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女が男を倒す 女同士の壮絶なバトル バトルファック 強い女性キャラがやられる 戦う幼女ヒロイン 勝負に負けて犯される
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バトルフォーミュラ / BATTLE FORMULA 【SUPER SPY HUNTER】 メーカー サンソフト 発売日 1991/09/27 対応機種 FC 飛んだり跳ねたり浮かんだりと、ボンドカー以上の性能を有する車をテロリストから奪取した男の逃亡劇を描いた トップヴューのカーアクションシューテイング 収録 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.6 は行 ファミコンゲーム メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.6 PR バトルフォーミュラ
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決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(RM2弾) 特殊ルール・バトル内容 難易度による体力リスト 難易度によるボスチケットの枚数リスト ボスチケットによる報酬リスト(第1回リリリミックス杯) 相手リスト12/9~1/26 12/23~1/26 12/30~1/26 1/1~1/26 過去の超絶バトル [部分編集] バーストライズ4弾及びバーストライズ6弾限定で登場した「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」が名前を変えて復活。ただし1週間ごとに戦える相手が変化していたウィークリーバトルに対し、こちらは特定の日付まで戦える相手が固定される。 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(超ゲキムズは最初から解禁) なお、サブタイトルには「超絶バトル~第1回リリリミックス杯!~」と書かれているため、今後、第2回、第3回...と続く形となる。 ちなみに、「バリオセ!フィーバー?キャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 特殊ルール・バトル内容 ウィークリーバトルと同様に、3対1のバトルとなっているがボスは1人とはいえスロットは3人分も合わせているため、スロット数値が最大3.5倍となっており、強力な相手となっている。 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備しており、ボスが発動する効果はそれぞれ異なり、難易度が高いほど「特殊アビリティ」が強力になっている。ただしそのボスには弱点が存在(例 エビルならば「仮面ライダーリバイス」のライダー)し、弱点のライダーを入れておくと特殊アビリティの発動を阻止できる。 またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。 ラウンド3終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を強制発動。この時画面上下に「DANGER」と言った警告テロップが入り、必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。ただし、これが適用されるのは同じ相手で同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変えるか、対戦する相手を別の相手に変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にリバイからの警告メッセージが入る) また元々持っている特殊アビリティ以外に別の特殊アビリティを持っており、その条件が「継続バトルで2回以上プレイ」。この状態で相手を倒すと強制的に「ボスのライダーガッツ発生率大幅アップ、ただしボスのAP-200」が発動。発動した時相手がライダーガッツ発動となるが、その代わりに相手のスロットが大幅に弱体化する物。これが発動した時、APボーナスやスロットAPブースト効果によってはガッツカウンターを阻止して容易に勝利も可能。ただしこれ以前にゲキレツストックが増えていた場合、その後でゲキレツブレイクを出されて逆転という事にもなりかねない。この特殊アビリティもその弱点のライダーを使えば阻止可能。 バーストライズ弾では連続バースト時にRPが+5(パッションタイプバーストの場合はRP+10)されていたが、ズバットバットウ1弾からシステムに変更が入り、以前のように連続バーストしようとするとRP+2だけに留まる(パッションタイプバーストでも最大値増加されるが、それでもRP+4しか増えない)ために連続バーストを行う場合はそれまで敬遠されていたバーストアビリティにRP+10アップ持ちが必要不可欠になるなど、ラウンド3しかない本モードは全体的に難易度がバーストライズ弾よりも上がっている。いかにラウンド3終了までに連続バーストできるかがカギとなる。なお「ゲキムズ」は「むずかしい」を大きく上回る非常に難しいバトルとなり、「超ゲキムズ」は「ゲキムズ」を大きく上回る極めて難しいバトルとなっているため、チーム編成をはじめガンバライダーやベルトなど強化することも必要である。 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく。 ズバットバットウ弾~50th弾では100枚集めれば報酬はコンプリートとなっていたが、今回はその2倍の200枚集めればコンプリート可能(ただし、これまでの超絶バトルとは異なり、45枚・100枚・150枚とそれぞれ溜まった時点で一旦ストップし、残りは次のボス解放までお預けとなる)。また公式サイトによるとベルトシステムとして新たにレジェンドライダーのベルトを入手可能と発表されている(第1回ではゼロワンの絶滅ドライバーを入手可能)。また、全てのボスに勝利すると、称号「超絶バトル~第1回リリリミックス杯!~の覇者」が手に入る。さらにRM3弾の初回プレイの時に、レジェンドコネクター・平成ライダー用カウンターダウン型コネクター(☆5)も貰える。 難易度による体力リスト 難易度 体力 ふつう 18000 むずかしい 22000 ゲキムズ 26500 超ゲキムズ 30000 難易度によるボスチケットの枚数リスト 難易度 ボスチケットの枚数(期間限定で増加する枚数) ふつう 3枚(増加時は5枚) むずかしい 4枚(増加時は6枚) ゲキムズ 6枚(増加時は9枚) 超ゲキムズ 15枚(増加時は23枚) ボスチケットによる報酬リスト(第1回リリリミックス杯) 難易度 報酬 5枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用オイウチ発動型コネクター(☆3)」 15枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用防御型コネクター(☆3)」 30枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用バースト上昇型コネクター(☆3)」 45枚 ベルトシステム「戦極ドライバー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)既に戦極ドライバーを所持しているプレイヤーは、ベルトコイン20枚が配布される。 60枚 ライズコネクター「絶滅用攻撃型コネクター(☆4)」 75枚 ライズコネクター「絶滅用RP型コネクター(☆4)」 90枚 ライズコネクター「絶滅用RPダウン型コネクター(☆4)」 100枚 ベルトシステム「絶滅ドライバー」 115枚 ワンダーコネクター「ソードライバー用必殺型コネクター(☆5)」 125枚 ワンダーコネクター「ソードライバー用ガッツアップ型コネクター(☆5)」 135枚 ワンダーコネクター「ソードライバー用RP型コネクター(☆5)」 150枚 ベルトシステム「聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~」(過去に未収得のプレイヤーのみ)既に聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~を所持しているプレイヤーは、ベルトコイン40枚が配布される。 165枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用テクニカルゲージスピード型コネクター(☆5)」 175枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用バーストゲージ型コネクター(☆5)」 185枚 ライズコネクター「絶滅用体力ダウン型コネクター(☆6)」ワンダーコネクター「ソードライバー用防御ダウン型コネクター(☆6)」 200枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用オイウチ発動型コネクター(☆6)」ベルトシステム「ジクウドライバー(グランドジオウVer.)」※※ジクウドライバーの再配布であり、新規のベルトではありません。既にジクウドライバーを所持しているプレイヤーは、グランドジオウ装着時のベルトに変わります。 相手リスト 12/9~1/26 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーエビル バットゲノム(ジャマー) 報酬 称号「悪魔のヒーロー?」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 防御ダウン・オイウチ発生率アップ・テクニカルゲージダウン(ふつうは-500 -1メモリ分、むずかしいは-1000 オイウチ発生率超アップ -2メモリ分、ゲキムズは-1500 オイウチ発生率超絶アップ -3メモリ分 キミのチームのRP-1、超ゲキムズは-2000 オイウチ発生率究極アップ -4メモリ分 キミのチームのRP-2) 弱点 仮面ライダーリバイス 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①攻撃+500 AP+20 バーストゲージがアップ②スロットを止めたとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ(以下はアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、必殺+500 相手チーム全体のAP-10 相手のテクニカルゲージダウン②テクニカルバトルで勝ったとき、次のRまで、必殺+500 相手チーム全体のAP-5 相手チームのカウンター発生率超絶ダウン(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+3500 AP+10 チーム全体のガッツ率超絶ダウン②APバトルに勝ったとき、攻撃+1000 AP+30 相手のガッツ率超絶ダウン(以下はバーストアビリティ) 考察 RM2弾弾超絶バトル最初の相手は、エビルが登場する。テクニカルゲージ関連はあまりないものの、高難易度モードでは1ラウンドごとに相手チーム全体のAP-10してくる。状況に応じてAPアップやゲキレツアイコンAPアップなどのAPアップ系や、テクニカルゲージを上げつつカウンター発生率アップ系で挑もう。 12/23~1/26 ステージ 相手 2-ボス 仮面ライダー滅 アークスコーピオン(ブレイカー) 報酬 称号「世界の悪意を見張り続ける」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ キミのまんなかのレーンに置かれているカードのスロットAPダウン・オイウチ発生率ダウン(ふつうはAP-10、むずかしいはAP-15 オイウチ発生率超ダウン、ゲキムズはAP-20 オイウチ発生率超絶ダウン、超ゲキムズはAP-25 オイウチ発生率究極ダウン) 弱点 仮面ライダーゼロワン 発動アビリティ(むずかしい) ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 RP+2 相手のRP-2②APバトルに負けたとき、防御+300 テクニカルゲージをアップ 相手のテクニカルゲージをダウン 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、必殺+300 AP+15 相手のミガワリを発生率ダウン②必殺技が発動したとき、相手のテクニカルゲージをダウン 相手のミガワリ発生率をダウン(以下はアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①スロットを止めたとき、AP+20 全てのAP+10 全てのチームのテクニカルゲージをリセット②APバトル終了後、相手チーム全体の攻撃-150 相手のテクニカルゲージを超絶ダウン 相手のバーストゲージ上昇率を超ダウン(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+3500 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のガッツ率超ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージ超ダウン ミガワリ発生率超絶ダウン(以下はバーストアビリティ) 考察 2番手はゼロワンTVシリーズのラスボスでもある、滅ASが君臨。「超ゲキムズ」では毎ラウンドスロットを止めると、APが実質30も上がるため、APアップ系のアビリティで対策も忘れずに。更にボスも被害に遭うがすべてのチームのテクニカルゲージをリセットさせてしまう。また自分チームが2番目以降にカードを出せば、テクニカルゲージリセットに引っかからないため、2番目以降にカードを出すときやAPバトル終了後にテクニカルゲージアップや相手のテクニカルゲージダウン系のアビリティを持ったカードの起用も検討しよう。 12/30~1/26 ステージ 相手 3-ボス 仮面ライダーデュランダル オーシャンヒストリー(アタッカー) 報酬 称号「俺を怒らせるな」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 1R毎、AP・テクニカルゲージをアップ(ふつうはAP+5 キミのカウンター発生率ダウン テクニカルゲージアップ キミのチームのミガワリ発生率ダウン、むずかしいはAP+10 キミのカウンター発生率大ダウン テクニカルゲージ超アップ キミのチームのミガワリ発生率超ダウン、ゲキムズはAP+15 キミのカウンター発生率超ダウン テクニカルゲージ超絶アップ キミのチームのミガワリ発生率超絶ダウン、超ゲキムズはAP+20 キミのカウンター発生率超絶ダウン テクニカルゲージ究極アップ キミのチームのミガワリ発生率究極ダウン) 弱点 仮面ライダーセイバー 発動アビリティ(むずかしい) ①剣アイコンに止めたとき、AP+10 相手のオイウチ発生率ダウン②キックアイコンに止めたとき、攻撃・防御+300 発動アビリティ(ゲキムズ) ①攻撃+500 AP+20 バーストゲージがアップ②APバトルの合計値が240以上のとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+3000 キックアイコンのAP+100 ゲキレツアイコン+1②バーストした次のR開始時、次のRまで、ゲキレツアイコンのAP+100 相手全体の防御を半分(以下はバーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①1R毎、攻撃+500 AP+35 テクニカルゲージが超アップ②APバトル終了後、AP+35 APボーナス最大値+20 オイウチ発生率超絶アップ(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+3000 AP+50 APボーナス最大値+20②APバトルに勝ったとき、必殺+800 相手のミガワリ発生率超ダウン 相手のガッツ率超ダウン(以下はバーストアビリティ) 考察 3番手はRM2弾のメモリアルフィニッシュの一人として選ばれた、デュランダルOHが参戦。 1/1~1/26 ステージ 相手 4-ボス ハートロイミュード(テクニカル) 報酬 称号「俺の心が極まった」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 1R毎、攻撃・必殺・キミのカウンター発生率ダウン・テクニカルゲージをアップ・キミのチームのテクニカルスピードをランダム(ふつうは+500ずつ、むずかしいは+1000ずつ カウンター発生率大ダウン テクニカルゲージ超アップ、ゲキムズは+1500ずつ カウンター発生率超ダウン テクニカルゲージ超絶アップ、超ゲキムズは+2500 カウンター発生率超絶ダウン テクニカルゲージ究極アップ) 特殊アビリティ(超進化態) 体力1000回復・必殺ダメージ+10%・AP+10・1R毎、キミのチームのテクニカルゲージスピードをランダム・テクニカルゲージアップ(むずかしいは1500回復 必殺ダメージ+20% AP+15 テクニカルゲージ超アップ、ゲキムズは2000回復 必殺ダメージ+35% AP+20 テクニカルゲージ超絶アップ、超ゲキムズは2500回復 必殺ダメージ+50% AP+30 テクニカルゲージ究極アップ) 弱点 仮面ライダードライブ 発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎、攻撃+300 スロットアイコンのAPを全て+10 発動アビリティ(ゲキムズ) ①ゲキレツアイコンに止めたとき、AP+15 相手全体の防御-200②パンチ・キックアイコンに止めたとき、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ(以下はアビリティ)①バーストしたとき、必殺+3000 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルまたはテクニカルバトルに勝っていたら AP+40 相手のミガワリ発生率を超ダウン(以下はバーストアビリティ) 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①スロットを止めたとき、次のRまで、AP+35 テクニカルゲージ超絶アップ 相手のカウンター発生率超絶ダウン②パンチ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+15 テクニカルゲージが超アップ(以下はアビリティ)①必殺+3000 AP+30 テクニカルゲージが超アップ②パンチ・キックアイコンに止めたとき、攻撃+1000 必殺+1000 相手のミガワリ発生率超絶ダウン(以下はバーストアビリティ) 考察 最後はドライブTVシリーズの最後まで残ったロイミュードでもある、ハートが出現。仮面ライダー3号も対象に含まれる。過去の超絶バトルでも登場したが、今回のバージョンでSCRのハートロイミュード超進化態が登場したことで、超進化態がここでも登場するが、自身の体力が半分前後に下がった時に、超進化態へと変身する。なお、体力半分以下で再挑戦すると、バトル開始時に超進化態へとすぐ変身して、体力の回復も行われる為に、やはりドライブ勢(+3号)で封じるのがベスト。 過去の超絶バトル 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB1弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB2弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB3弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB4弾) 決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(50th弾)
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2013年11月27日13 00より実装されたミッションバトルの詳細について解説・注意点など 目的・内容・仕様 3つのデッキを駆使して戦い、ミッションを達成することで報酬が獲得できる。 エネルギー消費は無いが、出撃は1日に3回までとなっている。 1つのユニットを複数の戦艦に搭載することはできない。 ミッションバトルにおける1日の切り替わりは正午12 00。1週間の切り替わり(報酬内容が変わるらしい)は火曜日の正午12 00。 報酬内容 2013年11月27日~ ミッション番号 ミッション内容 報酬 1 11 59までに勝利せよ! ☆4近・中・遠ハロ×各1 2 11 59までに3連勝せよ! 500DP 3 11 59までに15連勝せよ! 期限付きミニバトルチャージ×1 4 火曜11 59までに一度の出撃で30戦せよ! ミニ任務チャージ(自分用)×1 5 ●/▲(翌週の火曜日) 11 59までに一度の出撃で60戦せよ! ☆2スキルハロ(自分用)×1 6 火曜11 59までに一度の出撃で100戦せよ! ☆3兵装OS×1 7 11 59までに完全補給ボーナスを発生させて5勝せよ! 30000GP 8 11 59までに完全補給ボーナスを発生させて10勝せよ! 1000DP 9 11 59までに完全補給ボーナスを発生させて20勝せよ! 期限付きミニバトルチャージ×1 2014年12月~追加装備 ※その日に10連勝すると貰える報酬が追加された。 ミッション番号 ミッション内容 報酬 月曜日 月曜日の23 59までに10連勝せよ! ハロ(限界突破)×2 火曜日 火曜日の23 59までに10連勝せよ! ハロ(戦艦)×3 水曜日 水曜日の23 59までに10連勝せよ! ☆2スキルハロ(自分用)×3 木曜日 木曜日の23 59までに10連勝せよ! ☆2ハロ(限界突破)×2 金曜日 金曜日の23 59までに10連勝せよ! 兵装OS×3 土曜日 土曜日の23 59までに10連勝せよ! ゴールドチケット×1 日曜日 日曜日の23 59までに10連勝せよ! 連勝するための敵選びのコツ……? 1.任務レベルが低い 当然だが任務レベルが低いほど、搭載コストの小さい戦艦である可能性が高いので、まずは低レベルの相手の戦艦をチェック。 低レベルでも搭載コストの大きい戦艦の場合は、手強い可能性があるので、いきなり挑まない。 2.リーダー機が古い、もしくは限界突破をしてない リーダー機が1周年記念ガンダムとか、過去の総力戦倍機といった旧機体で さらに限界突破していない場合は、すでに放置されている可能性が高く、勝てる可能性も高くなる。 ハンドルネームが【 _ 】の場合も、すでにGREEを退会していて、放置されている為、勝てる可能性は高い。 3.確認できる前衛の3機が弱い 3機とも旧機体や☆3機体、さらに限界突破をしてない機体ばかりの場合は、パイロットを搭乗させていない状態の自動デッキの可能性が高く、意外と弱い場合が多い。 前衛に1機しか搭載していない場合、サービスデッキかと思って挑むとメガユニットが2機搭載されている罠デッキの場合があるので注意。 4.もうよく分からない場合 搭載コストが小さいほど総攻撃力は少なくなるので、どうにも選べない場合は一番搭載コストの低い戦艦を選ぶのがベター エネルギーの消費と補給ボーナス 出撃して戦艦を選ぶ際、攻防力の数値が青字になっている時は、補給ボーナスとして素数値に+10%が加算されている。 一度出撃するとその艦はエネルギーを素数値の10%を消費する。連続出撃すると素数値から、さらに-10%消費していく(2回連続なら20%、3回連続なら30%減となる)。 開始記念キャンペーン 2013年11月27日13 00~12月3日11 59に限り、記念報酬が用意された。 ミッション番号 ミッション内容 報酬 5 12/3 11 59までに一度の出撃で60戦せよ! パイロット枠×1 名前 コメント
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ストーリーバトルとは ストーリーを楽しみつつ、決められたデッキでCPUと対戦するモード。 使用するデッキは、デッキ確認から一覧を見ることができる。 ストーリーを1話クリアするごとに、初回クリア報酬を獲得することができる。 ストーリー リンク先はプレイヤーの使用デッキ 序章 なし 1章 1話 Pack 1 x1 2話 ジークフリート Pack x1 (中身はジークフリートx3) 3話 Pack 2 x1 4話 冥王ハデス Pack x1 (中身は冥王ハデスx3) 5話 Pack 3 x1 6話 戦神・毘沙門 Pack x1 (中身は戦神・毘沙門x3) 1章外伝 試合なし。話を読むだけで報酬が貰える。 1話 Pack 1 x1 2話 Pack 2 x1 3話 Pack 3 x1 4話 Pack 4 x1 2章 1話 Pack 1 x1 2話 Pack 2 x1 3話 Pack 3 x1 4話 Pack 4 x1 3章 1話 Pack 1 x1 2話 Pack 2 x1 3話 Pack 3 x1 4話 Pack 4 x1 5話 Pack 5 x1 エージェント「赤羽 猛」 4章 1話 Pack 6 x1 エージェント「リナ・ヴァレンタイン」 2話 Pack 6 x1 3話 Pack 6 x1 4話 Pack 6 x5 5話 Pack 6 x10 エージェント「霧谷 紫雨」
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作者:◆AXUvLSx1kdMd(したらば内:◆Gk99QF/YD2) このロワの注意点 殆どの作品の参戦時期が終盤~本編終了後のため、始めからネタバレ満載 話の都合上、クロムの結婚相手がはっきり明言 現実出典の銃火器は出ません 本編 バトルカードチップ・ロワイアル本編SS目次・投下順 バトルカードチップ・ロワイアル本編SS目次・時系列順 その他 バトルカードチップ・ロワイアル参加者一覧 バトルカードチップ・ロワイアルネタバレ参加者一覧 バトルカードチップ・ロワイアルのアイテム一覧 バトルカードチップ・ロワイアルのルール・マップ
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スティンガー ジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細スイングロール 大地の裂け目 グランスマッシャー 鬼人旋斧 PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ジョブツリー 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 クリエーター ブラックスミス 40 20 アルケミスト 20 40 エンチャンター 35 35 クラフター 40 30 敏のオーブ★5×1 バトルクラッカー ? ? ? 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 バトルクラッカー ?? 短剣,片手剣,鈍器,斧 ★★★★ ★★★ おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 ノービス・クリエーターのスキルも使用可能。他上級職をジョブマスターしているとその職のアクティブスキルを一つ使う事ができるよ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 スイングロール アクティブ 10 斧 大地の裂け目 アクティブ 10 斧 グランスマッシャー アクティブ 10 斧 鬼人旋斧 パッシブ 10 斧 P スキルツリー スキル詳細 スイングロール スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 スイングロール アクティブ 10 斧 消費SP 27 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A キャスト短縮タイプ B チャージ短縮タイプ C 特殊タイプ 威力低減、キャスト・チャージ短縮 大地の裂け目 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 大地の裂け目 アクティブ 10 斧 消費SP 17 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A 節約タイプ [sp17→16] B 連続使用タイプ C 火力タイプ グランスマッシャー スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 グランスマッシャー アクティブ 10 斧 消費SP 30 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A キャスト短縮タイプ B チャージ短縮タイプ C 特殊タイプ 威力低減、キャスト・チャージ短縮 鬼人旋斧 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 鬼人旋斧 パッシブ 10 斧 P 特殊効果 斧装備時に対人ダメージが上がる LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 PvP(対人戦) 1vs1 お勧めスキル 複数vs複数 お勧めスキル 名前 コメント
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[部分編集] 発射間隔の短縮で近~中距離戦にも対応した狙撃銃通常視点でも一定の能力を発揮でき、精密照準時はさらに正確な射撃が可能 2019年4月8日実装の狙撃銃。 狙撃銃でありながら連射を重視した近~中距離戦仕様の系統。 単発の威力は低いがマガジン弾数が多く、弾道制御も早めで連射時のレティクル再収束が優秀。 PS4版では珍しく1系統内で単射、三点射、連射と射撃方式がバラエティーに富んでいる。 他の狙撃銃と違い、ノンスコープ状態でも専用の照準が表示されており スコープを覗かなくても弾がちゃんと照準方向に飛ぶ。 流石に中距離では厳しい精度だが、主武器感覚で動きながら敵を狙い撃てるというのは他の狙撃銃には無い独特の特徴だろう。 この仕様のおかげで大雑把な狙いでいい近距離戦では滅法強い。 大抵の狙撃銃の秒間火力は所詮カタログスペック上の理想論だが、この系統なら机上の空論ではなく実現できてしまうのが恐ろしい所である。 弱点はスコープの倍率が低いせいで遠距離戦や針の穴を通すような精密射撃に向いていないということ。 そもそもの射程が450m(未検証)で他の狙撃銃のほぼ半分になっている。 他の狙撃銃のように「当たりさえすれば一発逆転」を狙えるような威力はないので、立ち回りから見直していこう。 機体アセンによっては最初から主武器でロックオンしながら戦った方が活躍できる…ということがあり得るので、運用に明確なビジョンが欲しい。 アーケード版で一番の弱点だった装弾数については、PS4版調整でマガジン数が追加され克服したが、過信できるほど多くはないので注意。 余談だが、もともとは狙撃銃が主武器だった狙撃兵装時代に 「狙撃兵装にも他系統の主武器並みの使いやすさを」という目的で(たぶん)実装された武器だったので、 遊撃兵装の副武器になった現在は間合いが主武器と被って持て余しがちになっている。 アーケード版と比べると系統全体でリロードも向上しているので、主武器と交互に持ち替えるような使い方がしやすい。 Ver.2.07で弾道制御がバトル中の挙動に合わせたパラメータに変更された。 早い話がカタログ詐欺になっていた部分を正しく表記し直したということである。 [部分編集] バトルライフル系統 属性 実弾100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 精密照準 弾道制御 リロード 性能強化 バトルライフル BF00 単射 230218.5 19502028 10×5 300/min 2倍 0.55秒 2.9秒2.67秒 ①重量 218.5②リロード 2.67秒③威力 2028 バトルライフルBF BF01 3点射 250237.5 770801 15×8 800/min 2倍 0.5秒 2.7秒2.48秒 ①重量 237.5②リロード 2.48秒③威力 801 バトルライフルS BF03S 単射 290275.5 27002835 7×5 240/min 2.5倍 0.48秒 3秒2.73秒 ①重量 275.5②リロード 2.73秒③威力 2835 バトルライフルCSM BF04C 連射 250237.5 21002226 12×5 240/min 2倍 0.54秒 2.8秒2.52秒 ①重量 237.5②リロード 2.52秒③威力 2226 ティグリドル ※ 3点射 250237.5 730767 12×10 800/min 2倍 0.5秒 3.2秒2.91秒 ①重量 237.5②リロード 2.91秒③威力 767 ※コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 バトルライフル 2019/11/21(Ver.2.07)弾道制御2.2秒 → 0.55秒(表示のみの変更、挙動に変更なし) 2022/05/17(Ver.3.14)威力1800 → 18501872 → 1924 2022/12/20(Ver.3.18)威力1850 → 19501924 → 2028 バトルライフルBF 2019/11/21(Ver.2.07)弾道制御2秒 → 0.5秒(表示のみの変更、挙動に変更なし) 2022/05/17(Ver.3.14)威力700 → 730728 → 759 2022/12/20(Ver.3.18)威力730 → 770759 → 801 バトルライフルS 2019/11/21(Ver.2.07)弾道制御2.4秒 → 0.48秒(表示のみの変更、挙動に変更なし) 2022/05/17(Ver.3.14)威力2450 → 25502573 → 2678 2022/12/20(Ver.3.18)威力2550 → 27002678 → 2835 バトルライフルCSM 2019/11/21(Ver.2.07)弾道制御1.8秒 → 0.54秒(表示のみの変更、挙動に変更なし) 2020/04/09(Ver.3.00)射撃時の精度低下を緩和 2021/06/08(Ver.3.09)威力1750 → 19001855 → 2014 2022/05/17(Ver.3.14)威力1900 → 20002014 → 2120 射撃時の反動を緩和 2022/12/20(Ver.3.18)威力2000 → 21002120 → 2226 射撃時の精度低下を緩和 ティグリドル 2019/11/21(Ver.2.07)弾道制御2秒 → 0.5秒(表示のみの変更、挙動に変更なし) [部分編集] バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルS バトルライフルCSMBF00 BF01 BF03S BF04C ティグリドル - ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 秒間火力 マガジン火力 CSノックバック CSダウン バトルライフル 975010140 1950020280 装甲A以下装甲A+以下 不可不可 バトルライフルBF 990010299 1095011385 不可不可 不可不可 バトルライフルS 1080011340 1890019845 装甲S+以下全装甲 装甲C-以下装甲C以下 バトルライフルCSM 84008904 2520026712 装甲S-以下装甲S以下 不可装甲E- ティグリドル (8760)(9204) 87609204 不可不可 不可不可 バトルライフル 発射間隔の短縮で近~中距離戦にも対応した狙撃銃。通常視点でも一定の能力を発揮できるほか、精密照準時はさらに正確な射撃が可能。 初期お馴染みのバランス型。 頭部CSで装甲A+までノックバック可能。 単発威力のせいでスムレラ猟と見間違えるような錯覚を覚えるが、ちゃんと遊撃の副武器である。 秒間5発撃てるので理屈の上では未凸時でも秒間火力9750というとんでもない数字になっている。 単射なので実際のところそんなにきっちり撃てないのだが、スムレラや単式機関砲を超える威力の弾がそれ以上の連射速度で撃てるのだから驚異的だろう。 マガジン火力も高いので、しっかり当てていけば1マガジンで大抵のブラストが撃破可能。 レティクル収束が早いこともあって自動砲台破壊も素早くこなせる。 対空索敵弾は9発当てれば1マガジンで破壊できる。 問題はこの銃がロックオン機能のない狙撃銃であるという根本的な所にある。 敵が普通に撃ち返して来るような交戦距離で戦う銃なので、スコープを覗いているときに撃ち返されると被弾ブレで狙いが全く定められない。 そうなってから慌てて主武器に持ち替えても間に合わないので、自機周辺にはより一層警戒したい。 バトルライフルBF 通常視点でも一定の能力を発揮でき、近~中距離戦に対応した狙撃銃の3点バーストタイプ。移動する目標にも命中させやすく、汎用性に優れる。 3点射で瞬間的な火力を高めたタイプ。 目押しが必要なものの、秒間火力は9900で初期型以上となっている…のだが、代わりにマガジン火力がたったの1万ちょっとしかない。 CS時のノックバックを捨ててまで必要な性能かというとちょっと疑問である。 リロードも系統最速ではあるものの大して早くないので、これ一本でブラスト相手に戦うのは無理がある。 味方のちょっと後ろから牽制射撃をしたり 脇を抜けようとする凸屋をしっかり削ったり 逃げようとするミリ残りに手早く止めを刺したり という、バトルライフルらしい戦い方をするのには一番向いているので、そういう用途が主になるだろう。 コラボ武器のティグリドルとの性能差は、威力-34、総弾数据え置き(マガジン弾数+3、マガジン-2)、リロード-0.43秒。 アプデによる強化により許容できない威力差が生まれてしまった。 秒間火力も継戦能力もこちらの方が高い。 カタログ外スペックである射撃精度や反動で差が出るかもしれないが、あえてあちらを使用する意味はないだろう。 バトルライフルS 通常視点でも一定の能力を発揮でき、近~中距離戦に対応した狙撃銃の高威力タイプ。重量は増加しているが、中距離の目標に対する攻撃能力は非常に高い。 3凸時頭部CSで全装甲にノックバックが発生。CSダウンはC-(3凸時はC)以下から。 初期型から威力以外のスペックを犠牲にする代わりに、威力を大幅にアップ。 そのおかげでマガジン弾数は減ったものの、マガジン火力はほぼ据え置き。 連射速度は下がったにもかかわらず秒間火力は1万を超える。 単発威力はイーグルアイV44以下であるものの、カタログ詐欺のレティクル収束速度のおかげでスコープを覗いて即撃てる上、実用的な精度で連射が出来る恐ろしい銃になっている。 逆に言えば、一瞬のチャンスを逃さず拾っていけるような早撃ちが出来ないと、あまり特徴を生かせないかもしれない。 また、1マガジンは7発で非常にシビア。1~2発外すだけで1マガジン撃破ができなくなるので、持ち替えやリロードを意識した立ち回りが出来ないと苦しい戦闘を強いられるだろう。 余談だが + 超強い軽量凸屋ストッパーだった…※Ver.3.00アップデートにより不可となった アンチスタビリティⅡを付けると、装甲Eならどの部位でもノックバックが入れられる「シュライク絶対殺すマン」と化していた。 さらにもう一枚指すと装甲D-までノックバックが入れられる「持ち替え軽量腕部もぎ取るマン」と化していた。 更に3凸すると装甲D相手でもノックバックが入れられる「セイバーZX脚ゴリラは膝に矢が刺さって市ね」と化していた。この時、CSで頭部装甲C+までダウン可能。B-ダウンにはダメージがギリギリ妖怪1足りない。 そんな時代も…確かにそこにあったんだ…。 バトルライフルCSM 通常視点でも一定の能力を発揮でき、近~中距離戦に対応した狙撃銃のフルオートタイプ。射撃中の射線制御に集中できるため、近距離戦闘でも敵の動きに対応しやすい。 ドラムマガジン採用でフルオート化してしまったバトルライフル。 PS4版においては威力が強化されたり、マガジン数だけでなくマガジン内弾数自体も増えたりと☆3武器に相応しくなるよう、他のバトルライフルよりも大きなテコ入れを受けている。 (重量+10~-2.5、威力+20~+125、弾数+2、マガジン+2、リロード-0.4~-0.68) CSMはCuStomModelの略らしい。CoSuMoではない。 性能そのものはいかにも☆3らしく、高性能といえる。 マガジン火力25,200(3凸26,712)を3秒で吐き出す、秒間火力8,400(3凸8,904)の近接ライフルである。 フルオートが売りのバトルライフルであるにもかかわらず、過去には肝心のフルオートが使い物にならないという辛辣な評価を受けていた。 そのためかVer.3.00・Ver.3.18では「射撃時の精度低下を緩和」という数字外の調整を受けている。 + この旧verドラムマガジンは出来損ないだ、食べられないよ 本武器における特徴は連射式であることになるが、これが災いしたのか連射時の精度悪化が酷い。 どう悪いのかというと、初弾こそわりと直に飛んでくれるが、アッという間に弾が散る。下手をすると2発目から明後日の方向に飛ぶ。 スコープを覗いていない状態での射撃は、プラント半径ほど距離を取ると弾が敵を避けるのである。 きつい反動も相まってかなり広めに、である。これはいかに高い射撃補正、高い反動吸収を以てしても、しゃがみを使ってすらどうにもならない。 これらを解消するためにはタップ撃ちするとよいのだが、そうするのならCSMを持つ必要がなくなる。 ノンスコープのフルオートを生かすなら近接武器レベルの近接射撃を行うしかなく、そうなると主武器のほうが楽とまで言える。そもそも秒間4発なら手動で撃ったほうが明らかに早いだろう本末転倒感…。 ただその反面、スコープを覗いた時の素直さはかなりのもので、立ち撃ちでもまっすく飛んでくれる。 さすがに撃ち続ければレティクルが開いて散りだすが、その範囲も極小さい。 真正面での撃ち合いでスコープが覗ける技量があるならかなり強力であるが、そんな能力持ってねえ!というなら味方の後ろから援護射撃をするとか、物陰からこっそり撃ちまくるとか、狙撃銃に近い運用方法を探ると良い。 そういう意味では同系統他モデルとは使い方が異なる武器といえる。 ティグリドル 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルより伝来した長銃型の武器。細部にわたる入念なフォトンコーティングによって、全体性能を大幅に向上させている。 PSO2コラボイベントで配布されたコラボ武器。 銃身の先端についているのが装飾ではなく銃口カバーで可動することが判明したりと原作よりネタが細かい。 アーケード版ではバトルライフルBFのコンパチ武器だったが、PS4では威力重視のマイナーチェンジなっていた。 装弾数は120発と多いが、1マガジンに4射分しかなく最速0.9秒で撃ち切ってしまうため秒間火力はマガジン火力と同じ8760(3凸で9204)で頭打ち。 リロードも3.2秒と長いため、持ち替えを考える必要がある。 ちなみにマガジンにあと1射分あれば(1マガジン15発なら)、3凸時の秒間火力は9861となる。 射撃後の再収束は1発当たり約0.09秒。 + 原作ネタ PSO2におけるアサルトライフル系統武器の一つ。 この武器が最新だった頃はレンジャークラスがこぞって求める人気武器だった。 上位武器に「ラムダティグリドル」「ディオティグリドル」がある。 この武器は本家において「サーペントシリーズ」として扱われており、ほぼ全武器種にサーペントシリーズ武器が存在する。 多種多様なエネミーがドロップし入手機会も非常に多いため、PSO2をある程度プレイしているならサーペントシリーズ武器は確実に一度は目にしたことがある武器といえる。 なお、そのサーペントシリーズには共通して「Serpent」のロゴが入っているのだが、ボダブレではそのロゴは消されてしまっている。
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バトルナイザー 残念ながら、NEO第7弾より使用不可になりました。 ここは、バンダイより発売中のバトルナイザーに関するページ。 どんな怪獣が登録できるとか、様々なモードの攻略法なんかを書いていただけると嬉しいです。 ある程度まで育てると、ステータスが上がるだけでなく、 まだカード化されていない必殺技が見られるなど持っていて損は無い一品だった。 プレイングメガエディションが今のところ唯一の攻略本となっている。 登録できる怪獣は、カード裏面にマークがあるもののみである。 ただし、EX第5弾の227~236のカード(第1弾から第3弾に登場したキャラ)は対応マークが入っているが、 読み取り不可となっている(公式ページ参照)。 どうやら、NEOのカードは非対応になるようだ。 (使用そのものは可能) その代わり、「ネオバトルナイザー」なる新型バトルナイザーが2008年冬に発売された。 レイの声が入っており、NEOのカードと連動している。筐体との通信は不可能なので注意。 更にカードをスキャンできるスペースペンドラゴンの玩具も販売された。 登録ができる(登場する)怪獣一覧 (第1弾)ガラモン、バルタン星人、ゴモラ、メフィラス星人、ジェロニモン テンペラー星人、ゴルザ、レイキュバス、ガンQ、超コッヴ (第2弾)レッドキング、ダダ、キングジョー、グドン、ツインテール ヒッポリト星人、バキシム、サタンビートル、キリエロイド、モンスアーガー (第3弾)ベムラー、ゼットン、ベムスター、ブラックキング、ナックル星人 エースキラー、タイラント、マグマ星人、パワードバルタン星人、EXゴモラ、キングジョーブラック (EX第5弾)ネロンガ、エレキング、メルバ、ガタノゾーア、ゲランダ、スキューラ バルタン星人(ベーシカルバージョン)、ギギ、ワロガ、カオスダークネス (EX第6弾)カネゴン、ウインダム、ナース、恐竜戦車、ババルウ星人 メカバルタン、デスフェイサー、ミズノエノリュウ、バジリス、キングオブモンス (NEO)N241ギギ 各モードの紹介 クローズモード 育てている怪獣のステータスを見たり、餌を上げることができるモード。 筐体との通信もこのモードで行う。 オープンモード 自分の怪獣を戦わせて育てたり、ミニゲームをして餌を手に入れることができるモード。 入手した怪獣のデーターを見ることもできる。 小ネタ 怪獣を図鑑に手早く登録したい人用 まずバトルを選び、三体の敵怪獣の姿を確認する。 目当ての怪獣が居なければ、即クローズモードにして強制終了。 そして再びオープンモードにし、バトルを選ぶ。 目当ての怪獣が出るまでこれを繰り返すのみ。 カードを中々スキャンできない人用 バトルナイザーにカードを読み込ませようとしても、失敗する場合がある。 その時はカードをゆっくりではなく、素早く読み込ませた方が失敗する確立は減る。 メトロンとネオザルスの謎 EX第7弾以降の怪獣カードはバトルナイザーに対応していないが、EX第7弾で登場したメトロン星人のドット絵がパッケージに確認できる。(ただしマックス登場時の姿) また、上記のプレイングメガエディションの10ページにてまだカード化されてない ネオザルスのものと思われるドット絵が掲載されている。現段階ではこの2体の登録方法はまだ不明だ。 怪獣育成 成長段階 幼年体:Lv1~3 成長体:Lv4~7 完全体:Lv8~ 育成における注意 レア度の有無について スキャンする際のカードのレア度は関係無く、怪獣の種類で判別している。 それを逆に利用して、まだカード化されていない必殺技を見ることが可能だった。 ご飯 野菜とサプリメント以外の餌を与えすぎると『おなかがいっぱいだ』表示され食べなくなるが、 次の日になるとまた食べるようになる。 ステータスの注意 怪獣の最高ステータスはLv20時のもの。そこから育ててLv21になると ステータスがさがり、Lv17時のステータスになる。そこからまた3レベル育てれば 最高ステータスに上げることが出来る。そしてまたLvがあがると能力が下がり・・・ 以降ずっとコレの繰り返しとなる。 餌やりのコツ 上に二つ障害物があるときは、1回目に怪獣がバネ側に来たときに打つと当たる。 それ以外の時には2回目に怪獣がバネ側に来るとき アイコン1つ分くらいしきり(バネ)との間が空いているところで打つと当たる(タメも込み)。 ちなみに、上の障害物2つがないときはバネを最高までタメて怪獣が左端によって 1ビット折り返したところで離すと当たります。 怪獣の最期 一定のLv間に病気状態で一日中放っておくと死んでしまう。 バトルモード攻略 連打について バトルの際、Cボタンを連打するが早く連打すればいいというわけではない。 連打が早すぎるとバトルナイザーが読み込んでくれないので、ある程度の早さで叩かなければいけない。 音を出しながらやれば反応しているかどうか解るが、大きなお友達はそれに抵抗もあるだろう。 そういう場合はミニゲームの特訓をやれば、ある程度はコツがつかめると思う。 てっとり早くレベルを上げたい方へ 怪獣の最上位を調べたい、怪獣が逃げてしまって育てるのが面倒くさい。 そういう人は、ミニゲームのとっくんをして、MAXサプリを貰う(三段目後半になると貰え安い)。 MAXサプリをたくさん手に入れたら、怪獣に与えることによってすぐに経験値が上がります。 ちなみに、MAXサプリは1つあたり3、4ぐらい経験値があがります。
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コロシアムバトル考察 ここではポケモンコロシアムの対戦モードにあるコロシアムバトルのコロシアム戦を考察する。 「バトル山100人抜き」は未定。 コロシアムバトル考察 ルールと仕様 フェナススタジアムシングルバトル ダブルバトル パイラコロシアムシングルバトル ダブルバトル アンダーコロシアムシングルバトル ダブルバトル ラルガタワーコロシアムシングルバトル ダブルバトル ルールと仕様 こころのしずく 使用可能。効果も発動する。 禁伝 幻 使用可能だが1匹ごとにポケクーポンが13%ずつ減。なお準伝説も減額の対象となる。 複数催眠 不可 複数凍り 不可 スキルスワップ 可 ほろびのうた&みちづれ 使用不可 だいばくはつ&じばく 双方全滅した場合は使った側が敗北 フェナススタジアム Lv50のみでオープンレベルはない。 シングルバトル バトル1 ローラーボーイのチニー ポケモン レディバ イトマル ハスボー キノココ ツチニン アメタマ 先発はハスボーorキノココ、二番手はツチニンorアメタマ、最後はレディバorイトマル バトル2 チェイサーのドラウ ポケモン ヘイガニ ドジョッチ ホエルコ キバニア トサキント タッツー 最後はホエルコorタッツー バトル3 ハンターのイラック ポケモン イシツブテ ナックラー ドンメル マグマッグ ココドラ ヨーギラス 最後はヨーギラスorドンメル。 バトル4 おじょうさまのキャル ポケモン タネボー ハネッコ サボネア ヤジロン サンド ヒマナッツ バトル5 スーツのおねえさんのシアー ポケモン ウリムー タマザラシ ゴニョニョ ユキワラシ トゲピー プリン バトル6 ニュースキャスターのアード ポケモン ズバット ゴクリン メノクラゲ ナゾノクサ ベトベター ラクライ セミファイナル ほのぼのおばあさんのイラス ポケモン カゲボウズ ヨマワル アサナン ネイティ バネブー ソーナノ ファイナル スーパートレーナーのヨーキー ポケモン ワンリキー ケーシィ デルビル ポチエナ ラルトス マクノシタ ダブルバトル バトル1 おぼっちゃまのチャルマ ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] バトル2 ローラーボーイのミョーウ ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] バトル3 おじょうさまのモーリア ポケモン 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ピントレンズ アンコール クロスチョップ じしん がんせきふうじ 先発にマルマイン、最後はスターミー バトル3 エリートトレーナーのトミル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ライダーのガルツ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 スーパートレーナーのトモノ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 スーパートレーナーのオスカ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル おぼっちゃまのバギー ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル スーパートレーナーのグレゴ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ダブルバトル バトル1 ハンターのマナブン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 バンギラス たべのこし りゅうのまい いわなだれ じしん つばめがえし トゲチック ラムのみ このゆびとまれ ねがいごと メロメロ あくび メス、てんのめぐみ グライガー ひかりのこな じしん つばめがえし ハサミギロチン まもる すながくれ ノクタス のんきのおこう ギガドレイン だましうち まもる きあいパンチ ラグラージ せんせいのツメ じしん ハイドロポンプ れいとうビーム まもる スターミー ピントレンズ ハイドロポンプ まもる 10まんボルト サイコキネシス しぜんかいふく 先発はトゲチック&バンギラスで固定。 このゆびとまれで引き付けつつ、りゅうのまいを積んでくる。 トゲチックを早めに機能停止させたいが、ラム持ちであるため催眠は非推奨。 まずはバンギラスをじしんやなみのりといった範囲or全体攻撃で倒すと良い。 バトル2 ライダーのハスラン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 スイクン たべのこし めいそう れいとうビーム ハイドロポンプ まもる ヘラクロス カムラのみ メガホーン じしん こらえる きしかいせい こんじょう オオスバメ こだわりハチマキ やつあたり からげんき つばめがえし でんこうせっか バクフーン しろいハーブ オーバーヒート めざめるパワー はかいこうせん まもる トドゼルガ カゴのみ れいとうビーム たきのぼり ぜったいれいど ねむる ジラーチ ひかりのこな サイコキネシス 10まんボルト めいそう みずのはどう バトル3 チェイサーのガーシュ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ハリテヤマ のんきのおこう かわらわり てだすけ ねこだまし まもる あついしぼう レックウザ たべのこし つばめがえし じしん りゅうのまい やつあたり サイドン せんせいのツメ メガホーン ロックブラスト じしん まもる ひらいしん ジュカイン ピントレンズ リーフブレード かみくだく ドラゴンクロー みきり ミロカロス ラムのみ ハイドロポンプ じこさいせい れいとうビーム あやしいひかり ギャラドス おうじゃのしるし りゅうのまい やつあたり じしん めざめるパワー 先発はハリテヤマとレックウザ バトル4 ハンターのサヌル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ニューラ のんきのおこう ねこだまし ブレイククロー かわらわり ちょうはつ せいしんりょく テッカニン ひかりのこな つるぎのまい まもる ぎんいろのかぜ バトンタッチ メタグロス たべのこし シャドーボール コメットパンチ つばめがえし じしん グランブル きあいのハチマキ やつあたり シャドーボール じしん かわらわり リングマ かいがらのスズ やつあたり じしん かわらわり めざめるパワー ボーマンダ ピントレンズ つばめがえし やつあたり かわらわり じしん 先発はテッカニンとニューラ バトル5 エリートトレーナーのムーム ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ケッキング たべのこし やつあたり シャドーボール じしん なまける フーディン ひかりのこな スキルスワップ サイコキネシス れいとうパンチ ほのおのパンチ せいしんりょく ドードリオ こだわりハチマキ ドリルくちばし やつあたり はかいこうせん くろいきり はやおき エーフィ ラムのみ サイコキネシス スキルスワップ ひかりのかべ まもる ライコウ のんきのおこう 10まんボルト かみくだく まもる リフレクター クロバット ピントレンズ つばめがえし ヘドロばくだん シャドーボール あやしいひかり 先発はフーディンとケッキング。 ケッキングのなまけをフーディンのスキルスワップで解消する。 ただし次のターン、フーディンはなまけで行動できない。 バトル6 スーパートレーナーのカミンコ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 サマヨール たべのこし ふういん まもる じしん シャドーボール マルマイン こだわりハチマキ だいばくはつ 10まんボルト ぼうおん レジロック しろいハーブ だいばくはつ ばかぢから げんしのちから まもる ゴローニャ せんせいのツメ だいばくはつ ロックブラスト じしん まもる いしあたま レジスチル ひかりのこな だいばくはつ ばかぢから かわらわり まもる レジアイス のんきのおこう だいばくはつ れいとうビーム 10まんボルト まもる 先発はサマヨール固定。 絵に描いたようなだいばくはつパーティ。 サマヨールでまもるを「ふういん」し、仕様で防御半減のだいばくはつで一掃する。 対策としてはまずゴーストタイプを出すこと。また、パーティにしめりけ持ちがいれば出す。 だいばくはつを防げないようならサマヨールを集中攻撃。サマヨールさえいなくなれば「だいばくはつ」の使用頻度が減る。 セミファイナル スーパートレーナーのアトロ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 グラードン たべのこし じしん やつあたり オーバーヒート まもる ダーテング シルクのスカーフ ねこだまし だいばくはつ ソーラービーム まもる ヘルガー しろいハーブ オーバーヒート ソーラービーム かみくだく まもる はやおき エンテイ ひかりのこな だいもんじ ソーラービーム はかいこうせん まもる ワタッコ のんきのおこう てだすけ ねむりごな にほんばれ アンコール フライゴン ピントレンズ じしん だいもんじ ドラゴンクロー まもる 先発はグラードンとダーテング。 典型的なグラードン軸の晴れパ。 ファイナル スーパートレーナーのフララ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 カイオーガ しんぴのしずく しおふき かみなり れいとうビーム まもる ミルタンク ラムのみ てだすけ かわらわり はかいこうせん じしん キングドラ ひかりのこな ハイドロポンプ れいとうビーム りゅうのいぶき あまごい ルンパッパ たべのこし ハイドロポンプ れいとうビーム ギガドレイン あまごい すいすい ライボルト のんきのおこう かみなり かみくだく あまごい ひかりのかべ ヌケニン きあいのハチマキ シャドーボール つるぎのまい あやしいひかり ぎんいろのかぜ 先発はカイオーガ。 セミファイナルとは逆にカイオーガ軸の雨パ。 まずはしおふき対策のためカイオーガを集中攻撃したいが、まもるに注意。 ヌケニンには無効だが、浮いているポケモンはいないためハチマキケンタロスでじしん連打が無難。