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今日 - 合計 - バトルエースの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時01分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/idol_lab/pages/23.html
情報はまだ解析できてませんので、少しでも暫定的でもある方はお願いします バトルリセットについて 2013/10/23現在、4時リセットになりました 愛情パワーについてバトル参加アイドルの服従度の合計値です 自分のランクにより上昇率がUPしていきます Fランク → 0% Eランク → 5% Dランク → 10% Cランク → 15% Bランク → 20% Aランク → 25% Sランク → 30% SSランク → 35% S3ランク → 40% ファン増加数について Fランク 消費した攻コスト×1.0 Eランク 消費した攻コスト×1.1 Dランク 消費した攻コスト×1.2 Cランク 消費した攻コスト×1.4 Bランク 消費した攻コスト×1.6 Aランク 消費した攻コスト×2.0 Sランク 消費した攻コスト×2.2 SSランク 消費した攻コスト×2.4 S3ランク 消費した攻コスト×2.6 自分のランク、相手のレベルには依存してないみたいなので高ランクのほうが望まれます また服従度アップに関しても、 Fランク +2 Eランク +3 Dランク +4 と1つずつ上がっていくみたいです 対戦時の取得ゼニーについて Eランクで試した結果、相手のランク依存でした 自分のランクは関係なかったみたいです 道場について 道場主の人から同意があった人につきましてはこちらで書かせていただきます ご協力いただきありがとうございます また、道場を利用した後は応援コメントしてあげると道場主さんが喜びます ID番号 Lv Rank ID番号 Lv Rank ID番号 Lv Rank ID番号 Lv Rank 793557 250 S3 11142910 181 A 546044 129 B 11588057 83 C 11875397 250 S3 11194894 201 A 6523246 138 B 11643370 84 C 6352088 218 SS 11367694 88 A 10500620 129 B 11860673 94 C 15083794 250 SS 11383090 184 A 10503850 114 B 11983322 90 C 17283806 237 SS 11409011 148 A 12229153 177 B 12695838 115 C 10404720 250 S 11795495 154 A 12280640 129 B 10096375 69 D 11555871 228 S 12127205 161 A 12764191 129 B 13189876 61 D 11853181 250 S 12681274 141 A 13007973 125 B 560110 41 E 10821281 168 A 12981547 159 A 2519420 80 C 10850847 173 A 13300630 115 A 10784504 111 C ID 11142910/2000↑/Lv21/E -- 名無しさん (2013-09-03 21 40 35) おけいっす! -- ザキミヤ (2013-09-08 07 12 21) ID 10500620 どうぞご利用ください。 -- 名無しさん (2013-09-13 20 37 14) あざす! -- ザキミヤ (2013-09-13 20 43 14) ID 10096375 お願いします。 -- 名無しさん (2013-09-14 23 48 00) りょーかいです! -- ザキミヤ (2013-09-15 06 02 04) ID 11588057/1500↑/Lv57/ランクD -- 名無しさん (2013-09-23 13 41 38) ありがとうございます! -- ザキミヤ (2013-09-24 06 01 02) ID 11555871/700↑(ユニット名確認してください)/Lv69/現ランクC -- よしずみ (2013-09-26 16 31 50) あり! -- ザキミヤ (2013-09-27 05 47 39) ID 11795495 道場始めました、お願いします。 -- 名無しさん (2013-09-30 20 56 47) りょうかいっす! -- ザキミヤ (2013-09-30 21 35 52) ID:11983322 道場始めました。遠慮なくどうぞ。 -- TOMO (2013-10-19 10 25 44) TOMOさんありです! -- ザキミヤ (2013-10-23 04 28 37) ID 11409011 /Lv63/現ランクC お願いします -- ユイニー (2013-10-28 17 53 26) 遅くなりました。道場追加いたしました! -- ザキミヤ (2013-11-11 18 51 10) バトルリセットに関して。午前0時と午前4時に行われているみたいです。検証お願い出来ませんか? -- ルカ (2013-11-13 21 16 07) ブックマークのならび順はID番号の若い順になっています。どこが新着順なのか… -- ゆず餅 (2013-11-18 09 04 01) Level、発揮値、ランクとユニット名表記してもらえたら嬉しいですけど道場主さんの同意ないと難しいですよね -- 名無しさん (2013-11-23 14 01 10) ID一覧が横長すぎて見づらいですね -- 名無しさん (2013-11-23 18 02 22) 新人道場主です、出来れば登録お願いします。オンラインゲームIDは13007973です。 -- 名無しさん (2013-11-26 01 37 31) ↑現在Lv20、ランクE、発揮1000です。IDは13007973 -- 名無しさん (2013-11-26 11 54 17) お待たせいたしました。追加いたしました。 -- ザキミヤ (2013-12-01 10 55 47) 12229153 lv51 ランクD 発揮1.93kです。 -- 名無しさん (2013-12-15 16 34 53) ID 11383090 発揮値3k↑ 道場始めました。お願いします。 -- 名無しさん (2013-12-20 06 11 38) ID 12127205 /Lv144 /ランクA -- 名無しさん (2013-12-26 09 54 47) ID 12981547 /Lv123 /ランクB -- 名無しさん (2013-12-26 09 55 08) ID 12280640 /Lv122 /ランクB -- 名無しさん (2013-12-26 09 55 16) ID 12681274 /Lv112 /ランクB -- 名無しさん (2013-12-26 09 55 24) ID 12764191 /Lv109 /ランクB -- 名無しさん (2013-12-26 09 55 35) ID 13300630 /Lv 97 /ランクB -- 名無しさん (2013-12-26 09 56 40) 反映致しましたありがとうございます -- 名無しさん (2013-12-28 20 21 53) ID 13189876 ランクE 道場始めました。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2014-03-10 09 44 23) ID 11875397 Lv200/ランクA 宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2014-04-01 07 27 31) ランクAになったので リストには反映済みです ID 11853181 -- yuzmiy (2014-04-01 13 06 36) ID 12695838 Lv115/ランクC 引退済みですので無言でガンガンどうぞ! -- 名無しさん (2014-04-25 08 56 13) ID 15083794 Lv250/ランクSS 本日より道場始めました。宜しくお願いします! -- 游 (2015-04-15 15 59 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11829.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 大阪湾岸バトル タイトル NANIWA WANGAN BATTLE 大阪湾岸バトル ターザン山田&オートセレクト澤兄弟 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01206 ジャンル レース 発売元 メディアクエスト 発売日 1998-3-26 価格 5800円(税別) タイトル 大阪湾岸バトル ターザン山田&オートセレクト澤兄弟 Race the Best Vol.1 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02535 ジャンル レース 発売元 エム・ティー・オー 発売日 2000-1-6 価格 2800円(税別) タイトル 大阪湾岸バトル ターザン山田&オートセレクト澤兄弟 SuperLite 1500シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87162 ジャンル レース 発売元 サクセス 発売日 2003-7-3 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/414.html
バトルスペース ユニットカードを置くことの出来る3x3のスクエアのこと。
https://w.atwiki.jp/pokemonxysougou/pages/6.html
XY総合でよく行われる対戦。 中々和気藹々としたバトルモードだが、募集時間によっては人が集まらない事も度々あるので注意。 なおVIPハウスと違って楽しむモードだからポケバレ(対戦者のポケモンの名前を書く、戦法、持ち物バラし)も良いという認識の人も居るが、 募集、応募する側がどうしても名が知られたり、再度の対戦時に弊害が出るので、あまり行うべきではない。 また、スレ内に貼られたBVを保存したい時は本人の承諾を取ってからタレコミ用URLに送って欲しい。(勝手に載せるわけにはいかない為)
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/67.html
グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - バトルハンマー 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 スーパースラッガー ★ミドルレンジダッシュ後のQアタックで判定 中(C) 単体 叩き - 【相手】ピヨり バトルハンマー5ダッシュ5 レディパールが所持 ハンマーフォール ★ミドルレンジジャンプ後のPアタックで判定 中(C) 単体 叩き - 【相手】混乱 バトルハンマー7ジャンプ7 爆殺 ★自分中心中範囲 小(D) 範囲 叩き 火 - バトルハンマー9回転9 動作が短いレディパールが所持 追い土竜 ★遠距離直線上前転後に攻撃へ移る 小(D) 範囲 叩き 土 - バトルハンマー4前転5 デストラクション ★前方中範囲ハイジャンプ後に攻撃へ移る 小(D) 範囲 叩き 火 - バトルハンマー4ハイジャンプ5 ライジングクラッシュ ★ショートレンジしゃがむ後のCアッパーで判定 中(C) 単体 叩き - - バトルハンマー10しゃがむ10 大剣との共通技バトルアックスとの共通技 ラウンドフリッカー ★ショートレンジQアタックで判定 中(D) 単体 斬り - 【相手】混乱 バトルハンマー4ムーンサルト5 大剣との共通技 必殺武具落とし ★前方中範囲 小(C) 範囲 叩き - 【相手】力減少 バトルハンマー4バク転5 武器の落下まで少し間がある片手斧との共通技 ブレイジングハンマー ★ショートレンジダッシュ後のPアタックで判定 大(B) 単体 叩き 光 【自分】力△ バトルハンマー34バックダッシュ8タックル3 レディパールが所持 ダブルインパクト ★ショートレンジ前転後のPアタックで判定 中(C) 単体 叩き - 【相手】力,技,防御▼ バトルハンマー15前転8ムーンサルト2 トールハンマー ★ショートレンジうかしで判定 中(C) 単体 叩き 光,闇木,風 【相手】ピヨり バトルハンマー20ハイジャンプ6うかし1 パイルドライバー ★ショートレンジ背面取りで判定 中(C) 単体 叩き - 【相手】ピヨり バトルハンマー28ジャンプ10背面取り6 大剣との共通技 ダイダルウェイブ ★前方大範囲 小(C) 範囲 叩き 水 【相手】防御減少 バトルハンマー34イリュージョン10ガードダッシュ12 バトルアックスとの共通技 ハイパースラッガー ★ショートレンジうかしで判定 大(A) 単体 叩き - 【相手】ピヨり バトルハンマー45ダッシュ18バックダッシュ18うかし6 相手との距離は変わらない メテオハンマー ★前方中範囲大ジャンプしてから攻撃へ移る 大(B) 範囲 叩き 火,土 - バトルハンマー51回転20前転16二段ジャンプ14 ボルケイノ ★ショートレンジしゃがむ後のCアッパーで判定 大(A) 単体 叩き 火,土 【自分】力,技,防御△ バトルハンマー30ジャンプ21しゃがむ19アピール17 ヘブンズゲート ★ショートレンジうかしで判定 特大(S) 単体 叩き - 【相手】全て▼ バトルハンマー68ダッシュ22バックダッシュ22回転18うかし10 シャドーウォール ★前方大範囲 (D) 範囲 叩き 闇 - - レディパールの固有技
https://w.atwiki.jp/horigood/pages/36.html
バトルロード 作者:シルバー インスタントRPG第二弾! 魔王を倒す、と言う目的で、様々な敵と戦うゲームです。 難易度は・・・1~5で表すなら、2,5くらい? とにかく、やってみてください。 素材提供 基本的な部分: FirstSpeedMaterial REFMAPの方々 様 Loose Leaf MACK 様 蜂蜜ポットにドップリの熊 熊吾郎 様 モンスターグラフィック: 野プリン様 モングラ: material world 様 コメント(ゲームの感想等、自由に書き込んで下さい) まだ、途中なのですが、3番目の仲間が左向きの時に踊っているのは、何故? -- さわぴょん (2007-11-30 15 16 32) 今、終わりました。セーブできない事と最後の敵が親切なのが、シルバーさんの作品の特徴です。 -- さわぴょん (2007-11-30 15 31 00) お願いですから、セーブポイントを作ってください。大人は何かと忙しいんです。 -- horigood (2007-12-01 20 44 35) 魔王の最後のセリフがちゃんと読めるよう、セリフの最後に「//」を入れておいてください。2回目でやっと倒した(セーブができないから最初からやり直して)のに、なんて言ったのか分からなかったです。ううっ…。 -- hodigood (2007-12-01 21 23 43) セーブポイント作っておきました。魔王の台詞も「//」いれましたよ -- シルバー (2007-12-17 19 09 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/274.html
選択した機体でCPUと戦いながらルートをクリアしていく1人用のモード。 本作におけるアーケードモードであり、EXVSシリーズのブランチバトルコースのように分岐点が存在する。 EXVSと異なりラスボス機体は存在しない。 今作ではクリアランクが設定されており、最終面クリア時の合計タイムでランクが決まる。なお、コンティニュー回数でランクが下がる訳ではない。SSSランクを目指すには早くステージを攻略していく事がカギとなっている。 ちなみにゲームにログインした状態でトライアルバトルコースをプレイすると、一部ステージがDLC機体が登場するステージに置き換わる(※要PS PLUS加入。アップデート自体は無料)。 ルート1 ルート2 ルート3 ルート4 ルート5 ルート6 ルート7 ルート8 ルート9 ルート10
https://w.atwiki.jp/sn1ds/pages/99.html
フリーバトル 獲得総資金及び、獲得総EXPは全ての敵を倒した時の値です ベルネット平原(第2話~第5話) 荒野(第3話~第5話) 召喚儀式跡(第3話~第5話) ガレフの森(第5話~第9話) ロムド洞穴(第6話~第11話) マリルの岩棚(第8話~第13話) スピネル高原(第10話~第13話) 死の沼地(第12話~第13話) 剣竜の峰(第15話~第16話、第18話) 鬼神の谷(第15話~第16話、第18話) 機械廃墟(第15話~第16話、第18話)
https://w.atwiki.jp/srcsprbsnk/pages/20.html
※今の所編集者の私見なので、攻略のメモ程度に役立てて下さい 概要 機体に付与されている「タグ」に応じた機体しか出撃出来ない。 敵もそれに準じたタイプが出現しやすいが、無関係な機体も多数現れる。 攻略を進めることで称号、ボーナスTP、強化パーツなどを獲得出来る。 また、「敵の傾向を絞りこめる」「戦力さえ充実していればいくらでも潜れる」「作戦目的やクリア時の機体入手が無く、早解きの必要が無い」という点から、育成や戦力調達にも大変便利である。 変形やハイパーモードのある機体のタグは、主にメイン形態(出撃時に必ずとる形態)のものが参照される。換装は例外。 そのためゲッターの陸戦・海戦やブライガーなどの複数のサイズタグ、可変MSの戦闘機タグなどは持ち込めない。 目的別の例 レベル上げ 主にT-LINKコネクト目的でLv30を目指したい時、 パーティの平均レベルが非常に高い時に新人を追いつかせる時に有用。 育成目的のキャラを合体機のサブパイに入れておくのが手頃。 撃墜数稼ぎ エースボーナス2(200機撃墜)の獲得を目当てにする時に便利。 強力で燃費の良い機体を用意して低めのレベルから無双する。 ただし早期決着を狙ってのMAP兵器乱発は危険。基本は反撃を重視し、数をおびき寄せてからMAP兵器を撃ちこむこと。 Lv30目標より長期戦になるため、支援キャラを出して地中に潜らせるなどすると良い。 (感応持ち、期待持ち、補給or補給装置持ち、修理機など) 少数編成での殲滅が最適。回収技能+強運などでついでに稼ぎを増やすのも良い。 T-LINKコネクトで外付けするのが便利。 高ランクの捕獲 目当ての敵タグで敵を厳選すれば効率よく捕獲しやすい。 単純にライバル機が多い「Mサイズ」等にするだけでも結構捗る。 レベル上げや撃墜数稼ぎと併行して狙うとよい。 解体パーツ狙い 特定のパーツを狙いたい時に、捕獲して「解体してパーツにする」を活用する事が出来る。 装甲系とメガブースターの数を揃えておくだけでもだいぶ通常ダンジョンが快適になる。 強化パーツ入手 タグごとに各レベルクリア時に一度だけ強化パーツをランダム入手できる。 レベルが上がるにつれて強力なパーツが出るようになるので、強力な機体が多い主役タグや、出撃可能数が多いインファイター、ガンファイタータグなど、攻略しやすいタグに絞って攻略を進めることで、優秀なパーツを早く入手できる。 チームTP入手 各タグのレベル10、20クリア時に称号と一緒にチームTPが獲得できる。 10クリアでTP3、20クリアでTP10と、それなりの値。 オリジナル機の強化 40F突破でプレイできる「オリジナル機育成&バトル」において、オリジナル機の武装や特殊能力を解放するのに、各タグのレベル10、20クリアが条件となっている。 最初のうちは気にする必要は無いが、オリジナル機バトルをメインに据える場合、各タグの攻略が重要になってくる。 攻略 とりあえず本編50Fクリア ステージ構成解禁のため。陸戦タグなのに一面海、宇宙タグなのに地上戦をさせられる、などの事態を回避。 小さめのマップを選ぶ 好みにもよるが、広いマップで駆けずり回る羽目になるのを防ぐ。 新早乙女研究所(1)がほぼ最小で、研究所の地形も強力なので使いやすい。 少数精鋭 出撃枠はマップによらず9で固定。少々手間だが主力パイロットや強力なパーツを回せば、普段使わない機体でもそれなりに戦える。 修理装置と補給装置 無理矢理持たせるのも手。特に弾数制武器が多くなりがちな量産タグでは重要。 最後の1体 反撃フェイズで最後の1体を倒すと、配置によっては手痛い逆襲にあったりする。 短期決戦ならともかく、ギリギリの状態で連戦を続けている時には注意。 連戦 極端な話、レベル99に初期気力の状態で挑むのは手間。ある程度連戦して気力上昇分を有効に攻略に役立てたい。 SP回復+地中 稼ぎをやるなら長期戦になるので、SP回復+献身or期待が有用。また分身持ちなどに当たった時の為に感応もあると良い。 この時、地中に潜っておくことで安全にSPタンクになれる。 Mサイズタグ、スーパー系タグは地中に潜れる機体が多くて便利。 お前のような○○がいるか!! 当てはまる機体が少ないタグ(色別など。または敵に全くいない主役など)になると、出現する敵の面子がタグと無関係になったりする。 サポートなのに使徒や戦艦がわらわら出てこようが泣いてはいけない。 タグごとの攻略 ガンダム系、ガンダムタイプ 捕獲運用出来る機体が多く、戦力拡充に便利そうだが、かなり早い段階から出てくるブリッツガンダムとデビルガンダム軍団がかなり邪魔。デビルガンダムが数体まとめて現れる事も。 ダブルエックスGファルコンがいると便利。MAPじゃない方のサテライトキャノンは「チャージが必要だけど弾もENも消費しない」ので長期戦に向く。 あとはフリーダム、ジャスティス、デスティニーのSEED勢も長期戦向き。 Mサイズ 殆どの主役機が出撃でき、敵も捕獲でよりどりみどり。主にオリジナル系の敵が強敵。 サスライガーやSRX、フォルテギガス等を出してサイズ有利が取れるのが魅力。 地中機を多く出せるのも嬉しい。 ビーム吸収が付いているブローウェル・カスタム、シルベルヴィントあたりには注意。 Sサイズ、リアル系 忍者戦士が出られる。燃費が良いのは獣魔。 気力がたまったオーラバトラー、グランチャーを相手にするので危険が伴う。 Lサイズ ガンバスターが出られて、サイズ有利が取れるのでおすすめ。 グレートゼオライマーも優秀。 LLサイズ ロボットが少なくスーパー戦艦大戦になりがち。 主役級のロボだとイデオン、ダイターン、バルディオス、メカンダーロボあたり、 オリジナル系からヴァルガード以降とジェアン・シュヴァリアー、デア・ブランシュネージュが出られる。 スーパー系 ガンバスターやゼオライマーの他、 鋼鉄ジーグ+ビッグシューターが両立できるので無限マッハドリルで遊べる。 地中機が多く、ゲッターだけでもライガー、真ゲッター2,真ゲッター2(ネオ)がある。 他には電童ユニコーンドリル、グレンダイザー+ドリルスペイザー、剣竜パゾラ―など。 特にヒット&アウェイ+補給が出来る剣竜パゾラーはかなり便利。 残念ながら真ドラゴンは地面に潜れない。 オリジナル系 上位リオンやシャドウミラー系が戦力として美味しいが敵も強い。 ビーム吸収持ちの出現率が高いので対策必須。 持っているのはインスペクター四天王とヴォルクルスの他、エウリードとブローウェル・カスタム。 ロケットパンチ マジンカイザーの他、龍虎王系が出られるのを覚えておくと何かと役立つ。 残念ながらダイ・ガードは出られない。 海戦 龍虎王が活躍する。 その他、バルディオスとゴッドシグマも有力。 回避タイプにはブレンパワードとグランチャー、ガッデス辺りが良いか。 さりげにカプルが補給装置、ノルス・レイが修理装置持ちで対応する為サポートも優秀。 大空魔竜はOKだが、ガイキングのほうは対応していない。まぁ大空魔竜は単独でも強いが。 アークエンジェルを強化型にすると海戦対応する。 サポート 選択肢が非常に少ないタグ。 最強は文句なしにガンレオン。 他に主力として活用できるのは鉄人28号、蜃気楼、ドラグナー2型カスタム、エクサランスレスキュー、エターナルあたりか。 いっそ海に潜るのも一興。 ちなみに戦艦はエルシャンクしか出せない。 量産型 数は揃えやすいが、雑魚機体中心で攻略に苦労する。 そんな中、火力の出せるスーパーロボットとしてシズラー黒の存在が光る。 育成が必要だが、量産型ゲシュペンストMK2改も優秀。 最終的にはザンザ・ルブなどバッフ・クランの機体が主力になる。 ちなみに原作では量産型だが本作では量産型のタグがない機体もいる。出撃準備の際に確認しておこう。 戦闘機 これもサポート機が多く、戦力確保に苦労するタグ。 マクロス勢とアルテリオン、ベガリオンが頼り。 可変機の場合、変形後のみに戦闘機タグがついていて、選択できないことがほとんどだが、レイズナーMK2は例外的に出撃できる。 次点としてリ・ガズィ、ブラックウィングなど。 戦艦 耐久力はあるものの、火力や継戦力に難のある機体が多い戦艦タグ。 切り札は間違いなく宇宙戦艦ヤマト。弾数EN回復火力どれを取っても強力。次点でヱルトリウム、マクロス。 エターナルが戦艦タグでは使用不能なために長らく問題だった補給も、エルシャンクの登場で改善。 地中潜り+SP回復戦法もクロガネを用意すれば可能。 通常ダンジョンの報酬で入手できる機体がほとんどで、戦艦全体の強化もあって気軽に挑みやすいタグになりつつある。 各種カラータグ 全体的に数を確保しにくい。 カラー変更に対応した機体があると対応しやすくなる。 後述のエステバリスや量産型ゲシュペンストMK2改の他、ラフトクランズ、グランチャー(強)が優秀。 攻略に便利な機体 エステバリス カラー変更で白黒以外の色を制覇。換装も含めると10を超えるタグに対応。 困ったら量産、とまでは言わないが、合体攻撃が出来るように2体くらい用意しておくと良い。 本来はナデシコを中心に連携を図る機体なので、過度の期待は禁物である。 エクサランス こちらも換装や機体追加を駆使すると10以上のタグに対応出来る。 レスキュー以外はEN回復が付いているので連戦でも安心。 龍虎王or真・龍虎王 海戦、ロケットパンチ、剣士、可変などの比較的マイナーなタグに対応する主人公機。 龍虎王と真・龍虎王で2体いるのがポイント。 ただし真・龍虎王は龍虎王と比べて出撃できるタグバトルが少ない事に注意。 量産型ゲシュペンストMkⅡ改 カラー変更と換装で複数タグ対応。 利点はバージョンアップ前の量産型ゲシュペンストMkⅡの入手のしやすさ及び、量産機のタグに対応している機体の中では性能が非常に高い事。 エルシャンク 戦艦タグで唯一補給が可能、かつサポートタグで唯一出撃可能な戦艦。 特にLLサイズや戦艦タグ等の母艦収容ができない機体が選択に入るタグの場合、いるかいないかで自軍の継戦能力が一気に変わる。 水だったらドッゴーラも一軍?他にもっといいのある? -- 名無しさん (2016-02-03 01 02 22) コメントアウトの件9体まともな機体そろえるのだけでも大変なタグは表で出したらどうだろう 色別とか -- 名無しさん (2016-02-05 04 56 15) やっぱり色別大変なのかなぁ 単純に自分の好みで偏ってしまったんだと思ってたけど -- 名無しさん (2016-02-05 11 20 36) 悪役機体タグあったらいいなあ 気分はスパロボEXシュウの章 -- 名無しさん (2016-02-07 05 33 04) 10Fごとに全タグを10Fまでクリアする 20Fになったらタグも20Fまですすめる、とやるとだいぶ歯ごたえがある。 序盤のロケットパンチタグの頼りなさとか、可変用にガザとっとくとか・・ -- 名無しさん (2016-02-22 22 15 24) 色タグが付いてない機体、特に鹵獲機もまだまだあって厳しさに差が出る -- 名無しさん (2016-04-01 23 40 48) ヴァルホークが戦闘機/可変タグ対応、ヴァルガード以降は母艦やLLサイズに対応しており、幅広く活躍出来てオススメ。 -- 名無しさん (2018-05-11 17 37 45) マリンスペイザーに海戦タグ付いてないのが不思議だ あとゲッター・・変形だけでなく換装もできればなぁ。 -- 名無しさん (2019-03-05 00 08 32) 敵レベルは味方の平均を参照するのでレベル1を数人出して地中に潜らせるか戦艦に格納すると若干楽になる -- 名無しさん (2019-04-10 22 07 46) 名前 コメント