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打順を決めて、いざ勝負!打順バトルを紹介! 名称 打順バトル ジャンル 野球ゲーム オンライン 非対応 登録:不要 オススメ度☆☆(暇つぶしになる。単純だけど奥深いゲームです) 打順バトルとは? その名の通り、打順を決めて試合をするゲームです。 打順しか決められないので、打順は正確に決める必要があります。 負けるとゲームオーバーとなります。 トレードも可能です。試合に勝利すると、自動的にトレードします。 試合はオートで進み、「次へ」ボタンを押すと試合が進んでいきます。 シンプルですが、打順は考える必要があるゲームです。 試合で取った点数分のコインがもらえて、それで采配カードを買うことが出来ます。 + ゲームの目的 打順バトルとは、打順を決めて戦う高校野球シュミレーションです。 打順を決めて、少しでも多く連勝する。それだけです。 + 新規登録の方法 新規登録はいりません。 + 進め方 新規ゲームボタンを押してゲームスタート。 途中で終わった場合は、続きからボタンをぽち。 ドラッグ&ドロップで打順を決めます。 試合は自動で進みます。 試合に勝利した場合、1~3番のうちの誰かの能力が上がり、相手チームの誰か1人をトレードすることができます。 敗北した場合はゲームオーバーです。 ボタンの代わりにエンターキーかスペースキーでも進められます。 「次へ」ボタンを右クリックすると、打席ごとに進められます。 試合に勝つと、得点の分だけcoinが手に入ります。 ショップにてcoinとアイテムを交換することができます。 打率は、ランナーなしか1塁にいる場合にヒットを打つ確率です。 得点圏打率は、2塁か3塁にランナーがいる場合にヒットを打つ確率です。 ヒットの内訳は単打66%、二塁打16%、三塁打2%、本塁打16%です。 投手性能、併殺、犠打等はありません。 このゲームでは打率、得点圏打率は成績ではなく、次にヒットを打つ確率を表しています。 延長は12回までで決着がつくまで再試合を行います。 + パラメータの考察 打順のみ。 打率がよければいいほど打てる。 ヒットの内訳は、単打66%、二塁打16%、三塁打2%、本塁打16%。 + 攻略 攻略法 1~3番に高打率の選手を入れるといいかも!? 出来る限り高打率の選手がいるチームを使いましょう ランダムなので運次第ですが 最後は自分の勘と根性と選手への愛です。負けてもコインは無くならないのでドシドシ勝負をしていきましょう。 育成選手 ゲームが進んでいくと、育成選手を獲得することが出来ます。試合で敗北すると選手は変わりますが、育成選手はチームに所属し続けます。 最初は打率.000ですが、成長するとかなり強くなります。 上位打線に入れましょう。管理人のまれやマネージャーのどーしーは、この作戦が成功しました。 + 実績 3連勝 (クリアすると、試合のスキップ機能が追加され、たくさんの試合ができる。) 6連勝 (育成選手が開放される。試合に負けてもこの選手はずっと所属する。上位打線に入れておくと能力アップ!?) 10連勝 合計100勝 育成選手二人目が開放される。 1ゲームで一人20安打 1ゲームで一人20打点 一試合で10点取る 1試合5点取る 延長でサヨナラホームラン 投手がホームラン 育成の打率を.03にする (ついに、最後の育成選手が開放される。) 全ての実績を解除 (これでゲームクリア!) 似たゲーム SS★BASEBALL コメント欄 34連勝。1番は高打率者。育成選手は最初の試合のほうで1~3番に入れ、打順アップ!7~8割打者になったら3~6番に入れる。 -- あ (2015-01-09 10 03 04) さ、34連勝!?めちゃくちゃ強いですね -- まれ (2015-01-09 15 55 18) コインについても書いたら? -- だ〜れマン (2015-01-09 19 06 29) 僕のコイン数は12123 coinです。 -- どーしーと あ は同一人物 (2015-02-14 14 14 50) 25 -- だ〜れマン (2015-03-26 17 59 00) 32連勝 -- 9割バッター (2015-03-27 12 58 18) 90連勝でした途中からは育成以外全員.980終了時19959コイン -- KNZW (2015-05-04 18 34 46) 10連勝しました -- 名無しさん (2015-05-10 13 45 26) 99連勝しましたピッチャーが弱いから100連勝ならなかった・・(みんな980all -- なかはた監督 (2015-05-10 13 46 19) 今までの最高は146連勝です。 -- Mu (2015-05-13 02 36 49) 宜しく -- 小倉 (2015-06-06 21 53 25) 100連勝余裕でした 154でばぐったwwwww -- けんけん (2015-06-28 19 39 06) 代打Bでサヨナラしたら代打Bがスタメン入りするバグが発生した -- 名無しさん (2015-08-01 00 56 13) 29連勝しました 途中で打率.909のトレードが出てきてびびったw -- 名無し (2015-08-19 22 36 23) 12連勝 -- yu (2015-08-20 14 49 56) 終いには打率9割の育成選手が足を引っ張ることになる だって他は.980なんだから -- 名無しさん (2015-12-07 23 53 25) 104連勝で終了 やっぱり終盤の.980地帯は運が絡む -- 名無しさん (2015-12-07 23 58 45) タブを消したら育成選手以外すべてきえてしまう -- 名無しさん (2016-03-17 23 43 28) ↑2 能力上昇のスピードがMAX値に近づくほど成長スピードが遅くなるからね 9割超えだと数値上昇が起こらないことも珍しくない -- 名無しさん (2016-03-22 22 24 43) ↑3でした、ごめんなさい -- 名無しさん (2016-03-22 22 25 24) 980が揃うようになってくると1試合が長引いてだるいな -- 名無しさん (2016-06-09 14 31 44) 相手が980揃いになったら投手交代カードで凌ぐしかないな -- 名無しさん (2016-08-13 15 40 34) 29連勝です。 -- 名無しさん (2016-08-20 14 40 40) 投手を最初から1~3番固定で119連勝 -- 名無しさん (2016-09-21 12 15 31) 俺の贔屓チームもこれくらい打ってくれたらなぁ……(絶対無理) -- 名無しさん (2016-11-18 21 02 59) 50連勝中。スコア309 - 73 -- 名無しさん (2016-11-18 22 22 09) 82連勝中でスコア2117 - 89。1イニング486得点ってどれだけ時間かかるんだw -- 名無しさん (2016-11-18 22 39 52) 104連勝で\(^o^)/オワタ -- 名無しさん (2016-11-18 23 04 17) 32試合目で1イニングに34点取ってしまった -- 名無しさん (2017-03-10 10 35 24) 162連勝したぜ -- 名無しさん (2017-08-01 00 13 16) 114連勝で止まりました。最終戦は1022対1266、自分も相手も全打者が.980でした、、、。 -- 7743 (2019-01-25 21 59 03) ↑コインは59828、最高で1試合1832点、2000点取りたかったなあ -- 7743 (2019-01-25 22 01 30) 164連勝ですねぇ -- 名無しさん (2019-02-10 17 50 06) 161連勝 -- 名無しさん (2020-01-23 06 23 31) 170連勝 -- 名無しさん (2020-01-26 23 14 46) 育成3人とも.980にできた -- 名無しさん (2020-06-27 17 30 08) 60連勝 -- いくら (2021-11-14 15 44 02) なんかスペース長押ししてたらバグって2314連勝になったんやけど(笑) -- いくら (2021-11-14 15 58 09) 124連勝で終わったー1イニング最高562で最高得点は1913だった -- 名無しさん (2021-12-30 00 23 48) 1回、32ー4になった (なんでや阪神かんけいないやろ) -- 名無しさん (2022-08-02 18 14 09) 打率よりも得点圏打率を重視したほうがいい -- 名無しさん (2023-05-06 19 50 26) 19 win -- 名無しさん (2024-07-04 14 35 39) たまに理不尽に相手打線繋がって大量失点するけど、そうなったらもう割り切るしかないか -- 名無しさん (2024-07-12 11 39 47) 名前 コメント
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※暫定的に前作の情報を流用しています。また、判明した内容を記述しています。 さかさバトルもらえるアイテム一覧 出現ポケモン一覧 攻略のポイント 情報提供欄 さかさバトル バトルサービス さかさで1日1回挑戦できるバトル。対戦相手は「てんちょうのサカサ」。さかさバトル中は、効果抜群がいまひとつになり、無効・いまひとつが効果抜群になる。ステルスロックのダメージ倍率も同様。でんじはも地面タイプに有効になる。ただし、「もらいび」「そうしょく」「ふしぎなまもり」といったタイプ無効化特性は通常通りの効果を持つので注意。 相手のポケモンはランダムで3匹選ばれる。殿堂入り前はLv.20、殿堂入り後はLv.55。目の前でレポートを書いてリセットすれば対戦相手を選ぶことが可能。相手のポケモンには全員きそポイントが振られているので注意。 効果抜群をとると+1ポイント、半減・無効化されると-1ポイントされ、最終成績に応じて各種きのみやアイテムがもらえる。賞品の個数は、自分のポケモンが1匹も瀕死にならなかった場合は3個、1匹でも倒された場合は1個になる。 もらえるアイテム一覧 アイテム ポイント 他の入手法 オレンのみ 0 NPCから貰う など詳細はきのみを参照 オボンのみ 1~3 各種半減の実 4~6 各種進化の石 7~9 再戦トレーナーとくいわざ「いしザクザク」スパトレの裏トレーニング など詳細は道具/進化に関する道具を参照 かわらずのいし 野生ポケモンから入手 ふしぎなアメ 10~ バトルハウスBP交換PGLポケマイル交換IDくじ一等賞品特性ものひろい 出現ポケモン一覧 ※特性はランダムで決まる模様。確認済みの特性だけ記載してあるが、他の特性の可能性もある ※赤字は4倍さかさ弱点。 ※アイウエオ順 ポケモン 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4 さかさ弱点・備考 アサナン ヨガパワー ピントレンズ しねんのずつき れいとうパンチ かみなりパンチ ほのおのパンチ 岩・闘 アメタマ するどいキバ こごえるかぜ みずのはどう でんこうせっか シグナルビーム 格・地・鋼・水・氷 カクレオン へんしょくへんげんじざい レッドカード きりさく ふいうち ねむる ねごと 霊※特性に注意 キャモメ フォーカスレンズ ぼうふう ねっとう とんぼがえり ふぶき 格・地・虫・鋼・水・炎 キノココ ポイズンヒール ひかりのこな ギガドレイン ペノムショック どくどく いばる 水・草・電・地 キバニア さめはだ きあいのタスキ たきのぼり どくどくのキバ かみくだく こおりのキバ 霊・鋼・炎・水・超・氷・悪 クチート いかくちからずく だっしゅつボタン じゃれつく アイアンヘッド かわらわり ストーンエッジ 無・飛・岩・草・超・氷悪・妖・虫・竜 コイル じりょく しんかのきせき ラスターカノン 10まんボルト どくどく かげぶんしん 無・毒・岩・虫・草・電超・氷・竜・妖・飛・鋼 ゴーリキー カムラのみ クロスチョップ ダブルチョップ きあいだめ いばる 岩・虫・悪 コータス しろいハーブ ヘドロばくだん オーバーヒート じしん ストーンエッジ 炎・草・氷・虫・鋼・妖 コノハナ わるいてぐせ ヤタピのみ シャドーボール あくのはどう エナジーボール じんつうりき 地・霊・水・草・電・超・悪 サイホーン ひらいしん ちからのハチマキ ドリルライナー とっしん ストーンエッジ アイアンテール 無・炎・岩・飛・電・毒※避雷針なら電気無効 サボネア せんせいのツメ ニードルアーム だましうち かわらわり どくづき 地・水・草・電 サンド すながくれ さらさらいわ じしん つばめがえし すなあらし ステルスロック 毒・岩・電 スバメ おうじゃのしるし とんぼがえり エアスラッシュ おいかぜ かげぶんしん 格・地・虫・草 ソルロック ふゆう いのちのたま しねんのずつき ストーンエッジ じしん アイアンヘッド 無・飛・毒・炎・超 タツベイ いしあたま じゃくてんほけん ドラゴンクロー すてみタックル かわらわり つばめがえし 炎・水・草・電 ツチニン たべのこし メタルクロー シザークロス つばめがえし あなをほる 格・毒・地・電 ドガース ふゆう くろいヘドロ ヘドロばくだん まとわりつく かげぶんしん いちゃもん 格・毒・虫・草・妖 ドゴーム ぼうおん こだわりメガネ れいとうビーム かえんほうしゃ シャドーボール ハイパーボイス 霊 トドグラー あついしぼうアイスボディどんかん こうかくレンズ まるくなる あられ ころがる アイスボール 水・氷※あついしぼうなら氷2倍 ドンメル たんじゅん あついいわ じしん ニトロチャージ ドわすれ にほんばれ 毒・虫・鋼・炎・電・妖 ヌケニン ふしぎなまもり ぼうじんゴーグル ゴーストダイブ シザークロス かげぶんしん おにび 草・地・毒・虫・無・闘※抜群以外は無効 ハスブレロ あめうけざらすいすい しめったいわ みずあそび あまごい ねっとう エナジーボール 地・鋼・水 バネブー かえんだま パワージェム サイコキネシス トリック ちょうはつ 格・超 ビブラーバ ふゆう こだわりスカーフ だいちのちから りゅうのはどう ギガドレイン ばくおんぱ 毒・岩・炎・電気 ビリリダマ ゆうばく ふうせん かいでんぱ かみなり シグナルビーム でんじは 飛・電・鋼 プリン メロメロボディ ノーマルジュエル ハイパーボイス マジカルシャイン みずのはどう シャドーボール 虫・霊・竜・悪 ベトベター あくしゅうどくしゅ たつじんのおび ダストシュート れいとうパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ 格・毒・虫・草・妖 ポチエナ リュガのみ かみくだく アイアンテール すなかけ いちゃもん 霊・超・悪 マクノシタ チイラのみ インファイト れいとうパンチ かみなりパンチ いわなだれ 岩・虫・悪 マリル ちからもち ラムのみ アクアテール じゃれつく みずびたし あまえる 炎・水・氷・虫・闘・悪・竜 ヤミラミ あとだしいたずらごころ ゴツゴツメット シャドーボール あくのはどう おにび いちゃもん 無・毒・超 ユキワラシ ムラっけ ものしりメガネ れいとうビーム みずのはどう シャドーボール りんしょう 氷 ラクライ せいでんきひらいしん とつげきチョッキ ボルトチェンジ バークアウト かえんほうしゃ アイアンテール 飛・電・鋼 ルナトーン ふゆう オボンのみ サイコキネシス ムーンフォース いたみわけ ないしょばなし 無・飛・毒・炎・超 攻略のポイント 弱点が少なく耐性が多いポケモン単ノーマルタイプ(弱点→霊、半減→格) 単岩タイプ(弱点→無・炎・毒・飛、半減→水・草・格・地・鋼) 単氷タイプ(弱点→氷、半減→炎・格・岩・鋼) 岩、鋼、ゴーストタイプの相手に「みねうち」、「やつあたり」(威力1)を連打すれば抜群回数を稼ぎやすい。「ハロウィン」で相手をゴーストタイプにすればどんな相手でも可能。高耐久のポケモンで「やつあたり」を連打するのが一番楽だが、準備できない場合ヌケニンと、ヌケニンへの攻撃手段の無い相手(アサナン、ポチエナ、ラクライ、ルナトーン、トドグラー※、バネブー※、マリル※)を利用すると楽。トドグラーの「あられ」、バネブーのかえんだま「トリック」、マリルの「みずびたし」からの「アクアテール」になどには注意。「あられ」対策に持ち物はぼうじんゴーグルを持たせ、バネブーにはヌケニン以外の誰かに「トリック」を使って貰ってからヌケニンを対面させる。 ドゴーム、ビブラーバの2匹はこだわり系アイテム持ちなので、相手が選んだ技次第ではこれらもヌケニンへの攻撃手段が無くなる。「わるあがき」には注意。 また、「なまけ」を持ったアイアントを確保してしまえば大多数の相手に対し以下の流れで済む。「なかまづくり」後の攻撃を耐えたあと、「なまけ」利用で交代、「守る」、「ハロウィン」、「守る」、交代、「守る」、「みねうち」、「守る」、「みねうち」… さかさバトル相性表 凡例: ◯ 効果バツグン △ 効果いまひとつ (空欄) 効果は普通 攻撃を受けるポケモンのタイプ ノ|マル ほのお みず くさ でんき こおり かくとう どく じめん ひこう エスパ| むし いわ ゴ|スト ドラゴン あく はがね フェアリ| 攻撃するポケモンの攻撃技のタイプ ノーマル ◯ ◯ ◯ ほのお ◯ ◯ △ △ △ ◯ ◯ △ みず △ ◯ ◯ △ △ ◯ くさ ◯ △ ◯ ◯ △ ◯ ◯ △ ◯ ◯ でんき △ ◯ ◯ ◯ △ ◯ こおり ◯ ◯ △ ◯ △ △ △ ◯ かくとう △ △ ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ △ △ ◯ どく △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ △ じめん △ ◯ △ △ ◯ ◯ △ △ ひこう △ ◯ △ △ ◯ ◯ エスパー △ △ ◯ ◯ ◯ むし ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ ◯ △ ◯ ◯ いわ △ △ ◯ ◯ △ △ ◯ ゴースト ◯ △ △ ◯ ドラゴン △ ◯ ◯ あく ◯ △ △ ◯ ◯ はがね ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ △ フェアリー ◯ △ ◯ △ △ ◯ 情報提供欄 初回、エピソードデルタクリア後だったがLv55でアサナン・クチート・ハスブレロ確認。次回からは65になるんだろうか? -- (名無しさん) 2014-12-06 23 05 11 ヌケニンにふうせんを持たせるとフライゴン、ドサイドン、ガラガラも相手にできるようになるためオススメ。その際にめざめるパワー岩があると、これらのポケモンに一方的に抜群を取ることができる。一応、この技でてつのトゲナットレイも無難に相手にできる。 -- (名無しさん) 2014-12-12 07 42 56 殿堂入り3回程しても、レベル55の進化前が出てくる・・・XYみたいになるにはどうしたらいいんだろう? -- (名無しさん) 2014-12-20 21 19 40 一回目所持バッジ2個、二回目4個でバトルしたら相手ポケのレベル20でした -- (名無しさん) 2014-12-24 04 28 49 赤文字と青文字使い分ける必要ありますか?キリキザンに対する超やクチートに対する竜などは本来無効のタイプでありながらさかさ4倍弱点です。単に2倍弱点か4倍弱点かが分かれば十分だと思います。 -- (名無しさん) 2015-01-13 17 57 10 ヌケニンで有効打もたない相手を狙うのが一番だけど、来なかった時のためにアーマルドも連れておくといいかも?みねうちが使えるし、さかさ下では弱点が二つだけで付かれにくく物理耐久高め、特殊も虫の抵抗があるので、ヌケニンと違い攻撃を食らってしまっても耐えながらポイントを稼ぐ。レベルを最大にすれための経験値が少ないので用意もしやすい。 -- (名無しさん) 2015-01-15 01 10 11 今更だけど相手の特性はランダムみたいですね。ぼうおんだったマルマインがせいでんきになってたり、いろいろある -- (名無しさん) 2016-09-26 11 54 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バトルタワー バトルタワールール シングル21戦目 タワータイクーン(手加減) 49戦目 タワータイクーン(本気) マルチモミ ミル ゲン マイ バク Wi-Fiタワー 注意事項 景品 ルール バトルタワーに参加するポケモンはLv50以上ならバトルタワーでのみLv50に修正される。ただしLv49以下のポケモンはそのままなので注意。 出場できないポケモン ミュウツー ミュウ ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ギラティナ フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス シングル シングル、21戦目と49戦目に7連戦目のトレーナーの代わりにタワータイクーンとのバトルがあり、タワータイクーンに勝利すると20BP受け取れる。(この際、通常のBPはもらえず20BPのみもらえる)※21戦目=7連戦×3、49戦目=7連戦×7 負けると21戦後に再戦。 もらえるバトルポイントは、7連戦の1・2周目は3BP、4周目は4BP、5~6周目は5BP、8周目以降は7BP。 タワータイクーンはシングルのみの登場でダブルには出てこない。効率よくBPを稼ぎたい人はシングルがいいだろう。 タワータイクーンの最初に出すポケモンは決まっていない 21戦目 タワータイクーン(手加減) 名前 性別 特性 技1 技2 技3 技4 もちもの カイリュー 不定 せいしんりょく ドラゴンダイブ アクアテール ストーンエッジ アイアンテール こうかくレンズ ミロカロス 不定 ふしぎなうろこ りゅうのはどう さいみんじゅつ じこさいせい ハイドロポンプ カムラの実 ドサイドン 不定 ハードロック かえんほうしゃ れいとうビーム がんせきほう 10まんボルト たつじんのおび カイリュー タワークオリティ+こうかくレンズにより命中率の低い4種の技を高命中率でガンガン当ててくる。氷技(冷凍ビーム等)で弱点をつけば大概一撃必殺だが氷技で弱点がつけない場合は、こう見えても意外な耐久力を持っている為、中々手強い相手。努力値未振りの中途半端な氷技4倍には耐えうる耐久力。 ミロカロス 特攻が高く何よりしぶとい為、長期戦になりがち。その上、異常な命中率を誇るさいみんじゅつが大変危険。ラムのみ、もしくはカゴのみを持たせて予防せよ。また中途半端に痛めつけるとカムラの実発動により、意外な速さで攻めかかってくるので要注意。(速さ199のサンダースが先制できたりできなかったりだった。参考までに) ドサイドン 自身の特攻は低いのだがたつじんのおびを持っているので弱点つかれると結構痛かったりする。特性がハードロックだった場合、弱点のタイプで攻撃しても耐える事がある。水・草の特殊技で4倍ダメージを狙うのが吉。 49戦目 タワータイクーン(本気) 名前 性別 特性 技1 技2 技3 技4 もちもの クレセリア ♀ ふゆう サイコキネシス シャドーボール めいそう つきのひかり たべのこし ヒードラン 不定 もらいび マグマストーム だいばくはつ ラスターカノン あくのはどう ひかりのこな レジギガス - スロースタート にぎりつぶす ストーンエッジ れいとうパンチ かわらわり ヨプの実(格闘半減) クレセリア 防御系は高めだが攻撃系は低いので効果抜群でなければサイコキネシスやシャドーボールは微々たる物。ただ非常に堅いため、瞑想を積まれると特殊技では手が付けられなくなってしまう。悪タイプの物理アタッカーで攻めるのが安全。 ヒードラン タワークオリティによるひかりのこなに要注意。マグマストームは威力も高く、受けてしまうと2-5ターン交代不可に。ラスターカノン・あくのはどうもかなりの威力。もたもたしてるとヒードラン諸共爆殺を狙ってくる為、お早めに。 レジギガス 凄まじい攻撃力を持つ化け物だが特性のスロースタートで開始5ターンの間攻撃と素早さが半分になる。5ターン猶予があるのでじっくり戦略を練ろう。攻撃は半分といってもにぎりつぶすはかなりの威力があるので、ぼうぎょが高く攻撃手段があるポケモンに入れ替えるか格闘技でたたみかけるか。 マルチ 本編の要所でダブルバトルに参加したNPCとタッグを組みタワーに挑戦する。ワイヤレスで友達と協力することもできる。 対戦中にタッグ相手の手持ちポケモンの詳細を見ることができる。 NPCの所持ポケモンは得意技が以前と同じであれば、技・もちもの・つよさも等しい。(一部除く)ただし、同じポケモンでも得意技が違うと、他の技・もちもの・つよさに違いがある。また、一部で得意技が同じポケモンでも、技・もちもの・つよさが違うものがいる。(例:マイのマニューラなど)NPCが違っても、得意技の一致するポケモンは同じ技・もちもの・つよさを持つ(例:モミ、ミルのラティオスなど) NPCの所持ポケモンは性格は不定、努力値は固定、個体値は全て最高で固定。 特性は不定のようです。 自分が選んだポケモンや持たせたもちものが同じポケモンを、NPCがエントリーすることはない。(例:バクの場合、自分のポケモンにたべのこしをもたせると、サマヨールやパルシェンが出なくなり、得意技がれいとうビームのレジアイスはカゴのみを持つ方だけが出るようになる、など)当然、一人のNPCの手持ちの中で、もちものが同じポケモンが同時に出ることは無い。 良い組み合わせのNPCがいなければエレベーターからロビーへ戻ることができる。(NPCの所持ポケモンを変えられる) NPC 追加条件 所持ポケモンの主なステータス モミ ハクタイの森突破(必須イベント) とくぼう ミル サイクリングロード通過以降、まよいの洞窟最奥にいるミルを入口まで連れて行く とくこう ゲン ミオシティ到達以降、鋼鉄島での共闘イベント完了(タマゴを受け取るまで) こうげき マイ 全国図鑑入手後、チャンピオンロードから224番道路に到達 すばやさ バク 全国図鑑入手後、ハードマウンテンのイベントで、バクが岩を返しに行った後(ヒードランとの遭遇・戦闘の必要は無い) ぼうぎょ NPCは技1を得意技として話します。 外部資料 ポケモン ダイヤモンド&パールをごにょごにょするページ モミ ポケモン 技1 技2 技3 技4 もちもの エーフィ リフレクター シャドーボール みらいよち あさのひざし ひかりのこな カビゴン きあいパンチ のろい みがわり あくび たべのこし カビゴン おんがえし いわなだれ のろい ねむる カゴのみ クレセリア かげぶんしん つきのひかり どくどく サイコキネシス ラムのみ クレセリア めいそう つきのひかり サイコキネシス シャドーボール たべのこし トリトドン なみのり どろばくだん じこさいせい カウンター リンドのみ ハピナス カウンター どくどく タマゴうみ かげぶんしん たべのこし ブラッキー いばる くろいまなざし いやなおと つきのひかり たべのこし ポリゴン2 テクスチャー2 まるくなる じこさいせい トライアタック ものしりメガネ ポリゴン2 トリックルーム トライアタック れいとうビーム じこさいせい きょうせいギプス ポリゴンZ トライアタック シャドーボール 10まんボルト じこさいせい たつじんのおび ミロカロス ハイドロポンプ れいとうビーム ミラーコート じこさいせい こうかくレンズ ミロカロス なみのり れいとうビーム りゅうのはどう じこさいせい ラムのみ ラティアス サイコキネシス エナジーボール くさむすび じこさいせい ナモのみ ラティオス りゅうのまい じこさいせい ドラゴンクロー シャドークロー ラムのみ ラティオス ラスターパージ みずのはどう りゅうのいぶき じこさいせい ハバンのみ エスパー、ノーマルをメインとした特殊技で攻め、補助もある万能タイプ。 耐久も結構あるので安定こそするが、押しにやや欠ける ミル ポケモン 技1 技2 技3 技4 もちもの エーフィ あさのひざし しっぽをふる すなかけ とっておき たべのこし エーフィ リフレクター シャドーボール みらいよち あさのひざし ひかりのこな エーフィ めいそう サイコキネシス シャドーボール はかいこうせん するどいツメ エーフィ サイコキネシス シャドーボール スピードスター あまえる ラムのみ グレイシア ミラーコート しっぽをふる すなかけ とっておき たべのこし グレイシア はかいこうせん ミラーコート ゆきなだれ とっておき きあいのタスキ グレイシア あくび みずのはどう れいとうビーム シャドーボール ひかりのこな グレイシア あられ ふぶき シャドーボール ミラーコート ものしりメガネ ゲンガー シャドーボール サイコキネシス エナジーボール スキルスワップ ピントレンズ ゲンガー だいばくはつ かみなりパンチ どくづき シャドークロー ウタンのみ ゲンガー さいみんじゅつ ゆめくい シャドーボール きあいだま ひかりのこな ゲンガー シャドーボール ヘドロばくだん 10まんボルト みちづれ いのちのたま サーナイト サイコキネシス シャドーボール でんじは あやしいひかり ラムのみ サーナイト めいそう サイコキネシス 10まんボルト ねむる カゴのみ サーナイト サイコキネシス 10まんボルト エナジーボール きあいだま ひかりのこな サーナイト サイコキネシス シャドーボール 10まんボルト はかいこうせん こだわりメガネ サンダー かげぶんしん はねやすめ ほうでん ついばむ ひかりのこな サンダー みきり どくどく ドリルくちばし 10まんボルト きあいのハチマキ サンダー ドリルくちばし とんぼがえり はがねのつばさ げんしのちから おうじゃのしるし サンダー あまごい かみなり チャージビーム ドリルくちばし するどいくちばし |ファイヤー|だいもんじ|ソーラービーム|はかいこうせん|にほんばれ ジバコイル いばる じこあんじ チャージビーム マグネットボム せんせいのツメ ジバコイル でんじふゆう あまごい かみなり ラスターカノン ひかりのこな ジバコイル でんじふゆう チャージビーム ラスターカノン でんじは シュカのみ ジバコイル 10まんボルト トライアタック ラスターカノン だいばくはつ シルクのスカーフ トゲキッス しんそく つばめがえし はがねのつばさ はねやすめ こうかくレンズ トゲキッス どくどく かげぶんしん みがわり エアスラッシュ たべのこし トゲキッス みずのはどう かえんほうしゃ ぎんいろのかぜ げんしのちから ピントレンズ トゲキッス エアスラッシュ はどうだん サイコキネシス シャドーボール たつじんのおび ナッシー のろい やどりぎのタネ かげぶんしん みがわり たべのこし ナッシー やどりぎのタネ なやみのタネ タネマシンガン タマゴばくだん きせきのタネ ナッシー にほんばれ ソーラービーム サイコキネシス ヘドロばくだん たつじんのおび ナッシー にほんばれ だいばくはつ タマゴばくだん ウッドハンマー きあいのタスキ フーディン サイコカッター かなしばり じこさいせい トリックルーム くろいてっきゅう フーディン サイコキネシス めいそう シャドーボール みらいよち ナモのみ フーディン サイコキネシス シャドーボール チャージビーム エナジーボール オボンのみ フーディン サイコキネシス シャドーボール エナジーボール きあいだま ひかりのこな ブーバーン オーバーヒート きあいパンチ あやしいひかり えんまく しろいハーブ ブーバーン じしん かえんほうしゃ えんまく おにび オボンのみ ブーバーン フレアドライブ かみなりパンチ じしん かわらわり イトケのみ ブーバーン だいもんじ サイコキネシス きあいだま あやしいひかり シュカのみ ポリゴンZ トライアタック シャドーボール リサイクル テクスチャー2 オボンのみ ポリゴンZ チャージビーム れいとうビーム シグナルビーム テクスチャー2 ひかりのこな ポリゴンZ チャージビーム トライアタック でんじふゆう テクスチャー たべのこし ポリゴンZ トライアタック シャドーボール 10まんボルト じこさいせい たつじんのおび ラティアス サイコキネシス エナジーボール くさむすび じこさいせい ナモのみ ラティアス めいそう りゅうのはどう サイコキネシス はねやすめ ラムのみ ラティアス サイコキネシス りゅうのはどう 10まんボルト なみのり ひかりのこな ラティアス ミストボール りゅうせいぐん めいそう しんぴのまもり たべのこし ラティオス りゅうのまい じこさいせい ドラゴンクロー シャドークロー ラムのみ ラティオス サイコキネシス りゅうのはどう れいとうビーム シャドーボール たつじんのおび ラティオス ラスターパージ みずのはどう りゅうのいぶき じこさいせい ハバンのみ ラティオス りゅうせいぐん サイコキネシス かみなり はかいこうせん しろいハーブ ロズレイド やどりぎのタネ ねをはる ギガドレイン みがわり おおきなねっこ ロズレイド みずあそび なやみのタネ くさむすび どくどく きせきのタネ ロズレイド ねむりごな ヘドロばくだん シャドーボール ギガドレイン バコウのみ ロズレイド ヘドロばくだん シャドーボール エナジーボール はかいこうせん おはなのおこう モミよりもタイプにバラつきができ、特殊攻めが多い。 ラティ兄妹やフーディン、ゲンガー等種族値に恵まれているポケモンが多数 ゲン ポケモン 技1 技2 技3 技4 もちもの アブソル いばる おしおき ふいうち ちょうはつ きあいのタスキ アブソル つじぎり サイコカッター ほろびのうた さきどり ピントレンズ アブソル つじぎり シャドークロー きりさく しねんのずつき こだわりスカーフ エルレイド サイコカッター かわらわり リーフブレード みちづれ カシブのみ エルレイド トリックルーム インファイト つばめがえし ストーンエッジ くろいてっきゅう エルレイド リーフブレード サイコカッター つじぎり シザークロス ピントレンズ カイリキー いわなだれ いわくだき ロッククライム がんせきふうじ こうかくレンズ カイリキー かわらわり じしん かみなりパンチ ねむる カゴのみ カイリキー ばくれつパンチ いわなだれ じしん れいとうパンチ こだわりスカーフ カイリュー げきりん じしん かみなりパンチ かわらわり キーのみ カイリュー りゅうせいぐん かみなり はかいこうせん しんぴのまもり しろいハーブ カイリュー ドラゴンクロー つばめがえし たきのぼり りゅうのまい ひかりのこな ガブリアス りゅうのはどう かえんほうしゃ なみのり ほえる するどいツメ ガブリアス りゅうせいぐん じしん かみくだく どくづき しろいハーブ ガブリアス じしん ドラゴンクロー ほのおのキバ かみくだく きあいのタスキ キノガッサ スカイアッパー きあいパンチ ドレインパンチ つるぎのまい おおきなねっこ キノガッサ キノコのほうし こころのめ きあいだま エナジーボール かいがらのすず キノガッサ キノコのほうし きあいパンチ タネばくだん カウンター きあいのタスキ ギャラドス ねむる じしん あばれる ギガインパクト たべのこし ギャラドス たきのぼり こおりのキバ かみつく りゅうのまい おうじゃのしるし ギャラドス たきのぼり じしん ねむる りゅうのまい カゴのみ ケッキング はかいこうせん ふぶき だいもんじ 10まんボルト こうかくレンズ ケッキング おんがえし アームハンマー シャドークロー じしん たつじんのおび ケッキング ギガインパクト じしん シャドークロー つばめがえし こだわりハチマキ ゴウカザル ブレイズキック シャドークロー かわらわり ビルドアップ ちからのハチマキ ゴウカザル かえんほうしゃ きあいだま めいそう くさむすび ものしりメガネ ゴウカザル フレアドライブ インファイト じしん かみなりパンチ おうじゃのしるし サイドン ロックブラスト ほのおのキバ すなあらし ゆきなだれ さらさらいわ サイドン じしん アームハンマー シャドークロー ストーンエッジ イトケのみ サイドン じしん メガホーン ストーンエッジ つのドリル せんせいのツメ チャーレム こらえる きしかいせい サイコカッター かみなりパンチ カムラのみ チャーレム メロメロ きあいパンチ ドレインパンチ れいとうパンチ ひかりのこな チャーレム めいそう きあいだま サイコキネシス シャドーボール ものしりメガネ ドクロッグ なげつける さきどり ちょうはつ ふいうち でんきだま ドクロッグ どくづき シザークロス ギガインパクト きあいだま ピントレンズ ドクロッグ じしん かわらわり シザークロス ストーンエッジ ちからのハチマキ ドサイドン ストーンエッジ メガホーン ドラゴンダイブ ゆきなだれ フォーカスレンズ ドサイドン じしん メガホーン がんせきほう つのドリル こだわりスカーフ ドサイドン ストーンエッジ メガホーン じしん アームハンマー せんせいのツメ ニョロボン たきのぼり かわらわり じしん さいみんじゅつ せんせいのツメ ニョロボン きあいパンチ かいりき ギガインパクト じしん おうじゃのしるし ニョロボン かわらわり なみのり きあいだま ビルドアップ くろおび バシャーモ こらえる きしかいせい すなかけ かげぶんしん カムラのみ バシャーモ かえんほうしゃ きあいだま すなかけ つじぎり イトケのみ バシャーモ ブレイブバード フレアドライブ かわらわり ストーンエッジ たべのこし ハリテヤマ はらだいこ かわらわり じしん ストーンエッジ せんせいのツメ ハリテヤマ こらえる きしかいせい じしん がんせきふうじ カムラのみ ハリテヤマ きあいだめ クロスチョップ どくづき ストーンエッジ ピントレンズ バンギラス じしん ドラゴンクロー シャドークロー アイアンヘッド せんせいのツメ バンギラス かみくだく ストーンエッジ じしん つばめがえし こだわりスカーフ バンギラス ストーンエッジ かみくだく かみなりのキバ りゅうのまい ヨプのみ ヘラクロス インファイト つばめがえし つじぎり ビルドアップ ピントレンズ ヘラクロス メガホーン ストーンエッジ からげんき シャドークロー バコウのみ ヘラクロス こらえる きしかいせい メガホーン じしん カムラのみ ボーマンダ りゅうのまい ほのおのキバ かみなりのキバ しねんのずつき おうじゃのしるし ボーマンダ りゅうのはどう ハイドロポンプ かえんほうしゃ みがわり ヤタピのみ ボーマンダ ドラゴンクロー じしん つばめがえし りゅうのまい ヤチェのみ マンムー みがわり かげぶんしん ゆきなだれ じしん たべのこし マンムー あられ じしん じわれ こおりのキバ ひかりのこな マンムー じしん こらえる こおりのキバ ストーンエッジ カムラのみ メタグロス サイコキネシス ラスターカノン シャドーボール ヘドロばくだん ものしりメガネ メタグロス コメットパンチ じしん しねんのずつき アームハンマー せんせいのツメ メタグロス だいばくはつ コメットパンチ じしん しねんのずつき せんせいのツメ ラムパルド ロックカット ストーンエッジ じしん ギガインパクト きあいのタスキ ラムパルド こらえる ストーンエッジ じしん ギガインパクト カムラのみ ラムパルド もろはのずつき じしん ギガインパクト アイアンテール こだわりスカーフ リングマ からげんき つばめがえし ビルドアップ ねむる カゴのみ リングマ からげんき まもる じしん かみくだく どくどくだま リングマ おんがえし じしん アームハンマー カウンター せんせいのツメ ルカリオ さきどり こうそくいどう はっけい ラスターカノン するどいキバ ルカリオ こらえる きしかいせい じしん ストーンエッジ カムラのみ ルカリオ はどうだん ラスターカノン サイコキネシス りゅうのはどう ピントレンズ レジギガス みがわり かげぶんしん でんじは おんがえし ラムのみ レジギガス いばる じこあんじ にぎりつぶす つばめがえし ひかりのこな レジギガス 10まんボルト きあいだま じしん ドレインパンチ かいがらのすず レジギガス にぎりつぶす れいとうパンチ ストーンエッジ かわらわり ヨプのみ ゴウカザルやメタグロス、ガブリアスと言った物理攻めがメイン 速攻で登るなら一番。耐久性は低い マイ ポケモン 技1 技2 技3 技4 もちもの オオスバメ からげんき つばめがえし おいうち かげぶんしん おうじゃのしるし クロバット かみつく しねんのずつき クロスポイズン とんぼがえり おうじゃのしるし クロバット エアカッター エアスラッシュ つばめがえし とんぼがえり するどいくちばし クロバット さいみんじゅつ はねやすめ ヘドロばくだん あくのはどう ラムのみ クロバット ブレイブバード クロスポイズン シザークロス あやしいひかり ウタンのみ ジュカイン やどりぎのタネ かげぶんしん どくどく ギガドレイン たべのこし ジュカイン エナジーボール りゅうのはどう きあいだま こうそくいどう ひかりのこな ジュカイン リーフストーム つばめがえし リーフブレード きあいだま オッカのみ ジュカイン リーフブレード シザークロス ドラゴンクロー かみくだく ピントレンズ スターミー ハイドロポンプ かみなり ふぶき ひかりのかべ こうかくレンズ スターミー あまごい ハイドロポンプ かみなり あやしいひかり しめったいわ スターミー サイコキネシス 10まんボルト れいとうビーム なみのり たつじんのおび スターミー ハイドロポンプ サイコキネシス 10まんボルト パワージェム ラムのみ ダグトリオ すなじごく どくどく いわなだれ あなをほる ねばりのかぎづめ ダグトリオ いばる メロメロ すなかけ ふいうち ひかりのこな ダグトリオ じわれ ギガインパクト つばめがえし つじぎり するどいツメ ダグトリオ じしん ストーンエッジ きりさく シャドークロー ちからのハチマキ テッカニン きりさく シャドーボール つるぎのまい バトンタッチ きあいのハチマキ プテラ いばる メロメロ いわなだれ はねやすめ たべのこし プテラ ギガインパクト かみくだく いわなだれ じしん ヤチェのみ プテラ いわなだれ アイアンヘッド こおりのキバ かみなりのキバ おうじゃのしるし プテラ じしん アイアンヘッド ストーンエッジ ドラゴンクロー こだわりハチマキ マニューラ つじぎり メタルクロー きりさく シャドークロー するどいツメ マニューラ つじぎり こおりのつぶて シザークロス どくづき ヨプのみ マニューラ つじぎり こおりのつぶて つばめがえし かわらわり こだわりハチマキ マニューラ つじぎり れいとうパンチ つばめがえし かわらわり きあいのタスキ マルマイン どくどく まもる かげぶんしん ひかりのかべ オボンのみ マルマイン でんじふゆう チャージビーム はかいこうせん でんじは シュカのみ マルマイン でんじふゆう かみなり スピードスター あまごい しめったいわ マルマイン でんじふゆう ジャイロボール いやなおと だいばくはつ きあいのタスキ 足の速いポケモンで攻めるスピードタイプ 耐久性に欠ける物が多いがこちらも速いポケモンを選べば相手を圧倒する事ができる バク ポケモン 技1 技2 技3 技4 もちもの エアームド まきびし ほえる ドリルくちばし かげぶんしん オッカのみ エアームド スピードスター きんぞくおん かげぶんしん すなかけ オッカのみ エアームド エアカッター はがねのつばさ はねやすめ ついばむ いのちのたま エアームド つじぎり エアスラッシュ シザークロス ラスターカノン メタルコート クレセリア みかづきのまい しんぴのまもり みらいよち サイコキネシス きあいのハチマキ クレセリア かげぶんしん つきのひかり どくどく サイコキネシス ラムのみ クレセリア サイコキネシス れいとうビーム シャドーボール エナジーボール ものしりメガネ クレセリア めいそう つきのひかり サイコキネシス シャドーボール たべのこし サマヨール どくどく あやしいひかり かげぶんしん まもる たべのこし ダイノーズ ロックカット ステルスロック ロックオン ストーンエッジ がんせきおこう ダイノーズ ロックカット マグネットボム ストーンエッジ だいばくはつ おうじゃのしるし ダイノーズ でんじは がんせきふうじ いわなだれ ころがる かたいいし ダイノーズ でんじふゆう ラスターカノン ほうでん ステルスロック ヨプのみ ツボツボ からにこもる まもる いばる ねむる カゴのみ ツボツボ パワートリック かげぶんしん ストーンエッジ じしん ひかりのこな ツボツボ かげぶんしん みがわり どくどく すなあらし たべのこし ツボツボ パワートリック じしん ストーンエッジ ジャイロボール するどいキバ トリデプス すなあらし かみなり ふぶき だいもんじ せんせいのツメ トリデプス アイアンヘッド アイアンテール メタルバースト ストーンエッジ ちからのハチマキ トリデプス アイアンテール ストーンエッジ じしん ギガインパクト シュカのみ ハガネール かみなりのキバ ほのおのキバ こおりのキバ かみくだく オッカのみ ハガネール すなあらし がんせきふうじ ストーンエッジ いわなだれ イトケのみ ハガネール ラスターカノン ジャイロボール アイアンテール ステルスロック メタルコート ハガネール ジャイロボール だいばくはつ いやなおと ストーンエッジ せんせいのツメ パルシェン うずしお どくどく かげぶんしん まもる たべのこし フォレトス ジャイロボール カウンター まきびし ミラーショット オッカのみ フォレトス しっぺがえし どくびし ステルスロック まきびし オボンのみ フォレトス すてみタックル じしん どくどく かげぶんしん オッカのみ フォレトス だいばくはつ すてみタックル いわなだれ じしん せんせいのツメ ブラッキー つきのひかり いやなおと かげぶんしん とっておき たべのこし ブラッキー どくどく メロメロ まもる おいうち ひかりのこな ブラッキー あやしいひかり ダメおし とっておき シャドーボール ピントレンズ ブラッキー いばる くろいまなざし いやなおと つきのひかり たべのこし ヨノワール のろい いたみわけ みがわり まもる リュガのみ ヨノワール かげぶんしん ねむる ねごと しっぺがえし ひかりのこな ヨノワール トリックルーム シャドーパンチ じしん れいとうパンチ のろいのおふだ ヨノワール じしん かみなりパンチ シャドーパンチ ほのおのパンチ ちからのハチマキ レジアイス れいとうビーム 10まんボルト はかいこうせん ラスターカノン かいがらのすず レジアイス きあいだま しぜんのめぐみ ギガインパクト ロックカット リュガのみ レジアイス れいとうビーム ラスターカノン げんしのちから ねむる カゴのみ レジアイス れいとうビーム 10まんボルト まもる どくどく たべのこし レジスチル のろい ねむる ラスターカノン メタルクロー カゴのみ レジスチル てっぺき どくどく みがわり じしん オッカのみ レジスチル あまごい かみなり ステルスロック まもる しめったいわ レジスチル だいばくはつ かげぶんしん いばる みがわり せんせいのツメ レジロック ばかぢから げんしのちから ひみつのちから かいりき イトケのみ レジロック ストーンエッジ じしん かわらわり すなあらし たべのこし レジロック すなあらし ストーンエッジ じしん てっぺき さらさらいわ レジロック だいばくはつ ストーンエッジ じしん かわらわり せんせいのツメ 硬い、しつこいポケモン多数 ポケモンによって戦い方が大きく変わるので、一番選びが難しい Wi-Fiタワー 最初はランク1からスタート。7人抜きするごとにランクが1つずつ上がっていき、最高はランク10 1つのランクで挑戦できるルームは1~50 ランク5以上をクリアするとワールドアビリティリボンがもらえる 基本的なルールはオフラインシングルと同じだが、人間が育てたポケモンが相手なのでただのCPU相手よりかなり手強い とは言っても操作するのは所詮CPUなので、CPUの性質をある程度知っていればかなり楽になる。例)滅びの歌の最後のターン、特性「しぜんかいふく」持ち以外はほとんど交換してくることがない 相手に拘りスカーフ持ちのポケモンが出てきたら交代で受けられるポケモンを出せばよい ただし、HPの残り少ないポケモンに対しては先制技、身代わり人形相手には攻撃技を使ってくるなど、思考ルーチンはそれなりにしっかりしているので注意。 ランク もらえるBP 挑戦可能回数 10 10 1 9 10 1 8 10 2 7 9 2 6 8 3 5 7 3 4 6 4 3 5 4 2 4 5 1 3 なし 挑戦可能回数分だけ7人抜きを失敗するとランクダウンする(ランク8であれば2回連続で7人抜き失敗するとランクダウン) 注意事項 2006/10/16のメンテナンスにより、以下のような通常覚えられない技を覚えたポケモンをWi-Fiタワーで使うと、ランクリセットされるようになりました。変身のバグを利用して作ったポケモン データを改造して作ったポケモン オフラインでは問題ありませんが、バグ利用は控えましょう。 景品 貯めたBPは景品と交換できます。 名称 BP 名称 BP ドーピング系アイテム(タウリン等) 1 わざマシン06(どくどく) 32 パワーリスト 16 わざマシン73(でんじは) 32 パワーベルト 16 わざマシン61(おにび) 32 パワーレンズ 16 わざマシン45(メロメロ) 32 パワーバンド 16 わざマシン40(つばめがえし) 40 パワーアンクル 16 わざマシン31(かわらわり) 40 パワーウエイト 16 わざマシン08(ビルドアップ) 48 どくどくだま 16 わざマシン04(めいそう) 48 かえんだま 16 わざマシン81(シザークロス) 64 しろいハーブ 32 わざマシン30(シャドーボール) 64 パワフルハーブ 32 わざマシン53(エナジーボール) 64 ひかりのこな 48 わざマシン36(ヘドロばくだん) 80 こだわりハチマキ 48 わざマシン59(りゅうのはどう) 80 きあいのハチマキ 48 わざマシン71(ストーンエッジ) 80 ピントレンズ 48 わざマシン26(じしん) 80 ちからのハチマキ 48 きあいのタスキ 48 こだわりスカーフ 48 するどいツメ 48 するどいキバ 48 ふしぎなアメ 48
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バトルフィールド バトルフィールドに関するページです。 バトルフィールド旧空中軍事基地 旧移民宇宙船:競技区画 放棄された移民都市 OTM国立競技場 旧移民宇宙船:軍事訓練区画 OTM最終実験場 旧空中軍事基地 説明: 空中に建設された軍事基地。空は青く、フィールドが明るくみやすい。 見通しが良く、凹凸が少ないフィールド。いくつかのタンクが設置してある。 敵から隠れたりBPを回復させるには、タンクの裏に回りこむといい。 解説: 中央部に大きな十字型の道路のような段差がある。 立方体の障害物が4つあるが、高さはそんなに無いのでジャンプからの攻撃は食らってしまう場合がある。 明るいのでお互いを視認しやすい。比較的広いため、フィールドを大きく使っていこう。 旧移民宇宙船:競技区画 説明: 旧移民宇宙船内にある競技用の区画地。天井ドームから宇宙が見える。 中央部は見通しがよく、平坦なフィールドが広がっており、 外周が中央部よりも高くなっている。外周にいる時は中央部が見やすい。 解説: 四角形をしたすり鉢状で、中央部が低く、外周部が高くなっている。 中央部の四隅には低めの立方体をした障害物がある。 また、フィールド全体が暗いので、暗色カラーのOTMは見失いやすい。 フィールド構造のせいか、意外に狭く感じるフィールド。 放棄された移民都市 説明: 移民後に建設された都市だが、今は廃墟となった都市の一つ。 中央部に大きなタンクがあり、反対側が見えないフィールド。 中央にタンクがあるため、外周をうまく使ってバトルを行う必要がある。 解説: 大きな正三角形の各頂点を切り取ったような形。 特徴はなんと言っても中央のタンク。巨大なため反対側が見えない。 ジャンプすればタンクのある高台に侵入できる。 比較的狭いフィールド内に凹凸や障害物が多いため、射撃が当てづらい。 OTM国立競技場 説明: オーバーターンマシンを使った競技用に特化した国立競技場。 凹凸や障害物がない見渡しが良いフィールド。 隠れる場所が無いため、パイロットの腕とマシン性能が試されるフィールド。 解説: 大きな十字型をしたフィールド。 凹凸や障害物が一切ないため、ギミックやウエポン性能の有利/不利が目立ちやすい。 攻撃を遮蔽できる場所が無いため、BP回復には相当リスクがある。 旧移民宇宙船:軍事訓練区画 【バトルロイヤル専用フィールド】 説明: 移民宇宙船内の軍事訓練区画。天井ドームから宇宙が見える。 様々な軍事訓練を行うために作られた凹凸や障害物が多いフィールド。 隠れる場所が多いため、BPを回復させる場合地形をうまく利用しよう。 解説: 大きな八角形のフィールドで、中央部と外周部にそれぞれ障害物がある。 このステージはランダムで障害物の設置パターンが変わる。 「┏」形の障害物が、中央と外周部に4つずつあるパターン(開幕時、正面に敵が見える) 「━」形の障害物が、中央と外周部に4つずつあるパターン(開幕時、正面に障害物) 「┏」形と「━」形が点在する障害物の少ないパターン(他のパターンより障害物が少ない) 中央部は周囲が障害物に囲まれているため、外周部からの攻撃は遮断されやすい。 また、隠れる場所が多く、コッソリBP回復をしていても意外に見つからなかったりする。 逆に貫通力のある武器、障害物の上を越えられる武器は察知しにくいため、脅威になる。 フィールド全体が暗いので、暗色カラーのOTMは見失いやすい。 OTM最終実験場 【バトルロイヤル専用フィールド】 説明: アローセイル・カンパニーが所有するOTM開発の最終実験場。 様々なOTMテストを行なうために作られた凹凸や障害物が多いフィールド。 隠れる場所が多いため、地形をうまく利用すればバトルに有利。 解説: 四角形だが、外周がちょっと変則的な形のフィールド。 このステージはランダムで障害物の設置パターンが変わる。 中央部にプリン(ババロア?)のような形の巨大な障害物があるパターン 中央部に障害物が無く、広場のようになっているパターン 中央部に巨大な障害物があるパターンでは、外周部での戦闘が主になる。 この大きな障害物は、一旦、周りにある低い障害物の上に乗り、そこから再度ジャンプすることで頂上部分に乗ることができる。しかし、ルシファのように極端にジャンプ高度が低い機体は乗ることができない。 中央が広場のパターンでは、フィールド内の行動可能範囲がかなり広くなる。 フィールド全体が明るく、敵の位置も把握しやすいため、遠距離戦が多くなりがち。 中央部で戦闘していると視界外から不意の一撃を食らいやすいので気を付けよう。 ちなみにアローセイル・カンパニーとは、エリカ・アローセイルの一族が経営するOTMシェア50%を誇るトップ企業。
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概要 AIタッグバトルのルール、仕様、相違点 作戦について 編成のススメ スキルのススメ 神姫とコミュニケーション 概要 シーズン2で実装された新しいバトルモードでかつてのバトルロンドの様に 神姫達AI任せで自動的にバトルが繰り広げられ、勝敗を決める。 流れとしては 4人の候補から相方選択⇔作戦選択・出撃順変更→バトル となる。 マスターは事前の装備、AI調整の他に相方選択、作戦選択、出撃順変更が終われば バトルの行く末を眺めることしかできないので皆の勝利を祈ろう。 戦績保存等は無く、勝敗に関わらずSKPが10貰える。 このページでは勝敗に関わる様々な要素が記載されますが それらを実行するのはあくまでAI(神姫達)ですので参考にしても思いどおりにならない事が多々あります。 負けても愛娘達を責めたりせず、次のバトルへ向けて気持ちを切り替えて調整しましょう AIタッグバトルのルール、仕様、相違点 バトルは2VS2のチーム戦。総合コスト10を神姫を倒して削りあい、0にすれば勝ち。 消費するコストはカード等で表示される通りUR=4 SR=3 R=2 N=1 昨今のガンダムVSシリーズの様に再出撃でコストが足りずに弱体化はしない ジェムは一切関わらない 時間切れの場合、残コストが多いチームが勝ち。 バトルは完全にAI任せ。マスターは一切神姫を操作できない。 ジェムバトルと異なりスキル発動もターゲット変更もできない バトル時間は120秒(2分)。40秒毎に作戦が切り替わる。 ラスト40秒は自動的にスキルゲージが上昇する 再出撃に必要な時間はスキル上昇量に比例して増減する。 神姫が動くアクティブスキル(全員気絶、耐久回復等も含む)発動中は、すべての神姫が棒立ちになる。 発動中はターゲット変更しない レイドにある集中狙いによる与ダメアップ、ジェム回収による救援は無し。 回復武器を味方に当てればレイド同様に回復する 作戦について 相方選択後に作戦を立てることになる。 開幕、残り80,残り40のタイミングでどう戦うかを大まかに設定できる。 攻防が程よい「バランス」(エウクランテ) 攻撃特化の「全力攻撃」(ガブリーヌ) 守りを優先する「防御重視」(ジュビジー) の3つがあり、設定したAIに影響を与える。 また、これらは3すくみにもなっている。順に バランス→防御重視→全力攻撃→バランス… の順番で有利となっており作戦有利を取ると40秒間、対象のチーム神姫に対して与ダメが上がり被ダメが下がる。取られると逆になる。 また、このジャンケンに関わらずに神姫に任せる「お任せ」(アーンヴァルmk2)があり 極端な不利を背負うリスクがなく戦わせることができる。 編成のススメ あくまで一意見かつAI操作なのでこのような展開もありえるぐらいの認識で。 UR-R-N 花形たるURをどのように活躍させるかが重要。 攻める方針でも守る方針でもURは中、終盤に出すことが望ましく 相方の高コスト神姫とは順番を合わせないほうがいい。 何故なら、倒せばそれだけスキルの標的にされかねない可能性が高く 倒れなくてもその後の敵高コストを相手にしなければならず苦しくなりがち。 終盤に出す場合、耐久回復で耐えたり、相手URに攻撃スキルをぶつける為にも URの前に出すN、Rのスキル上昇量を調節する必要がある。 URで作戦相性は無理に狙う必要はないが相手URと当たった場合、装備相性になりやすく 相手URを対抗するためや消耗させるためにも作戦有利を狙う価値は十分ある。 N-N-N 端的に言えばステータスの低さを人海戦術で補う構成。 URを落とす為に攻撃スキルを持たせているのが一般的。 出来るだけ6Vを厳選しておくと、攻撃スキルの[中]を撃ててお得。 スキルのススメ 神姫とコミュニケーション 唯一マスターがバトルに介入できる要素。 低確率である条件を満たすと画面左上にいる参戦中の神姫に黄色の吹き出しが出現し タッチすることでお話ができる。 この時の返答次第でバフ、デバフを与える事ができる。 タイミングとして 開幕 敵神姫撃破 耐久ピンチ の三つがありバフ、デバフはアクティブスキル(小)がかかる。
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BP(バトルポイントとは) 簡易目安家庭用 アーケード(記載募集) BP(バトルポイントとは) 「あるプレイヤーがそのキャラを使ったときの強さ」を勝率などから数値化したもの。これが高ければ高いほど強いとされているが、弱いモノイジメをしてても上がるので、100%信用出来るわけではない。家庭用では切断や対戦相手を選んで戦えるため、BPが高いプレイヤーは多い。 基本的にはプレイしていれば伸び続けるため、ランクマッチでのそのキャラの使用度的意味合いが大きい。が、Bランク到達以降は「格下に敗北するとBPの下がり具合が顕著になる」ため、一定PP+BP5000以上を維持できるかどうかがプレイヤーとして一つの壁となる。 簡易目安 家庭用 初心者→0~2000(キャラ勝ちなども考慮) 中級者→2000~5000 上級者→5000以上(PPも考慮すること) アーケード(記載募集) 初心者→0~10000(キャラ勝ちなども考慮) 中級者→1000~50000 上級者→50000以上(PPも考慮すること) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概略 ポインタ元:0800AF28 データ:080B2C00 - 080B3CC0 アドレス長:10h 構成 バイト 役割 補足 0 地形 バグはあるがFFまで指定可能 1 2 音楽 3 イベント(会話など) 00なし01 クロスオーバー02 チュートリアル103 チュートリアル204 チュートリアル305 獣化説明06 ウイルスバトル07 ミニゲーム(トマホークマン)08 クロス説明09 ミニゲーム(ダストマン)0A なし(Fビーストで使用されている0B ハクシャク戦 撃破後会話以降フリーズ 4 背景 15 まで 5 バトル連戦数 何戦目か 6 移動領域 7 ? いじるとチップが固定になったり逃げられなくなったり 8 9 A B C 敵情報ポインタ D E F 詳細 アドレス 敵情報ポインタ 内容 080B2C00 080B3CD4 クロスオーバーバトル 080B2C10 080B3CDD ブラストマンEX 080B2C20 080B3CEE ダイブマンEX 080B2C30 080B3CF7 サーカスマンEX 080B2C40 080B3D00 ジャッジマンEX 080B2C50 080B3D09 エレメントマンEX 080B2C60 080B3D12 カーネルEX 080B2C70 080B3D1B ハクシャクEX 080B2C80 080B3D24 ヒートマン 080B2C90 080B3D2D ヒートマンEX 080B2CA0 080B3D36 ヒートマンSP 080B2CB0 080B3D3F キラーマン 080B2CC0 080B3D48 キラーマンEX 080B2CD0 080B3D51 キラーマンSP 080B2CE0 080B3D5A スラッシュマン 080B2CF0 080B3D63 スラッシュマンEX 080B2D00 080B3D6C スラッシュマンSP 080B2D10 080B3D75 エレキマン 080B2D20 080B3D7E エレキマンEX 080B2D30 080B3D87 エレキマンSP 080B2D40 080B3D90 チャージマン 080B2D50 080B3D99 チャージマンEX 080B2D60 080B3DA2 チャージマンSP 080B2D70 080B3DAB ブルース 080B2D80 080B3DB4 ブルースEX 080B2D90 080B3DBD ブルースSP 080B2DA0 080B3DC6 ウイルスバトラー 080B2DB0 080B3DCF ウイルスバトラー 080B2DC0 080B3DD8 ウイルスバトラー 080B2DD0 080B3DE1 ウイルスバトラー 080B2DE0 080B3DEA ウイルスバトラー 080B2DF0 080B3DF3 ウイルスバトラー 080B2E00 080B3DFC ウイルスバトラー 080B2E10 080B3E05 ウイルスバトラー 080B2E20 080B3E0E ウイルスバトラー 080B2E30 080B3E17 ウイルスバトラー 080B2E40 080B3E28 ウイルスバトラー 080B2E50 080B3E39 ウイルスバトラー 080B2E60 080B3E42 ウイルスバトラー 080B2E70 080B3E4B ウイルスバトラー 080B2E80 080B3E54 ウイルスバトラー 080B2E90 080B3E5D ウイルスバトラー 080B2EA0 080B3E66 ウイルスバトラー 080B2EB0 080B3E6F ウイルスバトラー 080B2EC0 080B3E78 ウイルスバトラー 080B2ED0 080B3E81 ウイルスバトラー 080B2EE0 080B3E8A ウイルスバトラー 080B2EF0 080B3E93 ウイルスバトラー 080B2F00 080B3E9C ウイルスバトラー 080B2F10 080B3EA5 ウイルスバトラー 080B2F20 080B3EAE ウイルスバトラー 080B2F30 080B3EB7 ウイルスバトラー 080B2F40 080B3EC0 ウイルスバトラー 080B2F50 080B3EC9 ウイルスバトラー 080B2F60 080B3ED2 ウイルスバトラー 080B2F70 080B3EDB ウイルスバトラー 080B2F80 080B3EE4 ウイルスバトラー 080B2F90 080B3EED ウイルスバトラー 080B2FA0 080B3EF6 ウイルスバトラー 080B2FB0 080B3EFF チュートリアル1 080B2FC0 080B3F0C チュートリアル2 080B2FD0 080B3F1D チュートリアル3 080B2FE0 080B3F2E ビースト説明 080B2FF0 080B3F3F クロス説明 080B3000 080B3F50 バトル 080B3010 080B3F5D ブラストマン 080B3020 080B3F6E メットール捕獲? 080B3030 080B3F7F ダイブマン 080B3040 080B3F88 バトル 080B3050 080B3F99 サーカスマン 080B3060 080B3FA2 バトル 080B3070 080B3FB3 ヒートマン 080B3080 080B3FBC アクアマン 080B3090 080B3FC5 バトル 080B30A0 080B3FD6 バトル 080B30B0 080B3FE7 バトル 080B30C0 080B3FF8 バトル 080B30D0 080B4009 080B30E0 080B401A 080B30F0 080B402B 080B3100 080B403C 080B3110 080B404D ジャッジマン 080B3120 080B4056 スラッシュマン 080B3130 080B405F テングマン 080B3140 080B4068 080B3150 080B4075 080B3160 080B4082 080B3170 080B408F 080B3180 080B409C 080B3190 080B40A9 080B31A0 080B40B6 080B31B0 080B40C3 080B31C0 080B40D0 080B31D0 080B40DD 080B31E0 080B40EA 080B31F0 080B40F7 080B3200 080B4104 080B3210 080B4111 080B3220 080B411E 080B3230 080B412B 080B3240 080B4138 080B3250 080B4145 080B3260 080B4152 080B3270 080B415F 080B3280 080B416C 080B3290 080B4179 080B32A0 080B4186 080B32B0 080B4193 080B32C0 080B41A0 080B32D0 080B41AD 080B32E0 080B41BE 080B32F0 080B41CF 080B3300 080B41E0 エレメントマン 080B3310 080B41E9 エレキマン 080B3320 080B41F2 トマホークマン 080B3330 080B41FB ミニゲーム(トマホークマン) 080B3340 080B4204 ミニゲーム(トマホークマン) 080B3350 080B420D ミニゲーム(トマホークマン) 080B3360 080B4216 ミニゲーム(トマホークマン) 080B3370 080B421F ブラストマンEX 080B3380 080B4230 ダイブマンEX 080B3390 080B4239 Gビースト 080B33A0 080B4242 Fビースト 080B33B0 080B424B カーネル 080B33C0 080B4254 キラーマン 080B33D0 080B425D ダストマン 080B33E0 080B4266 ミニゲーム(ダストマン) 080B33F0 080B426F ミニゲーム(ダストマン) 080B3400 080B4278 ミニゲーム(ダストマン) 080B3410 080B4281 ジャッジマンEX 080B3420 080B428A エレメントマンEX 080B3430 080B4293 サーカスマンEX 080B3440 080B429C グレイガ 080B3450 080B42A5 グレイガSP 080B3460 080B42AE グランドマン 080B3470 080B42B7 チャージマン 080B3480 080B42C0 フォルテ 080B3490 080B42C9 フォルテSP 080B34A0 080B42D2 ハクシャク 080B34B0 080B42DB ハクシャク 080B34C0 080B42E4 GビーストSP 080B34D0 080B42ED フォルテBX 080B34E0 080B42F6 ブラストマンRV 080B34F0 080B4307 ダイブマンRV 080B3500 080B4310 サーカスマンRV 080B3510 080B4319 ジャッジマンRV 080B3520 080B4322 エレメントマンRV 080B3530 080B432B カーネルRV 080B3540 080B4334 080B3550 080B4345 080B3560 080B4356 080B3570 080B4367 080B3580 080B4378 080B3590 080B4389 080B35A0 080B439A 080B35B0 080B43AB 080B35C0 080B43BC 080B35D0 080B43CD 080B35E0 080B43DE 080B35F0 080B43EF 080B3600 080B4400 080B3610 080B4411 080B3620 080B4422 080B3630 080B4433 080B3640 080B4444 080B3650 080B4455 080B3660 080B4466 080B3670 080B4477 080B3680 080B4488 080B3690 080B4499 080B36A0 080B44AA 080B36B0 080B44BB 080B36C0 080B44CC 080B36D0 080B44DD 080B36E0 080B44EE 080B36F0 080B44FF 080B3700 080B4510 080B3710 080B4521 080B3720 080B4532 080B3730 080B4543 080B3740 080B4554 080B3750 080B4565 080B3760 080B4576 080B3770 080B4587 080B3780 080B4598 080B3790 080B45A9 080B37A0 080B45BA 080B37B0 080B45CB 080B37C0 080B45DC 080B37D0 080B45ED 080B37E0 080B45FE 080B37F0 080B460F 080B3800 080B4620 080B3810 080B4631 080B3820 080B4642 080B3830 080B4653 080B3840 080B4664 080B3850 080B4675 080B3860 080B4686 080B3870 080B4697 080B3880 080B46A8 080B3890 080B46B9 080B38A0 080B46CA 080B38B0 080B46DB 080B38C0 080B46EC 080B38D0 080B46FD 080B38E0 080B470E 080B38F0 080B471F 080B3900 080B4730 080B3910 080B4739 080B3920 080B4742 080B3930 080B474B 080B3940 080B4754 080B3950 080B4765 080B3960 080B4776 080B3970 080B4787 080B3980 080B4798 080B3990 080B47A9 080B39A0 080B47BA 080B39B0 080B47CB 080B39C0 080B47DC 080B39D0 080B47ED 080B39E0 080B47FE 080B39F0 080B480F 080B3A00 080B4820 080B3A10 080B4831 080B3A20 080B4842 080B3A30 080B4853 080B3A40 080B4864 080B3A50 080B4875 080B3A60 080B4886 080B3A70 080B4897 080B3A80 080B48A8 080B3A90 080B48B9 080B3AA0 080B48CA 080B3AB0 080B48DB 080B3AC0 080B48EC 080B3AD0 080B48FD 080B3AE0 080B490E 080B3AF0 080B491F 080B3B00 080B4930 080B3B10 080B4941 080B3B20 080B4952 080B3B30 080B4963 080B3B40 080B4974 080B3B50 080B4985 080B3B60 080B4996 080B3B70 080B49A7 080B3B80 080B49B8 080B3B90 080B49C9 080B3BA0 080B49DA 080B3BB0 080B49EB 080B3BC0 080B49FC 080B3BD0 080B4A0D 080B3BE0 080B4A1E 080B3BF0 080B4A2F 080B3C00 080B4A40 080B3C10 080B4A51 080B3C20 080B4A5E 080B3C30 080B4A6B 080B3C40 080B4A7C 080B3C50 080B4A8D 080B3C60 080B4A9E 080B3C70 080B4AAF 080B3C80 080B4AC0 080B3C90 080B4AD1 080B3CA0 080B4AE2 080B3CB0 080B4AF3 080B3CC0 080B4B04
https://w.atwiki.jp/playstationallstars/pages/18.html
トレーニングモード スキルアップも出来る
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/2962.html
タイトル 髪バトル!!(ヘアバトル) シリーズ 宝石の肉編 話数 47話 収録 トリコ6巻 掲載誌 WJ2009-22・23 概要 宝石の肉編29話目。サニーVSセドル(GTロボ)決着。 登場人物 サニー セドル(GTロボ) ←46話 →48話
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本項ではアーケード版『バトルギア』『バトルギア2』と、PS2移植版『バトルギア2』を併せて紹介します。 バトルギア 概要 筐体の種類 ゲームの進め方 収録要素 評価点 問題点 総評 バトルギア2 (PS2) 概要(PS2) 変更点 追加車種 評価点(PS2) 問題点(PS2) キツイ隠し要素解禁条件 総評(PS2) バトルギア 【ばとるぎあ】 ジャンル レース ツイン筐体 対応機種 アーケード メディア Type-Zero+HDD 発売・開発元 タイトー 稼働開始日 1 1999年3月 2 2000年 2V 2002年 判定 AC版全作 スルメゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 大きく進化したゲーム内容調整不足も甚だしい鬼畜CPU激しくなった理不尽補正より強化されたタイムアタック バトルギアシリーズ 概要 『サイドバイサイド』シリーズの後継作として1999年に1作目、2000年に『2』が稼働した、『バトルギア』シリーズ初期2作。略称は『BG』『バトギ』。 前シリーズで評価されたリアル風の挙動を順当に引継ぎ、タイムアタック要素やグラフィックも大幅に進化させ、前シリーズ以上のヒット作となった。 一方でCPUや挙動補正等の強化など難度調整の面でも大幅に進化し、新シリーズながらゲーム設計がよりストイックな方向へ歩み始めた一作でもある。 『2』はナンバリング作ではあるが、実際は『1』に要素追加や変更を行ったメジャーバージョンアップ版に当たり、基本のゲーム進行はほぼ変わらない。 2001年には『2』のPS2移植版が発売、2002年にはアーケード版『2』にPS2版の一部要素を追加した海外市場向けの仕様変更版『2V』が少数稼働した。 筐体の種類 ツイン筐体 通常の筐体。バケットタイプのシート、ハンドル・ペダル2つ・シフトレバー・視点切替ボタンに加え、新たにスタートボタンを搭載。各ボタンとハンドルの大型化・シートの調節機能等、この筐体デザインは以後同社のレースゲームや大型筐体ゲームでの標準仕様となった。 スタートボタンはレース中でハザードとヘッドライト点灯(ハイビーム)として機能する。 『サイドバイサイド』改装筐体 『サイドバイサイド』シリーズの筐体から化粧類や基板類等を変えた筐体。『1』から『2』へのコンバージョンもHDDの交換で可能。ゲーム内容は同一だが、シート調節機能やスタートボタンが無い(『2』で強制終了不可能)など、他の筐体と比べると不便な面がある。 シングル筐体 『2』のみに存在している筐体。ツイン筐体の要素をそのままに1人用とした、狭小店舗向けの筐体。筐体を繋げての通信対戦も勿論可能。 『2V』専用筐体 『2V』はこの筐体でのみ稼動。同社のカースタントゲーム『スタントタイフーン』筐体の流用で、ハンドルの振動機能とサイドブレーキが追加。 海外向けのバージョンである故(*1)、ゲーム内表記は全て英語・操作系やUIの左ハンドル仕様化・テーマ曲の「To Become Wild」が削除されている。 ゲームの進め方 ゲーム進行順 1.コインを入れ、スタートボタンを押して始める。スタートすると『1』ではメーカー選択、『2』ではコース選択画面に移行。 この時空いている筐体の画面には対戦者募集画面が表示され、空き筐体からゲームを始めると、自動的に対戦モードとなる。対戦キャンセルをしたい場合は、プレイしている筐体でスタートボタンを押す。 『2』では視点切替ボタンを押しながらスタートすると、通常コースから代わって隠しコースが選べる。 『1』か『2』で以降の進め方が大きく異なる為、それぞれ表記する。 + 『1』の場合 2.最初にメーカーを選ぶ。この時スタートボタンを押しながら対応したメーカーを決定すると隠し車種が選べるようになる。 やはり隠し車種が選べる間は通常の車種を選択する事はできない。 3.次に車種を選択する。キャンセルして前の画面に戻る事も可能。シフトレバーを動かして色を選択する。 4.ATかMTか選択する。ここから前の画面に戻る事ができなくなるので注意。この時に視点切替ボタンを押しながらギアを決定すると、通常コースから代わって隠しコースが選べる。 5.最後にコースを選択する。『2』とは異なり、難易度選択は不可能。シフトアップでタイムアタックへの切り替え、シフトダウンで逆走、視点切替でBGM選択が可能。 + 『2』の場合 2.最初にコースを選択する。この時シフトレバーを動かすとタイムアタックへ切り替え、ブレーキを踏むと逆走、視点切替で難易度選択が可能。 3.メーカーを選ぶ。この時スタートボタンを押しながら対応したメーカーを決定すると隠し車種が選べ、ここから視点切替でBGMが選択できる。 『1』と同様、やはり隠し車種が選べる間は通常の車種を選択する事はできない。 4.次に車種を選択する。キャンセルして前の画面に戻る事も可能。シフトレバーを動かして色を選択する。 5.最後にATかMTか選択する。ここでは前の画面に戻る事ができなくなるので注意。 6.レースorタイムアタックが開始される。時間内にチェックポイントを通過し、完走する。 7.『1』では弩級または超弩級コース、『2』では何れかのコースの難易度5で1位でゴールすればエンディング。 『2』でリタイアした場合はコンティニュー画面が出現。クレジットがある場合はスタートボタンを押してコンティニューできる。コンティニューした場合は前回と同じ状態でもう一度スタートでき、しなかった場合はゲームオーバー。筐体設定でコンティニュー不可能とする事も可能。 ゲームモード ノーマルゲームモード コンピュータ相手と全4台のレースをするモード。 『2』ではCPUのレベル(コースを走る速さ)を視点切替ボタンで変更可能となった。 レベルは「★」で表現され、★の色は難易度3までは白色、難易度4は黄色、ボタン長押しで選択できる難易度5は赤色で表示される。因みに難易度5は隠し要素ではあるのだが、プレイ中は5段階表示が見えるようになっている。家庭用では見えないように修正された。 タイムアタックモード コースごとの筐体内最速ゴーストと戦うモード。スタートボタンを押すと非表示になる。筐体内最速を更新するとネームエントリーになる。アドバタイズデモ時に流れているリプレイは、このゴーストデータ。アーケード版のデフォルトでは、CPUの走りが保存されている。 対戦モード 他プレイヤーと最大4人で対戦できるモード。後はノーマルゲームモードと同様。 収録要素 収録車種 今作から初めてパワーごとのクラス分けが行われるようになった。具体的にはクラスAが260馬力以上、クラスBが200馬力以上、クラスCが200馬力未満となる。 前身作同様、ほぼ全ての車種で社外製ホイール&エアロパーツ装着&ローダウンという外見改造(*2)が施されている。この中で漫画『頭文字D』に登場済みだった車種は、その殆どが作中の登場人物の仕様に近い外見となっている。『2』で隠し車種含めた12車種追加・一部既存車種が仕様変更され、『2V』ではPS2版の一部隠し車種が追加された。 + 収録車種一覧 メーカー 車種 初出 備考 通常車種 Aクラス 全22車種 トヨタ スープラ RZ(JZA80) 1 後期型・TRD製フロントバンパー装着 カローラレビン 3door GTV TURBO TUNE(AE86) 隠し車種 秋山渉仕様がモチーフボルトオンターボ仕様 スプリンタートレノ 3door GT-APEX MECHA TUNE(AE86) 隠し車種 藤原拓海仕様がモチーフ(*3)レース用エンジン換装仕様 日産 スカイラインGT-R(BNR32) 1 ニスモ製エアロ装着・アーケード版のみ スカイラインGT-R V-Spec(BNR34) 2 前期型 ホンダ NSX タイプS Zero(NA2) 1 中期型 インテグラ タイプR TURBO TUNE(DC2) 2V 隠し車種 スマイリー酒井仕様がモチーフ(*4)ボルトオンターボ仕様 シビック タイプR TUNED(EK9) 隠し車種 二宮大輝仕様がモチーフ(*5)レース用エンジン換装仕様 マツダ RX-7 タイプRZ(FD3S) 1 4型(*6)・高橋啓介仕様風エアロ(*7)装着『2』では後期型の5型タイプRSへ変更 サバンナRX-7 ∞ TUNED(FC3S) 2 隠し車種 高橋涼介仕様がモチーフカラー変更不可 RX-7 タイプRS TUNED(FD3S) 隠し車種 高橋啓介仕様がモチーフ『1』の4型そのもの・カラー変更不可 三菱 ランサーエボリューション III(CE9A) 1 何れもグレードは「GSR」(*8) ランサーエボリューション IV(CN9A) ランサーエボリューション V(CP9A) ランサーエボリューション VI(CP9A) 2 ランサーエボリューション VIトミ・マキネンエディション(CP9A) ランサーエボリューション III TUNED(CE9A) 隠し車種 須藤京一仕様がモチーフPCCS(*9)搭載・カラー変更不可 ランサーエボリューション IV TUNED(CN9A) 隠し車種 岩城清次仕様がモチーフPCCS搭載・カラー変更不可 スバル インプレッサ 22B-STI Version(GC8改) 1 Version IVベースの特別仕様車 インプレッサ WRX タイプRA STi Version V Limited(GC8) RAは4ドア、Rは2ドア仕様『2』ではVersion VI Limitedへ変更(*10) インプレッサ WRX タイプR STi Version V Limited(GC8R) インプレッサ WRX タイプRA TUNED(GC8) 2V 隠し車種 藤原文太仕様がモチーフ Bクラス 全9車種 トヨタ セリカ GT-FOUR(ST205) 1 後期型 セリカ SS-II(ZZT231) 2 前期型・TRD製エアロ装着(*11) アルテッツァ RS200(SXE10) 前期型・純正エアロ装着 日産 シルビア K s(S14) 1 後期型・オーテック製エアロ装着厳密には特別仕様車「K s MF-T」(*12) 180SX タイプX(RPS13) 中期型 シルビア Spec-R AERO(S15) 2 前期型 ホンダ インテグラ タイプR(DC2) 1 後期型 S2000(AP1) 2 一部カラーでハードトップ化 マツダ サバンナRX-7 ∞(FC3S) 1 高橋涼介仕様風エアロ(*13)装着 Cクラス 全9車種 トヨタ カローラレビン 3door GTV(AE86) 1 前期型(*14) スプリンタートレノ 3door GT-APEX(AE86) カローラレビン BZ-R(AE111) 後期型・TRD製エアロ装着 カローラレビン SR(AE85) 隠し車種(*15) 前期型 スプリンタートレノ SR(AE85) MR-S S EDITION(ZZW30) 2 一部カラーで外見変化(*16) ホンダ シビック タイプR(EK9) 1 後期型(*17) マツダ ロードスター 1.6(NB6C) 1 緑では幌の色が薄茶に変化(*18) ロードスター 1.8 A-Spec(NB8C) マツダスピード製の特別仕様車一部カラーで幌の色も変化 収録コース コースはその殆どが静岡県・群馬県・栃木県に実在する峠道がモデルで、現実とほぼそのままの一本道コースも前身作から大幅に増加。一本道コースはコースマップが途中で途切れており、コースガイドも表示されない。また公式ではコースデータが「不明」になっている。選択画面でブレーキを踏む事により、全コースで逆走も選択できる。全長と高低差は判明しているコースのみ記した。 + 収録コース一覧 難易度 全長 高低差 デフォルトBGM 解説 『1』の通常コース(『2』では隠しコース) (旧)初級 2040m×3周 27m Axel Mind 『1』では"Lakefront In Spring"として登場。春の河口湖と芦ノ湖が元ネタのコース。初級でありながら、本格的なブレーキングが必須なキツめの中速コーナーが複数ある。順走終盤に当たるトンネルの中ではヘッドライトと車内の計器類が自動的に点灯する。 (旧)中級 2218m×3周 36m Battle Gear 『1』では"Skyline In Summer"として登場。芦ノ湖・箱根スカイラインを元ネタとした、夏の富士山を望む周回峠コース。S字を含む道幅の広いキツめのコーナーを如何に速くクリアできるかが鍵となる。 (旧)上級 2330m×3周 67m Crying On the End of Heaven 『1』では"Valley In Autumn"として登場。箱根町が起点の各県道を元ネタとした夜間コース。中盤ではオフロード区間有り。適度な道幅の急コーナーが続く。より高みを目指す人にはこのコースが良いだろう。オフロード区間では操作は難しくなるが、慣れてしまえば問題なく完走を狙える。但しCPUカーは完璧に走り抜けるため、壁接触一発で追い抜かれることも多い。 (旧)超上級 2304m×3周 47m Into the Gap 『1』では"Snow field In Winter"として登場。雪原が舞台の雪道コース。路面の積雪度合いによって車の挙動が変わり、それをいかに制御するかがポイント。 『2』の通常コース 超初級 1544m×5周 0m 『1』 Axel Mind『2』 I ll be back here 『1』では隠しコース"Test Course"として登場。日本のオーバルトラック(*19)を元ネタとしたバンク付のオーバルコース。そこまで急でないバンクがあり、アクセルを放す程度の減速が必要となる。超初級ながらアクセル全開ではない、アクセルワークの基礎が学べる。 初級 2290m×3周 50m 『2』 To Become Wild『2V』 Midnight 真夏の中禅寺湖を元ネタとした、花火大会中の湖畔が舞台の超高速周回コース。緩い中高速コーナーのみで構成され、『1』の初級よりも走りやすくなっている。 中級 1835m×3周 30m Feel Tense 紅葉中の日塩もみじラインを元ネタとした、アップダウンの激しい周回峠コース。見通しも全体的に悪く、各コーナーを素早くクリアできれば立派な中級者と言える。 超中級 5184m 214m Revenge on X PS2版及び『2V』専用のコース。妙義山をそのまま再現した、上級者向けのコース。ヘアピンカーブもそこまで急では無く、難し過ぎる程ではないが、道幅が非常に狭い。後に当コースが復活した『バトルギア4』では、「超上級」コースへと昇格した。 上級 不明 452m Fight it out 前身作『サイドバイサイドスペシャル』が初出の赤城山を舞台とした一本道コース。順走では序盤が道幅の狭い大小のヘアピンが連続し、上級とは思えないほど難しい。ただし中盤以降の道幅は比較的広く、慎重に走れればギリギリで完走できるだろう。 超上級 不明(*20) 不明 Final Blow 榛名山にある群馬県道28号高崎東吾妻線(通称「裏榛名」)が舞台の一本道コース。順走序盤は直線主体、中盤で道が狭くなり霧も発生、終盤は更にオフロードとなる。 弩級 5969m(*21) 329m 『1』 Crying On the End of Heaven『2』 Midnight 『1』では隠しコース"Special Stage"として登場。『サイドバイサイド2』から続投。榛名山にある群馬県道33号渋川松井田線を舞台としたシリーズ伝統の一本道コース。ハイスピード区間とテクニカル区間が混合しているうえ、CPUカーのレベルも高い。前身作及び『1』ではコースのディティールが全体的に簡素であったが、『2』ではコースの大幅なディティールアップが行われ、より実在のものに近づいた。 超弩級 不明 不明 The Night Diver 『1』では隠しコース"Twist TIght"として登場。長尾峠が舞台の最高難度コース。鋭利で不規則な急カーブが続くが、順走終盤のレイアウトは実際と僅かに異なる。何れも序盤・終盤以外は道が極端に狭くかつ複雑で、直線部では霧も発生する。CPUカーも恐ろしく速く、進路妨害を含む相当な実力がなければ優勝は厳しい。ちなみに『1』のみスタート時は深夜で、後半になると早朝となっていく演出がある。 評価点 前身作の『サイドバイサイド』シリーズから格段に進化したグラフィックと内容。 新基板「Type-Zero」は、当時のセガの高性能基板「MODEL3」に次ぐ美麗なグラフィックを実現(*22)。従来は2Dで済まされていたホイールやライト類は3D描写され、スタートボタンでヘッドライトとウィンカーが動かせる等、芸も細かい。 今作から追加された車内視点も革新的。当時は車内だけでなく計器類まで3D描写するゲームは海外のPCゲームくらいで、とても珍しい物であった。 R34のマルチファンクションディスプレイも実車通り動作する。この点は国産レースゲームでは長い間バトルギア独自の要素だった。 このような車のありとあらゆる部分を3Dで再現しながら、大半のシーンで60fpsで動くようになった所も評価点である。 ドリフト時のスキール音等の環境音もよりリアルになり、臨場感が増した。 発進時のスキール音や衝突音等の一部は前身から流用されている。更に『2』ではエンジン音が細分化され、各車種で違ったエンジン音を楽しめる。 ゲームオーバー後に直前の走行がリプレイされる機能も健在。シフト操作の視点変更も勿論可能で、鑑賞から走行ラインの研究までのニーズに応えた(*23)。アドバタイズデモでランダム再生される各コースのタイムアタック1位のリプレイも、他人の走行をフルに見れるという当時は他に類を見ない要素だった。 保存媒体に当時珍しかった大容量HDDを用いた事で、他ゲームよりも頭一つ抜きん出た収録車数やコース数を達成した。 以降の作品でも大容量HDDは継続採用され、ネットワークを用いたアップデートで車とコースが更に追加されるようにもなった。これらの要素は、現在のゲームでは当然のものと化したが、今シリーズはそのパイオニアの一つと言っても良いかもしれない。 進化したリアルな挙動 挙動も『サイドバイサイド』からよりリアリティを感じるように調整され、実車を操る楽しさとゲームとしての楽しさを更に両立した。 実車より高速でコーナーを曲がれる上にドリフト制御も容易いが、挙動はしっかり減速したり荷重移動をしないと曲がらないと言った、実車風のリアルさをしっかり再現しながらも、ゲームらしいデフォルメがされており、さながらリアルを手軽に感じ取れる挙動となっている。 因みに『1』ではステアリングのレスポンスや全車のグリップが良く、安定性は高いが曲がり難い4WD車でもかなり曲がっていた。 『2』ではこれらのハンドリング性能が鈍化。僅かではあるが、よりリアリティを感じられる挙動となった。『2V』では更にサイドブレーキが実装され、よりドリフトする楽しさと駆引きを味わえる。 より強化されたタイムアタック タイムアタックで初めてゴースト機能が採用され、それを抜いて自分のゴーストを刻む新たな楽しみも生まれた。 『2』では更に環境を強化。詳細情報(*24)が日本語化され、スタートボタンと視点切替ボタンを3秒間同時に押し続けると強制終了できる機能も追加された。 これはゲーム中にミスをして、良いタイムが出ないorゴール不可能と判断した際にタイムアウトまで待つ手間を省く為に用意された物である。当然ながらプレイ料金は無駄となり、再プレイにはコイン投入が必要。スタートボタンの無い「サイドバイサイド改装筐体」では実行不可能。 「ZUNTATA」による雰囲気抜群のサウンド BGMは前身から引き続き「ZUNTATA」が担当。担当者は『1』が瓜田幸治(*25)氏、『2』が高萩英樹(*26)氏。何れもカッコ良いロック調のBGMで、どれも高評価。 『2』でも『1』のBGMが使え、更には高萩氏が作曲した『サイドバイサイド2』のBGMが強化されたリメイク音源で使用可能という豪華仕様。 『2』のOP・初級曲の「To Become Wild」は元・クリスタルキングの田中昌之氏が歌唱。氏の熱い声はゲームの雰囲気にマッチしている。そんな評判にもかかわらず、この曲は権利関係からか以降の続編で使用される事は一切無く、その事を残念がるファンも少なくなかった。 PS2版及び『2V』の超中級曲として追加された「Revenge on X」もコースの雰囲気にあっており高評価。同曲は続編以降も『3』の超初級順走、本作の超中級が超上級として復活した『4』の同逆走曲として継続使用されている。 より「頭文字D」らしさが強化されたコースや車種。 通常車種に装着されたパーツ類は勿論、隠し車種に至っては何れもが「頭文字D」の露骨なパロディとなっている。特に「スプリンタートレノ MECHA TUNE(AE86)」の車内視点で見える追加タコメーターとドリンクホルダーの紙コップ等、内装までパロディした隠し車種も。『2』の上級BクラスでオレンジのS14(*27)がFC3Sに次ぐ上位にいたり、弩級Aクラスで何故かAE85が登場する等、レースモードの出走車順までもパロディしている。 『2』まではセガ製の公式ゲームが無かった為、この演出は前身作と同様「『峠での合法レース』という雰囲気を盛り上げている」と好意的に評価する意見が多かった。だが『3』ではセガ製ゲーム稼働後にも拘らず更なる悪ノリ(*28)が行われ、結果として両プレイヤー間で両社に関する論争が発生するほどの賛否両論点となってしまう。 問題点 他のアーケードのレースゲームよりも明らかに難しいノーマルゲームモード 後ろのCPUが突然高速で迫る等のインチキの類では無く、常に一定かつハイペースで走るという純粋に難しい類である。どれ位難しいかと言えば、難易度1の超初級コースですら驚異的な速さで綺麗にライン取りをし、かつ正確にコーナリングしてくる。まさに初心者置いてけぼりと言わんばかりの難度で、かなりやり込んでいないと1位どころか終始最下位争い…という事もザラ。 難易度1でもこの有様だというのに、難易度5はこれが可愛く見える程の鬼のような速さとなる。誇張抜きに、TAS(*29)並かそれに近い動作が普通にできる実力でも無いとクリア不可能。この難易度調整が災いし、エンディングを見る事そのものが非常に難しいゲームになってしまっている。 難易度が上がってもCPUの速度が変わるだけで、行動ルーチンが変わる訳では無い。高難易度の行動ルーチンをそのまま低難易度に持って来た結果がこのような鬼畜難易度、といったところだろうか。 その一方で最下位のCPUは他のCPUと比べてかなり遅く走るので、バランスの落差が激しい。 後述の家庭用では速さだけは調整される事となった。因みにCPUはAIで動いている訳では無いらしい。 因みに『1』では難易度は固定で、前身作同様コース難易度に応じてCPUも速くなるという仕様になっている。 しかし前身作に比べて更にCPUの速さが不条理と化しており、エンディングを拝むことが厳しいという点は変わっていない。 素の難しさに追い討ちを掛ける理不尽な補正 ただでさえ難しいのにイン側から他車に接触すると、アンダーステアが強くなる補正がすぐ体感可能な位に悪化。接触しても双方共速度がそこまで変動する訳では無いとは言え、オーバーテイクに大きな制限が発生してしまう。 実はこの補正が一番厳しいのはこの2作である。リアル系統のゲームに対して相性が悪過ぎる。 速い上に接触によるアンダーが発生して、発生している間に抜き返されてしまうと言う悪循環が往々にして発生してしまう。余程このゲームに慣れていないとこの悪循環から抜け出すのは殆ど無理ゲーと言い切っても良い程に理不尽である。 因みにアウト側から接触するか、当たり判定がややシビアだがノーズ部分に接触した場合は上記の補正は起きない模様。 その為、アウト側又はノーズ部分からねじ込めば、他車を妨害しながら速くコーナリングすることも一応は可能。 その他 制限時間はやはり短め。完走するにはそれなりの実力が必要。 実はこれでも前身作に比べれば若干マシにはなった方。後述のPS2版では制限時間延長により完走が容易にはなった。 HDDを採用している為、レース開始前に10秒程のロードが入るようになってしまった。 ついでに言うとボディカラーを変える際、0.8秒程硬直してしまう。 このHDDは結構な振り幅で当たり外れがあり、シークタイムに顕著に出る事が多い。 総評 より強化されたタイムアタックや、運転する楽しさとゲームとしても楽しめるリアリティのある挙動等、良作の素質を持ったゲームである。 だがCPUの調整不足としか思えない異常に正確な走りによる高難易度ぶり、プレイヤーに一方的に不利に働く補正等、良作の素質を殺してしまう仕様が裏目に出てしまった。 結果として、そのリアルな挙動でレースをしたいユーザーに応えられなかったのは痛いもので、人によってはレースモードの高難易度からマゾゲーといった否定的評価を下すこともあるだろう。 このように更にタイムアタックに特化した、言い換えれば「レース要素を蔑ろにしている」と言ってしまっても差し支えないほどの本シリーズのタイムアタックに対する過剰な力の入れ具合は、 対戦プレイが盛んなゲームセンターという環境とは相性が悪く、日本においての後の人気に悪影響を及ぼす結果となった(*30)。 リアリティのある車の運転をゲームなりに楽しみたい、或いはストイックにコースレコードを極めたいプレイヤーならば一度はプレイするべき作品であると言えるだろう。 しかしあくまでレースや対戦目的であれば、楽しめるかどうかは微妙な所だが、その大きな障壁を乗り越えた時の面白さも他のゲーム以上に大きい物であることは間違いない。 本作の挙動を手足のように操る事ができ、高い目標を達成できてこそ面白みを感じ取れるゲームと評価すべきか。 とは言え、前身作同様演出面での完成度の高さやリアリティ溢れる挙動に加えて「走り屋がテーマのリアル風レースゲーム」といった作風から、今なお根強いファンが存在するのも事実である。 流石に当時と比べるとタマ数は激減したものの、コンパクトなシングル筐体が追加された『2』が前身作同様、現在も温泉旅館等の小規模なゲームコーナーで現役稼動しているケースが存在する。 国産スポーツカーやレースが好きな方はもちろん、俗にいう走り屋文化が好きな方も、もし偶然見かけた際には是非プレイして頂きたい。レースや対戦要素の粗の部分に目を瞑れば、公道レースの醍醐味を味わえるはずだ。 バトルギア2 (PS2) 【ばとるぎあつー】 ジャンル レース 対応機種 プレイステーション2 発売元 タイトー 発売日 2001年3月22日 定価 6,800円(税別) 判定 スルメゲー ポイント 速さだけは易しくなったCPUニヤリとさせる追加車種キツい隠し要素解禁条件 概要(PS2) 『バトルギア2』に追加要素を収録したPS2移植版。基本はアーケード版と一緒である。 また、メディアは裏面の青いCD-ROMである。 変更点 車種関連 「スカイラインGT-R(BNR32)」が「TUNED」仕様の隠し車種へ差し変わり、新たに通常車種で「MR2 GT(SW20)」が収録された。 但し「MR2」でタイムの記録を出すとランキングの車種欄に「MR-S」と表記される微妙なミスがある。 「スプリンタートレノ MECHA TUNE(AE86)」のカラー変更が不可能になった。ボンネットがカーボンか否かはアーケード版同様に選択可能。 「RX-7 TUNED(FD3S)」にマツダスピード製の特別仕様車「A-spec」のフロントバンパーが装着された。やはり元ネタは高橋啓介仕様である。 ノーマルモードでの出走車が全クラス・全コースで変更。より「頭文字D」を意識した出走順となったコースもある。 ノーマルレースの難易度・エンディング条件の仕様変更 アーケード版の理不尽とも思える鬼のようなCPU車の速さが抑えられ、制限時間も「難易度設定」を変更する事で易しめに調整可能となった。但し、CPU車で調整された点は走行時の速さだけで、ミスをしない走り自体はそのままなので、根本的に易しくなったかと言えば疑問符が付く所。 エンディングは一本道コース限定となったが、難易度4でも通常のリプレイにスタッフロールを追加した簡易エンディングが流れるようになった(*31)。 ...のだが、実は周回コースでのエンディングも隠し要素として収録されており、以下の裏技を使うと確認できる。 + エンディング条件の裏技 1.ARCADE MODEの難易度4か5で一本道コースを1位でゴールする。 2.エンディングは見ずにそのままもう一度ARCADE MODEをプレイする。モードや難易度・クラスは問わない。 3.完走後、リプレイを見るとエンディングが流れる。 極端な例では超初級+難易度1+クラスC車種でもエンディングを拝める。無論難易度5でクリアすればAC版のエンディングを拝むことも可能。 以上の仕様変更により、アーケード版よりは幾分完走及びエンディングを拝む事は容易になった。前述の裏技も難易度4以上での一本道コース優勝が前提条件の為、やはり一般的なレースゲームと比べると高難度ではある。 追加車種 隠し車種はどれも「頭文字D」を連想する仕様。前述の通り、一部隠し車種はアーケード版『2V』に逆輸入された。 通常車種 クラス メーカー 車種 備考 B トヨタ MR2 GT(SW20) 後期型の5型 隠し車種 A トヨタ MR2 GT TUNED(SW20) 小柏カイ仕様がモチーフベースは中期型の3型 日産 スカイラインGT-R TUNED(BNR32) 中里毅仕様がモチーフ(*32) ホンダ インテグラ タイプR TURBO TUNE(DC2) スマイリー酒井仕様がモチーフボルトオンターボ仕様 シビック タイプR TUNED(EK9) 二宮大輝仕様がモチーフレース用エンジン換装仕様 スバル インプレッサ WRX タイプRA TUNED(GC8) 藤原文太仕様がモチーフ 評価点(PS2) PS2の性能を生かした快適性の向上やグラフィック強化、プレイ環境の快適化。 アーケード版の開発スタッフが直々に移植を手掛けただけあり、UI面も含め移植度は完璧。ACの移植作としての完成度の高さから、PS2版『3』が発売された今でも家庭用バトルギアシリーズで一番との声も少なくない。 ゲームには直接影響しないものの、HDD採用のアーケード版よりもロード時間が短縮され、車のホイール描写やマップの描写距離も強化された。 対応デバイスはハンドル型コントローラー「GT FORCE」の他、ナムコ製「ネジコン」に対応。前者は選択場面のグラフィックも変わる。 時間制限の一切無いフリーランモードがあり、初心者でもコースを思う存分に堪能・練習出来るようになった。 問題点(PS2) 異常にメモリーカードの容量を食う。通常プレイで約2.2MB、モデム使用時だとなんと2.6MB以上。 これは恐らく、本作のゲームデータが各コースごとのTAゴーストデータと一体化していることによるものと思われる。 AC版からUIをそのまま引き継いでいるせいか、一度コース選択、車種選択に入ったらメニューに戻れない為、選び間違えたらとんでもないロスになってしまう。 ゲームオーバーする度にオープニングに一々戻ってしまう為、違うコース、車種、難易度を選択する時のテンポは劣悪の一言。 キツイ隠し要素解禁条件 何と言っても隠し要素の解禁はそれなりに実力が伴う物なので、ある程度の腕は必要である。 条件は下記の通り。 隠しコースは対応したコースを、Bクラス以上で難易度2以上で1位で完走で出現。 隠し車種は対応したコースを、Aクラスで難易度3以上、且つ対応した隠し車種と同型の車種を抜いて完走すると出現。救済処置として累計走行距離でも解禁可能ではあるが、走らなければいけない距離は相当多めに設定されている。真面目に上達して条件を達成した方が早く解禁できるだろう。 + 隠し要素一覧。 対応コース 走行距離 要素 初級 500km 超初級 超初級 1,500km 旧初級 超初級順逆走 2,000km トヨタ・カローラレビンSR(AE85) トヨタ・スプリンタートレノSR(AE85) 中級 2,500km 超中級 超中級逆走 4,000km トヨタ・MR2 GT(SW20)改 超中級順走 日産・スカイラインGT-R(BNR32)改 上級 4,500km 超上級 上級順走 5,000km マツダ・RX-7(FC3S)改 上級逆走 マツダ・RX-7(FD3S)改 超上級 5,500km 旧上級 超上級順走 6,000km 三菱・ランサーエボリューション III(CE9A)改 超上級逆走 三菱・ランサーエボリューション IV(CN9A)改 弩級 6,500km 超弩級 弩級順走 7,000km トヨタ・スプリンタートレノGT-APEX(AE86)改 弩級逆走 トヨタ・カローラレビンGTV(AE86)改 超弩級 7,500km 旧超上級 超弩級逆走 8,000km ホンダ・インテグラTYPE-R(DC2)改 超弩級順走 ホンダ・シビックTYPE-R(EK9)改 旧超上級順逆走 12,000km スバル・インプレッサWRX typeRA(GC8)改 超中級 35,000km 旧中級 因みに1回のプレイで走れる距離はおおむね5~8km程度である。解禁に要求される走行距離がどれほど異常かおわかりいただけるだろうか。 後の『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE』程ではないが、走行距離を稼ぐのに相当な時間と労力を要する時点で問題点と言えるだろう。 総評(PS2) 前作『サイドバイサイドスペシャル』と比べ、アーケード版のほぼ完全移植の上に各要素の追加と隔絶的な進化が行われており、大きな評価点にもなっている。 一方でアーケード版そのまますぎて今一つ痒い所に手が届いていないメニュー、あまりにも長い救済措置の要求走行距離と、少々鼻に付く移植である事も確か。 本シリーズの移植版では唯一の「移植元から内容をほぼ削減していない作品」でもあるので、シリーズファンだけでなく車好きにもお勧めできる作品である。