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トップへ No. TITLE MISSION - たけしの挑戦状 エンディング - アンジェリーク・トロワ - 鉄騎 - ROOMMANIA#203 恋愛エンディング - スターフォース ラリオス5万点ボーナス - アストロロボSASA エンディング - ギャラガ ボーナスステージ完全クリア - ドアドア 6匹閉じ込め成功時に出現する隠しアイテムの入手 - イー・アル・カンフー ボーナスステージ完全クリア - グラディウス 隠しフィーチャー達成 - ハイパーオリンピック 4種目での世界記録更新 - スーパーマリオブラザーズ 無限増殖 - スーパーマリオブラザーズ2 エンディング - トランスフォーマー コンボイの謎 - いっき 1周&パスワード集め - ツインビー - ボンバーマン クリア&ボーナス - 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 - チャンピオンシップロードランナー - スペランカー No. TITLE MISSION #1 アトランチスの謎 #2 チャレンジャー #3 魔界村 #4 コナミワイワイワールド #5 メトロイド #6 ソロモンの鍵 #7#8 プリンス オブ ペルシャ #9 ロックマン2 #10 スーパーマリオブラザーズ3 #11 カトちゃんケンちゃんごきげんTVゲーム #12 突撃!風雲たけし城 #13 ときめきメモリアル #14 ファミコンジャンプ #15 夢工場ドキドキパニック #17#18 スーパーマリオワールド #19 迷宮組曲 #20 ゼルダの伝説 #21 ウルトラマン #22 ファイナルファイト #23 高橋名人の冒険島 #24 アクトレイザー #25 殿様の野望 #26 ドラえもん #27#28 スーパーマリオ64 #29 忍者龍剣伝 #30 光神話パルテナの鏡 #31 海腹川背 #32 魂斗羅 #33 ボナンザブラザース #34 大魔界村 #35 サラダの国のトマト姫 #36 妖怪道中記 #37 ストリートファイターII #38 悪魔城伝説 #39 マイティボンジャック #40 レッドアリーマーII #42 ハテナ?の大冒険 #43 セプテントリオン #44 バイオミラクル ぼくってウパ #45 ウルトラセブン #46 ロックマン #47 ワギャンランド #48 アウターワールド #49 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 #51 六三四の剣 #52 超魔界村 #53 クロックタワー #54#55 カイの冒険 #56 フラッシュバック #57 ビックリマンワールド #58 仮面の忍者 花丸 #59 スーパーファンタジーゾーン #60 PC原人
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ゲームセンターCX 有野の挑戦状 【げーむせんたーしーえっくす ありののちょうせんじょう】 ジャンル ゲームinゲーム 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル) 開発元 インディーズゼロ 発売日 2007年11月15日 定価 5,040円 判定 良作 フジテレビ関連作品リンク 概要 ストーリー 内容 収録ゲーム その他のモード 評価点 問題点 総評 余談 概要 CSのテレビ番組「ゲームセンターCX」とタイアップしたレトロゲーム風ミニゲーム集。 ストーリー 「ゲームセンターCX」で挑戦に失敗した有野課長の無念の思いがDSに宿り実体化した「ゲーム魔王アリーノー」によって、プレイヤーは子供にされ、80年代に飛ばされてしまう。 現代に帰るためにはアリーノーから出される挑戦状を全てクリアしなければならない。 内容 全部で8種類の「ファミコンっぽいゲーム」が収録されている。 最初は「コズミックゲート」しか遊べないが、挑戦状を一つのゲームにつき4種類クリアするごとに、新しいゲームが登場しプレイできる。 挑戦の内容は「特定のステージをクリアする」「特定の技を発動させる」「目標スコアを達成する」など、ゲーム内で特定の条件を満たすものとなっている。 あくまで「ファミコンっぽい」だけでグラフィックやサウンド、演出などは2007年相応。画面が綺麗で、操作性も良いため遊びやすい。 プレイヤーは過去の時代の有野少年の家でゲームをプレイしているという設定。有野少年はプレイ中にいろいろ話しかけてくるため、友達の家でゲームをプレイしている気分になる。 作中には「ゲームファンマガジン」(以下、作中の略称に倣いゲーファン)というゲーム雑誌が存在し、ゲーム本編のストーリーを進めると新しいものが発売され読めるようになる。雑誌内では攻略のヒントや多くの裏技が紹介されていてプレイヤーの助けとなる。番組のスタッフが編集者として登場するネタも。 収録ゲーム コズミックゲート 「ギャラクシアン」を彷彿とさせる1画面のシューティングゲーム。特定のアイテムを入手してパワーアップしたり、特定の敵を倒すとワープゾーンが出現するといった要素もある。 からくり忍者ハグルマン 「忍者じゃじゃ丸くん」に似たアクションゲーム。開けると同じ色の扉が開き、攻撃にもやり過ごしにも使えるからくり扉を活かし、アイテムでハグルマンや手裏剣を強化したり、仲間の助けを得て各ステージにいるボスキャラを倒して進む。 連続踏み、扉に隠れたボスを出すことによるタイムボーナス、隠しアイテムなどのスコアアタックも魅力。 『二周で真のクリア&二回食らうとアウト』は「魔界村」から着想した有野が提案したルール。 ラリーキング 真上視点で車を動かすレースゲーム。コースを二周するのが目的だが、車には耐久力ゲージが存在し壁や他車にぶつかると減る。ゲージがなくなったり、ゴールしても順位が低い場合はゲームオーバー。 どことなく「F-ZERO」を見下ろし型にしたようなゲーム。ドリフトやターボの要素も存在し、車のような挙動を楽しむ事ができる。 ちなみに主人公の「マーサー・アリオ」は有野の考案。マリオと魔界村のアーサーの名前を混ぜたもので、イラストも顔はアーサー・体はマリオとなっている。 スタープリンス 縦スクロールシューティングゲーム。アイテムをとることでショットの軌道を変えられる。ステージ各所にさまざまなボーナスも隠されている。 ショットボタンを押しっぱなしにする事でバリアを発生させそれを反撃に使える、アイテムを撃ってボムに使えるなど、レトロゲーム風にしてはただ撃って敵を撃破していくだけでない戦略性がある。スコアアタックもアツい。 現実のハドソンSTGのように連射が得意な名人が登場したり、連射コントローラーが使えたり、出場は出来ないが公式試合があるというネタもある。 ラリーキングSP ラリーキングのガワ替えゲームで、障害物が増え難しくなっている。 『「井の吉製麺」と「ゲームファンマガジン」とタイアップした、懸賞で手に入る非売品バージョン』という設定で、コース各所に商品名が書かれた看板があったり、コースクリア後にラーメンのCMが入ったりする。 現実にもかつて永谷園と「マリオブラザーズ」シリーズだったり、カップ麺「アルキメンデス」と「グラディウス」といったタイアップはあったので、それのパロディと思われる。 からくり忍者ハグルマン2 前述のハグルマンの続編。基本システムは前作と変わらないが、ステージが広くなり難易度はかなり上がっている。 こちらも初代の大ヒットを受けて、やり込んだプレイヤーに向けた高難易度作品としてリリースされた「スーパーマリオブラザーズ2」のパロディと思われる。 ガディアクエスト 「ドラゴンクエスト」のような王道ファンタジーRPG。出てきたマークにより攻撃力が変動する「アタッキングマークシステム」や、特定の敵をガディアとして仲間にできる独自のシステムがある。 仲間が三人なのは「ドラゴンクエスト2」、一部モンスターのグラフィックは「Wizardry」、そして発売延期など、ネタも豊富。 からくり忍者ハグルマン3 ハグルマンシリーズの3作目だがシステムはがらっと変わり「忍者龍剣伝」のようになった。内容は広大で複雑なステージを探索し、アイテムを購入しながらボスにたどり着き倒すというアクションゲーム。つまり、メトロイドのような探索型アクション。 落ちる床、連続ジャンプ、ノックバックによる落下など、「有野の挑戦」で実際に課長が苦戦させられたギミックが多数登場。まるで自分が「有野の挑戦」をしているかのように遊べる。理不尽なクソゲー部分は端折られている。 その他のモード やりこみモード 4つの挑戦状をクリアしたゲームは本編とは別にここでプレイできる。本編で使えた一部の強力な裏技(無敵、ステージセレクト)は使えなくなり、本編とはセーブデータが別物。 評価点 80年代のテレビゲーム流行期を表現したバリエーション溢れるゲーム シューティング、アクション、レース、RPGと一通りの人気ジャンルは網羅されており、どれも元になったゲームはあれど、オリジナリティかつやりごたえがあり、一つ一つのゲームを商品単体として見てもクオリティが高い。 ゲームの一つ一つどれもしっかり作り込まれており、ゲームinゲームであることを忘れてしまうほど夢中になることも。特にスタープリンスは弾幕シューティングならではの爽快感も相まってやり込んでしまう中毒性がある。 BGMも良曲揃い。解禁条件付きでサウンドテストも用意されている。 ゲーファンの特集や攻略情報でゲームを攻略できる 今でこそネット文化が普及し、Wikiで調べれば解決する現在の攻略法だが、攻略本が発売されるまでは口コミやゲーム雑誌の情報を頼りに攻略していた当時の雰囲気を掴める。便利になりすぎた反面、情報過多の現在において、ゲーム雑誌の情報を頼りに頑張って攻略するという今では中々味わえないプレイスタイルを楽しめる。本作の攻略Wikiも調べれば存在するが、まずは自力で攻略法を探し出すのも一興だろう。 攻略情報に限らず、ゲームライターの記事や質問コーナーが実際のゲーム雑誌の記事を雰囲気を醸し出してる。思わずニヤリとしてしまうだろう。さすがにゲーメストの誤植ネタまでは取り入れなかったようだが。 また、裏技の情報が入手でき、苦手なジャンルのゲームであっても活用すればかなり楽になる。 解禁したての挑戦で役に立つ裏技は、最新の雑誌に載っている傾向にあるので、ほとんどのゲームではさほど苦労しない(例えば、「後半以降のステージをクリアする」挑戦が出るタイミングで、雑誌にステージセレクトの裏技が掲載される)。 特に高難易度であると想定されたスタープリンス及びラリーキングには、無敵技や敵マシン全消去と言う強力な裏技が用意されている。 また、説明書もデザイン・内容共に再現度が高い。 雑誌共々、ゲームの攻略に役立てるだけではなく、読み物としても充分楽しめる。 友達と一緒に遊んだ感覚にさせてくれる、有野少年の存在 有野少年が友人となり、遊んでる側で応援してくれたり助言をくれたり、他のゲームを遊ぶ前に有野母に注意されたりと、友達の家で遊ぶ感覚がよく表現されている。またゲームセンターCX内の発言も喋ってくれたり小ネタも充実している。 ただし、必ずしもこれらが良い方向に向かっているわけではないが……(詳細は問題点にて) 番組ネタが豊富 「ゲームセンターCX」のキャラゲーでありながら、収録ゲームに番組要素はほとんどない(皆無なものもある)。 そのかわり、有野少年とのやり取りやゲーファン内にファンならニヤリと来るような番組ネタが仕込まれている。この辺りの作り込みも上質。 ファン要素が番組ファンでないプレイヤーの邪魔にならない構成は秀逸。 そもそも 「ゲームをプレイしていて、有野少年にリアクションを取られる」 という状況は 「番組で、有野課長のプレイにリアクションを取る視聴者」 と同じ構図である。 そっくり立場が逆転していて、有野の気分を体験できる。この着眼点は斬新かつ面白い。 問題点 ラリーキングSP・挑戦3「スタートブーストを成功させろ!」で詰む危険がある。 ゲーファンで説明されている、スタートブーストのタイミングがやや不適切で、ハマると一向にクリア出来ない。 ネットでタイミングを調べてしまえば何てことのない話だが、ゲーム雑誌を頼りに攻略することが評価点の本作でそれはコンセプトが破綻してしまっている。 【攻略バレ】 誌面では「シグナル3と2の間でアクセルを踏む」となっているが、より正確には「シグナル2の直前に踏む」が正解。 挑戦のパスが出来ない ゲーム1本ごとに、4つの挑戦をクリアしないと次のゲームがプレイ出来ない。 難易度はほどほどとはいえ「コズミックゲート」「ラリーキング」は多少テクニックが必要。プレイヤーの苦手なジャンルだった場合や、未解禁のソフトを早く遊びたい場合には辛い。 次回作及び「1+2 REPLAY」では、アリーノーに電話を掛けることで、パスできるように改善された。 一部ゲームの作りがやや粗い。 からくり忍者ハグルマン ハマり要素がある ラストステージで雑魚敵を全て倒した時に、ハグルマンがダメージを受けた状態で、同じ段にずっといると現れるヒトツメが珍幻斎の左下に発生すると、ハグルマンが強制移動するためにヒトツメにやられて即死なんて事が起きる。ステージの構成上、最下段にヒトツメが発生する確率も高い。 巻物について ハグルマンと同じ段の敵を一掃するからくりケーン、画面内の敵を全て怯ませるゼンマイちゃん、画面内の敵を一掃する小梅と、性能差が大きい。 怯ませてから連続踏みで高得点と言うテクニックがあるため、ハイスコアを目指すならゼンマイちゃんも有効なのだが、ケーンは完全に小梅の下位互換。そしてどの色の巻物が出るかは完全に運次第。 3つ目の巻物を拾った瞬間に即時発動するため、システム自体がそもそも使いにくい。 からくり忍者ハグルマン3 セーブポイントが少ない セーブがステージクリア時のみ。 つまりクリアするまで中断できない。 さすがに「メトロイド」や「悪魔城ドラキュラ」ほどの長丁場ではないにしろ、 探索型のゲーム(しかも携帯機)でステージ中にセーブポイントが無いというのはかなり痛い 。 特にエピソード3がキツく、更にギアをコンプリートしようとすると物凄く苦労する。比較的序盤にある某ギアを取るには赤いブロックを壊すギアが必要だが、その赤いブロックを壊すギアは後半の店にある。しかも部屋の繋がりが結構ややこしいため、買ってまた戻るのは結構な手間。 ハグルギアについて 「3種類のサイズから、それぞれ一個ずつ装備可能」という仕様で、ゲームファンマガジンで絶賛されているほど好みのカスタマイズは出来ない。特にカタナ強化系のギアはほぼ死に装備。 「ネオ◯◯ギア」というハグルギアは、万一出現させてから取りこぼしてしまうと再入手が出来ない。ここで前述のセーブポイントの少なさが響いてくる。 その他 ボス5体のうち4体は、見た目や攻撃が殆んど使い回し。しかも攻防共に単調でつまらない。また、ホバリングギアを装備しているとハメ殺しされる場合がある(*1)。 ストーリーも、シリアスな雰囲気をアピールしていた割にあっさりしすぎている。新キャラ・ハグルマンレディの設定も突飛。 挑戦をクリアする度にステージ1の最初からスタートさせられる。これまでのゲームと違い、ランダム性がほぼなく、テクニックも要求されないため作業感がかなり強い。 アイテムの巻物を取得すると仲間が助けに来るが、有効な場面が極めて少ない。相変わらずタイミングも選べず、テンポも悪くなるなど進化していない。 ガディアクエスト 戦闘中のメッセージが自動送りではない ほぼ連打になってしまい、頑張りどころでもないのに疲れやすい。 道具を売る時、毎回気に障るコメントをされる 武器屋だと「なんだかキズがついてるな…」、道具屋だと「なんだこりゃ?ひどく汚れてるな…」という内容。 挑戦4が、他のゲームの挑戦と比べてかなり時間がかかる 「デモンズダンジョンB4Fのボスを倒せ!」というもので、真面目に育てて強化しないと勝てない。 ボスを倒してセーブすることがクリア条件のため、その後のプレイは続きからできるので、努力が無駄になることはないのが救い。 「ハグルマン2」「ラリーキングSP」は無印版とあまり変わっておらず、どうしてもかさ増しに見える。 ネタとしてはよく出来ているが、特にラリーキングSPはゲーム性の変化が少なく、蛇足感がある。 このため、本作の収録ゲームは実質6本。 それでいて挑戦もあるためプレイ必須。本編に入れず、おまけ要素に留めて欲しかったところ。 有野少年の声のON、OFFを切り替える事が出来ない。本編では常時ON、やりこみモードでは常時OFFとなる。 セリフのパターンがそれほど多くない上に、眠さをアピールしてプレイヤーのやる気を奪う、唐突にゲームと無関係なことを話し掛けて集中力を削ぐなど、有野のファンでない人にとっては相当に鬱陶しい。 逆にファンがやり込みモードを遊ぶと有野の声がないため寂しいことになる。記録はやり込みモードにしか残らない。 続編では台詞のパターンがかなり増え、ONOFF切り替えも実装されている。また、1+2REPLAYでは1でもONOFF切り替えが出来るよう改善された。 「やり込みモード」で特定要素の回数が一定に到達すると★の数で評価してくれるのだが、その設定が適当すぎる。得られるのは評価とそれに伴った称号だけでそれ以外の特典はないので、気にしなければ良いといえばそれまでなのだが。 全評価★5を得るためには1,000回ゲームオーバー、10,000回リセット(*2)などが必要。相当な作業になるしゲームオーバーの方は狙っても厳しい。その割に、プレイ時間の評価に関しては60時間という割と現実的なプレイ時間で★5に到達する。 Aボタン、Bボタンを押した回数で★5を取るにはそれぞれ100万回が必要と、これも途方もないノルマ。上の2つと違い狙わずともプレイし続ければ溜まっていくので、★4の10万回あたりまでは比較的なんとかなるのだが、そこからいきなり10倍は厳しい。 最後の挑戦「ゲームをすべてクリアせよ」を出現させると雑談がプレイ中は「話しかける暇があったらさっさとクリアしろ」と言われ、プレイしてないと「挑戦忘れた?」以外は一切喋らなくなってしまう。 次作ではすべての雑談からランダムで喋ってくれる。 総評 全体的に非常に丁寧に作られた良作。8ビット機や16ビット機時代なら1本のソフトとして出せるレベルのゲームばかりなので、ボリュームも十分。 難易度にばらつきがあるなど細かい欠点はあるものの、一つのゲームとしての完成度は大変高い。実在するゲームのパロディ的要素もあり、当時のゲームが好きな人なら楽しいだけではなく、懐かしい感覚も味わえる。 余談 テレビ番組とのタイアップゲームとしてはかなりのヒット作。10万本以上売れている。元の番組がゲームを扱っているためゲームとの相性が良かったとも言えるが、単純に「有野課長や番組スタッフがキャラとして活躍するゲーム」としなかったのも成功の要因だろう。 海外では『Retro Game Challenge』のタイトルで発売されたが、英語版Wikipediaによると海外での売上はやや低調だった様子。 ゲームファンマガジンの顔写真では番組ADがアメリカ人に差し替えられている。 ゲームも調整されており、ラリーキングとラリーキングSPのクリア条件はステージセレクトなしでクリアしなければならない。 続編が発売されている。そちらの内容は『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』の記事を参照。 なお今作は発売元がナムコレーベルだったのに対し続編以降はバンダイレーベルに変更された。おそらく限定版収録DVDでプレイされているゲームタイトルの版権都合と思われる。 リマスター版『ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY』が2024年2月22日発売された。ハードはNintendoSwitch。 タイトル通り2とのカップリングになっており、新たに『ダウンタウン熱血物語』モチーフのベルトスクロールアクションゲーム「炎の格闘サラリーマン ヤッタロー」が新規追加された。 他にもオンラインランキングの追加や、1にギブアップ機能の追加などの追加要素がある。
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ゴッドアリーナ リーグ18でアンロック 2日ごとに開催され、何回でも挑戦できる ある特徴を持った2つのパーティから選択する 報酬は各パーティから大きいレア宝箱 ※2021/9/14よりレジェンド箱のパターンが追加 使ったら攻略しやすいユニットなど 左 右 最近の開始日 モルゴス(モルゴス) 簡単 ジミー・ロッカーボーイ(ジミー) 2023/01/092022/12/142022/11/18 森の子(森の守護者) ラジャン・フレーミング(火炎教団) 2023/01/072022/12/122022/10/312022/10/012022/09/01 テスラX(テスラの見張り) テスラタワーを3個以上配置してゾンビのリスポーンを即倒しつつテスラXで相手ウォーロードを攻撃 ボイドジュエル(闇の儀式) ヘルゲートのゾンビをダークツリーで強化する 2023/01/052022/12/102022/10/292022/09/292022/08/30 クモの女王(クモの女王) アダム(不滅の軍隊) 簡単 2023/01/032022/12/082022/10/252022/09/252022/08/26 森の子(大地の王国) 虚空の精霊(海の軍隊) 2023/01/012022/12/062022/10/232022/09/232022/08/22 チアリーダーのトリキシー(出血) クモの女王(毒) 2022/12/302022/12/042022/11/162022/10/212022/09/21 トリキシー(追加攻撃) 難 ジャクシーとレギオンを引くまでリセマラ(1)ジャクシーを2段目前列(2)レギオンを4段目前列(3)ヒューリーなどで全体 レギオンの攻撃回数を稼ぐダメージは石に刺さった剣 防御はレギオンのHP支援で凌ぐ ホワイトシャーマン(毒素) 簡単 2022/12/282022/12/022022/11/142022/10/172022/09/17 上級ティンカーギア(塔の番人) 6ターンWardenclyffe Towerを守るタイタニア、嵐の番人、パイロマンサー アーチドルイドのサーナン(野生の部族) Wardenclyffe Towerを1つ倒す簡単 ドラッガラ、オーガ植物、怒りのサーベルトゥース 2022/12/262022/11/302022/11/122022/10/152022/09/15 暗闇の前兆者(ゾンビ) 簡単 アンデッドはウォーロードに直接ダメージ 森の子(植物) オーガ植物を最上列3列目は使わないネクロマンサーを沈黙させる 2022/12/242022/11/282022/11/102022/10/132022/09/13 トリキシー(デスとカオス) ウォーロードの全キル 北の国の王(オーダーとデス) アテナ 2022/12/222022/11/262022/11/082022/10/092022/09/09 ラジャン・フレーミング(火の精霊) 暗闇の前兆者(苦悩) 2022/12/202022/11/242022/11/062022/10/072022/09/07 クモの女王(痛みのしもべ) 北の国の王(パーティ) 2022/12/182022/11/222022/11/042022/10/052022/09/05 北の国の王(ガーディアン) 虚空の精霊(謎の物体) 2022/12/162022/11/202022/11/022022/10/032022/09/03 ラジャン・フレーミング(近距離攻撃パーティ) 指導者オグロクや、クルーエルグラディエーターの追加攻撃などで敵ロックを破壊。敵の攻撃は猿の王、コングやミノタウロスで反撃し、空いた前線に偉大なる戦士フューリーを送り込む 暗闇の前兆者(遠距離攻撃パーティ) 序盤にダークハントレス、ゴースタを配置後、ドラッガラの攻撃力でごり押す 2022/10/272022/09/272022/08/282022/07/112022/03/13 アダム(プロテクター軍) 暗闇の前兆者(あの世の怪物たち) 2022/10/192022/09/192022/06/212022/05/182022/03/25 チアリーダーのトリキシー(二回攻撃) 難(1)右下のテスラⅩ→オークマスター(2)スパイクが終ったら斧、次ターン ウィッチ召喚・半蔵(シールド無)→狡猾なゴーゴン・シールド持→ダークツリーで剥がす ホワイトシャーマン(運命のシールド) 敵を増やさない半蔵はシールド張る様に出す斧(序盤)→ウォーロードのスパイク斧(後半)→レディークレア 2022/10/112022/09/112022/08/062022/06/112022/05/08 アダム(若き軍隊) 森の子(レジェンドヒーロー) フクロウの母を呪いのオークの背後に配置フクロウを増やしつつ守る 2022/08/242022/07/072022/04/102022/03/092022/01/26 ジミー・ロッカーボーイ(比類なき射手) 相手のゴースタを立ち上がりし者ヨーリクで対処し、マルジン・カイルやリーダーナイレンで味方を増やす クモの女王(勇敢なアーチャー) アテナを左下隅に配置、タイタニアの列の左端にクナイの達人を配置で攻撃力を上げる。体力多めの敵は春の使者や死のキススキルの次ターン破壊スキルのコンボで破壊 2022/08/202022/07/032022/04/062022/03/052022/01/22 花魁、赤い月(強さの高まり) 毒のフロスを左端のできるだけ上に配置し、毒でデスドラゴンを排除し、モスラ・ウィンド・ブレスで前線を維持しつつ味方を増やす クモの女王(やり直し) 初手、冷酷な収穫者をデスドラゴンの背後に配置しヘルゲートを破壊、以降冷酷な収穫者を守りつつ味方を増やす 2022/08/182022/07/012022/04/042022/03/032022/01/20 ラジャン・フレーミング(エレメンタル) ジミー・ロッカーボーイ(発明家) 2022/08/142022/06/272022/05/242022/03/312022/02/27 虚空の精霊(氷) トリキシー(炎) 2022/08/12金箱 暗闇の前兆者(カオスのアーチャー) ネクロマンサー 花火師 ホワイトシャーマン(自然の狙撃手) 難 2022/08/082022/06/132022/05/102022/01/022021/08/31 アダム(素朴なお客様) クモの女王(ずる賢い商人) 2022/07/312022/06/052022/05/022021/12/25 暗闇の前兆者(復讐の精) 難 死神グランマで攻撃UP 花魁、赤い月(夜の女王) 2022/07/252022/05/302022/04/262021/12/192021/10/18 ホワイトシャーマン(自然隠匿) 難 遠距離を中列に出すと反射トーテムの場所を絞れる トリキシー(カオスの暴走) 2022/07/232022/05/282022/04/242021/12/172021/10/16 北の国の王(墓場のガーディアン) 暗闇の前兆者(斃れし者たちの復活) 2022/07/172022/04/202022/03/192022/02/072021/12/13 ラジャン・フレーミング(カオスの軍隊) アダム(オーダーの軍隊) 2022/07/152022/04/182022/03/172022/02/052021/12/11 北の国の王(魔法パーティ) アダム(怒りの軍隊) 簡単 レギオンの初期配置が一番上以外で、初手プリンス(レギオンより上の位置) 2022/07/132022/04/162022/03/152022/02/012021/12/09 虚空の精霊(氷) 難 ヨルムングランドはラジャンの"予防の一撃"の効果が終わってから出すレディメデューサ・ムーディなゴーストで攻撃上げる ラジャン・フレーミング(炎) 簡単 敵の数を増やさない 2022/06/252022/05/222022/03/292022/02/252022/01/14 森の子(Silence) 北の国の王(Flight And Evasion) 一列を強化する、初期配置のエレクトリックタワーを守りダ微ダメージを積む 2022/06/232022/05/202022/03/272022/02/232022/01/12 北の国の王(北の国の王) ラジャン・フレーミング(火の精霊) 簡単 2022/04/14金箱 森の子(木の精霊) 棘ルーンに猿の王コング後ろに遠距離攻撃配置しつつ沈黙やオグロウで守備 北の国の王(北の王) 簡単 レギオン(なるべく下に配置)→フューリー(レギオンの上に配置)→ストーム 兵2体 オーダークラスの遠距離攻撃 2022/02/03金箱2021/09/122021/05/17 北の国の王(クリスマスの救い主) 初手ストーム(スキル)+ドロー配置で箱2個破壊、次ターン前衛キャラで3個目を破壊の後、ラッキーラビットの刺突や2回目のドローで4つ目を破壊※時間はかかるがアポロを守り続けサドンデスに持ち込むことも可能 悪サンタ(悪サンタ) 海の泡ミズ、敵のアポロは早めに倒す 2021/12/23金箱 暗闇の前兆者(蝕む冷気) クモの女王(狡猾な毒) ウォーロードの毒・全キル、リーダーナイレン、デッドロード 2021/11/212021/10/14 北の国の王(精神シールド) ヴラド伯爵にアレクサンドラ 虚空の精霊(冷たい暗闇) やや難 カオスを増やしてから斧 敵の数を増やさない 2021/11/192021/10/12 アダム(回復の矢) クモの女王(弱点) アレクサンドラに悪の助手ヴラド伯爵→ウォーロードの全キル 2021/11/172021/10/102021/05/21 トリキシー(カオスブリード) 花火師、ボーンハンター、オークマスター、ウォーロードの全キル 暗闇の前兆者(ボイドの弓) 難 ヴァルキリア→ボイドストーン、(暗黒戦士)、ソウルブレード→トーテム、ウォーロードのスキル 2021/11/152021/10/08 森の子(ブラッディナイン) 燃え盛る心のストリックを倒してから遠距離を出す アダム(ココ) ミス・ラパン 2021/11/132021/10/06 トリキシー(ヘルファイア) ゴリアス、スートムレイジボイドストーンを増やす ホワイトシャーマン(ビーストの怒り) 難 マーキー・デ・サ、ワイルドテイマーを中・後列に出す 2021/11/112021/10/042021/08/25 クモの女王(女) タイタニアを増やす 暗闇の前兆者(男) 1、3列目の建物を壊さないタイタニアを倒す 2021/11/092021/10/022021/08/23 トリキシー(ゾンビ) 難 デッドロード、ボイドジャグラー(召喚前に攻撃UPスキル)(ヘルゲート)の順で出す 森の子(毒) 簡単 遠距離から使う 2021/11/072021/09/302021/08/21 トリキシー(生贄) リーダーナイレン、デッドロード、スートムレイジ 暗闇の前兆者(ボイドの弓) アテナ、タイタニア、ゴースタ 2021/11/052021/09/282021/08/19 ホワイトシャーマン(回復) 難 反射トーテムで対する敵以外を増やさない遠距離を中列に出すと反射トーテムの場所を絞れる トリキシー(吸収) 簡単 2021/11/032021/09/262021/08/17 森の子(取り戻せ!) 簡単 ヴァナカウリ 北の国の王(防衛) 敵を増やさない 2021/11/012021/09/242021/08/15 ホワイトシャーマン(ビーストの怒り) 簡単 クイーンアナンタ、マーキー・デ・サ、反射トーテム アダム(召喚) アテナ 2021/10/302021/09/222021/08/132021/05/31 クモの女王(生贄) 簡単 森の子(スパイク) レディーワイルド、ボイドロック 2021/10/282021/09/202021/08/112021/07/31 ホワイトシャーマン(森の野営地) 難 ラックアイドルのウォーロードダメージアテナにスパイク、反射トーテム アダム(王子の付き人たち) 簡単 アテナ、プリンス 2021/10/262021/09/182021/08/092021/07/29 トリキシー(ヴァンパイア) ゴリアス、リガーダス・ディプリウス、ヴラド伯爵、ウォーロードの全キルゴースタを倒すか沈黙 北の国の王(防衛) 難 2列目にゴースタ ゴリアスを回避 2021/10/242021/09/162021/08/062021/05/25 トリキシー(ヴァンパイア) 初手レッドウーマン、ウォーロード全キルで早めに柵を破壊 アダム(審問) 初手鋼鉄の乙女ダルクで耐え、燃え盛る心のストリックの飛散で敵を減らす 2021/10/22金箱 ホワイトシャーマン(自然の怒り) 攻撃力高めの敵の前にトーテムが来ることを祈るプランティ ジミー・ロッカーボーイ(宴の者たち) 2021/09/14金箱 アダム(Humanity) 難 リーダーナイレン→ウォーロードのストーム賢い毒ヘビ→アマゾンの女王ダイアナ→アポロ 暗闇の前兆者(Pandemic) リーダーナイレン 開拓侵略者アマゾンの女王ダイアナ→賢い毒ヘビ 2021/09/06 森の子(Silence) アレクサンドラ クモの女王(Reborn) 敵の数を増やさない 2021/06/02 北の国の王(北の国の王) クモの女王(クモの女王) 難 2021/05/23 北の国の王(King of the North) 森の王を守る ラジャン・フレーミング(Spirit of Fire) 森の王を倒すガベージキング・スクラップ 燃え盛る心のストリック 2021/05/19
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06/11/25(土)18 31 04 No.8044283 ロボを落とそうかと思ったけど、先にこんなのが思いついたので投下します ■21XX■ 野沢(軍曹)・有野(上等兵)・萩森(三等兵) 日本軍が誇る、AV乗りで構成された特殊機動部隊(通称:オレキャラ隊)第6小隊所属の兵士3人。小隊長は野沢 それぞれ同じ軍服、同じヘルメットを被っており、傍から見れば誰が誰だが判別できない。一応本人達は判別できているようだ 主に先鋒を務めているが、彼らのAV操縦技術は並で、専ら後続部隊の安全を確保する為だけにいると言ってもいい しかしその生存率はギャグマンガ並に高く、3人揃って非撃墜記録を更新中である ∥関連事項 ⇒21XX
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登録日:2010/12/09 (木) 02 11 55 更新日:2024/05/30 Thu 01 10 59NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 いにしえより お の れ 邪 鬼 王 ! めちゃイケ よく歩く芸人 よゐこ カメックのライバル ガメオベラ ゲーマー ゲームセンターCX シュール チネラー パターン入った! 冷えぴた 創造神 地味 大阪市 大阪府 天才 有野ダルシム課長 有野晋哉 有野課長 松竹芸能 芸人 課長 高いところから…卵を投げて…水泳大会…距離を競う 黄金伝説 日本のお笑い芸人。読み方は「ありの しんや」。1972年2月25日生まれ大阪府大阪市此花区出身。 お笑いコンビ「よゐこ」を結成しており、相方は濱口優。 かつては、よゐこの独特な漫才にてシュールなボケを連発する「ボケ担当」であったが、相方の濱口のキャラが次々と明らかになってきたうえ、 濱口よりは遥かに常識人であることや、自身の地味なキャラも手伝って、近年ではどっちがボケか分からなくなってきている。 若手時代は「バカキャラ」として老若男女からの支持を集め大ブレイクした濱口に比べると目立たない存在であり今で言う「濱口じゃない方」といった印象が強かったが、03年から開始されたゲームセンターCX出演をきっかけに、特にゲームファンから支持を受けるようになる。 同番組ではへなちょこプレイと共に、イキイキとやけにキレのいいたとえツッコミをするのが持ち味となっているが、実はたとえツッコミはデビュー当時の有野の最大の持ち味であり、その腕前は、同じくたとえツッコミを得意とする、あのダウンタウンの松本人志とも比せると言われていた程だった。 『めちゃイケ』等では、地味なポジションに収まってしまい、その不甲斐なさをいじられることもあった有野だが、同番組にて約10年越しに本来の持ち味を取り戻すことが出来たとも言える。 実際、CSながら海外をも含めたネット世代に圧倒的な支持を得ているこの番組にて、DVDの売上とはまた別に有野のタレントとしての価値が上がり、3倍程も差が付いていた濱口とのギャランティの格差が無くなったらしい。 近年ではコンビで仲良くネット番組でゲーム実況している辺り、有野の時代がやって来たとも言えるかもしれない。 ゲームセンターCXとして参加したニコニコ超会議では、ゲーム実況の元祖と紹介された。 現在は、Nintendoチャンネルでも配信されている分もある同番組は『めちゃイケ』共演者で、付き合いも深い先輩の加藤浩次の子供も大ファンらしく、有野は加藤から「自分で遊ばないで他人がやってんの見て何が面白いんだと言ってやったんだよ有野よ」と、面と向かって言われたらしい。 「単純作業を地道に繰り返すことができる」というある種の才能を持ち、 ゲームで何度ガメオベラしようと何十時間かけようとエンディングまで辿り着いたり、無人島生活でもその才能を見せている。 身長180cmと長身であるが運動は苦手であり、完全にインドア派である。この辺りは小柄だが体力自慢の濱口とは対照的か。 たとえ、空気が死んでいても普段通りボケられる事から天才とよばれる事もある。 ○芸人・有野晋哉伝説○ ~ゲームセンターCX~ 言わずと知れた有野課長。詳しくは上記リンク参照。 「天才的な閃きと平均以下のテクニック」をキャッチコピーに様々なゲームに挑戦する。 また、現在はNintendoチャンネルにて、同番組スタッフが制作している『よゐこの○○で○○生活』にもコンビで出演。こちらでは有野晋哉としての出演であり、有野課長は名目上別人として扱われている。 番組の始まりとなったswitch版マイクラでは、長女の同級生の男子からマイクラの面白さを伝える手紙(鉛筆で直筆)が届き、番組内で読み上げている。 こうした、ネットにも進出したゲーム関係の仕事により、現在では相方の濱口と共に子供達からも圧倒的な支持を得るに至っている。 マイクラでは自身の閃きと凝りようと、視聴者からのメールで得た知識により、数々の施設を作り上げて“創造神”の異名を頂戴していた。 ~めちゃイケ~ 眠れる天才とも呼ばれ、担当のプロデューサーからも「一番の天才は有野」とまで称された。有野のガヤはしばしばテロップで表示される。 しかし目立たないキャラが勝ちすぎるのか、結婚に関しては加藤に比べ扱いが地味であり、 メンバーが漫画家達によって書き起こされた時も有野だけはスタッフが適当に書いた雑なものであった。 肺膿瘍で入院した事も軽くスルーされ、岡村が体調不良から復活したときは「僕の時こんなんなかった」とボヤキを見せた。 抜き打ちテスト企画では常に中の中~中の下くらいの順位をキープし、ここでも有野らしさが発揮される。 番組内では濱口だけでなく、岡村との掛け合いを見せることもある。 岡村に対しテキトーな発言を投げかけ、岡村が「お前バカにしてるやろ!」と返す絡みはしばしば見られる。 前述の様に、当時の地味なイメージでは隠れていたが、たとえツッコミに代表されるいじりの技術は高いため、それを汲んだ岡村が応えていたのかもしれない。 ~黄金伝説~ 濱口とともに無人島生活に駆り出される。 体力のある濱口は海へ漁に行き、有野は家や家具づくりという役割分担がされており、リアルワールドでも意外な器用さを見せ匠とも呼ばれる。 最近では濱口があまり働かず、有野が不眠不休で頑張る様子が強調されることもある。 泳ぎは後述の理由から得意な方ではあるがこの番組では釣りキチ三平のような格好をしていることもあり釣りをすることも多い。 そして有野の真骨頂である地味な作業を地道に続ける能力はチネり作業で発揮される。 その作業の的確さから濱口からは「世界のチネラー」と呼ばれる。 濱口が飽き始めても黙々とチネり続け、時には意識が朦朧としながらもチネり続けるその姿にはある種の感動すら覚える。 ある回では遂に疲労と睡魔が限界に達し、 「高いところから…卵を投げて…水泳大会…距離を競う…」 とチネりながら意味不明なことを口走った。 しかも2012年の元旦スペシャルでもまた同じ台詞を発した。 一体彼はこの台詞に何かあるのだろうか? 離島の外周をそれぞれ反対方向に周り合流する企画でも、寄り道や遊びを繰り返す濱口に対して、 有野相棒のダイアナ(ミニチュアホース)とともにひたすら歩き続け、最終的には総距離の8割以上を有野が歩いていたなんてことも。 ~内村プロデュース~ 濱口スタイルを披露した濱口に比べると地味に淡々と仕事をこなした。 しかし内村さまぁ~ずでは頻繁にゲストMCとして呼ばれ、MCをしながら企画にも参加するなど意外に高い適応力を見せている。 ~ウリナリ!~ ドーバー海峡横断部のメンバーであり、 部の特訓でみるみる潜在能力を開花させ運動神経バツグンの内村を差し置いて部のエースとも呼ばれるようになる。 しかし、結局船酔いが克服できずに退部するという残念な最期を迎えた。(*1) ~アメトーーク!~ 主にアニメ括りで呼ばれる。 ドラえもん大好き芸人の括りで出演した際、ドラえもんに出演できる権利をかけたドラえもんクイズで優勝。見事ドラえもん本編への出演を果たした。(*2) 2010年代以降ではでは運動神経悪い芸人括りで活躍し、ボールを真上やや後ろに上げるヘディングを披露した。世の運動音痴な人々に勇気を与えている。また、「ゲームセンターCX」に出演していることからゲーム関係の企画にはほぼ毎回出演している。 〇アイドル大好き〇 高校を卒業した頃からアイドルにハマり、 アイドル全盛期を過ぎた当時は「今ごろか」「ブームに乗りきれないところが有野らしい」などと周囲からからかわれていたが、 50代を迎えた今でもアイドル大好きである。 2010年には「JSの頃からグラビア活動していたんですけどねー」と軽く紹介を踏まえつつ当時17歳のグラビアアイドル、紗綾が一番のお気に入りと語った。 (そんな彼女も2023年現在29歳となり結婚して一子の母である) またさるアイドル専門誌でも長年に渡りコーナーを持っていている。 ちなみに有野自身は芸能界でも有名な愛妻家であり、様々な番組で嫁さんとのラブラブっぷりを暴露している。 奥さんは元タレントの美人だが、有野と同じくインドア派のゲーム好き。 現在では子供達も交えて、家族でゲームに興じているのが課長の口から度々語られている。(*3) 因みに、奥さんとは誕生日が一日違いで、記念日が続くようにその次の日を結婚記念日とした為に、有野家では毎年この時には三日連続でホールケーキが食卓に出てくることになる。 絶対に記念日は忘れないが、三日連続でケーキを食べるのはキツいと課長が発言したこともある。 追記・修正はチネリながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 黄金伝説といいGCCXといい精神力・持久力が尋常じゃないな 三徹て… -- 名無しさん (2013-11-12 02 41 01) イッテ恋48で言ってた「いや良かったやん(タランチュラの)毒少なくて」って呑気なコメントが何故か印象に残ってる -- 名無しさん (2013-11-12 02 46 37) やってみたけどチネリはマジ拷問だったわ。濱口のタイムにも満たないで諦めかけたわ。有野ホント凄い -- 名無しさん (2013-11-12 02 49 33) 人間って72時間はもう限界ギリギリで下手すると幻覚見だすんだが、その状態でも作業続けるとか根気がすごいよ -- 名無しさん (2013-11-12 02 53 57) 「俺が退院した時こんな企画無かった」って言ってたのが印象的だったな -- 名無しさん (2013-12-03 12 05 32) 嫌味がないのが最大の強みだと思う。有野が愚痴言ったり毒吐いても気分悪くならないんだから凄いな -- 名無しさん (2014-02-11 03 41 47) この人Twitterとか見るに結構毒舌なのね。けど人柄故か笑ってみていられる -- 名無しさん (2014-03-07 02 52 16) ↑後輩にも嫌がらせしてたみたいだしな -- 名無しさん (2014-03-14 18 50 34) ガヤがめちゃくちゃ面白い -- 名無しさん (2014-12-19 09 58 50) チネりでご飯作る奴凄すぎる… -- 名無しさん (2015-04-11 18 08 28) 地味な作業は得意かもしれない。ゲームセンターCXでも無限増殖とか黙々とやるし。 -- 名無しさん (2015-06-30 18 27 25) 少なくとも自分よりはアクションゲームうまい。一般的に見たらそこそこのテクあるんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-07-20 17 40 56) スプラトゥーンにもはまってるみたいだね -- 名無しさん (2015-10-11 23 17 34) スーパーマリオメーカーのキャラマリオになる -- 名無しさん (2015-10-11 23 51 36) ゲームは腕前てか淡々と作業を繰り返す精神力が凄いのでは。 -- 名無しさん (2015-12-12 12 46 08) めちゃイケの画面外で面白いこと言ってる人というイメージだったがゲームセンターCXで一気にファンになった。 -- 名無しさん (2016-01-09 19 07 47) 有野、関西ローカルでまた番組やってほしいな。ちちんぷいぷいには出てるけど、よいこ部みたいなのまた見たい -- 名無しさん (2017-06-23 22 00 31) スキャンダルとか週刊誌に何かすっぱ抜かれるってことが一切ないってのがすごい。微妙に毒あるの隠そうとしないし裏表ないキャラが好き -- 名無しさん (2017-09-28 20 04 15) 吉本の若手がすれ違っても挨拶しなかった時、周りの芸人たちが怒ってるのに本人の有野が「ええよ、僕松竹で事務所違うし」であっさりスルーしてた逸話が凄く印象深い。優しいというよりドライなんだろうけど。 -- 名無しさん (2017-11-26 23 43 44) むしろお互いにコンビじゃない方が輝く仕様、たまにコンビになると面白いというおまけつき -- 名無しさん (2017-11-27 11 33 47) よゐこのマイクラ規格考えてオファーした人神だと思った。 -- 名無しさん (2018-01-04 21 46 28) めちゃイケ最終回直前に久しぶりによゐこのコント見たがやっぱ面白い -- 名無しさん (2018-08-16 09 19 25) ゲームセンターCXが海外でも人気があるため、下手な大物芸能人やスポーツ選手を抑えて「最も有名な日本人」の一人として名前が挙がる事もあるらしい。まさに「時代が追い付いた」というに相応しい -- 名無しさん (2018-09-06 18 25 39) ↑5 学生時代もたった1つか2つしか違う奴にデカい顔をされたくないって理由で部活をやらなかったらしい。一方で、付き合いがある相手には礼儀ただしいから、結局はフィーリングなのかも。 -- 名無しさん (2018-09-06 18 33 38) デビュー当時はすげーシュールなコントをやってたな -- 名無しさん (2018-09-06 18 50 03) めちゃイケ終わってから有野課長の仕事がほぼゲームやアニメ関係ばっかしかない気がする -- 名無しさん (2018-10-12 10 25 09) めちゃイケの最終回伝えられて、娘に「(めちゃイケの収入がなくなるから)もうディズニーランド行けなくなるかもしれない」って報告した時、何人の視聴者が「いや、あなたゲームセンターCXあるやん」とツッコんだだろうか -- 名無しさん (2018-11-01 01 19 46) 「パパ地上波で見れなくなるの?」とは言われたらしいが、気づいたらテレビが衰退してた。今後はネット番組やCM増えてきそうでタレント人気も純粋に支持があるか無しかになりそうだ。 -- 名無しさん (2018-11-01 01 39 22) かつてはめちゃイケで一番地味と扱われていた有野がゲームセンターCXという小さなCS番組がきっかけで世界で有名になり、めちゃイケ終盤で矢部から「世界的に見れば一番知名度のある男」と呼ばれるようになったのだから人生何があるか本当にわからないもんだ。 -- 名無しさん (2018-12-02 00 17 48) 「よゐこのマリオでピーチ救出生活」での有野曰く「俺(有野課長と)同じ人じゃないから」らしいw -- 名無しさん (2019-01-12 01 20 12) フライデーにすっぱ抜かれたが、内容は「家族のために魚を買って帰る姿(ラフな格好でマスク着用済み)」という特に意味のないものだったw -- 名無しさん (2020-06-17 22 53 35) 無人島に行ってサバイバルしてほしい -- 名無しさん (2020-06-17 23 02 00) ↑2 さすがプロだ。ちがうなあ -- 名無しさん (2020-06-17 23 19 11) 相方にモリで捕まえて貰えば良かったのにねw -- 名無しさん (2020-06-18 00 55 59) この10年くらいでゲームの企画・番組もずいぶん増えてきたし、ゲーム知識や上手さじゃ有野より上のタレントなんていくらでもいるけど、それでもやっぱり芸能界でゲームといえば有野ってイメージ -- 名無しさん (2020-08-03 23 51 10) 任天堂チャンネルで見かける機会増えてうれしい -- 名無しさん (2021-03-08 03 40 05) Youtubeのよゐこチャンネル、軒並み1時間越えなうえに時々10時間以上のばっかりで「観るのしんどそう」と思ったけど、いざ観ると最初から最後までずっと面白いから難なく観れるのが凄い。 -- 名無しさん (2021-05-27 23 23 42) 素人いじりが侮辱しすぎず、ボケに持っていくので非常に上手い。CXのアットホームな雰囲気は8割方この人のお陰だろう。 -- 名無しさん (2021-10-07 11 42 21) ↑4 また絶妙な下手さ加減が、昔友達の家に集まってワイワイ言いながらゲームやってた感じでいいんだと思う。正直ゲーム上手かったらCXはここまで人気になってなかったと思う。 -- 名無しさん (2021-12-10 21 22 12) レトロゲームを(スタッフの協力あれど)一日でクリアすることも多いから、うまいか下手か、というとうまい方なんだと思うよ -- 名無しさん (2022-02-01 12 39 41) FC魔界村を一周できる時点で上手いし尋常じゃない根気だわな。普通の人はそこまで根気が続かん。 -- 名無しさん (2022-02-01 20 17 39) この年代でゲーム長時間できるのがまず凄いわ。無理 -- 名無しさん (2022-06-19 03 56 18) 頭使うゲームでヒラメキの良さみるとやっぱ頭良いな、成功するだけあると思う -- 名無しさん (2022-06-20 00 18 42) ラスタとんねるずに出てたのは濱口のバーターだったんだろうか。 -- 名無しさん (2022-06-20 00 37 30) 「地味」「不遇」みたいなキャラ付けされがちだけど、高校のときバンドやってたみたいだし芸人としても若くして売れたし、何だかんだずっと勝ち組だよな -- 名無しさん (2023-03-28 02 53 24) ゲーム実況の元祖についてNHKで調べたところゲームセンターCXが -- 名無しさん (2024-01-06 14 45 14) 上の続き 2003年開始で一人の人間が一つのゲームをやる番組はコレ以外確認できず。動画サイトのYouTubeやニコニコもまだない時代なのでマジでゲーム実況の元祖である可能性が高いとのこと。 -- 名無しさん (2024-01-06 14 47 16) 2003年なら動画投稿サイト以外にpeercastとかの生配信サービスもあったからガチの最初ではないんだろうけど、記録に残ってるような範囲だと元祖なのは間違いなさそう -- 名無しさん (2024-01-13 08 26 08) ↑2桜井政博のyoutubeの番組で有野が披露してたね。あれも面白かった。 -- 名無しさん (2024-04-08 07 19 49) ピアキャスから有名になったゲーム動画ってびびりバイオぐらいだからなあ -- 名無しさん (2024-05-30 01 10 59) 名前 コメント
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レッドアリーマー・ジョーカー 行動開始時 「参る!」 「行くぞ」 「俺が行こう」 攻撃時 開始「デモンズブレイゾン、仕掛ける!」 「運が無かったな…覚悟してもらう」 「俺はジョーカー…この名を忘れるな」 「これも仕事だ…悪く思うな」 「いい気迫だ…来るがいい!」(瀕死時限定) 未撃破「次辺りで決着をつけるか…」 「祈る時間くらいはやろう」 「これくらいでは終わらんか…」 「ほう…耐え切るとはやるな」 撃破「“あの時”のような興奮は……無い」 「この勝利を、我が魔界村に!」 「これが、デモンズブレイゾンの力だ」 防御時 開始「俺の首を挙げようというのか?」 「下らぬ技を使ってくれるなよ」 「ここを通す訳にはいかんな」 「よかろう。相手になる」 軽傷「俺を失望させるな…」 「そんな技では、俺は倒せん」 「どうという事はないな」 中傷 瀕死「ぐっ…ここまでの能力とは…!」 「この首は…まだくれてやれん!」 「はっ…想像以上の能力だ…!」 撃破「ぬぅおおおっ!!」 技使用時 必殺技「ダークフレア」使用時「地獄の業火、その身で味わうがいい」 防御カウンター「急速上昇」使用時「それには当たらぬな」 「これは避けさせてもらう」 「飛び道具如き…!」 掛け合い・名セリフ 第41話キング『致命傷のようだな。 …終わりだ、悪魔よ』アーサー「レッドアリーマー・ジョーカー… お前さんとは、できる事なら魔界村で決着をつけたかったぞ」レッドアリーマー・ジョーカー「いや…これでいい… 魔界村は…俺の望んだ場所ではない…」レッドアリーマー・ジョーカー「俺は…あんなものを望んで…あの戦争を戦ったわけでは…ない…」タイゾウ「…”あの戦争”…?一体、何の事について言ってるんだ?」モリガン「…”紋章戦争”ね」フェリシア「モンショーセンソウ? なにそれ?」ジューダス「聞いた事がないな。…どの世界で起こったものだ?」モリガン「魔界の貴族三家が覇権を争う遥か前… 『魔界村』が興される以前に起きた、大きな戦争の事よ」モリガン「その戦争を終結に向かわせた、”紋章に導かれし、赤き魔物”…」モリガン「それがあなたね?レッドアリーマー・ジョーカー」レッドアリーマー・ジョーカー「フフフ…乙女の騎士ワルキューレは…気付いていた…ようだがな…」ルーティ「ちょっと待ちなさいよ!その戦争とあんたがここに来た理由、つながならないじゃない!」レッドアリーマー・ジョーカー「…同じだ。あの時と、今の戦いは…な…」アーサー「同じ…?」レッドアリーマー・ジョーカー「あの戦争も…誰もが”力”を奪い合い… 世界そのものを滅ぼす戦いに…発展した…」レッドアリーマー・ジョーカー「今の混乱は…その時とよく似ている…」スタン「『時の鍵』、『黄金の種』…そして、”無差別地殻破砕兵器ベルクラント”…」英雄「それだけではありません シャドルーのサイコドライブというシステムや、グランドマスターの科学技術も力であると言えますな」響子「『逢魔』の転移技術や、源氏を蘇らせたものも…力でしょうか?」リリス「ジンとリュウの”力”とか、キリがないね」仁 「………」リュウ 「…確かに、な」ケン 「やれやれ…整理すると、そこら中問題だらけだな」レッドアリーマー・ジョーカー「だから俺は…見てみたくなった。たとえ生き恥をさらしてでも…お前達が…どのように戦うのかを…な」アーサー 「…心配するな、ジョーカー ここには、それぞれの世界を背負う者達がいる」アーサー 「必ずこの混乱を収め…世界を元通りに 戻してみせる」レッドアリーマー・ジョーカー「一足先に…地獄から…見て…いるぞ…。魔界村を…滅ぼした…勇者達よ…」
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ワ / ヲ / ン ワ 「わっるい主人公になるよなぁ」 CX#07(第2シーズン第7回)、有野の挑戦『プリンスオブペルシャ(前編)』より。 「脱がせ!」と言ったのち、無理であることを理解しての発言。 「ワンハンドゲームやな・・・」 「CX」スペシャル、温泉ゲーム紀行~箱根を訪ねて~より。 『ギャプラス』を発見したが、発射ボタンが効かずレバー操作で敵を避けるのみのゲームと化していたことを理解した有野の発言。 ↑一番上へ ヲ ↑一番上へ ン 「んーおっしいなぁ~・・・何が惜しいかわからへんけど」 CX#22(第4シーズン第2回)、有野の挑戦『ファイナルファイト』より。 ステージ4のボス、アビゲイルにボコボコにされ、ステージ1からやり直しになった際に吐いた言葉。 ↑一番上へ
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魔界村 アーサー 死神 レッドアリーマー レッドアリーマーエース レッドアリーマーキング レッドアリーマー・ジョーカー 大魔王アスタロト 超魔王ネビロス
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ゲーマーズスレッドとは何か・・・。 主に小学生、中学生が集まる一つの掲示板である。 名前からも分かるように、ゲームを攻略する為の板である。 最近は交流の方が目立っており、管理人が目指していた掲示板とは少し違う物になってしまったと思われる。 が、管理人も交流については容認しているので安心して欲しい 問題点 年代が年代である為、半分ぐらいのユーザーはまだ幼く、マナーもよく分かっていない。 その為、至る所で煽り合いが起こっており、どの板も荒れている場合が多い。 また、荒らしへの対処法も分かっていないユーザーが多く 荒らしに逆上し、中傷し、荒らしを興奮させて更に荒れるケースも多々ある。 そんな彼らだが、温かく見守って欲しい 副管理人はぺいんたにでもしようかと思うのですが皆さんいかがでしょうか -- (氷河期@管理者) 2013-04-05 00 39 20 副管理人ですか。一応希望しておきます。 -- (N.protec) 2013-04-05 00 46 34 おいらは構わないよ。 -- (ぺいんたーちゃん♥♥♥) 2013-04-05 01 01 42 マジレスでの論破は俺に(ry painterの以前の説明にワロタwwwしもんきんだらけジャマイカwwww -- (死ュプール【ペイント団】【ハイテンション】【鍍金】) 2013-04-05 09 32 01 ぺいんたーさんが副管理人ですかwなんか、怖いですねw、ま、大丈夫でしょうb -- (氷魔@) 2013-04-05 09 51 35 今頃だが、氷河期sに感謝感謝.. -- (ムスカ大佐が氏んでも代わりは(ry) 2013-04-06 03 12 17 ふとゲマスレを思い出して調べてみましたがここしか見当たらず…ここも懐かしいサイトなので記念にコメントを残しておきます、残しておいてくれてありがとう。 -- (名無しさん) 2020-08-25 16 27 32 同じく。 -- (名無しさん) 2020-12-02 07 12 33 昔はゴールデンアイでお世話になりました。管理人さんありがとうございました。またこのwikiも残ってて嬉しいです。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2020-12-02 07 17 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム元ネタ予想 有野の挑戦状1 有野の挑戦状2 ゲーム機(有野の挑戦状1・2) 3丁目の有野 1+2REPLAY ゲーム内用語集 コズミックゲート からくり忍者ハグルマン ガディアクエスト 無敵拳カンフー 課長は名探偵 ゲームファンマガジン 値段 編集長 挑戦状2のギブアップ電話セリフ集(カッコ内はSwitch版挑戦状1のねんをおくる) ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY 炎の格闘サラリーマン ヤッタロー ゲーム元ネタ予想 有野の挑戦状1 コスミックゲート ゲーム性の類似:ギャラクシアン、ギャラガシリーズ、ギャプラス 敵が少しずつ飛来して編隊を構成する ギャラガ 隕石ステージ ギャラガ88 パワーアップ後3連射で3発目が貫通弾ワープ出現法則 ギャプラス ZAP!!システム ドルアーガの塔 プロローグデモがローマ字 チェルノブのエンディング、トランスフォーマー コンボイの謎のエンディング スタープリンス ゲーム性の類似:スターソルジャー、スターフォース、スーパースターフォース レダンセト(合体前に撃破することでボーナス) スターソルジャーのラザロスターフォースのラリオス P、R、I、N、C、Eのパネル 1ステージに6個出るというのはスターソルジャーのゼグ、6文字のアルファベットはヘクター87のHECTORパネルが元ネタ 中間ボスが砲台 ザナック アベ名人 高橋名人 アベ名人の14連射 高橋名人の16連射 からくり忍者ハグルマン ゲーム性の類似:忍者くん、忍者じゃじゃ丸くん 姫救出が目的 昔のゲーム全般 鎧制度(2ダメージで死亡)2周制度アイテムを3つ集めると特別な効果 魔界村ちなみに姫救出と鎧制度は、有野が魔界村から着想して提案したもの。 次ステージでボスがザコになる 忍者くん、忍者じゃじゃ丸くん 扉を使って敵を倒す ドアドア からくり忍者ハグルマン2 ゲーム性の類似:忍者くん、忍者じゃじゃ丸くん タイトルロゴ ロックマンに似ている ほとんど同じシステムで難易度の上がった続編 スーパーマリオブラザーズ2 2週目に真の最終ボス登場 大魔界村以降の魔界村システム からくり忍者ハグルマン3 ゲーム性の類似:忍者龍剣伝シリーズ ステージ間のデモシーンザコキャラ(特に鳥) 忍者龍剣伝 敵からアイテム集めてアイテム交換 パルテナの鏡、ファンタジーゾーン 拷問部屋 パルテナの鏡 連続落ちる床地帯 高橋名人の冒険島など。有野の挑戦で散々課長が苦しめられた要素として、有野が取り入れる事を提案した つっぱり大名 阿部さん考案のキャラクター(ハグルマン3のEDクレジットにも登場) ラスボス風の敵を倒した後に登場するラスボス 多くのゲームで存在する要素だが、ここでの元ネタは忍者龍剣伝だと思われる。有野の挑戦において、有野は「エンディングかと思ったらボス」の連続に苦しめられた。 ラリーキング ゲーム性の類似:ファミコングランプリF1レース キャラクター マリオ(スーパーマリオブラザーズ)+アーサー(魔界村)考案は有野。 アイテムが車型スピン時、カウンターで復活隠しアイテム出現SE ロードファイター 3面のBGMの一部パート ファミリーサーキット ドリフト終了時にダッシュ PS版リッジレーサー ラリーキングSP ゲーム性の類似:ファミコングランプリF1レース 懸賞ネタ&コラボネタ 当時、異種企業コラボなどの特別なROMは幾つかあり、これらは懸賞や景品など入手方法が限られているものが多かった。スーパーマリオブラザーズ・オールナイトニッポンver(懸賞・通販)グラディウス・アルキメンデス編(懸賞)帰ってきたマリオブラザーズ/コラボレーション永谷園(ディスクシステム書き換え専用)ゴルフJAPANコース・ゴールドディスク(イベント景品)ゴルフUSコース・ゴールドディスク(イベント景品)…等々 カップとりラーメン チキンラーメン+カップヌードル ガディアクエスト ゲーム性の類似:ドラゴンクエストシリーズ他多くのRPG オープニング画面 ファイナルファンタジー(1) ウィンドウ等インターフェイス ドラゴンクエストシリーズ パーティー構成 ドラゴンクエスト2 フィールドマップ ドラゴンクエストシリーズのアレフガルドを90度回転させたもの? 城の外壁ぎりぎりを通って地下室に ドラゴンクエスト(1) 人型モンスターのグラフィック Wizardry 敵を仲間にするシステム 女神転生シリーズ 逃げる敵を捕まえる ディープダンジョン2 勇士の紋章 落とし穴の左手の法則 ドラゴンクエスト2他多数 冥界、地上、天上 光神話パルテナの鏡 天上界の王、冥界の王をそれぞれ倒す 真女神転生のNEUTRALクリア? 最終ボス FF1のボス、アストス 発売延期ネタ ドラゴンクエストシリーズ他、RPGでたびたびある事 ゲーム魔王アリーノー ゲーム性の類似:――― 名前 魔界村のレッドアリーマー グラフィック スターフォックスのアンドルフ、脳トレの川島教授 雑談する ゲーム性の類似:――― 頭にタクワンを乗せている お笑いライブで有野が実際にしたこと お前、俺の何しってんねん 有野がマリオ64で東島に対しての発言 有野の挑戦状2 くぐれ!ギリジャンMAX ゲーム性の類似:ゲーム&ウオッチ くぐれ! マリオワールドでの管氏の野次 ギリジャン 足場ギリギリからのジャンプ。アトランチスの謎などに登場 ハッピーマン 石川祝男社長 7650点 パックランドの隠しボーナスポイントなど、ナムコ(765)製ソフトのボーナスポイント Wiz-Man ゲーム性の類似:パックマン、デビルワールド ドットイート ジャンルとしてはパックマンが有名だが、アイテム(杖)を取らないとドットを獲得できない点はデビルワールドに近い。 マジカルロッドの出現条件ボスを倒さずに扉をくぐると戻される ドルアーガの塔 ワープした先でミスするとワープ前の面に戻される マイティボンジャック? 杖の属性に関するシステム シルエットミラージュ? 魔法を出す&消す、ベルでのボーナス ソロモンの鍵? 無敵拳カンフー ゲーム性の類似:カラテカ、スパルタンX 海外メーカーの作ったソフトを日本で売るヌルヌルした動き カラテカ 気のマークを取ってパワーアップ敵の吹っ飛び方 北斗の拳 ターゲットシンボルとコンボ 飛龍の拳 右から左へ進むパンチボタンとキックボタンつかみ男 スパルタンX ボス戦 イー・アル・カンフー ラスボス 餓狼伝説シリーズ、カイザーナックル(立ちポーズ:牙刀 挑発:ギース 瞬間移動:ジェネラル やられ方:クラウザー) HARAKIRI/GEISYA GAMES 有野の挑戦状サウンドクリエイター ガンデュエル ゲーム性の類似:ザナック、ASO 難易度の変化中間ボス ザナック、アレスタ アルファベットで示される多数の武器パネル 四角形であることはASO、地形に依存せず上から下に流れてくるのは宇宙警備隊SDF? 取得した武器による組み合わせ ガンヘッド アイテムによる1P機と2P機の合体 サイドアーム? ボスのコアの両脇にある目を撃つとボスが覚醒し、攻撃が激化 グラディウス2 ボスに名前が付いている ダライアス? 中ボス戦での高速スクロール 宇宙警備隊SDF 課長は名探偵 ゲーム性の類似:さんまの名探偵、ファミコン探偵倶楽部シリーズ、探偵神宮寺三郎シリーズ マップ移動システムミニゲームの存在画面中を自由に調べるシステム さんまの名探偵 マップ上の「バンナム」 さんまの名探偵の「ナムコビル」。但しナムコビルは入ることができない。当時入れると言うガセネタが存在したので、それを受けたものか? 前後編 ファミコン探偵倶楽部シリーズ、探偵神宮寺三郎「危険な二人」他。元々ディスクシステムには探偵モノ以外でも前後編に分けて発売されたものが多い。 ひえピッタン 番組で有野が愛用している冷却シート。番組内ではどのメーカーの物も「冷えピタ」と呼ばれているが、「冷えピタ」はライオンの商標のため、語感をナムコのパズルゲーム「もじぴったん」に似せている。ひえピッタンというアイテム自体は前作のガディアクエストから登場している。主人公独自コマンドでひらめいたり捜査の指針を言ったりするのは、探偵神宮寺三郎シリーズ(タバコをすう)や、さんまの名探偵(さんまコマンド)に似ている。 ゲーム起動時の演出 音楽、起動画面、読み込み画面がディスクシステムに酷似。歌詞を当てると微妙に「ゲームセンターCX課長~」? いろはに堂 名前と、老舗でカルタ屋だった事から、花札屋だった任天堂。 数字の解錠キーとその解法 さんまの名探偵に登場した暗号メッセージと同類。 墓前捜査 ファミコン探偵倶楽部 3Dダンジョン ファミコン探偵倶楽部、ポートピア連続殺人事件 前半はゆるく、後半はシリアスに ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 ライバルハード セガのゲームハード シナリオライターが落語家 パソコンゲーム「サバッシュ」の三遊亭圓丈? デーモンリターンズ ゲーム性の類似:スーパーマリオブラザーズ、ワンダーボーイ、高橋名人の冒険島、光神話パルテナの鏡 パワーアップで大きくなる無敵化ダメージでチビに戻る スーパーマリオブラザーズ デビルライドでのスリップ具合 ワンダーボーイ(高橋名人の冒険島)のスケボー? DEGOICHI 北海道発祥で、社名が蒸気機関車の愛称という共通点からハドソン 時間によるライフの減少 ワンダーボーイ(高橋名人の冒険島) オープニングの音楽およびステージスタートの音楽 スペランカーでミスした時の音楽のパロディ トリオトス ゲーム性の類似:テトリス、コラムス、ぷよぷよ、ドクターマリオ 3つ落ちてくる、3つ並ぶと消える コラムス但しコラムスでは斜めでも消える L型の3ブロック、ナムコ落ち物パズル コズモギャング・ザ・パズル チェコの数学者が~などの設定 テトリス(ロシアの科学者) 対戦者のラインの位置 GB版テトリス VSライバルモードの勝利時のダルマ落とし ぷよぷよ通 ありの少年の「オカンに勝てない」と言う発言 世のオカンはどう言うわけか「ドクターマリオ」が強かった ガディアクエスト・サーガ ゲーム性の類似:ドラゴンクエストシリーズ他、多くのRPG オープニング画面 ファイナルファンタジー? ウィンドウ他インターフェイス ドラゴンクエストシリーズ ガディアシステム 真・女神転生if…のガーディアンシステム ガディア交換システム「光」と「闇」の2バージョンROM ポケットモンスターシリーズ クラスチェンジ ポケットモンスターシリーズで言う進化 塔のダンジョン構造 チャイルズクエスト? 塔内部に町、カミと戦う 魔界塔士Sa・Ga? デモンズダンジョンの迷宮 ドラクエ2のラスダン+ドラクエ5の裏ダンジョン? 銀河の守護者、魔法の壁、命を分けるなど ウルトラマン やみからのささやき 前作の最終ボスの一部分 武器を泉に落とすサブイベント 前作の嘘技。ドラクエシリーズには前作で話題になったデマを次回作の裏技にしていると言う噂話があるので、それを取り入れたものか? 発売が大幅に延期 ドラゴンクエストシリーズ他、RPGでたびたびある事 アッシュらのかたな サトシの英語名が「アッシュ」であるアニメ版ポケモンから着想を得ている。 硬い高経験値の敵(めいそうをするぐしゃ・かなしばりのぐしゃ) ウィザードリィのウィルオーウィスプ、ドラクエシリーズのメタルスライム系など多数 「世界を統べらないか」と裏切りを持ちかける据え置き機の人気RPGの最新作は携帯機 ドラゴンクエスト(1)、ドラゴンクエスト11 三部作 ドラゴンクエストのロト三部作 ユーザーの守護者 ROMにのみ存在する配布用データ、タイアップキャラのモンスター化はデビルチルドレンのタヌキ(キツネ)のナマモノとネコのナマモノ ドラゴンの血を汲める場所 ドラクエ3の「4つの岩山の中心」 スーパーデーモンリターンズ ゲーム性の類似:スーパーマリオワールド、超魔界村 スーパー SFC時代のソフトのタイトルに多く付けられた単語。ゲームファンマガジンでもネタにされている。 タイトル画面でのロゴの回転拡大縮小 SFCの目玉機能のBG回転拡大縮小は、タイトル文字によく使われていた。 次世代機でも姫がさらわれる スーパーマリオワールド、超魔界村 チャージ 超魔界村他 ボスの前の大きな扉扉に入ったときのエフェクト スーパーマリオワールド? 魔石とデーモンスター スーパーマリオワールドのドラゴンコインの要素を、連続して取るごとにボーナスが倍になる点と、1ステージに5枚ある点に分けたもの。 スタッフロールのSUPER DEMON CLUB スーパーマリオクラブ コズミックゲート MASA-X版 ゲーム性の類似:ギャラガシリーズ 隠しキャラWiz-manの「ウィズン」が出てきた際のありの少年のセリフ「これWiz-manの人ちゃうの?」 番組中、「アトランチスの謎」の師匠の正体がいっきの人と解った時の有野の台詞から。 ワープゾーン ギャラガ等のボーナスステージ(チャレンジングステージ) MASA-X MSX(ASCIIのパソコンのようなゲーム機)ボスがそれらしいグラフィックである トリオトスDX ゲーム性の類似:テトリス、コラムス、ぷよぷよ、ドクターマリオ NPC対戦 ぷよぷよ等 自社の他のゲームのキャラが対戦相手として登場 魔導物語→ぷよぷよ、等 雑談する ゲーム性の類似:――― デモリタ映画化の話 アニメ映画になったらしく、ありの少年が「実写化だと失敗だろうなあ」と言うことをしゃべる。デモリタ自体のゲーム性からして「スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!」、実写化のくだりは「スーパーマリオ 魔界帝国の女神」が元ネタか。 デモリタ漫画化の話 ギャグ漫画になったらしく、ありの少年が「漫画化だと失敗だろうなあ」と言うことをしゃべる。デモリタくんと言うタイトルからして「スーパーマリオくん」が元ネタか。 シューティングの未来の話 「みらいでもシューティングはいまみたいにもりあがってんの?」という質問の選択肢に、「ラブのあるひとだけ…」というのがある。トライアングルサービスのキャッチコピー?「シューティングラブ。」が元ネタか。 かーやん もしもし大作戦で登場した通話相手 ゲーム機(有野の挑戦状1・2) 名称 説明 「ゲームコンピュータ」通称 ゲーコン モデル ファミコン、ファミコンより横に長い 「ゲームコンピュータフロッピードライブシステム」通称 ゲーコンFDS モデル ディスクシステム、起動画面ではFDSと表示される 「ゲームコンピューターmini」 モデル ゲームボーイ(起動画面あり) 「ゲームコンピューターminiカラー」 モデル ゲームボーイカラー(起動画面あり、発売時期はスーパーファミコンより先なので時期的にゲームギア?) 「スーパーゲームコンピューター」 モデル スーパーファミコン 「ENTER-M2000」 モデル セガ・マークIII? 「MASA-X」 モデル MSX 3丁目の有野 ルーミーと魔法のホウキ ゲーム性の類似:マリオブラザーズ、ロードランナー ウィングヒーロー ゲーム性の類似:スカイキッド ソーマの秘宝 ゲーム性の類似:ドルアーガの塔 ザウルスボーイ ゲーム性の類似:スーパーワンダーボーイ、ロックマン ブレイクシュート ゲーム性の類似:フライングパワーディスク ゾリアテス ゲーム性の類似:スーパースターソルジャー ブラッド オブ ドラゴン ゲーム性の類似:ファイナルファンタジー4 ネジマキングダム ゲーム性の類似:ゼルダの伝説 神々のトライフォース 1+2REPLAY 炎の格闘サラリーマン ヤッタロー ゲーム性の類似:ダウンタウン熱血物語、ダブルドラゴン、マイティファイナルファイト メーカーロゴ(GASCON PRESENTS) ロックマン6などのカプコンのファミコンゲームとほぼ同じ ステージ開始画面 画面上半分、曲…ロックマン画面下半分…ファイナルファイト 必殺技 ダブルドラゴン タイトル画面で左にスタート、右にコンティニューキャラを自由に動かせる仕様一部のエンディング たけしの挑戦状 激怒した時の社長の髪型 鉄拳の三島平八 真ボス 他の敵に変身:ワールドヒーローズのギガス月面で戦闘:ジョイメカファイトのホウオウ あるエンディングへの行き方 かまいたちの夜 裏ボスのデザイン 顔:X-MENのサイクロップス両腕:パワーグローブ(ファミコンの周辺機器) ゲーム内用語集 コズミックゲート コズミックゲート 全国のゲームセンターで人気沸騰中のシューティングゲーム アーケード版、ゲーコン版、MASA-X版が確認されている マス・インセクター 侵略者であり天敵 インフィニティー プレイヤーが操作する新型戦闘機。たった1機の戦闘機でマス・インセクターに戦いを挑む からくり忍者ハグルマン 名称 説明 ハグルマン 善良斎に作られたココロを持つカラクリ。 2:「悪に屈しない、世界を守れる力が欲しいっ!」 3:珍幻斎との2度の戦いから5年後、さらなる改良によってたくましくなった。 ココロギア ハグルマンに搭載された特別な回路。他のカラクリにはない。 感じる力 ハグルマンの能力(ココロギア)。この謎を解くために、姫を誘拐してハグルマンを誘き寄せた。 ポンコツ ハグルマンがダメージを1度受けた状態。このときにダメージを受けると残機が減り、フロアーの初めからやり直しになる。 ほおずき姫 悲劇のヒロイン。のんびりした性格の持ち主。ハグルマンとは幼い頃から一緒に遊んでいた。カラクリ屋敷の最上階から見える夜景を割りと気に入っているらしい。 小梅ちゃん 善良斎の一人娘。ハグルマンを兄のように慕っていて、ハグルマンにとっても妹の様な存在。 2:密かに料理も修行している。味見が止まらず、体重が少し増えてしまったらしい。 期間限定でファンクラブが結成されるほど、キャラクター人気は非常に高い。 ハート手裏剣の術 ピンクの巻物を集めると小梅ちゃんが助けに来て、その時に使う忍術。周りの敵を一掃する 小夏ちゃん 小梅版:小梅ちゃんの従姉妹。木の葉手裏剣を使う。 からくりケーン 善良斎がハグルマンのパートナーとして設計したからくり忍犬。ハグルマンと同じ赤いマフラーは2人の信頼の証。青の巻物を集めると、からくりケーンが助けに現れ、同じ高さにいる敵を自慢の牙で切り裂く。 足回りを強化して時速300キロで走れるようになった。しかし最高速度で走った後は、疲れて丸1日眠ってしまう。 ゼンマイちゃん 善良斎が設計した赤ちゃん型のからくり忍者。IQはとても高い。「~でちゅ」黄色の巻物3本で登場し、自慢の強烈な泣き声を披露し、画面内の敵を気絶させる IQが大幅にUPし、大学院レベルの問題もスラスラ解けるようになった。オムツはまだ取れない。 善良斎 NEO-NIPPONを代表する科学者。 NEO-KICHIJOJI からくり忍者ハグルマンの舞台 NEO-NASU KOGEN からくり忍者ハグルマン2の舞台 カラクリ屋敷(1) からくり忍者ハグルマンの舞台最上階には珍幻斎と、捕らわれたほおずき姫がいる カラクリ屋敷(2) からくり忍者ハグルマン2の舞台前作から1年後、NEO-NASU KOGENに現れた。 カラクリ扉 イロハ 衾 カラクリ出口 フロアーのボスを倒すと出現し、入るとクリア アイテム 巻物 各フロアーに3本づつ隠されていて、3本集めると仲間が助けに来る。 珍幻斎 善良斎を一方的にライバル視している悪の科学者。「力こそカラクリのすべて」という考えを持つ。自らの体をカラクリ兵器に改造している。 2:新しいカラクリ屋敷を建設し、新生・珍幻斎軍団を率いる。「ワレ、コノタビ究極のチカラヲ得タリ…!!」 グレート珍幻斎 珍幻斎が作り上げた禁断の最終兵器。「…カラクリ兵器トノ、究極ノ融合…ダ!」 カラクリ兵器 珍幻斎の作った敵カラクリ 下忍 オボロ ハグルマンを見つけると突進してくる ヨロイ 硬いヨロイは手裏剣を弾く。2回踏まないと倒せない。 ダークハグルマン 珍幻斎がハグルマンの設計図の一部を盗み出し、それを元に完成させたハグルマンのコピー。ココロギアの設計図は盗めなかった為、純粋な戦闘カラクリ兵器として作られている。オリジナル以上と言われる戦闘能力で、ハグルマンの存在を超えるべく、何度も行く手に立ちはだかる。 2:前作での敗北でプライドを傷つけられた。己の存在理由をかけ、執念の炎のおもむくまま自身の改造を続けている。その執念は珍幻斎の声すら届かないほどの域に達している。 3:三種の神器を奪い、珍幻斎が果たせなかった野望を自らの手で実現しようとする。 ヒトツメ 同じ高さの場所にずっといると現れる巻物以外では倒す事ができない。 下忍改 動きが速くなった オボロ弐式 ヨロイ重装型 ハグルマンレディ 3:登場時は政府直属の諜報機関所属。後に生みの親が珍幻斎だと判明。 トリオトスDX:隠しボスとして登場。 つっぱり大名 3:モウリ、タケダ、チョウさんの3人で構成されている。 トリオトスDX:ゲームショップでの雑談で話題になる 3種の神器 ご隠居ハカセ 攻略に必要な情報を教えたり、ナットと交換でアイテムを販売したりしている GEARS からくり忍者ハグルマンシリーズの制作会社 キベ からくり忍者ハグルマン3の広報 松本 からくり忍者ハグルマン3のキャラデザインを担当。初代ハグルマンを見て業界に入った。「シリアスなストーリー展開に合わせてヒーローの強さと哀しさを表現しています!」 サカイ名人 ガディアクエスト 名称 説明 異界の王の宴 ガディアクエストのサブタイトル 発売延期 86年9月→86年12月31日→87年9月11日と延期した アタッキングマークシステム 武器ごとに5種類のマークの組み合わせで8個のマークが設定されている。せつめいで確認可能 ガディア契約システム 「~のしゅごしゃ」という名前のモンスターを、契約して仲間に出来るシステム 地上界 フィールドマップ 株式会社シーラカンス ガディアクエストの制作会社 製作者 プログラム:海老ドラゴン、シナリオ:有鈴シゲオ、モンスターデザイン:松本・G・一郎の強力トリオ。製作の指揮、メインクリエイター:管 無敵拳カンフー 名称 説明 無敵拳 史上最強と呼び声高い一子相伝の武術。気マークを4つ集めると発動し、ダメージを受けなくなり攻撃力3倍になる アイチケンゴー 無敵拳の正当後継者候補。食事の支度も修行の一つだが、料理の才能はまったくない 師匠 第16代無敵拳継承者。晩の食事で腹を下し、将軍に不覚を取る。 キクコ ケンゴーの幼なじみ。時々ケンゴーの修行の様子を見に村からやってくる。 コウテイ将軍 史上最強の力を求め軍団を組織。国中の格闘家を倒しまわっている、欲望に飲み込まれた男。 軍団ダークス コウテイ将軍が史上最強の力を求め、結成した組織。 相撲レスラー 軍団一の重量級だ! 憲兵スズキ 軍団一のエリートだ! 紅蓮テング 軍団一の跳躍力だ! 功夫クノイチ 軍団一素早い女だ! つかみ男 ただつかんでくるだけの男。しかし、つかませたら日本一。 竹やり男 ケンゴーを迎え討つべく夜なべして削った鋭い竹やりを持つ。 ファンキーニンジャ 扇子を振り上げる時の腰つきに自信を持っている。 疾風タカ 羽がお守りとして巷で大人気! 無敵拳カンフー ENTER-M2000版が完全移植 84年12月にランクインしていることからENTER-M2000版以外も存在する 雑誌内でニコル・アーロン氏が「ゲーコン版では…」と言っているのでゲーコン版だと思われる。 無敵拳カンフー2 形意拳の逆襲 ENTER-M2000版1作目よりも前に発売している 無敵拳カンフー3 ニューヨークへ行く 課長は名探偵 名称 説明 ゲームコンピューター最後の日 課長は名探偵のサブタイトル アリサカ 数々のパソコン用アドベンチャーのヒット作で知られるゲーム作家で課長は名探偵のシナリオを担当する。元落語家 「仕事で出会った方々をモデルに、妄想を膨大に膨らませて書き上げました」と自負 マツシタ画伯 本作のキャラクターデザイン。ゲームファンマガジンのはみだしコラム編集者似顔絵でおなじみのイラストレーター モデルは荒井清和、名前の方は松下進。ファミコン通信のレビュアーの似顔絵、「オホーツクに消ゆ」FC版原画 ひえぴったん 捜査に行き詰ったときに使用すると、するべき事を思い出せる アリサカ氏曰く「落語家時代の師匠が稽古に煮詰まった時によくおでこに貼っていた」 コージー 本作の楽曲を担当。「有名ゲームのサウンドにコージー氏ありだ!」とのこと ゲーコンFDS 正式名称「ゲームコンピュータフロッピードライブシステム」 ゲームファンマガジン 値段 84年11月号は300円だが年々値上げしていて、93年には470円になった 期間 価格(定価) 84年11月号~85年11月号 300円 85年12月号~86年8月号 330円 86年9月号~87年10月号 360円 88年2月号~89年12月号 390円 90年5月号 420円 92年1月号~92年11月号 450円 93年3月号 470円 編集長 発売当時までに存在していた歴代のADが編集長となっている。(挑戦状1は4代目AD井上まで(*1)、挑戦状2は7代目AD中山まで(*2)但し5代目AD高橋、6代目AD鶴岡にあたる編集長は登場していない) 代 期間 名前(元になったAD) 編集長コーナー名 1代目 84年11月号~85年11月号(*3) トージマ編集長(1代目AD:東島) トージマ編集長のここだけの話 2代目 85年12月号~86年9月号(*4) ササノ編集長(2代目AD:笹野) ササノ編集長の汗だく編集後記 3代目 86年10月号~87年10月号 ウラカワ編集長(3代目AD:浦川) ウラカワの言わせてもらってよかですか 4代目 89年8月号~90年5月号 イノコMAX(4代目AD:井上) イノコMAXのゲーム電流爆破デスマッチ 5代目(*5) 92年1月号(*6)~93年3月号(*7) ナカヤマ編集長(7代目AD:中山) ナカヤマ編集長の「目線は下に」コラム ゲームランキングBEST5と表紙に記載の期待の新作(「期待の新作」はSwtich版で追加) 年 月 出典 1位 2位 3位 4位 5位 期待の新作 84 11 2 YES!スポーツ! 野球 チャンピオンボクサー YES!スポーツ! ゴルフ 白黒ならべ ジャンピングホッパー アストロレインアイスワールドコスモリアン 84 12 1 無敵拳カンフー ジャンピングホッパー YES!スポーツ! ゴルフ 麻雀名人 YES!スポーツ! 野球 ジャンピングホッパー無敵拳カンフーアイスワールド 85 1 2 ウィズマン コズミックゲート 大宇宙エイリアンズ ジャンピングホッパー ハニービーズ ポジションX大宇宙エイリアンズどってんばったん 85 3 1 コズミックゲート バビロンの王宮 ジャンピングホッパー クロコダイル刑事 無敵拳カンフー ジャンピングホッパークロコダイル刑事無敵拳カンフー 85 7 2 バトルファイターズ どってんばったん アステカの秘石 コズミックゲート ウィズマン スーパーサツマハンモコモコ地獄城の冒険 85 10 1 ハイパーシュリンプマン 地獄城の冒険 コズミックゲート パンチドランカー アストロスターズ アベットフォール地獄城の冒険ドウスンジャー 85 11 1 からくり忍者ハグルマン 無敵拳カンフー2 形意拳の逆襲 ハイパーシュリンプマン 刑事コロポックル 霧の摩周湖殺人事件 コズミックゲート スローライダーパンチカウンターアストロファイター 85 12 1 からくり忍者ハグルマン ザイロンの塔 無敵拳カンフー2 形意拳の逆襲 YES!スポーツ! サッカー ハイパーシュリンプマン フワフワサブマリン海賊戦争ザイロンの塔 86 2 2 無敵拳カンフー からくり忍者ハグルマン スカイダンサー ナスカの伝説 ジャングル探検隊 コブラツイスターの謎 グランデュオスクライマックストリオビートル 86 4 1 ラリーキング からくり忍者ハグルマン ロンリーヤンキッズ ザイロンの塔 無敵拳カンフー2 形意拳の逆襲 コンバットアーミーグランデュオスプロレスリング ~マットの王者~ 86 7 1 ラリーキング デーモンバスター からくり忍者ハグルマン コズミックゲート 宇宙戦士ハナミズキ 奇跡の涙 ダイナマイトヒーローマシンガンガールスマッシュテニス 86 8 1 スタープリンス からくり忍者ハグルマン ラリーキング 不思議ちゃん探偵の事件簿 雪の密室 コズミックゲート 風よ吹け フレッシュゴルフ1アベ名人の冒険村合戦の虎 86 9 2 スタープリンス ラリーキング ダンシングモンスターズ からくり忍者ハグルマン はっちゃけ風雲少年の大冒険 アベ名人の冒険村ダンシングモンスターズはっちゃけ風雲少年の大冒険 86 10 1 からくり忍者ハグルマン ダンシングモンスターズ はっちゃけ風雲少年の大冒険 ラリーキング スタープリンス ノストラダムスの超預言者キャットランドライオンダンク 86 12 2 デーモンリターンズ 黄昏の奇跡 ドリームランド2 からくり忍者ハグルマン それポンなんで?麻雀 ミケランジェロの翼スタイルチェンジャー 楽園の王国オデッセウスサーガ 87 1 1 スタープリンス コスメティックフォース 幻想魔人創世伝 刑事コロポックル2 阿寒湖に眠るマリモ からくり忍者ハグルマン きべえもんポケットアニマル 魔王村の秘密いきなりパイロット 87 2 1 からくり忍者ハグルマン2 スタープリンス 大奮闘!熱血サッカー魂! イムルストーン戦記 オデッセウスサーガ 青木将棋潜入調査員スパイマンサムライヨージンボー 87 3 2 からくり忍者ハグルマン2 スタイルチェンジャー 楽園の王宮 スタープリンス オデッセウスサーガ 宇宙戦記コスモディスティニー 路上ダンディボクサーサスケ☆レッツゴー!フットボーラーイレブン 87 4 2 路上ダンディボクサー カウボーイスター サスケ☆レッツゴー! YES!学習! 簿記検定 フットボーラーイレブン ナイタースタジアム2邂逅の刻スロースターター・ゼロ 87 5 2 課長は名探偵 前編 ナイタースタジアム2 邂逅の刻 YES!学習! 大学入試 スロースターター・ゼロ 閃光のグニエル2テキサス侍マックスサッカー3 87 6 2 課長は名探偵 前編 閃光のグニエル2 無敵拳カンフー3 ニューヨークへ行く テキサス侍 マックスサッカー3 ファミリーサイクリングミノタウロスの扉 ~勇者よ永遠なれ!~どすこい!大銀杏 87 8 2 ガンデュエル 課長は名探偵 後編 課長は名探偵 前編 ミノタウロスの扉 ~勇者よ永遠なれ!~ どすこい!大銀杏 怪盗アワテン坊主覇王の封印よりきり大相撲 87 10 1 からくり忍者ハグルマン2 YES!学習! 株式投資 スタープリンス 無敵拳カンフー3 ニューヨークへ行く ぽこぽこ かちかち山伝説ファドラミゴンGG 88 2 1 ガディアクエスト からくり忍者ハグルマン2 満塁スタジアム88 激闘シリーズ サイコトレーナー禅 無敵拳カンフー3 ニューヨークへ行く 渡邊弘の株式必勝法秀吉の苦悩‐全国版ファイティングベースボール 89 7 2 刑事コロポックル5 帰ってきたアイツ 伊藤ミステリー ゼウス探偵の事件簿 やっほー♪ゾンビ牧場へようこそ ラティマティス 炎の格闘生徒会長 ヤッタロー ゆうことつよしの幻冒険BROTHERじゃんけんドリーム 89 9 1 炎の格闘生徒会長 ヤッタロー 鎌倉幕府の乱 満塁スタジアム89 熱風シリーズ アリノクエスト お笑いへの道 刑事コロポックル3 網走激闘編 エッグス超戦略大戦ゆうことつよしの幻冒険 89 10 1 からくり忍者ハグルマン3 フルーツ★ラブ ボクとキミとアナタと ガディアクエスト 炎の格闘生徒会長 ヤッタロー マックスサッカー4 鉄道三昧グランデュオス2超絶ムキムキスタジアム 89 12 1 からくり忍者ハグルマン3 炎の格闘生徒会長 ヤッタロー まったりぼっくり2 最終伝説忌憚アルバトラーンズⅢ ガディアクエスト たたかえ竜馬2スペースイーグルチャマズカたちの冒険 90 5 2 トリオトス 蠍座の夢一座 キラキラ星万歳! 鎌倉幕府の乱 mini カウボーイスター さらっとないと mini いきなりパイロット miniクワトロン鎌倉幕府の乱 mini 92 1 2 スーパーワールドベースボール スーパーアリノクエスト スーパー刑事コロポックル 哀愁の北浜 スーパー鎌倉幕府の乱 スーパーYES!学習 センター試験 スーパーかちかち山伝説超大興奮スーパー熱血サッカー魂金木犀 92 3 2 ガディアクエストサーガ 超大興奮!スーパー熱血サッカー魂 スーパーパンチドランカー コスメティックフォースIII 螺旋の回廊 デニッシュボーイ スーパー摩訶不思議アンダーグラウンドファイター2将棋ワールド 92 10 2 ガディアクエストサーガ スーパーワールドプロレスリング トリオトスDX ハイウェイ刑事 羽田可動橋封鎖できん! 炎の格闘生徒会長 ヤッタローの運動会 スーパーアベ名人の冒険村真・オデッセウスサーガスーパースタープリンス 92 11 2 スーパーデーモンリターンズ ガディアクエストサーガ インダスカルフォース トリオトスDX スーパーワールドフットボール ハグルマンNEOカタコトモンスター部長は名探偵 93 3 2 スーパーデーモンリターンズ ラストオリオン ジェントラームス ガディアクエストサーガ スーパーワールドバスケット SD無敵拳カンフー 双竜の拳ラストオリオン侍ガンデュエル 元ネタ予想 名称 説明 コントリーラー ファミ通のネッキー ガチャガチャ・ムクムク ガチャピンとムック(色は逆、有野考案) Yesシリーズ 任天堂が出していたスポーツゲーム、計算ゲーム等の学習ソフト等 白黒ならべ 五目ならべ 炎の格闘生徒会長 ヤッタロー 熱血硬派くにおくん。2024年に発売された『有野の挑戦状 1+2 REPLAY』にて関連ゲーム『炎の格闘サラリーマン ヤッタロー』が、くにおくんモチーフのベルトアクションとして収録 鎌倉幕府の乱 戦国シミュレーションゲーム(信長の野望等) アリノクエスト ラサール石井のチャイルズクエスト? サイコトレーナー禅 時期的にマインドシーカーor占いソフト? ぽこぽこ ぷよぷよ アベ名人の冒険村 高橋名人の冒険島 よりきり大相撲 つっぱり大相撲 かちかち山伝説 桃太郎伝説 ゆうことつよしの幻冒険 えりかとさとるの夢冒険 BROTHER MOTHER ハグルマンNEO ロックマンX 侍ガンデュエル 武者アレスタ、電忍アレスタ SD無敵拳カンフー 双竜の拳 SD飛竜の拳 カタコトモンスター ポケットモンスター miniシリーズ ゲームボーイ移植作品 挑戦状2のギブアップ電話セリフ集(カッコ内はSwitch版挑戦状1のねんをおくる) パターン1 未挑戦時 ありえナーイ!しんじられナーイ!いっしょうれんめい ちょうせんをかんがえてんねやかラ……せめて 1かいくらいはプレイしてから あきらめテ!ほレ!はよ ちょうせんにもどれヤ! パターン2 俺も育てられた覚えはない オマエにも ニガテなものがあるっちゅうのは わかっとル。でも・・・まだ はじまったばっかりやないカ!オレは オマエを そんなコにそだてた おぼえはないデ! パターン3 居留守 おかけになった でんわ(ねん)ハ…げんざい デンパ(ネンパ)のとどかないところに おるカ…でんげんが はいっていないためかかりませン。 パターン4 励まし オマエにも ニガテなものがあるっちゅうのは わかっとル。でも・・・まだ はじまったばっかりやないカ!もうちょっと がんばってくレ! パターン5 数回遊んで惜しいところまでいってる場合? この ちょうせんはそんなに ムズかしいカ…。オマエたちの どりょくはみとめるデ。 みとめるけどモ…もう1かいだけ がんばってみたラ?ギブアップは それからでもおそくないやロ。 パターン6 そんな、ひどい… そろそろ かけてくる(ねんをおくってくる)ころやとおもって まってたワ。やっぱり オマエにはちょうせんクリアは ムりやったカ…。オマエが そんなにギブアップしたいっちゅうなラ…ギブアップを みとめてやってもエエんやけド…。ギブアップしたら さいごおなじ ちょうせんにハ…にどト! そうにどト!チャレンジできへんようになるデ。それでも ギブアップしてエエんか? →ギブアップしない!(どの段階でも同じ) それでこそ ○○○○やデ!そんなら ちょうせんクリアめざしてせいぜい がんぱりヤ~!! →ギブアップする… そうか~。でモ…おなじ ちょうせんにはにどと チャレンジできへんゾ?それでも ホンマにギブアップして エエんか? →ギブアップする… ホンマに ホンマにギブアップして エエんやナ? →ギブアップする… ちょっと かんがえなおしたとかそういうことは あらへんカ? →ギブアップする… オマエ オレのことじつは からかっとるんやロ? →ギブアップする… オマエのキモチは かわらへんカ…。そんじゃ さいごのかくにんヤ。ギブアップしたら おなじちょうせんににどと チャレンジできヘン。あとから とりかえすことはゼッタイに できないんやデ。それでも ホンマにギブアップして エエんヤナ? →ギブアップする… オマエには ガッカリやデ。もうちょっと たのしませてくれるとおもっててんけどナ~。つぎの ちょうせんまでこのくやしさを かみしめとケ!ほな またナ~! ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY 名称 説明 挑戦部屋 タイトル画面は、有野の挑戦で使用している部屋をCGで再現した物が使用されている(製作は共同制作しているMUTANが担当 ハグルマンのメダルゲーム機 大晦日の年越し生放送で使用したコナミのメダルゲーム機『ピカデリーサーカス』。現在は挑戦部屋に設置されている。CGで再現した際にナムコのメダルゲーム機『CARNIVAL』の名称を使用している。 ゲーム部屋の黒電話 リマスターした際にゲームをプレイする部屋を作り直したようで、企画会議の際に有野によって黒電話のダイヤルの数が11あることが発覚し、修正されている 接続コード CGで再現された挑戦部屋のコードはVEの府川がテープでまとめているという話を聞き、テープでまとめている形に修正している 炎の格闘サラリーマン ヤッタロー 名称 説明 GASCON CAPCOM+ゲームセンターCX制作会社ガスコインカンパニー アリコット 有野課長+ナムコの当時家庭用ブランドであったナムコット CX興行 ゲームセンターCXで有野課長が所属する会社 かん ゲームセンターCXプロデューサー兼ガスコインカンパニー代表 菅剛史 とうじま 初代AD 東島真一郎 ささの 2代目AD 笹野大司 うらかわ 3代目AD 浦川瞬 いのこ 4代目AD 井上侑也。名前は学生時代に所属していたプロレスでのリングネームイノコMAXから さっちゃん 5代目AD 高橋佐知。初の女性AD。番組の登場期間は短かったが、インパクトのあるイラストから存在感を残している つるおか 6代目AD 鶴岡丈志。主な台詞は『東海道五十三次』のテーマ曲ももこちゃん恋歌の歌詞から なかやま 7代目AD 中山智明。存在感が大きく、番組降板後も度々有野をサポートするべく登場することがあった えもやん 8代目AD 江本紘之。伊藤茜と共に有野をサポートしたが、サポート歴はこちらが長く、100回記念で降板した あかねちゃん 8代目AD 伊藤茜。江本と共に有野をサポートし、番組降板後もパイロットウィングスではスチュワーデス役でサポートした かたやま 9代目AD 片山雄貴。カーディガンズの一人で有野をサポートする際に片山ポリスを名乗ってタレコミ情報を提供していた たかはし 10代目AD 高橋純平。カーディガンズの一人で学生時代にサッカー部所属 あつし 11代目AD 伊東篤志。カーディガンズの一人 まつい 12代目AD 松井現。2022年に同僚の福富ミカンと結婚。出現フロアの2階にみかん箱が設置されている やない 13代目AD 矢内英明。学生時代ハンドボール部に所属し、ディフェンスマシーンと呼ばれていた おおすか 14代目AD 大須賀良。泥棒のような風体をしていたため、有野から泥棒呼ばわりされることがあった わたり 15代目AD 渡大空 かが 16代目AD 加賀祐太。初登場時中国人らしい風体からシェシシェイと挨拶されていた たすく 17代目AD 岩橋資。現在婿養子となり時女資と名乗っているためたすく名義で登場 こばやし 18代目AD 小林恭介 おいなりくん 19代目AD 猪谷素直。初登場時から有野においなり君と呼ばれている 八重樫直希 20代目AD。ヨット部所属なのでヨット君の愛称がついた。本編に登場した2023年にはソフト開発が始まっていたため未登場