの身の回りに変化を起こし、その行く末を見守るセガの人生介入型アドベンチャー。 有野は以前このソフトを所有していたが、当時はネジの彼女とのハッピーエンドに到達することができなかったため、この挑戦で再び念願のエンディングを目指すこととなった。 内容を知り尽くしている有野は、解説を付け加える余裕を見せながら順調に進めるが、やがてネジと彼女は修羅場に発展、有野は慌てて攻略本をチェックする。 必死でプレイを重ねた結果、修羅場は解消、ネジと彼女はいい雰囲気になり、エンディングの日記には「結婚」の文字。見事ハッピーエンド達成となったのだが、日記の全文に目を通せなかった有野は、バッドエンディングと勘違いしていた。 ↑一番上へ レ レッドアリーマーⅡ 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#40(第6シーズン第4回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 魔界村のシンボルの一つ・レッドアリーマーを主人公にしたスピンオフ作品。 有野は下積み時代のレッドアリーマーに動揺しながらプレイした。しかしボンジャックの癖が抜けていないせいで盆ミスを繰り返す。 特にSTAGE2では難所でミスを連発し突破に2時間以上掛けた上ボスのデスバルーンにも2時間30分足止めを食らうなど散々だった。 STAGE3は一転し快調に進みスピードクリアするがその後のキングパレスボスの「スカルサタン」に大苦戦。 そんな状況下、有野に秘密兵器が導入されるが、その正体は人事異動で大阪転属になり番組を卒業した2代目AD笹野その人であった。 この日の為に大阪から駆けつけてきた笹野は難なく「スカルサタン」を撃破するが、汗をかきやすい体質は今でも残っていた。 その後、STAGE4で再び苦戦を強いられるもやはりここも笹野の協力で乗り切った。 しかし、続くSTAGE5のボス、ドッペルゲンガーには勝つことは出来ず挑戦失敗。第6シーズン4連敗となってしまった。 その後笹野は居残って井上が見守る中プレイ。ドッペルゲンガー攻略に25分費やすもその後5時間を掛けてプレイし、エンディングを出すことに成功した。 ↑一番上へ ロ ロックマン2 ~Dr.ワイリーの謎~ 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#09(第2シーズン第9回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.2収録。 シリーズ最高難易度と称される、カプコンの名作アクション、ロックマンシリーズ第2作目。 最初は各ステージのボスにすら到達できなかった有野だが、徐々にコツを掴み、順調にボスを撃破していく。 そして8人目のボスを撃破、Dr.ワイリーがその姿を現したが、道のりはまだ長く、有野をうんざりさせた。 AD笹野との緊急会議の甲斐もあり、遂にDr.ワイリー本体と対峙したが、その強大な姿に有野は手も足も出ず、収録はタイムアップ、ラスト1機をロックバスターにて挑んだが、これに敗北、挑戦失敗となった。 なお、この回から笹野はディレクターに昇格しており、今回の編集も担当している。慣れない作業に悩み、相当苦労したという。 ちなみにエンディング画面を公開したのも笹野である。 ↑一番上へ
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すってはっくん すってはっくんデータ 概要 他作品との関連 データ 任天堂:2010年03月02日配信 任天堂:1999年06月25日発売 ジャンル:ACT+PUZ プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:21 紹介ページVC紹介ページ オリジナル版公式ページ 概要 面クリア型のアクションパズルゲーム。 後半の問題は良く作られていて、じっくり考えないと全問解答は恐らく無理。 元々はサテラビューで無料配信されたソフトで、後に完全版が書き換えサービス『NINTENDO POWER』でリリースされた。本作は更にその後に発売されたパッケージ版である。さらに初出を辿ると本作の原型は『任天堂・電通ゲームセミナー』の受講生によって作られたソフトである。発売経緯としてはジョイメカファイトに近い。 結果的に当時の受講生達が興したゲーム製作会社インディーズゼロ(代表作は『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』など)のデビュー作となった。 内容的には地味ながら堅実な出来のパズルゲームである。水筒のような体を持つ主人公の鳥「はっくん」を操り、色の壷などから吸い取った「色」を様々な無色の物体に注入することでステージギミックを攻略していく。制限時間などは存在しないのでじっくり考えて遊ぶ事ができる。 本作のスコアは減点方式を採用している。プレイヤーのとったあらゆる行動(クイックセーブ等も含む)でスコアは減少していき、より少ない手数でクリアする事でハイスコアが得られる。 また、救済措置として「ヒント見ちゃう」というシステムも存在する。これを見るとステージをクリアするためのヒントを見ることができるが、セーブデータに消す事のできない印が残り、そのステージのスコアが永久に半減してしまう。これは「NewスーパーマリオブラザーズWii」におけるヒントブロックの原型と見る事ができる。本作ではヒントに頼り続けているとエンディングで酷い目に… エクストラステージでは答えは勿論ヒントすらない。 スコアアタックはそれなりに盛り上がっており、VC版のリリース直前まで公式HPのスコアランキングが更新され続けていた。現在は応募受付を終了してしまった模様。 他作品との関連 VCで配信されているソフトジョイメカファイト(FC)本作と同様に『任天堂・電通ゲームセミナー』の受講生によるソフトを原型とする作品。こちらは長らく権利関係が不明瞭なままで、VCの配信には紆余曲折が存在した。 現在入手可能なインディーズゼロ作品ゲームセンターCX 有野の挑戦状(DS) ゲームセンターCX 有野の挑戦状2(DS) オシャレ魔女ラブ&ベリー DSコレクション(DS) エレクトロプランクトン(DS) しゃべる!DSお料理ナビ(DS) 世界のごはん しゃべる!DSお料理ナビ(DS) DS美文字トレーニング(DS)
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小林製薬の冷却シート 有野の挑戦で使われるアイテム