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ア / イ / ウ / エ / オ ア 「あー人ー」「あー犬ー」 CX#29(第4シーズン第9回)、有野の挑戦『忍者龍剣伝』より。 開始序盤で、人型と犬型の敵キャラに交互に当たり続けた際に発した言葉。 「あいつヤセたなー」 CX#34(第5シーズン第4回)、有野の挑戦『大魔界村』より。 有野の宿敵レッドアリーマーに再会した際の第一声。 実際には「レッドアリーマーキング」で、レッドアリーマーとは別人。 「あたいのテクニックじゃ無理かしら」 CX#26(第4シーズン第6回)、有野の挑戦『ドラえもん』より。 ステージ2の魔境編が有野の苦手とするシューティングだった為、苦戦しながら発した言葉。 なぜおねえ言葉になったかは今もって謎である。 「あっち むいこ あっち むいこ」 CX#35(第5シーズン第5回)、有野の挑戦『サラダの国のトマト姫』より。 あっちむいてホイの「て」が「こ」に見えることから、アバレル戦で口にした呪文。 「あぶない! あぶなーい!」 有野が危機的状況に陥ったときに思わず口にする言葉。 危ないと言いながら、ほとんどの場合はそのまま死ぬ。 テンションが上がってくると「あーぶないよー!!」などに変化する。 「アブラかな・・・ジジイのアブラかなー」 CX#29(第4シーズン第9回)、有野の挑戦『忍者龍剣伝』より。 あまりの難易度から、その疲労に冷えピタもくっ付かなくなってしまった状況を表した一言。 「争い無くなったぞー」 CX#24(第4シーズン第4回、有野の挑戦『アクトレイザー』より。 村で起こっている争い事を鎮める為に、"カミナリ"で村ごと焼きはらった神様の発言。 本来、争い事は"すてきな音楽"を使って鎮めるのが正しい手段。 「アンガールズ混じってた!」 CX#32(第5シーズン第2回)、たまゲー「柴又ハイカラ横丁」より。 THE ALFEE結成初期のブロマイドを発見するも、謎の4人目のメンバー(初期のみ在籍した三宅康夫のこと)を目にしての一言。 アンガールズ山根に激似であったことから。 「あんなに盛り上がった俺とお前なのに?」 CX#23(第4シーズン第3回)、有野の挑戦『高橋名人の冒険島』より。 それまで協力してプレイを続けてきたAD東島に、その後挑戦続行かギブアップかを迫られての発言。 「アンバージャック獲ったどー!!」 ゲームセンターCX LEGEND#1、最北端ゲーム紀行②「北の京芦別」より。 『スポーツフィッシング2』をプレイし、大型魚アンバージャックを見事釣り上げての雄たけび。 「相方には内緒で・・・」 ↑一番上へ イ 「いーちごかー いちごキツいなー」 CX#13(第3シーズン第3回)、有野の挑戦『ときめきメモリアル』より。 優美ちゃんがデートに着てきた苺のTシャツを見ての第一声。 「早めに切り上げたいなーこのデートはー」 視聴者も同感の一言である。 「『急げ1時間が無い』?」 CX#33(第5シーズン第3回)、有野の挑戦『ボナンザブラザーズ』より。 タイムリミットが迫り、画面に表示された「急げ!時間が無い!」の表示を読み誤った有野の一言。 「なんやねん? あっ、ビックリマークか・・・」 「1歳や2歳年上のやつに偉そうにされるのが嫌で(部活に)入ったことなかったけどな」 CX#12(第3シーズン第2回)、有野の挑戦『突撃! 風雲たけし城』より。 学生時代に部活をやっていなかった理由として挙げた。 「井上案ってなんかおそば屋さんみたいやな」 CX#39(第6シーズン第3回)有野の挑戦『マイティボンジャック』より。 「井上案」という響きが、「長寿庵」などのおそば屋さんの名前にありそうなことから。 ちなみにweb上を一通り探してみたが、「井上庵」というお店は見当たらなかった。 笹野庵はあった。 「イノコMAXに殺されたー!!」 CX#33(第5シーズン第3回)、有野の挑戦『ボナンザブラザーズ』にて。 2Pプレイに挑戦中、AD井上が誤って有野をドアで潰してしまった時に叫んだ。 「いや~んカワイイ」 CX#35(第5シーズン第5回)、ハードのエースが出てこない『SEGA SG-1000 II』より。 『ガールズガーデン』をプレイ中、1面をクリアし、画面いっぱいに花が咲いた場面を目にしての一言。 ↑一番上へ ウ 「牛からしたら乳しぼられ場ですよね」 CX#08(第2シーズン第8回)、たまゲー「マザー牧場」より。 乳しぼり場のことを、牛の立場から例えて言った。 「うそぉ!? 1円玉5円玉不足してんねや!!」 CX#37(第6シーズン第1回)、たまゲー「東京ゲームショウ2006」より。 ゲームセンターCX物販ブースで、「フィギュア完売しました」の張り紙の横にあった「1円玉、5円玉が不足してます! ご協力を!!」の張り紙を見て。 そんなに驚くことではない。 「うまいなー俺」 有野の挑戦で、難所をまぐれで乗り切ったときによく使う言葉。 その余裕は決まって長くは続かない。 「海腹そんなバストあんの?」 CX#31(第5シーズン第1回)、有野の挑戦『海腹川背』より。 キャラクター原画の近藤敏信氏から寄贈された、イラスト入り色紙を見ての発言。 多くの視聴者がこのときに海腹の隠れた設定を知った。 「うるせぇ! うるせぇ部屋になった!」 CX#32(第5シーズン第2回)、たまゲー「柴又ハイカラ横丁」より。 ロボット博物館で、好き勝手にボタンを押しまくった結果、全部のロボットが一斉に話し出した状況を受けての一言。 そのまま逃げるように退室。ダメな大人である。 ↑一番上へ エ 「APよ、ソニンをブッキングしてくれたまえ!」 CX#26(第4シーズン第6回)、たまゲー「メッセサンオーカオス館」より。 お試しプレイした韓国のアクションゲームにハマった有野が、経費で購入しようとして拒否され、取説に書かれた韓国語を口実にゲームを手に入れようとAP東島に放った一言。 もちろん東島にそんな権限は無く、「・・・えっ、本当ですか?」と困惑していた。 ↑一番上へ オ 「奥スクロールっていうんかな?」 CX#32(第5シーズン第2回)、有野の挑戦『魂斗羅』より。 画面奥へと進行する、3Dステージを見てこう言った。 「お疲れ様でした!」 ハードのエースが出てこないにおける最後のお約束のセリフ。 紹介を終え床底に封印したマイナーハードに対して放つ有野の一言。 「お前クッパの何知ってんねん!」 CX#27(第4シーズン第7回)、有野の挑戦『スーパーマリオ64・前編』より。 AP東島の「これがクッパの恐ろしいところなんですよ」発言に対し、間髪を入れず返した言葉。 「居るな~、何か居るな~」 ボス、及び中ボスの姿が画面端にチラリと見えたときに有野がよく口にする言葉。 大抵の場合、少し引き返して姿が見えないようにしながら言う。 類似として「あーなんか居ったー」というパターンもある。目をぎゅっと瞑り嘆くようなトーンで発する。 「俺なんてギブアップした事無いからね、今まで」 CX#31(第5シーズン第1回)、有野の挑戦『海腹川背』より。 初登場のAD井上がサポートに入るもミスを連発、くじけそうになるところに向けた発言。 無論、嘘である。 「俺、一番好きなのは嫁かなぁ?」 CX#13(第3シーズン第3回)、有野の挑戦『ときめきメモリアル』より。 AD浦川に「今のところ誰が一番好きですか?」と問われ、返した言葉。 「いや、この中では誰が1番好きですか?」と再度問われるも「・・・やっぱ嫁かなぁ?」と、おのろけ大炸裂。 この男、ゲームもプライベートも絶好調である。 ↑一番上へ
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必殺技 プチデビル ジャ ↓↙︎← K ヘルハンター 空中降下 低空奇襲 →↓↘︎ デーモンピラー P デスキャノン →←↙︎↓↘︎→ ファイアーボール ↓↘︎→ ウッディピッグ B ゾンビ D EXCEED サパータイム (↓↘︎→)×2+K 投げ技 デーモンヘッド 接AB•CD キャラ別索引 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS(SNK)
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サ / シ / ス / セ / ソ サ 「最悪、笹野のビキニでも…」 CX#05(第2シーズン第5回)、有野の挑戦『メトロイド』より。 エンディングでサムスを脱がせられなかった有野が、脱ぐエンディングを見せてくれるようAD笹野に頼んだときに言った。 なお類義語として「最悪、笹野のアリーマー姿も…」(CX#40(第6シーズン第4回)より)がある。こちらはダブルヘッダーで連敗を喫した有野がエンディングを見せてくれるよう当回の秘密兵器笹野に頼んだときに言った言葉である。なおその後出したエンディングは『レッドアリーマーⅡ』の方だけであった。 「サクサクやん!」 有野の挑戦にて、序盤を難なく突破し、調子に乗った際に良く出る発言。 直後、必ずミスが起こるのはお約束。 「刺すぞ! 刺すぞ!」 CX#07(第2シーズン第7回)、有野の挑戦『プリンスオブペルシャ・前編』より。 動く床の罠にはめた敵をなじる際に、口から漏れた言葉。 非常に楽しそうである。 「さっきのところ~って言うてるんかな」 CX#26(第4シーズン第6回)、有野の挑戦『ドラえもん』より。 "どこでもドア"でワープした先がすぐ近くだった時の発言。 「34の子持ちですわ・・・パスワード書いてる僕・・・」 CX#35(第5シーズン第5回)、有野の挑戦『サラダの国のトマト姫』より。 ゆったりと流れるアドベンチャーをプレイ中、ホワイトボードにパスワードを書き留めながらの発言。 ↑一番上へ シ 「時間という概念は怖いなぁー」 CX#31(第5シーズン第1回)、有野の挑戦『海腹川背』より。 制限時間の緊張感に負けてミスし、有野が発した言葉。 「下の三角を雲に合わせるんだ」 CX#28(第4シーズン第8回)、有野の挑戦『スーパーマリオ64』より。 大砲を使って遠く離れたスターを取る場面で「攻略本に書きやすい照準があるはず」と、知恵を絞った有野の発言。 スター獲得はできなかったものの非常に惜しい結果となり、再挑戦で見事獲得。あながち間違った予想では無かった。 「ジャパーン! ジャッパーン!」 CX#22(第4シーズン第2回)、有野の挑戦『ファイナルファイト』より。 ボーナスステージで、自動車を鉄パイプで叩きながら楽しそうに口にした言葉。 車のナンバープレートに"JAPAN"と表記されていたことから。 ちなみにこの車はザコ敵のもの。 「シャラポワの付け乳首や」 CX#22(第4シーズン第2回)、有野の挑戦『ファイナルファイト』より。 敵を倒したことで出現したスコアアイテム「帽子」のグラフィックを目にしての発言。 「これは市民のおるところじゃ拾われへんなー」 「場外、反則や言うたくせに・・・」 CX#27(第4シーズン第7回)、有野の挑戦『スーパーマリオ64』より。 ボムキングを場外に投げ飛ばし、それが反則と言われ戦いを続けていたところ、ボムキングがマリオを場外に投げ飛ばそうとした際の発言。 「小6やったら『バビッた~』って言うんやろうな」 CX#28(第4シーズン第8回)、有野の挑戦『スーパーマリオ64』より。 時間経過により地形が変化する箇所で、対応しきれず落下してしまった際の発言。 「新喜劇みたいに出てきたなー」 CX#03(第2シーズン第3回)、有野の挑戦『魔界村』より。 端の壁から突如歩いて登場する敵『ゴブリン』を、吉本新喜劇の舞台のソデから出てくる演者に見立てての発言。 「人工イクラを否定する魚屋さんの話かな」 CX#32(第5シーズン第2回)、有野の挑戦『魂斗羅』より。 ゴム長靴を履いているように見える主人公と、イクラに見える弾を見て判断した一言。 ↑一番上へ ス 「スーパーモンキーに比べたら狭いんちゃうかな」 CX#20(第3シーズン第10回)、有野の挑戦『ゼルダの伝説・神々のトライフォース』にて。 その広大なフィールドを目にしての発言。 「スターの貫禄や!」 CX#01(第2シーズン第1回)、有野の挑戦『アトランチスの謎』より。 アイテム「スター」を入手したことで、知らずのうちに無敵状態になっていたことに気付いた有野の発言。 「スタッフからの労いの言葉も無く・・・」 CX#07(第2シーズン第7回)、有野の挑戦『プリンス オブ ペルシャ』(前編)より。 悪戦苦闘した挑戦を終えるも、すぐさまAD笹野にソフトを渡され、練習してほしいと申し渡された際の愚痴。 「お疲れ様でしたぐらい言ってくれてもええんとちゃうか?」 「すっげぇ俺の微調整テクニック!」 CX#11(第3シーズン第1回)、有野の挑戦『カトちゃんケンちゃん』より。 6-4の難所で、苦労の末ギリギリでようやくブロックに乗れた瞬間、有野が口にした言葉。 どう見ても偶然乗れたっぽい。 「ストIIじゃない! ストや・・・」 CX#03(第2シーズン第3回)、たまゲー「トライアミューズメントタワー」より。 レア筐体である初代『ストリートファイター』を発見した際の発言。 ↑一番上へ セ 「絶対俺を欲しがってるよー」 CX#13(第3シーズン第3回)、有野の挑戦『ときめきメモリアル』より。 如月さんからの下校のお誘いを受けた際に発した言葉。 「節約生活や・・・エネルギー節約生活や!」 「CX」#06(第1シーズン第6回)、有野の挑戦『アストロロボSASA』より。 どうしても12面でエネルギーが尽きてしまうため、温存しながらゲームを進めていく作戦についての一言。 元ネタはもちろんテレビ朝日のあれ。 「全国のゲーム好きのちびっ子&中年のためにもな!」 CX#18(第3シーズン第8回)、有野の挑戦『スーパーマリオワールド後編』より。 2日に渡る挑戦も時間切れとなり、後日続行かギブアップかを迫られた有野が、続行を決意した際に言い放った言葉。 「全国のちびっ子と、中年と主婦に向けてやりましょうか!」 CX#34(第5シーズン第4回)、有野の挑戦『大魔界村』より。 2周目制度を察知し、一度はギブアップを宣言した有野だったが、構成作家岐部の説得によりこれを撤回したときの一言。 ↑一番上へ ソ 「そこにエンディングがあるからや!」 「なんでそこまでゲームをするんですか?」との問いに対する有野の答え。 後世に語り継がれる名言である。 「ソフトワレ? ソフトワレってなんや?」 DVD-BOX vol.2映像特典、有野の挑戦特別編『いっき』にて。 SECRET LETTERを組み合わせ、完成した単語"SOFTWARE"を目にした有野の第一声。 ゲーマーならば読めてほしいところ。 ↑一番上へ
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レッドアーリマー memeどれさんが魔界村で「レッドアリーマー」を相当期間間違えて覚えていた名。 こういうミスは昔からよくやる ポドールイをポードルイと言ってた 今も言う
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裏技まとめ やりこみやり込み記録カウントデータ集 役職 挑戦最後の挑戦 雑談スタッフロール 裏技まとめ 総合 コンテニューは左押してスタート [[コズミックゲート]] スーパーワープゲート 2,5,13,17,29,37,41,53,61ステージで登場飛んでいる間だけ光っている敵を倒す一気に12ステージ進む パワーアップ ポーズ中に上上AABB 一プレイに一回のみ ハードモード タイトル画面で下下BBAA 一気に64面へ ステージ1で敵を1匹も倒さずに64発つづけて弾を外すと、64面へのワープ出現(やりこみでは使用不可) STAGE EE~FF ハードモードの最終面(64面)で光る敵を倒し、ワープを使うと虹色に光るマス・インセクターがいるエリアにとぶ。EEから始まり、EFの次がF0。F0~F9、次がFA~FFまである。ステージ00 はアステロイドゾーンで、かなり隕石が早い。00を攻略するとステージ1へ戻る。 ハグルマン フルパワーアップ ポーズ中に下右上左BBBBAAAA一プレイに一回のみ 仲間呼び出し ポーズ中に上右下左AAAABBBB EDの姫の顔が有野に 全てのステージを残り5秒以下でクリア [[ラリーキング]](SP含む) 全てタイトル画面で入力 無敵 左上+セレクト 他車消滅 右下+セレクト 面セレクト 2面 ABABと押してから上+セレクト 3面 ABABと押してから左+セレクト 4面 ABABと押してから下+セレクト [[スタープリンス]] 無敵 タイトル画面で上を押しながらAAA、下を押しながらBBB ハグルマン2 フルパワーアップ ポーズ中に上下上下BBAA 一プレイに一回のみ 巻物三つ ポーズ中に下上下上AABB 一ステージに一回のみ 時間無限 ステージ前デモ中に左上押しながらAB同時押し ステージセレクト タイトルでA押しながら上上右右右下下左左左 EDのハグルマンの顔が有野に 全てのステージを残り5秒以下でクリア [[ガディアクエスト]] いきなりエンディング セントラーン城東にある王家のほこらに入ってマップ左上に隠し階段入ると宝箱と老人が居る老人に話しかけ選択肢全てにはいで答えるとエンディングが始まる ハグルマン3 残機99 ポーズ中にABAB左右左右 ナット9999 ポーズ中にBABA右左右左 ボス戦ワープ ポーズ中にBBAA左左右右※1面・2面でワープが発動すると、それぞれの道中で必須になるギアは自動入手 やりこみ 挑戦状を全てクリアしたゲームは、このモードで自由に遊べるようになる。 ハグルマン3とガディアクエストのセーブデータは本編と別になる。 本編で使えた、一部の裏技は使用できない。(コズミックゲートのHARDモードは遊べる) やり込み記録 やり込み記録 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 プレイ時間 05 00 00 10 00 00 20 00 00 40 00 00 60 00 00 ゲームオーバー 50 100 300 500 1000 Aボタン押 1000 5000? 10000?50000? 100000 1000000 Bボタン押 1000 4000?4500? 10000 100000 1000000 リセット 50 500 1000 5000 10000 【補足】 Aボタン、Bボタン押し数の2つ3つ星の条件は不確定。 カウントデータ集 ハグルマン ハグルマン2 ハグルマン3 総プレイ時間 最短クリア時間 ゲームオーバー回数 コンティニュー回数 ノーコンティニュークリア回数 総敵やっつけ回数 総カラクリ扉回転回数 総落下死亡回数 総1UP回数 総巻物使用回数 総カラクリ箱破壊個数 コズミックゲート スタープリンス ラリーキング 総プレイ時間 クリア回数 ゲームオーバー回数 コンティニュー回数 ノーコンティニュークリア回数 総敵撃墜数 総ドリフトブースト回数 総隕石破壊数 総地上物破壊数 総回復車ゲット回数 総1UP回数 総スパークショット使用回数 総ボーナス車ゲット回数 ガディアクエスト クリアスコア 総プレイ時間 ゲームオーバー回数 総勇者死亡回数 総武器で攻撃回数 総魔法で攻撃回数 総モンスターやっつけ匹数 総戦闘からにげた回数 総ぼうけんきろくをつけた回数 役職 ※グレードがSwitch版での実際の付き方が違う為、記述をSwitch版、DS版に詳しい方情報求む また、Switch版もまだ検証中の為、D以上の条件など情報求む やり込み記録の★の数によりグレードが上がる グレード ? E D C B A 役職 かけだし平社員 係長 課長代理 課長 部長 常務 専務 社長 星の合計 0~4 5~9 10~14 15~19 20,21 22 23 24 やりこみ時間は~級 やられまくって~級 ボタン連打の~級 リセット大好き~級 挑戦 DS版ではギブアップができないswitch版では#32までは雑談からアリーノーに念を送ることでギブアップできるまた、いくつかの挑戦の難易度が緩和された(()内の数値がswitch版での挑戦内容) [[コズミックゲート]] #01 ステージ5をクリアせよ!ワープして通り過ぎると失敗なので、ワープはあまり狙わずに敵を倒していけば良い。 #02 ワープゲートで2回ワープせよ!ワープゲートの出し方が分かっていれば楽勝。敵は揺れているので弾を外さないように注意。 #03 アステロイドゾーンで巨大隕石を破壊せよ!パワーアップしていた方がやりやすい。それでも他の隕石のせいで下に回り込めなかったりする不運があるので注意。 #04 スコア20(15)万点を目指せ!とにかくスコアを稼ぐ。 貫通弾でのコンボや巨大隕石(15000点)を逃さず撃つこと。 [[からくり忍者ハグルマン]] #05 連続踏みで敵を続けて2匹倒せ!何も考えずにやると失敗しやすいので、敵をちゃんと見てチャンスを狙おう。 #06 手裏剣を使わずフロアー3までクリアせよ!Bボタンに触らずAボタンだけを押すようにするだけでいい。 ドアは使えるのでボスを早々に引っ張り出すのもいい。 #07 一人もやられずフロアー4(3)までクリアせよ!前の挑戦とほぼ同じ。 なるべく被弾を避けるように動き、もし被弾したら扉での回復かボスの引っ張り出しを狙う。 #08 フロアー8をクリアし、続きを確認せよ!今までの挑戦より難しく、長丁場になる。裏ワザや隠し1UPなどを駆使してもいい。珍幻斎は壁にぶつかって気絶しているときだけでなく弾を出しているときでも踏めることを覚えておくと多少は楽。 [[ラリーキング]] #09 ドリフトブーストを2回発動せよ!操作に慣れないと難しい。練習を兼ねて狙っていこう。 #10 コース1を完走せよ!順位は関係ないので、スピードを出さずダメージを受けないように注意して走るとやりやすい。 #11 コース2を5(10)位以内でゴールせよ!コース2は分岐での細かいショートカットが多く、ミスをしてもある程度は取り返せる。少し厳しいが、どうしてもだめなら裏ワザで敵車を消せば…。 #12 スコア1万5千点を目指せ!コース1後半のショートカットルートを通ると出てくる隠しキャラを逃さなければ簡単。それを取れないと苦しくなる。 [[スタープリンス]] #13 エリア1の中ボスを倒せ!確実に敵を撃っていれば難しい所はない。中ボスは自信がなければ周りから壊していくといい。 #14 自機(バルバード)の数を1機ふやせ!1面の中ボスの後、左側の方に1UPトマトが隠れているのでこれを回収するのが簡単。 #15 エリア2のボスを倒せ!ボスそのものよりもエリア2の道中が厄介。地形を覚えよう。 #16 スコア25万点を目指せ!レダンセト(合体する敵)やプリンスボーナスも大きいが、1面最後の弾幕をブースターマーク破壊ボーナスで取れれば大きく稼げる。 [[ラリーキング]]SP #17 ドリフトを使わずコース1を完走せよ!Aボタンを離さず押しっぱなしにしていれば自然にドリフトは出ない。順位は関係ないので慎重に走ればいい。 #18 コース2を2分28秒(2分45秒)以内にゴールせよ!易しくはないが、そこまで厳しいタイムという訳でもない。しかしコースにちゃんと対応しないと失敗しやすい。何度も走ろう。なお、「ラリーキング」の裏技はSPでもそのまま使える。 #19 スタートブーストを成功させろ!ここまで来ているのなら難しくないはず。タイミングはカウントが3から2に変わった瞬間(わずかに早い方が成功しやすい)。 #20 コース3をクリアせよ!順位が低すぎるとダメなので注意。後半ヘアピンカーブをストレートでショートカットできるところなどを利用すると順位を上げやすい。最悪裏ワザで…。 [[からくり忍者ハグルマン2]] #21 カラクリ扉の回転で敵を2匹同時に倒せ!狙って扉を出入りすれば色をそろえるまでもない。息抜きの部類。 #22 巻物を3個集めて仲間を呼び出せ!扉を出入りしていれば容易にそろえられる。ステージが広くなっているので見落とさないように注意するくらい。 #23 扉に隠れたボスを見つけ出してボスを倒せ!扉に入った時にすぐに出ずにボスが出ていないことを確認してから出るようにするとうっかり見逃しにくい。ある程度敵を倒しても増援が来るので安心?できる。 #24 フロアー4をクリアせよ!地形が広く、増援の存在もあり難しくなっている。フロアー4は敵と戦いにくくミスをしやすいので注意。 [[ガディアクエスト]] #25 さいはてのむらを目指せ!レベル1で行くのも不可能ではないが苦しい。レベル3くらいまで上げるのがおすすめ。このソフトの4つの挑戦は達成した瞬間ではなく、道具のぼうけんきろくを使ってセーブした時点で達成となる。 まよけのおこうを使えばレベル1でもエンカなしで到着できるが、低レベルクリアやタイムアタック等でなければ普通に進めた方がよい。 #26 全員のレベルを7にあげろ城の周辺でもさいはてのむら周辺でも好きな方で上げればいい。さいはてのむら周辺ではちまようオークの攻撃力が飛びぬけて高いので注意。 #27 おかねを1000マネ以上貯めろ!戦闘で稼ぐのもいいが、最初に城の宝箱から取れるまじょのひやくを売るといい。320マネで売れるので、十分な足しになる。 #28 デモンズダンジョンB4Fのボスを倒せ!レベル15は必要になる。ダンジョンでいろいろ装備が拾えるので、店で買う必要はあまりない。主力となる勇者1にはB4の隠し通路の先で拾えるくらやみのつるぎがおすすめ。 [[からくり忍者ハグルマン3]] #29 スリーショットギアを手に入れて装備せよ!スリーショットギアは店で売られているが、そこまで行かずともスタート地点からまっすぐ進んだ突き当りのはしごの下の壁の中に隠されている。 #30 再生する植物、再生樹を破壊せよ!スリーショットギアが必須であるような説明があるが、実は剣だけでも破壊しきれる。 #31 エピソード1をクリアせよ!ミスしないように慎重に行くだけ。ボスは弱いので楽勝。 #32 エピソード2のザコ敵を100匹倒せ!普通に、または同じところの敵を繰り返し倒していくだけでもいいが、魔物の部屋を利用すると早くなる。 最後の挑戦 全てのゲームでエンディング画面を見ること。 クリアしたゲームは、ゲーム選択画面で選択時に祝クリアー!と表示される ハグルマン3以外を最後の挑戦に切り替わる前にクリアしていてもクリアー扱いになる 雑誌に記載されている裏技を使えば条件は簡単に満たせる Switch版でもこの挑戦だけはギブアップできない コズミックゲート 64面ワープ ハグルマン 自力で2週クリア ハグルマン2 面セレクトで裏9面へ ラリーキング(SP含む) 面セレクト+他車消滅+無敵(日本向けDS版のみ)日本向けDS版では面セレクトで4面だけ1位だと総合1位にはならないが、祝クリアー!にはなる他車消滅+無敵(海外版、Switch版のみ)海外版とSwitch版では面セレクトを使わずに全4面クリアする スタープリンス 無敵 ガディアクエスト いきなりエンディング ハグルマン3 ボス戦ワープ+残機99 でボスだけ倒す 雑談 ゲーム攻略や、番組ネタなど様々 番組ネタ餃子定食 普通です。 漫才ネタ頭にたくわん DS版では最後の挑戦出現後は聞けなくなる最後の挑戦の説明、クリア後はスタッフロールになる。 Switch版では『挑戦状2』と同様、雑談をランダムに聞くことが出来る様になった。 Switch版ではアリーノーに念を送ることができる。 スタッフロール アリーノーは倒せるの? スタッフロールのアリーノーはちゃんと倒せるよ。 ただ、かなりの弾数撃ち込まないといけないんで時間は結構厳しいかも。 DSを机に置いてAとBのピアノ連打で撃つようにしてもギリギリだったし。 あと、アリーノーを倒したらどうなるかは言わないけど過度の期待はしない方が吉。 (「ウギャー」・・・ ハイハイ 課長の負けでした。) 有野の挑戦 スタッフロール後、ENDで放置すると・・・ 10秒 まっててもなんもないで。 30秒 まっててもなんもないねんで。 1分 1分もまつな。 2分 なんもないゆーてるやん。 5分 まだ待ってんの。 10分 お前ヒマやな。 15分 バイバーイ。 30分 じゃーな。 そして↓ ※もう ほんとうに なにも ありません! *ひみつじょうほう* スタッフロールがめんに はいるときに Lボタンか Rボタンを おしていると へんかが あります! Lボタン…「コズミックゲート」の自機になる Rボタン…「スタープリンス」の自機になる
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ラ / リ / ル / レ / ロ ラ ラリオス 『スターフォース』に登場する敵キャラで、合体前に8発当て破壊すると5万点のボーナスを得られる。 「CX」#05(第1シーズン第5回)、有野の挑戦にて5万点ボーナスに挑戦。 ゲストとして訪れた高橋名人からの助言・ハドソンスティック寄贈などもあり見事成功した。 しかしよく見ると、ハドソンスティックではなく普通のコントローラーで達成していた。 ↑一番上へ リ リノ CX#14(第3シーズン第4回)、たまゲーにて有野が訪れた、有楽町のゲームセンター。 レトロめのテーブル筐体41台を取り揃える、創業37年の物静かなお店。店内撮影禁止。 天井がやたら低く、身長180cmの有野はプレイ後に頭をこすり付けていた。 有野がプレイしたのは『ゼビウス』『ゼビウス3D/G』『スーパーバレーボール』『VS.テニス』『エレベーターアクション』。 『VS.テニス』ではAD浦川と対戦、新人の浦川は接待ゲームを発揮し、珍しく有野が勝利する。「浦川は接待ゲームができるねぇー」 リュウ・ハヤブサ CX#29(第4シーズン第9回)、有野の挑戦『忍者龍剣伝』に登場した主人公。 そのシリアスな風貌とは対照的に、しばしば物を盗まれ、「気ィ抜きすぎやリュウ!」と有野に怒られていた。 エンディングでは名も知らぬ女性(アイリーン・ルー)とキスをしている。 余談として、「デッド・オア・アライブ」シリーズにも出演を果たしている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ryu.jpg) ↑一番上へ ル ↑一番上へ レ レッドアリーノー 有野の天敵レッドアリーマーをもじった造語。 レッドアリーマー2の主人公「レッドアリーマー」を有野が操った場合にのみ有効 レッドアリーマー 有野の天敵のひとり。 CX#03(第2シーズン第3回)、有野の挑戦『魔界村』では、挑戦開始から3時間も1面で足止めを喰らった。 『大魔界村』ではレッドアリーマーキングとなり、課長に負けず出世している。 後に彼を主役としたゲームが出ている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (red.jpg) ↑一番上へ ロ ↑一番上へ
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追加要素 裏技 ヤッタローのエンディング分岐ヒント その他 このページは多分にネタバレを含みます 追加要素 新作ゲーム 炎の格闘サラリーマン ヤッタロー 有野の挑戦状(1)のセーブデータを作成すると(挑戦は一切クリアしなくてもよい)1+2REPLAYのメニューの「スペシャルコンテンツ」から遊べるようになる オンラインのランキングチャレンジ ランキングチャレンジ用に調整された、本編に登場するゲームで全国のプレイヤーとハイスコアを競うモード 当モードでソフトをプレイするには対応するソフトの挑戦を終わらせる必要がある (コズミックゲート・ラリーキング・スタープリンスは有野の挑戦状1で挑戦を終わらせる必要がある、ギリジャンMAXは有野の挑戦状2のセーブデータを作成すると解禁される) 当モードはNintendo Switch Onlineに加入していなくても遊べる 記録はリザルト画面に入るまでセーブされない、リセットなどでうっかり水の泡にしないよう注意! + 細かい仕様 細かい仕様 全てのゲームでコンティニュー不可 ゲームオーバーまたはゲーム終了後にリザルト画面に入るように プレイを始めるには通信環境が必要だが、開始後は通信を切ったりしてもOK プレイ中、新記録が出た際に通信エラーが発生しても、モードに入りなおす等で次に同期した際にサーバー上に反映される ランキングに乗る名前はSwitch本体のプレイしてるユーザー名のものになる、なお名前を変えた場合は次に同期した時点で名前の変更のみサーバー上に反映される ランキングに乗っている記録はユーザー自体が残っていれば「1+2REPLAY」のデータを削除しても残る、ランキングにある記録のみ、「自分の記録」にも残るが、日付はデータ削除後に改めて繋いだ時の日付になる コズミックゲート 内容はゲーコン版(1で実際に挑戦するもの)と同一 ステージ01からステージ64へ直接ワープするゲート、ハードモード・パワーアップの裏技は使用不可 永パが残っている為カンストが可能 リザルト画面後、タイトル画面に切り替わるまでスコアが保存されないのでそれより前にリセットしないよう注意 ラリーキング コースや仕様はラリーキングexのものと同一、1500cc固定 タイトル画面で放置するとリプレイが見れる、また、2本編上で遊ぶラリーキングexと違い、リセットや電源を切ってやめてもリプレイが残る 有野課長のゴーストが出現する裏技は使えない スタープリンス 仕様はスタープリンスSAのものと同一、5分モード固定 裏ステージにする裏技は使えない Wiz-Man 5分の制限時間が付いている その他は2本編と同一 ステージセレクトの裏技は使えない ガンデュエル 5分の制限時間が付いている、およそコロニー2空中中ボス後の辺りまで 1Pモード固定で残機は1機からスタート その他は2本編と同一 スタープリンスSAと違い、1UPトマトや一定スコア到達による1UPは発生する 隠れトマトは残っているが、最後の隠れトマトがあるコロニー4まで到達できないので意味無し 裏技は全て使用不可能(難易度固定・攻撃力2倍・デスモード・ルーレットユニット呼び出し) トリオトス ゲーコンmini版(2本編で挑戦する方)、エンドレスモードでのスコアアタックとなる タイトル画面でボタンを押すとすぐにエンドレスモードが始まる、その他は2本編と同一 くぐれ!ギリジャンMAX 2の「ゲートレツール」から遊べるものと内容は同一 菅ナレーターのボイスをオフにするコマンドは使用可能 おすそ分けプレイ 対応するソフトが本編でプレイ可能になると 1+2REPLAYのメニューの「スペシャルコンテンツ」から遊べるようになる ありの少年のボイスをオンにしている場合は、本編同様に2Pをありの少年が操作している体で喋る ※ZL+ZRの環境設定が開けない為、画面表示のタイプやボイスのオンオフは事前に変える必要がある ガンデュエルの協力プレイ 協力プレイモードでは裏技が使用不可能 トリオトスDXの対戦プレイ ゲームファンマガジンの表紙の記載 期待の新作3本のタイトルが読めるようになった。詳細はゲームファンマガジンを参照。 部屋の本棚の本の背表紙も読みやすくなっており、多少潰れてはいるが「○○大図鑑」「きべえもん」「漫画歴史物語」「○○のふしぎ」などが読み取れる。 小学館が元ネタの本が多いので、判別しづらい本も小学館ネタかも。 一部内容変更 メモ帳機能削除。 1+2のゲーム設定で有野少年のボイスをOFFにする事で、1の有野少年も喋らなくなる。 1の挑戦内容が海外版(Retro Game Challenge)準拠に変更。 1で「アリーノーに念を送る」コマンドが追加。最後の挑戦以外でギブアップが可能に。 オープニングムービーやスタッフロール後の待ち時間がAボタン押しっぱなしで早送り可能に ハグルマン3の各章初めのムービーが+ボタンでスキップ可能に DSでなくなったため、タッチパネルをタッチしての操作ができなくなったため、操作が変更。 ゲーム画面 L+R:部屋画面に切り替え +:スタートボタン(ゲーム開始、ポーズ) -:セレクトボタン R+-:リセット 部屋画面 L+R:ゲーム画面に切り替え +:現時点の挑戦状を確認する X:雑誌の最新号を見る Y:ゲームの説明書を見る R+-:ゲームを切る A:メニューを開く(ゲーム選択、雑誌を見る、お店に行く(*1)、雑談する、電話する)ただし、有野の挑戦状2以外では選べないコマンドがある。 雑誌の画面 X(2):(銀はがしがあるページで)銀はがしを開始その後十字キー(Lスティック)を左→右→左→右…と押して(倒して)銀はがし 裏技 炎の格闘サラリーマン ヤッタロー + クリックすると開きます 残機99 スタート画面で上下左右AB 炎魂3個 ポーズ中に上A下B上A(1機に付き1回) ヤッタローのエンディング分岐ヒント + クリックすると開きます 「反対のことをする」 信号機の色(真ボスへ行ける状態になった後に色が変わるのは大丈夫っぽい) 一度も改造ICチップを… 一度も名刺交換を… 表ボスから提示される質問 真ボス戦で… 社長室の金庫(指示内容が分かったら、指示が表示されている間に行うこと) 社長を後ろから… 飛行機の行き先 飛行機に乗ってから目的地に着く前に… アスキーコード表を使って… (これ自体はエンディング分岐とは無関係) その他 メーカーロゴ バンナムロゴが表示されてからBGMやスタッフのセリフが流れるが、「挑戦者入られます」版と「有野さん入られます」版の2つある。 ハグルマンの絵描き歌 挑戦部屋のホワイトボードに絵描き歌が書かれている時に、表示OFF状態にして放置すると絵描き歌が聞ける。有野課長バージョン(緑文字)とインディーズゼロバージョン(青文字)の2種。 1+2REPLAYのスタッフロール ゲーム設定内のクレジットを見るとシューティングが始まる。クリア後の放置メッセージもあるが数分で終わる(菅さんのセリフで最後。これ以上は何もありません表記もない)。
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ハ / ヒ / フ / ヘ / ホ ハ 「バスコーンやったった!」 CX#34(第5シーズン第4回)、有野の挑戦『大魔界村』より。 レッドアリーマーキングから逃げ切った時、ガッツポーズと共に口にした言葉。 実際には追いつかれて死んだのだが、その際にたまたまステージの再開ポイントを通過していただけ。 「パターン入った!」 挑戦中、ハメ技などの必勝パターンに入った際に、好んで用いる言葉。 入ってないことも多々あり。また、逆にゲーム中で対戦中の敵から、パターンに入れられてしまうこともある。 「入ってない!」と菅ナレーターに一喝されることも。 「早く帰れるかも!」 挑戦中、序盤を難なく突破した場合に、必ず口にする言葉。 実際に早く帰れた試しは全くと言っていいほど無い。 「犯罪者のにおいがするのかな・・・」 ゲームセンターCX LEGEND#4、最北端ゲーム紀行⑧「光速憧路」より。 『ラブ&ベリー』をプレイ中の女の子に話しかけたが、全くの無視をされてしまったときに漏らした一言。 お母さん「知らない人とは話さないようにと」 有野「そうかー・・・知らん人か・・・」 ↑一番上へ ヒ 「卑怯道一本!!」 CX#05(第2シーズン第5回)、有野の挑戦『メトロイド』より。 攻略コミック・みなづき由宇著『メトロイドコミックス』に記されていた、中ボス・リドリーを正面からではなく、安全地帯のブロック下から攻撃する技のこと。 「あかんわぁ~卑怯道やったらなんかぜんぜん気持ち良くないわぁ~」 「左の奥歯ばっかり狙ったろ」 CX#32(第5シーズン第2回)、有野の挑戦『魂斗羅』より。 ステージ3のボス「エイリアンゲート」の弱点である口の左奥歯の部分を、安地から集中攻撃している時の発言。 「浩克パーンチ! 浩克ジャァーンプ!!」 CX#26(第4シーズン第6回)、たまゲー「メッセサンオーカオス館」より。 『緑巨人浩克』プレイ中にテンションが上がり、思わず口にした言葉。 浩克とは超人ハルクの中国名。 ↑一番上へ フ 「ファミコンなんでね、簡単やと思います」 挑戦タイトルがファミコンだった際に、よく口に出す根拠の無い自信。 実際に簡単だった試しは一度として無い。 類「ファミコンなんか、あっという間やと思うね」 「不安やわぁー」 悪魔城伝説の挑戦において、ゲーム巧者のAD浦川が不在と知って発した言葉。 AD井上を戦力として計算していないことがわかる一言である。 「ブスな親子やで」 CX#22(第4シーズン第2回)、有野の挑戦『ファイナルファイト』より。 おしゃれな敵キャラ「アンドレ」「アンドレJr.」を、何故か母と娘に見立てた発言。 本来この場合の「Jr.」は、子供ではなく弟を表している。 「商店街で声掛けづらいで」 ↑一番上へ ヘ 「変動確率や!」 「CX」#10(第1シーズン第10回)、有野の挑戦『スーパーマリオブラザーズ2』より。 無限増殖に成功し、マリオがひたすら1UPを繰り返している様を見て。 「確率変動」を言い間違えた、ギャンブルをやらない有野らしい誤り。 ↑一番上へ ホ 「ほー 独り言ですかー」 DVDBOX vol.2特典映像、有野の挑戦特別編『いっき』編より。 お助けプレイ中の笹野に話しかけたものの、シカトされてしまった際の発言。 「ポケベル?」 CX#38(第6シーズン第2回)、有野の挑戦『悪魔城伝説』より。 ステージ2のボス戦で残りTIMEが無くなりかけ、警告音が鳴ったのを有野が勘違いした。 「ボタン間違えたー」 ボタン操作をミスした際に発せられる言葉。 操作に特色がある『チャレンジャー』『海腹川背』などの挑戦で使われた。 ↑一番上へ
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310: 名無しさん(ザコ) :2018/09/21(金) 15 23 45 ID wFVuQ50c0 2ボスが強いことで有名なカプコンだが かつて(CPS以前アーケード)は一面から殺しにきていた。 その象徴のような初見キラーである。ボスですらないのに。 そしてファミコン移植されるにあたって、うっかり数十見キラーにランクアップしてしまった。 その主な原因は「こちらの攻撃範囲に留まっている時間が短い割に耐久力がある」という点であるが、 データでは単なる高運動にとどまっている。 とはいえ準主役ガンマン並みのトータルスペックを誇るので最序盤から登場する可能性も考慮するならまあタフめ。 もちろんボスランクが乗ってもおかしくない器であり、タフさを堪能させられてしまう可能性は高い。 しかし、420M飛行という高回避もSRCにおいては必中というチートがあるのでパンチが弱く、 また、射程に穴がないのが厄介とはいえ離れるほどはっきり弱くなるので SRCでは「真横にしか攻撃できない」なんて縛りもない飛び道具で撃ちまくれば有利に戦うことができる。 (ちなみに同フォルダ主役アーサーの飛び道具は空適応が低く設定されている) SPを少し割ける余裕があるならトラウマになるほど強い敵ではない。 SPのロクに揃わないような序盤に出ればそれはもう阿鼻叫喚であるが。 と、敵とした場合もうひとつパッとしないのだが。 コメントで示唆されているように味方になった場合、 飛行加速で拠点にいち早く陣取り、強力無消費をメインに反撃しまくれるイケメンになる。 SPにも穴がなく、半端な主役ガンマンは食われてしまうかもしれない。
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ゲームセンターCX/有野の挑戦 アーカイブス 公開日:2018年01月12日 更新日:2024年07月30日 ゲームセンターCX 有野の挑戦 アーカイブス http //otn.fujitv.co.jp/b_hp/915200069.html 放送:第1日曜、第3日曜(特別番組がある場合は第2日曜、第4日曜)2周目初放送は第3日曜 ■1周目 有野の挑戦 アーカイブス#1 「アトランチスの謎」に挑戦(2015/05/03) 有野の挑戦 アーカイブス#2 「魔界村」に挑戦(2015/05/17) 有野の挑戦 アーカイブス#3 「メトロイド」に挑戦(2015/06/07) 有野の挑戦 アーカイブス#4 「ソロモンの鍵」に挑戦(2015/06/21) 有野の挑戦 アーカイブス#5 「プリンス・オブ・ペルシャ」に挑戦(前編)(2015/07/05) 有野の挑戦 アーカイブス#6 「プリンス・オブ・ペルシャ」に挑戦(後編)(2015/07/19) 有野の挑戦 アーカイブス#7 「ロックマン2~Dr.ワイリーの謎」に挑戦(2015/08/09)日 有野の挑戦 アーカイブス#8 「スーパーマリオブラザーズ3」に挑戦(2015/08/23)日 有野の挑戦 アーカイブス#9 「突撃!風雲たけし城」に挑戦(2015/09/08) 有野の挑戦 アーカイブス#10 「ときめきメモリアル~forever with you~」に挑戦(2015/09/20) 有野の挑戦 アーカイブス#11 「ファミコンジャンプ 英雄列伝」に挑戦(2015/10/04) 有野の挑戦 アーカイブス#12 「夢工場ドキドキパニック」に挑戦(2015/10/25) 有野の挑戦 アーカイブス#13 「スーパーマリオワールド」に挑戦(前編)(2015/11/14) 有野の挑戦 アーカイブス#14 「スーパーマリオワールド」に挑戦(後編)(2015/11/21) 有野の挑戦 アーカイブス#15 「迷宮組曲」に挑戦(2015/12/05)土 有野の挑戦 アーカイブス#16 「ゼルダの伝説~神々のトライフォース~」に挑戦(2015/12/19)土 有野の挑戦 アーカイブス#17 「ファイナルファイト」に挑戦(2016/01/16)土 有野の挑戦 アーカイブス#18 「高橋名人の冒険島」に挑戦(2016/01/30)土 有野の挑戦 アーカイブス#19 「クイズ 殿様の野望」に挑戦(2016/02/13) 有野の挑戦 アーカイブス#20 「スーパーマリオ64」の挑戦(前編)(2016/02/27) 有野の挑戦 アーカイブス#21 「スーパーマリオ64」の挑戦(後編)(2016/03/12) 有野の挑戦 アーカイブス#22 「忍者龍剣伝」に挑戦(2016/03/26) 有野の挑戦 アーカイブス#23 「光神話 パルテナの鏡」に挑戦(2016/04/03) 有野の挑戦 アーカイブス#24 「魂斗羅」に挑戦(2016/04/17) 有野の挑戦 アーカイブス#25 「ボナンザブラザーズ」に挑戦(2016/05/01) 有野の挑戦 アーカイブス#26 「大魔界村」に挑戦(2016/05/15) 有野の挑戦 アーカイブス#27 「妖怪道中記」に挑戦(2016/06/05) 有野の挑戦 アーカイブス#28 「悪魔城伝説」に挑戦(2016/06/19) 有野の挑戦 アーカイブス#29 「マイティボンジャック」に挑戦(前編)(2016/07/03) 有野の挑戦 アーカイブス#30 「マイティボンジャック」に挑戦(中編)(2016/07/17) 有野の挑戦 アーカイブス#31 「マイティボンジャック(後編) レッドアリーマーⅡ」に挑戦(2016/08/07) 有野の挑戦 アーカイブス#32 「アドベンチャークイズハテナ?の冒険」に挑戦(2016/08/21) 有野の挑戦 アーカイブス#33 「バイオミラクル ぼくってウパ」に挑戦(2016/09/11) 有野の挑戦 アーカイブス#34 「ロックマン」に挑戦(2016/09/25) 有野の挑戦 アーカイブス#35 「ワギャンランド」に挑戦(2016/10/02) 有野の挑戦 アーカイブス#36 「がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻」に挑戦(2016/10/16) 有野の挑戦 アーカイブス#37 「超魔界村」に挑戦(2016/11/06) 有野の挑戦 アーカイブス#38 「クロックタワー」に挑戦(2016/11/20) 有野の挑戦 アーカイブス#39 「カイの冒険」に挑戦 前編(2016/12/04) 有野の挑戦 アーカイブス#40 「カイの冒険」に挑戦 後編(2016/12/18) 有野の挑戦 アーカイブス#41 「フラッシュバック」に挑戦(2017/01/08) 有野の挑戦 アーカイブス#42 「仮面の忍者花丸」に挑戦(2017/01/22) 有野の挑戦 アーカイブス#43 「スーパーファンタジーゾーン」に挑戦(2017/02/05) 有野の挑戦 アーカイブス#44 「PC原人」に挑戦(2017/02/19) 有野の挑戦 アーカイブス#45 「東海道五十三次」に挑戦(2017/03/05) 有野の挑戦 アーカイブス#46 「クインティ」に挑戦(2017/03/19) ■2周目 有野の挑戦 アーカイブス#47 「アトランチスの謎」に挑戦(2017/04/02) 有野の挑戦 アーカイブス#48 「魔界村」に挑戦(2017/04/16) 有野の挑戦 アーカイブス#49 「メトロイド」に挑戦(2017/05/07) 有野の挑戦 アーカイブス#50 「ソロモンの鍵」に挑戦!(2017/05/21) 有野の挑戦 アーカイブス#51 「プリンス・オブ・ペルシャ」に挑戦(前編)(2017/06/04) 有野の挑戦 アーカイブス#52 「プリンス・オブ・ペルシャ」に挑戦(後編)(2017/06/18) 有野の挑戦 アーカイブス#53 「ロックマン2~Dr.ワイリーの謎」に挑戦(2017/07/02) 有野の挑戦 アーカイブス#54 「スーパーマリオブラザーズ3」に挑戦(2017/07/16) 有野の挑戦 アーカイブス#55 「夢工場ドキドキパニック」に挑戦(2017/08/06) 有野の挑戦 アーカイブス#56 「スーパーマリオワールド」に挑戦(前編)(2017/08/20) 有野の挑戦 アーカイブス#57 「スーパーマリオワールド」に挑戦(後編)(2017/09/03) 有野の挑戦 アーカイブス#58 「迷宮組曲」に挑戦(2017/09/17) 有野の挑戦 アーカイブス#59 「ゼルダの伝説~神々のトライフォース~」に挑戦(2017/10/01) 有野の挑戦 アーカイブス#60 「ファイナルファイト」に挑戦(2017/10/15) 有野の挑戦 アーカイブス#61 「高橋名人の冒険島」に挑戦(2017/11/05) 有野の挑戦 アーカイブス#62 「クイズ殿様の野望」に挑戦(2017/11/19) 有野の挑戦 アーカイブス#63 「スーパーマリオ64」の挑戦(前編)(2017/12/03) 有野の挑戦 アーカイブス#64 「スーパーマリオ64」の挑戦(後編)(2017/12/17) 有野の挑戦 アーカイブス#65 「忍者龍剣伝」に挑戦(2018/01/07) 有野の挑戦 アーカイブス#66 「魂斗羅」に挑戦(2018/01/21) 有野の挑戦 アーカイブス#67 「ボナンザブラザーズ」に挑戦(2018/02/04) 有野の挑戦 アーカイブス#68 「大魔界村」に挑戦(2018/02/18) 有野の挑戦 アーカイブス#69 「妖怪道中記」に挑戦(2018/03/04) 有野の挑戦 アーカイブス#70 「悪魔城伝説」に挑戦(2018/03/18) 有野の挑戦 アーカイブス#71 「マイティボンジャック」に挑戦(2018/04/01) 有野の挑戦 アーカイブス#72 「マイティボンジャック&レッドアリーマーⅡ」に挑戦(2018/04/15) 有野の挑戦 アーカイブス#73 「マイティボンジャック~ドキュメント・ファン感謝デー」(2018/05/06) 有野の挑戦 アーカイブス#74 「アドベンチャークイズハテナ?の冒険」に挑戦(2018/05/20) 有野の挑戦 アーカイブス#75 「バイオミラクル ぼくってウパ」に挑戦(2018/06/03) 有野の挑戦 アーカイブス#76 「ロックマン」に挑戦(2018/06/17) 有野の挑戦 アーカイブス#77 「ワギャンランド」に挑戦(2018/07/01) 有野の挑戦 アーカイブス#78 「カイの冒険」に挑戦 前編(2018/07/15) 有野の挑戦 アーカイブス#79 「カイの冒険」に挑戦 後編(2018/08/05) 有野の挑戦 アーカイブス#80 「フラッシュバック」に挑戦(2018/08/19) 有野の挑戦 アーカイブス#81 「仮面の忍者花丸」に挑戦(2018/09/09) 有野の挑戦 アーカイブス#82 「スーパーファンタジーゾーン」に挑戦(2018/09/23) 有野の挑戦 アーカイブス#83 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」に挑戦(2018/10/21)★ここから初放送 有野の挑戦 アーカイブス#84 「マドゥーラの翼」に挑戦(2018/11/23)#78~#84一挙放送 有野の挑戦 アーカイブス#85 「ドラゴンスレイヤー4」に挑戦(2018/12/16) 有野の挑戦 アーカイブス#86 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