約 2,093,619 件
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/497.html
【戦士用武器】へ バトルソード 戦 片手剣 Lv10〜 攻 20 属性 無 強化 2 重量 55 筋力+3 耐久+2 敏捷+2 HP+5 TP+5 防補+3 命中+2 回避+2 [売値]? [入手]ガチャ第4弾 [形 色]曲がっていて刃が飛び出ている 刃が白く、刀身は紺、黒
https://w.atwiki.jp/toybot/pages/43.html
バトルクロウ Mサイズ用。ヒヤデス社製。HA-620Mシリーズのクローアーム。至近距離で最も効果を発揮する。多段ヒットの威力に期待。 体力 160 攻撃 54 X 3 命中 120 クロー [距離 接近 3回攻撃] / 250モバコイン
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1632.html
バトルエース / BATTLE ACE ハドソン 1989年11月30日 PCE SG専用 PCエンジン スーパーグラフィックスのロンチタイトルとして発売された コクピットビューの3Dタイプのシューティングゲーム 「デストース帝国」を相手に、ホーミング式の「光子ミサイル」と「レーザーバルカン」を駆使して戦いましょう 移植 PSNのGAで配信された
https://w.atwiki.jp/tiamet_pvp/pages/19.html
バトルモード用 工事中 esc f1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 全 1 2 3 4 5 6 7 8 9 tab Q W E R T Y U I O caps A S D F G H J K L shift Z X C V B N M
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/148.html
ライブバトル ライブオンの対戦方法の一つ。作中のほぼ全ての戦闘がこの方法で行われる。 カードライブと最も違う部分はカードを実体化する事。 3Dなどではなくモンスターが実際に出てくる(RPGで言う「召喚」に近い)ため、 ある程度の広さがないと多分この方法では勝負できない。 ルールや進行は自動らしく、おそらく基本的にルール違反はできないと思われる。制作側のミスを除けば違反したのはQ・Bのみ。 場合によってはカードライバーが大きなダメージを受けたり勝手に相手がターン開始したりと子ども向けとは思えないシビアさである。 実際、ある程度の年齢に達するまではカードライブで遊ぶことを推奨するような描写がある。 何より注目すべきなのは、このルールでのゲームが一般にごく自然に娯楽として普及していることである。 同ジャンルの作品の「遊○王」の"闇のゲーム"や「バシ○」の"伊勢○界"のように作中でも特別な力というのでもなく、 誰でもカードをライブできるという設定はマジメに考えれば異常なことであり、 ともすれば悪用されかねない作中で実際に悪用されたりするためライブオン作中の最大の謎とされる。 更に、以上の設定について説明等は一切ない。 本編で「世界情勢の事とか」が来る日をネタ抜きに待つ者がいるのも この様な不思議な世界観が主な原因である。 ちなみにモンスター同士の戦闘になると決着が付くまでの格闘が時間がかかることがあり、たまに「必要ないor長過ぎでは」とツッコミが入るが、 「効果の積み重ね」のタイミングが入るため無いと困る、というかむしろ必要である。 また、このルールではライブチェンジ状態で捨て山送りになったり撃破されたりした場合、実際のTCGルールと違ってカードライバー状態でBラインに送られる模様。 カードライブでの判定は不明。 【関連】 カードライブ カードック カードスクリーン
https://w.atwiki.jp/sukai0916/pages/28.html
バトルポジションについて 戦闘では、必ず“前衛”・“中衛”・“後衛”のどれかに立たなければなりません。 前衛:自分の攻撃と功魔が1.5倍になる代わりに、防御と防魔が0.5倍になります。 中衛:能力は変わりません。 後衛:自分の防御と防魔が1.5倍になる代わりに、攻撃と功魔が0.5倍になります。 後衛から後衛への攻撃は通常は届きません。 一部の技には、後衛からでも後衛に通常攻撃のダメージで攻撃できるものもあります。 バトルポジションの変更 バトルポジションは戦闘の途中でも変えられます。 移動するにはターン数を必要とします。 前衛から後衛へ、後衛から前衛へ、など、一気に移動することは出来ません。 前衛から中衛へ1ターンかけて移動し、中衛から後衛へ1ターンかけて移動する必要があります。 基本、一度の移動で、1ターンを必要とします。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1179.html
【名称】 オペレーションバトル 【読み方】 おぺれーしょんばとる 【登場作品】 4.5、(4~6) 【詳細】 『4』〜『6』から登場したシステムで、ゲーム機に専用の周辺機器を差し込むことでプレイできるバトル形式。 『4』と『4.5』ではバトルチップゲート、『5』ではプログレスチップゲート、『6』ではビーストリンクゲート。 このシステムを大幅に拡張した作品が『4.5』であり、この作品に限りチップゲートがなくてもプレイできる。 アニメの様な対戦をイメージしたもので、移動はネットナビに任せ、プレイヤーは間合いの取り方・バスターや固有技の指示・バトルチップの転送を行う。 今までのシリーズとは違いナビ自身を操作できないため、慣れないうちは不便さを感じるが、 慣れると避けるのが難しい攻撃でも自動で鮮やかに避けてくれるなど、快適になってくる。 「6」では移動も含め、全てプレイヤーが操作しなければならない。スロットインしたバトルチップは即使用する。ビーストリンクゲート接続で常時獣化するので、ナビチェンジしていなければ獣化の基本性能で踏み込んでくれる。 セレクトボタンを押すと黄色く発光(無敵の緑が黄色になった感じに)し、その間に数値付加系やP.A.を順番にスロットインすればそれぞれ発動できる。その間は移動不可で無敵でもない。 バトルチップを転送すると自動で当たる位置に動いてから使ってくれるが、暗転するチップはその場で使う。 但しP.Aとアクアマン(チップ)は、暗転するものでも当たる位置に移動してから発動する。 バトルチップの転送方式も大幅に変わっており、 カスタムゲージを消費することで、画面下に表示された3枚のうち1枚をナビに転送する。 またチップゲートがある場合は、任意にリアルのバトルチップをスロットインすることもできる(ゲージは消費する)。 ゲージの消費量は、スタンダード(黄)が1/3、メガクラス(青)が2/3、ギガクラス(赤)がまるまる1本。 (発動にゲージを必要とするが、消費はしないものもある。) チップコードという概念がない分、このような形でチップの使用に制限をかけるようになっている。 また、Bボタンを押すことで、ゲージ1/3を消費してチップをシャッフルすることもできたり、 ナビの固有技(防御系)を使用する際にゲージを少量消費することもある。逆にバスターや固有攻撃をすると回復が早くなる。 そしてカウンターをとるとゲージが2/3回復する。 そのためエアシュートやカウンター(チップ)でカウンターをとると、ゲージが一気に満タンまでたまり、即座にギガクラスチップを発動できる。 チップの回りを速くして畳みかけるように攻撃するためには、カウンターの習得が欠かせない。 ゲージが1/3以上たまっている時にセレクトボタンを押して決められたチップを順に3枚選ぶことでP.Aが発動するが、 チップが3枚そろうことが珍しいため狙いにくいほか、選ぶ際にかなりのスキが発生し、使用するタイミングも計れない。 ちなみに、リアルのバトルチップは使用制限が存在し、制限回数を超えるとプラグアウトするまで使えなくなってしまう。 そのかわりに、リアルでしか登場しないレアチップが用意されている(4のファイナルガンなど)。 リアルチップの「メテオレッドサン」と「ブルームーンレイ」を「ロックマンゼロ3」で使用すると、 通常は最終アベレージ100をとらないと出現しないファーブニルとレヴィアタンのミニゲームがそれぞれ出現する。 他のリアルチップを「ロックマンゼロ3」で使用するとハルピュイアとファントムのミニゲームが出現する。 ただし、これを出すためだけにチップゲートを購入するというのは得策ではない。 「ロックマンゼロコレクション」、「ロックマンゼロ ゼクスダブルヒーローコレクション」ではチップゲートが使えないため、アベ100を目指すしか方法はない。(ハルピュイアはゼットセイバーのみでレベルSでクリア、ファントムはバスターショットのみでレベルSでクリア、ファーブニルとレヴィアタンはアベレージ100でクリア)
https://w.atwiki.jp/hanaya/pages/217.html
試練バトル 制約つきのミッション多数。 Sを取るには、とにかくダメージを食らわないことが重要。 求められるもの クリアタイム 被ダメージポイント 試練一覧 試練 壱 試練 弐 試練 参 試練 四 試練 五 試練 六 試練 七 試練 八 試練 九 試練 十 試練 十一? 試練 十二 試練 十三 試練 十四? 試練 十五? コメント 作ってみました。正確なランク表がわからないので、今の所、私がSランク取得時クリアしたときの時間等を載せてます。 -- (名無しさん) 2006-01-17 22 17 20 BNmWT8P0pR8sid cDBxBq8h9VZ6zP ILliocZeok -- (aMIirSTAkH) 2006-09-12 19 01 49 0PbRHXwQfJelU CBPqS0wi4aE0i abV9yYHzbZmz7 -- (CHoQa0x2Z8) 2006-09-21 16 47 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2971.html
ラストバトル [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C VT073N 1-紫1 (常時):全ての軍は、このターン、コマンドをプレイできない。 支配 紫-BF 常時のタイミングで使うと、両軍共、1ターンのみコマンドの使用禁止が出来る。
https://w.atwiki.jp/nocosky/pages/20.html
チームバトル攻略 チビファンタジーの楽しみ方の一つでもあるチームバトル。 此処では各チームバトルに置いての危険モンスターなどを載せております。 尚、当サイトではイベントバトルではなくチームバトルと表記しております。 手榴弾・点滴について: チムバでは「ステータス」に表示されている値のみが戦闘に影響するため、手榴弾はその攻撃力のみ影響する。点滴のドーピング効果は無効となる。 太陽山中チムバ 魔導師の間チムバ 玉座の間チムバ 休憩所チムバ オアシスAチムバ 死者の国Zチムバ