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サンドバトル #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 サボテンやヘビの毒でトリップしたあとに、ここでできる最善のこと。それは、巨大な岩やジョシュア・ツリー、セノーラ国立公園の狭いダートコースを生かしたチーム戦に最適なデスマッチだ。ハゲワシの空腹も満たされるだろう。 特徴 グランドセノーラ砂漠が舞台のチームデスマッチ 二つの巨大な岩が戦闘のメインになる 障害物が少ない 攻略の鍵 両チームの開始地点が近いので、腕に自信がある場合はライフル系の武器で敵を圧倒しよう 障害物が少なく割と広めのステージなので、ヘビースナイパーが重宝する 移動する場合は歩くようにしよう(走るとかなりばれやすい)
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 POCKET BATTLE タイトル POCKET BATTLE ポケットバトル 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-CBJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 シグマ 発売日 1992-4-28 価格 3500円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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▽タグ一覧 しりとりバトルとは、フリーゲームの一つである。 しりとりにポケモンのようなバトル要素が加わった作品であり、しりとりながら非常に奥深いものとなっている。 一番の特徴は単語によってはタイプが存在し、タイプによって性質が異なることです。 メイドウィン小説では『ピッフィーのしりとりバトル日記』の元作品だったが、タイプ相性が面倒になり、途中からただのしりとりになった。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 BATTLE FLEET タイトル BATTLE FLEET バトル フリート 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル シミュレーション 発売元 ナムコ 発売日 1990-6-22 価格 5900円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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バトルメード勲章(ばとるめーどくんしょう) 勲章 「イベント39 になし藩炎上/バトルメードisナンバー1」での報酬 L:バトルメード勲章={t:名称=バトルメード勲章(アイテム)t:要点=ボラー、オーマ、八神少年t:周辺環境=になし藩国t:評価=t:特殊={ *バトルメード勲章のアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *バトルメード勲章の位置づけ=勲章としてみなす。 *バトルメード勲章の着用可能箇所=その他に着用するものとして扱う。 *バトルメード勲章の効果=とくになし。}→次のアイドレス:未開示} 解説 『イベント39 になし藩炎上/バトルメードイズナンバー1』に参加したプレイヤーに受勲された勲章。 イベント参加を示すイベントフラグ的な勲章なので特殊能力は無い。 このイベントはニューワールドで最初のオーマプレイヤー対オーマの戦いであった。 プリンセスぽちのリンクゲートを経由してニューワールドに出現した白オーマに対し、わんわん帝國は必死の防衛戦を展開するも、その圧倒的破壊力から危機に陥る。 これに対し、わんわん帝國はバトルメードの長『赤にして慈悲』として松井。(現在は松井いつかに改名)氏を選出、救助部隊を編成する。 しかし、『白にして童心』のボラーは『青にして正義』のS43氏、『白にして秩序』の都築つらね氏、『赤にして慈悲』の松井。氏の三人を圧倒。 この頃の松井。氏のPCは男性であったため赤の絶技が発動できなかったとは言え、八神少年の命と引き換えにボラーが撤退するという苦い形でイベントは終了した。 保有国、所持者につきましては文殊などでご確認ください 参考資料 戦闘結果:特別ゲーム”バトルメードイズナンバー1”(リザルト) 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/08/03) 解説 那限逢真・三影:鍋の国 (2008/08/03)
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バトルライフルBF (C)SEGA CS時威力(単発):1625 連射速度800発/m(1発0.223秒、秒間13.33発) 最大秒間火力:8666 マガジン火力:9750 [1.125秒~] 総火力:39000 レティクル収束:0.5秒 「狙撃銃といえど、高速かつ予測できない動きをする標的に当てるのは容易ではない。そのために有効な手立ては弾幕を張れる銃を使うこと。」 一言でいうと「ものすごいマーゲイRF」「狙撃もできるヴォルペ突撃銃」。 初期型から何故かTFの方向にUターンを始めたバトルライフルの3点バーストタイプ。 初期バトルライフル以上に、見えている相手をバカバカ撃ちまくる武器。 良く狙って撃つ?ばかをいうな、バトルライフルBFは一撃必殺を求めるものじゃない。 弾幕を張って敵機を牽制するためのものだ。あれ、狙撃ってなんだっけ?狙って弾を撃つことです。≠ 遠距離狙撃 連射がきくため、プラント内で戦闘にさらに適正が増した。丁寧に狙いをつけずとも命中が見込めるため、 火力支援に適当にバラ撒くのも結構アリ。 + Ver.4.7までのお話 反面、マガジン火力の低下から全弾命中させてもフル久我程度の中量級ブラストしか葬りきれないという非力さ、 そのわりに据え置きなリロードと結構なデメリットを持つ。 CSでよろけも当然発生せず確実に全弾命中させてもフル久我以上は撃破が取れないため 秒間火力の高さを帳消しにしてしまっている感がある。 遠距離攻撃が専門の職が近距離戦闘しようというのだから、多少の無理が出てくるのはやむなしといったところか。 手負いを仕留める能力は異常に高い。もっとも戦闘距離に無理にこだわる必要はない。 遠距離狙撃?できない事もないが低倍率で完璧に全弾AIMできるHENTAI性能をお持ちなら・・・。 スコーピオでもできるかもしれんが(目視に限る)。元々中近距離で、遠距離目的じゃないし。 一応反動は控えめなので反動抑制の高い腕パーツをつかっていればできないことはないが、1発スナイプしたいなら素直に別の銃を使うことをお勧めする。 バトルライフルBFのBFとはおそらくBurst Fireの略であろう。三点バーストできる狙撃銃には イーグルアイTFや炸薬狙撃銃・連式、LZ-トライアドやブレイザー・バーストがあるが、 この銃はそのどれらとも使い勝手が異なる。狙撃銃というよりも突撃銃のフォルムを色濃く持つこの銃を使うなら、 「狙撃は遠距離からスコープを覗いてブラスト相手に行うもの」という既成概念を捨てることが肝要。 味方戦線の一歩後につき従い、スコープを使い手負いを仕留めたり新品の敵を確実に中古にしたり、 邪魔な位置のセンサーや機雷を破壊したり自動砲台やガンタレを射程外から削ったりといったクレバーさ、 いざというときには味方の突撃と呼応してノンスコープでも精度の高い竹槍を生かし突撃して制圧するという アグレッシブさも必要となる。 幸い弾数は他の狙撃銃と比較すれば多い部類に入るので、少しでもチャンスと思ったらどんどん撃っていこう。 バトルライフルの定義は『狙撃「も」できる突撃銃』ということを念頭に置けば、この銃を使いこなすことができるだろう。 Ver3.0で1マガジンが18→21発と大型化した。 Ver4.5で威力が520→530に上昇した。 どこが使いにくいの? 瞬間火力が抑えられている割に、なぜか初期型バトルライフルと違い マガジン火力まで抑えられてしまったという謎の一品。 1マガジンの当てやすさと引き換えに全てを失ったと言うか・・・。 見かけ上の瞬間火力がTFの半分程度なくせにマガジン火力がTF並み。 しかもその見かけ上の瞬間火力は初期バトルライフルと同程度と、 明らかに初期バトルライフル使ったほうが良いんじゃね?と思わせる代物である。 せめてリロード速度だけでも上げてもらわないとどうしようもない。 最低1機は余裕を持って落とせるマガジン火力があればどうにかならないこともないのに肝心なところで悉く一味足りない。 というか、上位武器のくせに初期バトルライフルの下位互換のような性能になっているという なんのために生まれて来たのかがよく判らない武器である。 正しい使い方 ティンと来た! レティクルが高速収束する『イーグルアイTF』としてプロデュースしてみないかね!? 一応射撃可能時間自体は長いので、味方の援護射撃用としては使えない事もない・・・のだが、 本当に初期バトルライフルの下位互換のような性能になっているので、 こいつで出来る事は初期バトルライフルでも出来ると思って間違いない。 一応こちらは3点バースト式ではあるので、近距離でバラ撒く使い方ならあるいは初期を上回れる・・・ と思っていたら初期バトルライフルの半分以下のマガジン火力が夢を打ち砕いてくれる。残念。 しかし、活かし方の道はレティクル収束の速さにあり。最大収束まで0.5秒という特性から、 秒間2掃射分の最大収束を叩き込むことに意義がある。イーグルアイTFではどうしても苦手だった遠距離戦の精度の期待値は高め。 なんと此処に来ての狙撃力重視モデルというわけである。 |待てよ? 発想を逆転させるんだ。| (AA略) 単式と三連射式の区別をするべきだと思う 単式のバトルライフルで最大瞬間火力を出そうと思えばそれなりに練度が必要であり、そうそう簡単に最大瞬間火力を出せるようなものではない また戦闘中に連打に疲れたりすれば、その拍子に瞬間火力はがくりと下がってしまうことになる その点でバトルライフルBFはバースト射撃ではあるが比較的最大瞬間火力を出しやすく、また確かな弾幕を張ることができる点でもバトルライフルと相違はある さらに言えば、連打をしなければならないバトルライフルは試作型迷彩との相性が悪いがバトルライフルBFでは三連打だけであるために迷彩との相性も良く 実用迷彩でなさえなければ勝っている点と言うことができると思う マガジン火力がTF並みとのことだが、そもそも弾幕を張ることに力を入れたバトルライフルBFと、一瞬で弾を放出するTFとを比べるのは疑問である TFとの操作感の違いは使用してみれば一目瞭然であり、TFと比べる理由はどこにも見当たらない マガジン火力は確かに豊富にあるとは言い難いが、むしろこの弾幕をバトルライフルのマガジン火力で張り続けることができる方がおかしな話であり バランスをとる点では当然の措置であるように思える つまりは、この武装はバトルライフル以上に至近距離にて弾を当てることに重視したモデルであると私は思う バトルライフルBFにしか出すことのできない弾幕は確かにこの武器特有のものであり、決して他の武器に負けない魅力があるのだ Ver.Xになり遊撃の副武器に移動した結果・・・・・・・・・・ なぜか、な ぜ か 超 絶 弱 体 化 まず秒間火力だがこれは8666と数字だけ見ればとても強そうに見える。 しかしマガジン火力を見てほしい、そう、1万ないのである。 そしてリロード時間は据え置き、リロード補正無しだと撃ち切るよりリロードのほうが3倍くらい長い ど う し て こ う な っ た (AA略 あ、レティクルはないときのほうが当てやすかったです。 バトルライフル系統 バトルライフル ← バトルライフルBF → バトルライフルBF2
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「おどりにんぎょうは、 かくミサイルのスイッチをおした!」 『星のカービィスーパーデラックス』(以下SDX)に登場するボスキャラ。 「洞窟大作戦」の水晶の畑エリア、「銀河にねがいを」の惑星ハーフムーン、「格闘王への道」で登場。 海外での呼び名は「Computer Virus」となっている。 ちなみに、『SDX』では「バトルウインドウズ」と、イの文字が大きいが、 リメイク版の『ウルトラスーパーデラックス』(以下USDX)では「バトルウィンドウズ」表記となった。 Macintosh時代に見られたmacOSのFinderのウインドウの中からキャラが飛び出してくるような攻撃を行う。 こいつとの戦闘は他のボスとは少し違い、カービィと敵側が交互に攻撃を行う、所謂ターン制になる。 他にも敵のHPが数値で表示されたり、画面上部のウィンドウに文章が表示されるなど、 要するにRPGとアクションを組み合わせた全く新しい戦闘スタイルである。 また、このボスの戦闘曲はスーパーデラックスのボス戦のアレンジである。 召喚されるモンスターは場合によって異なり、 「洞窟大作戦」で登場した時は、スライム・おどりにんぎょう・まほうつかい、 「銀河にねがいを」と「格闘王への道」で登場した時は、まほうつかい・あくまのきし・レッドドラゴンを召喚してくる。 ちなみにリメイク版ではこれらのキャラのデザインが一新された他、攻撃時や撃破時のグラフィックが追加されている。 スライムとおどりにんぎょうは基本意味の無い行動で何もしない事が多い。 + ちなみに おどりにんぎょうの行動の中には核ミサイルのスイッチを押すというある意味ヤバい行動もある。 『USDX』では修正を受けており、「おどりにんぎょうは じばくした!」に差し替えられている ……どちらも何も起こらないのだが。 余談だが、このボスが出る直前のお宝にも「ふはつだん」というヤバいものが混ざっており、これも『USDX』では修正を受けた。 なおバーチャルコンソール等の復刻版では特に修正されていない。 まほうつかいは炎の魔法や氷の魔法を使って攻撃してくる。 だが、HPは低いためそれほど強くはない。 あくまのきしは頭上からナイフを投げる攻撃がガード削りな上に多くの量が降ってくるので結構厄介。 相手を凍らせる視線で攻撃したり斧を振り下ろしたりと攻撃パターンは豊富 (『USDX』では凍らせる視線は氷結斬り、斧はソードに差し替えられている)。 他にも、気合を溜めて攻撃力を上げてくる。 言うまでもないが、竜王のためにロトの鎧をかけて勇者と戦う騎士ではない。 (スライム、人形、魔法使い、騎士、ドラゴンと、恐らく元ネタはそのゲームだろうが)。 レッドドラゴン(『USDX』では体色が赤と限らなくなったため「グランドドラゴン」に変更)は5体中最もHPと体格が大きい。 大きく羽ばたく攻撃(横からカッターが沢山飛んでくる攻撃)は避けづらい上にガードを削られるが、幸いにもこちらの攻撃で打ち消す事が出来る。 他のレッドドラゴンについてはこちら。 全ての敵を倒すと経験値や能力が上がったという表示が出る(「格闘王への道」では出ない)が、 本作はあくまでアクションゲームなので当然ながら意味は無い。表示にもしっかり「(いみがない)」と書かれている。 上がる能力は十数個の中からランダムに数個表示されるのだが、その中には、足の匂いやほっぺのお肉など突っ込み所満載の能力もある。 最後には必ず愛情(一人の時)か友情(ヘルパーがいる時)が何ポイントか上がる。 『USDX』では上昇するステータスが一部を除き変更され(最後が愛情か友情なのは同じ)、 またメタナイトを操作する「メタナイトでゴーDX」では専用のステータス(一部はカービィと同じ)が上昇する。もちろん意味は無い。 攻撃こそ回避困難なものの、ガードさえ固めればいずれもそれほど手強い相手ではない……が、 タイムアタックにおいては、自分のターンに最大のダメージを出す行動を確実に、正確に成功させる技術と、 相手のターンに、出来る限り時間のかからない行動をしてもらう運が必要になるため、新記録挑戦の壁となり得る。 すっぴん状態だと敵が飛ばしてくる☆や、羽ばたきや引っ掻きで飛んでくる斬撃を吸い込んで攻撃するしかなく、相手が出してくれるかどうかも運に左右される。 特に拘りがなければ自分のターンの際に画面端からランダムに出てくるコピー能力を得て戦おう。 スープレックス(バグジー)などの掴み・投げ技を持つコピー能力の場合、☆や斬撃を掴む事が可能。 すっぴんと違って他の攻撃手段もあるが、掴み技は攻撃力が高いため、 能力によっては掴めるかどうかで1ターンに与えられるダメージが大きく変わり、こちらも運に左右される。 さらに、敵の先制攻撃やガードなどで時間を消費する事もある。 また、受けたダメージを数値化してくれるという特性から、 やり込み派のプレーヤーの間では「カービィの技の威力を測る測定機」として重宝されており、 攻略サイト等で技の威力とされている数値も、バトルウィンドウズに与えたダメージがそのまま使われている (バトルウィンドウズに通じない攻撃などもあるので全部がそうではないが、それもバトルウィンドウズに与えたダメージが元になっている)。 『SDX』と基本システムを同じくする『カービィWii』にも、ダメージを与えると『FF』的に数値が出る「メタルジェネラル」というボスが登場。 今後シリーズで『SDX』系の作品が出る時には、同タイプの敵で技の威力を測るのが新たな恒例行事となるかもしれない。 アニメ版には登場しておらず、『SDX』及び『USDX』以外の作品にも出演していない。 MUGENにおけるバトルウィンドウズ 無敵医師氏による『SDX』のドット絵を用いて製作されたものが存在する。 2016年のフリーティケットシアター終了に伴い、現在はOneDriveに公開の場を移している。 まほうつかい→あくまのきし→レッドドラゴンの順番で登場する。スライムと踊り人形は出てこない。 どのモンスターも原作に比べてHPが多くなっている上、原作同様召喚されたモンスターにも攻撃判定があるため、 近距離戦を挑む場合は気を付けよう。 原作同様、スープレックス等の投げ技が効かない。 また、このバトルウィンドウズ用に「洞窟大作戦」の水晶の畑エリアのステージを柊竹梅氏が公開している。 原作再現(?)動画 「プププが、 3ポイント あがった!」 出場大会 人外キャラクタートーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 第2回遊撃祭 第4回遊撃祭 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part38)
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バトルフィールド バトルフィールド雪の峡谷の戦いギルドランキング報酬 雪の峡谷の交換所 開催履歴 関連リンク:スキル一覧/BSK、鍛冶屋/武具 休戦協定以降、合同演習を繰り返す戦士たちの士気は著しく低下していた。 そんな最中、闇にうごめく魔の物たちの気配が、静かに忍び寄っていた―― そしてある日、信じがたい凶報が三国の王へと届く… ――突如現れた魔軍により、三国の要塞が占拠された…!―― 三国の王は合同演習をただちに中止させ、戦士たちに戦場へ赴き、要塞を奪還するよう緊急指令を発令した。 騎士たちは、国の繁栄と名誉をかけた戦いに向けて支度を始めた… 世界はまた、新たなる歴史を刻み始めた―― 雪の峡谷の戦い 2014年1月20日16 00~2月24日4 00 地形 雪原、森、平原、橋、川、拠点周辺 制限時間 30分 戦功を最も獲得した国家が勝利 ギルドランキング報酬 2014年1月20日16 00 - 1月27日3 59 1~9位 1,000,000マーニ100,000メダル 10~99位 500,000マーニ50,000メダル 100~999位 100,000マーニ10,000メダル 1000~1500位 50,000マーニ5,000メダル 雪の峡谷の交換所 1月20日16 00~3月2日23 59 果実の芯 消費交換所pt 1000pt 本日あと3個 欠けた果実 消費交換所pt 1500pt 本日あと3個 未熟な果実 消費交換所pt 4000pt 本日あと1個 真紅の果実 消費交換所pt 12000pt 本日あと1個 希望の果実 消費交換所pt 30000pt 本日あと1個 奇跡の果実 消費交換所pt 100000pt あと5個 10000マーニ 消費交換所pt 3000pt 本日あと10個 1000メダル 消費交換所pt 3000pt 本日あと10個 ヒールパウダー(自分用) 消費交換所pt 20000pt 本日あと1個 ヒールチップ(自分用) 消費交換所pt 40000pt 本日あと1個 自分用ヒールストーン 消費交換所pt 80000pt 本日あと1個 APストーン(自分用) 消費交換所pt 4000pt 本日あと3個 スピードストーン 消費交換所pt 60000pt 本日あと1個 テレポストーン 消費交換所pt 150000pt 本日あと1個 強化石[小] 消費交換所pt 3000pt あと125個 強化石[中] 消費交換所pt 15000pt あと25個 強化石[大] 消費交換所pt 50000pt あと10個 ソウルオブハマ 消費交換所pt 1000000pt あと2個 シルフィーボウ 消費交換所pt 1000000pt あと2個 ボルティックスピア 消費交換所pt 1000000pt あと2個 破竹槍[絢爛] 消費交換所pt 1000000pt あと4個 アイシクルエッジ 消費交換所pt 4000000pt あと2個 アイシクルスティンガー 消費交換所pt 4000000pt あと2個 アイシクルピアス 消費交換所pt 4000000pt あと2個 開催履歴 バトルフィールドβテスト:2013年9月13日16 00~9月24日16 00 バトルフィールド公開βテスト:2013年12月16日11 00~12月22日21 59 雪の峡谷の戦い:2014年1月20日16 00~2月24日4 00 とりあえず作成してみました -01/24 終了日時を訂正しました -02/14 コメント
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ラストバトル! 28566710 通常罠 自分が1000ライフポイント以下の時、相手ターンで発動する事ができる。自分フィールド上モンスターを1体選択し、他のお互いのフィールドと手札のカードを全て墓地に送る。その後、相手はデッキからモンスター1体を選択して攻撃表示で特殊召喚し戦闘を行う(プレイヤーへの戦闘ダメージは0とする)。エンドフェイズ時にフィールド上にモンスターが残ったプレイヤーをデュエルの勝者とする。その他の場合は引き分けとする。
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バトルリーガーXTOP 基本仕様 スペック 天井・設定変更後 解析 打ち方 ハズシ 止め時 マニアックス 項目名 更新予定 項目名(作成者名) 作成者名 うぐ(2007/01/14) メモ帳