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バトルリーガーXTOP 基本仕様 スペック 天井・設定変更後 解析 打ち方 ハズシ 止め時 マニアックス 項目名 更新予定 項目名(作成者名) 作成者名 うぐ(2007/01/14) メモ帳
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決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~(ZB1弾) 特殊ルール・バトル内容 難易度による体力リスト 難易度によるボスチケットの枚数リスト ボスチケットによる報酬リスト(第1章) 相手リスト10/18~11/15 10/25~11/15 11/1~11/15 [部分編集] 10月18日より追加された新モードにして、バーストライズ4弾及びバーストライズ6弾限定で登場した「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」が名前を変えて復活。ただし1週間ごとに戦える相手が変化していたウィークリーバトルに対し、こちらは特定の日付まで戦える相手が固定される。 難易度は「ふつう」・「むずかしい」・「ゲキムズ」・「超ゲキムズ」(ただし超ゲキムズは特定条件で解禁) なお、サブタイトルには「超絶バトル~第1章~」と書かれているため、今後、第2章、第3章...と続く形となる。 ちなみに、「ズバットヒッサツキャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 特殊ルール・バトル内容 ウィークリーバトルと同様に、3対1のバトルとなっているがボスは1人とはいえスロットは3人分も合わせており、強力な相手となっている。 普通に発動するアビリティに加えて「特殊アビリティ」を装備しており、ボスが発動する効果はそれぞれ異なる。ただしそのボスには弱点が存在(例 カリバーならば「仮面ライダーセイバー」のライダー)し、弱点のライダーを入れておくと特殊アビリティの発動を阻止できる。 またテクニカルバトルで負けてしまうと更なる追加条件としてこちらにペナルティが課せられる。 ラウンド3終了までもつれ込んだ場合は敵が超強力な必殺技を発動し、必ず99999ダメージを受けるため、プレイヤーの強制敗北となる。ただし、高難易度になると流石にクリアしづらくなるのか、以前あった「ゲキトウ!アナザーライダーロード」などにあった継続的な体力ゲージとなっており、そのプレイで負けたとしても 相手にダメージを与えていれば、次の戦いでは相手は減った体力からスタートするようになっている。ただし、これが適用されるのは同じ相手で同じ難易度だけであり、同じ相手でも難易度を変えるか、対戦する相手を別の相手に変える場合はその条件はリセットされるため、要注意。(選択時にセイバーからの警告メッセージが入る) また元々持っている特殊アビリティ以外に別の特殊アビリティを持っており、その条件が「継続バトルで2回以上プレイ」。この状態で相手を倒すと強制的に相手がライダーガッツ発動となるが、その代わりに相手のスロットが大幅に弱体化する物。ただしこれ以前にゲキレツライドブックが増えていた場合、その後でズバットゲキレツを出されて逆転という事にもなりかねない。この特殊アビリティもその弱点のライダーを使えば阻止可能。 バーストライズ弾では連続バースト時にRPが+5(パッションタイプバーストの場合はRP+10)されていたが、ズバットバットウ1弾からシステムに変更が入り、以前のように連続バーストしようとするとRP+2だけに留まる(パッションタイプバーストでも最大値増加されるが、それでもRP+4しか増えない)ために連続バーストを行う場合はそれまで敬遠されていたバーストアビリティにRP+10アップ持ちが必要不可欠になるなど、ラウンド3しかない本モードは全体的に難易度がバーストライズ弾よりも上がっている。いかにラウンド3終了までに連続バーストできるかがカギとなる。 勝利する毎に「ボスチケット」が手に入り、特定の枚数まで集める事でそれぞれ要素が解禁されていくという現行シリーズの最終弾である6弾で行われる次弾(新シリーズ)への引き継ぎシステムと同じでこれを集めていく。 バーストライズ弾では500枚集めれば報酬はコンプリートとなっていたが、敷居が高すぎたか今回は100枚集めればコンプリート可能。また公式Twitterによるとベルトシステムとして新たにレジェンドライダーのベルトを入手可能と発表されている。(第1章では鎧武の戦極ドライバーを入手可能)また、全てのボスに勝利すると、称号「超絶バトル~第1章~の全覇者」が手に入る他、ZB2弾の初回プレイの時に、レジェンドコネクター・平成ライダー用ゲキレツストックダウン型コネクター(☆5)も貰える。 難易度による体力リスト 難易度 体力 ふつう 15000 むずかしい 18000 ゲキムズ 23000 超ゲキムズ 33000 難易度によるボスチケットの枚数リスト 難易度 ボスチケットの枚数 ふつう 3枚 むずかしい 4枚 ゲキムズ 6枚 超ゲキムズ 15枚 ボスチケットによる報酬リスト(第1章) 枚数 報酬 25枚(表記無し) 難易度「超ゲキムズ」解禁 30枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用APアップ型コネクター(☆2)」 50枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺アップ型コネクター(☆3)」 77枚 レジェンドコネクター「平成ライダー用体力アップ型コネクター(☆3)」 100枚 ベルトシステム「戦極ドライバー」レジェンドコネクター「平成ライダー用必殺アップ型コネクター(☆4)」 相手リスト 10/18~11/15 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーカリバー ジャアクドラゴン(トリッキー) 報酬 称号「火龍蹴撃破!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 攻撃・必殺アップ(ふつうは+1500、むずかしいは+2000、ゲキムズは+2500、超ゲキムズは+3000) 弱点 仮面ライダーセイバー 発動アビリティ(むずかしい) ①APバトル終了後、必殺+200 バーストゲージ上昇率アップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①真ん中のレーンに置かれているとき、1R毎、AP+10、RP+2②剣アイコンに止めたとき、次のRまで、スロットアイコンのAPを全て+20 テクニカルゲージがアップ 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①ゲキレツアイコンに止めたとき、このRのみ、必殺+1000 AP+10②キックアイコンに止めたとき、攻撃+500、AP+10、テクニカルゲージ超アップ①バーストしたとき必殺+2500、相手チーム全体の防御-500②テクニカルバトルに勝ったとき、相手のテクニカルゲージを超ダウン(バーストアビリティ) 考察 整い新たに超絶バトル最初の相手はセイバーのダークライダーである仮面ライダーカリバーがBS6弾のウィークリーバトルで先行登場したバスター同様にCPUで先行参戦。 10/25~11/15 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーバロン バナナアームズ(ブレイカー、一定の体力以下で仮面ライダーバロン マンゴーアームズ、ロード・バロンに変化) 報酬 称号「火縄大乱舞!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ(バナナアームズ) 必殺ダメージ-5%(「むずかしい」から相手のカウンター発生率ダウン追加、「ゲキムズ」では超ダウン、「超ゲキムズ」では超絶ダウンにパワーアップ) 特殊アビリティ(マンゴーアームズ) PR+2(「むずかしい」はRP+3、「ゲキムズ」はRP+4、「超ゲキムズ」ではRP+5) 特殊アビリティ(ロード・バロン) AP+5 チーム全体のスロットのAPをリセット(「むずかしい」ではAP+10、「ゲキムズ」はAP+15、「超ゲキムズ」はAP+20にパワーアップ) 弱点 仮面ライダー鎧武 発動アビリティ(むずかしい) 発動アビリティ(ゲキムズ) ①APバトル終了後、攻撃+300 AP+15 さらにAPバトルに勝っていたら、次のラウンドまで相手のミガワリ発生率・ガッツ率ダウン 発動アビリティ(超ゲキムズ) 考察 同日のセイバー第8話で仮面ライダーグリドンと仮面ライダーブラーボのシャルモン師弟がカメオ出演で登場した事に合わせてか、その直後に仮面ライダー鎧武のグッズをリリースする企画「THE 鎧武祭り」の一環としてシャルモン師弟が主役の鎧武外伝新作発表及びプレバンにてCSM戦極ドライバーの発売が決定、更にライジングでも公式Twitterにてグリドンライチアームズの参戦が発表された事もあり、それに合わせて登場した超絶バトル2人目の相手はバロン。今回は超絶ウィークリーバトルで登場したダークカブト、エボルトと同じ手合いで一定の体力毎にマンゴーアームズにアームズチェンジ、更にその状態で体力を減らせばロード・バロンにチェンジと本編45話での構成を再現して登場となった。ただ、以前のウィークリーバトル登場時のロード・バロンにも言えることだが鎧武勢の高レアはその大半が現行時代の旧弾カードしか無く、その旧弾カードで最近の現行で戦えるカードは非常に少ないのが欠点。最近で言うならば前回の斬月カチドキや本弾のアーマードライダーズなどを使う必要がある。持っているならばバインダーセット第3弾のLRバロンも以前に引き続き候補として挙げても良いだろう。 11/1~11/15 ステージ 相手 1-ボス ジョーカー(テクニカル) 報酬 称号「ロイヤルストレートフラッシュ!」(ふつうだとブロンズ、むずかしいだとシルバー、ゲキムズだとゴールド、超ゲキムズだとプラチナと、手に入る称号枠が異なる) 特殊アビリティ 攻撃・防御・必殺+500 ランダムで誰か1枚のアビリティ発動封印(「むずかしい」では+1000、「ゲキムズ」では+1500、「超ゲキムズ」では+2000にアップ) 弱点 仮面ライダーブレイド 発動アビリティ(むずかしい) ①1R毎、AP+20 相手のテクニカルスピードをアップ 発動アビリティ(ゲキムズ) ①1R毎、防御+150 AP+5 発動アビリティ(超ゲキムズ) ①APバトルに勝ったとき、AP+10 RP+1 相手チームのRPを1吸収②APバトルに負けたとき、防御+300 次のRまで相手のテクニカルゲージダウン テクニカルゲージが超アップ 考察 超絶ウィークリーバトルが超絶バトルに名を変えて復活した事は公式Twitterで発表されたが、その直後に何と新規ボスとして仮面ライダーカリスの真の姿にしてワイルドカリスのスキャン演出にて映っていたジョーカーがボスとして参戦。もし自身があれば、バインダーセット第2弾のGLRブレイド(劇中再現も出来る)や、LRワイルドカリスを候補に入れても良いだろう。 ※11月22日からZB1弾稼働終了まで、全ボスの選択が可能。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 BATTLE STORM タイトル BATTLE STORM バトルストーム 機種 ファミリーコンピュータ 型番 YZW-9Y ジャンル シミュレーション 発売元 ヨネザワ 発売日 1991-12-21 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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バトルアリーナ 共通 ECMを持っていない相手にはミサイル連射でどうにでもなります。 個別攻略 B01-B10 B11-B20 B21-B30 B31-B40 B41-B50
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 バトルユニット ZEOTH タイトル バトルユニット ZEOTH バトルユニット ゼオス 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-BZJ ジャンル シューティング 発売元 ジャレコ 発売日 1990-12-21 価格 3400円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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バトルアイテム 最初は品揃えが少ないが、ストーリーを進めていくことで購入できるアイテムが増えていく。 また、PG系のバトルアイテムはクロスプレイミッションのAGEシステム画面で購入可能となる。 アイテム名 ★ 購入費 売却額 最大セット数 効果 リペアキット 1 500 50 10 機体のARMORゲージをすこし回復する。 リペアキットHG 4 750 75 5 機体のARMORゲージをかなり回復する。 リペアキットPG 6 1500 150 2 機体のARMORゲージを満タンにする。 SPチャージャー 1 1000 100 5 機体のSPゲージをすこし回復する。 SPチャージャーHG 4 3000 300 2 機体のSPゲージをかなり回復する。 オールリペア 1 1500 150 8 エリア内にいる味方機のARMORゲージをすこし回復する。 オールリペアHG 4 3000 300 4 エリア内にいる味方機のARMORゲージをかなり回復する。 オールリペアPG 6 5000 500 2 エリア内にいる味方機のARMORゲージを満タンにする。 アタックブースター 1 1000 100 10 エリア内にいる味方機の攻撃力がすこしアップする。 アタックブースターHG 4 1800 180 5 エリア内にいる味方機の攻撃力がかなりアップする。 シールドブースター 1 1000 100 10 エリア内にいる味方機の防御力がすこしアップする。 シールドブースターHG 4 1800 180 5 エリア内にいる味方機の防御力がかなりアップする。 スピードブースター 4 2200 220 5 エリア内にいる味方機の移動スピードがアップする。 ロケットブースター 6 1500 150 5 エリア内にいる味方機のエネルギーゲージが一定時間の間 満タンの状態で保持される。 緊急修理ユニット 6 2000 200 10 エリア内にいる味方機の破壊以外のステータス異常を回復する。
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※作成中 ここではバトルマップ攻略についてまとめてみたいと思います。 バトルマップは現在エリア60まで解放されており、 自分の持っているドラゴンの種類が増えるとこの最大60までのエリアが解放されます。 またエリア5ごと(5の倍数)のエリアにボスモンスター?なるものがいて (エリア30を過ぎると6ごとになります。)初クリア時にボスモンスターのエッグを入手することが出来ます。 最初のほうのボスは☆2ドラゴン以下ですが、途中から☆3ドラゴンになるので まだバトルマップをクリアしていない方はこちらからも☆3ドラゴンを入手可能です。 残念ながら2回目以降はボスドラゴンはドロップしないみたいですが、 →この前のメンテナンスで☆3ドラゴンもドロップするようになった?みたいです。 欲しいドラゴンのいるエリアを何度も挑戦してドラゴンをゲット出来ますね! ただし、保管庫に保管出来るエッグは3個までなので 上手く売却や巣も利用していかないといけません。 (ドロップするとはいっても、確率はかなり低いみたいなので あまり期待しない方がいいみたいです。) またエリアを進めると貰える経験値やエサなどの量が増えるので 何度も挑戦する価値はあると思います。 参考)エリア60で 経験値:3000、お金:約5000 エサ:約4000 (経験値各エリアで固定、お金とエサは変動) ドロップするボスのエッグ エリアNo. ボスドラゴン 5 ☆1ドルフィン 10 ☆2ホットウィンド 15 ☆2マッシュルーム 20 ☆2マウンテン 25 ☆2イール 30 ☆2クラウド 36 ☆3ファイヤーボール 42 ☆3カクタス 48 ☆3ブリック 54 ☆3プラズマ 60 ☆3パイレーツ ※そのうちエリア毎のドロップする卵をまとめる 予定です。 連れて行ったドラゴンに経験値が入るなどはないので、 自分の一番強いドラゴンを連れて行くのが良いと思います。 オススメは全体攻撃の出来るドラゴンです。 ゲーム序盤の方はファイヤードラゴンとブレイズモンスターがオススメです。 弱点属性だと与えるダメージが大きくなるので、 火や草などの基本属性よりはエピックや季節属性のどの属性にも強い ドラゴンの方が使いやすいのではないかと思います。 エリアが進むごとにステージ数が増えて行くので、 エリアクリアで入手出来る回復薬を上手く使ってクリアを目指します。 参考までに各回復薬の回復量と1回のバトルに持っていける数です↓↓ およその回復量 名前 回復量 所持数 回復薬 25%~30% 10 強回復薬 50%~60% 7 超回復薬 全部? 5 ※あくまでも使ってみた感じです。 強回復薬(中くらい)でも十分な回復量があるので、使うタイミングを 間違えなければファイヤードラゴン+☆3パーティでもそれなりに エリアを進めることが出来ると思います。 個人的にはバトル中の復活薬とかスキルゲージ回復薬とかあると バトルが相当楽になると思うのですが、今の所3種類しか薬がないので 今後に期待ですね。(汗) またエリアが進むと相手ドラゴンを攻撃して回復するスキルゲージも多くなるので 慣れてきたらスキルをバンバン使って楽に進むことが出来ます。 銀河属性を含んだ相性相関図↓
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【作品名】バトルシティー 【ジャンル】ファミコンゲーム 【先鋒】装甲車 【次鋒】速射砲タンク 【中堅】ヘビータンク 【副将】2P 【大将】1P 共通設定 【素早さ】約10~20m間の距離で戦車砲を撃たれた後に、その飛んで来た砲弾を戦車砲で撃ち返して相殺できる反応 【特殊能力】その場で90度、180度転換する事が出来る 【先鋒】 【名前】装甲車 【属性】装甲車 【大きさ】装甲車並み 【攻撃力】戦車砲装備 副将、大将が一撃で破片も残さずに破壊される威力 弾切れ無しで無限に撃てる 【防御力】装甲車並み 【素早さ】共通設定参照 戦車砲の砲弾の約1/3程度の速度で移動できる 【特殊能力】共通設定参照 【長所】速い 【短所】一山いくら 【次鋒】 【名前】速射砲タンク 【属性】速射砲タンク 【大きさ】戦車並み 【攻撃力】戦車砲装備 副将、大将が一撃で破片も残さずに破壊される威力 通常の2倍近い弾速 弾切れ無しで無限に撃てる 【防御力】戦車並み 【素早さ】共通設定参照 戦車砲の砲弾の約1/5程度の速度で移動できる 【特殊能力】共通設定参照 【長所】弾速 【短所】一山いくら 【中堅】 【名前】ヘビータンク 【属性】ヘビータンク 【攻撃力】戦車砲装備 副将、大将が一撃で破片も残さずに破壊される威力 弾切れ無しで無限に撃てる 【防御力】副将、大将の戦車砲に3発まで耐える装甲をしている 【素早さ】共通設定参照 戦車砲の砲弾の約1/7程度の速度で移動できる 【特殊能力】共通設定参照 【長所】硬い 【短所】一山いくら 【副将】 【属性】マイタンク、主人公機 【攻撃力】戦車砲装備 通常の2倍近い弾速 戦車砲の砲弾が数千発直撃しても無傷な防弾壁を破壊できる威力を持っている 弾切れ無しで無限に撃てる 【防御力】1Pの戦車砲の砲弾が何発当たっても無傷 ヘルメット:先鋒~中堅の砲弾が数千発直撃しても無傷になるバリアが張られる バリアの持続時間は100m程度を移動する時間まで 【素早さ】共通設定参照 戦車砲の砲弾の約1/5程度の速度で移動できる 【特殊能力】共通設定参照 【備考】ヘルメットを取った状態で参戦 【大将】 【属性】マイタンク、主人公機 【攻撃力】戦車砲装備 通常の2倍近い弾速 戦車砲の砲弾が数千発直撃しても無傷な防弾壁を破壊できる威力を持っている 弾切れ無しで無限に撃てる 手榴弾:中堅4台を一撃で破片も残さずに爆破させる威力 半径100mが攻撃範囲、1回限り 【防御力】2Pの戦車砲の砲弾が何発当たっても無傷 【素早さ】共通設定参照 戦車砲の砲弾の約1/5程度の速度で移動できる 【特殊能力】共通設定参照 【備考】手榴弾を取る直前状態で参戦 修正 vol.104 609-611 vol.43 46 格無しさん sage 2007/09/05(水) 20 09 44 バトルシティー考察 銃弾回避の壁から vs月姫 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】戦車砲勝ち 【中堅】殺し続けて勝ち 【副将】数で押され負け 【大将】見てるだろうし魔眼負け vsバイオハザード4 4勝1敗 【先鋒】戦車砲勝ち 【次鋒】硬すぎ。ミサイル負け 【中堅】戦車砲勝ち 【副将】閃光手榴弾コンボに硬さで耐えて戦車砲勝ち 【大将】閃光手榴弾コンボに硬さで耐えて戦車砲勝ち vsルナティック・ムーン 4敗1分け 【先鋒】腐食負け 【次鋒】分解負け 【中堅】ガブリエル負け 【副将】硬さで耐えられる。倒せないが 【大将】融合負け vsナポレオン 3勝1敗1分け 【先鋒】分け 【次鋒】撃ちまくって勝ち 【中堅】撃ちまくって勝ち 【副将】オーラ負け 【大将】避けつつ撃ちまくって勝ち vsカオスレギオン 2勝2敗1分け 【先鋒】人間殺す程度では倒されない。戦車砲も効かないかも。 【次鋒】真空波負け 【中堅】ひたすら撃ちまくれば勝てるか 【副将】硬い、そこそこ速いし負け 【大将】戦車砲勝ち vsゴルゴ13 1勝4敗 【先鋒】戦車砲勝ち 【次鋒】速くて威力がある、負け 【中堅】マシンガン負け 【副将】球体負け 【大将】マシンガン負け vsサヴェッジサイエンス 2勝2敗1分け 【先鋒】戦車砲勝ち 【次鋒】戦車砲勝ち 【中堅】攻撃は避けられるor再生される。接近はされない 【副将】大陸間弾道大陸負け 【大将】先手とっても再生される。負け vs9S 5敗 【先鋒】ワイヤーカッター負け 【次鋒】実弾じゃ無理、高温負け 【中堅】速い、斬られて負け 【副将】生成されたもので負け 【大将】プレス負け ルナティックムーン > バトルシティー > バイオハザード4
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バトルライフルとは、状況により意味が変わるが、主にアサルトライフルの定義に当てはまらない、または当てはめにくい、軍用の大口径(主に口径7.62mm)ライフルを指す、比較的新しい概念である 適当に編集よろ
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シナリオ担当 えーさん ◆jWwIlynQcU 絵担当 未定 『初期企画書』 シナリオ総量 日常パート→敵遭遇→戦闘これを一単位(100kの一時間)として 敵キャラの数だけやる イベントCG枚数 日常パートで一枚 戦闘時の見せ場に一枚 決着時に一枚 よってキャラの数×3 立ち絵枚数 喜怒哀楽で四枚 いくつかのポーズで数枚 ポーズと表情を組み合わせて立ち絵にバリエーションを持たせてほしい 背景枚数 未定 曲数 日常 ドタバタ 戦闘 計3曲 執筆速度 一日5kbぐらい バトル物の敵キャラのネタ * 鷹女 アメリカ国籍(なんとなく) 金髪をオールバックにしてたてがみみたいな髪留め(鳥っぽく) もちろん鼻が高い(くちばしにみたてて) 身長180(でか過ぎるイメージ) 空飛べる 足の指の握力が強い 視力を生かした監視、追跡 * 鹿女 身長170くらいの日本人女性 瞳と髪は黒 足が速い 打たれ強い 足場が不安定なところでの活動が得意 生真面目 * 蛇男 痩せているが戦闘に必要なだけの筋肉はある スキンヘッドと刺青が特徴 悪役らしい悪役 脱皮で欠損部位の修復が可能 熱探知も出来る 麻薬ディーラー グルカナイフを愛用 多分鷹女とくっつく *蜘蛛女 和服美人 変身時は背部に蜘蛛の腹部が現れるので背中をはだけさせる 腕は6本 外骨格 それなりの力 *狸女 狐、主人公と友人 オタ女(腐?) 軍事も詳しい 多分野戦服が似合う 垢抜けない 方言 狐とほぼ同じ能力 *狼男 能力を使うと破壊衝動が抑えられない そのために能力を抑えるパートナーと行動する 忠誠心キャラ 場合によってはボケキャラ *狐女 メインヒロイン